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両手鈍器 color(){''画像''} color(){''名称''} color(){''Lv''} color(){''買値/売値''} color(){''攻撃力''} color(){''速度''} color(){''範囲''} color(){''成功率''} color(){''クリ率''} color(){''入手方法''} ref(weapon_2hb01.jpg) 100tハンマー R1G1 230 br()/ 2.9秒 2 72 10 ショップ:神殿ロビー br()R1G1~R1G8 ref(weapon_2hb02.jpg) ペンドリーペンペン R2G1 1,700 br()/ 2.9秒 2 72 10 ショップ:神殿ロビー br()R2G1~R2G8 ref(weapon_2hb03.jpg) 1000tハンマー R3G1 8,100 br()/1,350 2.9秒 2 72 10 ショップ:未来ロビー br()バグドール:R3G1~R3G8 ref(weapon_2hb04.jpg) カラオケマイク R3G1 8,100 br()/1,350 2.2秒 2 76 5 バグドール:R3G1~R3G8 ref(weapon_2hb05.jpg) 機関棒 R4G1 2.9秒 2 72 10 ショップ:未来ロビー br()バグドール:R4G1~R4G4 ref(weapon_2hb06.jpg) バットメン R4G1 2.2秒 2 76 5 バグドール:R4G1~R4G4 ref(weapon_2hb07.jpg) ザ・ケイホウ R4G5 25,020 br()/4,170 2.9秒 2 72 10 バグドール:R4G5~R4G8 ref(weapon_2hb08.jpg) ポストボックス R4G5 25,020 br()/4,170 2.2秒 2 76 5 バグドール:R4G5~R4G8 サンボギペン R5G1 2.9秒 2 72 10 バグドール:R5G1~R5G4 ホッケースティック R5G1 2.2秒 2 76 5 バグドール:R5G1~R5G4 ref(weapon_2hb11.jpg) 櫓 R5G5 44,100 br()/7,350 2.9秒 2 72 10 バグドール:R5G5~R5G8 ナイスショット R5G5 44,100 br()/7,350 2.2秒 2 76 5 バグドール:R5G5~R5G8 ref(weapon_2hb13.jpg) バーの椅子 R6G1 45,600 br()/7,600 2.9秒 2 72 10 バグドール:R6G1~R6G4 ref(weapon_2hb14.jpg) スカルギター R6G1 45,600 br()/7,600 2.2秒 2 76 5 バグドール:R6G1~R6G4 ref(weapon_2hb15.jpg) 回転ミラーボール R6G5 48,120 br()/8,050 43~84 2.9秒 2 72 10 バグドール:R6G5~R6G8 ref(weapon_2hb16.jpg) 火消し棒 R6G5 48,120 br()/8,050 32~63 2.2秒 2 76 5 バグドール:R6G5~R6G8 ref(weapon_2hb17.jpg) ナットハンマー R7G1 49,620 br()/8,270 2.9秒 2 72 10 バグドール:R7G1~R7G4 ref(weapon_2hb18.jpg) バーベルスティック R7G1 49,620 br()/8,270 2.2秒 2 76 5 バグドール:R7G1~R7G4 スクータースティック R7G5 52,500 br()/8,750 50~98 2.9秒 2 72 10 バグドール:R7G5~R7G8 ref(7R5G2.jpg) レッドフレイル R7G5 52,500 br()/8,750 38~75 2.2秒 2 76 5 バグドール:R7G5~R7G8 コメント欄(情報提供等) 名前 コメント br() br() c 2006 GMO Games, Inc. All Rights Reserved. c 2006 NETCLUE CO., Ltd. All Rights Reserved. COPYRIGHT(C)2006 ACTOZSOFT ALL RIGHTS RESERVED
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シーフ 【役職詳細】 神出鬼没のシーフ、並ならぬ瞬発力を誇る スキル一覧 パッシブスキル スキル名 最大スキルLv 効果 アイコン 計画的打撃aaaあああ 4 3回ダメージ与える度に次の攻撃は会心攻撃になる。会心ダメージは「出血」を付与する、重複して付与すると「大出血」に変わるLv.1 会心ダメージ:−10% 指定ダメージを与えた時出血を付与Lv.2 会心ダメージ:+10% 指定ダメージを与えた時出血を付与Lv.3 会心ダメージ:+30% 指定ダメージを与えた時出血を付与Lv.4 会心ダメージ:+50% 指定ダメージを与えた時出血を付与 命への渇望aaaあああ 4 敵を倒した時、または「大出血」を与えた時、HPを回復できるLv.1 大出血付与時: 15%のHP獲得(素早さにより) aaaあ目標撃破時:15%のHP獲得(素早さにより) 発動確率:30%Lv.2 大出血付与時: 20%のHP獲得(素早さにより) aaaあ目標撃破時:20%のHP獲得(素早さにより) 発動確率:40%Lv.3 大出血付与時: 25%のHP獲得(素早さにより) aaaあ目標撃破時:25%のHP獲得(素早さにより) 発動確率:50%Lv.4 大出血付与時: 30%のHP獲得(素早さにより) aaaあ目標撃破時:30%のHP獲得(素早さにより) 発動確率:60% 基礎訓練 4 基礎ステータスボーナスを獲得Lv.1 筋力+2 素早さ+4 知力+2 Lv.2 筋力+4 素早さ+8 知力+4 Lv.3 筋力+6 素早さ+12 知力+6Lv.4 筋力+8 素早さ+16 知力+8 耐性訓練 4 基礎耐性ボーナスを獲得Lv.1 炎耐性+5 電撃耐性+5 闇耐性+5Lv.2 炎耐性+10 電撃耐性+10 闇耐性+10Lv.3 炎耐性+15 電撃耐性+15 闇耐性+15Lv.4 炎耐性+20 電撃耐性+20 闇耐性+20 アクティブスキル スキル名 最大スキルLv 効果 アイコン 回避奇襲aaaあ 4 突進してダメージを回避し、次に発動する攻撃を2回発動する。通常攻撃時クールダウンが半分になる。以降の攻撃も衝撃波を放つようになるLv.1 CD 6秒 マナ消費:4 持続時間:1秒 1600の移動速度で0.25秒間ダッシュする。追加でスキル効果をもう1回発動Lv.2 CD 5秒 マナ消費:4 持続時間:1秒 1600の移動速度で0.25秒間ダッシュする。追加でスキル効果をもう1回発動Lv.3 CD 4秒 マナ消費:4 持続時間:1秒 1600の移動速度で0.25秒間ダッシュする。追加でスキル効果をもう1回発動Lv.4 CD 3秒 マナ消費:4 持続時間:1秒 1600の移動速度で0.25秒間ダッシュする。追加でスキル効果をもう1回発動 耐性訓練 4 ヒ首を投げて「出血」を付与する、落ちたヒ首を拾うと消費したものを補充できるLv.1 CD 6秒 マナ消費:2 最大3回チャージ 2個の飛び道具攻撃を発動 出血を付与aaaあ30%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)発動確立:+30% 反射回数:1Lv.2 CD 5.5秒 マナ消費:2 最大4回チャージ 2個の飛び道具攻撃を発動 出血を付与aaaあ40%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)発動確立:+40% 反射回数:1Lv.3 CD 5秒 マナ消費:2 最大5回チャージ 2個の飛び道具攻撃を発動 出血を付与aaaあ50%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)発動確立:+50% 反射回数:1Lv.4 CD 4.5秒 マナ消費:2 最大6回チャージ 2個の飛び道具攻撃を発動 出血を付与aaaあ60%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)発動確立:+60% 反射回数:1 アサシンオーラaaaあ 4 マナ上限を消費して味方を強化できるアサシンオーラを展開するLv.1 CD 2秒 マナ上限消費:15% aaaあ付近10メートルの味方ユニットの回避確率+6% 会心ダメージ+20%Lv.2 CD 2秒 マナ上限消費:15% aaaあ付近10メートルの味方ユニットの回避確率+9% 会心ダメージ+30%Lv.3 CD 2秒 マナ上限消費:15% aaaあ付近10メートルの味方ユニットの回避確率+12% 会心ダメージ+40%Lv.4 CD 2秒 マナ上限消費:15% aaaあ付近10メートルの味方ユニットの回避確率+15% 会心ダメージ50% シャドウレイドaaaあ 4 奇襲を仕掛けて敵を複数回攻撃する、一定確率で「出血」を付与するLv.1 CD 6秒 マナ消費:4 最大2回チャージ 90%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)aaaあ発動確立:+20% 出血を付与 5000の移動速度で0.1秒間ダッシュする。Lv.2 CD 5.5秒 マナ消費:4 最大2回チャージ 120%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)aaaあ発動確立:+30% 出血を付与 5000の移動速度で0.1秒間ダッシュする。Lv.3 CD 5秒 マナ消費:5 最大2回チャージ 150%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)aaaあ発動確立:+40% 出血を付与 5000の移動速度で0.1秒間ダッシュする。Lv.4 CD 4.5秒 マナ消費:5 最大2回チャージ 180%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)aaaあ発動確立:+50% 出血を付与 5000の移動速度で0.1秒間ダッシュする。 ブレードストライク 4 マナ上限を消費し、スキルで攻撃する時は周りにヒ首を投げて「出血」を付与するLv.1 CD 2秒 マナ上限消費:30% スキル攻撃時1個の範囲攻撃を発動 aaaあ30%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)発動確立:+15% 出血を付与 2秒持続Lv.2 CD 2秒 マナ上限消費:30% スキル攻撃時1個の範囲攻撃を発動 aaaあ40%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)発動確立:+20% 出血を付与 2秒持続Lv.3 CD 2秒 マナ上限消費:30% スキル攻撃時1個の範囲攻撃を発動 aaaあ50%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)発動確立:+25% 出血を付与 2秒持続Lv.4 CD 2秒 マナ上限消費:30% スキル攻撃時1個の範囲攻撃を発動 aaaあ60%の刺撃ダメージを与える(攻撃力により)発動確立:+30% 出血を付与 2秒持続
