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Fruz Fruzはナルズ・ガシュの裂け目で出会う3番目のボスである。 台詞 Fruzは話すことが好きではない。 概観 Fruzのねぐらに入る前にレイドの移動準備が整ったか確認する。 最初のプレイヤーが部屋に入ると、扉が閉まり残りは外に取り残されてしまう。 準備 FSごとに+4/+5トークン 確実にレイド全体が同時に中に入るようにする。 戦闘 30秒ごとにGhashfra Fighter x4が壊れた階段から入ってくる。 これはノーマルMobだが、もしFruzのそばまでたどり着いた場合、彼らは数の力(連携?)でFruzを2秒ごとに1500回復するため、Fruzから遠ざけておくことが重要である。 階段上では下りてくる5秒前から視認ができるので、遠隔攻撃可能なプレイヤーがこれを監視・報告する。 Addが確認されたら、全てのDPSクラスはFruzに対する攻撃を止め、階段の下に移動する。 Ghashfra Fighterが地面についたら速やかに大音響を使用し、HNTは棘の雨、LRMは風の伝承知識と草木の伝承知識を使用すべきである。 上記の方法により全員が対処しているあいだAddを無能力化させておくべきである。 対処が終るとボス戦に戻る。 Fruzは階段とは反対側のキャンプファイアの横の角で固定しておき、遠隔攻撃クラスは壁のそばやFruzの後ろに配置する。 戦闘はそれほど困難ではない。 Fruzはスタンとノックバック、AoEを持っているがレイドの持てる限りのDPSで倒れるであろう。 Add 30秒ごとにGhashfra Fighter x4が階段の上にSpawnする。 もし1匹でもFruzに接近すると、彼は2秒ごとに士気1500を回復する。 複数のAddがFruzのそばにいた場合はかなりの妨害になるだろう。 AddはノーマルMobなのでCHN、HNT、LRMで問題なく対処できる。 能力 Wild Attack - 400~600一般ダメージのメレーレンジAoE ノックバック - ターゲットを約5m吹き飛ばす 踏みつけ - Fruz正面のターゲットを気絶させる 傷 - 治療しないと深刻なダメージを与える効果をターゲットに付与する 踏みつけやノックバックを使用したあと、Fruzは5~10秒間異なるターゲットを攻撃するようである。 Loot Sparkling Diamond(常に)
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ライトニングガンダム 出展:【ガンダムビルドファイターズトライ】 所属:地球連邦軍ロンド・ベル隊 形式番号:LGZ-91 全高:19.4m 重量:50.2t 装甲材質:ガンダリウム合金 盾:◎(ライトニング専用ビームシールド(LBWSと合体済み))変形:○ 換装:○(LBWS脱着)抜刀:○ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:540 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 特殊能力:RGシステム DP:コウサカ・ユウマ リ・ガズィの改造機。改造前と同じバックウェポンシステムを改良に加えたライトニングバックウェポンシステム(以下LBWS)を上手に使い変形、射撃力の強化に成功した。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームガン】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【ビームバルカン】 弾数:120(60)リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき10 盾と頭からバルカンを4問一斉にばらまく。(盾がないと2問に減る。) 特殊射撃【ビームキャノン】 弾数:6 リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に130+130=260 LBWSから2問のガンキャノン砲をぶちかます。 特殊格闘【ミサイルポッド】 弾数:16 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき40 LBWSから撃つ。しかし1回でも撃ったらすぐ弾切れになる。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、両腰からサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【RGZ・ファストファイア】 ダメージ:??? こちらも逆輪入品。 横メイン格闘【回り込みながら薙ぎ払う。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【ライトニング・ヴォルター】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力【砲撃モード】 MSだけ使える。陸戦型ガンダムと同じように、盾を支えながらライフルで構える。射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2015・4・4 新設。
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スターライト little_img_13.gif スキル難易度4 消費CP = SLv x 2.5 + 15 獲得CP = 0 運上昇= SLv x 3.0 + 15 持続時間(秒) = SLv x 2.0 + 30 リトルウィッチの主力補助スキル。 対象の運を上げる。 プリンセスやリトルウィッチの持つ他職に対するアドバンテージ。 運の上昇量は結構なものだが、持続時間が1SLv毎に2秒しか延びない。
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デイシーの召喚士スキル/Dacy s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 デイシーの召喚士スキル/Dacy's Skill操術ドマダル召喚 ワリー召喚 フランソワーズ召喚 ベーニィ召喚 キャッチビ召喚 パンダノ召喚 みんなでダンス 縫製きらきらニードル つるつるマット びよ~んグローブ ぬいぬいニードル弾 じたばたネット びっくり爆弾 ねっけつ連打 戦闘ピンクロールパンチ ころころキャンディ じだんだドッスン めった打ち ぐるぐるつむじ キャッチビキック どかどか突撃 祝福警戒強化 うそ泣き 眠れる獅子 元気の出る粉 能力マナ回復 操術 [部分編集] ドマダル召喚 ドマダル人形を召喚する。 召喚効果 :前方へ突進攻撃、さらに回転攻撃 撤退効果 :なし 最初に習得できる操術だけあってSLv1での耐久力は低め。 近接攻撃を連続で繰り出すため、1撃のダメージでは測れない攻撃力を秘めている。 マスターのためならばと捨て身で特攻していくが、実は紳士である。 頭突き攻撃は吹っ飛ばし属性であるが、他2種の近接攻撃は上向きに浮かせる要素が強いので共闘時の相性は良い。 Lv 習得Lv MP消耗 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 2 18 - 1.27秒 0.1秒 120秒 2 11 60 糸巻き 1.27秒 0.1秒 120秒 3 21 103 針 糸巻き×3個 1.27秒 0.1秒 120秒 4 31 153 針 糸巻き×3個 1.27秒 0.1秒 120秒 5 41 203 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 6 51 253 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 7 61 305 針×3個 糸巻き×6個 1.27秒 0.1秒 120秒 [部分編集] ワリー召喚 ワリー人形を召喚する。 召喚効果 :途中で分裂するビームを2発放つ 撤退効果 :なし 遠距離での戦闘を得意とする人形。 ビーム攻撃はダウン属性で攻撃力は低め。一定距離飛んだあと2つに分裂する。 分裂後は誘導・ノックバック属性に変化し、さらにダメージが分裂前の約4倍(2つで約8倍)になる。 近接攻撃の射程が短いため、距離がある場合はほぼビーム攻撃に固定される。防御指令を出して固定砲台として活躍してもらうのが上策。 Lv 習得Lv MP消耗 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 10 60 - 1.27秒 0.1秒 120秒 2 20 103 糸巻き 1.27秒 0.1秒 120秒 3 30 153 針 糸巻き×3個 1.27秒 0.1秒 120秒 4 40 203 針 糸巻き×3個 1.27秒 0.1秒 120秒 5 50 253 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 6 60 305 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 [部分編集] フランソワーズ召喚 フランソワーズ人形を召喚する。 召喚効果 :前方3方向に霧状の攻撃を放つ 撤退効果 :周囲の敵を氷結状態にして一瞬移動不可状態にする 近接・遠距離どちらの攻撃手段も持っている万能型人形。 霧状の遠距離攻撃は範囲・距離・ダメージなどかなり優秀。 残念ながら本人は格闘家の意地があるようで、遠距離攻撃だけで戦ってはくれないようだ。 遠距離攻撃はワリーよりも優秀であるが、距離があっても近接攻撃を行ってしまう。 接近戦は範囲攻撃でタゲを集めてしまうので使用時は注意。ワリーの副砲として設置するのが一般的だろうか。 Lv 習得Lv MP消耗 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 20 103 - 1.27秒 0.1秒 120秒 2 30 153 針 糸巻き×3個 1.27秒 0.1秒 120秒 3 40 203 針 糸巻き×3個 1.27秒 0.1秒 120秒 4 50 253 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 5 60 305 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 [部分編集] ベーニィ召喚 ベーニィ人形を召喚する。 召喚効果 :巨大化する(挑発効果:射程短め) 撤退効果 :周囲の敵を高く跳ね上げる 動きは遅いが1発1発がパワフルでダメージは高め。 浮かないため、空中で連続Hitする強力な攻撃に対しては他の人形より相性が良い。 巨大化は一時的に無敵状態になるだけで攻撃効果はないが、ジークの挑発と同じように敵の注意を引く効果がある。 Lv 習得Lv MP消耗 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 30 153 針 糸巻き×3個 1.27秒 0.1秒 120秒 2 40 203 針 糸巻き×3個 1.27秒 0.1秒 120秒 3 50 253 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 4 60 305 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 [部分編集] キャッチビ召喚 キャッチビ人形を召喚する。 召喚効果 :前方へ素早い突進攻撃 撤退効果 :周囲の敵を一瞬睡眠状態にする ドマダルを越える機動力と突進力を誇る人形。 キャッチビの場合はノックバック量が少し多いので、浮かせて拾うのは少し難しい。 また、猫じゃらしを使って周囲を睡眠状態にすることもできる。 ドマダルとの差でいえば集団・混戦時向き。上品に1体1体倒すよりも軍勢を押し戻したり、足止めしたい状況に便利。 デイシーのキャラ特性を考えると得意分野をサポートするキャッチビ、苦手分野をサポートするドマダルといった感じであろうか。 Lv 習得Lv MP消耗 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 40 203 針 糸巻き×3個 1.27秒 0.1秒 120秒 2 50 253 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 3 60 305 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 [部分編集] パンダノ召喚 パンダノ人形を召喚する。 召喚効果 :前方に障害物となる竹を3つ設置する 撤退効果 :周囲の敵を一時的に移動不可状態にする 周囲を攻撃することができ、敵の注意を引く特殊な竹を召喚することもできる。 隣接させる必要がある魔術師の氷の壁と異なり、竹を中心とした画面内に進入した敵のターゲットは全て竹に固定される。 持続時間は無制限だが耐久力はなく1撃で破壊される。(壁にはさまれたりNPCを誘導してしまった場合ハマることも・・・。) 基本的には召喚時の竹召喚を目的とするが、攻撃モーションが分かりやすいため他の人形よりも協力して攻撃しやすい。 Lv 習得Lv MP消耗 消費アイテム 持続時間 発動時間 再使用時間 1 50 253 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 2 60 305 針×2個 糸巻き×4個 1.27秒 0.1秒 120秒 [部分編集] みんなでダンス 人形勢揃いで敵を包囲し、躍らせてしまう。踊る相手にのみ効果を発揮する。 攻撃効果 :ダウンor気絶 キャンセル :不可 発動から終了少し前まで無敵。無敵が終わっても短時間だが踊り続ける。 発動すると立っていた位置を中心として円を書くように移動し、人形を配置していく。配置直後から攻撃判定。 最初の人形を配置した時点で攻撃範囲内に長時間の気絶効果を与える。この気絶効果は全ての人形を配置し終わるくらいまで持続する。 人形を配置したところに光の柱が立ち、それに触れると光属性のダメージと共に高く浮き上がる。接触した柱・人形は消滅する。 また、一定時間毎に自分を中心として気絶効果のある無属性の攻撃判定が出る。気絶時間は短いが、解除直後に次の気絶効果が出るので実質無力化できる。 この気絶攻撃判定は合計8回発生する。浮かない相手には柱のヒットも期待できるので最大10(初回+柱+8連続)ヒット。 ほんのわずかだが旧性能と比べ無敵時間が延長されたようだ。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 60 6発 45 134~150 300 14.2秒 1.33秒 300秒 2 62 6発 45 140~156 312 14.2秒 1.33秒 300秒 3 64 6発 45 145~162 324 14.2秒 1.33秒 300秒 4 - 6発 45 -~- - 14.2秒 1.33秒 300秒 5 - 6発 45 -~- - 14.2秒 1.33秒 300秒 6 - 6発 45 -~- - 14.2秒 1.33秒 300秒 縫製 [部分編集] きらきらニードル 前方に敵を貫通する針を投げる。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× 貫通 風属性 キャンセル :他スキル使用 前方直線上に連続Hitする針を投げつける。 