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登録日:2014/09/07 Sun 10 36 49 更新日:2023/07/13 Thu 00 36 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ※ゲームです アナルバイブ ゲーム用語 ブラック鎮守府 プレイスタイル 戦法 捨て艦 捨て艦戦法 捨て駒 特攻 艦これ 賛否両論 轟沈 ??『提督さんにとって私は、何人目の私かしら?』 『捨て艦戦法』とは、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』におけるプレイスタイルの一つである。 概要 やり方は、艦隊を高レベルな主力の艦娘1~2人と、残りを轟沈しても構わない、適当な低レベルの艦娘を選んで編成する、これだけ。実にシンプルである。 元々3-2、キスカ島撤退作戦は駆逐艦6隻の編成でしかボス戦にのぞめなかった(*1)ため、3-2は2-4以後の難所の一つとして知られていた。 また、かばうシステムによって攻略難度がさらにあがったと誤認した提督も少なからず存在した。 現在では「かばう」は「ターゲットが旗艦に向かった際、陣形によって決まった確率でターゲットを再抽選する」というシステムであることが分かっている。その後の命中判定は通常通り行われるため「かばう→ミス」というのは普通に発生しうるのだが、「かばう」という名称から「旗艦に命中する場合に別の艦にダメージが移る」と言うふうに推測されていた時期があったのである。(ちょっとやってれば「かばう→ミス」があることには気づくのだが、初期にはそもそも「かばう」のエフェクトも分かりにくかった) また、上述の理由から「かばう」システムはあくまで「旗艦にターゲットが向く確率を下げるもの」であり、駆逐艦6隻で編成されるキス島沖作戦などでは別に大破率に大した差が出るわけでもない。(*2) しかしながら、「難易度の上昇との誤認」および「かばうシステムの利用」という二つの点が合わさって、主力である高レベルの旗艦及び主力の駆逐艦娘以外を低レベルの使い捨て艦娘で構成し、旗艦をかばわせる事で被害を減らそうという戦術ができた。 とりあえず最奥まで突っ込むのであれば有効な戦術であったので、旗艦以外全て使い捨て艦娘にする極端なプレイヤーや、レベルの低い余りやダブった艦娘を組み込んだプレイヤーなどが3-2クリア報告をあげた。 3-2以外にも、特定の海域でのルート固定のために余りや未育成の艦娘を使い被害担当艦にするプレイヤーもおり、ブラック鎮守府の代表例としてあげられる。(*3) 特に、13年11月のイベントでは第4マップで資材消費を抑えつつゲージを削る方法として注目された。 そのイベントは決戦!鉄底海峡を抜けて!(艦隊これくしょん)。 皮肉にも、と言うべきか、アイアンボトムサウンドの由来に相応しい様相を呈していた。 イベント報酬が「武蔵」という破格の高性能艦であったため、 「この機を逃せば二度と手に入らないかもしれない」という焦りもあって(*4)、今まで捨て艦を否定的に見ていた提督でさえ、この戦法を採るようになった。 しかし、その反動は凄まじく「勝ったはずなのに違う涙が出てきた」、「捨て艦にした艦娘が夢枕に立った」などという報告もあり、多くの提督の心に深い傷跡を残したのである。 史実の帝国海軍は、追い詰められた末に特攻をはじめとする非人道的作戦に手を染めるに至ったわけだが、 あろうことかそれをデフォルメ化したゲームの世界でも同じ道をたどることになったわけである 。 他にも、燃料弾薬満載でドロップするダブり艦を使い、 轟沈した場合その時点の搭載資源は返還されるというシステムと 序盤から強烈な攻撃が飛んでくる5-5という環境を悪用した5-5海上護衛という資源回収法が存在している。 捨て艦戦法の欠点 とはいえ、この戦法もいい事ばかりではない。欠点もちゃんと存在する。 まず一つ目は、「戦闘での勝敗判定が厳しくなる」ことである。 艦これは戦闘が終了すると、どれだけダメージを与えたか、いくつ敵艦を沈めたか、また旗艦を沈めたかどうか、 などによって勝敗とそのランクが判定される。 ランクはE(敗北E)からS(勝利S、または完全勝利S)まであり、 B(戦術的勝利B)以上のランクを取れば勝利となる。 例として、敵を全滅させるとSランク勝利となり、 もらえる経験値にボーナスが入り、ドロップする艦娘もレアなものが出やすいといいことづくめである。 しかし、こちらに轟沈した艦娘が居ると、敵を全滅させてもSランクを取ることができない。 さらに、轟沈した艦娘が3人以上居ると、敵を全滅させても敗北扱いになってしまう(特に自分の艦隊に轟沈した艦が多数いた場合には、敗北Eとなることがある)。 ただし、イベントなど一部のマップで「少しでも敵のゲージを削りたい」という時は使えるかも知れない。 もっとも、後述の理由から最近は有用性は低くなっている。 もう一つは、2014春イベント「索敵機、発艦始め!」から実装された「索敵値が必要なマップでは使用が難しい」こと。 一部のマップでは、ボスマスまで進むために、一定以上の索敵値が必要な場合がある(2-5などがその一つとされる)。 索敵値が足りないと、絶対にボスまで辿りつけず、そのマップはクリアすることができない。 ゴール前でそれた場合、まず間違いなくお仕置き部屋行きになるため、むしろ無駄に被害ばかりが増す結果になる。 その為捨て艦でも索敵値を稼ごうとすると軽巡以上の艦に入手しやすい零式水上偵察機を積むことになるが、そこまでしてもルート分岐以前に沈めばおじゃんであるし、そもそも軽巡、零式水偵は共に入手性はいいとは言え、「捨て艦」と称されるペースでガンガン使い捨てていけるほどではない。 こうしたマップでは、捨て艦戦法は諦めざるを得ないだろう。というか、運営が13秋以降実装した高難度マップのほとんどで暫くの間索敵による判定を入れているのはこれの防止も念頭にあるのではなかろうか、といわれている。 捨て艦がほぼ攻略用途で無力化した後は編成による縛りが増えており、イベントでもカッツカツなくらいに索敵を求めるものはそう多くない。14夏の教訓でもあろうが。 最後に、そもそも根本的に艦隊の火力が低くなるということである。 根本的に捨て艦は「被害担当艦を用意し、そこに被害が集中することを期待する」戦術なのだが、逆説的に捨て艦とされる艦は「戦力的には全くアテにできない」艦である。 一例として白雪を引き合いに出すが、改にして近代化改修を終えれば火力49/雷撃79となる。加えて装備欄も3スロット。駆逐艦ぐらいなら悠々沈められるし、雷撃も軽巡クラスなら一撃轟沈が狙えるライン。夜戦なら戦艦も食えるだろう。また、轟沈を前提としない以上有力な対空火器を積むなどして艦隊補助の役割も持たせられる。 それに対し、初期状態の白雪は火力10/雷装27。これは、火力+2の砲を2つ積んでもT字有利でなければ駆逐イ級すら沈められないラインである。敵の戦力がある程度以上の海域では、基本的に攻撃面では「いないもの」扱いにならざるを得ない。 これではせいぜい夜戦までもつれ込み、なお捨て艦が小破以下であった場合で(その場合そもそも捨て艦を使わなければもっと楽に勝てた可能性が高いが)ようやく敵駆逐艦の撃ち漏らしを何とか出来ることがあるくらいである。 なお、この戦法が最も有効であったイベントMapである2013秋イベE-4ではゲージの回復を止め、かつ出来るだけ飛行場に多くのダメージを与える事が最優先事項であり、捨て駆逐~戦艦が主砲を二つ積んで(連撃)さえいれば、 「道中及びボス戦で捨て艦が轟沈しても実質的な損害は0なので、ボス戦への到達率が大幅に上昇する」 「どんな破損状況でも、飛行場に攻撃を実施さえすれば最低保証の割合ダメージで一定の戦果を挙げられる」 と言う理想的な艦隊の盾兼ダメージソースとして捨て艦が働いたためこの欠点は特に問題にはならず、 三式弾装備金剛型2+捨て艦4でゲージを削り切りボス撃破用構成でE-4を突破し、E-5攻略に移行する提督も複数存在した。 しかし現状は、特に高難易度のマップとなるほど艦隊編成の6枠/連合艦隊の12枠を余さず使い切ることが求められる。 システムに対する理解が進んだことおよびさまざまな機能の追加により、まともに攻略しようと思う場合「捨て艦を入れるぐらいならそこにきちんと戦力となる艦を組み込んだ方がいい」ことが殆どである。 このため、現状でなおこうしたことが行われるケースは「1-1キラ付けの際の随伴艦(*5)や支援艦隊の駆逐艦枠など、『とりあえず頭数としていればいい』場面での使用」「そうして使った艦を轟沈が出た場合、その艦の搭載量の資源が戻ってくることを利用して資源稼ぎ」という手法が殆どである。 上で捨て艦を使う例とされた3-2にしてもリアルマネーと言うコストを考えないならダメコンを使った方が当然突破率は高くなる。 補強増設というダメコンなどの補助兵装専用スロット、および改二駆逐艦が多数存在する現状ではなおのことそうである。 捨て艦戦法についての是非 さて、ここまで捨て艦戦法について説明してきたが、これの存在自体がまたかなり賛否が分かれる。 「捨て艦」の名の通り、キャラクターを完全に捨て駒扱いしている事になる故、嫌悪する人もいる。 ましてこのゲームの場合、無謀な作戦の果てに人知れず沈んだり、なぶり殺しという表現すら生温い最期を遂げた(リアル艦船の)歴史を持っている艦娘も少なくない。 かなりデリケートな話題であるので、不特定多数のプレイヤーが集まるようなコミュニティでは無闇に捨て艦の話を出さないよう気を付けよう。 しかし、艦これはあくまでゲームであり、戦法として割り切ってしまえばそれまでであることもまた事実。 『ポケモン』の捨て交代やだいばくはつ、 『ドラゴンクエスト』のメガンテ、メガザル、 『FF2』のパーティアタックによるHP・MP上げ、 『ファミコンウォーズ』の歩兵の群れによる兵器の護衛、 ……など、キャラクターが犠牲となる(仲間を捨て駒にする)ことを前提とする戦術を取れるゲームは存在し、それらと同じ感覚でやるプレイヤーも多い。 と言うより、捨て艦戦法を強く否定しながら、これらのコンシューマゲームでは何の罪悪感もなく類似の効果を行うプレイヤーも少なくない。 上記のゲームは『戦闘中に犠牲になっても戦闘終了後には復活する』または『予算さえあれば損耗したユニットを容易に補充できる』という前提ありきだが、 ロマンシング サ・ガ2の「ルドン送り」などはデータ的に完全にロストする。 UNDERTALEのGルートやARMORED CORE for Answerの虐殺ルート(ACfA)など、味方ではないが意図的な虐殺を推奨するルートもある。 どちらにしろ感情論といえばそれまでなので、その辺りは各プレイヤーの心持ち次第だろう。 なお、感情的な面を抜きにしても、前述のような欠点があるため、マップ次第では採用する意味がない場合もある。 捨て艦戦法を反対する人も肯定する人も、お互いに煽ったりなどせず、あまり熱くなりすぎない様に。 余談 捨て艦戦法が広く行われ、その是非を巡って議論が起きていた2013年秋イベの最中、 ある提督が2ch過去ログの「捨て艦」を「アナルバイブ」に置き換えた画像をうpした。 「アナルバイブ戦法でゲージを確実に減らしましょう」 「確かにこれはマトモにやってたんじゃクリアできないな…アナルバイブやるしかねぇわこれ」 「アナルバイブ何回しようが俺の勝手だろ」 といったカオスな文章に秋E-4やE-5で焦燥していた多くの提督が笑いの渦潮に呑まれ、一時の平穏をもたらせた その為、現在でも艦これ界隈では「アナルバイブ」を「捨て艦」の意味で使う提督も多い。 捨て艦野郎とかブラック鎮守府とか罵られても平気な提督も、さすがにアナルバイブ提督と呼ばれることには抵抗を示す者が多いとか。 なお、下ネタではあるので、使いどころには注意したい。 司令官は変わってしまったわ。 昔、わたしたちが何度も3-2の進撃を失敗していたとき、 司令官はいつも笑顔で慰めてくれた。 家具コインは箪笥が買えるって言ってくれて、 誰かが大破したときはすぐに撤退するよう言ってくれてたのに。 今ではもう、司令官はレベルの低い駆逐艦のロックを解除しだしてる。 レアじゃないおまえらの命でゲージの回復が止められるなら安い安い、って。 金剛さんと比叡さんは、死ぬと分かっている子たちを連れてE-4に行く。 明るかったあの人たちはすっかり塞ぎこんでしまった。 「ゲージの回復」っていうのが何のことか、わたしにはわからない。 でも、それが司令官を苦しめてるっていうのは、わかる。 大丈夫、あんな飛行場、この雷様に任せておきなさいって。 司令官は何も心配しなくていいの。 あのゲージの回復は、わたしが止めてくるからね。 それじゃあ、いかずち、司令官のために出撃しちゃうね。 追記、修正は轟沈する前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱファンスレやニコニコの記事でもお祭りレベルで話題になってるな、捨て戦艦と言えるかはわからんが。 -- 名無しさん (2015-01-23 12 20 22) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-01-25 16 35 41) こんな議論が起こるあたりキャラゲーって難しいね -- 名無しさん (2015-01-26 21 16 48) まぁゲームだし、プレイは自由で良いと思うけどね。俺は捨て艦しないし、肯定も否定もしない。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 46 30) とうらぶでもこういうのあるのかね? -- 名無しさん (2015-03-10 19 11 21) ファミコンウォーズじゃ日常茶飯事だぜ! -- 名無しさん (2015-03-10 19 13 05) オリョクルも同じ扱いになってほしいでち -- 名無しさん (2015-04-08 18 40 29) とうとう捨て艦推奨マップが来たか・・・ -- 名無しさん (2015-04-11 14 07 20) リアル捨て艦の瑞鶴やちとちよの心境はいかに。 -- 名無しさん (2015-04-14 18 53 57) 「捨て艦はしないでほしい」と言いながら捨て艦しなきゃ進めないようなマップを作るって矛盾してないか? -- 名無しさん (2015-05-03 23 09 05) 捨て艦はあまりしたくはないなぁ・・・・・ -- 名無しさん (2015-05-23 23 14 58) ↑6 どえらいシミュレーションだからな、歩兵は安い盾だ。でもこのゲームはてごわいシミュレーション系のキャラを育てていくタイプだからね、そう言う遊び方は俺は心が折れちまう -- 名無しさん (2015-07-22 03 43 33) 捨て艦が有効手の一つで有るのとやらなきゃ攻略出来ないは違うだろ、 -- 名無しさん (2015-08-31 20 28 47) 捨て艦が嫌われるのは、提督が前線で戦わんからだ……つまり前線で危険を晒すのなら許されると言う事だ…(戦闘機に乗りながら -- 名無しさん (2015-10-27 20 55 02) 兵を厭わぬ名将よりも兵を惜しむ凡将であれ -- 名無しさん (2015-11-04 20 55 14) 自分のプレイで捨て艦を否定する分には、むしろ楽しんでるなぁと思えるんだが、なんでその楽しみ方を他人に押し付け、リアルとゲームを混同したような言動で否定したがるんだ。 -- 名無しさん (2015-11-09 17 47 16) ↑キャラゲーだから、以上 -- 名無しさん (2015-11-11 05 07 19) ↑2 妄想に酔ってる信者は相手にされたがってるからシカトしときゃ良いんだよ。キモイって言われるのが好きなマゾなんだから -- 名無しさん (2015-11-11 10 49 09) ↑2 「キャラゲーだから自分は思い入れ全開でこうプレイする!」←すごくよく分かる 「キャラゲーだから他人の気に入らないプレイスタイルはあらゆる手で叩きまくる!」←意味不明 区別は付けないといけないよ。 -- 名無しさん (2015-11-11 12 00 14) まあ捨て艦戦法を喜々として語られると不快ではある(個人の自由だが) -- 名無しさん (2015-11-11 12 20 50) 艦娘そのものよりその装備の方が大事になるって・・・艦娘の価値が入れ替わるように変わったな・・・そんなうちも今や捨て艦をしてます -- 名無しさん (2015-12-12 11 43 57) 自分ではやらないけど人がやるのを否定する気もない、かな -- 名無しさん (2015-12-12 11 50 58) 味方の犠牲前提の戦術なんて下策も下策だからなぁ……。少なくとも威張って自慢出来る事じゃない。自分は無能だと宣伝したいのなら別だけど。 -- 名無しさん (2016-01-08 20 30 46) 犠牲のうちに入らんよ -- 名無しさん (2016-01-28 03 41 50) 太平洋戦争がモデルのゲームなんだから特攻作戦みたいな雰囲気になるのは致し方ない面もあるだろう。 -- 名無しさん (2016-01-28 03 50 10) 去年はアニメで吹雪と如月がこれに当てはまるか議論になってたな -- 名無しさん (2016-01-28 04 01 28) 捨て「ちゃうような廃材で」艦「娘建造」はいつ実装されるんですかねぇ -- 名無しさん (2016-03-11 07 18 48) ↑0円食堂ならぬ0円ドックですね、わかります。 -- 名無しさん (2016-03-11 10 24 03) それでも俺は否定するしする奴叩くし見下し続けるよ。