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機体別のブースト性能をまとめるページ(仮)です。 まとめるために各コスト別の所に記入してください。 現在情報が不足しています。情報提供はこちらの掲示板でお願いしますしたらば掲示板2 BD回数ステ回数 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 今作はおそらくブースト量は全機体同じで、行動による消費量によって実質のブースト量が決まっているシステムです(NEXTも同じ?)。 例 ダブルオーガンダム・ダブルオーライザーはシールドガードは同回数できるが、BDできる回数に明らかな差がある。よってシールドによる消費量は双方同じで、BDによる消費量が違うと言える。 パラメータの見方 パラメータ名 定義と計測方法 主に何に影響する? BD持続 後ろ方向以外へのBD一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほどBD旋回時のブースト消費量が少ない 上昇持続 ブースト上昇一回でブーストが切れるまでにかかる時間 長いほど長い間上昇でき、上昇という行動によるブースト消費量も少ない 最高BD回数 最短入力のBDを連発できる回数 多いほど可能なBD回数が多く、BDキャンセル時の消費量も少ない 最高ステップ回数 ショートステップを連発できる回数 多いほど可能なステップ回数が多く、ステップによるブースト消費量も少ない BD旋回速度 レバー入れ旋回で1周するときにかかる時間 短いほどBD旋回の際に機体の向きをすぐ変えられる。旋回1回における消費が少ない 上昇旋回速度 上昇からレバー入れで1回転するときにかかる時間 短いほど上昇しながら機体の向きを変えるのが早い。 BD移動距離 最短入力のBD一回で進める距離 長いほどBD入力一回で長い距離を移動できる BD速度 特定距離をBDで通過する時にかかる時間 短いほどBDのスピードが速い ステップ速度 特定距離をショートステップ連打で通過する時にかかる時間。 短いほどステップ距離、ステップ硬直、ステップ速度が優秀 上昇速度 ブースト上昇で目標の高さに到達するためにかかる時間 短いほど上昇速度に優れる 落下速度 目標の高さから落下して地面に到達するためにかかる時間 短いほど落下速度や下降開始が速く、遅いほど滞空時間が長い ※他に実戦に関係するであろうパラメータに「歩行速度」や「シールド消費量」、「ステップ移動距離」などがあるが、それほど重要なものではないと考えて排除した。 BD回数について、レバーを入れないで計測すること。レバーを入れるとブースト消費量がわずかに増える。 「ぎりぎりでx回できることがある」機体はX-回であらわすこととする。 最高ステップ回数の欄の()内の数字は空中でのもの。 3000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 νガンダム覚醒時 4.2秒4.5秒 2.5秒2.8秒 7回9回 6回(8回)7回(9回) 2.7秒(A)2.25秒 3.3秒(A)2.8秒 2.5秒(C)2.3秒 V2ガンダムV2アサルトV2アサルトバスターV2覚醒時V2アサルト覚醒時V2アサルトバスター覚醒時 4.0秒4.0秒5.0秒4.3秒4.3秒5.4秒 2.5秒2.5秒2.7秒2.7秒2.7秒3.0秒 6回6回8-回8-回8-回10回 5回(6回)5回(6回)6回(8回)6回(8回)6回(8回)8回(10回) 3.0秒(D-)2.9秒(D)2.7秒(A)2.45秒2.45秒2.15秒 3.6秒(E)3.6秒(D-)3.4秒(A)3.1秒3.1秒2.8秒 2.5秒(C)2.5秒(C)2.5秒(C)2.2秒2.2秒2.2秒 マスターガンダム覚醒時 4.2秒4.7秒 地上BDのみなら9-回空中BDを挟むと7回11-回9回 5回(7回)7回(9回) 地上2.6秒(B)空中2.6秒覚醒地上2.2秒覚醒空中?秒 ウイングガンダムゼロ(EW版)覚醒時 4.2秒4.5秒 2.4秒2.8秒 7回9回 6回(7回)7回(9回) 2.8秒(C)2.3秒 3.6秒(D)3.0秒 3.2秒(E)2.8秒 ガンダムDX変形時覚醒時覚醒変形時 4.2秒8.0秒4.7秒8.5秒 2.6秒2.9秒 7-回9回 6回(7回)7回(9回) 2.95秒(D)(A)2.45秒 3.6秒(D)3.0秒 2.5秒(C)2.2秒 ∀ガンダム覚醒時 4.2秒4.7秒 2.5秒2.8秒 7回9回 6回(7回)7回(9回) 2.95秒(D)2.45秒 3.6秒(D)3.0秒 2.9秒(D-)2.5秒 ターンX覚醒時 4.2秒4.6秒 2.6秒2.9秒 7回9回 5回(7回)7回(9回) 2.95秒(D)2.45秒 3.6秒(D)3.0秒 2.5秒(C)2.2秒 ストライクフリーダムガンダム覚醒時 3.65秒4.8秒 2.5秒4.8秒 7-回10回 7回(8回)9回(12回) 2.6秒(A+)2.15秒 3.15秒(S)2.05秒 3.2秒(E)2.8秒 デスティニーガンダム覚醒時 4.2秒5.55秒 2.65秒3.22秒 7回10回 6回(7回)8回(10回) 2.95秒(D)2.45秒 2.65秒(S++)2.2秒 2.5秒(C)2.2秒 ダブルオーガンダムダブルオーライザー生00→トランザムライザー00R→トランザムライザー覚醒終了後(強生) 4.0秒5.0秒4.9秒5.?秒5.0秒 2.5秒2.8秒3.1秒3.5秒2.8秒 7回8回9回11回8回 5回(6回)6回(8回)7回(9回)8回(11回)6回(8回) 2.95秒2.6秒2.0秒2.0秒2.6秒 3.7秒3.5秒2.8秒2.8秒3.5秒 2.5秒2.7秒2.3秒?? ダブルオークアンタバスターソード時バスターソード解除後クアンタムシステム時覚醒時クアンタムシステム覚醒時 4.1秒〃〃〃4.6秒〃 2.6秒〃〃〃2.9秒〃 7回〃〃〃9回〃 6回(7回)6回(7回)6回(7回)5回(7回)6回(8回)7回(8回) 2.8秒2.8秒3.05秒3.05秒2.1秒2.3秒 3.45秒3.45秒3.6秒3.6秒2.75秒2.75秒 2.4秒2.4秒2.4秒2.4秒2.1秒2.1秒 ユニコーンガンダムデストロイモード覚醒時デストロイモード覚醒時 4.0秒5.0秒4.3秒5.45秒 2.5秒2.8秒2.8秒3.1秒 7回8回8回10回 5回(6回)6回(8回)6回(8回)8回(10回) 3.05秒(E)2.4秒(S-)2.55秒2.15秒 3.6秒(E)3.3秒(A)3.05秒2.8秒 2.5秒(C)2.5秒(C)2.3秒2.3秒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス射撃CS格闘CS同時開放覚醒時覚醒時射撃CS覚醒時格闘CS覚醒時同時開放 4.0秒5.0秒5.0秒5.5秒4.5秒5.6秒5.6秒6.2秒 2.5秒2.8秒2.8秒2.9秒2.9秒3.2秒3.2秒3.5秒 7回8回8回9回8回10回10回11回 5回(6回)6回(8回)6回(8回)7回(9回)6回(8回)8回(11回)8回(11回)9回(12回) 3.05秒秒(E)3.05秒秒(E)2.6秒(A+)2.6秒(A+)2.45秒2.45秒2.15秒2.15秒 3.6秒(E)3.6秒(E)3.4秒(C)3.4秒(B)3.0秒3.0秒2.8秒2.8秒 2.4秒(C)2.7秒(D)2.7秒(D)2.7秒(D)2.1秒2.3秒2.3秒2.3秒 Hi-νガンダムPF時覚醒時PF覚醒時 4.2秒4.5秒4.7秒5.1秒 2.5秒2.8秒2.8秒3.2秒 7回8回9回10回 5回(6回)7回(8回)7回(8回)7回(8回) 2.8秒(C)2.65秒(A+)2.35秒2.15秒 3.4秒(B)2.8秒(A)2.8秒2.8秒 2.7秒(D)2.8秒(D)2.4秒2.4秒 2500コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 Zガンダム変形時 4.0秒4.0秒 2.4秒 6回 CS+ C C フルアーマーZZガンダム強化型ZZガンダム 4.0秒4.0秒 2.4秒2.4秒 6回6回 5回5回 3秒3秒 1.2秒1.2秒 GD GD BC キュベレイ変形時 4.0秒4.5秒 2.4秒 6回 5回 CS+ C E サザビー覚醒時 4.0秒4.0秒 2.4秒 6回8回 5回6回 1秒1秒 1.3秒1.3秒 B A C ゴッドガンダム 4.0秒 地上BDのみなら8回空中BDを約1回挟むと7回空中BDを2回以上挟むと6回 C A ガンダムデスサイズヘル(EW版)デスサイズヘルクローク形態 4.0秒4.0秒 2.4秒2.4秒 6回6回 CF BF CA トールギスⅢ 4.0秒 2.4秒 BD7-回SB8回 C A S ∞ジャスティスガンダムリフター射出時変形時覚醒時リフター射出覚醒時変形覚醒時 4.0秒4.0秒?