横幅はかなり狭く、射程もそれほど長くないので遠距離攻撃として過信はできない。 通常は3Hit程度だが、重い敵や大きな敵には連続Hitするためダメージソースとして優秀な面もある。 技中に任意の方向へキー入力しておくことで発射と同時にその方向へダッシュする。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 3 1発 69 9~11 13 1.17秒 0.63秒 10秒 2 10 1発 69 21~24 28 1.17秒 0.63秒 10秒 3 17 1発 69 33~37 43 1.17秒 0.63秒 10秒 4 24 1発 69 47~53 60 1.17秒 0.63秒 10秒 5 31 1発 69 62~70 77 1.17秒 0.63秒 10秒 6 38 1発 69 80~89 95 1.17秒 0.63秒 10秒 7 42 1発 69 97~108 112 1.17秒 0.63秒 10秒 8 52 1発 69 115~128 130 1.17秒 0.63秒 10秒 9 59 1発 69 133~148 147 1.17秒 0.63秒 10秒 [部分編集] つるつるマット 前方の地面に布を敷き、敵を転ばせる。(追い討ち属性あり) 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× 追い討ち属性 キャンセル :- 前方に敷いたマットの上にいる敵を高く跳ね上げる。 範囲が短く、発動も遅く、無敵などの特殊効果もないので使う場面が限られる。 発動後ダウンしてしまうが移動することでキャンセル可能。また、あえてダウンして起き上がりAによるコンボも可能。 物理属性でクリティカルが適用されるスキルの一つ。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 4 1発 21 35~51 19 2.7秒 0.05秒 20秒 2 11 1発 21 69~99 36 2.7秒 0.05秒 20秒 3 18 1発 21 136~152 54 2.7秒 0.05秒 20秒 4 25 1発 21 192~214 74 2.7秒 0.05秒 20秒 5 32 1発 21 254~283 96 2.7秒 0.05秒 20秒 6 39 1発 21 315~351 116 2.7秒 0.05秒 20秒 7 46 1発 21 384~427 138 2.7秒 0.05秒 20秒 8 53 1発 21 450~501 158 2.7秒 0.05秒 20秒 9 60 1発 21 525~584 180 2.7秒 0.05秒 20秒 10 67 1発 21 688~765 180 2.7秒 0.05秒 20秒 11 74 1発 21 773~860 180 2.7秒 0.05秒 20秒 [部分編集] びよ~んグローブ 前方にグローブを召喚して敵を吹っ飛ばす。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック? 吹っ飛ばし属性 キャンセル :- 出すまで多少溜めがある。出かかりは横に範囲が広く、出終わりは前方に伸びて吹っ飛ばし攻撃。 攻撃回数の3発はパンチグローブの出る数であって、攻撃自体は2回になる。 大きな敵には3つ分当たって6HITするため威力は中々の物。物理属性で、クリティカル適用。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 12 3発 25 53~63 39 1.53秒 0.1秒 30秒 2 18 3発 25 75~89 54 1.53秒 0.1秒 30秒 3 24 3発 25 102~120 72 1.53秒 0.1秒 30秒 4 30 3発 25 129~152 90 1.53秒 0.1秒 30秒 5 36 3発 25 158~186 108 1.53秒 0.1秒 30秒 6 42 3発 25 187~221 126 1.53秒 0.1秒 30秒 7 48 3発 25 218~257 144 1.53秒 0.1秒 30秒 8 54 3発 25 249~294 162 1.53秒 0.1秒 30秒 9 60 3発 25 283~333 180 1.53秒 0.1秒 30秒 10 66 3発 25 427~503 252 1.53秒 0.1秒 30秒 11 72 3発 25 472~556 278 1.53秒 0.1秒 30秒 [部分編集] ぬいぬいニードル弾 複数の針を投げて相手の足を縫いつける。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 貫通 氷属性 呪い効果 :移動不可 キャンセル :ダッシュ 遠距離誘導貫通攻撃。右、左、右、左と順番に投げる。爆発するエフェクトに判定は無さそう? 呪い効果の時間はSLvに従って長くなっていくが(最大2.2秒)、初期状態では攻撃を当てている間だけ移動不可という程度。 大型のボス相手に隣接発動すると1発あたり2回当たる。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 誘導 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 効果持続時間 1 14 4発 76 10 13~15 28 3.33秒 0.87秒 40秒 0.8秒 2 20 4発 76 10 18~21 37 3.33秒 0.87秒 40秒 1秒 3 26 4発 76 10 25~28 49 3.33秒 0.87秒 40秒 1秒 4 32 4発 76 10 31~35 60 3.33秒 0.87秒 40秒 1秒 5 38 4発 76 10 38~43 71 3.33秒 0.87秒 40秒 1.4秒 6 44 4発 76 10 45~51 82 3.33秒 0.87秒 40秒 1.4秒 7 50 4発 76 10 53~60 94 3.33秒 0.87秒 40秒 1.8秒 8 56 4発 76 10 61~68 105 3.33秒 0.87秒 40秒 1.8秒 9 62 4発 76 10 70~78 117 3.33秒 0.87秒 40秒 2.2秒 [部分編集] じたばたネット 糸の束を投げて相手を動けなくする。 攻撃効果 :- 呪い効果 :行動不可 キャンセル :- Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 誘導 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 効果持続時間 1 22 1発 120 12 135~151 66 2.23秒 1秒 40秒 0.8秒 2 27 1発 120 12 169~188 80 2.23秒 1秒 40秒 0.9秒 3 32 1発 120 12 206~229 96 2.23秒 1秒 40秒 1.1秒 4 37 1発 120 12 242~270 110 2.23秒 1秒 40秒 1.3秒 5 42 1発 120 12 282~314 126 2.23秒 1秒 40秒 1.6秒 6 47 1発 120 12 321~357 140 2.23秒 1秒 40秒 1.8秒 7 52 1発 120 12 364~405 156 2.23秒 1秒 40秒 2.0秒 8 57 1発 120 12 405~451 170 2.23秒 1秒 40秒 2.3秒 9 62 1発 120 12 454~505 187 2.23秒 1秒 40秒 2.5秒 [部分編集] びっくり爆弾 カバンから爆弾を取り出して攻撃しようとするが・・・。(自分のHPを消耗) 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× 火属性 キャンセル :不可 自爆して(本人にそのつもりはないが・・・)自分を中心とした周囲小範囲を攻撃する。 「?」「!」の表示の間は無敵で、爆発後ダウンする。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 HP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 37 1発 35 344~492 110 110 3.7秒 1.53秒 40秒 2 41 1発 35 384~550 122 122 3.7秒 1.53秒 40秒 3 45 1発 35 426~610 134 134 3.7秒 1.53秒 40秒 4 49 1発 35 468~670 146 146 3.7秒 1.53秒 40秒 5 53 1発 35 512~732 158 158 3.7秒 1.53秒 40秒 6 57 1発 35 -~- - - 3.7秒 1.53秒 40秒 7 61 1発 35 615~891 183 183 3.7秒 1.53秒 40秒 8 65 1発 35 670~970 197 197 3.7秒 1.53秒 40秒 9 69 1発 35 907~1308 264 264 3.7秒 1.53秒 40秒 10 73 1発 35 970~1397 281 281 3.7秒 1.53秒 40秒 [部分編集] ねっけつ連打 容赦ない連打攻撃。Aキーを連打することで追加攻撃に派生する。 攻撃効果 :全弾-火属性-①ヒットバック②睡眠③ヒットバック④ダウン(○内~発目入力) キャンセル :ダッシュ 前方にゆっくりダッシュしてパンチする。1Hit。ダッシュ中は無敵で、見た目ではスキルを使ってると分かりづらい。 Aキーを追加入力することで+2Hit+睡眠効果。さらに追加入力で+3Hit。さらに追加入力で+4Hit。攻撃後、敵に背を向けて逃走する。 追加攻撃による睡眠効果は割りと長い(約2.5秒)。睡眠が決まった直後にキャンセルを行い、発動が遅い火力スキルに繋ぐと言う使い方もできる。 Lv 習得Lv 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 54 25 72~104 202 2.5秒 0.81秒 50秒 2 56 25 75~108 210 2.5秒 0.81秒 50秒 3 - 25 -~- - 2.5秒 0.81秒 50秒 4 - 25 -~- - 2.5秒 0.81秒 50秒 5 - 25 -~- - 2.5秒 0.81秒 50秒 6 - 25 -~- - 2.5秒 0.81秒 50秒 戦闘 [部分編集] ピンクロールパンチ 前方の敵を無差別に攻撃する恐ろしい技。 攻撃効果 :ダウン○(初撃のみ) ノックバック× キャンセル :ダッシュ、他スキル使用 突進しながら腕をぐるぐる振り回して攻撃する。最大6Hit。 範囲、威力ともにいまいちなため完全にコンボ用繋ぎスキル。 Lv 習得Lv 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 6 20 6~9 17 2.37秒 0.37秒 15秒 2 13 20 10~15 29 2.37秒 0.37秒 15秒 3 20 20 16~23 43 2.37秒 0.37秒 15秒 4 - 20 -~- - 2.37秒 0.37秒 15秒 5 - 20 -~- - 2.37秒 0.37秒 15秒 6 - 20 -~- - 2.37秒 0.37秒 15秒 7 - 20 -~- - 2.37秒 0.37秒 15秒 8 - 20 -~- - 2.37秒 0.37秒 15秒 9 - 20 -~- - 2.37秒 0.37秒 15秒 [部分編集] ころころキャンディ 自分の前に巨大なキャンディを召喚して敵を押し潰す。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 貫通属性 キャンセル :他スキル使用 前方に広範囲高威力のキャンディを転がす。通常は3HIT程度。 発動時間1.83秒のキャンディ発生までは無敵(呪い効果はうける)。消費MPも抑え目で、対集団雑魚に大変使い勝手が良い。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 7 1発 105 52~62 22 2.73秒 1.83秒 30秒 2 14 1発 105 90~107 37 2.73秒 1.83秒 30秒 3 21 1発 105 131~155 52 2.73秒 1.83秒 30秒 4 28 1発 105 181~214 70 2.73秒 1.83秒 30秒 5 35 1発 105 231~272 87 2.73秒 1.83秒 30秒 6 42 1発 105 285~336 105 2.73秒 1.83秒 30秒 7 49 1発 105 339~399 122 2.73秒 1.83秒 30秒 8 56 1発 105 397~468 140 2.73秒 1.83秒 30秒 9 63 1発 105 460~542 158 2.73秒 1.83秒 30秒 10 70 1発 105 554~653 215 2.73秒 1.83秒 30秒 [部分編集] じだんだドッスン 強烈な地団駄を踏んで周りの敵を怯ませる。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 呪い効果 :睡眠 キャンセル :他スキル使用 自分を中心とした周囲広範囲にダメージと睡眠効果を与える。 レベルの増加に伴い気絶時間も長くなる。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 24 1発 60 109~157 72 1.3秒 0.83秒 30秒 2 29 1発 60 135~193 86 1.3秒 0.83秒 30秒 3 34 1発 60 166~233 102 1.3秒 0.83秒 30秒 4 39 1発 60 189~271 116 1.3秒 0.83秒 30秒 5 - 1発 60 -~- - 1.3秒 0.83秒 30秒 6 - 1発 60 249~356 146 1.3秒 0.83秒 30秒 7 54 1発 60 281~402 162 1.3秒 0.83秒 30秒 8 - 1発 60 327~467 - 1.3秒 0.83秒 30秒 9 64 1発 60 367~525 - 1.3秒 0.83秒 30秒 [部分編集] めった打ち フランソワーズが出てきて、レフト・ライト・アッパーカットのコンビネーションを繰り出す。 攻撃効果 :(1,2撃目)ダウン× ノックバック○ :(3撃目)ダウン○ ノックバック× キャンセル :他スキル使用 前方+左右の計3匹のフランソワーズを召還する。 スキル発動から攻撃終了まで無敵時間が続くので緊急回避にも使える。 攻撃数は3×3であるが全Hitさせるのは困難であり通常は3Hit。△の斜面の部分に敵が来るようにすれば6Hitさせることもできる。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 26 3発 20 53~77 65 3秒 0.47秒 35秒 2 31 3発 20 64~92 77 3秒 0.47秒 35秒 3 36 3発 20 76~109 90 3秒 0.47秒 35秒 4 - 3発 20 -~- - 3秒 0.47秒 35秒 5 - 3発 20 -~- - 3秒 0.47秒 35秒 6 - 3発 20 -~- - 3秒 0.47秒 35秒 7 - 3発 20 130~187 - 3秒 0.47秒 35秒 8 61 3発 20 144~206 - 3秒 0.47秒 35秒 9 - 3発 20 -~- - 3秒 0.47秒 35秒 10 - 3発 20 -~- - 3秒 0.47秒 35秒 [部分編集] ぐるぐるつむじ 人形とぐるぐる回って遊ぶ・・・!?。