個人の自由だろう? -- 名無しさん (2016-03-11 20 00 01) ↑内心どう思うがそりゃ貴方の自由だが、その理屈だと推奨派に貴方が叩かれて見下されても文句は言えないぞ?俺自身は否定派だし、今後もやるつもりは一切無いが他人のやり方に口出しする権利は無いと思う。後は↑10の言うとおり。 -- 名無しさん (2016-03-12 05 32 13) 実際、↑2みたいな馬鹿な事言う奴が艦これ提督の評判下げてる所は有ると思う。 -- 名無しさん (2016-03-12 06 09 31) 艦娘が女の子…と言うか人間の姿してるから反発を招くんだと思うんだよね。人間じゃなくリアルな艦艇の姿ならどんだけスクラップになっても道具が壊れたとしか感じないから平気だと思うんだよな。…もう艦これじゃなくてよくね? -- 名無しさん (2016-03-12 07 03 10) ↑6 開発失敗の時のアレかww -- 名無しさん (2016-03-12 08 23 56) 5-3ならともかく1-6とかみたいないくらでもクリア報告あるような海域でも「捨て艦推奨マップ来たw」とかほざくバカは「みんなクリアしてるけど自分じゃこんな海域突破とか無理です」と喧伝したいのか? -- 名無しさん (2016-03-13 22 40 23) 「ゲームをどうクリアするかはプレイヤーの自由って当たり前の事が全くわかりません」と喧伝されても…… -- 名無しさん (2016-03-15 11 57 29) 1-6は最後まで到達することだけが目的なら捨て艦使うのも間違いではない。っが実装時に道中の攻略を考えてる人達の横から見当違いの戦法を提示してた奴はただのアナルバイブ -- 名無しさん (2016-03-15 12 53 20) そもそも艦これは「ある程度定石で組んだら後は運次第、試行回数」 -- 名無しさん (2016-03-26 21 51 20) を増やすしかない」って言うゲームなので、「クリア出来たから有能」なんて事はないんだが……運・課金・時間のどれかをかけただけ。 -- 名無しさん (2016-03-26 21 52 11) なんでブラ鎮はよくてアナルバイブには抵抗感があるんだろうか -- 名無しさん (2016-04-19 23 19 14) 今回のE-6が -- 名無しさん (2016-05-17 20 35 12) 今回のE-6が開幕爆撃ゲーで、捨て艦戦法した人もいたらしいね -- 名無しさん (2016-05-17 20 35 55) 連合艦隊マップばかりで資源消費マッハ、支援枠のために遠征もままならない、さりとて現金投入はしたくない、となれば数合わせの駆逐ぐらい1-1調達のバイト艦でいいんじゃないか。というか道中でもボス戦でも戦力にならない駆逐入れろってことはそういう戦法推奨してるってことでしょ多分。 -- 名無しさん (2016-05-27 02 13 44) カミ車搭載できる改二駆逐ならぶん殴ってダメージを出す選択肢もあるし、秋月型を入れないのは相当な苦行だと思うけど…その辺は考え方の違いですな。 ギミック判明前に正面から殴り倒した身としては第二も重要だと思ってます -- 名無しさん (2016-05-27 04 34 55) 捨て艦は好かんが尻いじりだいしゅきなの -- アナル大好きさん (2016-07-02 17 04 10) 13秋でこれが多く行われた結果、中破轟沈説が実証の上で否定されたから無駄ではなかったけど、推奨できるやり方ではない。 -- 名無しさん (2016-10-02 07 35 12) 最近読んだ艦これ同人作品で、過去の深海棲艦との戦いを振り返る形で「現在以上の驚異的な回復能力を有した深海棲艦を相手に、安価な駆逐艦娘達を使って倫理的な問題度外視で敢行された作戦」みたいな解釈があったのは中々メタかつ皮肉が効いていたと思う -- 名無しさん (2016-10-02 07 46 46) コメント読んでて、未だに道中でもBOSS戦で戦力にならない駆逐艦とかいう人がいてびっくり。エアプなのか、長期休止なのか・・・。甲でも乙でも丙でも重要な戦力なのに。 -- 名無しさん (2016-10-03 06 20 59) 協力ゲーじゃないし自分の好きなようにプレイすればいいさー -- 名無しさん (2017-01-16 04 28 12) 劇場版で、背景設定的に、艦娘を轟沈させるのは問題解決から遠ざかるって明かされたな -- 名無しさん (2017-02-13 09 21 53) 捨て艦戦法をやってる提督は深海棲艦側と通じてると勘繰られても仕方が無い -- 名無しさん (2017-02-13 13 25 57) 2013秋イベE-4で捨て艦が低火力だったから効率悪かったとか 秋イベでの捨て艦が中破轟沈の否定をもたらしたとか、明らかな事実誤認を修正 削除したけど、ダメそうなら差し戻しなど対処お願いします -- 名無しさん (2017-03-13 08 20 20) 2↑所詮設定上の話だろやったところでゲームに影響は無い -- 名無しさん (2017-03-19 06 06 06) ↑2 そだっけ? 中破轟沈否定説って秋イベ辺りからだったと思ったんだが -- 名無しさん (2017-03-19 07 54 15) ↑ したらばに専用の検証スレが立てられたのが8/31、wikiの記述が大幅に変更されたのが10/2。なので、秋イベント開始時点では既に「終わった話」で、後は個人が信じるか信じないかと言うだけの状態だったかと -- 名無しさん (2017-04-06 03 05 02) 最後の雷の言葉に泣けてきた。絶対捨て艦なんてやらん。 -- 名無しさん (2017-05-22 07 33 09) 今のご時世で捨て艦はやるメリットも薄いからなぁ。現状でやるような提督は余程アレだとしか -- 名無しさん (2017-05-22 07 49 26) 今の捨て艦は「海域をクリアするための戦法」ではなく轟沈のような「資材を稼ぐための作戦」として使われる方が多いと思われ。旗艦以外轟沈OKなら稼ぎにも使いやすい -- 名無しさん (2017-05-22 08 16 15) 資材を稼ぐためっていうと5-5海上護衛()かな。BANされちまえばいいのに。 -- 名無しさん (2017-05-22 14 40 53) BANされるようなやり方で稼ぐのはアホだろ。普通にバ死クルすればいい -- 名無しさん (2017-05-22 20 45 27) イベで捨て艦することは遠い昔にもうなくなったなぁ、やるとすれば駆逐軽巡の5-3での育成か -- 名無しさん (2017-05-25 11 49 25) ↑7 「浸透させるのには」大きな効果を発揮してた覚えがあるよ。当時新参だったけど初心者向け解説として提示された動画とかに「中破で轟沈しないという説もあるけど、絶対にしないとはいえないので個人的には中破したら撤退を勧める」云々いうのが普通にあったはず -- 名無しさん (2017-08-18 09 58 21) ↑いまでは「中破は無傷」が常識だもんね -- 名無しさん (2017-08-18 11 50 11) そもそも艦これサービス当時から捨て艦しないと突破出来ないような海域が一切存在しない時点で何の言い訳にもなってないんだよなあ -- 名無しさん (2017-08-18 13 16 12) 「捨て艦しないと突破できないような海域が一切存在しない」えっ?本文読んでないの? -- 名無しさん (2017-08-18 13 33 01) ↑2突破のためじゃなくて事実上これが秋E4削りの一番効率がいい方法だったから(試行回数が多い、最低ダメージ保証によるゲージ削り、資材消耗が少ない)使われたんだよ。言い訳もなにもこれもあのイベントに限っては立派な戦術 というかそもそもあのイベントでしかこの方法使えない -- 名無しさん (2017-09-05 03 31 12) 未だに「捨て艦でキラ付けしよう」とか言ってるバカ野郎を見かけることがあるけど、なんでインターネット上でそんな波風立てるかね?自分だけで完結させておけばいいのに -- 名無しさん (2017-10-17 10 09 35) ブーメラン刺さってますよ -- 名無しさん (2017-10-18 14 57 30) 「かばう」について当時の誤認が事実のように書かれてたので、その辺りを修正。後は現状では戦力低下のデメリットの方が大きい、ということを増補。 -- 名無しさん (2017-10-19 10 01 49) ↑4 本当にね。効率的にプレイするのも轟沈0目指すのも気持ち次第、で終われれば良かったんだろうけど、萌えゲーである以上諍いは避けられなかったんだろうなあ -- 名無しさん (2018-03-12 22 59 36) ↑きっかけは何でもよくて、とにかく誰かを殴りたいんだろ。 -- 名無しさん (2018-03-12 23 14 28) ↑5キラ付けの随伴艦をバイト艦と呼ぶ人はまま見られるが、そういう人たちってバイト代(補給)はきちんと払っているのだろうか。お役御免でそのまま解体なら、行く先が海の底か溶鉱炉かが違うだけでどちらも「使い捨ての艦」なのではないか・・・なんて考えてしまう -- 名無しさん (2018-03-12 23 33 35) ↑ やりがいと言うバイト代をきちんと支払っているから、ホワイト鎮守府なんでしょ -- 名無しさん (2018-03-17 16 09 40) ふえぇ・・・ワタミ鎮守府怖いよぉ・・・ -- 名無しさん (2018-03-17 23 07 47) 小さな少女を海の藻屑にすること前提のファイトスタイルってまさに末期の太平洋戦争そのものっていう凄まじい皮肉 -- 名無しさん (2018-09-25 13 07 29) 誰かキャラクターロスト(ゲーム)で項目建ててくれない? -- 名無しさん (2019-11-03 04 18 17) ↑5 解体は偽装を外してただの人間として放逐するって設定なので、燃料や弾薬をあげたところで意味は無いぞ -- 名無しさん (2019-12-06 00 05 44) 捨て艦でもしなきゃいけない難易度にしている運営が悪いのか、そんなプレイスタイルが悪いのかはわからぬ。ただ運営が捨て艦を否定も肯定もしていないなら捨て艦というやり方は否定できない。実際に人や船を捨て駒にしていた歴史もあるんだし、それに史実再現と言えばそれまでだ。 -- 名無しさん (2019-12-21 00 28 47) わざと船沈めるなんて旧日本軍だったら割腹ものなんだよなあ -- 名無しさん (2019-12-30 19 43 42) 「根性があればどんな不利も覆せる!失敗したら作戦が悪かったのではなく現場の兵が無能で敢闘精神が足りなかったから!」で何の責任も取らなかった連中がいくらでも居るんだし、ヘーキヘーキ(茶化していい話ではないが -- 名無しさん (2020-05-17 17 23 26) ↑2わざと沈めてるわけじゃないだろw -- 名無しさん (2020-07-30 13 42 20) 最後の「司令官〜」の一連の文章は確かpixiv作品からの転載ですよね?(前見た)元作品が消された・作者様からの転載の許可が取れてる・戒めの為みたいな理由があればいいのですが、無ければ削除した方がいいのでは… -- 名無しさん (2023-04-30 12 04 16) 旧3-2と旧5-3は捨て艦使うとほんとに楽だったわ。5-4に行くまでに一番きつかったのが1-3と断言できるレベルにあっさり抜けられたもんな -- 名無しさん (2023-07-13 00 36 47) 名前 コメント
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陣形(フォーメーション) 編成メニューで設定できる。選手の役割分担を決める設定であり、それぞれの陣形ごとに効果というチームの能力アップの設定が定められている。 監督レベルを上昇させると新たな陣形を入手できる。 陣形の効果 陣形を変えることで試合結果を好転させる可能性が公式によって示唆されている。 「チームの成績が奮わない場合は陣形を変更してみると良い変化があるかもしれません。」(公式より引用) 「陣形にはそれぞれ固有の特徴があり、FW、MF、DFのポジションごとにそれぞれの攻守の分担を変えていたり、特定のポジションのシュートやパスの成功率が上がったりなどの特殊効果を有しています。」(公式より引用) 陣形一覧 陣形名 獲得レベル 効果 特徴 4-4-2フラット スタート時 オフサイドトラップ成功率+1%、サイド攻撃の防御成功率+1% DF4人、MF4人、FW2人のスタンダードな陣形。MFは攻守にバランスよく参加し、SB、SMFはやや攻撃に重きを置き、CMFは中央部の守備に重点を置く 4-4-2ダイアモンド 監督レベル5 相手シュート時のマーク率+1%、中央部での守備成功率+2%、シュートチャンス獲得率+1% DF4人、MF4人、FW2人のバランスの良い陣形。守備を行うDMF、中央・サイドの攻守を担当するSMF、FWとともに攻撃を主に担うOMFと、多彩な働きをするMFをダイアモンド状に配置する。 3-4-1-2 監督レベル70 SMFのサイド攻撃時のパス・ドリブル・クロス成功率+3%・相手シュート時のマーク率+2%・FWとOMFのシュート成功率+2% DF3人、MF5人、FW2人からなる陣形。中央のMFは攻撃的MFとしてFWを補佐し、SMFはサイド攻撃にも参加する。MF陣は攻守に活躍できるので豊富なMF陣を活かすことができる。 3-4-3フラット スタート時 オフサイドトラップ成功率+2%、相手のシュートチャンスの獲得率-1% DF3人、MF4人、FW3人をフラットに配置する陣形。MFは攻守を等しく担当し、DFは守備を重視する。サイド・センターの区別なく同じ役割をさせたい場合にオススメのフォーメーション。 3-4-3ダイヤモンド 監督レベルB FWおよびOMFのシュート成功率+2%・FW・MFのシュート時の被マーク率-2%・サイド攻撃時のパス・ドリブル・クロス成功率+2% DF3人、MF4人、FW3人でMFがダイアモンドを形成する陣形。OMFと左右のMFが積極的に攻勢をかけるため、攻撃的なサッカーに向いている 4-2-2-2 監督レベルE 中央攻撃に対する守備成功率+2%、中央攻撃時のパス・ドリブル成功率+3%、シュートチャンスの獲得率+1% DF4人、MF4人、FW2人でMFの攻守の分担が明確になった陣形。中央の攻撃が厚い分、サイドの攻守はSBが多く負担する。 3-3-2-2 監督レベル100 FWとOMFのシュート時の被マーク率-2%・FWとOMFのシュート成功率+2%・シュートチャンスの獲得率+2% DF3人、MF5人、FW2人の攻撃的な布陣。ワンボランチが守備の要となり、SMFはサイド攻撃も行うとともに外の守備も同時に担う。 4-3-2-1 監督レベル250 CFとOMFのシュート時の被マーク率-2%・シュートチャンスの獲得率+2%・相手のシュートチャンスの獲得率-2% DF4人、MF5人、FW1人の1トップフォーメーション。FWとOMFの3名が攻撃の主軸となり、形状からクリスマスツリーとも呼ばれる。後ろの3名のMFは守備的MFで、両サイドバックはサイド攻撃にも参加する 4-2-3-1 監督レベル200 中央攻撃に対する守備成功率+2%・相手シュート時のマーク率+2%・シュートチャンスの獲得率+2%・CFのシュート成功率+3% DF4人、MF5人、FW1人の1トップフォーメーション。SMFによるサイド攻撃と、ワントップのFWを生かした攻撃が特徴。 4-4-1-1 監督レベル50 STのシュート時の被マーク率-3%・STのシュート成功率+3%・サイド攻撃の防御成功率+2% DF4人、MF4人、FW2人で左のFWがセカンドトップを務める。SMFとSBによるサイド攻撃と、DFと距離を保ち自由に動けるセカンドトップのポジショニングが特徴的 3-6-1 監督レベルA FWとOMFのシュート時の被マーク率-3%・サイド攻撃時のパス・ドリブル・クロス成功率+2%・シュートチャンスの獲得率+2%・サイド攻撃の防御成功率+2% DF3人、MF6人、FW1人のやや変則的な陣形。中盤を厚くすることでゲームを安定させるが、SMFは攻守に平等に参加する必要があり、豊富なMFの層が必要とされる 訂正、追記お願いします
