約 6,072,292 件
https://w.atwiki.jp/yumeyumeyume/pages/233.html
次、生まれ変わるとしたら? 天寿を全うしたあなたは神に、次のあなたの人生を選びなさいと言われました。 次のうち、どれを選びますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 人類始まって以来の超パワー・超スピードの持ち主で、野生動物のパワーにも勝るほどの怪物。知力はないが、力だけですべてを押し通そうとするほどのわがままで、周りは大迷惑だが、本人は悦に浸って生きる 6 (24%) 2 愛する人に愛される人 4 (16%) 3 美術・音楽・文学の才能が極めて高く、あらゆる芸術の分野で才能を発揮するが、時代がまだついてこれず、生前は酷評を受けることもしばしば。が、死後、爆発的に評価され、その後、世界の芸術を大きく左右し、歴史を変えるほどの影響力を持つ 4 (16%) 4 長いよ 4 (16%) 5 人類始まって以来の最高の知能を持ち、あらゆる概念を一新させるほどの超天才。宇宙のあり方、存在など人類が数千年かけてたどりつくレベルの知識も密かに持っている。ただしあまりに天才すぎて、周囲からは変人扱い。人間関係に悩むことも多い 2 (8%) 6 超人気スター。世界中に名を知らない者がいないほどの人気。死ぬまで人気は衰えることがなく、芸能界でもチヤホヤされるが、超多忙で実生活は厳密に管理され、店で買い物すればすぐ多くの人に囲まれる日々 2 (8%) 7 いやいいです・・・ 1 (4%) 8 もう一度、同じ自分に生まれたい 1 (4%) 9 大したとりえもなく、波乱万丈な人生を送ることもなく、大して面白くもない仕事で年収は400万くらい。一生独身で、ほとんど友達もいないが、自分の趣味に興じる分にはまったく支障がなく、一生趣味を生きがいにして生きる 1 (4%) 10 世界一の美女と絶賛され、一生、超ハイレベルな異性にこと欠くことはない。が、トラブルは多く、結婚離婚を繰り返す人生。 0 (0%) その他 投票総数 25 ※同じ発信元からは、『43200秒(=半日)』間を置かないと投票出来ません。 ※『その他』から選択肢を追加 本スレ: 次、生まれ変わるとしたらどれ? http //changi.2ch.net/test/read.cgi/yume/1226031311/ 【トップページ】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/8433.html
dopmate /// / チケット販売所、切符売り場 dopm\ate \ 16 seren klel \
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/643.html
▼● Mihgo s Amigo 依頼者: ナナー・ミーゴ(Nanaa Mihgo) / ウィンダス森の区・泥棒ミスラの家 依頼内容: 泥棒ミスラと仲良くしたければ、 彼女が喜ぶような素敵なものを 持っていかなければならないようだ。 ウィンダス森の区 / 泥棒ミスラの家 通常時 +... Nanaa Mihgo あたし、いま忙しいのぉ。 ちょっと1人にしてくれないかなぁ? Bopa Greso フフフ、用もないのに このあたりをウロウロしてるとあぶないわよ。 Bopa Greso ナナー・ミーゴ(Nanaa Mihgo) って名前、きいたことないの? ここがその ナナー・ミーゴの家なのよ。 Cha Lebagta あたしたちは、 オヤブンのコブンさ。 Cha Lebagta ……わかるかなー? コブンにしてもらうのは、大変なんだよ? Mheca Khetashipah めずらしく、泥棒ミスラの ナナー・ミーゴ(Nanaa Mihgo)が家に帰ってきて いるね。 Mheca Khetashipah あんたみたいな冒険者は よく注意しないと、彼女に痛い目にあわされるよ。 Nanaa Mihgo あなた、なぁにぃ? あたしと仲良くなりたいのぉ? Nanaa Mihgo そうねぇ、あいさつがわりに いいもんを持ってきてくれたら、仲良くして あげてもいいけどぉ……。 スターオニオンズクエストを進めている場合 +... Nanaa Mihgo あれぇ? あなた どっかで見た顔ねぇ……? 港のナマイキな 子供たちに混じってなかったっけぇ……? Nanaa Mihgo あたしに謝りにきたわけぇ? あいさつがわりに、いいもんを持ってきてくれる なら、許してあげてもいいけどぉ……。 Nanaa Mihgo あたしと仲良くしたいなら、 あたしが満足するような、すてきなものを 持ってきてちょうだいねぇ。待ってるわぁ。 Mheca Khetashipah ええ? ナナー・ミーゴ (Nanaa Mihgo)に、なにか持っていく気? Mheca Khetashipah ……やめときなさい、 ふんだくられるだけよ。あの子は、どこかの国の 悪いやつらともつるんでるっていうじゃない。 気をつけないと……。 Bopa Greso ナナー・ミーゴのオヤブンに あいさつしたいんだって? ……そうねぇ、 今のあんたじゃ、ダメだわね。 Bopa Greso ナナー・ミーゴのコブンに なりたきゃ、それ相応の悪事をつとめてこないと。 Cha Lebagta あたしたちは、ちゃんと ヤグードの数珠を、4つも持っていったからね。 いい子ヅラしたあんたに、これが真似できる? Wani Casdohry ヤグードの数珠は、 獣人ヤグードを倒せば手に入るけれども……。 奴らと戦うと、タルタルたちがいい顔をしませんよ。 Wani Casdohry 今のウィンダスは、ヤグードと 仲良くしていこうとしていますから。20年前とは ずいぶんと世の中が様変わりしてしまいました。 Gioh Ajihri ナナー・ミーゴに恩を売っても、 アダで返されるのが関の山ですぞ。 Gioh Ajihri あの子を見ていると、やはり人は、 生まれではなく育ちなのだと思いますよ。 (Nanaa Mihgoにヤグードの数珠を4個トレード) ヤグードの数珠 ヤグードが着用する銅製の首飾り。 人間には装備不可能。 Nanaa Mihgo アラァ、これを持ってくるなんて、 入口あたりにいる彼女たちに話を聞いたのぉ? まったく2人とも、口がかるいんだからぁ……。 Nanaa Mihgo まぁ、いいわぁ。あいさつ代に これは受け取っとくわねぇ。そして次からは、 私に直接手渡してくれれば、いくらかおだちんを あげるから……よろしくねぇ。 200ギルを手にいれた! 称号:泥棒ミスラのコブン Nanaa Mihgo あいさつ代は受け取ったけどぉ、 だからって、あたしに黙って好き勝手なことして いいってわけじゃないからねぇ。 Nanaa Mihgo ちゃんとスジは通して もらわないと困っちゃうからぁ。よろしくねぇ。 Bopa Greso ヤグードの数珠は、 ご禁制品だから、そのスジに高く売れるのよ。 Bopa Greso あんたみたいな物好きは大歓迎。 もっともっと、もうけられるわ。 Cha Lebagta ふぅん、あたしが言ったとおり、 ヤグードの数珠を取ってきたんだって? Cha Lebagta それくらいで、あたしらとおんなじ 立場だと思ったら、承知しないからね。 2回目以降 Nanaa Mihgo あらぁ、いい子ねぇ。 じゃあ、おだちんをあげるわねぇ。 ▲ 仲良くしたい? 手ごたえは宝石 ■関連項目 ウィンダス森の区 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/tyuu2story/pages/138.html
「おはよー!」 小柄な女生徒が鼻歌交じりで教室に入ってきた。 毎朝あいつは調子がいいな、と晴海は机に頬杖をつく。騒がしいのは嫌いじゃないが、騒がしい個人は好かない。人間、常にスイッチを入れたままにするとろくなことがないのだ。 何より疲れる。そういう無駄な疲労は人生において最も忌避すべきものである。彼が京極晴海である以上、それは間違えようのない事実だった。 「おはよう京極くん! 朝がやってきてよかったね!」 こうして無駄にエネルギッシュな挨拶をするクラスメイト――鎖々崎結(ささきゆい)――とは、根本的に水と油の関係にあるに違いなかった。 「おはよう。っていうか……朝は来るって、普通に」 「どうかな、この島だったら来ないかもしれないじゃん。それに前にあったみたいだよ、『明けない夜事件』みたいなの」 前の席についた鎖々崎は、学生鞄を机に引っ掛けながら言った。 「自転サボんなよ地球、やる気あんのか」 ありとあらゆる異能異常を混濁異物にして雑多に放りこんでいる『環凪島』に限ってはあり得るのかもしれないが、晴海がやってきた三年前まで、そこまで凄まじい事件は起きていない、はずだった。 常人では観測すら困難な人間、あるいは存在すら確認されているために、確定的なことがあまり言えない。三年居ても、わからないことのほうが圧倒的に多い。 「ちがうよ全然地球悪くないよ、地球ちゃんは被害球」 たとえば目の前の鎖々崎が毎日飽きもせずにキャンキャン吠える理由も、よくわかっていない。 「被害球ね……そういうもんなのか」 「うん、そういうもんなんだよね」 そして鎖々崎はくるんと前に向き直り、他の生徒と話し始めた。 が、 「そうだ京極くん」 「なに」 鎖々崎はまた晴海に視線を合わせると、唇をきゅっと閉めて息を吸った。バカでかい声をチャージングしてるのかと思い、晴海は耳をふさごうか迷う。 「今日の昼休みツラ貸してね! 大した話じゃないから!」 「別にいいけど。言い方がヤンキーみたいだ」 あはは、と鎖々崎は目を細た。 「なにそれ、私は清純青春ロッカーじゃん? ヤンキーなんてもー面白くないツッコミだね!」 「面白くないね……ちくしょう……」 エネルギー消費の多そうな笑顔に精気まで吸い込まれそうになる。 何を言っても大体無駄そうなので、晴海は鎖々崎から視線を外すことにした。 昼休みに入った途端に、鎖々崎は振りかえった。 