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× キャンセル :不可 その場で回転して竜巻を起こす。密着状態で7Hit。 無敵もなくキャンセルもできないので隙だらけだが、竜巻が発生してしまえば邪魔が入っても攻撃判定だけは残る。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 31 1発 20 41~59 92 4.53秒 0.47秒 45秒 2 35 1発 20 46~67 104 4.53秒 0.47秒 45秒 3 - 1発 20 -~- - 4.53秒 0.47秒 45秒 4 - 1発 20 -~- - 4.53秒 0.47秒 45秒 5 47 1発 20 67~95 140 4.53秒 0.47秒 45秒 6 - 1発 20 -~- - 4.53秒 0.47秒 45秒 7 - 1発 20 -~- - 4.53秒 0.47秒 45秒 8 - 1発 20 -~- - 4.53秒 0.47秒 45秒 [部分編集] キャッチビキック キャッチビが出てきて、神速の跳び蹴りを見舞った後に颯快と去っていく。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× 貫通属性 キャンセル :他スキル使用 自分の少し後方から画面外まで一直線にキャッチビが飛んでいく。 きらきらニードルよりも横幅、射程が向上しており、「地面すれすれの落ち際の敵も強引に蹴り上げていくためコンボ性能は良い。」←残念ながら通常技から空中コンボは不可。 初段から空中での多段ヒットによる敵の運搬性能の高さが魅力。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 43 1発 133 49~71 91 1.3秒 0.41秒 30秒 2 46 1発 133 53~76 98 1.3秒 0.41秒 30秒 3 - 1発 133 -~- - 1.3秒 0.41秒 30秒 4 - 1発 133 -~- - 1.3秒 0.41秒 30秒 5 - 1発 133 -~- - 1.3秒 0.41秒 30秒 6 - 1発 133 -~- - 1.3秒 0.41秒 30秒 7 - 1発 133 -~- - 1.3秒 0.41秒 30秒 8 - 1発 133 -~- - 1.3秒 0.41秒 30秒 [部分編集] どかどか突撃 デイシーが泣くと、どこからともなく人形達が現れて助けてくれる。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× キャンセル :ダッシュ、他スキル使用 自分の少し後方から画面外のかなり奥まで一直線に人形達が突撃していく。 キャッチビキックよりもさらに横幅、射程が向上しているが、敵を巻き込む力は少し弱くなっているためコンボ性能はきらきらニードルに近い。 技後もしばらく泣き続けるが、ダッシュでキャンセル可能。いつまでも泣いていないで歩き出そう。 Lv 習得Lv 攻撃回数 攻撃範囲 攻撃力 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 52 1発 150 185~206 156 3.5秒 0.47秒 45秒 2 54 1発 150 193~215 162 3.5秒 0.47秒 45秒 3 - 1発 150 201~224 168 3.5秒 0.47秒 45秒 4 58 1発 150 209~233 174 3.5秒 0.47秒 45秒 5 - 1発 150 -~- - 3.5秒 0.47秒 45秒 6 - 1発 150 -~- - 3.5秒 0.47秒 45秒 7 - 1発 150 -~- - 3.5秒 0.47秒 45秒 祝福 [部分編集] 警戒強化 一時的に防御力が増加する。 効果 :防御力上昇Buff キャンセル : Lv 習得Lv MP消耗 消費アイテム 効果量 効果持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 1 8 24 冬の花 防御力+28 37秒 1.5秒 0.5秒 40秒 2 - 38 冬の花 防御力+46 57秒 1.5秒 0.5秒 40秒 3 22 55 冬の花 防御力+67 81秒 1.5秒 0.5秒 40秒 4 - - - 防御力+ -秒 1.5秒 0.5秒 40秒 5 - - - 防御力+ -秒 1.5秒 0.5秒 40秒 6 - - - 防御力+ -秒 1.5秒 0.5秒 40秒 7 - - - 防御力+ -秒 1.5秒 0.5秒 40秒 8 - - - 防御力+ -秒 1.5秒 0.5秒 40秒 9 - - - 防御力+ -秒 1.5秒 0.5秒 40秒 [部分編集] うそ泣き 一時的に自らに降りかかる全てのダメージを無効化する。攻撃をすると効果がなくなる。 効果 :攻撃無効化 キャンセル : Lv 習得Lv 攻撃範囲 MP消耗 消費アイテム 効果持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 1 19 60 47 黒真珠 2秒 1.5秒 (即時)秒 40秒 2 - 60 - - -秒 1.5秒 (即時)秒 40秒 3 - 60 - - -秒 1.5秒 (即時)秒 40秒 4 - 60 - - -秒 1.5秒 (即時)秒 40秒 5 - 60 - - -秒 1.5秒 (即時)秒 40秒 6 - 60 - - -秒 1.5秒 (即時)秒 40秒 7 - 60 - - -秒 1.5秒 (即時)秒 40秒 8 - 60 - - -秒 1.5秒 (即時)秒 40秒 [部分編集] 眠れる獅子 一時的に全ての攻撃がクリティカルになる。武術の心得のスキルが必要。 効果 :クリティカルBuff キャンセル : 動けるようになるまで6.5秒もかかるのがネック。 クリティカルの発生するスキル:みんなでダンス, つるつるマット, ビヨーングローブ, 熱血連打, ころころキャンディ, ドカドカ突進, キャッチビキック, ピンクロール ※2008年8月以降クリティカル適用改正。ころころキャンディとの組み合わせの火力は凄まじい。 Lv 習得Lv MP消耗 消費1 消費2 消費3 効果持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 1 24 60 イヌホオズキx1 - - 13秒 6.5秒 3秒 40秒 2 29 72 イヌホオズキx1 - - 16秒 6.5秒 3秒 40秒 3 34 85 イヌホオズキx1 火炎草x1 - 19秒 6.5秒 3秒 40秒 4 39 97 イヌホオズキx1 火炎草x1 - 23秒 6.5秒 3秒 40秒 5 44 110 イヌホオズキx1 火炎草x1 - 26秒 6.5秒 3秒 40秒 6 49 122 イヌホオズキx1 火炎草x1 - 30秒 6.5秒 3秒 40秒 7 54 135 イヌホオズキx1 火炎草x1 黒真珠x1 33秒 6.5秒 3秒 40秒 8 59 147 イヌホオズキx1 火炎草x1 黒真珠x1 38秒 6.5秒 3秒 40秒 9 64 162 イヌホオズキx1 火炎草x1 黒真珠x1 43秒 6.5秒 3秒 40秒 [部分編集] 元気の出る粉 一時的に攻撃力が増加する。 効果 :攻撃力上昇Buff キャンセル : Lv 習得Lv MP消耗 消費アイテム 効果量 効果持続時間 持続時間 発動時間 再使用時間 1 35 87 火炎草 イヌホオズキ 攻撃力+33 87秒 2秒 0.5秒 40秒 2 39 97 火炎草 イヌホオズキ 攻撃力+37 97秒 2秒 0.5秒 40秒 3 - - - 攻撃力+ -秒 2秒 0.5秒 40秒 4 - - - 攻撃力+ -秒 2秒 0.5秒 40秒 5 - - - 攻撃力+ -秒 2秒 0.5秒 40秒 6 - - - 攻撃力+ -秒 2秒 0.5秒 40秒 7 - - - 攻撃力+ -秒 2秒 0.5秒 40秒 8 - - - 攻撃力+ -秒 2秒 0.5秒 40秒 能力 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 7 1 2 14 2 3 21 3 4 28 4 5 35 5 6 42 6 7 49 7 8 56 8 9 63 9 [部分編集]
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1995 355m 3300 LV3 2090 360m 3800 LV4 2185 365m 4800 LV5 2280 370m 5300
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メニュー 紳士・ネタ地図 ※地図法用地図:プラキン固定▼ とどろく魂の地図Lv99(通称:船着場横99・新宿99・一族最高/諏訪99) 遺跡17F 地図法で夢のプラキンオンリー! 見えざる魔神の地図Lv99(通称:東京プラキン上下運動/諏訪プラキン上下運動) 遺跡17F 13Fで100%プラキン固定。【最浅】 とどろく光の地図Lv89(通称:携帯電話プラキン連続先制/パルテノンプラキン連続専制) 遺跡16F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り) 【最浅・準最速】 大いなる影の地図Lv85(通称:東京プラキン左右運動) 遺跡16F 15Fで即・体感100%プラキン固定+専制(※必須条件有り) あらぶる大地の地図Lv84(通称:マーサープラキン連続先制) 遺跡14F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り) 【最浅・最速】 大いなる光の地図Lv79(通称:ダーマ下プラキン連続先制) 遺跡14F 13Fで体感プラキン専制【最浅】 見えざる大地の地図Lv76(通称:セント横プラキン連続先制) 遺跡15F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り)【最浅】 あらぶる夢の地図Lv73(通称:プラキン連続先制) 遺跡16F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り)【最浅】 とどろく獣の地図Lv71(通称:酒飲みプラキン連続先制改) 遺跡16F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り) 【最浅・準最速】 とどろく獣の地図Lv68(通称:でぶプラキン連続先制改) 遺跡15F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り) 【最浅・準最速】 とどろく魂の地図Lv99(通称:船着場横99・新宿99・一族最高/諏訪99) 【RANK SEED】DD 154C【地図名】とどろく魂の迷宮 Lv99【発見者】きゅうこ・としゅき・ましゃひめ/メイ【場 所】船着場横(22)【地 形】遺跡17F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】A1B6 即オープンフィンガー(8F),即シルバートレイ(10F),即古強者のグローブ(16F)【内 容】下記の手順を踏むことで、16Fの上り階段付近に50%~80%の確率でプラキンシンボルをポップさせる事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】低 【詳細】 新宿マルチ、としゅきさん&ウーヴさんの検証。 ①まず、当地図を地図画面の最下段にセットする。②15Fの下り階段から16Fへ降りる。②暗転が終わったらXボタンから最速で地図開閉し下壁まで進む。③下の壁にめり込む様にぶつかって1秒~2秒程、周囲に敵がPOPしていないか確認する。(※地図開閉が遅いとすぐに画面の上にゴルマジorファイナルウエポン。上り階段の左右にボーンスパイダいずれかに敵が出ます。④③で敵がPOPしていない事を確認したら画面左に進むと左上にプラキンpopする。大変興味があった当地図のプラキン固定法。実際に新宿マルチに参加して、【成功率80%!】と豪語する副主催者のウーヴさんに実演して頂きました。「ちょっと難しいかもよ。」との事でしたが、自分でもやってみたら2回目で成功し、思わず「おおおお~!!!」っと声をあげてしまいましたw※現状に満足せず、今でも当地図よりさらなる効率の良い地図を求めてとしゅきさんが使えそうな地図を発掘⇒ウーヴさんと二人三脚で検証。ウーヴさんに検証ROMの戦歴を見せて頂いたら検証時間はなんと約60時間!。本当に苦労されたんだなぁ~と思いました。実際にとしゅきさんは当地図で育成されたそうです。※ある程度の状態で(※Lv60以上~・HP600程度・メタキン装備以上~)特攻すればメタキンオンリー地図の倍以上のスピードでLv上げが出来る。地図法使用とは言え「夢のプラチナキングオンリー!」体験してみてはどうでしょう?※船着場横99は東北のオンリー神、きゅうちゃん※新宿99は新宿マルチ主催者・元祖8台マルチ発掘人・船着場=オレと言えばこの人!ふなつきば専板@22さん&ウーヴさん!※一族最高の通称は大王さん(さとしんさん)に付けていただきました!ありでした♪※諏訪99は永遠の旅人@DQ9さん【所 持】魔王・闇の力の戦士・精霊の使い/社長▲ 見えざる魔神の地図Lv99(通称:東京プラキン上下運動/諏訪プラキン上下運動) 【RANK SEED】B5:3F03【地図名】見えざる魔神の遺跡LV99【発見者】ちゃづけ/アイル【場 所】ヤハーン湿地(51)/ベレンの岸辺(24)【地 形】遺跡17F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】S2A1B3 即しわよせのくつ(3F),即オリハルコン×2(3F,13F),即あらくれベルト(8F),即リサイクルストーン(9F),即 ヘッドドレス(10F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近に100%の確率でプラキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】激低 【詳細】 ※基本的な使用方法。以下は全て一族軍師、としゅきさん&ちゃづけさんの検証。※ ①この地図を地図画面最下段にセット。②12Fから13Fに降りる。③その場で地図画面開閉。④下または左へ進むと100%プラキンがポップ。 ※基本的な使用方法における注意点。※ ②で13F到着後から数えて④の動き出すまで5秒間必要です(敵の一回目のポップをやり過ごす為)速いと失敗します。地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくプラキンが湧く。 ※マルチプレイ時の使用方法・注意点。※ マルチプレイ時は、13Fに降りたらその場で仲間を集めゲストは地図名消して放置、あとはホストで非マルチ時と同じようにやるだけ。また、ゲストを戦闘中のままにしておくと敵が湧いてしまうことがあるので、ゲストの戦闘を先に終わらせてからホストの戦闘を終わらせること。※マルチプレイの使用が可能なので、強化キャラが仲間に入れば、低Lv・低HPからでもLv上げが可能。勿論、一人旅でも使用可能。※ ※プラキンを連続でポップさせる。~応用編~※ ①この地図を地図画面最下段にセット。②12Fから13Fに降りる。③その場で地図画面開閉。④下に進み通路入り口に湧かせて戦闘⇒戦闘が終了。⑤戦闘後すぐに上に振り向く。⑥その場で地図画面開閉する。⑦上り階段の後ろにプラキンが100%ポップ。