秒4.25秒 2.4秒2.4秒-3.2秒3.0秒- 6回6回-9回8回- 5回(6回)4回(5回)-7回(9回)6回(7回)- 2.75秒(B)F SG+ CC ケルディムガンダム覚醒時 4.0秒 2.4秒 6回8回 5回8回 D D C ラファエルガンダム分離時通常覚醒時分離覚醒時 4.0秒4.0秒 2.4秒2.4秒 6回6回8回8回 5回5回6回6回 E-D ED CC シナンジュ重装備モードシナンジュ高機動モード 4.0秒4.0秒 2.4秒2.7秒 6回6回 5回5回 2.5秒1.67秒 0.9秒0.685秒 DA DB CC クシャトリヤ覚醒時 4.0秒 2.4秒 6回8回 5回7回 C A D クロスボーンガンダムX1改 4.0秒 2.4秒 7-回 D D C クロスボーンガンダムX2改X2改マント装着時 4.0秒3.5秒 2.4秒2.4秒 7-回6回 DF- DD CA アルケーガンダム覚醒時 4.0秒 2.4秒 6回8回 6回7回 C C C ジ・O覚醒時 4.0秒4.5秒 2.4秒2.6秒 6回8回 5回6回 1.2秒1.1秒 2.75秒(B)2.3秒 3.2秒(S)2.7秒 2.0秒(S)1.8秒 ゴトラタン覚醒時 7-回6回 D C D フリーダムガンダム覚醒時 4.0秒 2.4秒 6回 B S C 2000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 ガンダム覚醒時 4.0秒4.6秒 2.4秒2.9秒 6回7回 5回6回 D D 2.4秒(C)2.1秒 シャア専用ゲルググ覚醒時 3.9秒5.0秒 2.4秒3.1秒 6回8回 5回6回 C D 2.4秒(C)2.1秒 ジオング覚醒時ジオングヘッド時ジオングヘッド覚醒時 6回8回5回7-回 5回6回4回5回 C B C 百式変形時百式半壊復活時 4.0秒4.0秒 2.4秒 6回 5回 CS+ D C メッサーラ変形時覚醒時 4.3秒5.0秒 2.6秒3.1秒 6回 5回 DS+ D 3.1秒(E)2.7秒 ガンダムF91 4.0秒 2.4秒 6回 D D C ドラゴンガンダム 4.0秒 地上BDのみなら7回空中BDを挟むと6回 C A ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 4.0秒 2.4秒 6回 D D C ガンダムヴァサーゴCB変形時 4.0秒4.0秒 2.4秒 6回 DA D C ゴールドスモー変形時 4.0秒4.0秒 2.4秒 6回 DS+ D C ストライクガンダム(エール)ソードストライクガンダムランチャーストライクガンダムストライクガンダム+IWSP 4.0秒4.0秒4.0秒4.5秒 2.4秒2.4秒2.4秒2.6秒 6回6回6回6回 5回5回5回5回 DDEC DDD-C CCA-D フォビドゥンガンダム 4.0秒 2.4秒 6回 D D C プロヴィデンスガンダム 4.0秒 2.4秒 6回 D D C ガナーザクウォーリア 4.0秒 2.4秒 6回 D- D- C ガンダムエクシアガンダムエクシアリペア 4.0秒 2.4秒 6回 5回 C- C C スサノオスサノオ(トランザム) 4.0秒4.5秒 2.4秒2.6秒 6回7回 5回 DS DA CD デルタプラス変形時 4.0秒4.0秒 2.4秒 6回 DS+ D C ガンダム試作1号機Fb 4.0秒 2.4秒 6回 D D C ガンダム試作2号機 4.0秒 2.4秒 6回 5回 C A+ C ガンダムアストレイレッドフレーム 4.0秒 2.4秒 6回 D D C ガンダムデュナメス 4.0秒 2.4秒 6回 D D C ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL 4.0秒 2.4秒 6回 D D C ブルーディスティニー1号機 4.0秒 2.4秒 6回 D D C 1000コスト 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回速度 BD移動距離 BD速度 上昇速度 落下初速 落下速度 アッガイ覚醒時 4.0秒5.0秒 2.4秒3.05秒 6回7回 4回(5回)6回(7回) 3.05秒(D)2.55秒 4.0秒(F-)3.35秒 3.0秒(E)2.6秒 キュベレイMk-Ⅱ覚醒時 4.0秒5.0秒 2.4秒3.05秒 6回7回 4回(5回)6回(7回) 2.95秒(D)2.45秒 3.55秒(D)3.0秒 2.8秒(D)2.5秒 ベルガ・ギロス覚醒時 4.0秒5.0秒 2.4秒3.05秒 6回7回 4回(5回)5回(7回) 2.95秒(D)2.45秒 3.55秒(D)3.0秒 2.4秒(C)2.1秒 ガンイージ覚醒時 4.0秒5.0秒 2.4秒3.05秒 6回7回 4回(5回)5回(7回) 2.95秒(D)2.45秒 3.55秒(D)3.0秒 2.4秒(C)2.1秒 ラゴゥ覚醒時 4.0秒5.0秒 1.7秒2.2秒 7回9回 5回(6回)6回(8回) 2.8秒(B)2.3秒 3.15秒(S)2.7秒 2.2秒(A)1.9秒 アレックスアレックス(チョバムアーマー)覚醒時アーマー装着覚醒時 4.0秒3.5秒5.0秒4.35秒 2.4秒2.2秒3.05秒2.85秒 6回5回7回7回 4回(5回)4回(5回)6回(7回)5回(6回) 2.95秒(D)3.8秒(G)2.55秒2.15秒 3.55秒(D)4.4秒(G)3.0秒3.7秒 2.4秒(C)1.8秒(S)2.1秒1.6秒 ザク改覚醒時 4.0秒5.0秒 2.4秒3.05秒 6回7回 4回(5回)5回(7回) 2.95秒(D)2.45秒 3.55秒(D)3.0秒 2.4秒(C)2.1秒 ガンダムEz8(BR)ガンダムEz8(キャノン)BR覚醒時キャノン覚醒時 4.0秒3.7秒5.0秒4.7秒 2.2秒2.0秒2.75秒2.6秒 6回5回7回7回 4回(5回)5回(6回)6回(7回)6回(7回) 2.9秒(D)3.1秒(D-)2.4秒2.6秒 ?(G)?(G-)3.7秒3.85秒 2.2秒(A-)2.0秒(A)1.9秒1.8秒 グフ・カスタム覚醒時 4.0秒5.0秒 2.0秒2.6秒 6回7回 4回(5回)6回(7回) 2.95秒(D)2.45秒 ?(G-)3.85秒 2.4秒(C)2.0秒 ヅダブースト解放覚醒時 4.0秒4.5秒5.7秒 2.3秒2.6秒3.3秒 5回6回8回 4回(5回)5回(6回)7回(8回) 2.95秒(D)2.6秒(A+)2.25秒 3.55秒(D)3.55秒(D)3.0秒 2.4秒(C)2.4秒(C)2.15秒 ヒルドルブ(MS形態)ヒルドルブ(タンク形態)MS形態覚醒時タンク形態覚醒時 3.5秒6.0秒4.3秒7.7秒 2.4秒-3.05秒- 6回7回8回9回 4回(5回)4回6回(7回)6回 3.55秒(F)3.2秒(D-)3.0秒2.75秒 ?(G--)-?- 3.3秒(F)-(F)2.8秒- ※Ez-8、グフ・カスタム・ヒルドルブ(タンク形態)の通常時、ヒルドルブ(タンク形態)は覚醒時も上昇性能はサイド7の天井に到達できない為?としました。 比較による上昇速度ではアレックス(チョバムアーマー)=Ez-8(BR) Ez-8(キャノン)=グフ・カスタム ヒルドルブ(覚醒) ヒルドルブ(通常)でした。(ヒルドルブは断トツで劣悪) BD速度一覧 ※覚醒時は記載してません。 順位は降順、横並びは同一速度 S 2.40秒 ユニコーンガンダム(デストロイモード) ?秒 Zガンダム(変形時) キュベレイ(変形時) 百式(変形時) メッサーラ(変形時) デルタプラス(変形時) ∞ジャスティスガンダム(変形時) A 2.60秒 マスターガンダム(地上) ストライクフリーダムガンダム ダブルオーライザー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘CS時or同時開放時) ヅダ(開放時) 2.65秒 Hi-νガンダム(PF時) 2.70秒 νガンダム V2アサルトバスター ?秒 ガンダムDX(変形) シナンジュ(高機動モード) ガンダムヴァサーゴCB(変形時) B 2.75秒 ∞ジャスティスガンダム ジ・O ?秒 サザビー C 2.80秒 ウイングガンダムゼロ(EW版) ダブルオークアンタ(通常orバスターソード時) Hi-νガンダム ラゴゥ ?秒 Zガンダム キュベレイ ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスⅢ クシャトリヤ アルケーガンダム シャア専用ゲルググ 百式 ドラゴンガンダム ストライクガンダム(IWSP) ガンダムエクシア ガンダム試作2号機 ゴトラタン D 2.90秒 V2アサルト ガンダムEz8(BR) 2.95秒 ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ダブルオーガンダム キュベレイMk-Ⅱ ベルガ・ギロス ガンイージ アレックス ザク改 グフ・カスタム 3.00秒 V2ガンダム 3.05秒 ダブルオークアンタ(バスターソード解除後orクアンタムシステム時) ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常or射撃CS時) アッガイ 3.10秒 ガンダムEz8(キャノン) 3.20秒 ヒルドルブ(タンク形態) ?秒 強化型ZZガンダム ケルディムガンダム ラファエルガンダム(分離時) クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX2改 ガンダム メッサーラ ガンダムF91 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドスモー ストライクガンダム(エール) ストライクガンダム(ソード) フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア スサノオ デルタプラス ガンダム試作1号機Fb ガンダムアストレイレッドフレーム ガンダムデュナメス ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL ブルーディスティニー1号機 ジオング E ?秒 ラファエルガンダム シナンジュ(重装備モード) ストライクガンダム(ランチャー) F 3.55秒 ヒルドルブ(MS形態) ?秒 ガンダムデスサイズヘル(クローク形態) ∞ジャスティスガンダム(リフター射出時) クロスボーンガンダムX2改(マント装着時) 百式(半壊時) ジオングヘッド ガンダムエクシアリペア G 3.80秒 アレックス(チョバムアーマー) ?秒 フルアーマーZZガンダム