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陣形のゲーム内効果については現在研究中です。 情報が正しいかどうかは各自で判断して下さい。 現在、運営に問い合わせても単縦陣と輪形陣についての回答しか得られません。 陣形に相性の"ようなもの"があるという回答は貰っています。 相性のようなものは現在、 輪形 単縦 複縦 輪形 だというのは主流で、 情報提供をお願いします。 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形名 形 ステータスの変化 概要 火力 雷装 対空 対潜 索敵 装甲 回避 命中 昼戦 夜戦 単縦陣 | ↑↑ ↑↑ - ↓↓ - - - ↑? - ↑? 最も一般的な砲雷撃に向いた交戦隊形 複縦陣 || ↑ ↑ - ↓ - ↑↑ - - - - 砲撃戦で防御しながら突破する交戦隊形 輪形陣 + ↓↓ ↓↓ ↑↑ ↑ ↑↑? ↓↓ ↓? -? - - 航空戦及び、対空戦などに多用された交戦隊形 梯形陣 / - - - ↑ - - - - - - 潜水艦艦隊向け交戦隊形 単横陣 ─ ↓ ↓↓ ↓? ↑↑ - ↓ ↑↑ ↓? - - 回避・対潜最優先の交戦隊形 陣形選択時に光る順番 単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 進行方向 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 2 4 3 1 2 3 4 2 4 1 5 5 6 1 3 6 6 5 陣形解説 単縦陣 艦隊が旗艦を先頭として縦一列に並ぶ陣形。 普通の戦闘艦の砲塔は艦橋を挟んで前後に配置されているため、全てを同時に使用できるのは舷側方向となる。 ゆえに、戦隊の全艦が砲雷撃において最大火力を発揮できるようにするとこうなる、ということ。 T字戦が有利である理由は、前部砲塔しか使えない敵艦隊の先頭艦を集中攻撃できるため。 なお、艦隊が一斉に回頭することにより即座に単横陣、梯形陣に移り変わることができる。 このゲーム内においては、砲撃戦・雷撃戦の最も基本的な陣形となり、火力・雷装を最大限に発揮できる。 ボスなど1隻でも多く敵を撃沈したい場合に向いている。 敵が格下の雑魚の場合も、単縦陣でできるだけ早く撃沈して行ったほうがこちらの被害は少なくなることが多い。 潜水艦への爆雷攻撃はまったく効かないので、敵潜水艦の撃沈を目的とする場合は選ぶべきではない。 4-3や4-4のボスなどでは、水上艦5隻+潜水艦1隻という敵艦隊が出てくることも多いが、ドロップ確率の上下はあっても 潜水艦を撃沈しないまま他5隻を撃沈したA勝利でもレア艦ドロップはするので、A勝利でいいと割り切り潜水艦は無視して 水上艦を確実に仕留めることを目標に単縦陣を選択するのも十分にアリ。 複縦陣 艦隊が縦二列に並ぶ陣形。 このゲーム内においては、単縦陣より火力が落ちるが防御が増す。クリティカルを食らいにくくなる。 ボスへ向かう道中の雑魚と戦うとき、相手に戦艦が居るなどそれなりに強く、できるだけ被害を出さないで通過するときに選択。 回避は上がらないので小さなダメージが積み上がるが、一撃で中破大破ということにはなりにくい。 敵の殲滅を目的とするとき、敵が明らかに格下な場合は火力が高い単縦陣のほうが結果として被害が少なくなることも多い。 潜水艦への爆雷攻撃は、単縦陣よりは少し通るようだが、期待できるほどのものではない。 この陣形では、甲標的による先制雷撃の多くがmissとなる、命中しても非常にダメージが小さくなる。 (→そうでもない。多少missが増え、ダメージが減る程度。) 輪形陣 旗艦を中心として、他の艦を円状に配置する陣形。 周囲の艦が対空砲火の壁を張り巡らせるため、敵航空隊は中央の艦を攻撃することが難しくなる。 砲雷撃にはまったく向かない配置だが、空母機動部隊のように他の攻撃手段を用いる艦隊には問題ない。 ちなみに、この陣形には潜水艦に対する防御も期待されているため、僚艦には対空能力に併せて対潜能力も要求される。 「空母機動部隊を編成せよ」という任務には、対潜能力を持つ艦種である駆逐艦か軽巡洋艦を艦隊に組み入れよう。 本ゲーム内でも、敵航空部隊からの防御や潜水艦部隊からの防御で大きな有利となる。 逆に砲撃戦となると、この陣形は単縦陣や複縦陣をとった敵に対して非常に弱く、火力が発揮できないと同時に被弾がひどくなる。 それを逆手に取り、輪形陣で出てくる敵艦隊に対して砲撃力主体の艦隊で当たって単縦陣や複縦陣をとると有利に進められる。 随伴艦が旗艦を「かばう」動作がよく発生する可能性がある(検証中)。 梯形陣 おそらく、潜水艦艦隊がこの陣形をとると、敵の爆雷攻撃からの防御力が高まり、敵への雷撃の威力が増すと考えられる。 水上艦艦隊がこの陣形をとるメリットはあまりない。 敵潜水艦への爆雷攻撃がそこそこ効き、同時に水上艦への砲撃力もいくらかあるので、もし水上艦と潜水艦が半々出てくる敵が いれば、この陣形が使えるかもしれない。 しかし砲撃力は単縦陣には結構劣り複縦陣よりも弱い。また防御も強くない。 Lv80程度の育ちきった艦隊であれば、4-3ボス・4-4ボスなどの水上艦5+潜水艦1の敵に対し、あえて梯形陣をとることで 敵全滅を狙うことも可能か。 単横陣 艦隊が横一直線に並ぶ陣形。 このゲームにおいては回避が高く上がる陣形。そのかわり防御は下がる。また砲撃力もかなり下がる。雷装は大きく下がる。 3-2の敵に戦艦が出てくるマスなど、こちらより強い雑魚をなんとかして抜ける際に使うとよい。 ただし防御が下がり、敵弾をよくよけてはくれるが、ときどき命中を受けるとクリティカルとなっていきなり中破したりもするので、 万能というわけではない。 「小破もしたくない、もし当たったときは中破を諦めて撤退する」ならこの単横陣、 「小破ぐらいはしてもいい、撤退したくないから中破してほしくない」なら複縦陣、 という使い分けになるだろう。 もとの耐久が少なく、小ダメージも受けたくない小型艦に向いていると考えられる。 また、この陣形は敵潜水艦に対し最も爆雷攻撃が通りやすい陣形である。 この陣形ので雷撃は、甲標的による開幕雷撃も砲撃戦の後の雷撃戦でもどちらもほぼmissになり攻撃力を発揮しない。 同航戦、反航戦、T字戦 同航戦=敵と平行移動。接触時間が長く。当てやすく当たりやすい。 反航戦=敵とすれ違い。接触時間が短く、当てにくく当たりにくい。同航戦時に対し0.8倍のダメージ補正 T字戦=敵を包囲する形。当たりにくく当てやすい。T字の ̄の部分が有利側。 有利時は1.15~1.2倍のダメージ補正を受け、不利時は0.6倍のダメージ補正を受ける。 なお、T字戦のときは有利側・不利側どちらであってもクリティカルの発生率は上がると考えられている(検証中)。 単横陣で夜戦に突入してもほとんどダメージを出せなかった。 -- 名無しさん (2013-05-03 13 22 10) 単横陣で反鋼航に入ってもぼこすか当たった。逆に相手が単横陣だったらよく食らった -- 名無しさん (2013-05-03 19 55 19) 反航戦や丁字戦(不利)の時は同航戦や丁字戦(有利)と比べて与えられるダメージが半分になってる気がする -- 名無しさん (2013-05-03 21 07 51) うーん?正直相性は感じないんだが。むしろ良いとされてるのに逆に完敗する事すらある。 -- 名無しさん (2013-05-06 05 48 02) 相性よりも相手とのレベル差や航空機戦力によって決まる部分のほうが大きいからそれじゃない? -- 名無しさん (2013-05-06 06 04 39) 駆逐艦or巡洋艦Lv1*6隻編成で検証できそう? -- 名無しさん (2013-05-06 07 22 08) 陣形相性がよくわかんない。他所には単横>複縦>輪形>単縦って書いてあったけどあってるの? -- 名無しさん (2013-05-17 19 18 37) 丁字の縦棒のほうになる場合もあるので、どっちが自分とはいえないでしょ -- 名無しさん (2013-05-18 00 55 47) 梯形陣は対潜向けか?イベント海域で敵潜への攻撃が明らかに違う。 -- 名無しさん (2013-05-18 06 55 42) 輪形陣も対潜攻撃力上がるよ -- 名無しさん (2013-05-18 13 56 15) 同じくイベント対潜水艦にて 単縦陣 はダメージが伸びず、梯形陣 は有効でした。 対潜水艦戦 梯形陣○ 単縦陣×っぽい。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 22) 単横も対潜は有効。他が強いというよりも単縦陣にマイナス修正が入ってる? -- 名無しさん (2013-05-18 18 23 42) 同じ組み合わせで有利になったり不利になったり、意味が分からん -- 名無しさん (2013-05-21 02 15 07) ↑単縦陣同士のこと言ってるなら、丁字の横棒に占位出来た方が有利 -- 名無しさん (2013-05-21 20 31 59) 他所で書いているような組み合わせによる相性は無い気がする -- 名無しさん (2013-05-23 20 11 30) ×交戦体型 ○交戦隊形 -- 名無しさん (2013-05-24 05 47 33) 単横陣 、E4の浮遊要塞相手に使ってるけど被ダメージは増加してる。回避が上がった結果、クリーンヒットしにくくなっただけじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2013-05-26 12 07 06) 俺も単横陣はむしろ被ダメージ増えてるなぁ。そもそもが歴史的に全艦突撃用の攻撃陣形なのに、防御や回避が上がるとかいう話はどこから来たのだろうか -- 名無しさん (2013-05-28 08 51 11) イベントやってる感じだと潜水艦相手の場合は圧倒的に短横陣形が攻撃当たる -- 名無しさん (2013-05-29 20 55 26) 単横陣は対潜水艦補正がかかる感じがします。 -- 名無しさん (2013-05-31 22 27 57) 単縦陣だとクリティカルが多く出るきがする -- 名無しさん (2013-06-02 23 44 30) 単横陣に対潜水艦補正かかってますね -- 名無しさん (2013-06-03 18 14 55) うーん?今月入ってからやけに形勢不利が多いと思ったら、不利の時はほぼ間違いなくこちらが単縦に対し敵は複縦だった。何か修正入った? -- 名無しさん (2013-06-05 20 27 33) 複縦陣に対して輪形陣だと不利になる場合が多い気がする -- 名無しさん (2013-06-07 19 45 29) 丁字戦の陣形相性 単横 複縦 単縦 梯形 輪形 複縦 が俺の経験した組み合わせ。単縦と複縦はどちらも有利に立てるときがあった。 -- 名無しさん (2013-06-12 13 32 07) 単縦対複縦の場合、単縦のメリットが相殺されデメリットのみ有効になる印象。複縦対複縦とほとんど実ダメージが変わらない。 -- 名無しさん (2013-06-13 06 06 23) 複縦陣では②③が、輪形陣では⑤⑥がよく撃たれる気がする -- 名無しさん (2013-06-15 00 42 06) 輪形陣、経験では456の被弾率がとても高いという所感 -- 名無しさん (2013-06-17 00 54 01) 自軍が単縦&複縦で敵軍が単縦&複縦の場合、砲撃戦と夜戦ではお互い先頭に近いほど最後尾を攻撃しやすい傾向。輪形相手ではばらけやすい。(こちらは検証中) -- 名無しさん (2013-06-17 19 29 13) 輪形にすると旗艦がぜんぜん撃たれない錯覚 -- 名無しさん (2013-06-21 13 10 32) 運営から近い敵から狙いやすいと回答が有ったので、単縦同士の位置関係は対角線の関係になると思われ。複縦の場合は若干変化?反航・同航・T字でも位置は変わらない模様。 -- 名無しさん (2013-06-22 13 48 08) 近い敵=射程の短い相手という解釈もできる気がするので陣形の話とは限らなくないかなそれ? そう考えると戦艦が駆逐を狙ってフンガー現象がよく起こるのも理解できる -- 名無しさん (2013-06-25 12 09 34) 梯形陣だと航空火力がほとんど死ぬような気が・・・ -- 名無しさん (2013-06-25 14 09 48) 梯形陣って結局何なんだろねうちの機動部隊は基本これだけどさっぱりわからん。輪形の逆で旗艦が後続の盾にでもなるのか -- 名無しさん (2013-06-25 16 14 27) 梯形陣は無補正?単縦と単横の中間っぽいけど -- 名無しさん (2013-06-25 17 07 07) やってみると判るけど、射程は関係ないよ。6番に居る艦は敵旗艦狙いやすくなる傾向。てか、見てると書いてあること実際試してる人少なそう。 -- 名無しさん (2013-06-25 17 11 46) ぜひ100戦くらいの統計出して傾向とやらを明文化してみて欲しい 航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録する感じで -- 名無しさん (2013-06-25 17 56 50) 机上の空論だけで言うから話がややこしくなるんじゃないか -- 名無しさん (2013-06-26 06 55 57) 何もしない奴ほど偉そうに言うからほっとけ。 -- 名無しさん (2013-06-26 06 57 34) データ検証中、ただしかなり時間がかかる -- 名無しさん (2013-06-27 11 10 14) 一応各陣形と交戦形態別に総ダメージまとめているが、どういった検証が必要かは議論した方がいいんじゃないかな?>「航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録」のように -- 名無しさん (2013-06-27 11 11 08) 全て同じ相手、同じ編成で同じ装備時に比較し、あからさまに体感でわかる範囲を書き加えました。梯形陣は装甲以外は無補正?単横の回避upは自分にはわからなかったので前の書かれたものをそのまま残してあります。 -- 名無しさん (2013-07-03 19 31 21) 輪形陣って火力、雷装下がるのか。2-4-1やる時は普通に単縦陣が良いかな -- 名無しさん (2013-07-04 16 11 55) 梯形陣は当てやすく、当たりにくく、火力が低く、大ダメージを受けやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 47 27) 陣形不利だと与ダメが1~2割くらい減るっぽいですねぇ -- 名無しさん (2013-07-12 16 18 47) 2戦続けて敵空母部隊と闘って、そのとき2戦とも輪形陣でやったんだけど同じく二戦とも123番艦が集中的にやられて大破したよ。どうなってんだろうね。少なくとも輪形陣が対空母向けの陣容だとはとても思えないんだけど。いつもは単縦陣で楽勝に勝てる相手だったんだよね。その二戦とも。 -- 名無しさん (2013-07-15 00 05 15) 輪形は全体的な攻撃力ダウンが激しすぎて最初の爆撃で船落とせないとそのままボコボコにされる印象 -- 名無しさん (2013-07-16 08 35 46) 輪形やるとき相手が空母だと345番艦に爆雷集中するから、そこの対空装備充実させてからは初撃で安定して有利になれるようになった -- ななし (2013-07-18 19 12 49) やっぱ相性あるなダメがぜんぜん入らんときあるし -- 名無しさん (2013-07-20 12 44 00) 結局、単縦陣が一番無難な気がする -- 名無しさん (2013-07-20 13 30 55) 梯形陣って装甲upな印象なんだけど俺だけ?実は単縦陣から順番に守備的になってるんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-22 11 51 05) 前にも出てるけど単横陣は対潜水艦補正ありですね、航空攻撃が1~2から9~12ぐらいになりました -- 名無しさん (2013-07-25 05 25 39) 「丁(ちょう・ひのと)」ではなく「T(ティー)」に見えるんだが… -- 名無しさん (2013-07-26 21 23 26) ということはてーじせんって読むのが正しい? -- 名無しさん (2013-07-29 23 16 05) ゲームの表記はT字戦法(てぃーじ戦法)であってる。でもかつて英語を敵国語として使用禁止にしたためか、日本では「丁字戦法(ていじせんぽう)」というのが定着してる。どっちでも間違いではないよ -- 名無しさん (2013-07-30 00 36 07) この能力補正のソースってどこ? -- 名無しさん (2013-07-30 19 30 40) 「丁」字戦法の表記と英語使用禁止は関係ないと思う。日本海海戦のときから使われているから軍隊的には「丁字」で定着していたのでは。たしか法律用語では道路のT字も「丁字路」だし。 -- 名無しさん (2013-08-05 23 07 21) そもそも当時の国と軍は英語を禁止にしていないんですが -- 名無しさん (2013-08-06 07 48 52) 英語を禁止にしてる時期に定着したんじゃないのかと思うが、wikiで答えを曖昧にさせるわけにもいかんので調べてきたら確かに16世紀、日本海海戦で使われた割には丁字(ていじ)戦法で載っていた。同時にT字戦法とも読むとあった。 -- 名無しさん (2013-08-06 10 10 48) 昔の日本では形を表す時に漢字で表現してた(十字、井の字等)から丁字(ていじ)戦法と呼ばれるのが元々、のはずなんだけどTと丁が読みも見た目もそっくり過ぎて混ざって定着したんでしょう。 -- 名無しさん (2013-08-08 02 50 43) とにかく運営からの回答を一番上に載せてその下にハッキリと以下体感であることを注意書きした上で書いていってほしい、紛らわしいことこの上ない -- 名無しさん (2013-08-10 17 01 51) リアルがTでも丁でもどっちでもいいけど、これはゲームのwikiだし、艦これ内での表記はTであるから丁じゃ間違いになると思うんだが -- 名無しさん (2013-08-13 00 01 32) 丁でも間違いにはならないって どっちでもいいなら蒸し返すな -- 名無しさん (2013-08-14 21 17 49) 陣形修正の入らない少数で出撃しても対潜楽勝 -- 名無しさん (2013-08-14 23 13 17) 皆E-4回してるからもう身に染みて分かるだろうけど、輪陣はどう見ても命中か対潜上がってるよね -- 名無しさん (2013-08-15 05 58 03) 「単縦陣と輪形陣についての回答」というのはどこの事なのかな どこから推測なのかな -- 名無しさん (2013-08-15 14 31 05) 改行して変な空間作るほうがある意味紛らわしいかな -- 名無しさん (2013-08-16 03 41 18) 無駄に改行して行数増やすほうがよっぽどうざい -- 名無しさん (2013-08-18 14 39 44) 改行うざい。