⑧戦闘後すぐに下に振り向く。⑨地図画面開閉後下へ⇒通路入口にプラキンポップ、と階段昇降無しに延々とポップさせ続けることが可能。この際も、振り向きを戦闘終了後約5秒までに行い・キャラ移動を戦闘終了後約5秒後以降にすれば、他の操作にかける時間に関係なく成功する。地図法使用とは言え「夢のプラチナキングオンリー!」体験してみてはどうでしょう?※東京プラキン上下運動はていくいっといーじー?ぶぶ塾長さん※諏訪プラキン上下運動は永遠の旅人@DQ9さん【所 持】負けず嫌い/ムチ大王▲ とどろく光の地図Lv89(通称:携帯電話プラキン連続先制/パルテノンプラキン連続専制) 【RANK SEED】B5 6810【地図名】とどろく光の道LV89【発見者】てっくる/まさひろ【場 所】アイスバリー海岸(4B)/アユルダーマ島(1E)【地 形】遺跡16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A6B5 即オリハルコン(3F),即じごくの弓(5F),即ふんさいのおおなた(7F),即てっかめん(9F),即きんかい(9F),即古強者のよろい(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】低 【詳細】 ※地図法フロアまでの敵沸き調整箇所・注意点。※ 洞窟入り口から13Fまで約2分41秒!諏訪軍団Jさんの再検証。(※水メタのオンリーフロアにいくのとほぼ同タイム!)①4F,最初の横通路に入る際は直角に曲がって侵入。横通路の逆T字路で最初の敵湧きがあり、下から大きめに交わすと次の湧きが通路の膨らんだ部分に湧くので、そのまますすむ。横通路出た後の分岐は横通路抜けてすぐ下に進み縦通路へ。以後通路の膨らんだ場所やT字路に湧くのでそのまま下り階段へ。②11F,昇り階段から↑→と直角に移動し、上と右へ分岐している地点で右を向いたまま1~2S程立ち止まり敵を右に湧かす。敵湧き後上に進み下り階段へ。※その他湧き調整やルート取り不要で潜りやすいです!※ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~往復手順~※ ※まず、条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも102あること。※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後下に振り向くと下にプラキンがPOP。POP確認した瞬間下押しっぱでプラキンと接触。⑥戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。以下、⑤~⑥の繰り返し。※参考動画はコチラ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~戻り手順~※ ①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のライン(3と同じ場所)で地図開閉。以下、④と⑤の繰り返し。参考動画はコチラ ※補足として。※ 横軸のラインは上下しか十字キーを動かさないので確定。縦軸はPOPの際、POP確認後に動くので接触位置は概ね安定。また縦軸判定はやや甘く多少ずれても安定。上にPOPした際のほうが先制判定範囲甘いので、個人的には戻り手順のほうが安定度高。※でぶプラキン連続先制改のB5版。※Lv89と使用する上で地図を最下段に合わせ易い。※通称はてっくるさんの愛称「KKDK(神奈川究極大賢者)」⇒「KDDI(携帯電話)」からw※パルテノンプラキン連続専制の種地図は『ドアラ35(35最短)』【所 持】高校生/地獄のそうじ屋▲ 大いなる影の地図Lv85(通称:東京プラキン左右運動) 【RANK SEED】DD:785E【地図名】大いなる影の道LV85【発見者】としゅき【場 所】船着場横(22)【地 形】遺跡16F【ボ ス】アトラス【宝 箱】A4B6C4 即こがらしのダガー(13F),即まじゅうのツメ(15F),即 きんかい (15F)【内 容】下記の手順を踏むことで、15Fの上り階段付近に100%の確率でプラキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。※さらに地図単体、開閉して右押しっぱなしエンカウントで先制します。(きようさ320以上で先制:きようさはパーティー内の生存者が一人満たせばよい)※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】激低 【詳細】 ※地図法フロアまでの敵沸き調整箇所・注意点。※ 洞窟入り口から15Fまで最速・安定3分25秒。 ※北摂仕事人さんの検証。①2Fは、上り階段から左に進み、通路に入って段差を登ってすぐ振り向き、その後最速で移動する。②3Fは、クランクを直角で移動する。③11Fは、右に進み、通路を抜けた後、すぐ下の通路に入る前に一瞬止まってから進む。④13Fは、上り階段から上に進み、通路手前で振り向く。<基本的な使用方法。以下は全て一族軍師:としゅきさん&ちゃづけさんの検証>①まず、当地図を地図画面の最下段にセットする。②14Fから15Fに降りる。③その場で地図画面開閉。④1~2秒後、右へ進むと 100%プラキンがポップ+100%先制。 そのままエンカウント。⑤戦闘後14Fに上がり15Fに降りて地図閉開。⑥以後④と⑤の繰り返し。<基本的な使用方法における注意点>②で15F到着後から数えて④の動き出すまで5秒間必要です(敵の一回目のポップをやり過ごす為)速いと失敗します。地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくプラキンが湧く。階段昇降を挟みますが、操作が至極単純明快なので、まず失敗なし!抜群の安定感!!<マルチプレイ時の使用方法・注意点>マルチプレイ時は、15Fに降りたらその場で仲間を集めゲストは地図名消して放置、あとはホストで非マルチ時と同じようにやるだけ。また、ゲストを戦闘中のままにしておくと敵が湧いてしまうことがあるので、 ゲストの戦闘を先に終わらせてからホストの戦闘を終わらせること。※マルチプレイの使用が可能なので、強化キャラが仲間に入れば、低Lv・低HPからでもLv上げが可能。勿論、一人旅でも使用可能。※<解説>フロアが深いのでMPに関するスキルを全てとった後で利用してください(僧侶と魔法使いと賢者のMPアップ、賢者のMP節約とダーマの悟り)MP回復アイテムをたくさん持参するのもよいでしょう。風林火山を利用し、8回の扇の舞を当てましょう。プラキン1体ソロであれば確実に、2体もほぼ倒すことができます。(HPが200以上あればLv1の裸状態でもプラキンの攻撃に一回耐える)他は先制しているので100%逃げる事が可能です。前提のきようさの高さは、きようさの上がるスキルを全て取得し(210)、くらやみのミトン系(80-86)かマタドールグラブ(85)を手に装備アクセサリーの職人のベルト(25)やレンジャーの証(100)を装備して底上げをして下さい。もしくはきようさの高い職業と低い職業を組み合わせてご利用下さい。※動画はコチラ<プラキンを連続でポップさせる。~応用編~>※100%先制ではありません※①この地図を地図画面最下段にセット。②14Fから15Fに降りる。③その場で地図画面開閉。④右へ進むとプラキンが100%ポップ。⑤戦闘後、左へ進み元いた場所(階段降りた場所)に戻り下を向き一回目のPOPをやり過ごす。⑥③に戻る。⑦開始地点(15F)に降りた状態に戻ってきて③~⑤を繰り返しすることで階段昇降無しに延々とポップさせ続けることが可能。この際も、振り向きを戦闘終了後約5秒までに行い・キャラ移動を戦闘終了後約5秒後以降にすれば、他の操作にかける時間に関係なく成功する。当地図、最大の見所は100%先制し、マルチ中も使用可能なこと。転生を上げる際はマルチで行った方が断然速いので今後は当地図必須と言っても過言ではない。⇒転生を上げたいキャラがゲストで入りLv99になったらリレミト⇒転生⇒ホストに呼んでもらう地図法使用とは言え「 夢のプラチナキングオンリー! 」体験してみてはどうでしょう?※遅まきながら再検証、再UP完了!個人的には「誰でも簡単にプラキンをポップさせる事が可能(マルチでも使え、もっともオンリーに近い事)。」、「Lv上げの延長線上できようさがある程度上がれば誰でも安定して専制が取れる。」上記2点、「ロマンと実用をかね揃えた地図」と言えるのではと思います。最浅・最速・体感最高効率が「でぶ専制」なら当地図は即・体感の安定感と総合力で最高効率!【所 持】負けず嫌い▲ あらぶる大地の地図Lv84(通称:マーサープラキン連続先制) 【RANK SEED】B5 548B【地図名】あらぶる大地のアジトLV84【発見者】マーサー【場 所】アユルダーマ島(1D)【地 形】遺跡14F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】S3A2B4 即ほしのカケラ(5F),即ぶしんのブーツ(8F),即ふんさいのおおなた(10F),即せかいじゅのは(12F),即げんませき(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】低 【詳細】 ※地図法フロアまでの敵沸き調整箇所・注意点。※ 洞窟入り口から13Fまで約2分11秒!発見者様の検証です。①2F・細い通路左側で上を向いたまま止まり上に敵を沸かせる。②4F・細い通路出た後右上に進路を取り(影の外側辺り)階段に敵沸きしない様にする。③5F・細い通路入って左側の松明り辺りで振り向き。④6F・最速で走れば階段に沸く敵をスルーできる。⑤7F・右側の通路の方が楽。 ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。※ ※まず、条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも200あること。※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②13Fに着いたら右下に移動し(写真参照(PCのみ観覧可))上を向いた状態で地図を再セットする。③再セット含め5秒後に上に押しっぱなしで進むとプラキンが出現、そのままプラキンに当たる。④戦闘が終わったら②の位置まで戻り以降繰り返す。以下、②~④の繰り返し。※現状、体感を使ったプラキン地図では最浅・最短!また、発掘用にも使用でき、洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分24秒(遺跡マップLv84最短。)※発見者は黒髭のDQ9自己満地図(仮)~炎のチャンピオン~さん【所 持】すれちがいヒロイン▲ 大いなる光の地図Lv79(通称:ダーマ下プラキン連続先制) 【RANK SEED】B5 5E88【地図名】大いなる光の墓場LV79【発見者】リリス【場 所】アユルダーマ島(1D)【地 形】遺跡14F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】S2A3B4 即メタスラブーツ(4F),即せかいじゅのは(12F),即げんませき(13F),即天使のソーマ(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。【難易度】低 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ※洞窟入り口~地図法フロア(13F)まで最速・安定3分28秒。※①2Fは右にまっすぐ進み、壁にタッチしたら直角移動で下に敵を湧かして、右に続く通路を進む。②8Fは最速で行くと下り階段付近に敵湧きする。通路を抜けた後、床の模様伝いに走るとよい。③10Fは最初のクランクを直角に進む。最後のクランクを過ぎて、1つ目の明かりで振り向く。④11Fは下り階段に続くT字を直角移動する。⑤12Fは上り階段から上へ、通路に入り、分岐を左に進み、横T字で下に湧かす。後半は階段間が長く、通路も多いが、湧き調整は少なめでわりと潜りやすい。 ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~往復手順~※ ※きようさ1で先制が可能!※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後下に振り向くと下にプラキンがPOP。POP確認した瞬間下押しっぱでプラキンと接触。⑥戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。以下、⑤~⑥の繰り返し。※参考動画はコチラ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~戻り手順~※ ①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のライン(3と同じ場所)で地図開閉。以下、④と⑤の繰り返し。参考動画はコチラ※ドラクエ9が好きな人さん【所 持】負けずぎらい▲ 見えざる大地の地図Lv76(通称:セント横プラキン連続先制) 【RANK SEED】DD 705E【地図名】見えざる大地の遺跡LV76【発見者】ゆっきー【場 所】セントシュタイン横(05)【地 形】遺跡15F【ボ ス】アトラス【宝 箱】S1A3B8 即あらくれブーツ(3F),即きんかい(4F),即しわよせのくつ(5F),即はやてのリング(10F),即しわよせのぼうし(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。【難易度】低 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※。 ※洞窟入り口~地図法フロア(13F)まで最速・安定3分24秒。※①2Fは上り階段から左方向、上ルートで。②4Fは最速必須。③5Fは最初の細い通路入って階段模様過ぎたら振り向き。④7Fは細い通路入る前に振り向き。⑤9Fは細い通路内、角曲がって一つ目の細くなっている箇所で振り向き。⑥10Fは最速必須(細い通路入って敵沸きするが最速で走れていれば交わせる。)⑦12Fは細い通路内でビュアールだと追いかけられる。その場合は通路出て左斜め下ギリギリを通り引っ掛ける。下り階段に敵沸きするので入る前に振り向き。湧き調整がそこそこあるが、わりと潜りやすいです。 ※プラキン連続POP連続先制手順。発見者様の検証。一部補足しました。※ ①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②13Fまで潜り、一歩下に移動→一歩上に移動(一人目のキャラが上向き、二人目のキャラが正面を向くような感じ)した場所(上り階段の下)で地図開閉をする。③1~2秒後に左方向、縦のライン模様まで進むと「下方向」にプラチナキングが100%POPする。④その後、ライン模様から下押しっぱで進んで接触する(100%先制)⑤戦闘終了後、上り階段の下まで戻り上を向いたその場で地図開閉をする。以下、②~⑤の繰り返し。 ※備考※ ①13F到着後から動き出しまで5秒間必要で、動き出しが早いと必ず失敗します。②パーティーの1人がきようさ240以上なら100%先制確定。③マルチプレイ時での利用はできません。手順が超簡単で、Lv70以上で装備が万全なら余裕で使える。④5Fの整列C箱はしわよせのぼうしと整列体感でしわよせのくつが取れる。※13Fまでもそれなりに早く、なにより手順が超簡単で失敗する事はほぼないでしょう。セント横の好立地+簡単手順によるプラキンPOP!大変使いやすく、間違いなく実用レベル!