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【妄想属性】思いつき 【作品名】実質無限のストライカー 【名前】二倍の格闘家 【設定】ここでは、戦闘空間で共通に流れる時間を『絶対時間』、各キャラクターから見て流れる時間をそのキャラクターの『体感時間』と定義する。 【攻撃力】格闘家並み。攻撃速度が上がれば当然運動エネルギーも大きくなる。 【防御力】格闘家並み。自身の攻撃・移動・行動によっては損害を受けず、行動を妨げられない。 【素早さ】格闘家並み。体感時間の速度が上がったら、それに伴って移動・反応・戦闘速度も上がる。 【特殊能力1】このキャラクターの体感時間1秒毎にこのキャラクターの体感時間を二倍の速度にする。 【特殊能力2】このキャラクターの体感時間1日につき全体の1%の割合で体を再生する。 【特殊能力3】死亡しても絶対時間3秒の間行動が可能になる。 【備考】このキャラクターは発狂しない。行動可能な内は無からでも再生能力は使える。 体感時間が加速すると言うのは周りから見た1秒が自分から見て2秒になるような感覚。 【長所】2秒で無限速 【短所】3秒経ったらどうなんの? ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 346格無しさん2022/01/05(水) 20 11 53.17ID 41hB6oLV 347 二倍の格闘家 考察 ここでは、戦闘空間で共通に流れる時間を『絶対時間』、各キャラクターから見て流れる時間をそのキャラクターの『体感時間』と定義する。 実際に流れている時間が絶対時間、その人視点での時間の流れを体感時間と解釈 絶対時間を表示する時計があったとして、針の進む速度が実際より速く見えるか遅く見えるかが体感時間だろうか 体感時間が二倍速になるということは、針が実際より二倍速く進む、1メモリ分進むのに0.5秒しかかからないということ つまり自分以外の全てが二倍速で動くということになりそう 逆クロックアップかな それがバイバインのごとく加速するのだから、二倍の格闘家は二秒で行動不能になる ……なのだが、備考には1秒が2秒になると、1メモリ分進むのに2秒かかるといった、体感時間が減速するようなことが書かれている これは明らかな矛盾ではなかろうか とりあえず、作者の意見を聞く以外に解決策が思いつかなかったので情報待ちにでもしとこう <テンプレ不備> 二倍の格闘家 (矛盾についての説明待ち) 347格無しさん2022/01/05(水) 21 03 18.77ID Ej3ry0gW 346 その体感時間の加速っていうのは絶対時間や他の体感時間と比べて流れるスピードが上がるという意味で書いた 絶対時間で1秒経つ間に体感時間ではそれよりも速く2秒流れている、とかそういう感じ だから【備考】の表現に従って考察してくれるとうれしい 349格無しさん2022/01/06(木) 11 25 55.67ID Ma7uZu6U 350 二倍の格闘家 再考察 より、細かい部分は全部無視する 他の人が見たら甘いと思うだろうな 1秒経つごとに全体的な速さが2倍になり、次の加速ポイントまでの時間が二分の一になる 1秒後に2倍速、その0.5秒後に4倍速、その0.25秒後に8倍速…… そんな具合で、長所のとおり絶対時間の2秒で無限速になり、さらに攻撃力も速度と比例するっぽいので、攻撃力も無限大に 具体的には、行動に要する時間が0に収束するということ 累計の経過時間も絶対時間における2秒に収束するため、このキャラがどれだけ時間を費やそうとも2秒より先には進まない そしてこれは時間流操作であるため、本人視点では加速された時間経過を体感していることになる よって2秒経過は無限の時間が経過したのと同じ 無限に時間がかかる場合は引き分けになる慣例があるため、絶対時間で2秒経過する場合は両者決め手なしで引き分け扱いになる ここからは速度の計算 体感時間で1分後(60回目の加速)には4.33×10^-19秒反応、1時間後(3600回目の加速)には9.79×10^-1085秒反応になる 移動速度とかも桁的には同じようなもんでしょ そして死んでも行動可能なままということで、戦闘不能にはならない≒負けない、宇宙空間も怖くない その再生するまでの間どんどん加速が進んでいくという凶悪仕様 しかし無限大に到達する頃には引き分けで試合が終わるため、無限大の一歩手前くらいが最大値になってしまう 最終的にはほぼ無限という意味ではメタモルフォーゼする成人男性と似てる というわけで、そいつと同列で 350格無しさん2022/01/06(木) 22 07 45.72ID Ma7uZu6U 349 一個見逃してた 3行目の は 347ね
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機關槍系統(ウィーゼル機関銃系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 OH耐性 OH回復時間(非OH時) 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃Wiesel機關槍 280 實彈 350 180x81440 650/min C+ 60發(5.54秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 初期装備 無 無 ウィーゼル機関銃RWiesel機關槍R 300 實彈 330 200x81600 660/min C 86發(7.82秒) 3秒(2.5秒) 3.0秒 無 鉛板 x10 100 ウィーゼル・ラピッドWiesel Rapid 兔 320 實彈 340 220x71540 720/min C+ 49發(4.08秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 ウィーゼル機関銃R購入 チタン鋼 x10ウーツ重鋼 x5ソノチップ x2 250 ウィーゼル・コロナWiesel Corona 可蘿娜 330 實彈 360 170x81360 680/min B- 51發(4.5秒) 2.2秒(1.9秒) 3.0秒 ウィーゼル・ラピッド購入 重火力章x5或聯合作戰等級到達LV.10隕鉄塊 x25ウーツ重鋼 x3カロラチップ x1 350 ウィーゼル・オルタWiesel Alter 340 實彈 380 200x71400 700/min D 44發(3.7秒) 1.8秒(1.6秒) 3.5秒 ウィーゼル・コロナ、GAXウッドペッカー購入 重火力章x20複層重合金属 x2メタモチップ x3 500 格林機槍系統(ガトリングガン系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 空轉時間 空轉停止 OH耐性 OH回復時間(非OH時) 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP GAXガトリングガンGAX Gatling gun GAX無印 350 實彈 170 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 138發(5.52秒) 4秒(3秒) 3.5秒 D2階級到達 - - GAXエレファントGAX Elephant 象 400 實彈 370 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74發(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 GAXガトリングガン購入 隕鉄塊 x10ウーツ重鋼 x10黄金片 x10 250 GAXウッドペッカーGAX Woodpacker 啄木鳥 360 實彈 160 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250發(10秒) 5秒(3秒) 3.5秒 GAXエレファント購入 重火力章x10或聯合作戰等級到達LV.15チタン鋼 x20超剛性メタル x5ソノチップ x3 350 GAXダイナソアGAX Dinosaur 恐龍 460 實彈 280 300x61800 1200/min E 1.8秒 3秒 100發(5秒) 4.2秒(3.2秒) 4秒 GAXウッドペッカー、ウィーゼル機関銃R購入 重火力章x25ウーツ重鋼 x2複層重合金属 x3銅片 x20 500 GAXファフニールGAX Fafner 魔龍 520 實彈 190 360x72520 1500/min E- 0.5秒 1.2秒 201發(8秒) 5秒(4秒) 3.5秒 GAXダイナソア購入 重火力章x40鉛板 x25超剛性メタル x5カロラチップ x3 500 機関砲系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 OH耐性 OH回復時間(非OH時) 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP 単式機関砲 單式 390 實彈 1320 30x9270 200/min B- 17發(5.1秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 累計戰鬥時間25,000秒以上以及持有重火力章5個 鉛板 x30銅片 x20ソノチップ x3 150 単式機関砲・改 單改 420 實彈 1090 40x9360 230/min A- 24發(6.26秒) 3.6秒 3.8秒 単式機関砲購入 チタン鋼 x10ウーツ重鋼 x10銀片 x10 250 双門機関砲 雙門 500 實彈 830 64x7448 350/min C+ 24發(4.12秒) 3.4秒 4秒 単式機関砲・改購入 防衛章x5或聯合作戰等級到達LV.15隕鉄塊 x10ソノチップ x10メタモチップ x5 350 双門機関砲・怒竜 怒龍 530 實彈 680 70x8560 400/min B 44發(6.5秒) 4秒(3.2秒) 4.2秒 双門機関砲購入 防衛章x10或聯合作戰等級到達LV.20ウーツ重鋼 x10超剛性メタル x7カロラチップ x1 500 セデコルダ 440 實彈 1040 40x9360 230/min A- 24發(6.26秒) 3.6秒 3.8秒 BB.NET専用道具(ShiningForce連動武器) ? 