そんなに自分のコメを目立たせたいのか -- 名無しさん (2013-08-19 02 39 52) あくまで体感だけど複縦陣は単縦陣と比較すると命中↑回避↓雷撃↓↓。駆逐と軽巡いる時は使わない方がいいね -- 名無しさん (2013-08-19 20 21 00) ↑確かに単縦と比べると当たり難くなる、でも輪形とか単横よりかは当たってると思います。雷撃は補助。って言う時に使うといい感じかも。 -- 名無しさん (2013-08-21 18 21 27) 縦単は輪形を火力でぶち抜けて輪形は複縦程度の火力なら捌いて空戦有利、複縦は縦単を回避防御しつつ当てていける という強弱の認識であってますかね? -- 名無しさん (2013-08-23 13 24 18) ↑相手の陣形云々じゃなく自分の構成がどうか次第。 輪形は砲撃火力がとにかく下がるから空母主体でないと使えないし、砲撃雷撃威力をあげる単縦を空母3隻とかの構成でつかっても意味がない 後は先に進みたい時に全段避けたいのか耐えて中破を防ぐのか、とかも自軍の回避、装甲との相談だしな -- 名無しさん (2013-08-25 18 20 15) 輪形 単縦 複縦 輪形 てなってるけど不等号完全に間違ってますやん -- 名無しさん (2013-08-26 22 21 12) 体感ですが単縦陣と比べると複縦陣は命中と回避が低下してるように感じます。 敵への攻撃のMISSも単縦陣より多く感じるし、一発一発は小さい(クリティカルもらい以外)けど敵の攻撃がHITしてる回数は単縦陣より多いように思える。 体感なので間違ってる可能性ありますが -- 名無しさん (2013-08-27 13 13 50) 梯形陣は潜水艦混合からSを取りたい時に使えるのね -- 名無しさん (2013-08-28 19 25 14) 今梯形陣何回か試してみたんだけど(単縦陣と比較中)昼は単横陣と似た感覚。ただ『夜戦時』にダメが二倍近く跳ね上がってる。まだ10回くらいしか試してないけど、明らかにダメは上がってる。(まだ対人では試してないです。) -- 名無しさん (2013-08-29 18 45 04) 連投御免:例としてLv54初雪火力53(10cm連装砲二つ装備)で夜間単縦陣重巡相手にダメ52前後×2が、梯形陣だとダメ110前後×2になってる -- 名無しさん (2013-08-29 18 50 58) /li h6 !すでなの /h6 li -- 名無しさん (2013-08-29 20 51 57) 結局、単縦が安定なんでしょ -- 名無しさん (2013-08-30 19 54 35) 単縦安定とは構成次第ではそうなるかもしれないね、ただその発言はこのページのことを20%も理解できてないよ -- 名無しさん (2013-09-05 17 54 32) 「かばう」+輪形陣の効果すごいな。実装されてから10日ほど経つけどうちの翔鶴さんその10日間かすり傷一つ負ってないわ。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 53 26) いつも空母3戦艦(金剛姉妹)3の編成で出撃してるんだけど、単従がいいのか輪形がいいのか悩ましい -- 名無しさん (2013-09-08 21 21 59) 輪形陣は旗艦ダメージほぼ無しっていう特徴が際立つなほんと -- 名無しさん (2013-09-09 21 23 40) 庇うは発動したかどうかがはっきりと確認できんから検証し辛いね -- 名無しさん (2013-09-11 04 08 09) むしろゲーム的には旗艦は撃沈されないから逆の効果の陣形が欲しいなー。魚鱗とか鋒矢みたいな旗艦が真っ先に受けたり避けたりする先頭の突撃陣形。 -- 名無しさん (2013-09-11 08 48 32) 梯形陣は単純にその形から正面からの敵には単横陣の変形、横から来た敵は丁字の変形になってステ変化は単横の1段下に↑↑なら↑・↓↓なら↓といった感じ。横からのことを考えて丁字戦率アップ丁字有利なんじゃないかと個人的な推測 -- 名無しさん (2013-09-14 11 07 49) 梯形陣って史実じゃどういう使われ方してたんだろう…調べても「こういう陣形である」ってのは出てくるけどどういう利点があるのか全然出てこない -- 名無しさん (2013-09-14 15 44 01) 突撃隊形のような気はするんだけど…被弾落後した艦があっても後続の邪魔になりにくい、みたいな。 -- 名無しさん (2013-09-14 15 49 01) 3-4の旗持ち戦艦には複縦陣でも戦艦大破させられたけどねー…やっぱLV60台じゃきついか。 -- 名無しさん (2013-09-18 00 59 30) 質問です、よかったら誰か答えてください。こちら最初の攻撃相手はいつも補給艦、おかげて自艦隊の損傷が激しい、これなんとかできないですか? -- 名無しさん (2013-09-18 23 48 45) 敵運送船団を相手にするときの攻撃順のことです。補給艦など無視して最後に始末してもいいのに、なんでいつも優先に補給艦を攻撃する? -- 名無しさん (2013-09-19 04 50 25) ↑それは皆「なんで?」と思ってるけどどうにもならない。戦艦の初手は確実に撃沈できる敵(装甲の低い敵)を優先して狙うのがこのゲームのAIの癖なんだと思う。 -- 名無しさん (2013-09-19 16 36 10) 輪形陣は空母の対艦攻撃力増すのかな?対空攻撃力だけなら、烈風2~3を載せて制空権取れるようにすれば大半の戦闘が単縦陣か複縦陣で決定 -- 名無しさん (2013-09-21 14 25 23) 複縦のところに開幕雷撃MISSか低ダメとかあるけど、普通にあたるし35のでもクリで100とかでるんだが。 -- 名無しさん (2013-09-21 19 07 35) 史実の梯形陣>M1エイブラムスマニュアルからだから細部違うかもだけど、大部隊の側面防御は船では使わなそう。その他に横陣は前見ながら横の旗艦との間隔進路速度調整が難しい。比較的組みやすくて前方火力必要な時に梯形陣使う。 -- 名無しさん (2013-09-23 11 17 40) 反航戦だと自分の攻撃力は減るが、相手の攻撃力は変わっていない気がするんだが -- 名無しさん (2013-09-24 10 24 46) 単横陣で反航戦だと特に感じるんだが、全然避けてくれずにむしろ当たってばっかりだ、むしろ複縦陣にしときゃよかったと思うことがたびたびある。2-4がそれでクリアできない。 -- 名無しさん (2013-10-03 11 02 41) 単横陣って装甲下がってる? 単縦陣より被ダメが小さい気がするんだが… 個人的に防御は「複縦陣>単横陣>単縦陣」な感じ。 -- 名無しさん (2013-10-03 17 36 26) 相性の等号って「強>弱」であってますよね? -- 名無しさん (2013-10-06 02 02 21) 単に被ダメが多い少ないでは、回避して当たってないのか、当たったけど装甲で守ったのか区別つかない。装甲が上がったか下がったかは、当たった中でダメージは大きかったか小さかったかで見る。 -- 名無しさん (2013-10-06 02 32 42) 複縦陣の対潜攻撃力、アプデ後に潜水艦が柔らかくなったせいか南西諸島海域クラスのノーマル駆逐艦ですらLv90越えの潜水艦に大ダメージ当ててくるとか厄介すぎる・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 15 05 45) リアルの話とゲームの話が混ざってて読みづらい。にわかが湧く原因にもなるのでリアル話いらないのでは -- 名無しさん (2013-11-02 08 17 14) 確かに読み辛いねw※リアルではーとかせめて前書きぐらいは欲しいものよ -- 名無しさん (2013-11-02 12 09 40) 5-2クリア済みの提督には今更かもですけど梯形陣、夜戦では潜水艦onlyで無くともかなり有効です、複縦or単横(単縦は論外)で被弾しまくりで困っていたのですが梯形陣は被弾してもダメージも少なくなりました。 -- 名無しさん (2013-11-03 13 33 53) 夜戦だと「単縦陣」と「梯形陣」以外の陣形の効果を感じない -- 名無しさん (2013-11-03 18 44 17) 相性は不等号より矢印にしたほうが分かりやすいと思う -- 名無しさん (2013-11-04 12 56 05) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ -- 名無しさん (2013-11-05 00 57 31) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ っていうけどE4では実感できていない。6番艦の戦艦がやたらと大破した。体感で。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 31 51) 俺も梯形陣が夜戦にてダメージ軽減の効果があると思う、ただどっちかというと体感的には装甲貫通判定が起きにくい感じ?カットインのカスダメ率は格段に上がってると思う。検証してないけど。 後、梯形陣は潜水艦隊で使っても雷撃の威力が激落ちする、とても潜水艦用とは思えない -- 名無しさん (2013-11-07 01 19 44) E4攻略中、単縦陣で何度やっても途中で大破してボスに辿り着くこともできなかったので梯形陣試してみたら、けっこう中破で耐えてくれるようになった。単縦陣よりは防御力があり複縦陣よりは攻撃力があると考えると使い道が見えてくるかもしれない? -- 名無しさん (2013-11-07 12 28 10) 確かに梯形だと潜水艦は威力落ちる。が、当てる。今までまともに当てられなかった低レベル潜水艦がポコポコ当てる。ダメージは低いけど。あとカットイン出ない。あと避ける。梯形は潜水艦の「命中力上昇+回避率上昇」と俺は考える。 -- 名無しさん (2013-11-07 12 42 57) ↑本当に梯形陣使ってるのか?少なくとも命中率は単縦に比べて体感で分かるほど下がってるぞ? -- 名無しさん (2013-11-10 10 57 40) もしかしたら レベル依存度が下がる とかって効果でもあるのかもしれないが -- 名無しさん (2013-11-10 11 01 02) 自分は梯でもカットインでるし、この表を見るとダウンがないから経験含めずっと梯 -- 名無しさん (2013-11-10 15 12 53) 単横陣にすると開幕の北上魚雷が外れやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-11-11 20 09 56) 単横が強制的に単縦になるんですけど… ナニコレ -- 名無しさん (2013-11-11 21 57 34) 梯形陣で6が大破する理由って単純に陣形位置的に6が最も敵艦に近いからじゃないかな?被弾率的に6番>4番>2番≧他って感じするわ -- 名無しさん (2013-11-12 23 27 38) 何だか陣形って艦隊全体へ均等に変化があるんじゃなくて、陣形の配置された位置によって各艦に変化が起こる気がするわ。輪形とかまさにそれだし。んで反抗とか丁字でその効果がデメリットに作用したりするんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-11-12 23 35 29) 梯形陣は小破未満だとカットインで大破しない気がする 全部中破どまり -- 名無しさん (2013-11-17 17 15 35) E-4クリアしたが道中梯形陣で行ったけど(全艦キラ済み)、フラ(エリ)軽・重・戦のカットインが全く無かったね。ただ、エリ駆逐のカットインはあったけど… -- 名無しさん (2013-11-19 03 42 13) 陣形選択のときは上側が正面だけど、戦闘時の陣形表示は右側が正面になるよう90度回転されてるから混乱しやすいかもな -- 名無しさん (2013-11-24 12 17 04) 通常艦隊での梯形陣は防御向け?開幕爆撃雷撃命中率減(ゼロ)、戦艦がいると壁になりやすい感じ -- 名無しさん (2013-11-28 11 42 20) 上で輪形 単縦 複縦 輪形って書いてあるのに輪形の説明文読むと単縦 輪形のようにとれるし良く分からん -- 名無しさん (2013-11-30 20 58 04) 海域でも演習でも反抗戦ばかりだから嫌になる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-12-01 12 00 21) 演習が単縦陣固定じゃなくなったけど、敵潜水艦隊は梯陣形を選択するみたいなので梯陣形=潜水艦隊(or夜戦)向けの陣形なのは間違いないでしょうね -- 名無しさん (2013-12-03 18 55 26) 名前 コメント 陣形のゲーム内効果については現在研究中です。 情報が正しいかどうかは各自で判断して下さい。 現在、運営に問い合わせても単縦陣と輪形陣についての回答しか得られません。 陣形に相性の"ようなもの"があるという回答は貰っています。 相性のようなものは現在、 輪形 単縦 複縦 輪形 だというのは主流で、 情報提供をお願いします。 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形名 形 ステータスの変化 概要 火力 雷装 対空 対潜 索敵 装甲 回避 命中 昼戦 夜戦 単縦陣 | ↑↑ ↑↑ - ↓↓ - - - ↑? - ↑? 最も一般的な砲雷撃に向いた交戦隊形 複縦陣 || ↑ ↑ - ↓ - ↑↑ - - - - 砲撃戦で防御しながら突破する交戦隊形 輪形陣 + ↓↓ ↓↓ ↑↑ ↑ ↑↑? ↓↓ ↓? -? - - 航空戦及び、対空戦などに多用された交戦隊形 梯形陣 / - - - ↑ - - - - - - 潜水艦艦隊向け交戦隊形 単横陣 ─ ↓ ↓↓ ↓? ↑↑ - ↓ ↑↑ ↓? - - 回避・対潜最優先の交戦隊形 陣形選択時に光る順番 単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 進行方向 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 2 4 3 1 2 3 4 2 4 1 5 5 6 1 3 6 6 5 陣形解説 単縦陣 艦隊が旗艦を先頭として縦一列に並ぶ陣形。 普通の戦闘艦の砲塔は艦橋を挟んで前後に配置されているため、全てを同時に使用できるのは舷側方向となる。 ゆえに、戦隊の全艦が砲雷撃において最大火力を発揮できるようにするとこうなる、ということ。 T字戦が有利である理由は、前部砲塔しか使えない敵艦隊の先頭艦を集中攻撃できるため。 なお、艦隊が一斉に回頭することにより即座に単横陣、梯形陣に移り変わることができる。 このゲーム内においては、砲撃戦・雷撃戦の最も基本的な陣形となり、火力・雷装を最大限に発揮できる。 ボスなど1隻でも多く敵を撃沈したい場合に向いている。 敵が格下の雑魚の場合も、単縦陣でできるだけ早く撃沈して行ったほうがこちらの被害は少なくなることが多い。 潜水艦への爆雷攻撃はまったく効かないので、敵潜水艦の撃沈を目的とする場合は選ぶべきではない。 4-3や4-4のボスなどでは、水上艦5隻+潜水艦1隻という敵艦隊が出てくることも多いが、ドロップ確率の上下はあっても 潜水艦を撃沈しないまま他5隻を撃沈したA勝利でもレア艦ドロップはするので、A勝利でいいと割り切り潜水艦は無視して 水上艦を確実に仕留めることを目標に単縦陣を選択するのも十分にアリ。 複縦陣 艦隊が縦二列に並ぶ陣形。 このゲーム内においては、単縦陣より火力が落ちるが防御が増す。クリティカルを食らいにくくなる。 ボスへ向かう道中の雑魚と戦うとき、相手に戦艦が居るなどそれなりに強く、できるだけ被害を出さないで通過するときに選択。 回避は上がらないので小さなダメージが積み上がるが、一撃で中破大破ということにはなりにくい。 敵の殲滅を目的とするとき、敵が明らかに格下な場合は火力が高い単縦陣のほうが結果として被害が少なくなることも多い。 潜水艦への爆雷攻撃は、単縦陣よりは少し通るようだが、期待できるほどのものではない。 この陣形では、甲標的による先制雷撃の多くがmissとなる、命中しても非常にダメージが小さくなる。 (→そうでもない。多少missが増え、ダメージが減る程度。) 輪形陣 旗艦を中心として、他の艦を円状に配置する陣形。 周囲の艦が対空砲火の壁を張り巡らせるため、敵航空隊は中央の艦を攻撃することが難しくなる。 砲雷撃にはまったく向かない配置だが、空母機動部隊のように他の攻撃手段を用いる艦隊には問題ない。 ちなみに、この陣形には潜水艦に対する防御も期待されているため、僚艦には対空能力に併せて対潜能力も要求される。 「空母機動部隊を編成せよ」という任務には、対潜能力を持つ艦種である駆逐艦か軽巡洋艦を艦隊に組み入れよう。 本ゲーム内でも、敵航空部隊からの防御や潜水艦部隊からの防御で大きな有利となる。 逆に砲撃戦となると、この陣形は単縦陣や複縦陣をとった敵に対して非常に弱く、火力が発揮できないと同時に被弾がひどくなる。 それを逆手に取り、輪形陣で出てくる敵艦隊に対して砲撃力主体の艦隊で当たって単縦陣や複縦陣をとると有利に進められる。 随伴艦が旗艦を「かばう」動作がよく発生する可能性がある(検証中)。 