※発見者はドラクエ9交流広場さん※【所 持】ザ・スーパースター▲ あらぶる夢の地図Lv73(通称:プラキン連続先制) 【RANK SEED】DD 6EAB【地図名】あらぶる夢の道LV73【発見者】リリス【場 所】グビアナ砂漠(36)【地 形】遺跡16F【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】A4B4C1 即 じごくの弓 (9F),即 ふんさいのおおなた(11F),即 げんませき(15F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fにプラキンシンボルを連続でポップさせ先制攻撃する事が可能。【難易度】低~中 【詳細】 ※基本的な使用方法。以下は全て発見者様の検証。※ ◆プラキン地図で連続POP連続先制◆※必須条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも120あること。※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12Fから13Fに降りる。③階段を降りたらそのまま右に真っすぐ移動して、縦の床の色が変わるところの真下で止まって地図開閉。④地図開閉後、右に移動してプラキンがPOPしたら床の色が違う境目に沿って移動。そのまま真っすぐ移動してプラキンの真下から接触しても可タイルが長方形のマスの最後のマスの位置で接触する。⑤戦闘後すぐに、床の色が違う境目に沿って③の位置まで戻って振り向き地図開閉(※敵がPOPする約5秒後までに戻って振り向けばOK)。以下、④と⑤の繰り返し。 ※補足として※ 2回目以降プラキンと接触するときは、目印となる床の模様のところに来たらしぐさボタンを押して停止させるのもあり。十字キーを放して止めるよりも安定するかも。※さらに参考動画はコチラ※地図法使用とは言え「夢のプラチナキングオンリー!」体験してみてはどうでしょう?※ドラクエ9が好きな人さん※【所 持】ダンジョンキャット▲ とどろく獣の地図Lv71(通称:酒飲みプラキン連続先制改) 【RANK SEED】DD 6810【地図名】とどろく獣の道Lv71【発見者】まさひろ【場 所】アユルダーマ島(1E)【地 形】遺跡16F【ボ ス】Sキラーマシーン【宝 箱】S1A6B4 即オリハルコン(3F),即じごくの弓(5F),即ふんさいのおおなた(7F),即てっかめん(9F),即きんかい(9F),即古強者のよろい(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】低 【詳細】 ※地図法フロアまでの敵沸き調整箇所・注意点。※ 洞窟入り口から13Fまで約2分41秒!諏訪軍団Jさんの再検証。(※水メタのオンリーフロアにいくのとほぼ同タイム!)①4F,最初の横通路に入る際は直角に曲がって侵入。横通路の逆T字路で最初の敵湧きがあり、下から大きめに交わすと次の湧きが通路の膨らんだ部分に湧くので、そのまますすむ。横通路出た後の分岐は横通路抜けてすぐ下に進み縦通路へ。以後通路の膨らんだ場所やT字路に湧くのでそのまま下り階段へ。②11F,昇り階段から↑→と直角に移動し、上と右へ分岐している地点で右を向いたまま1~2S程立ち止まり敵を右に湧かす。敵湧き後上に進み下り階段へ。※その他湧き調整やルート取り不要で潜りやすいです!※ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~往復手順~※ ※まず、条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも102あること。※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後下に振り向くと下にプラキンがPOP。POP確認した瞬間下押しっぱでプラキンと接触。⑥戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。以下、⑤~⑥の繰り返し。※参考動画はコチラ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~戻り手順~※ ①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のライン(3と同じ場所)で地図開閉。以下、④と⑤の繰り返し。参考動画はコチラ ※補足として。※ 横軸のラインは上下しか十字キーを動かさないので確定。縦軸はPOPの際、POP確認後に動くので接触位置は概ね安定。また縦軸判定はやや甘く多少ずれても安定。上にPOPした際のほうが先制判定範囲甘いので、個人的には戻り手順のほうが安定度高。※ドリゾに潜り続けてクエスト地図発掘と平行し、遺跡敵ランク9以上の地図を一枚一枚、丁寧に調べて勝ち取ったプラチナキングの称号。※元祖プラキン新宿99&プラキン左右運動の発見者一族智将・孔明こと、としゅき(通称:新宿・トキ)も認めた一枚!※でぶプラキン連続先制改のRANK違い、DD版。【所 持】ゴッドハンド▲ とどろく獣の地図Lv68(通称:でぶプラキン連続先制改) 【RANK SEED】C9 6810【地図名】とどろく獣の道Lv68【発見者】でぶ.【場 所】アユルダーマ島(1E)【地 形】遺跡15F【ボ ス】Sキラーマシーン【宝 箱】S1A6B4 即オリハルコン(3F),即じごくの弓(5F),即ふんさいのおおなた(7F),即てっかめん(9F),即きんかい(9F),即古強者のよろい(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】低 【詳細】 ※地図法フロアまでの敵沸き調整箇所・注意点。※ 洞窟入り口から13Fまで約2分41秒!諏訪軍団Jさんの再検証。(※水メタのオンリーフロアにいくのとほぼ同タイム!)①4F,最初の横通路に入る際は直角に曲がって侵入。横通路の逆T字路で最初の敵湧きがあり、下から大きめに交わすと次の湧きが通路の膨らんだ部分に湧くので、そのまますすむ。横通路出た後の分岐は横通路抜けてすぐ下に進み縦通路へ。以後通路の膨らんだ場所やT字路に湧くのでそのまま下り階段へ。②11F,昇り階段から↑→と直角に移動し、上と右へ分岐している地点で右を向いたまま1~2S程立ち止まり敵を右に湧かす。敵湧き後上に進み下り階段へ。※その他湧き調整やルート取り不要で潜りやすいです!※ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~往復手順~※ ※まず、条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも102あること。※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後下に振り向くと下にプラキンがPOP。POP確認した瞬間下押しっぱでプラキンと接触。⑥戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。以下、⑤~⑥の繰り返し。※参考動画はコチラ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~戻り手順~※ ①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のライン(3と同じ場所)で地図開閉。以下、④と⑤の繰り返し。参考動画はコチラ ※補足として。※ 横軸のラインは上下しか十字キーを動かさないので確定。縦軸はPOPの際、POP確認後に動くので接触位置は概ね安定。また縦軸判定はやや甘く多少ずれても安定。上にPOPした際のほうが先制判定範囲甘いので、個人的には戻り手順のほうが安定度高。※ドリゾに潜り続けてクエスト地図発掘と平行し、遺跡敵ランク9以上の地図を一枚一枚、丁寧に調べて勝ち取ったプラチナキングの称号。※元祖プラキン新宿99&プラキン左右運動の発見者一族智将・孔明こと、としゅき(通称:新宿・トキ)も認めた一枚!※発見者は北の大地の配布人・北の大地のハート様と言えば俺の事!でぶの暇つぶし@DQ9さん【所 持】高校生▲
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【妄想属性】思いつき 【作品名・名前】負時間開拓計画 【属性】最速の存在 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】反応に-10秒かかり、思考速度と行動速度は時間無視 【特殊能力】真の全知全能 【説明】キャラクターは、反応にどれくらいの時間がかかるかでいつから行動できるかが決まる 反応にn秒かかる場合、戦闘開始からn秒経過したタイミングから行動できる 成人男性は反応に0.5秒かかるので、戦闘開始から0.5秒経過した頃から行動できる 音速や光速に反応できるキャラも、反応に0.000……1秒かかる。というふうに表せるため、 戦闘開始から0.000……1秒経過した頃から行動できる 0秒行動のキャラは反応に0秒かかるため、 戦闘開始から0秒経過した頃から行動できる 時間無視のキャラや時間超越のキャラは、時間の経過を無視、超越しているため、 反応や行動に時間がかからない=0秒で反応や行動ができることになる なので反応に0秒かかるため、戦闘開始から0秒経過した頃から行動できる 行動可能なタイミングにnの差がある場合、早い方は相手よりn秒早く行動できる 戦闘開始から1秒経過した頃から行動できるキャラと、2秒経過した頃から行動できるキャラとだと、 前者の方が後者より1少ないため、前者が1秒早く行動できる 0秒経過した頃から行動できるキャラと、1秒経過した頃から行動できるキャラとだと、 前者の方が後者より1少ないため、前者が1秒早く行動できる 以上のことから反応に-10秒かかるキャラは、戦闘開始から-10秒経過した頃から行動でき、 0秒行動のキャラや時間無視(超越)のキャラより10秒早く行動できる 戦闘開始時という概念があっても、それが戦闘開始0秒時点だというルールはないし、仮にあっても戦闘前に自動改変される そのため他のキャラや一部の考察人が “時間”は正の時間と0秒しか存在しないと今まで勘違いしていただけであり、実際は存在する 存在していたかったとしても戦闘前にルールが自動改変されて存在したことになる 戦闘開始からn秒等は、数字が小さいほど戦闘開始により近く、より早い それが負の数だった場合、正の数の時間や0秒よりも早いことになる また、行動や反応を発動やそれ以外の何かに言い換えても同じ それと0秒未満は-0.1秒として、 時間逆行は通常1秒2秒と経過するように-1秒-2秒と0秒から遡りだす感じ なので戦闘開始から0秒まで経過しないと逆行が開始しない 【長所】相対的にだが非常に早い 【短所】もう言ったもん勝ちだろこれ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 201格無しさん2021/03/14(日) 19 53 14.76ID njskD0Zh 204 負時間開拓計画考察。 特殊能力が真の全能全能なので真の全能の壁上。 そこからスペックを「真の全能(戦闘開始前行動可)+反応速度が戦闘開始時よりマイナス10秒時点」と解釈して考察。 単なる真の全能には完勝。 「真の全能が無知無能に見えるレベルの全知全能」や「真の全能+あらゆる全てに先手がとれる程度の速さ」ではないため、全知全能四天王や因果存在、Paper-macheには勝てない。 したがって、暫定的に 全知全能四天王 負時間開拓計画 ちゅるやさん 204格無しさん2021/03/15(月) 09 40 16.53ID Yp+Jen1L 201 もっと下でしょ 防御は成人男性並だから先手取られると負ける あと戦闘前行動はできないと思う 戦闘開始からn秒等は、数字が小さいほど戦闘開始により近く、より早い それが負の数だった場合、正の数の時間や0秒よりも早いことになる って書いてあるから戦闘開始後行動かつ時間無視より10秒早いって事だと思う 設定変更の壁再考察
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強襲兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 (主・副・補・特) 支援兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 主武器ウィーゼル機関銃系統 GAXガトリングガン系統 機関砲系統 炸薬砲系統 ヴルカン系統 LAC-グローム系統 PBW-グランツ系統 MLG-グラート系統 LEC-シュトラル系統 サーバル可変機関銃系統 VFTマシンカノン系統 SLG-ルークス系統 コラボ武器 性能比較 重火力兵装 主武器 ウィーゼル機関銃系統 ウィーゼル機関銃 ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタ ウィーゼル・カルマWL7A1 WL7A3 WL7A4 WL7B5 WL7K6 ©SEGA GAXガトリングガン系統 GAXガトリングガン GAXエレファント GAXダイナソア GAXファフニールGAX-134 GAX-234 GAX-434 GAX-534 GAXウッドペッカー GAXアンフィスバエナC-GAX3 GAX-634 ©SEGA 機関砲系統 単式機関砲 双門機関砲 単式機関砲・改 双門機関砲・轟鉄MA103 MA203 MA103C MA205 ©SEGA 炸薬砲系統 単式炸薬砲 双門炸薬砲 単式炸薬砲・猛虎 双門炸薬砲・羅刹MA153 MA253 MA155 MA257 ©SEGA ヴルカン系統 ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラーLG-01 LG-02 LG-04 LG-05 ©SEGA LAC-グローム系統 LAC-グローム LAC-グロームβ LAC-タルナダ LAC-ウラガーンLAC-01 LAC-02 LAC-04 LAC-05 ©SEGA PBW-グランツ系統 PBW-グランツ PBW-グランツβ PBW-シャイン PBW-シュテルンPBW-01 PBW-02 PBW-04 PBW-05 ©SEGA MLG-グラート系統 MLG-グラート MLG-グラートβ MLG-グラートγ MLG-メチェーリ MLG-ブランMLG-01 MLG-02 MLG-03 MLG-04 MLG-06 ©SEGA LEC-シュトラル系統 LEC-シュトラル LEC-シュトラルβ LEC-シュトラルγ LEC-メテオールLEC-01 LEC-02 LEC-03T LEC-04 ©SEGA サーバル可変機関銃系統 サーバル可変機関銃 サーバル・カスタム サーバルRM サーバル・サベージSV51 SV51C SV51RM SV52V ©SEGA VFTマシンカノン系統 VFTマシンカノン VFTマシンカノンⅡ VFTライオット VFTディソーダーVFT-240 VFT-242 VFT-245 VFT-249 ©SEGA SLG-ルークス系統 SLG-ルークス SLG-ルークスβ SLG-ルークスγ SLG-ラディウスSLG-01 SLG-02 SLG-03 SLG-04 ©SEGA コラボ武器 レイライフル セイントブーム ©SEGA 性能比較 性能比較 世代 タイプ 射撃方式 重量 総弾数 連続射撃 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 射撃精度 反動 空転時間 ゲージ増加時間 ゲージ減少時間 増減比 OH時間 OH火力 重火力兵装 主武器強化なし・最大強化 世代 