「本当に大した話じゃないんだけど。京極くんって暇だよね?」 「基本暇だよ。それで?」 晴海は訊き返す。率直にささっと要件を終わらせて、昼食を食べ、静かに過ごす。それが無難だ。 大した関わりもない相手だ、大した用事ではないに決まっている。せいぜい「掃除代わって」とか「ノート見せて」とか、とりあえず前者なら断る。 「文化祭のライブのことでさ、ちょっと手を貸してくれないかなーって」 「却下で」 「どうしてぇ!」 問答無用で断ったのに脊髄反射レベルで訊ねかえされた。 「なんで俺がライブの手伝いなんだ。意味がわからない」 そもそも鎖々崎結のライブといえば、ろくなものではない。 ※ 以下説明。キャラ設定+αで長い。 把握済みなら次の 「※」 まで飛ばすのもアリ。 彼女の所属するバンド「SWB」。そのバンドの筆頭である彼女には、名前の通り「音(Sound)波で(Wave)炸裂させる(Burst)」性質があり、実際に物質を破壊させることができてしまう。 通称『超振声爆発』という有象無象をバーストしていく彼女の声と、崩壊的でありながらエネルギッシュな曲調がその説得力を強め、本当の意味でのスリリングさをあわせ持った魅力的なバンドであると認識されている。 だが、彼女の能力による「音波による破壊」は実害をもって証明された事実であり、被害が一切ないかと言えばそんなことはない。 バンドの引き起こした実害、さらに言えば彼女達の名前が広まるきっかけは、昨年度の文化祭で鳴りもの入りで参加した体育館での有志ライブにあったのだ。 昨年度の文化祭では、ゲスト参加で環凪島出身バンド「AZUMS FAMILY(アザムスファミリー)」が演奏することになっていた。 だが、そんな期待を反故にするように、前座で出演した彼女達「SWB」のハジけた演奏によって機材が吹き飛び、続行は困難ということでゲストバンドのライブまでお流れになってしまった。 その際に「SWB」は厳重注意を受け、一週間の停学。ゲストの前座としてたくさんの聴衆を相手としていたため、その中のゲストバンドのファンは激怒し、後一カ月ほどいざこざが絶えなかった。 けれど同時に彼女達は、島内研究施設での室内強度実験のサンプルとしても注目され、特注の機材と部屋を貸与されることになる。 彼女の引き起こす「振動」の正体は何か、完成済みの精巧な機械が内部の衝撃で壊れてしまわないか、など、試せるだけの実験を行っていたらしい。 もっとも全力での練習が行えるようになった彼女達にとって、そこは単純な意味でのユートピアだった。 そして、さらに磨きをかけられた彼女達の演奏が研究施設内で話題にのぼるまで、そう時間はかからなかった。 何がきっかけか研究施設の外部まで話は広がり、去年の演奏時点で彼女達に目をつけていた隠れファンも手を挙げ始める。 やがて生まれた「誇張か虚像か本物か」という期待に対応するため、研究所の有志が作り上げたライブハウスで「SWB」のライブを開催。 結果には大喝采が返り、けが人や機材の破壊もなく、彼女達の素直な音楽が認められたという素晴らしい結果を得ることとなった。 事件から一年が過ぎた現在では、「SWB」のライブは定期的に開催される生徒達の娯楽の一つに昇格しており、生徒の間では知らないほうが少数派という、常識レベルでの存在感を獲得している。 技術開発部より「爆発用」の機材も提供され、曲や歌声だけでなく、パフォーマンスもより過激な姿に成長してきた。 だが、 ※ とにかく派手さを魅力としているので、演奏は研究機関が用意したライブハウスのみでの実施ということで限定されている。 それ以外での演奏は「危険のため」、昨年度の学校祭以来、校舎内で行われたことはない。 「今年の文化祭には出演しようって話になってさぁ。色んなとこ掛け合ってみたら、全部自分達で準備するならオッケーだって言われたの」 鎖々崎はふてくされるように口を尖らせて言った。 「全部って、どっからどこまでになんの?」 「機材の搬入とかさあ」 「とか?」 「うーん……。放送機材も体育館のスピーカーが壊れるようなら差しかえなきゃいけないし、体育館の窓とか壊れそうなら壊れない対策を講じなきゃいけないんだよ。とにかく歌での被害が出ないようにして、研究所のお墨付きももらって、企画部通してやっと合格」 「それでなんで俺に頼むんだ」 「周りの安全管理も有志でやらなきゃ駄目って話になってるの。一応、所定の場所に居ればオッケーってことになってるんだけど、ライブ興味ない人で、なおかつ暇な人が欲しいんだよ」 「いや……おいひでえ、ひでえよ今の……文化祭くらいこっちも普通に回るって」 晴海が切なげな声で言うと、鎖々崎は首を横に振った。 そして晴海に顔を近付け、口を小さく開く。 「……ううん。当日じゃなくて、前夜祭としてやる予定だから大丈夫。うちの学校クラス単位では企画とかやらないし、京極くんは有志企画もやらないよね?」 晴海は頷いた。 「だから、前日の二時間、いや一時間半くらいかな? それだけ時間をくれればいいの。だめ?」 鎖々崎は距離を詰めたまま合掌し、上目遣いを送ってくる。晴海は鬱陶しいと思いながらも、体は逸らさなかった。 「まぁ……それなら、うん。わかったよ、それくらいなら別にいい。指定された場所にいればいるだけでいいんだろ?」 すると鎖々崎はおもむろに立ち上がった。 「やったあナイス色仕掛け! ありがとう!」 「ガッツポーズ……、少なくとも色気はないから勘弁してくんないかな」 「よっしゃーキュートさの勝利! S・W・Bー!」 さらにクラス全体に向けて鎖々崎は両拳をあげた。すると突然クラスメイトはスタンディングオベーションを始め、彼女の雄姿をたたえた。 「よかったね結!」「みんな結のライブ行きたいもんね!」「晴海も器がでかいなぁ! もう校内じゃ見れないかもしれないのに!」 「楽しみだねー」「もしかしてこれで開催決定?」「やー! 京極がいなかったらどうなってたか!」 「S・W・B!」「S・W・B!」「わー」「わー」 晴海は周囲を見渡してから、力なく首を振る。 「なんか、褒められてんのにうれしくねー……俺の感性が狂ってるのか……?」 ライブなんて疲れるだけじゃないのか。そんな顔をして、そこそこ仲の良い男子生徒にぼやくように言ったが、にやにやとした笑みを返されるのみで。 「大丈夫! お礼は絶対するから! 本当にありがとね! えす・わー・びー!」 そばに居る小柄なバーストボイスは晴海の手を握り、無造作にぶんぶんと振りはじめた。 「『ダブリュー』は『ワー』ね、うん……」 文化祭まで後三週間はあるのに、教室内はすでにボルテージを高めている。 昨年度もほとんど参加していなかった晴海にとっては、いまいちついていこうとは思えない雰囲気だった。 そして次の週の朝。 「おはよう……」 小柄な女生徒がため息交じりに教室に入ってきた。 今日は珍しくテンションが低いな、と晴海は入り口のほうをちらりと見た。静かな空間は嫌いではないが、雑音が雑音然としていないというのも虫の居所が悪い。 「……おはよう京極くん。朝なんて来なきゃいいのにね」 皮肉のような笑みを浮かべて鎖々崎は席についた。周りの生徒もどうしたのかとひそひそ話していて、彼女に何があったのか知らないようだった。 「鎖々崎?」 「なに?」 鎖々崎は振り返らずに返事をした。頬杖をついて外を見降ろしている。憂いのこもった姿はやはり似合わない。 「なに、じゃなくて」 「ああ、そうだね」 と、腰を回して晴海を見た。 「……この前話したお願いのこと、忘れて」 「ええええええええええええええ!」 反応したのは晴海ではなかった。聞き耳を立てていたクラスメイトが、阿呆のように口をあけて驚いていた。 「ライブ中止になったの!?」 その女生徒が言った。この反応で、クラスの視線が鎖々崎に向いた。 「なんかさ、生徒会から言われたんだよ」 なんて? と誰かが訊ねる。 「生徒会は企画書出したら受けるけど、バンド活動は学内学外にも関わることだし、風紀委員と自警団からも承認もらわないと開催はできないって。それで早速行ったのにさぁ……」 鎖々崎の語尾が悔しそうなものになる。 「……委員長に突っぱねられたんだよねぇ」 晴海は少し鎖々崎の席から離れつつ、クラスメイトが彼女から話を訊く様子を静観することにする。 「風紀委員って、夕雁先輩だよね? あの人が断るって、結なにしたの?」 夕雁といえば夕雁紅葉(ゆうがりもみじ)。環凪学園、現風紀委員長にあたる女生徒だ。生徒会と風紀委員、自警団はそれぞれ別の方面から生徒を支援する立場にあり、そのトップともなれば認知度は高い。 大勢を掌握する立場である以上、それほど気難しい人物でもないと晴海も思っていたのだが、鎖々崎の様子ではどうも違うらしい。 「話聞いてもらっただけ。でも、忙しいのに完全な生徒運営の企画があると、切り詰めてくラインが多すぎる、企画自体も過激だし、何が起こるかわかるかわからないものを認めるわけにはいかない、って」 「そんなに厳密にやってる?」「そうでもないよねぇ、女子がドン引きするような企画とかあるし」 そんなものがあったことを晴海は知らない。当日に漁ってみるしかないではないか。 周りの呟きを無視して、鎖々崎は続ける。 「多分チェックも大変だし、当日に人員裂かなきゃいけないのが駄目なんだと思う。当日一番働くの、風紀委員だし」 晴海の中等部時代からの文化祭を省みても、確かにその通りだった。そういう環境なのだから仕方ない。 「そんなぁ……」 それからクラスは消沈してしまった。授業が始まる直前まで、見たかった、残念だ、と敗戦ムードに包まれ始めている。 晴海としては、そこまで悲観することでもないだろう、と思っていた。 「あのさ、鎖々崎」 ホームルームが始まる直前、クラスメイトがいなくなってから晴海は声をかける。 無言で振り返った鎖々崎は、むっと口をつぐんでいた。 「まだ自警団のほうには行ってないんじゃじゃないのか? とりあえず相談してみたりは?」 「だって全部のとこからオッケーもらわなきゃいけないんだよ。もう無理だって、『門前払い』の人なんだし」 『門前払い』は風紀委員長「夕雁紅葉」の通称で、武勇伝もいくつかある。確かに、単なるハリボテの立て看板ではない。 