梯形陣 おそらく、潜水艦艦隊がこの陣形をとると、敵の爆雷攻撃からの防御力が高まり、敵への雷撃の威力が増すと考えられる。 水上艦艦隊がこの陣形をとるメリットはあまりない。 敵潜水艦への爆雷攻撃がそこそこ効き、同時に水上艦への砲撃力もいくらかあるので、もし水上艦と潜水艦が半々出てくる敵が いれば、この陣形が使えるかもしれない。 しかし砲撃力は単縦陣には結構劣り複縦陣よりも弱い。また防御も強くない。 Lv80程度の育ちきった艦隊であれば、4-3ボス・4-4ボスなどの水上艦5+潜水艦1の敵に対し、あえて梯形陣をとることで 敵全滅を狙うことも可能か。 単横陣 艦隊が横一直線に並ぶ陣形。 このゲームにおいては回避が高く上がる陣形。そのかわり防御は下がる。また砲撃力もかなり下がる。雷装は大きく下がる。 3-2の敵に戦艦が出てくるマスなど、こちらより強い雑魚をなんとかして抜ける際に使うとよい。 ただし防御が下がり、敵弾をよくよけてはくれるが、ときどき命中を受けるとクリティカルとなっていきなり中破したりもするので、 万能というわけではない。 「小破もしたくない、もし当たったときは中破を諦めて撤退する」ならこの単横陣、 「小破ぐらいはしてもいい、撤退したくないから中破してほしくない」なら複縦陣、 という使い分けになるだろう。 もとの耐久が少なく、小ダメージも受けたくない小型艦に向いていると考えられる。 また、この陣形は敵潜水艦に対し最も爆雷攻撃が通りやすい陣形である。 この陣形ので雷撃は、甲標的による開幕雷撃も砲撃戦の後の雷撃戦でもどちらもほぼmissになり攻撃力を発揮しない。 同航戦、反航戦、T字戦 同航戦=敵と平行移動。接触時間が長く。当てやすく当たりやすい。 反航戦=敵とすれ違い。接触時間が短く、当てにくく当たりにくい。同航戦時に対し0.8倍のダメージ補正 T字戦=敵を包囲する形。当たりにくく当てやすい。T字の ̄の部分が有利側。 有利時は1.15~1.2倍のダメージ補正を受け、不利時は0.6倍のダメージ補正を受ける。 なお、T字戦のときは有利側・不利側どちらであってもクリティカルの発生率は上がると考えられている(検証中)。 単横陣で夜戦に突入してもほとんどダメージを出せなかった。 -- 名無しさん (2013-05-03 13 22 10) 単横陣で反鋼航に入ってもぼこすか当たった。逆に相手が単横陣だったらよく食らった -- 名無しさん (2013-05-03 19 55 19) 反航戦や丁字戦(不利)の時は同航戦や丁字戦(有利)と比べて与えられるダメージが半分になってる気がする -- 名無しさん (2013-05-03 21 07 51) うーん?正直相性は感じないんだが。むしろ良いとされてるのに逆に完敗する事すらある。 -- 名無しさん (2013-05-06 05 48 02) 相性よりも相手とのレベル差や航空機戦力によって決まる部分のほうが大きいからそれじゃない? -- 名無しさん (2013-05-06 06 04 39) 駆逐艦or巡洋艦Lv1*6隻編成で検証できそう? -- 名無しさん (2013-05-06 07 22 08) 陣形相性がよくわかんない。他所には単横>複縦>輪形>単縦って書いてあったけどあってるの? -- 名無しさん (2013-05-17 19 18 37) 丁字の縦棒のほうになる場合もあるので、どっちが自分とはいえないでしょ -- 名無しさん (2013-05-18 00 55 47) 梯形陣は対潜向けか?イベント海域で敵潜への攻撃が明らかに違う。 -- 名無しさん (2013-05-18 06 55 42) 輪形陣も対潜攻撃力上がるよ -- 名無しさん (2013-05-18 13 56 15) 同じくイベント対潜水艦にて 単縦陣 はダメージが伸びず、梯形陣 は有効でした。 対潜水艦戦 梯形陣○ 単縦陣×っぽい。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 22) 単横も対潜は有効。他が強いというよりも単縦陣にマイナス修正が入ってる? -- 名無しさん (2013-05-18 18 23 42) 同じ組み合わせで有利になったり不利になったり、意味が分からん -- 名無しさん (2013-05-21 02 15 07) ↑単縦陣同士のこと言ってるなら、丁字の横棒に占位出来た方が有利 -- 名無しさん (2013-05-21 20 31 59) 他所で書いているような組み合わせによる相性は無い気がする -- 名無しさん (2013-05-23 20 11 30) ×交戦体型 ○交戦隊形 -- 名無しさん (2013-05-24 05 47 33) 単横陣 、E4の浮遊要塞相手に使ってるけど被ダメージは増加してる。回避が上がった結果、クリーンヒットしにくくなっただけじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2013-05-26 12 07 06) 俺も単横陣はむしろ被ダメージ増えてるなぁ。そもそもが歴史的に全艦突撃用の攻撃陣形なのに、防御や回避が上がるとかいう話はどこから来たのだろうか -- 名無しさん (2013-05-28 08 51 11) イベントやってる感じだと潜水艦相手の場合は圧倒的に短横陣形が攻撃当たる -- 名無しさん (2013-05-29 20 55 26) 単横陣は対潜水艦補正がかかる感じがします。 -- 名無しさん (2013-05-31 22 27 57) 単縦陣だとクリティカルが多く出るきがする -- 名無しさん (2013-06-02 23 44 30) 単横陣に対潜水艦補正かかってますね -- 名無しさん (2013-06-03 18 14 55) うーん?今月入ってからやけに形勢不利が多いと思ったら、不利の時はほぼ間違いなくこちらが単縦に対し敵は複縦だった。何か修正入った? -- 名無しさん (2013-06-05 20 27 33) 複縦陣に対して輪形陣だと不利になる場合が多い気がする -- 名無しさん (2013-06-07 19 45 29) 丁字戦の陣形相性 単横 複縦 単縦 梯形 輪形 複縦 が俺の経験した組み合わせ。単縦と複縦はどちらも有利に立てるときがあった。 -- 名無しさん (2013-06-12 13 32 07) 単縦対複縦の場合、単縦のメリットが相殺されデメリットのみ有効になる印象。複縦対複縦とほとんど実ダメージが変わらない。 -- 名無しさん (2013-06-13 06 06 23) 複縦陣では②③が、輪形陣では⑤⑥がよく撃たれる気がする -- 名無しさん (2013-06-15 00 42 06) 輪形陣、経験では456の被弾率がとても高いという所感 -- 名無しさん (2013-06-17 00 54 01) 自軍が単縦&複縦で敵軍が単縦&複縦の場合、砲撃戦と夜戦ではお互い先頭に近いほど最後尾を攻撃しやすい傾向。輪形相手ではばらけやすい。(こちらは検証中) -- 名無しさん (2013-06-17 19 29 13) 輪形にすると旗艦がぜんぜん撃たれない錯覚 -- 名無しさん (2013-06-21 13 10 32) 運営から近い敵から狙いやすいと回答が有ったので、単縦同士の位置関係は対角線の関係になると思われ。複縦の場合は若干変化?反航・同航・T字でも位置は変わらない模様。 -- 名無しさん (2013-06-22 13 48 08) 近い敵=射程の短い相手という解釈もできる気がするので陣形の話とは限らなくないかなそれ? そう考えると戦艦が駆逐を狙ってフンガー現象がよく起こるのも理解できる -- 名無しさん (2013-06-25 12 09 34) 梯形陣だと航空火力がほとんど死ぬような気が・・・ -- 名無しさん (2013-06-25 14 09 48) 梯形陣って結局何なんだろねうちの機動部隊は基本これだけどさっぱりわからん。輪形の逆で旗艦が後続の盾にでもなるのか -- 名無しさん (2013-06-25 16 14 27) 梯形陣は無補正?単縦と単横の中間っぽいけど -- 名無しさん (2013-06-25 17 07 07) やってみると判るけど、射程は関係ないよ。6番に居る艦は敵旗艦狙いやすくなる傾向。てか、見てると書いてあること実際試してる人少なそう。 -- 名無しさん (2013-06-25 17 11 46) ぜひ100戦くらいの統計出して傾向とやらを明文化してみて欲しい 航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録する感じで -- 名無しさん (2013-06-25 17 56 50) 机上の空論だけで言うから話がややこしくなるんじゃないか -- 名無しさん (2013-06-26 06 55 57) 何もしない奴ほど偉そうに言うからほっとけ。 -- 名無しさん (2013-06-26 06 57 34) データ検証中、ただしかなり時間がかかる -- 名無しさん (2013-06-27 11 10 14) 一応各陣形と交戦形態別に総ダメージまとめているが、どういった検証が必要かは議論した方がいいんじゃないかな?>「航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録」のように -- 名無しさん (2013-06-27 11 11 08) 全て同じ相手、同じ編成で同じ装備時に比較し、あからさまに体感でわかる範囲を書き加えました。梯形陣は装甲以外は無補正?単横の回避upは自分にはわからなかったので前の書かれたものをそのまま残してあります。 -- 名無しさん (2013-07-03 19 31 21) 輪形陣って火力、雷装下がるのか。2-4-1やる時は普通に単縦陣が良いかな -- 名無しさん (2013-07-04 16 11 55) 梯形陣は当てやすく、当たりにくく、火力が低く、大ダメージを受けやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 47 27) 陣形不利だと与ダメが1~2割くらい減るっぽいですねぇ -- 名無しさん (2013-07-12 16 18 47) 2戦続けて敵空母部隊と闘って、そのとき2戦とも輪形陣でやったんだけど同じく二戦とも123番艦が集中的にやられて大破したよ。どうなってんだろうね。少なくとも輪形陣が対空母向けの陣容だとはとても思えないんだけど。いつもは単縦陣で楽勝に勝てる相手だったんだよね。その二戦とも。 -- 名無しさん (2013-07-15 00 05 15) 輪形は全体的な攻撃力ダウンが激しすぎて最初の爆撃で船落とせないとそのままボコボコにされる印象 -- 名無しさん (2013-07-16 08 35 46) 輪形やるとき相手が空母だと345番艦に爆雷集中するから、そこの対空装備充実させてからは初撃で安定して有利になれるようになった -- ななし (2013-07-18 19 12 49) やっぱ相性あるなダメがぜんぜん入らんときあるし -- 名無しさん (2013-07-20 12 44 00) 結局、単縦陣が一番無難な気がする -- 名無しさん (2013-07-20 13 30 55) 梯形陣って装甲upな印象なんだけど俺だけ?実は単縦陣から順番に守備的になってるんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-22 11 51 05) 前にも出てるけど単横陣は対潜水艦補正ありですね、航空攻撃が1~2から9~12ぐらいになりました -- 名無しさん (2013-07-25 05 25 39) 「丁(ちょう・ひのと)」ではなく「T(ティー)」に見えるんだが… -- 名無しさん (2013-07-26 21 23 26) ということはてーじせんって読むのが正しい? -- 名無しさん (2013-07-29 23 16 05) ゲームの表記はT字戦法(てぃーじ戦法)であってる。でもかつて英語を敵国語として使用禁止にしたためか、日本では「丁字戦法(ていじせんぽう)」というのが定着してる。どっちでも間違いではないよ -- 名無しさん (2013-07-30 00 36 07) この能力補正のソースってどこ? -- 名無しさん (2013-07-30 19 30 40) 「丁」字戦法の表記と英語使用禁止は関係ないと思う。日本海海戦のときから使われているから軍隊的には「丁字」で定着していたのでは。たしか法律用語では道路のT字も「丁字路」だし。 -- 名無しさん (2013-08-05 23 07 21) そもそも当時の国と軍は英語を禁止にしていないんですが -- 名無しさん (2013-08-06 07 48 52) 英語を禁止にしてる時期に定着したんじゃないのかと思うが、wikiで答えを曖昧にさせるわけにもいかんので調べてきたら確かに16世紀、日本海海戦で使われた割には丁字(ていじ)戦法で載っていた。同時にT字戦法とも読むとあった。 -- 名無しさん (2013-08-06 10 10 48) 昔の日本では形を表す時に漢字で表現してた(十字、井の字等)から丁字(ていじ)戦法と呼ばれるのが元々、のはずなんだけどTと丁が読みも見た目もそっくり過ぎて混ざって定着したんでしょう。 -- 名無しさん (2013-08-08 02 50 43) とにかく運営からの回答を一番上に載せてその下にハッキリと以下体感であることを注意書きした上で書いていってほしい、紛らわしいことこの上ない -- 名無しさん (2013-08-10 17 01 51) リアルがTでも丁でもどっちでもいいけど、これはゲームのwikiだし、艦これ内での表記はTであるから丁じゃ間違いになると思うんだが -- 名無しさん (2013-08-13 00 01 32) 丁でも間違いにはならないって どっちでもいいなら蒸し返すな -- 名無しさん (2013-08-14 21 17 49) 陣形修正の入らない少数で出撃しても対潜楽勝 -- 名無しさん (2013-08-14 23 13 17) 皆E-4回してるからもう身に染みて分かるだろうけど、輪陣はどう見ても命中か対潜上がってるよね -- 名無しさん (2013-08-15 05 58 03) 「単縦陣と輪形陣についての回答」というのはどこの事なのかな どこから推測なのかな -- 名無しさん (2013-08-15 14 31 05) 改行して変な空間作るほうがある意味紛らわしいかな -- 名無しさん (2013-08-16 03 41 18) 無駄に改行して行数増やすほうがよっぽどうざい -- 名無しさん (2013-08-18 14 39 44) 改行うざい。そんなに自分のコメを目立たせたいのか -- 名無しさん (2013-08-19 02 39 52) あくまで体感だけど複縦陣は単縦陣と比較すると命中↑回避↓雷撃↓↓。駆逐と軽巡いる時は使わない方がいいね -- 名無しさん (2013-08-19 20 21 00) ↑確かに単縦と比べると当たり難くなる、でも輪形とか単横よりかは当たってると思います。雷撃は補助。って言う時に使うといい感じかも。 -- 名無しさん (2013-08-21 18 21 27) 縦単は輪形を火力でぶち抜けて輪形は複縦程度の火力なら捌いて空戦有利、複縦は縦単を回避防御しつつ当てていける という強弱の認識であってますかね? -- 名無しさん (2013-08-23 13 24 18) ↑相手の陣形云々じゃなく自分の構成がどうか次第。 輪形は砲撃火力がとにかく下がるから空母主体でないと使えないし、砲撃雷撃威力をあげる単縦を空母3隻とかの構成でつかっても意味がない 後は先に進みたい時に全段避けたいのか耐えて中破を防ぐのか、とかも自軍の回避、装甲との相談だしな -- 名無しさん (2013-08-25 18 20 15) 輪形 単縦 複縦 輪形 てなってるけど不等号完全に間違ってますやん -- 名無しさん (2013-08-26 22 21 12) 体感ですが単縦陣と比べると複縦陣は命中と回避が低下してるように感じます。 敵への攻撃のMISSも単縦陣より多く感じるし、一発一発は小さい(クリティカルもらい以外)けど敵の攻撃がHITしてる回数は単縦陣より多いように思える。 体感なので間違ってる可能性ありますが -- 名無しさん (2013-08-27 13 13 50) 梯形陣は潜水艦混合からSを取りたい時に使えるのね -- 名無しさん (2013-08-28 19 25 14) 今梯形陣何回か試してみたんだけど(単縦陣と比較中)昼は単横陣と似た感覚。ただ『夜戦時』にダメが二倍近く跳ね上がってる。まだ10回くらいしか試してないけど、明らかにダメは上がってる。(まだ対人では試してないです。) -- 名無しさん (2013-08-29 18 45 04) 連投御免:例としてLv54初雪火力53(10cm連装砲二つ装備)で夜間単縦陣重巡相手にダメ52前後×2が、梯形陣だとダメ110前後×2になってる -- 名無しさん (2013-08-29 18 50 58) /li h6 !すでなの /h6 li -- 名無しさん (2013-08-29 20 51 57) 結局、単縦が安定なんでしょ -- 名無しさん (2013-08-30 19 54 35) 単縦安定とは構成次第ではそうなるかもしれないね、ただその発言はこのページのことを20%も理解できてないよ -- 名無しさん (2013-09-05 17 54 32) 「かばう」+輪形陣の効果すごいな。実装されてから10日ほど経つけどうちの翔鶴さんその10日間かすり傷一つ負ってないわ。