無 ヴルカン系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP ヴルカンLG1Vulkun LG1 LG1 270 ニュード 480 45x20900 480/min B- 2.2秒 累計戰鬥時間17,000秒以上以及持有重火力章4個 隕鉄塊 ×15ウーツ重鋼 ×1ニュード素子 ×3 100 ヴルカンLG2Vulkun LG2 LG2 280 ニュード 520 48x18864 420/min B+ 2.2秒 ヴルカンLG1購入 チタン鋼 ×5超剛性メタル ×2ニュード胚 ×10 150 ヴルカンMCVulkun MC MC 300 ニュード 450 72x141008 480/min B- 2.5秒 ヴルカンLG2購入 鉛板 ×30ニュード融素子 ×1 250 ヴルカン・ラヴァVulkun Lava 熔岩 310 ニュード 570 34x20680 420/min B+ 2.5秒 ヴルカンMC購入 ベースガード/銀×10或聯合作戰等級到達LV.15複層重合金属 ×1ニュード卵 ×20ニュード集積体 ×2 350 ヴルカン・ジャラーVulkun Jara 290 ニュード 410 45x20900 600/min A- 2.2秒 ヴルカン・ラヴァ購入 ベースガード/銀×20ウーツ重鋼 ×5ニュード群体 ×10ニュード融素子 ×1 500 LAC系統(Laser Auto Cannon系統) 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 連射精度 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP LAC-グロームLAC-Grom LAC雷霆 410 ニュード 1400 22x11242 180/min B 2.5秒 ヴルカンLG2購入 鉛板 ×10超剛性メタル ×2ニュード群体 ×5 250 LAC-グロームβLAC-Gromβ LACβ雷霆β 430 ニュード 1250 30x10300 180/min A 2.5秒 LAC-グローム購入 隕鉄塊 ×25ニュード胚 ×15ニュード融素子 ×1 500 LAC-グロームγLAC-Gromγ LACγ雷霆γ 510 ニュード 820 36x10360 320/min C+ 3.6秒 LAC-グロームβ購入 破壊工作/銀×5或聯合作戰等級到達LV.15鉛板 ×15複層重合金属 ×2ニュード集積体 ×3 750 LAC-タルナダLAC-Tornado 龍卷 540 ニュード 790 46x8368 320/min B+ 3.6秒 LAC-グロームγ購入 破壊工作/銀×15複層重合金属 ×2ニュード卵 ×20ニュード融素子 ×2 950 炸藥砲系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 總彈數 連射速度 爆發半徑 連射精度 OH耐性 OH回復時間(非OH時) 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP 單式炸藥砲 單炸 430 實彈50%爆發50% 1250 30x9270 200/min 9m B- 17發(5.1秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 單式機關砲・改購入 チタン鋼 x5ソノチップ x10 250 雙門炸藥砲 雙炸 520 實彈50%爆發50% 600 64x6384 360/min 7m B+ 39發(6.5秒) 4.0秒(3.2秒) 4.0秒 單式炸藥砲購入 超剛性メタル x3黄金片 x15ハニカム回路 x10 350 單式炸藥砲・猛虎 猛虎 450 實彈50%爆發50% 1400(單發) 40x7280 180/min 11m A 12發(4秒) 3.4秒(2.7秒) 3.8秒 雙門炸藥砲購入 プラントガード/銀x5或聯合作戰等級到達LV.20隕鉄塊 x20カロラチップ x2ロゼンジ重回路 x2 500 雙門炸藥砲・羅刹 羅煞 550 實彈50%爆發50% 640 70x8560 360/min 10m B- 27發(4.5秒) 2.6秒(2.1秒) 4.2秒 單式炸藥砲・猛虎購入 プラントガード/銀x10鉛板 x30メタモチップ x5モノリスNSI x2 750 Serval可變機關鎗系統 名稱 通稱 重量 屬性 B按鍵 威力 總彈數 連射速度 連射精度 OH耐性 OH回復時間(非OH時) 裝填時間 購買條件 素材・勲章 GP サーバル可変機関銃Serval 可變機關鎗 280 實彈 鎖定 410 170x61020 640/min C 43發(4.0秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 ウィーゼル・ラピッド、GAXウッドペッカー購入 チタン鋼 x20超剛性メタル x1 250 精密瞄準 390 B+ サーバル・カスタムServal Custom 370 實彈 鎖定 390 180x61080 640/min B+ 49發(4.5秒) 2.2秒(2.0秒) 3.0秒 サーバル可変機関銃購入 複層重合金属 x1破損IC x15ロゼンジ重回路 x5 350 精密瞄準 370 A サーバルRMServal RM 350 實彈 鎖定 370 240x51200 640/min C+ 75發(7.0秒) 3.5秒(3.2秒) 3.0秒 サーバル・カスタム購入 精密射撃章x5或聯合作戰等級到達LV.15鉛板 x10超剛性メタル x5モノリスNSI x1 500 精密瞄準 350 B+ サーバル・サベージServal Savage 390 實彈 鎖定 420 140x7980 640/min C 32發(3.0秒) 1.7秒(1.5秒) 3.5秒 サーバルRM購入 精密射撃章x15複層重合金属 x3ハニカム回路 x10高磁性アグミナ x3 750 精密瞄準 410 B+
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smn.jpg サマナーホーン 頭 Lv75~ 防18 MP+25 INT+3 履行使用間隔-3秒 天気:召喚獣維持費-3 サマナーダブレット 胴 Lv74~ 防38 MP+20 召喚獣:クリティカル+3 履行使用間隔-3秒 曜日:召喚獣維持費-3 サマナーブレーサー 両手 Lv72~ 防15 MP+25 召喚魔法スキル+10 履行使用間隔-2秒 召喚獣:命中率UP サマナースパッツ 両脚 Lv71~ 防29 MP+20 MND+3 履行使用間隔-2秒 精霊のFastCast サマナーピガッシュ 両足 Lv73~ 防14 MP+20 VIT+3 履行使用間隔-2秒 召喚獣:攻撃力UP サマナーケープ 背 Lv70~ 防6 HP+30 MP+30 敵対心-1
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PP軽減とPP回復速度 軽減と回復速度上昇に関しての記事です。潜在能力で武器を決める際は参考程度になれば幸い。 PP軽減 PP消費軽減は 基本値×倍率修正+固定値修正 で行われる。 倍率修正が複数ある場合順番に計算される。 ここで小学生の算数を説明する理由はないと思われるが念のため、カッコ()があれば優先して計算、次に累乗、そして乗法除法、最後に加法減法の順で計算する。 例1 サイコウォンド(究極の加護潜在3)でPP-12のクラフトが施された効率のフォイエを使用した場合の消費PPは 基本値×倍率修正+固定値修正 上記の式に以下の数値を適用 フォイエの基本値=20 倍率修正=100-23[%] 固定値修正=-12 代入すると 20×0.77-12=3.4 つまりフォイエはPP3.4で撃てる。 例2 レイTダガー(潜在3)でレイジングワルツ⇒オウルケストラー⇒ワイルドラプソディ零式(PP-10)を順に使用した場合のそれぞれの消費PPは、テックアーツPPセイブも加味すると レイジングワルツ 15×90%=13.5 オウルケストラー 25×90%×75%=16.875 ワイルドラプソディ零式 30×90%×75%-10=10.25 つまり合計で40.675で3つのフォトンアーツが使用できている。 以上から第一期PAカスタマイズがどれだけぶっ壊れているかもご理解いただけたかと思われる。 と、PP消費を加味したファイターのDPS・DPPは一部の零式PAを入れることで上昇するという結論も導けるだろう。 PP回復速度増加 PPの回復速度は1回復するのに0.2秒かかる。 (基礎回復量+固定値増加)×PP回復速度増加[%] となると特になんのスキルもなければPPの回復速度は秒速で5回復する。 ここに「PPコンバート」のようなPP回復量+nといったスキルが加わると 一番上に表記した1回復するのに0.2秒が全ての基準となり、PPコンバートLv10を使用した場合は PP回復量+5なのでPPが(1+5)回復するのに0.2秒、つまり0.2秒でPPが6回復することになる。 1秒では30回復する、固定値増加(PPコンバート、ケートスP、PPコンバートリング、スーパートリートメント)はこのように影響する。 続いて「PPリストレイト」のようなPP回復量+x%といったスキルが加わると PP回復量1の場合はPPリストレイトLv10を習得した場合は PP回復量1×140%となり1.4回復するのに0.2秒となる。 1秒間では7回復する、PP回復速度増加[%](PPリストレイト、アタックPPリストレイト、各種潜在、e.t.c.)はこのように影響する。 以上を踏まえて例を挙げると 例1 リミットブレイクした状態でクレイジーハートLv5が適用され、グレイヤーオービット(潜在1式3開放)が適用された場合 (基礎回復量+固定値増加)×PP回復速度増加[%] (1+0)×200%×200%=4 PPは0.2秒で4回復、秒速20で回復する。 例2 オフスティアロッド(潜在3)がある状態でPPコンバートリング+20を使用した場合 (基礎回復量+固定値増加)×PP回復速度増加[%] (1+2)×110%=3.3 PPは0.2秒で3.3回復、秒速16.5で回復する。
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効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 属性は適宜変更してね! 今まで好き勝手な場所に追加されていたので消費OP順に整理、追加したい人はOP順に。 ガトリング(SS弾9連砲) 無名(適当につけてください) 多弾頭砲 ウッドペッカー(SS弾12連砲) レールガン バルキリーコールド 3連ホーミング爆弾 名無し(お好みで) リュウセイグン ファンネル2 上空レーザービット レーザーカッター 時間差バレット ぐるぐる オクトパス(8本レーザー) 地上魚雷 6連装ホーミングレーザー 対物弾 トルクボウ ホーミングエミッター 乙 超ロマン砲 OPコンシューマー 幾何学 関連リンク コメントコメントログ ガトリング(SS弾9連砲) 消費OP26 Chip59 2/30秒毎に弾を撃つガトリング砲。0.533~1.066秒の間に9発撃ちます。 ロマンです。威力なんてありません。でもロマンです。ガトリングです。 遅延して連射される弾の属性をそれぞれ変えると、結構綺麗になります。 30°ぐらいの角度なら発射可能です。 なぜ同じ場所から撃たないのかと言えば、やればわかりますが、 遅延は発射後その場に留まってからしばらくして発射されるために、同じ場所からだとエラーが出てしまうからです。