「生徒会からお墨付きもらって自警団にも了承してもらってから行けば、さすがに取り合ってくれるとは思う」 「でもなぁ。自警団の人達も受けてくれるか微妙だよ。去年の文化祭で迷惑かけたの、自警団の人たちなんだよね」 ファンの問題だろうか。そのことについて晴海は知らない。 「いや正直ね、俺はどっちでもいいんだけどさ」 「…………」 「まあ個人的には……、ぶっちゃけうるさいの苦手だし、いや別に鎖々崎は嫌いじゃないんだけど」 「………むー?」 「でもそんなに無理してはしゃいで、後で疲れねーかな、とか」 「んー……」 「俺はどうしても興味もてないんだよね、そういうの」 「うーん……?」 「良いとか悪いとか以前に、ある意味すごいって思うよ」 鎖々崎は目を細めた。 「……いやいやいや。なんで京極くんの腑抜け事情なんて聞かなきゃいけないの……」 思わず晴海は噴き出した。 「腑抜け事情ね、確かに」 「まさか京極くんさ、それ炊き付け的な?」 「どうかな。火が付いたならそういうことにして」 「つかないよ、……なんか、だらしないし」 鎖々崎は納得いかなそうに天井を見上げた。 「興味ないとかさぁ、ショックしか受けないしさ……。というか、なんでそんなこと言われないといけないのかなぁ……。みんな聞いてたよね? ひどくない?」 彼女が無駄に辛そうな声を出すと、周りはクスクスと笑った。 「京極くんはちょっとアレなの?」 「アレって?」 晴海の言葉に鎖々崎は応じない。 「……んー、なんか癪。このまま自警団行ったら絶対あとで京極くんドヤ顔するよね。ほら行ったー、みたいな、わしがそだてた、みたいな」 「しないって。育ててもないだろ」 「そう?」 「そうだよ。それにさっきの話、割と本音だから」 落ち着いた声で晴海は言った。 すると鎖々崎は「え?」と本気で驚いたような顔をして、晴海の顔を確認するように覗きこんできた。 「ああ……なるほど、京極くんには個人的な教育が必要かもしれない」 思わずたじろいだ晴海は表情を引きつらせる。 「一体何の話を……」 「自警団員詰所」という呼び名だと、まるでプロ市民か何かが駐留しているかのように思えてしまう。 晴海は鎖々崎に引きずられるように連れてこられ、訪問慣れしていない建物を見上げた。 「これ、前よりでっかくなってるのかな」 学園から少し離れた位置にある、打ちっぱなしコンクリートの角ばったビル。どこぞの犯罪者収容所かと思わされる位に無骨で、愛想のかけらも感じられない。 ここに自警団が詰めているのだと思うと、納得できないこともないのが皮肉っぽい。 「どこから予算降りてるんだろうね。ていうかこういう建物って増築できるの?」 軽口を叩いて鎖々崎は建物の自動ドアへ向かう。晴海もその流れで後ろについていった。 中は広々とはしていない。さっそく左右に廊下が枝分かれしていて、入り口の真正面には大きな電子掲示板がちかちかとしているだけだった。 「高等部の窓口ってどこだろ?」 鎖々崎が手元の学生鞄を振りながら、掲示板にきょろきょろ視線を向けた。 晴海も探そうと思ったが、面倒になってやめた。なんとなく入り口に振りかえると、左右に申し訳程度に観葉植物が置かれていた。入り口からすぐに壁というのも、ものすごい圧迫感がある。 「ストレス溜まりそうだ」 「なに? 無理に付き合わせたのやっぱり怒ってる?」 微妙に不機嫌そうなニュアンスがこもっていた。 今朝の話がきっかけか、何故か鎖々崎は自警団への訪問に晴海を誘いだしていた。理由は頑として言わないままで、本当なら無視してもよかったのだが、クラスの注目はかわしきれない。 わざわざ対外関係を悪化させるのも頭が悪い。そう意気ごんでついてきたものの、既に晴海はこの同伴に後悔をしはじめていた。 「違う。詰所の内装だよ、もうちょい広いロビー作るとかさ」 「はてさて。私はこういうさっぱりしたとこ慣れてるから、普通」 鎖々崎は電子掲示板を撫でながら言った。バンドの練習場所は打ちっぱなしに近いのかもしれない。 それから彼女は右手側の廊下へ歩きだし、「こっちみたい」と手を軽く振った。まっさらな廊下をつきあたりまで進んで、左に折れる。するとまた真っ直ぐに通路が伸びている。 晴海は素直に鎖々崎についていく。途中のドアに「文化祭相談」と張り紙がしてあり、鎖々崎はそのドアノブをさっと開いた。 「いらっしゃいますかー!!」 前置きなしの声は大きい。 「はーい! 今行きまーす!」 少女の声が返ってきた。しかし、姿は見えなかった。 室内はローラー付きの壁で一時的に区画整理をしているらしく、入り口から見える景色はまたも狭苦しい。まるで迷路の入り口のようになっていて、身長がかなり高くないと部屋の様子は把握できないだろう。 「……来ないね」 数十秒が経ってから、小声で鎖々崎が言う。座って待つようなスペースもなく、晴海もただその場に立ちつくした。 「ちょっと! 誰かいない? あたしこういうの無理なんですけど! 待たせちゃってるんだけど!」 壁の向こうで先の少女が叫ぶ。よく耳をすませてみると物音はしているのだが、それらが中断する様子はない。 やがて、ぱたぱたと足音が聞こえた。 「すいません。いま人手が足りない感じで……」 室内迷路の入り口から顔を出したのは金髪ロールの女生徒だった。手のかかりそうな髪の塊が四本、顔の横でびょこびょこと動いている。 「あ、翠だ!」 「なんだ、鎖々崎結か」 知り合いらしかったので、晴海は一歩とりあえず引いた。 「何しに来たの?」と、女生徒は微妙につんけんしながら腕を組んだ。 「バンド演奏の相談みたいな。生徒会とはある程度話つけてるから、自警団と風紀委員にも承認もらう感じを、ね!」 「……ふーん。じゃあとりあえず中入って。そっちの人は?」 と、晴海に視線が向く。 「そこのは京極晴海くん。わがバンドのマネージャー」 「あっそ」 晴海が否定する間もなく、女生徒は部屋の奥に向かいだした。 「あの人は?」と晴海が小声で訊ねると、鎖々崎は「縁翠(よすがみどり)ちゃん。隣のクラス」と答えた。 室内は細かく壁で分断され、それぞれで何やら作業をしたり、話を聞いたりしているらしい。 海外ドラマのオフィス割りみたいだと晴海が考えていると、大きめのソファとテーブルが置いてある区画に辿りついた。 「代表呼ぶから待ってて。あんたが来たって言えば時間取らないとは思う」 「ほんと? ありがとよろしくぅー!」 縁という女生徒が去ってから、晴海は溜め息をついた。 「なんで俺ここまで来てんだろ……」 「いいじゃん。暇でしょ?」 あからさまな横暴だ。 「高等部代表、御神本(みかもと)だ。企画の相談らしいが」 やがてやってきたのは晴海も名前を知っているくらいの人物だった。 電磁界王(エレクトロイ)、御神本紫鶴。彼が代表であったことまでは知らないが、本人がそう言っているのだからそうなのだろう。 長い黒髪がチャラチャラした印象を与えてきて、仕草もどこか軽薄に見える。御神本はやってくるまま、晴海と鎖々崎の向かい側の椅子に座り、テーブルに指先を軽く置いた。 「はい。私は鎖々崎結、SWBのリーダーやってます。だからライブについての話になりますけど、聞いてくれますね?」 鎖々崎は鞄から既に綴じてある企画書を取り出しつつ、御神本を見つめた。 「その前に一ついいか」 御神本は眉間に皺を寄せる。 「準備にしろ相談にしろ、二週間前ってのは遅すぎると思うんだが、そもそも生徒企画を監督してる生徒会とはある程度話がついてるんだろうな?」 「ついてます」 「ならよし」 御神本は即座に頷いた。 「えっ、逆にそれだけですか?」 「SWBの話は一応聞いている。自警団を頼ることも伝わってたな。だからそう、今聞いたのは意思確認だ」 「あ、本当ですか?」 「ああ。そういうつもりなら、最初からそれ前提で話をしていい」 晴海は二人の会話の意味がわからず首を捻った。 「なあ鎖々崎、なんの話?」 「いやー。生徒会の話。話ってやっぱ漏れてるもんだね」 「どういうことなのよ」 ははは、と御神本が笑った。 「知らないのか、えっと……男子生徒」 「京極ですけど」 「そうか京極。それで、生徒会の有志企画の参加受付、いつまでだ?」 そんなものは知らない。晴海は困って鎖々崎を見ると、何故かいやらしく彼女も笑みをつくる。 「へへへへ、今日の五時なんだよね」 「えぇ……」 「それも最終締め切りだから、事前に二回チェック通してオッケーもらわなきゃダメなんだけど……――今朝の二回目のチェック! が! ねぇ……通らなかったから。もう正攻法では無理でしょ、時間的に」 「じゃあ今朝の時点で完全にダメだったのかよ……」 御神本もくくくと笑う。 「つーことはだよ、京極。これから企画をやるとなると、生徒会の承認無しのぶっつけ企画になる。まあゲリラ開催は多少黙認されるだろうが、こいつらは昔のこともあるし、話は全く変わってくるな」 「……それはまあ、そうですね。強行で中止させられるかもしれないし、処分もあり得ます」 「ああ。だからさっきのはその確認だ。鎖々崎は生徒会の承認があるとホラ吹いて俺ら自警団に話しつけようってんだから、やる気は買ってやれる。当日俺らが他の連中とぶつかろうが何しようが、ライブはやりたいってことなんだろうからな」 はい、と照れ臭そうに鎖々崎は笑う。抗争の火種を撒こうとしたのに。 「俺個人としては、そういう気概は潰されるべきではない、と思うんだよ。ましてや生徒連中が待ち望んでる形でのライブなんだ、やったほうがいいって意見の方が明らかに多いよな?」 教室の様子を見てもその通りではあるが、そんな問題で進められる話だとも思えない。晴海は合点がいかないままだったが、適当に頷いておいた。 「じゃあ……?」 一方で鎖々崎は期待を込めるよう、胸に両拳を構えている。 「ああ。自警団として、俺、御神本紫鶴が足りない手を貸してやる。もちろん企画書のチェックは甘くはしないが、フォローはこっちがある程度できるようにしてやるよ。生徒会や、風紀委員に対しても」 「本当ですか!」 「俺はこの場で嘘はつかない。代表だぞ、一応な」 すくっと鎖々崎は立ちあがった。 「ありがとうございます! じゃあこの企画書、御神本先輩にお預けします!」 「よし受け取ろう。あと連絡先も教えてくれ。打ち合わせも必要になる」 「はい!」 二人が話を進める横で、晴海はぼうっと座っていた。 (やっぱ、なんで俺は連れてこられたんだ……) ライブ開催が自警団の支援で決まったのはいいが、もしかすると自分は、もう頭数として入れられなくてもいいのではないだろうか。 「そうだ京極くん! 頑張ろうね!」 何をだ、とは言えない。 無駄に明るい相手には、黙しているのが一番だからだ。 前編おわり