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 空転時間 連続射撃 ゲ|ジ増 ゲ|ジ減 増減比 OH時間 OH火力 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 ★1 第1世代 ウィーゼル機関銃 WL7A1 連射 290 430 170×7 1190 660/min D+ D 3.0秒 5.80秒(64発) 1.450秒 0.600秒 2.42 2.8秒 27520 4730 73100 511700 2019/03/14 威力 420 → 430 ★1 第1世代 ウィーゼル・ラピッド WL7A3 連射 330 440 190×7 1330 700/min D- D+ 3.0秒 4.90秒(58発) 1.225秒 0.450秒 2.72 2.0秒 25520 5133 83600 585200 2019/03/14 威力 430 → 440 ★2 第1世代 ウィーゼル・コロナ WL7A4 連射 340 500 170×7 1190 660/min C- C 3.0秒 4.80秒(53発) 1.200秒 0.475秒 2.53 2.2秒 26500 5500 85000 595000 2019/03/14 威力 480 → 490 2020/11/17 威力 490 → 500 ★3 第1世代 ウィーゼル・オルタ WL7B5 連射 350 490 180×7 1260 700/min D+ D- 3.5秒 4.30秒(51発) 1.075秒 0.425秒 2.53 1.9秒 24990 5717 88200 617400 2019/03/14 威力 470 → 480 2020/11/17 威力 480 → 490 ★4 第1X世代 ウィーゼル・カルマ WL7K6 連射 360 480 200×7 1400 700/min C- C- 3.2秒 4.50秒(53発) 1.125秒 秒 秒 25440 5600 96000 672000 ★1 第1世代 GAXガトリングガン GAX-134 連射 360 190 380×7 2660 1500/min A- E 3.5秒 0.45秒 5.70秒(143発) 1.425秒 0.750秒 1.90 4.0秒 27170 4750 72200 505400 ★1 第1世代 GAXエレファント GAX-234 連射 410 400 230×6 1380 800/min B+ E+ 3.5秒 1.0秒 5.60秒(75発) 1.400秒 0.750秒 1.87 4.0秒 30000 5333 92000 552000 ★1 第1世代 GAXウッドペッカー C-GAX-3 連射 380 180 380×6 2280 1500/min D+ D- 3.5秒 1.2秒 10.0秒(250発) 2.500秒 0.700秒 3.57 4.8秒 45000 4500 68400 410400 ★2 第1世代 GAXダイナソア GAX-434 連射 470 320 310×6 1860 1200/min B+ E 4.0秒 1.8秒 4.80秒(96発) 1.200秒 0.750秒 1.60 4.0秒 30720 6400 99200 595200 2020/11/17 威力 300 → 310連続射撃 4.7秒 → 4.8秒 2021/06/08 威力 310 → 320 ★3 第1世代 GAXファフニール GAX-534 連射 540 220 400×7 2800 1500/min A- E 3.5秒 0.50秒 7.10秒(178発) 1.775秒 0.950秒 1.87 4.8秒 39160 5500 88000 616000 ★3 第1世代 GAXアンフィスバエナ GAX-634 連射 560 230 380×7 2660 1500/min A- E- 3.5秒 秒 6.20秒(156発) 1.550秒 秒 秒 35880 5750 87400 611800 ★1 第3世代 単式機関砲 MA103 連射 400 1520 30×10 300 220/min C- C 3.6秒 4.80秒(18発) 1.200秒 0.600秒 2.00 3.1秒 27360 5573 45600 456000 2020/04/09 威力 1450 → 1480 2020/11/17 威力 1480 → 1520 ★1 第3世代 双門機関砲 MA203 連射 520 940 62×8 496 350/min C C+ 4.0秒 5.0秒(30発) 1.250秒 0.675秒 1.85 3.4秒 28200 5483 58280 466240 2020/04/09 威力 900 → 920 2020/11/17 威力 920 → 940 ★2 第3世代 単式機関砲・改 MA103C 連射 440 1580 33×9 297 220/min C+ A- 3.8秒 4.90秒(18発) 1.225秒 0.700秒 1.75 3.6秒 28440 5793 52140 469260 2020/04/09 威力 1500 → 1530 2020/11/17 威力 1530→ 1580 ★3 第3世代 双門機関砲・轟鉄 MA205 連射 560 730 100×6 600 540/min B D 4.2秒 2.60秒(24発) 0.650秒 0.375秒 1.73 1.9秒 17520 6570 73000 438000 2020/04/09 威力 690 → 710 2020/11/17 威力 710 → 730連続射撃 2.5秒 → 2.6秒 ★1 第4世代 単式炸薬砲 MA153 連射 440 1340 30×9 270 200/min C- B- 3.6秒 4.60秒(16発) 1.150秒 0.600秒 1.92 3.1秒 21440 4467 40200 361800 2020/11/17 威力 1320 → 1340 ★1 第4世代 双門炸薬砲 MA253 連射 540 730 64×8 512 360/min D B- 4.0秒 5.0秒(30発) 1.250秒 0.800秒 1.56 4.0秒 21900 4380 46720 373760 2020/11/17 威力 700 → 730 ★2 第4世代 単式炸薬砲・猛虎 MA155 連射 460 1520 40×7 280 180/min B- C 3.8秒 3.70秒(12発) 0.925秒 0.525秒 1.76 2.7秒 18240 4560 60800 425600 2020/11/17 威力 1440 → 1480連続射撃 3.6秒 → 3.7秒 2021/06/08 威力 1480 → 1520 ★3 第4世代 双門炸薬砲・羅刹 MA257 連射 570 780 70×8 560 360/min D+ C 4.2秒 4.0秒(24発) 1.000秒 0.475秒 2.11 2.4秒 18720 4680 54600 436800 2020/11/17 威力 740 → 760連続射撃 3.9秒 → 4秒 2021/06/08 威力 760 → 780 ★1 第3世代 ヴルカンLG1 LG-01 連射 280 620 45×19 855 480/min D A- 2.2秒 5.63秒 27900 4960 27900 530100 2020/04/09 威力 570 → 580 2020/11/17 威力 580 → 620 ★1 第3世代 ヴルカンLG2 LG-02 連射 290 690 42×20 840 420/min C A 2.2秒 6.0秒 28980 4830 28980 579600 2020/04/09 威力 640 → 650 2020/11/17 威力 650 → 690 ★2 第3世代 ヴルカン・ラヴァ LG-04 連射 320 710 36×21 756 420/min B B 2.2秒 5.14秒 25560 4970 25560 536760 2020/04/09 威力 670 → 680 2020/11/17 威力 680 → 710 ★3 第3世代 ヴルカン・ジャラー LG-05 連射 300 500 49×21 1029 600/min C+ A 2.1秒 4.90秒 24500 5000 24500 514500 2020/04/09 威力 480 → 490 2020/11/17 威力 490 → 500 ★3 第3世代 レイライフル 連射 310 610 32×20 640 480/min C A 2.2秒 4.0秒 19520 4880 19520 390400 ★1 第3世代 LAC-グローム LAC-01 連射 420 1590 28×13 364 180/min B- A 2.5秒 9.33秒 44520 4770 44520 578760 2020/11/17 装弾数 24発×13 → 28発×13 ★1 第3世代 LAC-グロームβ LAC-02 連射 440 1490 31×12 372 180/min B+ A+ 2.5秒 10.33秒 46190 4470 46190 554280 2020/11/17 装弾数 27発×12 → 31発×12 ★2 第3世代 LAC-タルナダ LAC-04 連射 560 1010 43×14 602 320/min C+ A 3.2秒 8.06秒 43430 5387 43430 608020 2020/04/09 威力 980 → 1000リロード 3.6秒 → 3.2秒 2020/11/17 威力 1000 → 1010装弾数 36発×14 → 43発×14 ★3 第3世代 LAC-ウラガーン LAC-05 連射 500 960 55×13 715 320/min B- A+ 3.6秒 10.31秒 52800 5120 52800 686400 2020/04/09 装弾数 42発×13 → 48発×13リロード 4秒 → 3.6秒 2020/11/17 威力 950 → 960装弾数 48発×13 → 55発×13 ★3 第3世代 セイントブーム 連射 450 1650 16×11 176 180/min A- A+ 2.4秒 5.33秒 26400 4950 26400 290400 ★1 第8世代 PBW-グランツ PBW-01 単射 470 1950 20×16 320 180/min A- B 2.8秒 6.67秒 39000 5850 39000 624000 ★2 第8世代 PBW-グランツβ PBW-02 単射 500 1900 21×14 294 180/min B+ B 2.9秒 7.0秒 39900 5700 39900 558600 ★3 第8世代 PBW-シャイン PBW-04 単射 510 2500 17×15 255 150/min A+ B 2.7秒 6.80秒 42500 6250 42500 637500 ★4 第8X世代 PBW-シュテルン PBW-05 単射 520 2100 19×18 342 180/min S- B 3.0秒 6.33秒 39900 6300 39900 718200 ★1 第2世代 MLG-グラート MLG-01 連射 390 410 90×17 1530 800/min D+ B 2.7秒 0.60秒 6.75秒 36900 5467 36900 627300 2020/04/09 射撃補正 D- → D+ 2020/11/17 威力 390 → 410装弾数 80発×17 → 90発×17空転時間 0.8秒 → 0.6秒 ★1 第2世代 MLG-グラートβ MLG-02 連射 400 260 150×16 2400 1200/min C- B+ 2.9秒 0.40秒 7.50秒 39000 5200 39000 624000 2020/04/09 射撃補正 D → C- 2020/11/17 威力 250 → 260装弾数 135発×16 → 150発×16空転時間 0.5秒 → 0.4秒 ★2 第2世代 MLG-グラートγ MLG-03 連射 450 460 74×17 1258 800/min D B- 2.6秒 1.2秒 5.55秒 34040 6133 34040 578680 2020/04/09 射撃補正 E → D 2020/11/17 威力 450 → 460装弾数 64発×17 → 74発×17空転時間 1.5秒 → 1.2秒 ★3 第2世代 MLG-メチェーリ MLG-04 連射 430 290 130×18 2340 1200/min C+ B 2.8秒 0.90秒 6.50秒 37700 5800 37700 678600 2020/04/09 射撃補正 D+ → C+ 2020/11/17 威力 280 → 290装弾数 110発×18 → 130発×18空転時間 1.1秒 → 0.9秒 ★4 第2X世代 MLG-ブラン MLG-06 連射 460 470 82×18 1476 800/min C- A- 2.7秒 秒 6.15秒 38540 6267 38540 693720 ★1 第6世代 LEC-シュトラル LEC-01 単射 340 1310(2620) 18×18 324 300/min35.3/min 2.6秒 3.60秒 23580 6550(1541) 23580(47160) 424440(848880) 2020/11/17 重量 370 → 340装弾数 16発×18 → 18発×18 ★1 第6世代 LEC-シュトラルβ LEC-02 単射 330 1220(1830) 22×16 352 300/min50/min 2.4秒 4.40秒 26840 6100(1525) 26840(40260) 429440(644160) 2020/11/17 重量 360 → 330装弾数 20発×16 → 22発×16 ★2 第6世代 LEC-シュトラルγ LEC-03T 3点射 360 780(1560) 33×20 660 480/min62.4/min 2.7秒 4.13秒 25740 6104(1623) 25740(51480) 514800(1029600) 2020/11/17 重量 390 → 360装弾数 30発×20 → 33発×20 2021/06/08 威力 760 → 780 ★3 第6世代 LEC-メテオール LEC-04 単射 390 1790(3580) 14×18 252 240/min18.5/min 2.7秒 3.50秒 25060 7160(1102) 25060(50120) 451080(902160) 2020/11/17 重量 420 → 390装弾数 12発×18 → 14発×18 2021/06/08 威力 1760 → 1790 ★1 第5世代 サーバル可変機関銃 SV51 A 連射 400 500 160×6 960 640/min C- D+ 3.0秒 4.20秒(45発) 1.050秒 秒 秒 22500 5333 80000 480000 ★1 第5世代 サーバル・カスタム SV51C A 連射 390 480 170×6 1020 640/min B- C+ 3.0秒 4.70秒(51発) 1.175秒 秒 秒 24480 5120 81600 489600 ★2 第5世代 サーバルRM SV51RM A 連射 370 500 220×5 1100 640/min D+ D+ 3.0秒 6.0秒(64発) 1.500秒 秒 秒 32000 5333 110000 550000 ★3 第5世代 サーバル・サベージ SV52V A 連射 410 540 140×7 980 640/min C D 3.0秒 4.0秒(43発) 1.000秒 秒 秒 23220 5760 