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 53 26) いつも空母3戦艦(金剛姉妹)3の編成で出撃してるんだけど、単従がいいのか輪形がいいのか悩ましい -- 名無しさん (2013-09-08 21 21 59) 輪形陣は旗艦ダメージほぼ無しっていう特徴が際立つなほんと -- 名無しさん (2013-09-09 21 23 40) 庇うは発動したかどうかがはっきりと確認できんから検証し辛いね -- 名無しさん (2013-09-11 04 08 09) むしろゲーム的には旗艦は撃沈されないから逆の効果の陣形が欲しいなー。魚鱗とか鋒矢みたいな旗艦が真っ先に受けたり避けたりする先頭の突撃陣形。 -- 名無しさん (2013-09-11 08 48 32) 梯形陣は単純にその形から正面からの敵には単横陣の変形、横から来た敵は丁字の変形になってステ変化は単横の1段下に↑↑なら↑・↓↓なら↓といった感じ。横からのことを考えて丁字戦率アップ丁字有利なんじゃないかと個人的な推測 -- 名無しさん (2013-09-14 11 07 49) 梯形陣って史実じゃどういう使われ方してたんだろう…調べても「こういう陣形である」ってのは出てくるけどどういう利点があるのか全然出てこない -- 名無しさん (2013-09-14 15 44 01) 突撃隊形のような気はするんだけど…被弾落後した艦があっても後続の邪魔になりにくい、みたいな。 -- 名無しさん (2013-09-14 15 49 01) 3-4の旗持ち戦艦には複縦陣でも戦艦大破させられたけどねー…やっぱLV60台じゃきついか。 -- 名無しさん (2013-09-18 00 59 30) 質問です、よかったら誰か答えてください。こちら最初の攻撃相手はいつも補給艦、おかげて自艦隊の損傷が激しい、これなんとかできないですか? -- 名無しさん (2013-09-18 23 48 45) 敵運送船団を相手にするときの攻撃順のことです。補給艦など無視して最後に始末してもいいのに、なんでいつも優先に補給艦を攻撃する? -- 名無しさん (2013-09-19 04 50 25) ↑それは皆「なんで?」と思ってるけどどうにもならない。戦艦の初手は確実に撃沈できる敵(装甲の低い敵)を優先して狙うのがこのゲームのAIの癖なんだと思う。 -- 名無しさん (2013-09-19 16 36 10) 輪形陣は空母の対艦攻撃力増すのかな?対空攻撃力だけなら、烈風2~3を載せて制空権取れるようにすれば大半の戦闘が単縦陣か複縦陣で決定 -- 名無しさん (2013-09-21 14 25 23) 複縦のところに開幕雷撃MISSか低ダメとかあるけど、普通にあたるし35のでもクリで100とかでるんだが。 -- 名無しさん (2013-09-21 19 07 35) 史実の梯形陣>M1エイブラムスマニュアルからだから細部違うかもだけど、大部隊の側面防御は船では使わなそう。その他に横陣は前見ながら横の旗艦との間隔進路速度調整が難しい。比較的組みやすくて前方火力必要な時に梯形陣使う。 -- 名無しさん (2013-09-23 11 17 40) 反航戦だと自分の攻撃力は減るが、相手の攻撃力は変わっていない気がするんだが -- 名無しさん (2013-09-24 10 24 46) 単横陣で反航戦だと特に感じるんだが、全然避けてくれずにむしろ当たってばっかりだ、むしろ複縦陣にしときゃよかったと思うことがたびたびある。2-4がそれでクリアできない。 -- 名無しさん (2013-10-03 11 02 41) 単横陣って装甲下がってる? 単縦陣より被ダメが小さい気がするんだが… 個人的に防御は「複縦陣>単横陣>単縦陣」な感じ。 -- 名無しさん (2013-10-03 17 36 26) 相性の等号って「強>弱」であってますよね? -- 名無しさん (2013-10-06 02 02 21) 単に被ダメが多い少ないでは、回避して当たってないのか、当たったけど装甲で守ったのか区別つかない。装甲が上がったか下がったかは、当たった中でダメージは大きかったか小さかったかで見る。 -- 名無しさん (2013-10-06 02 32 42) 複縦陣の対潜攻撃力、アプデ後に潜水艦が柔らかくなったせいか南西諸島海域クラスのノーマル駆逐艦ですらLv90越えの潜水艦に大ダメージ当ててくるとか厄介すぎる・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 15 05 45) リアルの話とゲームの話が混ざってて読みづらい。にわかが湧く原因にもなるのでリアル話いらないのでは -- 名無しさん (2013-11-02 08 17 14) 確かに読み辛いねw※リアルではーとかせめて前書きぐらいは欲しいものよ -- 名無しさん (2013-11-02 12 09 40) 5-2クリア済みの提督には今更かもですけど梯形陣、夜戦では潜水艦onlyで無くともかなり有効です、複縦or単横(単縦は論外)で被弾しまくりで困っていたのですが梯形陣は被弾してもダメージも少なくなりました。 -- 名無しさん (2013-11-03 13 33 53) 夜戦だと「単縦陣」と「梯形陣」以外の陣形の効果を感じない -- 名無しさん (2013-11-03 18 44 17) 相性は不等号より矢印にしたほうが分かりやすいと思う -- 名無しさん (2013-11-04 12 56 05) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ -- 名無しさん (2013-11-05 00 57 31) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ っていうけどE4では実感できていない。6番艦の戦艦がやたらと大破した。体感で。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 31 51) 俺も梯形陣が夜戦にてダメージ軽減の効果があると思う、ただどっちかというと体感的には装甲貫通判定が起きにくい感じ?カットインのカスダメ率は格段に上がってると思う。検証してないけど。 後、梯形陣は潜水艦隊で使っても雷撃の威力が激落ちする、とても潜水艦用とは思えない -- 名無しさん (2013-11-07 01 19 44) E4攻略中、単縦陣で何度やっても途中で大破してボスに辿り着くこともできなかったので梯形陣試してみたら、けっこう中破で耐えてくれるようになった。単縦陣よりは防御力があり複縦陣よりは攻撃力があると考えると使い道が見えてくるかもしれない? -- 名無しさん (2013-11-07 12 28 10) 確かに梯形だと潜水艦は威力落ちる。が、当てる。今までまともに当てられなかった低レベル潜水艦がポコポコ当てる。ダメージは低いけど。あとカットイン出ない。あと避ける。梯形は潜水艦の「命中力上昇+回避率上昇」と俺は考える。 -- 名無しさん (2013-11-07 12 42 57) ↑本当に梯形陣使ってるのか?少なくとも命中率は単縦に比べて体感で分かるほど下がってるぞ? -- 名無しさん (2013-11-10 10 57 40) もしかしたら レベル依存度が下がる とかって効果でもあるのかもしれないが -- 名無しさん (2013-11-10 11 01 02) 自分は梯でもカットインでるし、この表を見るとダウンがないから経験含めずっと梯 -- 名無しさん (2013-11-10 15 12 53) 単横陣にすると開幕の北上魚雷が外れやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-11-11 20 09 56) 単横が強制的に単縦になるんですけど… ナニコレ -- 名無しさん (2013-11-11 21 57 34) 梯形陣で6が大破する理由って単純に陣形位置的に6が最も敵艦に近いからじゃないかな?被弾率的に6番>4番>2番≧他って感じするわ -- 名無しさん (2013-11-12 23 27 38) 何だか陣形って艦隊全体へ均等に変化があるんじゃなくて、陣形の配置された位置によって各艦に変化が起こる気がするわ。輪形とかまさにそれだし。んで反抗とか丁字でその効果がデメリットに作用したりするんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-11-12 23 35 29) 梯形陣は小破未満だとカットインで大破しない気がする 全部中破どまり -- 名無しさん (2013-11-17 17 15 35) E-4クリアしたが道中梯形陣で行ったけど(全艦キラ済み)、フラ(エリ)軽・重・戦のカットインが全く無かったね。ただ、エリ駆逐のカットインはあったけど… -- 名無しさん (2013-11-19 03 42 13) 陣形選択のときは上側が正面だけど、戦闘時の陣形表示は右側が正面になるよう90度回転されてるから混乱しやすいかもな -- 名無しさん (2013-11-24 12 17 04) 通常艦隊での梯形陣は防御向け?開幕爆撃雷撃命中率減(ゼロ)、戦艦がいると壁になりやすい感じ -- 名無しさん (2013-11-28 11 42 20) 上で輪形 単縦 複縦 輪形って書いてあるのに輪形の説明文読むと単縦 輪形のようにとれるし良く分からん -- 名無しさん (2013-11-30 20 58 04) 海域でも演習でも反抗戦ばかりだから嫌になる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-12-01 12 00 21) 演習が単縦陣固定じゃなくなったけど、敵潜水艦隊は梯陣形を選択するみたいなので梯陣形=潜水艦隊(or夜戦)向けの陣形なのは間違いないでしょうね -- 名無しさん (2013-12-03 18 55 26) 名前 コメント ▼wikiレンタル代価広告 ▼wikiレンタル代価広告
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陣形 単位:% 結果の値は端数切り捨て、基礎上限(100)を超える。 No 名称 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 移動速度 その他 移動攻撃 必要小隊 説明 備考 001 無陣 ○ 0 小隊が不在、又は不足している状態で陣形を維持できない状態 002 移動 -10 -10 -10 -10 -10 -10 ↑↑ ○ 1 移動速度が大幅上昇し、それ以外の戦闘力が低下 003 防御 -10 +50 -10 -10 +50 -10 ↓ × 2 防御力が上昇し、攻撃力と攻撃速度、移動速度が低下 004 鉄壁 -50 +100 -50 -50 +100 -50 ↓↓ × 3 防御力が大幅上昇し、攻撃力と攻撃速度、移動速度が大幅低下 005 剣術 +10 +5 ○ 4 物理攻撃と物理防御が上昇 006 射撃 +10 +10 ↑ 対空↑ × 3 対空能力と攻撃速度が上昇 007 槍術 +15 ↓ ○ 4 物理攻撃が上昇し、移動速度が低下 008 馬術 +5 +5 ↑ 対地↑ ○ 4 対地能力と攻撃力、移動速度が上昇 009 魔術 -20 -10 -10 +20 +10 +10 ↓ × 4 魔法戦闘力が上昇し、物理戦闘力と移動速度が低下 010 格闘 +20 +10 +10 -20 -10 -10 ↓ ○ 4 物理戦闘力が上昇し、魔法戦闘力と移動速度が低下 011 斧術 +30 -20 ↓ ○ 4 物理攻撃が大幅上昇し、物理速度と移動速度が低下 012 魔剣 +5 -5 +5 -5 対地↑対潜↑ ○ 3 対地、対潜能力と攻撃力が若干上昇し防御力が若干低下 013 魔射 +5 -5 +5 -5 対空↑対潜↑ × 3 対空、対潜能力と攻撃力が若干上昇し防御力が若干低下 014 攻城 -10 +20 -10 -10 +20 -10 ○ 5 配置物への攻撃力と防御力が大幅上昇し、攻撃力と攻撃速度が低下 015 砲撃 +30 -20 -20 対空↑↑ × 5 対空能力と物理攻撃が大幅上昇し、攻撃速度が低下 016 覇王 +10 +10 +10 +10 +10 +10 ↓ ○ 3 ほぼ全ての戦闘力が上昇するが、移動速度が若干低下 017 獣狩 +5 -10 +10 +5 -10 +10 ↑ 痛打↑ ○ 3 攻撃力や攻撃、移動速度と痛打が上昇し、防御力が低下 018 狙撃 -30 -30 ↑↑ 対空↑↑ × 3 対空能力と移動速度が大幅上昇し、攻撃速度が低下 019 強襲 ↓ 対地↑↑ ○ 3 対地能力が大幅上昇し、移動速度が低下する 020 巧接 +10 +10 +10 +10 ↑ ○ 0 攻撃力と攻撃速度、移動速度が上昇 021 巧全 +10 +5 +10 +5 ○ 0 攻撃力と防御力が上昇 022 巧砲 +5 +15 -20 +5 +15 -20 ↓ 対地↑ × 0 対地能力と攻撃力、防御力が上昇し、攻撃速度と移動速度が低下 攻撃速度に関しては画面上の数値は変化するものの、内部的には反映されていない模様。そのため実質全陣形で±0と同じ。つまり巧砲陣形や狙撃陣形、砲撃陣形は実質デメリット無しの陣形となる。 逆に射撃陣形は移動と対空上昇の効果しかない事になる。 魔法系ユニットが物理系ユニットを相手にする場合、魔術陣形よりも防御陣形の方が安定しやすい。 雑感 最重要な陣形は防御/鉄壁陣形 防御系陣形は攻撃系陣形と比較して破格の上昇率を誇り、防御に優れた兵種ならダメージを一桁に抑え込めることも多い。 防御陣形は攻撃面の落ち方がゆるやかなため相手を削り殺すことができ、しかもほとんどのユニットが備えているため使い勝手が良い。 鉄壁陣形は攻撃面を完全に捨てる代わりに防御力2倍という驚異的な硬さで、巫女や精霊など穴のない防御型ユニットが組むとまさに鉄壁。 敵に回すと非常に厄介なこれらの陣形の弱点は「動けない」「範囲が狭い」ということ。前に壁を立たせておけば遠距離から狙い放題になる。 あまりにも硬い場合は強襲系の必殺技で崩すか、いっそのこと無視するべき。 後衛について:射撃陣形と魔術陣形 射撃陣形は射程が長く手元まで対応でき、ステータス補正にマイナスがつかない優秀な陣形。 敵に回った場合はナナメに移動して近づくと攻撃時に動きが止まることから捕まりにくく被害を抑えられる。 魔術陣形は射程が短めで範囲も狭めなものの、貴重な魔法攻撃力上昇を行えるため破壊力が非常に高い。 正面に死角があるため敵に回った場合は移動陣形で肉薄すると良い(機動転身持ちだとなお良い) このため前衛が足止めしている間に敵前衛を吹き飛ばし全滅させるのが目的ならば魔術陣形、 足止めや武器落としなどの各種補助スキルの発動および敵の魔法型後衛を狙うなら射撃陣形が強い。 撤退のコツ 移動陣形は1隊でも残っていれば組めるため、兵が全滅するギリギリ手前で離脱して拠点に戻ると後発がスムーズに出撃できる。 逆に、敵の鈍足ユニットは兵を全滅させたら武将だけで放置しておくとしばらく増援の手を止めることができる。 編集メモ・コメント 質問は質問掲示板、情報提供は情報提供、間違い指摘へお願いします。 データ入力乙です。説明文追加しました -- 名無しさん (2013-05-18 15 12 30) 名前 コメント