https://w.atwiki.jp/ksgeek2/pages/54.html
テンプレ1 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ1 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃世界中に数多くあるPCケース。 ┃ ┃ケースで大切なのは機能性、静粛性です。 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ これらを満たしたPCケースについて語るスレです。関連スレ等( 2以降)も参照のこと。 「アルミ」“ペラペラ”“かっこいい”等は他のスレッドで。ネタケースも厳禁です。 950を過ぎたら次スレを立てるように。重複や乱立を避ける為、宣言した後立ててください。 特定のメーカー・ケースを叩く人がいますがNG、または無視で対応してください。 ■前スレ (・∀・)イイ!お勧めのPCケース 168台目 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1412486163/ ■PCケースWiki http //www4.atwiki.jp/ksgeek2/ ■ケース価格・スペック検索サイト http //kakaku.com/specsearch/0580/ http //www.bestgate.net/pccase/ http //www.coneco.net/SpecList/01506010/ http //iweb.earena.co.jp/cgi-bin/QueryProductSpec.asp ■画像アップローダー http //jisaku.155cm.com/ ■避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42023/1263349294/} テンプレ2 ■話題に上る主なケース(注:良し悪しは別です) 20000円以上 Nineteen Hundred http //www.links.co.jp/item/nineteen-hundred/ CoolerMaster COSMOS II http //www.coolermaster.co.jp/product.php?product_id=6750 CoolerMaster HAF X http //www.coolermaster.co.jp/product.php?product_id=6653 SilverStone SST-FT02B USB3.0 http //www.silverstonetek.com/products/p_contents.php?pno=FT02 area=jp Thermaltake Level 10 GT http //www.thermaltake.co.jp/product_info.aspx?PARENT_CID=C_00001451 id=C_00001452 15000~20000円 CORSAIR Obsidian 650D (CC650DW) http //www.links.co.jp/items/corsair-case/cc650dw.html SilverStone SST-RV02B-EW-USB3.0 http //www.silverstonetek.com.tw/raven/products/index.php?model=RV02-E area=jp 10000円~15000円 Antec P183 V3 http //www.links.co.jp/items/antec-case/p183v3.html Antec P280 http //www.antec.com/product.php?id=NzA0NTQx Antec P100 http //www.antec.com/product.php?id=NzA2NzEw CORSAIR Graphite 600T (CC600T) http //www.links.co.jp/items/corsair-case/cc600t.html CORSAIR Obsidian 550D (CC-9011015-WW) http //www.links.co.jp/item/cc-9011015-ww/ CoolerMaster CM 690 II Plus http //www.coolermaster.co.jp/product.php?product_id=6646 LIAN LI PC-K60 http //www.dirac.co.jp/lancool/pc-k60.html NZXT H2 http //www.nzxt.com/new/products/classic_series/h2 NZXT Phantom http //www.amo.co.jp/case/syousai/phantom/phantom.html} テンプレ3 ■話題に上る主なケース(注:良し悪しは別です) 10000円以下 Antec NINEHUNDRED TWO V3 http //www.links.co.jp/items/antec-case/ninehundred-two-v3.html Antec THREE HUNDRED http //www.links.co.jp/items/antec-case/three-hundred-ab.html CoolerMaster Silencio 550 http //www.coolermaster.co.jp/product.php?product_id=6704 Rosewill blackhawk http //www.ask-corp.jp/products/rosewill/pc-case/blackhawk.html Fractal Design Define R4 http //www.xenon-jp.com/index.php?sub=define_r4 contentid=165 終息品 Antec SOLO http //www.links.co.jp/items/antec-case/solo-black.html CORSAIR Obsidian 800D (CC800DW) http //www.links.co.jp/items/corsair-case/cc800dw.html Fractal Design Define R3 http //www.xenon-jp.com/index.php?sub=define_r3 contentid=57 LIAN LI PC-K56 http //www.dirac.co.jp/lancool/pc-k56.html Owltech 黒鉄 http //www.owltech.co.jp/products/pc_case/PC720/PC720.html Owltech 黒鉄MIDDLE http //www.owltech.co.jp/products/pc_case/PC520/PC520.html} テンプレ4 追加 NZXT H440 http //www.nzxt.jp/products/detail/143.html NZXT H630 http //www.nzxt.jp/products/detail/120.html Deep Silence 1 http //www.xenon-jp.com/index.php?sub=deep_silence_1 contentid=200 Deep Silence 6 http //www.xenon-jp.com/index.php?sub=deep_silence_6 contentid=217 CoolerMaster CM 690 III http //apac.coolermaster.com/jp/product/Detail/case/mid-tower-cm690-series/cm693.html CORSAIR 750D http //www.links.co.jp/item/750d/ CORSAIR 760T http //www.links.co.jp/item/760t/
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/47.html