75600 529200 ★1 第5世代 サーバル可変機関銃 SV51 B 連射 400 480 160×6 960 640/min C+ A- 3.0秒 4.20秒(45発) 1.050秒 秒 秒 21600 5120 76800 460800 ★1 第5世代 サーバル・カスタム SV51C B 連射 390 460 170×6 1020 640/min A- A+ 3.0秒 4.70秒(51発) 1.175秒 秒 秒 23460 4907 78200 469200 ★2 第5世代 サーバルRM SV51RM B 連射 370 480 220×5 1100 640/min C A- 3.0秒 6.0秒(64発) 1.500秒 秒 秒 30720 5120 105600 528000 ★3 第5世代 サーバル・サベージ SV52V B 連射 410 520 140×7 980 640/min B- B+ 3.0秒 4.0秒(43発) 1.000秒 秒 秒 22360 5547 72800 509600 ★1 第8世代 VFTマシンカノン VFT-240 A 連射 460 900 67×9 603 360/min B- B- 3.2秒 4.80秒 1.200秒 秒 秒 25920 5400 60300 542700 ★2 第8世代 VFTマシンカノンⅡ VFT-242 A 連射 440 880 81×8 648 360/min B B 3.3秒 5.80秒 1.450秒 秒 秒 30624 5280 71280 570240 ★3 第8世代 VFTライオット VFT-245 A 連射 490 750 75×7 525 450/min C- B+ 3.1秒 4.30秒 1.075秒 秒 秒 24188 5625 56250 393750 ★4 第8X世代 VFTディソーダー VFT-249 A 連射 560 780 84×8 672 450/min A- C+ 3.0秒 3.80秒 0.950秒 秒 秒 22230 5850 65520 524160 ★1 第8世代 VTFマシンカノン VTF-240 B 一斉発射 460 530 67×9 603 900/min C D- 3.2秒 1.5秒 3.0秒 秒 23850 7950 35510 319590 ★2 第8世代 VTFマシンカノンⅡ VTF-242 B 一斉発射 440 520 81×8 648 900/min B D 3.3秒 1.5秒 3.80秒 秒 29640 7800 42120 336960 ★3 第8世代 VTFライオット VTF-245 B 一斉発射 490 530 75×7 525 1080/min D+ D- 3.1秒 1.0秒 2.70秒 秒 25758 9540 39750 278250 ★4 第8X世代 VTFディソーダー VTF-249 B 一斉発射 560 560 84×8 672 1080/min B E+ 3.0秒 2.0秒 2.80秒 秒 28224 10080 47040 376320 ★1 第6世代 SLG-ルークス SLG-01 A 連射 380 960 25×16 400 290/min B+ A 2.4秒 5.17秒 24000 4640 24000 384000 2020/11/17 威力 870 → 960 ★1 第6世代 SLG-ルークスβ SLG-02 A 連射 370 880 31×13 403 290/min A- A+ 2.4秒 6.41秒 27280 4253 27280 354640 2020/11/17 威力 790 → 880 ★2 第6世代 SLG-ルークスγ SLG-03 A 連射 440 770 45×12 540 360/min B- B+ 2.8秒 7.50秒 34650 4620 34650 415800 2020/11/17 威力 660 → 730 2021/06/08 威力 730 → 770 ★3 第6世代 SLG-ラディウス SLG-04 A 連射 420 830 27×16 432 360/min B+ A- 2.2秒 4.50秒 22410 4980 22410 358560 2020/11/17 威力 720 → 790 2021/06/08 威力 790 → 830 ★1 第6世代 SLG-ルークス SLG-01 B 連射 380 870 25×16 400 700/min A- C+ 2.4秒 2.14秒 21750 10150 21750 348000 ★1 第6世代 SLG-ルークスβ SLG-02 B 連射 370 790 31×13 403 700/min A A 2.4秒 2.66秒 24490 9217 24490 318370 ★2 第6世代 SLG-ルークスγ SLG-03 B 連射 440 660 45×12 540 860/min B+ C 2.8秒 3.14秒 29700 9460 29700 356400 ★3 第6世代 SLG-ラディウス SLG-04 B 連射 420 720 27×16 432 860/min A+ B 2.2秒 1.88秒 19440 10320 19440 311040 ★ 世代 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 空転時間 連続射撃 ゲージ増加時間 ゲージ減少時間 増減比 OH時間 OH火力 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 Ver.3.09調整後 世代 タイプ 射撃方式 重量 総弾数 連続射撃 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 射撃精度 反動 空転時間 ゲージ増加時間 ゲージ減少時間 増減比 OH時間 OH火力 重火力兵装 主武器強化なし・最大強化 世代 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 空転時間 連続射撃 ゲ|ジ増 ゲ|ジ減 増減比 OH時間 OH火力 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 ★1 第1世代 ウィーゼル機関銃 WL7A1 連射 275.5 447 170×7 1190 660/min D+ D 3.0秒 6.09秒(67発) 1.523秒 0.600秒 2.54 2.8秒 29962 4919 76024 532168 2019/03/14 威力 437 → 447 ★1 第1世代 ウィーゼル・ラピッド WL7A3 連射 313.5 458 190×7 1330 700/min D- D+ 3.0秒 5.15秒(61発) 1.286秒 0.450秒 2.86 2.0秒 27914 5339 86944 608608 2019/03/14 威力 447 → 458 ★2 第1世代 ウィーゼル・コロナ WL7A4 連射 323 525 170×7 1190 660/min C- C 3.0秒 5.09秒(56発) 1.272秒 0.475秒 2.68 2.2秒 29400 5775 89250 624750 2019/03/14 威力 504 → 515 2020/11/17 威力 515 → 525 ★3 第1世代 ウィーゼル・オルタ WL7B5 連射 332.5 519 180×7 1260 700/min D+ D- 3.50秒 4.60秒(54発) 1.150秒 0.425秒 2.71 1.9秒 28048 6060 93492 654444 2019/03/14 威力 498 → 509 2020/11/17 威力 509 → 519 ★4 第1X世代 ウィーゼル・カルマ WL7K6 連射 342 514 200×7 1400 700/min C- C- 3.20秒 4.86秒(57発) 1.215秒 秒 秒 29275 5992 102720 719040 ★1 第1世代 GAXガトリングガン GAX-134 連射 342 198 380×7 2660 1500/min A- E 3.50秒 0.45秒 5.99秒(150発) 1.496秒 0.750秒 2.00 4.0秒 29640 4940 75088 525616 ★1 第1世代 GAXエレファント GAX-234 連射 389.5 416 230×6 1380 800/min B+ E+ 3.50秒 1.0秒 5.88秒(79発) 1.470秒 0.750秒 1.96 4.0秒 32864 5547 95680 574080 ★1 第1世代 GAXウッドペッカー C-GAX-3 連射 361 187 380×6 2280 1500/min D+ D- 3.50秒 1.2秒 10.50秒(263発) 2.625秒 0.700秒 3.75 4.8秒 49234 4680 71136 426816 ★2 第1世代 GAXダイナソア GAX-434 連射 446.5 336 310×6 1860 1200/min B+ E 4.0秒 1.8秒 5.09秒(102発) 1.272秒 0.750秒 1.70 4.0秒 34272 6720 104160 729120 2020/11/17 威力 315 → 326連続射撃 4.98秒 → 5.09秒 2021/06/08 威力 326 → 336 ★3 第1世代 GAXファフニール GAX-534 連射 513 233 400×7 2800 1500/min A- E 3.50秒 0.50秒 7.60秒(190発) 1.899秒 0.950秒 2.00 4.8秒 44308 5830 93280 652960 ★3 第1世代 GAXアンフィスバエナ GAX-634 連射 532 244 380×7 2660 1500/min A- E- 3.50秒 秒 6.63秒(166発) 1.659秒 秒 秒 40471 6095 92644 648508 ★1 第3世代 単式機関砲 MA103 連射 380 1581 30×10 300 220/min C- C 3.60秒 5.04秒(19発) 1.260秒 0.600秒 2.10 3.1秒 30035 5796 47424 474240 2020/04/09 威力 1508 → 1539 2020/11/17 威力 1539 → 1581 ★1 第3世代 双門機関砲 MA203 連射 494 978 62×8 496 350/min C C+ 4.0秒 5.25秒(31発) 1.313秒 0.675秒 1.94 3.4秒 30306 5703 60611 484890 2020/04/09 威力 936 → 957 2020/11/17 威力 957 → 978 ★2 第3世代 単式機関砲・改 MA103C 連射 418 1659 33×9 297 220/min C+ A- 3.80秒 5.19秒(20発) 1.299秒 0.700秒 1.86 3.6秒 33180 6083 54747 492723 2020/04/09 威力 1575 → 1607 2020/11/17 威力 1607 → 1659 ★3 第3世代 双門機関砲・轟鉄 MA205 連射 532 774 100×6 600 540/min B D 4.20秒 2.78秒(26発) 0.696秒 0.375秒 1.85 1.9秒 20119 6964 77380 464280 2020/04/09 威力 731 → 753 2020/11/17 威力 753 → 774連続射撃 2.68秒 → 2.78秒 ★1 第4世代 単式炸薬砲 MA153 連射 418 1394 30×9 270 200/min C- B- 3.60秒 4.83秒(17発) 1.208秒 0.600秒 2.01 3.1秒 23691 4645 41808 376272 2020/11/17 威力 1373 → 1394 ★1 第4世代 双門炸薬砲 MA253 連射 513 759 64×8 512 360/min D B- 4.0秒 5.25秒(32発) 1.313秒 0.800秒 1.64 4.0秒 24294 4555 48589 388710 2020/11/17 威力 728 → 759 ★2 第4世代 単式炸薬砲・猛虎 MA155 連射 437 1596 40×7 280 180/min B- C 3.80秒 3.92秒(12発) 0.981秒 0.525秒 1.87 2.7秒 19152 4788 63840 446880 2020/11/17 威力 1512 → 1554連続射撃 3.82秒 → 3.92秒 2021/06/08 威力 1554 → 1596 ★3 第4世代 双門炸薬砲・羅刹 MA257 連射 541.5 827 70×8 560 360/min D+ C 4.20秒 4.28秒(26発) 1.070秒 0.475秒 2.25 2.4秒 21497 4961 57876 463008 2020/11/17 威力 784 → 806連続射撃 4.17秒 → 4.28秒 2021/06/08 威力 806 → 827 ★1 第3世代 ヴルカンLG1 LG-01 連射 266 645 45×19 855 499/min D A- 2.20秒 5.41秒 29016 5365 29016 551304 2020/04/09 威力 593 → 603 2020/11/17 威力 603 → 645 ★1 第3世代 ヴルカンLG2 LG-02 連射 275.5 718 42×20 840 437/min C A 2.20秒 5.77秒 30139 5224 30139 602784 2020/04/09 威力 666 → 676 2020/11/17 威力 676 → 718 ★2 第3世代 ヴルカン・ラヴァ LG-04 連射 304 746 36×21 756 441/min B B 2.20秒 4.90秒 26838 5479 26838 563598 2020/04/09 威力 704 → 714 2020/11/17 威力 714 → 746 ★3 第3世代 ヴルカン・ジャラー LG-05 連射 285 530 49×21 1029 636/min C+ A 2.10秒 4.62秒 25970 5618 25970 545370 2020/04/09 威力 509 → 519 2020/11/17 威力 519 → 530 ★3 第3世代 レイライフル 連射 294.5 647 32×20 640 509/min C A 2.20秒 3.77秒 20691 5483 20691 413824 ★1 第3世代 LAC-グローム LAC-01 連射 399 1654 28×13 364 187/min B- A 2.50秒 8.97秒 46301 5159 46301 601910 2020/11/17 装弾数 24発×13 → 28発×13 ★1 第3世代 LAC-グロームβ LAC-02 連射 418 1550 31×12 372 187/min B+ A+ 2.50秒 9.94秒 48038 4835 48038 576451 2020/11/17 装弾数 27発×12 → 31発×12 ★2 第3世代 LAC-タルナダ LAC-04 連射 532 1061 43×14 602 336/min C+ A 3.20秒 7.68秒 45602 5939 45602 638421 2020/04/09 威力 1029 → 1050リロード 3.6秒 → 3.2秒 2020/11/17 威力 1050 → 1061装弾数 36発×14 → 43発×14 ★3 第3世代 LAC-ウラガーン LAC-05 連射 475 