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 前で弾を発射するための物 2 └SS 弾丸:遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上90 4 ├M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 時間調整のための物 5 |└SS 弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 下90 6 └SS 弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上90 後ろで弾を発射するための物 7 └M 制御:生存時間が短い弾 6と同時に 上90 8 └SS 弾丸:遅延して連射される弾 7と同時に 上90 無名(適当につけてください) 消費OP28 Chip38 見た目がいいだけ(笑 実用性は微妙 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時に 3 └SS 弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.5秒 4 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左30° 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 4と同時に 6 └SS 弾丸:射程が長い弾 5の発生から0.5秒 7 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 下30° 8 └M レーザー:手前で湾曲する弾 7の発生から0.2秒 多弾頭砲 消費OP31 Chip63 13300fc 通称:「のうてんちょくげきだん」の劣化応用編? 見た目が楽しい。 宇宙戦艦ヤマトに出てきた多弾頭分裂ミサイル連射ランチャーもどき。頭上から7本のレーザーがシャワー状に降って来ます。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下90° 3 └S 弾丸:全方向ホーミング弾 2と同時に 下60° 4 └SS レーザー:拡散弾 3の発生から0.5秒 5 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が敵に衝突時 6 ├L レーザー 射程が極短い弾 5の発生から0.2秒 7 └L レーザー 射程が極短い弾 5の発生から0.5秒 ウッドペッカー(SS弾12連砲) 消費OP32 Chip63 ガトリングより3発多く撃てるが遅い。 アサルト推奨。アサルトだと3回連発できるのでより楽しめる。一発だとしょぼい。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が長い弾 ボタンを押したら 2 ├SS 弾丸:遅延して連射される弾 1と同時に 3 ├SS 弾丸:遅延して連射される弾 1の発生から1秒 4 ├SS 弾丸:遅延して連射される弾 1の発生から2秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から3秒 6 └SS 弾丸:遅延して連射される弾 5と同時に レールガン 消費OP33 Chip23 すべて雷属性がおすすめ。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └M 弾丸:射程が極短い弾 1の自然消滅時 3 ├L 爆発 2と同時に 4 └S 弾丸:射程が極短い弾 2の自然消滅時 5 ├S 爆発 4と同時に 6 └SS 弾丸:射程が短い弾 4の自然消滅時 7 └S 爆発 6が何かに衝突時 バルキリーコールド 消費OP34 Chip63 広いところで地面と水平に発射すると かなり綺麗なバレット。 実用性は皆無なので完全にネタバレット。 属性は全て同じなら変えてもいい感じになる。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:手前で湾曲する弾 ボタンを押したら 氷 2 S 弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) ボタンを押したら 氷 3 S 弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 氷 4 S 弾丸:中間で湾曲する弾(右方向) ボタンを押したら 氷 5 S 弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 氷 6 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 右5° 氷 7 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 左5° 氷 3連ホーミング爆弾 消費OP35 Chip28 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 3 |└S 爆発 2が何かに接触時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から1秒 5 |└S 爆発 4が何かに接触時 6 └M 制御:生存が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.5秒 8 └S 爆発 7が何かに接触時 名無し(お好みで) 消費OP41 Chip42 見た目がいいだけ(?)で無駄にOP使う。 追記:エラーのことを書くの忘れてました。見た目重視なのでエラーは無視しておkです。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 右5 2 S 弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) ボタンを押したら 左5 3 S 弾丸:手前で湾曲する弾 ボタンを押したら 下5 4 L 弾丸 ボタンを押したら 5 L 放射 4が何かに衝突時 リュウセイグン 消費OP43 Chip28 ジャンプ撃ち推奨。転載。 攻撃開始まで時間があるので2発撃ってから近接攻撃に行くといいタイミングで当たってくれる。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 球:その場で停止する弾 ボタンを押したら 下5 2 └M 制御:敵の方を向く弾 1の自然消滅時 3 └S 弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時 4 ├S 爆発 3が何かに衝突時 5 └M 制御:敵の方を向く弾 3と同時に 6 ├L 弾丸:射程が短い弾 5の自然消滅時 7 └S 弾丸:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 └S 爆発 7が敵に衝突時 ファンネル2 消費OP44 Chip37 アニメのファンネルみたいにしてみました。 制御の部分は炎、弾丸の部分は神にするとファンネルみたいに見えます。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が長く敵のほうを向く弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が短い弾 1の自然消滅時 3 ├SS 弾丸:射程が極短い弾 1の発生から0.2秒 右60 上30 4 | └M 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 3の自然消滅時 左60 5 | └M レーザー:射程が短い弾 4の発生から0.5秒 6 └SS 弾丸:射程が極短い弾 1の発生から1秒 左60 上30 7 └M 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 6の自然消滅時 右60 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の発生から0.5秒 上空レーザービット 消費OP47 Chip41 対大型アラガミ用の空中からレーザーを降らせるバレット。 この手の物は直接狙っても面白くねぇんだよ!って事でかなり捻くれた角度に設定してあります。 デフォでは射程が異様に長くプレビューの最大距離並。 2の条件を「1の発生から0.2秒後」にすると近距離用に早変わり。ぶっちゃけこっちの方が実用的。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上30 角度変更で距離調整 2 └M 制御:生存時間が長く下を向く弾 1の自然消滅時 「0.2秒後」で近距離用 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒後 右5 下10 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒後 左5 上5 5 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から1秒後 左5 下5 6 ├M レーザー:射程が短い弾 2の自然消滅時 右5 下5 7 ├M レーザー:射程が短い弾 2の自然消滅時 右5 上5 8 └M レーザー:射程が短い弾 2の自然消滅時 左5 下5 レーザーカッター 消費OP47 Chip30 ウォーターカッター的なもの、射程は見ての通り至近距離。 (参考バレット:6連装ホーミングレーザー) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1と同時に 3 ├L レーザー:射程が極短い弾 1の発生から0.2秒 4 ├L レーザー:射程が極短い弾 1の発生から0.5秒 5 ├L レーザー:射程が極短い弾 1の発生から1秒 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 ├L レーザー:射程が極短い弾 6の発生から0.2秒 8 └L レーザー:射程が極短い弾 6の発生から0.5秒 時間差バレット 消費OP50 Chip51 弾の属性をそれぞれ別々にするときれい。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が極短い球 ボタンを押したら 上15 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下15 3 ├S 弾丸:縦方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 上5 4 ├M 制御:生存時間が短い 2の発生から0.2秒 5 |└M 弾丸:横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒 右10 6 ├M 弾丸:縦方向ホーミング弾 2の発生から0.5秒 下10 7 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.5秒 8 └M 弾丸:横方向ホーミング弾 7の発生から0・2秒 左10 ぐるぐる 消費OP51 Chip36 撃った後、プレイヤーの目の前を弾丸が走り抜け、前方で爆発します。