The Stonehenge Chronicles - JANUARY 21, 2008 導入には手動でパッチのダウンロードが必要です。ダウンロード先はこちら + 変更項目一覧 The Stonehenge Chronicles Update Notes General PvP Group Play Graphics Memory Manager User Interface Skills Cabalist Evoker Templar Blademaster Guardian Quests Items Monsters Crafting Fixes Special Subscriber Features Quests The Caste Caves Moloch’s Lair The Wild Items Environments Monsters The Stonehenge Chronicles Update Notes + パッチ概要(英文) Happy New Year! 2008 is upon us, and we’re thrilled to be kicking it off with our first major update the Stonehenge Chronicles. We’ve got a lot in store for all of our players, so let’s get to it! In this update, you’ll see the first of the big balance sweeps we’re doing on all of the character classes. Both the Guardian and the Evoker got a lot of attention this time around, and we hope that players of those classes will dig into how the classes play now. We’re making it simple for these players to get a handle on the new balances by allowing them to completely respec their characters. PvP is starting to get more attention with the introduction of the Dueling Arena. This both makes dueling easier to accomplish and also gives us a better and more accurate way to track play habits and stats a key to really increasing this section of the game. There’s also a whole slew of other overall improvements, tweaks, and additions, so take a couple of minutes to go through the release notes and see what’s new. For our Subscription Members, we’re opening the portal to Stonehenge! This is a completely new area that not only has new items and monsters, but also completely new ways to experience the game. The Essence Caves are the first of our non-linear style of play. You can repeat this long quest chain multiple times throughout the career of your character as it scales with your character (or party) level. The rewards are rich and many of them are unique to the Stonehenge area. The Wild is also a new type of game play since it is focused exclusively on group play. You need big groups to have success out there and the deeper you get, the harder it gets. It’s time to get your friends together! We’ve got lots more in store, and we’re working on every aspect of the game. Thank you all for your support over the past couple of months. We’re listening and doing all we can to make Hellgate London what we all want. See you online! General 今回の大幅なスキルのバランス変更を行ったため、一部のキャラクターにスキルを再割り当てすることが可能になる"respec token"を配布する。 "respec token"は自動的にキャラクタのインベントリに入り、いつでも使用可能となる。 配布されるのは、EvokerとGuardian及び課金アカウントの全キャラクター。 ▲ PvP プレイヤー同士が腕試しをする場として、新たに"Dueling Arena"が設置された。 他のプレイヤーにDuelを申し込むと招待のダイアログが表示され、承諾すると両者は即座にアリーナに転送される。 アリーナに移動するとカウントダウンが開始される。カウントダウン中動くことはできるが、スキルやアイテム、スペルの使用、相手への攻撃はできない。 勝者が決まるとキャラクターの状態はリセットされ、再びカウントダウンが始まる。 Dueling Arenaから出るには、リコールデバイスを使う。 他のエリアでも以前と同様に、対戦したい相手とパーティを組んで /pvp コマンドを使うことでもDuelは可能となる。 ▲ Group Play グループを組むことによる経験値や戦利品のボーナスが増加した。キャラクターはグループの人数に応じて、劇的により多くの経験値と戦利品を獲ることができる。 離れた場所にいるパーティーメンバーが他の場所でプレイしているメンバーから経験値のグループボーナスを受け取れていたバグを修正。 ▲ Graphics 戦闘の流れをスムーズにするため、Templarクラスの近接攻撃のアニメーションを変更した。 ▲ Memory Manager パーティーメンバーが高解像度で描画されるようになった。変更はゾーンを移動した際有効になる。ただし、Texturesオプションを"High"以上に設定する必要がある ▲ User Interface ミニマップは画面右上に表示されるようになり、キャラクターステータスはその下に表示されるようになった。 チャットウインドウのサイズが可変となった。変更するにはALTキーを押し続けると、チャットウインドウの右上に表示される小さなタブで変更することができる。 LFGインターフェイスに新しい機能が追加。”P”を押すとLFGインターフェイスが表示される。 より多くの情報をや新たな要素を追加するために外観を変更した。 パーティリーダーは既存グループの宣伝と新しいメンバーの追加が可能。 パーティを探している人はその旨を宣伝できる。新しいパーティを作成したい場合は"CREATE PARTY"オプションを選択。それ以外は参加するパーティを探している人としてリストアップされる。 より適切なパーティを検索するために、新しいサーチフィルタが追加された。 LFGインターフェイスからグループや個人に対してInvite,Join,Wisperができるようになった。 ▲ Skills TemplarやCavalistに大幅なバランス調整が入っている。 Cabalist Brom s Curse このスペルは呪文は、攻撃者のヘルスのパーセンテージをベースにするのではなく、攻撃者のレベルをベースにした一定量の値を回復させるようになった。 スキルランクごとの向上が調整された。ランク1のBrom s Curseは、5秒の間、標的4体までを対象とする。標的の最大数はランクごとに1体、持続時間はランクごとに1秒増加し、回復量はランクごとに12.5%増加する。 移動中も使用可能になった。 射程距離が20mに増加した。 Afterlife 必要なPower cost が減少された。 Elemental Drain 必要なPower cost が大幅に減少された。 詠唱時間が1秒減少された。 Word of Fear Fear Attack Strengthは詠唱者のレベルに応じて適切に変化するようになった。 基本 Fear Attack Strengthが25%上昇された。 ランクごとの向上が調整された。1ランク上昇するごとに、Fear Attack Strengthは33%増加する。 Evoker スキルランクボーナスの説明が更新され、ランク1の初期効果をベースに統一された。 たとえば、Spectral Boltの説明はランク1ではPhase Attack Strengthのボーナスはなく、追加ランクごとに25%のPhase Attack Strengthボーナスがあることを、より明確に表示するようになった。 Spectral Curse Spectral Curse は、ターゲットの移動速度も10%減少させる。 スキルランクごとの向上が調整された。ランク1のSpectral Curseは標的4体を対象とし、5秒持続する。1ランク上昇するごとに、標的の最大数が1体増加、持続時間1秒増加、移動速度を5%減少させる。 移動中も使用可能になった。 必要なPower cost が大幅に減少され、射程距離が20mに増加した。 Spectral Curseの爆発ダメージが増加した。 Drain Power 呪文ダメージが著しく増加した。 Drain Life 呪文ダメージが2倍に増加した。 Arcane Shield スキルランクごとの向上が調整された。, 低ランクにおけるシールド値がわずかに低下した。 Evokerの移動の影響を受けなくなりました。(移動しても解除されなくなった) 効果時間が10秒、再使用時間が25秒になった。 Concentrate Damage スキルランクごとの向上が調整された。初期ダメージボーナスは減少するが、ランクごとのボーナスは上昇する。ランク4で以前のダメージボーナスを超過する。 