1018 55×13 715 339/min B- A+ 3.60秒 9.73秒 55968 5753 55968 727584 2020/04/09 装弾数 42発×13 → 48発×13リロード 4秒 → 3.6秒 2020/11/17 威力 1007 → 1018装弾数 48発×13 → 55発×13 ★3 第3世代 セイントブーム 連射 427.5 1749 16×11 176 191/min A- A+ 2.40秒 5.03秒 27984 5562 27984 307824 ★1 第8世代 PBW-グランツ PBW-01 単射 446.5 2028 20×16 320 180/min A- B 2.58秒 6.67秒 40560 6084 40560 648960 ★2 第8世代 PBW-グランツβ PBW-02 単射 475 1995 21×14 294 180/min B+ B 2.64秒 7.0秒 41895 5985 41895 586530 ★3 第8世代 PBW-シャイン PBW-04 単射 484.5 2650 17×15 255 150/min A+ B 2.43秒 6.80秒 45050 6625 45050 675750 ★4 第8X世代 PBW-シュテルン PBW-05 単射 494 2247 19×18 342 180/min S- B 2.67秒 6.33秒 42693 6741 42693 768474 ★1 第2世代 MLG-グラート MLG-01 連射 370.5 426 90×17 1530 832/min D+ B 2.70秒 0.60秒 6.49秒 38376 5913 38376 652392 2020/04/09 射撃補正 D- → D+ 2020/11/17 威力 406 → 426装弾数 80発×17 → 90発×17空転時間 0.8秒 → 0.6秒 ★1 第2世代 MLG-グラートβ MLG-02 連射 380 270 150×16 2400 1248/min C- B+ 2.90秒 0.40秒 7.21秒 40560 5624 40560 648960 2020/04/09 射撃補正 D → C- 2020/11/17 威力 260 → 270装弾数 135発×16 → 150発×16空転時間 0.5秒 → 0.4秒 ★2 第2世代 MLG-グラートγ MLG-03 連射 427.5 483 74×17 1258 840/min D B- 2.60秒 1.2秒 5.29秒 35742 6762 35742 607614 2020/04/09 射撃補正 E → D 2020/11/17 威力 473 → 483装弾数 64発×17 → 74発×17空転時間 1.5秒 → 1.2秒 ★3 第2世代 MLG-メチェーリ MLG-04 連射 408.5 307 130×18 2340 1272/min C+ B 2.80秒 0.90秒 6.13秒 39962 6517 39962 719316 2020/04/09 射撃補正 D+ → C+ 2020/11/17 威力 297 → 307装弾数 110発×18 → 130発×18空転時間 1.1秒 → 0.9秒 ★4 第2X世代 MLG-ブラン MLG-06 連射 437 503 82×18 1476 856/min C- A- 2.70秒 秒 5.75秒 41238 7175 41238 742280 ★1 第6世代 LEC-シュトラル LEC-01 単射 323 1362(2725) 18×18 324 300/min35.3/min 2.39秒 3.60秒 24523 6812(1603) 24523(50086) 441418(882835) 2020/11/17 重量 351.5 → 323装弾数 16発×18 → 18発×18 ★1 第6世代 LEC-シュトラルβ LEC-02 単射 313.5 1269(1903) 22×16 352 300/min50/min 2.21秒 4.40秒 27914 6344(1586) 27914(41870) 446618(669926) 2020/11/17 重量 342 → 313.5装弾数 20発×16 → 22発×16 ★2 第6世代 LEC-シュトラルγ LEC-03T 3点射 342 819(1638) 33×20 660 480/min62.4/min 2.46秒 4.13秒 27027 6410(1704) 27027(54054) 540540(1081080) 2020/11/17 重量 370.5 → 342装弾数 30発×20 → 33発×20 2021/06/08 威力 798 → 819 ★3 第6世代 LEC-メテオール LEC-04 単射 370.5 1897(3795) 14×18 252 240/min18.5/min 2.43秒 3.50秒 26564 7590(1168) 26564(53127) 478145(956290) 2020/11/17 重量 399 → 370.5装弾数 12発×18 → 14発×18 2021/06/08 威力 1866 → 1897 ★1 第5世代 サーバル可変機関銃 SV51 A 連射 380 520 160×6 960 640/min C- D+ 3.0秒 4.41秒(48発) 1.103秒 秒 秒 24960 5547 83200 499200 ★1 第5世代 サーバル・カスタム SV51C A 連射 370.5 499 170×6 1020 640/min B- C+ 3.0秒 4.94秒(53発) 1.234秒 秒 秒 26458 5325 84864 509184 ★2 第5世代 サーバルRM SV51RM A 連射 351.5 525 220×5 1100 640/min D+ D+ 3.0秒 6.36秒(68発) 1.590秒 秒 秒 35700 5600 115500 577500 ★3 第5世代 サーバル・サベージ SV52V A 連射 389.5 572 140×7 980 640/min C D 3.0秒 4.28秒(46発) 1.070秒 秒 秒 26330 6106 80136 560952 ★1 第5世代 サーバル可変機関銃 SV51 B 連射 380 499 160×6 960 640/min C+ A- 3.0秒 4.41秒(48発) 1.103秒 秒 秒 23962 5325 79872 479232 ★1 第5世代 サーバル・カスタム SV51C B 連射 370.5 478 170×6 1020 640/min A- A+ 3.0秒 4.94秒(53発) 1.234秒 秒 秒 25355 5103 81328 487968 ★2 第5世代 サーバルRM SV51RM B 連射 351.5 504 220×5 1100 640/min C A- 3.0秒 6.36秒(68発) 1.590秒 秒 秒 34272 5376 110880 554400 ★3 第5世代 サーバル・サベージ SV52V B 連射 389.5 551 140×7 980 640/min B- B+ 3.0秒 4.28秒(46発) 1.070秒 秒 秒 25355 5879 77168 540176 ★1 第8世代 VFTマシンカノン VFT-240 A 連射 437 936 67×9 603 360/min B- B- 3.20秒 5.04秒 1.260秒 秒 秒 28305 5616 62712 564408 ★2 第8世代 VFTマシンカノンⅡ VFT-242 A 連射 418 924 81×8 648 360/min B B 3.30秒 6.15秒 1.537秒 秒 秒 34085 5544 74844 598752 ★3 第8世代 VFTライオット VFT-245 A 連射 465.5 795 75×7 525 450/min C- B+ 3.10秒 4.60秒 1.150秒 秒 秒 27433 5963 59625 417375 ★4 第8X世代 VFTディソーダー VFT-249 A 連射 532 835 84×8 672 450/min A- C+ 3.0秒 4.10秒 1.026秒 秒 秒 25689 6260 70106 560851 ★1 第8世代 VTFマシンカノン VTF-240 B 一斉発射 437 551 67×9 603 900/min C D- 3.20秒 1.5秒 3.15秒 秒 26044 8268 36930 332374 ★2 第8世代 VTFマシンカノンⅡ VTF-242 B 一斉発射 418 546 81×8 648 900/min B D 3.30秒 1.5秒 4.03秒 秒 32989 8190 44226 353808 ★3 第8世代 VTFライオット VTF-245 B 一斉発射 465.5 562 75×7 525 1080/min D+ D- 3.10秒 1.0秒 2.89秒 秒 29215 10112 42135 294945 ★4 第8X世代 VTFディソーダー VTF-249 B 一斉発射 532 599 84×8 672 1080/min B E+ 3.0秒 2.0秒 3.02秒 秒 32616 10786 50333 402662 ★1 第6世代 SLG-ルークス SLG-01 A 連射 361 998 25×16 400 302/min B+ A 2.40秒 4.97秒 24960 5019 24960 399360 2020/11/17 威力 905 → 998 ★1 第6世代 SLG-ルークスβ SLG-02 A 連射 351.5 915 31×13 403 302/min A- A+ 2.40秒 6.17秒 28371 4600 28371 368826 2020/11/17 威力 822 → 915 ★2 第6世代 SLG-ルークスγ SLG-03 A 連射 418 809 45×12 540 378/min B- B+ 2.80秒 7.14秒 36383 5094 36383 436590 2020/11/17 威力 693 → 767 2021/06/08 威力 767 → 809 ★3 第6世代 SLG-ラディウス SLG-04 A 連射 399 880 27×16 432 382/min B+ A- 2.20秒 4.25秒 23755 5596 23755 380074 2020/11/17 威力 763 → 837 2021/06/08 威力 837 → 880 ★1 第6世代 SLG-ルークス SLG-01 B 連射 361 905 25×16 400 728/min A- C+ 2.40秒 2.06秒 22620 10978 22620 361920 ★1 第6世代 SLG-ルークスβ SLG-02 B 連射 351.5 822 31×13 403 728/min A A 2.40秒 2.55秒 25470 9969 25470 331105 ★2 第6世代 SLG-ルークスγ SLG-03 B 連射 418 693 45×12 540 903/min B+ C 2.80秒 2.99秒 31185 10430 31185 374220 ★3 第6世代 SLG-ラディウス SLG-04 B 連射 399 763 27×16 432 912/min A+ B 2.20秒 1.78秒 20606 11596 20606 329702 ★ 世代 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 空転時間 連続射撃 ゲージ増加時間 ゲージ減少時間 増減比 OH時間 OH火力 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 Ver.3.09調整後
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表を編集 スタングレネード系統 名称 重量 効果時間 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 150 2.5秒 3 15m 3秒 1.0秒 ??? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 140 2秒 3 12m 1秒 1.0秒 スタングレネード所持 白銀武勲×20orユニオンレベルLv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250
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HEROSVASS POTANAX'S PLATE UNTMORI'S PLATE UMENTH'S PLATE GORDAKKAR'S PLATE AZARATIUS' ORBS ARHALATH'S VEST ASHESTULORAN'S PLATE YASUR'S ARMOR XONAX'S RAG HEROS VASS POTANAX S PLATE VASS POTANAX S PLATE コスト:80 特性:・全ての REPTILIAN ユニットの毒攻撃は+3される ATTACK:毒 5 RESIST:打 5 刺 5 炎 5 毒 5 RANGE:0 DEFENSE:15 UNTMORI S PLATE UNTMORI S PLATE コスト:150 特性:・死亡時、半径6マス(2ブロック分)内にいるユニットに、爆ダメージ 10を与える ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:15 ※配置を間違えれば自分だけ被害甚大初期バージョンでは全体ダメージだったが強すぎるため修正された UMENTH S PLATE UMENTH S PLATE コスト:85 特性:・詠唱減少 10秒(詠唱時間は2秒未満にはならない) ATTACK:- RESIST:氷 10 RANGE:0 DEFENSE:15 GORDAKKAR S PLATE GORDAKKAR S PLATE コスト:85 特性:・配置されたブロック全てのORC ユニットの打攻撃力は+8される ATTACK:打 2 RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:12 AZARATIUS ORBS AZARATIUS ORBS コスト:60 特性:・全ての味方ユニットの炎RESISTは+3される ATTACK:- RESIST:炎 5 RANGE:0 DEFENSE:10 ARHALATH S VEST ARHALATH S VEST コスト:75 特性:なし ATTACK:爆 30 RESIST:爆 30 RANGE:0 DEFENSE:0 ASHES TULORAN S PLATE TULORAN S PLATE コスト:100 特性:・装備ユニットは戦闘開始時に +(自軍のHUMANの数x1)の防御力を得る・全ての味方HUMANの防御力+2 ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0 YASUR S ARMOR YASUR S ARMOR コスト:100 特性:・全てのデーモンの防御力+5 ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:5 XONAX S RAG XONAX S RAG コスト:125 特性:・全てのVERMINの防御力+20・全てのVERMINの防御力を2秒毎に -1 ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0