最後の爆発を弾丸やレーザーにしたら力を溜めたみたいでよいかも。ただし、最後以外の弾が敵や地形に当ると丸々消滅するのでやや使いづらい。しかし、見た目はきれい。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:極短い弾 ボタンを押したら 2 └L 弾丸:極短い弾 1の自然消滅時 左90 3 └L 弾丸:極短い弾 2の自然消滅時 左90 4 └L 弾丸:極短い弾 3の自然消滅時 左90 5 └L 弾丸:極短い弾 の自然消滅時 6 └L 弾丸:極短い弾 の自然消滅時 左90 7 └L 弾丸:極短い弾 の自然消滅時 左90 8 └L 爆発: の自然消滅時 角度を右90にして弾丸など オクトパス(8本レーザー) 消費OP54 Chip63 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S レーザー:縦方向ホーミング弾 ボタンを押したら 右5 上10 2 S レーザー:縦方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左5 上10 3 S レーザー:縦方向ホーミング弾 ボタンを押したら 上10 4 S レーザー:横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 右15 5 S レーザー:横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左15 6 S レーザー:横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 右15 下5 7 S レーザー:横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左15 下5 8 S レーザー ボタンを押したら 地上魚雷 消費OP55 Chip53 地上を走った後4つのホーミング弾に分裂します。 ただし、地形に極端に弱いです。特に上り坂に。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60 2 └S 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1が地形に衝突時 上60 3 ├M 制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 右10 角度調節用 4 │├S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3と同時に 右5 5 │└S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3と同時に 右15 6 └M 制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 左10 角度調節用 7 ├S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 6と同時に 左5 8 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 6と同時に 左15 6連装ホーミングレーザー 消費OP57 Chip64 1秒間にホーミングレーザーを6連射、中距離じゃないと全部当たりません。 角度つけなくても大丈夫だけど、角度がついてた方がカッコいい。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御 ボタンを押したら 2 ├S レーザー:全方向ホーミング弾 1と同時 左5 上15 3 ├S レーザー:全方向ホーミング弾 1の発生から0.2秒 右5 上15 4 ├S レーザー:全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 右10 上10 5 ├S レーザー:全方向ホーミング弾 1の発生から1秒 右15 上5 6 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 7 ├S レーザー:全方向ホーミング弾 6の発生から0.2秒 左10 上10 8 └S レーザー:全方向ホーミング弾 6の発生から0.5秒 左15 上5 対物弾 消費OP57 Chip34 一見ただのホーミング弾 ヒットしたらゼロ距離から7発の弾を連続して当てる ちゃんと1fごとにあたってくれてるのか、初期の雑魚は三発で死にます 威力が相当あるような No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M(free) 弾丸:高全H(free) ボタンを押したら 2 └L 弾丸:極短 1が何かに衝突 3 └L 弾丸:極短 2が何かに衝突 4 └L 弾丸:極短 3が何かに衝突 5 └L 弾丸:極短 4が何かに衝突 6 └L 弾丸:極短 5が何かに衝突 7 └L 弾丸:極短 6が何かに衝突 8 └L 弾丸:極短 7が何かに衝突 8を爆発にしたら見栄えがよくなったり、ヒット後弾丸を「神火神氷神雷神」にしたら音に迫力がでたり トルクボウ 消費OP61 Chip23 ブラストで使うと50。実用性は微妙。 1の弾丸は子接続が出来れば変更可能。 3,4,7,8の爆発のサイズは変更可能。 6の生存時間の長さは変更可能。 7,8の条件は両方同じ時間であれば変更可能。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 3 ├M 爆発 2の発生から2秒 4 ├M 爆発 2の発生から2秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 6 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 5と同時に 7 ├L 爆発 6の自然消滅時 8 └L 爆発 6の自然消滅時 ホーミングエミッター 消費OP81 Chip45 のうてんちょくげきだんの逆バージョン。 巻き込み易い放射を地面下から直に当てることができる。 プレビューで目の前~ギリギリ端まで届く。高台の敵に当てるには少し近づく必要アリ。 実用性を求めるなら、ブラスト&トリガーハッピー推奨 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下90 2 └S 弾丸:奥で湾曲する弾 1が地面に衝突時 上15 3 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 下120 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が何かに衝突時 角度調節用 5 ├L 放射 4の発生から0.2秒 左15 角度はお好みで 6 ├L 放射 4の発生から0.2秒 右15 角度はお好みで 7 ├L 放射 4の発生から0.5秒 下15 角度はお好みで 8 └L 放射 4の発生から0.5秒 上15 角度はお好みで 乙 消費OP90 Chip62 コミュニケーションをバレットで行おうと試みるのはバレットエディターとして当然の嗜み(キリッ 乱戦を制したとき。長時間の激闘が終わったとき。仲間と気持ちを分かち合おう。 ※大きいので離れて撃たないと半分しか見えません。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左30 上90 神 2 ├S 弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 下90 神 3 │└L レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 2の発生から0.2秒 下120 氷 4 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾 1の自然消滅時 右60 下30 神 5 ├L 放射 4の発生から0.2秒 右45 下120 氷 6 └L 放射 4の発生から0.2秒 左15 下120 氷 7 M 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 右45 神 8 └L 放射 7が地形に衝突時 上90 氷 遠くに出るように改良した乙(消費OP82 Chip63) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左5 上5 神 2 └L レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 1の発生から0.5秒 下90 氷 3 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 右10 上15 神 4 ├S 弾丸:重力の影響を受ける弾 3の発生から0.2秒 下15 神 5 │└L 放射 4が地形に衝突時 上90 氷 6 └S 弾丸:重力の影響を受ける弾 3の発生から0.2秒 左5 上15 神 7 ├L 放射 6の発生から0.5秒 左90 氷 8 └L 放射 6の発生から0.5秒 左120 下30 氷 超ロマン砲 消費OP99 Chip25 擬似ホーミング機能つき。 「限界消費は男のロマン」との事だが、実は限界ではなかったりする。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └L 弾丸 1の自然消滅時 3 └M 制御 2が敵に衝突時 4 ├L 放射 3の発生から0.2秒 5 ├L 放射 3の発生から1秒 6 ├L 放射 3の発生から2秒 7 ├L 放射 3の発生から3秒 8 └L 放射 3の自然消滅時 OPコンシューマー 消費OP139 Chip57 その名の通りOPを無駄に消費し、さらに当てづらいw 見た目はまぁまぁ No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 ss 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 神 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下90° 神 3 ├L 弾丸:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 左5° 上15° 神 4 ├L 弾丸:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右5° 下15° 神 5 ├L 弾丸:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 左15° 上5° 神 6 ├L 弾丸:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 左15° 下5° 神 7 ├M 弾丸 2の発生から0.2秒 対神抗体 8 └M 弾丸 2の発生から0.5秒 対神抗体 幾何学 消費OP43 Chip49 S.K. 