Summon Ember スキルランクごとの向上が調整された。ランクによる追加ダメージは20%から15%へ減少したが、全ランクでEmberの基本ダメージが劇的に上昇した。 Enberの体力、ダメージ、Ignite Attack Strength、クリティカルチャンス、Interrupt Strength、 Interrupt Defense、アーマー値が上昇した。 Firestorm スキルランクごとの向上が再構成された。ランクを上げるとIgnite Attack Strengthを上昇させるかわりに5%増加するようになった。ランク3で以前のダメージを超える。 Ignite Attack Strengthが減少した。 スペルの射程距離が10mに上昇した。 Flameshards Flameshardsは改訂された。噴出される炎の破片は7個になりますが、 複数の破片が重複するようになる。この重複することにより、1つ1つの破片ダメージはやや減少した。 Flameshardsのランクを上げると、各破片は25%Ignite Attack Strengthが上昇する。 2秒間の再使用時間がかかるようになった。 スペルに必要なPower costが減少された。 スペルの基本Ignite Attack Strengthが25%上昇した。 スペルの射程距離が25mに上昇した。 Flameshardsの爆発遅延が1秒に減少した。. Hellfire スペルの詠唱時間と、初期Power costが劇的に減少した。ランク上昇によるPower costの減少は若干少なくなった。 2秒間の再使用時間がかかるようになった。 ダメージとIgnite Attack Strengthが劇的に上昇した。 スペルの射程距離が25mに減少した。 スペルのターゲットが固定になった。 Spectral Bolt スキルランクごとの向上が調整された。1ランク上昇ごとに25%のPhase Attack Strengthが追加される。初期Phase Attack Strengthも僅かに増加された。 スペルに必要なPower costが減少し、Phaseの持続時間が1秒増加した。 再使用時間が1秒に減少された。 基本Phase Attack Strengthが25%増加した。. Spectral Lash スペルのダメージが35%上昇された。 Spectral Lash Mastery スペルによる爆発のダメージが2倍になった。 スペルのランクにおけるボーナスが適切に適用されるようになった。 Lightning Field スペルのダメージが著しくに増加した。 スペルに必要なPower costが減少した。 2秒間の再使用時間がかかるようになった。 ランクボーナスのツールチップは、効果範囲のかわりに15%の増加を適切に表示するようになった。 初期効果のスプラッシュダメージが17%増加した。 Tempest 詠唱時間、Power cost、再使用時間が減少した。 基本ダメージが減少した。 ランク上昇による攻撃間隔の上昇を10%ずつに減少した。 テンペストの雲は15秒持続し、効果範囲は15mになった。 スペルのランク上昇によるボーナスは適切に機能するようになった。 Arc Legion ランク上昇によるボーナスが変更された。ランクを上昇させる毎にShock Attack Strength and Shock Effect Damageが25%追加される。 スペルの効果範囲が18mに固定された。 スペルのダメージが増加された。 Demonspine ランク上昇によるボーナスが若干修正され、ランク上昇ごとにStun Attack Strengthが25%上昇するようになった。 スペルに必要なPower costが減少された。 スペルのダメージが増加した。 基本Stun Attack Strengthが20%増加した。 Boneshards ランク上昇によるボーナスが若干修正され、ランク上昇ごとにStun Attack Strengthが50%上昇するようになった。 スペルのダメージが60%上昇した。 スペルの再使用時間が6秒に減少された。 基本Stun Attack Strengthが25%増加した。 スペルに必要なPower costが増加した。 Skullsplitter スキルランクごとの向上が調整された。このスキルはレベル1で12の破片を生むスキルになり、以後ランク上昇ごとに+2ずつの追加の破片を得る。 破片の爆発パターンは、よりわかりやすいものとなった。 power cost と再使用時間が減少した。 Venomous Spirit ダメージが上昇し、PowerCostは減少した。 このスペルのFear Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになり、ランク上昇時のFear効果持続時間追加は失われた。 弾速が著しく速くなった。 Venom Armor 再使用時間に関するバグが修正された。 SwarmによるThornsダメージが増加した。また、Thornsダメージは正しい持続時間を維持するようになった。 スキルランク1時点でのアーマー値は減少したが、ランク上昇に伴うアーマー上昇値が増加したため、ランク10におけるアーマー値は修正以前と変わらない。 Swarm スキルランクごとの向上が変更された。ランク上昇ごとにPoison Attack Strength とPoison Duration of Swarm が20%ずつ上昇するようになった。 再使用時間が6秒に変更された。 PowerCostが著しく減少した。 Templar Aura of Power, Aura of Renewal, Aura of Defense, and Aura of Salvation の各スキルが調整された。 これらのスキルはランク上昇ごとに33%の効果上昇を得るようになり、スキルポイントを消費することによる見返りが増大した。 Aura of Power このスキルによるパワー回復量は若干減少した。 ランク10におけるパワー回復量は、修正前を100とすると94となる。 Blademaster Call of the Chosen Taunt及びFear Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになった。 Guardian Aura of Renewal ランク1でのヘルス回復量は著しく減少したが、ランク上昇における恩恵が増大している結果、ランク10においては以前の回復量を上回るようになった。 Aura of Defense このスキルにおける上昇アーマー値は減少した。 Aura of Salvation ランク1でのElemental Defenseは著しく減少したが、ランク上昇における恩恵が増大している結果、ランク10においては以前の数値を上回るようになった。 Grand Aura ランク上昇ごとの範囲拡大率が均等になった。最大であるランク5における効果範囲は修正前と同様。 Challenge このスキルによるTaunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになった。 Denounce このスキルによるTaunt Attack Strengthはキャラクターレベルに依存するようになった。 ▲ Quests Sydonaiを倒したあと、Emmeraと接触できないせいで完了できなくなる一部のクエストは、Sammyという名前の新NPCに引き継がれるようになった。 ▲ Items Patch 0.5以前にドロップした特殊能力を一切持たないユニークアイテムを、無料で再抽選できるようになった。手順は次の通り: まずDelux De-Modificatorを使用してすべてのModを取り外す。対象アイテムに限り1度だけ無料で使用できる。 すべてのModを外したらアイテムをAugmentrex 3000に入れ、3つの"Add Property" ボタン(Common,Rare,Legendary)の どれかをクリックすると、アイテム特性が再抽選される。 すべてのアイテム特性が再抽選され、バランス調整が行われる。もし、そのアイテムレベルをNano Forgeでアップグレードしていた場合、ベースレベルでのアイテム特性の再抽選が行われたものに追加レベルが付与される。つまり、新しいアイテムレベルは以前のものと異なる可能性がある。 Gyro StabilizerのStun Defenceが上昇された。 高レベルの駅でもHealth injectorやPower injectorが販売されるようになった。 Fire Extinguishersは適切なIgnite Defenseを発揮するようになった。 ▲ Monsters Infested 特性を持つモンスターのダメージが減少された。 ▲ Crafting アイテムのアップグレード回数の上限が10回に引き上げられた。 アイテムのアップグレードに必要な資源が50%減少された。 ”Nanoshards”という新しく導入される製作材料がアイテムのアップグレードに必要になった。 ”Nanoshards”は、さまざまなアイテムから入手可能だがよりレアなアイテムを分解したときほど出現率が高くなる。 個々のアイテムのアップグレード回数によって、必要なNanoshardsの数が増加する。 ▲ Fixes ミニゲームはタイマーがセットされた。(Lv50に到達しすべてのクエストを終了したキャラクターがミニゲームを終了させられなくなる問題の修正。) 65,534体のモンスターを1セッション中に倒すとキャラクターをセーブできなくなる問題を修正。 PvPにおいてGrapplerでキャラクターの位置を変更することができなくなった。 Cleanserと盾を装備すると、まれに盾が消えてしまうバグを修正。 稀にTemplarが盾とCleanser両方を装備できてしまうバグを修正。 ▲ Special Subscriber Features Stonehenge is a new, non-linear adventuring area that can be accessed through a special portal in Templar Base. The quests and areas around Stonehenge scale in difficulty to challenge characters of any level. This is to allow players to return to this section of the world numerous times and complete the longer associated quests, missions, and raid areas. Stonehenge itself is a new hub that holds a larger number of players than most Underground Stations. There are new NPCs, new quests, and most importantly, new adventuring areas that are unlike anything within the confines of London. Quests A new series of non-linear quests introduce the area surrounding the great druidic monument of Stonehenge. The Caste Caves These mystic caves can be found in the wilderness areas outside of Stonehenge. Each caste of demon - Beast, Necro, Spectral, and Primus has a powerful overlord that resides in these caves. The caves themselves are sealed by the essential aspect of their master’s caste. These caves cannot be entered until the essence of five (5) Champions of the matching demonic caste has been collected. Essence can be collected from any Champion, so adventuring above and below the streets of London may gain you the keys to unlocking these special areas. Once a character has gathered the required essence of a single Caste, they can either solo or lead a party into the caves and battle against the resident overlord. Not only are there great and special riches to be won, but the head of the caste overlord is also claimed. Once a character has collected the heads of the Beast, Necro, Spectral, and Primus overlords, the adventure continues. Moloch’s Lair A great and powerful Demon known as Moloch resides in the rough countryside surrounding Stonehenge, and only the worthy may enter his domain. Characters that have collected the heads of the Beast, Necro, Spectral, and Primus overlords can then make their way deep into the realms of Moloch, the Pit Baron. Moloch has very unique items that can only be won by defeating him in combat, so the journey to his defeat can be well worth the effort. His soul is eternal, however, so the process of opening his sanctum and destroying his corporeal form is a never-ending challenge. The Wild The other main area that lies outside of Stonehenge is known only as The Wild. The challenges here are far greater than anywhere else in or around London, requiring raiding parties to properly navigate them. The Wild is divided into three increasingly difficult sections that are balanced for parties of six, seven, and eight. This is regardless of the number of characters that enter The Wild, so while you could try to make your way slowly with a smaller group, the going will not be easy. Items There are new weapons and armor that can only be found in the areas surrounding Stonehenge. These new items have very different appearances from those found within London, so keep a sharp lookout for them. 13 new base weapon types divided amongst the Templar, Cabalist, and Hunters. Each faction also has two all-new Helmet types. Environments Apart from the settlement that has secreted itself at the Stonehenge triliths, there are numerous new areas to explore. Chief amongst these are the various Caste Caves and grand expanses and dark forests of The Wild. There are also new undergrounds and interiors to explore scattered throughout the countryside. Monsters The areas around Stonehenge also have spawned new Demons. The Winged Imps rain death down from the skies and swoop in to sever heads of those foolish enough to seek them out. Burning Fiends move amongst the underbrush and between the windswept trees. Moloch, the Pit Baron, also makes his fiery presence felt for the first time. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/19.html
現行スレ 22 https //youtu.be/aYo70rQJaNA 過去スレ 11 https //youtu.be/Cr8Pp_O9Mt4 10 https //youtu.be/qgiOKM9O3sM 9 https //youtube.com/shorts/ONtxuE5bUzM?feature=share 8 https //youtube.com/shorts/LNbsVvjtM9I?feature=share
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7026.html
tilmate /// / 新聞販売商 tilm\ate \ 16 seren klel \
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/15.html