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陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 コメント 陣形の有利不利概要 陣形 攻撃力 命中 防御力・回避 対空 庇う発動確率 メモ 砲撃 雷撃 対潜 砲撃 雷撃 対潜 砲撃 雷撃 対潜 単縦 1.0 1.0 0.45 中 高 ? ? ? ? ? 低 ダメージ特化型(対潜除く)、砲撃・雷撃重視 複縦 0.8 0.8 0.6 高 中 ? ? ? ? ? 中 砲撃重視。水上、潜水(1~2隻)混在艦隊の掃討用等 輪形 0.7 0.7? 0.9 中 極低 ? ? ? ? ? 高 航空戦向き。やや対潜向け。命中低 梯形 0.6 0.6 0.75 中 低 ? ? ? ? ? 中 検証が進んでいない陣形 単横 0.6 0.6? 1.0 高 極低 高 ? ? ? ? 中 対潜特化型 防御の項目が設けられているが、陣形には防御効果はなく、夜戦は陣形の影響を受けないとされています。 陣形選択時に光る順番 単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 進行方向 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 2 4 3 1 2 3 4 2 4 1 5 5 6 1 3 6 6 5 陣形解説 単縦陣 艦隊が旗艦を先頭として縦一列に並ぶ陣形。 普通の戦闘艦の砲塔は艦橋を挟んで前後に配置されているため、全てを同時に使用できるのは舷側方向となる。 ゆえに、戦隊の全艦が砲雷撃において最大火力を発揮できるようにするとこうなる、ということ。 T字戦が有利である理由は、前部砲塔しか使えない敵艦隊の先頭艦を集中攻撃できるため。 なお、艦隊が一斉に回頭することにより即座に単横陣、梯形陣に移り変わることができる。 このゲーム内においては、砲撃戦・雷撃戦の最も基本的な陣形となり、火力・雷装を最大限に発揮できる。 潜水艦が出ない海域では、基本これ一択。 ボスなど1隻でも多く敵を撃沈したい場合に向いている。 敵が格下の雑魚の場合も、単縦陣でできるだけ早く撃沈して行ったほうがこちらの被害は少なくなることが多い。 潜水艦への爆雷攻撃はまったく効かないので、敵潜水艦の撃沈を目的とする場合は選ぶべきではない。 4-3や4-4のボスなどでは、水上艦5隻+潜水艦1隻という敵艦隊が出てくることも多いが、そういうときにはS勝利は無理。 だが、A勝利でいいと割り切り、潜水艦は無視して水上艦を確実に仕留めることを目標に単縦陣を選択するのも十分にアリ。 とりあえずA勝利でも海域クリアにはなる。 複縦陣 艦隊が縦二列に並ぶ陣形。 ゲーム内においては、単縦陣より火力が落ちるが、対潜能力・対空値が増す。 ある程度の火力を保ちつつ、空母や潜水艦を牽制できる。 特に戦艦や姫・鬼などの硬い艦と潜水艦が同時に出た際に、双方に有効な攻撃を期待できる。 輪形陣 旗艦を中心として、他の艦を円状に配置する陣形。 ゲーム内においては、複縦陣より火力が落ちるが、対潜能力・対空補正がさらに増す。 周囲の艦が対空砲火の壁を張り巡らせるため、敵航空隊は中央の艦を攻撃することが難しくなる。 砲雷撃にはまったく向かない配置だが、空母機動部隊のように他の攻撃手段を用いる艦隊には問題ない。 ちなみに、この陣形には潜水艦に対する防御も期待されているため、僚艦には対空能力に併せて対潜能力も要求される。 「空母機動部隊を編成せよ」という任務には、対潜能力を持つ艦種である駆逐艦か軽巡洋艦を艦隊に組み入れよう。 本ゲーム内でも、敵航空部隊からの防御や潜水艦部隊からの防御で大きな有利となる。 逆に砲撃戦となると、この陣形は単縦陣や複縦陣をとった敵に対して非常に弱く、火力が発揮できないと同時に被弾がひどくなる。 それを逆手に取り、輪形陣で出てくる敵艦隊に対して砲撃力主体の艦隊で当たって単縦陣や複縦陣をとると有利に進められる。 随伴艦が旗艦を「かばう」動作がよく発生する可能性がある(検証中)。 梯形陣 艦隊が斜め一列に並ぶ陣形。観艦式などの式典用らしい。 おそらく、潜水艦艦隊がこの陣形をとると、敵の爆雷攻撃からの防御力が高まり、敵への雷撃の威力が増すと考えられる。が、確証はない。 演習や深海棲艦で潜水艦隊と当たるとこの陣形になることが多いため、潜水艦隊に何らかの恩恵があるとは考えられる。 水上艦艦隊がこの陣形をとるメリットは現状確認できていない。 敵潜水艦への爆雷攻撃がそこそこ効き、同時に水上艦への砲撃力もいくらかあるので、もし水上艦と潜水艦が半々出てくる敵がいれば、この陣形が使えるかもしれない そういう場合は複縦陣のほうが効果的。 しかし砲撃力は単縦陣には結構劣り複縦陣よりも弱い。 単横陣 艦隊が横一直線に並ぶ陣形。 ゲームにおいては砲撃力、雷装は大きく下がるが、砲撃命中率は上がるとされる。対潜能力は最も上がる。 敵潜水艦に対し最も爆雷攻撃が通りやすい陣形である。 接敵時に潜水艦のアイコンが出る場面では、潜水艦が3隻以上確定で出るので単横一択という事になる。 ただし艦娘の対潜能力は陣形よりも装備の影響が強いので、あらかじめ爆雷かソナーを積んでいないと、 ダメージは期待できない。特にカ級以上の潜水艦のflagやeliteにはほとんど効果が出ない。 同航戦、反航戦、T字戦 同航戦=敵と平行移動。接触時間が長く。当てやすく当たりやすい。 反航戦=敵とすれ違い。接触時間が短く、当てにくく当たりにくい。同航戦時に対し0.8倍のダメージ補正 T字戦=敵を包囲する形。当たりにくく当てやすい。T字の ̄の部分が有利側。 有利時は1.15~1.2倍のダメージ補正を受け、不利時は0.6倍のダメージ補正を受ける。 なお、T字戦の有利・不利は敵にも作用する。 例えば、T字有利を引いたときには、敵にも1.15~1.2倍のダメージ補正が入り、 T字不利なら敵も攻撃力・命中率が大幅に下がる。 コメント 最新の30件を表示しています。 複縦で単縦にボロ勝ちするときもあるし、相性はよくわからんな -- 名無しさん (2013-12-29 13 48 27) 梯形陣4-3の潜水艦に対して使うとクリ率がアップどころか全攻撃がクリだった。クリ律上昇効果もあり? -- 名無しさん (2014-01-13 04 32 35) 単横VS単縦でt不利になる -- 五十鈴のトラック (2014-01-14 20 22 19) 複雑でも普通にくらうって回避が上がらないらしいし当然だろ -- 名無しさん (2014-01-15 20 13 08) 単横が単縦になるって表示見間違えてないか? -- 名無しさん (2014-01-20 08 29 17) 結局演習で戦艦×3・潜水艦×3みたいな編成相手のときはどの陣形が最良なの? -- 名無しさん (2014-01-23 23 27 32) ↑あくまで「想像 -- 名無しさん (2014-01-31 17 04 24) ↑しまった途中で押した、あくまで「想像」だけど戦艦潰したほうが戦果は大きそうなので単縦あたりがいいのではないかな…敵戦艦がLV低くて敵潜水艦がLV高くて潜水艦潰したい時とか、単横でも戦艦潰す自信があるなら単横? -- 名無しさん (2014-01-31 17 06 39) 多分だが梯形陣は演習相手が高Lvの潜水艦と戦艦の混合部隊対策にいい気がする -- 名無し (2014-02-20 21 43 26) 運営に問い合わせても~とか書いて歩けどそんな何でもかんでも教えてくれるわけねーだろ。わきまえろよ -- 名無しさん (2014-02-23 22 22 56) 丁字有利は攻撃力上昇だが命中減って聞いた。ガセ? -- 名無しさん (2014-02-26 21 46 57) こんなところで運営の回し者みたいな発言しても風評に泥を塗るだけだぞ -- 名無しさん (2014-02-27 20 17 25) 複縦が命中上がって輪形が対空上がる以外は劇的な変化を感じないので、砲雷撃が強くなるにつれて対潜が弱くなって、対潜が強くなるにつれて砲雷撃が弱くなるっていうごく単純な概念の可能性もあるな。梯形は抜きん出た性能が無いけど両方をそこそここなす真ん中の位置? -- 名無しさん (2014-02-27 20 25 19) 梯形は砲雷撃、対潜両方微妙。真ん中の位置は輪形。雷撃が横輪より当たるという体感報告が有る -- 名無しさん (2014-03-18 02 26 37) 複縦のクリティカル低下は嘘だ。レベル70でも雷撃戦で2隻が一発大破した! -- 名無しさん (2014-03-29 14 23 10) 輪形陣は、潜水艦と戦うときにおすすめする -- やまたそ、 (2014-04-29 12 08 12) 正直。艦これの陣形で最強なのは、複縦陣だな。他の戦艦ものゲームでも、今まで散々してきたが、複縦陣は、砲雷撃と防御を両方備えた型で、バランスの取れた陣形。だいたいこれで行けば、空母や戦艦すら怖くない。逆に敵が、この陣形で、戦艦やら空母が居たら、かなり厄介だけどな。守りと攻めを両立するならこれ以外ないし。他は、攻撃特化とか、対空とかの1つにしか優れてないからな。潜水艦が居るなら、単横の駆逐艦部隊が最強だけどね。それ以外なら、複縦陣をすすめる -- 戦艦マニア (2014-05-02 11 00 20) 梯形は確か夜戦カットイン率減少とかあったような -- 名無しさん (2014-05-03 23 58 35) E-2ボス手前で斜形すると被弾がかなり軽減、カットインも出なくなりました。夜戦防御補正があるっぽいですね -- 名無しさん (2014-05-06 21 27 19) 戦艦が弱小艦を狙う合理的な理由を説明しませう、それは味方めがけて突撃してくる敵水雷艦の出ばなをくじき味方の突入を容易にすることで海戦の主導権を握るためなのです!!(と妄想していつもストレスをロマンに変換している。 -- 名無しさん (2014-05-08 09 28 06) 説明文、T字って書いてない? -- 名無しさん (2014-05-16 17 30 06) どの陣形も艦配置が大事。複縦陣の場合、1(旗艦)は正規空母、堅い艦を2(堅)-4(最堅)-6(堅)に並べて航空機動部隊を守りながら、3-5にLv高めの軽巡か駆逐艦入れれて水雷攻撃させれば、潜水艦対策もOK。ちなみに、2-4-6はほとんどの場合戦艦か重巡になるから、夜戦突入時も空母以外が生き残る確率も高いので、対応力は高い。 -- 戦艦マニアさんに一票 (2014-06-11 23 22 09) そんなデータないんだが -- 名無しさん (2014-06-15 18 50 54) 梯形陣は潜水艦が比較的取ることの多い陣形で、潜水艦は夜戦で特別強くなるから関連はありそうな気がするよね。ところで複縦に防御アップがないとか単横に回避アップがないって言われてるけどその辺どうなのさ日向 -- 名無しさん (2014-06-21 11 34 34) 梯形陣は野戦で補正がかかるっていう噂は本当かも -- 名無しさん (2014-08-14 02 13 24) 途中で切れた、Eー1の夜戦マップでフラ戦の連撃を食らって大破しまくっていたのが、梯形に変えてから一桁ダメ。クリっても中破で済むようになった。おかげでボスまで進める確率がダンチ -- 名無しさん (2014-08-14 02 16 48) 複縦陣だとたしかに246が攻撃を受ける気がする、よく大破してたのここらへんだ -- 名無しさん (2014-08-15 13 56 04) 梯形陣って攻撃順序の決定じゃないか。相手が梯子だとこっちの装備の長短関係なしに654321123456って攻撃させられてる気がする -- 名無しさん (2014-09-06 20 49 55) (仮説)単縦は包囲陣形でパー、複縦・輪形・単横は密集陣形グループでグー、梯形は突撃陣形でチョキ。三すくみが実は成り立ってる…ってのはどうでしょうか?夜戦かつ単縦の敵に対して梯形は「突破」に優れる(殲滅に優れるとは言わない)が、昼そのものや密集陣形グループに対しては良い的になって攻撃どころではない。(仮説) -- 名無しさん (2014-09-27 17 55 32) 運! -- (ipenn) 2016-08-21 17 38 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フォーメーション 陣形 3-3-4 攻撃を重要視する形で、DFとMFを3人ずつ中央に集めて配置する。攻撃する4人は主に相手ディフェンス陣に圧力をかけ、攻守ともに支援する。DFとMFが3人ずつしかいないため、走行距離が要求される。 3-4-3 MFに多数の選手を投入する形。4人のMFは特に攻撃と守備を多くこなす。FWの3人は指定されたポジションが無く、互いに入れ替わりながら相手を混乱させる。守備では決まったサイドバックがいないため、DF間の組織力とコミュニケーションが重要となる。 3-5-2 3-5-2と同様の形だが、MFが1人多いという点でより中央寄りの形となる。ボールタッチに優れたMFを多く投入して、ポゼッションを高めることに注力する。 3-6-1 3-5-2と同様の形だが、3人のFWよりも1人のFWとそれを支援する攻撃的MF2人を投入した形となる。中央から攻撃を支援する状況が多い。FWが1人のため、その選手の決定力が鍵となる。 4-2-4 MFの負担を減らすために、FWとDFの運動量が要求される。攻撃と守備の両方をこなすサイドの選手を投入し、フィールド全体を掌握することが目的となる。 4-3-2-1 FW、MF、DFのスペース全体に選手を配置した形。DFは基本的に4人で構成され、MFは3人が入れ替わりながら複数のボジションをカバーする。攻撃時は、ストライカーをサポートする2人のウイングがいて、中盤からの多彩な攻撃が期待できる。 4-3-3 4-3-2-1と同様の形だが、攻撃時のウイングとストライカーの役割が明確ではなく、互いにポジションを入れ替わりながら相手を混乱させる。守備の際は、MFとFWで相手チームにプレスをかける。 4-4-2 サッカーの最も基本的な形。多くのチームが4-4-2を採用している。DFとMFに多くの選手を配置し、ビルドアップが容易でバランスも良い。堅い守りだけでなく、2人のストライカーをサポートできるMFが多いため、攻撃ルートも多々ある。 4-5-1 MFの役割が明確に分かれている形で、堅固な守備と決定力に優れたストライカーが1人必要。中盤にはサイドからの突破とクロスを担当するウイング、守備をする中央のMFが1人、そしてフィニッシュにつなげるMF2人により、様々な攻撃パターンが見られる。 5-2-3 守備に5人を投入することで鉄壁の守りを作る。その分、中盤から攻撃につなげるルートは限定される。サイドバックがウイングの役割を果たして、攻撃に参加することが多い。 5-3-2 5-2-3のように守備に集中し、MFを1人増やして決定的なゴールチャンスを狙う。この形もサイドバックが攻守ともにカバーしなければならない。 5-4-1 守備に5人いる上、MFにもウイングがいるため、サイドバックが守備に集中できる。守備が最も安定した形で、攻撃時もセンタリングを活用してチャンスメークできる。ただし、ワントップの決定力が試合を左右する。 名前 コメント
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概要 各武将は陣形を設定することができます。陣形によって、攻撃力、防御力などに追加の補正を得ることができます。 陣形一覧は、陣形一覧を参照してください。 各陣形の概要 名前 説明 雁行、鶴翼、衡軛、錐行、魚麟 それぞれ属性は異なるが、効果は同一。特に個性のない普通の陣形 方円 防御が得意 鋒矢 突撃の威力が高い 長蛇 連戦が得意 攻城 城を攻めるのが得意 偃月 突撃が発動しやすい 通常 一番弱い 陣形経験値とレベル それぞれの陣形には、経験値が存在します。経験値が一定値に達した陣形は、レベルが上がり、威力が高くなります。 陣形経験値は、現在使用中の陣形に加算されます。以下の方法で経験値をためることができます。 戦闘 五行(第28期限りで廃止) 陣形には、五行という概念があります。 五行思想 - Wikipedia 陣形は、五行のいずれかの属性を持ちます。五行は、それぞれに得意な属性、苦手な属性があります。 属性 得意 苦手 木 水、土 火、金 火 木、金 土、水 土 火、水 木、金 金 土、木 火、水 水 金、火 木、土 属性攻撃力、属性防御力 陣形は、属性攻撃力、属性防御力の2つのパラメータを持ちます。これらは、相手が自分にとって得意な属性である場合に初めて適用されます。 例えば、以下の陣形があるとします。 名前 説明 A 属性:火、属性攻撃力20 B 属性:木、属性攻撃力20 この場合、火と木で強いのは火のほうです。陣形AとBが戦闘する場合、陣形Aは攻撃力20を得ますが、Bは攻撃力を得ません。 AはBに対し有利に戦えることになります。 陣形の新規取得 陣形の取得には、陣形獲得コマンドを実行する必要があります。 新規に獲得した陣形は、そのままでは使われません。後述する陣形変更を実行する必要があります。 陣形の変更 2通りの方法があります。どちらで実行いただいても構いません。 方法 備考 武将情報から変更 いつでも変更できる 陣形変更コマンド コマンド実行時に変更する
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1人陣形フロントワード バックワード 2人陣形デュアルフォーム デュアルアタック デュアルガード ダブルドライブ 3人陣形トリプルフォーム トリプルアタック トリプルガード シングルハント デコイキャット フロントパイソン フリースタイル 4人陣形ナイツフォーム トライチェイサー リアストリング ファランクス フォアードダブル バンガードシフト インペリアル ウィンドミル ラピッドムーン ブルアタック スネークアイ フォースレギオン ジャックソード マルチシューター ダークフェスタ ソードブレイク アローシールド カウンタマジック リバースムーン エクスペリエンス プラスオーダー セブンフィーバー クローズドランド デスマーチ ※入手方法は、クエストの報酬、マップ赤宝箱(一部はストーリークリア後)、叙任による国王からの褒賞の3パターン ※赤宝箱からの入手はミミックや別のアイテムの場合もある(同じ地下遺跡同じ赤宝箱でも1度目はハズレ、2回目来た時は陣形書という事もある) 1人陣形 フロントワード 入手場所:初期陣形 効果:最も基本となる1人用の陣形 攻撃力がアップする効果がある 1 バックワード 入手場所: 効果:守りに特化した1人用の陣形 防御力がアップする効果がある 1 2人陣形 デュアルフォーム 入手場所:初期陣形 効果:最も基本となる2人用の陣形 部隊全員の命中率がアップする効果がある 1 2 デュアルアタック 入手場所:バルフォグ湖 効果:攻めに特化した2人用の陣形 部隊全員の攻撃力がアップする効果がある 1 2 デュアルガード 入手場所:ベレンド鉱山(洞窟の中) 効果:守りに特化した2人用の陣形 部隊全員の防御力がアップする効果がある 1 2 ダブルドライブ 入手場所:ユニオン(クリア後の遺跡) 効果:行動の多様化に特化した2人用の陣形 ターン開始時に回復するAPの量が+3される効果がある 1 2 3人陣形 トリプルフォーム 入手場所:初期陣形 効果:最も基本となる3人用の陣形 部隊全員の敏捷がアップする効果がある 1 3 2 トリプルアタック 入手場所:戦場道具屋(0G。