説明難しい。当たるようで当たらん。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 |1|M|制御:その場で早く回転|ボタンを押したら||右30° |2|└SS|装飾レーザー(追従):まわりを左回転|1の発生から0.2秒後||左45° |3| └SS|装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転|2と同時|右45° |4| └L|放射(追従):|3と同時|左30° |5|└SS|装飾レーザー(追従):まわりを右回転|1の発生から0.2秒後||左90° |6| └SS|装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転|5と同時|右120° 7 └L 放射(追従): 6と同時 関連リンク ネタバレット集(ニコニコ動画のアカウントがないと見れません) http //www.nicovideo.jp/watch/sm9673368 コメント ガトリング格好いいな・・・実戦使えないのか・・・ - シユウ 2012-09-22 11 40 04 フェニックスみたいなバレットできたお\(^o^)/作り方希望あれば載せる - 名無しさん 2012-09-23 20 43 49 幾何学って無印じゃできなくね - 名無しさん 2012-12-02 23 09 29 フェニックス載せてー - a 2013-01-12 21 49 01 フェニックス見てー - 名無しさん 2013-02-17 10 23 04 ネタバレット作るの難しいな!! - 名無しさん 2013-03-31 19 11 31 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv - 名無しさん 2013-05-27 00 24 20 幾何学はバーストじゃないと無理だな投稿した奴wiki間違えてるな - 名無しさん 2013-08-25 10 46 55 プリティの肩破壊する流星みたいなバレット何? - 名無しさん 2014-05-01 23 29 27 opコンシューマーの5か6の角度を右15°にしないとエラーがでた - 名無しさん (2019-07-27 13 35 27) 名前 ※コメント欄はリクエストをする場ではありません。 コメントログ エヴァの使徒消滅時の十字爆発が作れます。 ホーミング弾からの放射×4方向(それぞれ上下左右90°)・・・威力とか以前に、遊び&高コストな弾にしかならないので見たい人だけ是非ww(神属性が一番それっぽいかも) -- (とっとこ) 2010-02-15 10 04 23 ひまなので作った物ですが、重力影響弾を45度に何かにぶつかるで同じのを接続、たくさん繋げるにつれて角度を浅くしていくと地面をはねるように飛んでいきます。サイズは自由で愚者の空母スタート地点ぐらいからうっても穴のような所までいきます。うまくいかないと着弾しても消滅することあり。名前はトビウオだんにしてますw -- (ばるす) 2010-02-15 23 23 20 のうてんちょくげきだんの4を M制御:上を向く弾(3が敵に衝突時) 5をL放射(4と同時に) 6をL放射(4の発生から0.2秒) 7をL放射(4の発生から0.5秒) 8をL放射(4の発生から1秒) にするとシユウが炎上します。ネタなのでエラー有。消費OP79 チップ数31です -- (名無しさん) 2010-02-16 01 51 30 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9673368 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9716009 -- (名無しさん) 2010-02-17 18 46 24
https://w.atwiki.jp/pen1fullpower/pages/19.html
★確率等詳しい事は不明。 但し、補正数値等が当たってる自信はある。 *スキル名 効果 *すでマスター 選択武器が「すで」であれば、加ダメージ30%UP *ぶきマスター 選択武器が、遠距離系以外であれば加ダメージ30%UP。近距離系リミットにも効果が及ぶ *とびどうぐマスター 選択武器が、遠距離系であれば加ダメージ30%UP。遠距離系リミットにも効果が及ぶ *なげマスター なげで与えるダメージが100%UPする *すべりゆかマスター 滑る床でも普通に動けるようになる。突風等は無効化出来ない *オートガード 被ダメージ判定時、自動でガードする事がある *きんきょりはんげん 受ける近距離ダメージが50%減る *えんきょりはんげん 受ける遠距離ダメージが50%減る *HPじどうかいふく1 2秒起きに最大HPの2%回復 *HPじどうかいふく2 2秒起きに最大HPの3%回復 *HPかいふくマスター 2秒起きに最大HPの4%回復 *PPじどうかいふく1 2秒起きにPPが、最大PPの1%分補給されるようになる *PPじどうかいふく2 2秒起きにPPが、最大PPの2%分補給されるようになる *PPかいふくマスター 2秒起きにPPが、最大PPの3%分補給されるようになる *クリティカル1 確率で加ダメージが10%UPする *クリティカル2 確率で加ダメージが30%UPする *クリティカルマスター 確率で加ダメージが50%UPする *わりこみガード1 被ダメ判定が入って動けない状態でもガード出来る *わりこみガード2 被ダメージが入って動けない状態でもガード出来る。また、空中で被ダメ判定が入っても、確率でガードしてくれる事がある *ガードマスター 被ダメージが入って動けない状態でもガード出来る。また、空中で被ダメ判定が入っても、確率でガードしてくれる事がある。陸地でも自動でガードしてくれる事がある *すてみ1 加ダメージが20%UPするが、加ダメ判定が出る度に、最大HPの2%のダメージを受ける *すてみ2 加ダメージが40%UPするが、加ダメ判定が出る度に、最大HPの3%のダメージを受ける *すてみマスター 加ダメージが60%UPするが、加ダメ判定が出る度に、最大HPの4%のダメージを受ける *HPきゅうしゅう1 確率で、与えたダメージの10%、自分のHPを回復 *HPきゅうしゅう2 確率で、与えたダメージの10%、自分のHPを回復 *きゅうしゅうマスター 確率で、与えたダメージの10%、自分のHPを回復
https://w.atwiki.jp/otenki/pages/14.html
機種名 CR新お天気スタジオL8AW 大当り確率(低確率時) 1/184.6 大当り確率(高確率時) 1/18.5 小当り確率 1/256.0 確変突入率 100%(ST10回転) R振り分け(ヘソ) 15R確69.4% 6R確(出玉あり)13.5% 6R突(出玉なし)17.1% R振り分け(電チュー) 15R確69.4% 6R確(出玉あり)30.6% 大当り出玉 15R:約1330個 6R確:約530個 6R突:約0個 時短 初当り時40回/確変・時短中大当り後90回 賞球 3 3 10 12 ラウンド/カウント 15Ror6R 9C ST引き戻し率 42.6% 時短引き戻し率 40回:19.5% 90回:38.7% ST+時短引き戻し率 ST+時短40回:53.8% ST+時短90回:64.8% 平均継続回数 2.528回 リーチ時間 1.8秒~198.4秒 リーチ確率 通常時 1/9.07(保0~1) 1/10.39(保2) 1/14.65(保3) 1/15.48(保4~8) 確変中 1/4.74(保0~8) 時短中 1/30.05(保0~8) 特別図柄変動時間(確定時間を除く) 通常時 18.0秒or13.2秒(保0~2) 8.5秒or5.5秒(保3~8) 確変中 18.4秒or23.6秒(保0~8) 時短中 13.2秒or8.5秒(保0~5) 13.2秒or8.5秒or5.5秒(保6) 8.5秒or5.5秒or2.0秒(保7~8) 普通図柄仕様 当たり図柄 右(赤点灯) 当たり確率 通常時:25/251 確変・時短中:249/251 変動時間 通常時:10.0秒 確変・時短中:1.0秒 開放時間 通常時:0.2秒×1 確変・時短中:1.7秒×3 電気容量 150VA 機種名 CRA新お天気スタジオL3AU 大当り確率(低確率時) 1/135.7 大当り確率(高確率時) 1/18.6 小当り確率 1/256.0 確変突入率 100%(ST10回転) R振り分け(ヘソ) 15R確56.8% 6R確(出玉あり)23.4% 6R突(出玉なし)19.8% R振り分け(電チュー) 15R確56.8% 6R確(出玉あり)43.2% 大当り出玉 15R:約1060個 6R確:約420個 6R突:約0個 時短 初当り時20回/確変・時短中大当り後90回 賞球 3 3 10 10 ラウンド/カウント 15Ror6R 9C ST引き戻し率 42.5% 時短引き戻し率 20回:13.8% 90回:48.6% ST+時短引き戻し率 ST+時短20回:50.4% ST+時短90回:70.4% 平均継続回数 2.704回 リーチ時間 1.8秒~198.4秒 リーチ確率 通常時 1/8.80(保0~1) 1/9.98(保2) 1/13.86(保3) 1/14.60(保4~8) 確変中 1/4.97(保0~8) 時短中 1/30.82(保0~8) 特別図柄変動時間(確定時間を除く) 通常時 18.0秒or13.2秒(保0~2) 8.5秒or5.5秒(保3~8) 確変中 18.4秒or23.6秒(保0~8) 時短中 13.2秒or8.5秒(保0~5) 13.2秒or8.5秒or5.5秒(保6) 8.5秒or5.5秒or2.0秒(保7~8) 普通図柄仕様 当たり図柄 右(赤点灯) 当たり確率 通常時:25/251 確変・時短中:249/251 変動時間 通常時:10.0秒 確変・時短中:1.0秒 開放時間 通常時:0.2秒×1 確変・時短中:1.7秒×3 電気容量 150VA