2chテンプレート コメント スレッド 2chテンプレート 1 【発売日】2010年03月4日発売 【機種】PSP 【ジャンル】3Dカードバトル 【価格】UMD版:4980円 DL版:3800円 追加パック:各エキスパンション200円 【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテイメント 【通信】アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応 【CERO】A(全年齢対象) ※体験版(407MB)がPlayStation Storeで配信中です ■公式サイト THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) 神託のウィザード http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/ ■PSP版EOJ wiki http //www21.atwiki.jp/eojpsp ■PS3版EOJ wiki http //rakuten.tv/eoj/ ■前スレ 【EOJPSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード8 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1270031483/ 次スレは重複を避けるため 970がスレ立て宣言してから立てるようにして下さい 2 FAQ Q.セーブってどうやんの? A.本作はオートセーブです Q.USBの無線アダプタのオススメ教えて! A.無線関係はそれ系のスレで調べてください Q.解説書って何?どこで読める? A.XMB→メモステ→ソフト選択画面で△ボタン→解説書 特に18ページ目に書いてあることは頻出の質問なんで絶対に目を通しておくこと。 Q.追加カードってどんなの? A.3種類のブースターパック(各5枚組200円)と4種類のプロモーションカードがあります。 ブースターパックは1度購入すれば全てのカードが1枚ずつ手に入り 2枚目以降はゲーム内のショップで購入出来ます。 (つまり600円でエクスパンション3つに含まれる15種類のカードを自由に使えるってこと) エクスパンション1 3月19日発売:『罵士道のゴブリン』『魔道禁忌令』『嘆きの子』『オクナダの子』『首領ハンゾ』 エクスパンション2 4月9日発売:『火蜥蜴の呪術師見習い』『ヨルガの祈り』『死者の子』『錬金の子』『召喚士メスマー』 エクスパンション3 4月23日発売:『植物の女王』『ベノア会議』『約束の子』『ヨルガの子』『黒の長アナ・リード』 プロモーションカード いわゆる早期購入特典のようなもので、日本の大手ゲームニュースサイト上で、 『機巧獅子女(オラクル)』『棟梁 柳楽一心』『救世者ティノ 天法』『大導師ガリアン』の 登録コードが配布されていましたが、現在は既に配信終了しており再配信は未定となっています。 貰いそびれてしまった人は、そのうち再配信されることを期待しないで待ちましょう。 ちなみに海外版だとエクスパンション購入のおまけでついてきたりするみたいです。 3 Q.カード総数は? A.PS3版の全カード(拡張版『SET.2』『SET.3』やプロモーションカードを含む)を完全収録したうえで、 新カードも追加され、カードの総数は、353枚に!(Eカード、というか『クロ』を除く) またPS3版から能力がかなり調整されています。 Q.カードリストが見たい A.公式でどうぞ http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj_psp/cards.html Q.アドホック対戦って? A.目の前の友達とアドホック通信して対戦できます このモードではカード交換が可能です。 Q.インフラストラクチャ対戦って? A.インターネット経由のオンライン対戦、ランキング対応の公式戦です インフラモードで対戦相手を指定して遊ぶことは現在のところ不可能です 4 Q.体験版ってやるべき? A.早めに黄金のライカンスロープが欲しいならやっとけ。 クリア後頑張って4聖人+ウィザックまでいければショップに並ぶ とりあえず3枚あれば十分かと ちなみに体験版のカードの種類100種類以上ってのは、 最初のデッキ選択でしか手に入らない分含めた数字。 体験版では希少なカードが手に入らないので、 黄金のライカンスロープを早期入手する以外のメリットはない。 Q.何章まであるの? A.チャプター20まで Q.クリア後にバトルアリーナでもう一度全員倒したけど、4聖人出ないよ? A.ストーリークリア前に倒したカウントは無効の模様。ストーリーで連続バトルの前戦とか見落としがち Q.序盤だけど敵に勝てない A.初心者へ 基本戦術というか覚えておいた方が良いことは 1マナクリーチャーは倒されてもマナコストの損がない。 基本毎ターン2マナづつ補充されるがチェック合戦になると 毎ターン3マナ入ってくると思って良い。 基本戦術は相手のチェックを外せるようにダメージを与えられるように、 場を埋めていく(出来れば属性合わせて)、そしてチェック合戦になったら切り札カードをだして行く。 Q.デッキ作りたいんだけど A.wikiから カード合計が30枚で、大体20ターン位で勝負が決まるとする。 すると、5枚がのこってないと勝てなくて、墓地に10枚前後あるとする。 マジックカードでのマナ増加を考えない場合、自分の得るマナの合計は50前後。 マジックカード、再行動のコストを10位として、のこり40。 つまり、キャラクターカード1枚当たりのマナは良いところ2強。 以上から、マナコスト1のキャラカードを10+枚、2のカードを5枚、3以上のカードを3枚位が 全体のバランスが良いことになる。 あとは、1~3枚の切り札カードを入れるが、このままだとコスト的に不足して無駄になることを考えて マジックカード、特殊効果で補うことが前提。 5 公式FAQ(PS3の物だけどルールは同じはず。戦闘処理に関するFAQは必読) http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/faq/ EOJ通信 http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/players/index.html ここの「コラム」は必読 他にはPDF形式のルールブックのダウンロードもできる。 (PS3の物で細部は若干異なる可能性があるがルールは同じ) 多くの強カードが下方修正されてしまったので 記事の内容をPSPにそのまま持ってくることはできないけれど デッキを作る上で参考になる情報が多くある。 どこから手を付けて良いか分かりにくいゲームなので 目を通しておくと幸せになれる。 コメント test -- 名無しさん (2010-01-21 00 17 17) test -- 名無しさん (2014-02-07 20 41 42) tes -- 名無しさん (2015-04-05 17 58 14) 名前 コメント スレッド 現行スレッド 【EOJPSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 6 (6とありますが通し番号的には7になります) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1269312138/ バックナンバー 【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 6 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268566308/ 【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ◆5 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268122572/ 【PSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ◆4 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1267870795/ 【EOJ】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード 3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263964013/ 【PSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ターン2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263962372/ 【PSP】THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258630687/
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3751.html
09年8月23日~9月22日までに追加した商品データ #はーとくらふとさん分の新規商品追加に関しては商品データとその材料のデータの二種類を収納していますので収録数が多くなっています。 キノウツン旅行者 自転車で愛の旅 猫兄妹の散歩・ロッシ版 鍛練の旅 ご近所冒険の旅 アイドレス貯金箱 小型貯金箱 中型貯金箱 大型貯金箱 超大型貯金箱 ハニーキッチン 手作りカップケーキ 手作りスコーン 手作りホットケーキ 手作りロールケーキ The distortion moon フローラルな香りのコロン フルーティな香りのコロン ナチュラルハーブのコロン オリエンタルな香りのコロン レースの日傘 レンタルショップ四季折々 紙芝居A 紙芝居B 紙芝居C ファンファン・ファーニチャー家具店 圧力鍋 ホームベーカリー お弁当メーカー 布団 多目的ラック カーテン にゃんこベッド わんこベッド 二人掛けソファー