99個まで買える模様) 効果:攻めに特化した3人用の陣形 部隊全員の攻撃力がアップし、防御力がダウンする効果がある 1 2 3 トリプルガード 入手場所: 効果:守りに特化した3人用の陣形 部隊全員の防御力がアップし、攻撃力がダウンする効果がある 1 2 3 シングルハント 入手場所:アラヴィウス山 効果:後方に攻撃役を配置した3人用の陣形 3番の攻撃力がアップする効果がある 1 3 2 デコイキャット 入手場所:リズル海岸 効果:前方にオトリ役を配置した3人用の陣形 1番の防御力がアップする効果がある 1 2 3 フロントパイソン 入手場所:ネルムの大穴 効果:一列に集まる事で守備に特化した3人用の陣形 部隊全員のHPが毎ターン少し回復する効果がある 1 2 3 フリースタイル 入手場所:褒賞の王家騎戦書2 効果:各自が自由に動き回れるよう配置した3人用の陣形 ターン開始時に回復するAPの量が+2される効果がある 1 2 3 4人陣形 ナイツフォーム 入手場所:初期陣形 効果:最も基本となる4人用の陣形 部隊全員の回避率がアップする効果がある 2 1 4 3 トライチェイサー 入手場所:ガラス古戦場 効果:前方に遊撃役を配置した4人用の陣形 1・2・3番の敏捷がアップし、4番の攻撃力がアップする 4 1 2 3 リアストリング 入手場所:ソレスタンの森 効果:攻防の役割を分担した4人用の陣形 1・2・3番の防御力がアップし、4番の攻撃力がアップする。 2 1 4 3 ファランクス 入手場所:褒賞の王家騎戦書3 効果:防御を捨て、攻撃に完全特化した4人用の陣形 戦闘開始時のAPが+6されるが、防御力が大幅にダウンする ※移動する事で防御力ダウンは消える 1 3 2 4 フォアードダブル 入手場所:ログレス 効果:後方に攻撃役を配置した4人用の陣形 3・4番の攻撃力がアップする効果がある 2 3 1 4 バンガードシフト 入手場所:ユニオン 効果:攻めに特化した4人用の陣形 部隊全員の攻撃力がアップし、防御力がダウンする効果がある 1 3 2 4 インペリアル 入手場所:アヴァロン 効果:守りに特化した4人用の陣形 部隊全員の防御力がアップし、攻撃力がダウンする効果がある 1 3 2 4 ウィンドミル 入手場所:ベレンド鉱山 効果:1ヵ所に集まることで守備に特化した4人用の陣形 部隊全員のHPが毎ターン少し回復する効果がある 2 1 4 3 ラピッドムーン 入手場所:ファウル丘陵 効果:行動順番の優位を得るために編み出された4人用の陣形 部隊全員の行動順番が早くなる効果がある 2 3 1 4 ブルアタック 入手場所:ガウィール盆地 効果:攻防一体の性能を備えた4人用の陣形 1番の攻撃力がアップし、2・3・4番の防御力がアップする 1 2 3 4 スネークアイ 入手場所:ルダリエ平原 効果:部隊を2分化することで視界を広くした4人用の陣形 部隊全員の命中率がアップする効果がある 1 2 3 4 フォースレギオン 入手場所:褒賞の王家騎戦書 効果:サポートに完全特化した4人用の陣形 部隊全員が状態異常にかからなくなる効果がある 1 2 4 3 ジャックソード 入手場所:通算4人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:近距離武器の力を引き出すため開発された4人用の陣形 ナイトの攻撃力がアップする効果がある 3 1 2 4 マルチシューター 入手場所:通算8人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:射撃武器の力を引き出すために開発された4人用の陣形 アーチャーの攻撃力がアップする効果がある 1 3 4 2 ダークフェスタ 入手場所:通算12人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:魔法の力を引き出すため開発された4人用の陣形 ウィザードの攻撃力がアップする効果がある 1 3 2 4 ソードブレイク 入手場所:通算16人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:近距離武器の対策に考案された4人用の陣形 ナイトからのダメージを軽減する効果がある 3 4 1 2 アローシールド 入手場所:通算20人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:射撃武器の対策に考案された4人用の陣形 アーチャーからのダメージを軽減する効果がある 1 3 2 4 カウンタマジック 入手場所:通算24人叙任すると褒賞でもらえる(職業不問) 効果:魔法の対策に考案された4人用の陣形 ウィザードからのダメージを軽減する効果がある 2 1 3 4 リバースムーン 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(場所は固定か不明) 効果:行動の順番を極端に遅くする4人用の陣形 部隊全員の行動順番を遅くなる効果がある 1 4 2 3 エクスペリエンス 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(アヴァロン) 効果:騎士としての経験を得ることに適した4人用の陣形 戦闘で得られる経験値がアップする効果がある 1 2 4 3 プラスオーダー 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(リズル海岸) 効果:各自が自由に動き回れるよう配置した4人用の陣形 ターン開始時に回復するAPの量が+1される効果がある 2 4 1 3 セブンフィーバー 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(ルダリエ平原) 効果:伝説の大盗賊が編み出した4人用の陣形 部隊全員のクリティカル率が大幅にアップする効果がある 1 2 3 4 クローズドランド 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(アラヴィウス山) 効果:攻撃を捨て、防御に完全特化した4人用の陣形 戦闘開始時のAPを失うが、防御力が大幅にアップする 1 3 2 4 戦闘開始時のAPが完全に0になる。 サポートスキル戦闘準備を使っても0となる。 デスマーチ 入手場所:クリア後の追加ダンジョン赤宝箱(ソレスタンの森) 効果:とある奇才が発案した超短期決戦型の4人用の陣形 常に毒状態と化すが、戦闘能力がアップする効果がある 2 1 3 4 具体的には 常時毒状態。 自分から移動しない限り陣形が崩れない。 回復や補助などの十字範囲スキルを味方全員に当てられる。 レッドリボンや狂者の魔術などとの相性が良く火力増強が見込める。 などの効果がある。 その代わりに 三人が前列に並ぶことから細剣に対して脆い。 相手の十字範囲攻撃も全員に当たる事による被ダメの上昇。 などのデメリットもある。
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陣形システム 経験値について冒険による入手経験値量 50ルビー消費で獲得できる経験値量 レベルアップに必要となる経験値 陣形心の結束(無料) 高貴な騎士道(無料): 勇猛な突破(99ルビー): 一斉射撃(99ルビー): 魔力の集中(99ルビー): 聖なる保護(99ルビー): 調和の力(99ルビー): 迅速な反撃(99ルビー): 意志の集中(99ルビー): 過酷な突破((99ルビー): 天上の加護(99ルビー): 今後追加される陣形忍耐の騎士道(99ルビー): 火力のサポート(99ルビー): 不屈の意思(99ルビー): 陣形システム ゲームプレイをより戦略的に行える「陣形」システム。 陣形は現在11種類があり、プレイヤー及び仲間のジョブに併せて設定可能です。 陣形の効果は、冒険、アリーナ、ワールドボス、ラビリンスなど5人パーティを組める状況で発動し、陣形の種類に応じて様々な恩恵をパーティが受ける事が出来ます。 陣形による恩恵は陣形のレベルが上がるほど比例して高くなります。 陣形効果はパーティーメンバー全員への効果と、配置されるポジションによって得られる効果の二種類があります。 ポジションごとの恩恵は、そのポジションに配置された仲間だけが得られます。 現状、任意でのポジション変更はできません。 (陣形の各ポジションの効果は詳細表示から確認できます。) 陣形の経験値は、該当の陣形を装着した状態で冒険をするか、50ルビーを消費する事で得ることができます。 (陣形の効果が発動している状態でないと冒険での陣形経験値は手に入らないため注意が必要。) 陣形のレベルが上がるごとにスキルポイントが貰えます。 陣形のスキルポイントを消費して各ポジションで得られる恩恵を増加する事ができます。 各ポジションの効果は陣形によって異なりますが、ディーラーのポジションにはクリティカル上昇や基本攻撃上昇等がありますので忘れずに振りましょう。 経験値について 前述の通り、陣形の経験値の入手方法は二通りです。 陣形を装備し、その陣形の効果が発動している状態で冒険をする 各陣形ページで50ルビーを消費する 冒険による入手経験値量 ステージによってばらばらです。 出現する敵の数や構成で、変動するのだと思われます。 基本的には、より先のステージ、より上の難易度ほど、獲得できる経験値量は大きくなります。 例) ノールウッド1(通常) 35 ノールウッド1(神話) 1284 城塞1(通常) 759 城塞1(神話) 1385 50ルビー消費で獲得できる経験値量 160000 です。 (ただし、筆者本人が確認したわけではないため、異なる可能性があります。情報求む。) レベルアップに必要となる経験値 以下の表にまとめます。 そのレベルのとき、次のレベルに必要となる経験値です。 (情報量が足りていないため、追加情報求む。随時更新予定。) Lv. 必要経験値 累積経験値 1 50 0 2 140 50 3 403 190 4 941 593 5 1820 1534 6 3125 3354 7 4939 6479 8 7347 11418 9 10433 18765 10 14280 29198 11 18973 43478 12 24595 62451 13 31231 87046 14 38965 118277 15 47880 157242 16 205122 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 277603 28 309523 29 30 - 陣形 推奨コンテンツおよびポイント振りは韓国のあるユーザーがまとめたもの。あくまで参考程度に。 心の結束(無料) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0350.PNG) 必要ジョブ:通常5 陣形のパーティー効果:経験値追加獲得(Lv30時88%増加) 推奨:冒険(レベル上げ用) ポイント振り:攻撃・体力に各10 高貴な騎士道(無料): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0352.PNG) 必要ジョブ:通常2、タンカー2、ヒーラー1 陣形のパーティー効果:被ダメージ減少(Lv30時12%減少) 推奨:冒険、ラビリンス、アリーナ ポイント振り:体力・知能に各10 勇猛な突破(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0353.PNG) 必要ジョブ:通常1、シーフ2、ディーラー2 陣形のパーティー効果:防御無効化上昇(Lv30時42増加) ポイント振り:攻撃・速度に各10 一斉射撃(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0351.PNG) 必要ジョブ:通常2、アーチャー2、ディーラー1 陣形のパーティー効果:クリティカルパワー上昇(Lv30時67増加) 適合:ワールドボス ポイント振り:ランダムダメ各10、残りは好み(…えっ?) 魔力の集中(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0354.PNG) 必要ジョブ:ナイトorパラディン1、ウィザードorサマナー2、ディーラー1、通常1 陣形のパーティー効果:命中上昇(Lv30時42増加) 推奨:アリーナ ポイント振り:速度・攻撃力(リブガエル以外)に各10 聖なる保護(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0355.PNG) 必要ジョブ:タンカー2、ディーラー1、ヒーラー2 陣形のパーティー効果:体力上昇(Lv30時33%増加) ポイント振り:回復各10、残りは防御 調和の力(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0356.PNG) 必要ジョブ:ナイトorパラディン1、アーチャー1、シーフ1、ウィザードorサマナー1、ビショップ1 陣形のパーティー効果:体力上昇(Lv30時33%増加) 迅速な反撃(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K-1278.png) 必要なジョブ:タンカー1、ディーラー2、ヒーラー2 陣形のパーティー効果:ダメージの一部を反射し相手に返します。(Lv30時18%) 推奨:アリーナ、ラビリンス ポイント振り:攻撃各10、残りは回復 意志の集中(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K-1279.png) 必要なジョブ:タンカー1、通常3、ヒーラー1 陣形のパーティー効果:クリティカルパワーが上昇します。(Lv30時46.9%) 推奨:初心者オススメ汎用陣形。 ポイント振り:体力・回復各10、残りは命中に分配 過酷な突破((99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K-1384.png) 必要なジョブ:シーフ2、タンカー1、通常2 陣形のパーティー効果:与えたダメージの一部を吸血し回復します。(Lv30時18.2%) 天上の加護(99ルビー): #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K-1385.png) 必要なジョブ:タンカー2、ディーラー1、通常2 陣形のパーティー効果:広域ダメージを減少させます。(Lv30時15.9%) 今後追加される陣形 忍耐の騎士道(99ルビー): 必要なジョブ:タンカー2、通常2、ヒーラー1 陣形のパーティー効果:クリティカルダメージを軽減します。(Lv30時29.6%) 火力のサポート(99ルビー): 必要なジョブ:ナイトorパラディン1、ディーラー2、通常2 陣形のパーティー効果:攻撃に固定ダメージを追加します。(Lv30時28.1%) 不屈の意思(99ルビー): 必要なジョブ:タンカー1、ディーラー2、通常2 陣形のパーティー効果:通常攻撃ダメージを軽減します。(Lv30時33%)
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階級取得陣形 階級値が既定値に達した時に取得。(1月・7月) 陣形名/取得階級値 効果 相性得意○苦手× 魚鱗の陣/初期 攻撃力15%UP(対得意:攻撃力35%UP) 偃月○鶴翼○長蛇○雁行× 偃月の陣/初期 (敵軍兵数-自軍兵数)の数値だけ攻撃力がUP。上限40。 雁行○鶴翼○魚鱗×衝軛× 雁行の陣/初期 防御力15%+5UP(対得意:防御力35%UP) 魚鱗○衝軛○虎○万歳○捨て○偃月×鶴翼× 鶴翼の陣/初期 (自軍兵数-敵軍兵数)の数値だけ攻撃力がUP。上限40。 車懸り○雁行○長蛇○魚鱗×偃月× 鋒矢の陣/初期 勝利した場合100%の確率で連続戦闘発生。(連続上限2回) 方円× 衝軛の陣/5000 攻守10%UP(対得意:攻撃力40%UP) 偃月○虎○万歳○捨て○雁行×車懸り× 長蛇の陣/5000 攻撃力20%UP(対得意:攻撃力50%UP) 方円○車懸り○魚鱗×鶴翼× 方円の陣/5000 防御力30%UP(対得意:防御力50%UP) 鋒矢○虎○万歳○捨て○長蛇× 車懸り陣/5000 攻守10%UP(対得意:攻撃力40%UP) 衝軛○諸刃○鈍刃○鶴翼×雁行×長蛇× 虎の陣/10000 80%の確率で連続戦闘。(最大3連戦) 雁行×衝軛×方円× 諸刃の陣/10000 攻撃力に 防御力が100%加算される。防御は100%減 鈍刃○車懸り×八卦× 鈍刃の陣/10000 防御力に攻撃力が50%加算される。攻撃力は50%減 車懸り×諸刃× 伝説の陣/20000 攻守13%UP 無し 特殊取得陣形 階級値以外の条件で習得できる陣形 陣形名 取得スキル 効果 得意不得意 チャリオット 馬術3 馬系使用のとき攻守+15%(相手が歩系の場合は20%)相手の攻守-5% 無し ゲリラ隊形 弓術3 弓系使用のとき攻守+15%(相手が馬系の場合は20%)相手の攻守-5% 無し ファランクス 歩兵3 歩系使用のとき攻守+15%(相手が弓系の場合は 20%)相手の攻守-5% 無し テストゥド 兵法1 弓系兵に対して攻守25%アップ、ただし騎馬系に対しては防御力10%ダウン 無し レギオー 兵法1 歩兵系に対して攻守25%アップ、ただし弓系に対しては防御力10%ダウン 無し テルシオ 兵法1 馬系に対して攻守25%アップ、ただし歩兵系に対しては防御力10%ダウン 無し 万歳の陣 兵法3 兵が残っていれば、100%の確率で3回連続で戦闘できる。苦手陣形が多い 特殊効果:2戦目攻+5%、3戦目攻+10% 雁行×衝軛×方円×釣り野×八卦× 捨てがまりの陣 兵法5 兵が尽きるまで、無限に連続戦闘することができる。苦手陣形が多い 雁行×衝軛×方円×釣り野× 釣り野伏せの陣 兵法5 連続戦闘系の陣形に対し攻撃力+50% 鋒矢○虎○万歳○捨て○ 八卦の陣 陣形を8種類使用 攻+10% 防+10% 12%の確率で攻守-10% & 12%の確率で相手攻守-10% 諸刃○万歳○