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20508_斬空大聖ルリエル能力 限界突破 必殺技:グラビティ・レイ ゲームオリジナルカード 20508_斬空大聖ルリエル/コメント 20508_斬空大聖ルリエル 天界 20508 斬空大聖ルリエル (ざんくうたいせいるりえる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五霊陣 天 6 ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:グラビティ・レイ 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「紅葉祭」(フロンティア:2014年11月25日~12月2日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 20508_斬空大聖ルリエル(このカード)・20509_真星姫神メリル の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 05404_斬空大聖ルリエルとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2014/12/16までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年11月25日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20508_斬空大聖ルリエル/コメント 何故かコメントが初期2つまでしか表示されないので、新ツリーで返信。 素直にメタる場合に天が有用な場合もあるというだけの話。 - 名無しさん 2014-11-28 02 02 26 メタる場合に天が有用な場合があるのはわかる。でもそれが霧散贖罪ランダムである必要は無いだろ。運ゲな上にレジストされまくりで何をやりたいんだ状態。 - 名無しさん 2014-11-28 05 43 08 とりあえずこいつがどういう構成の相手を想定してこのカードを使うつもりなのか聞いてみたいところだわ - 名無しさん 2014-11-28 05 46 31 ランダムである必要が無い場合は多いけど、ランダムである事が優位に働くケースもある。あとかわいい。 - 名無しさん 2014-11-28 05 47 54 で、そのランダムが優位に働くケースってのがまさにリーダースナイプにあるわけなんだが、天属性の弱火力な上に通常霧散贖罪ランダムという構成はランダムの優位な点を台無しにしてしまってるってのが問題なわけだが。 - 名無しさん 2014-11-28 05 53 13 あと、かわいいからこそ、もっと実用に耐え得る性能を求める心理も理解してほしいものだ。期待してただけにガッカリなんだよ。 - 名無しさん 2014-11-28 05 55 50 素直に力属性あたりで通常無クリ必殺無スパクリランダムじゃいけなかったのかねぇ… ユーナやマーキュリーみたいにさぁ… - 名無しさん 2014-11-28 05 57 00 訂正。力じゃなくて技属性ランダムだったら良かった。ユーナと属性被るが、今は魔属性に厄介なのが二人もいるからね… - 名無しさん 2014-11-28 05 59 51 常用はまず無理だけど相手PT次第で(半ば無理やり)使える性能なのは間違いないと思うけどな。ユーナ、オフェカス含めた祭りPRなんて良くも悪くもそこ止まりじゃないの。 - 名無しさん 2014-11-28 05 59 10 ランダムだから無理やり使うのも厳しい。ユーナやオフュカスはメタ用途限定とはいえ、メタ用にはしっかり使えるが、ルリエルはランダムなせいでメタとして安定しないんだよ。しかも天は「やや強い」どまりだから、メタとしての爆発力や防御力にも不安が残る。 - 名無しさん 2014-11-28 06 01 53 例えばユーナはマラソンムジナ(リーダーを縦に配置している場合)やホウセンPTを、オヒュカスはマラソンモルテをメタるという明確な使い道があるが、こいつはじゃあ誰をメタるんだ?て話 - 名無しさん 2014-11-28 06 07 48 メタの例は、ちょっと説明が難しいが、こちらのPT構成が正面正面+壁引っ掛けという場合に、正面と壁引っ掛けで殴れる軸が違うパターン。この場合ランダムは安定しないが高確率で優位に働く。 そして天は3属性PTや、無・地の攻撃が当たらない場合に優位に働く。この両方の条件に当てはまる場合、メタとして充分使えると思うよ。 - 名無しさん 2014-11-28 06 18 10 とりあえずお前さんは多分、天の防御力を過大評価してると思うぞ。恐らく国士付天バラの影響で天=固いってイメージあるんだろうが…実際には3属性に対してさえ「やや強い」程度ゆえに割とごり押しが通る上、そもそも3属性はガー不持ちも多い為、防御に関して天の好相性は生きにくい。一部の天を除き、壁ひっかけは荷が重い。まだタダカツのがマシなレベル。 - 名無しさん 2014-11-28 13 18 06 ふと思ったけど、天でタダカツみたいなガチガチの防寄りステのカードってないな。F帝やFイエヤスは固いけど…無課金じゃまず手に入らないし。無課金でも手に入る高防値の天が欲しいわ… - 名無しさん 2014-11-28 13 47 50 国士天バラの固さは国士の被ダメダウン効果が大きいからな。そういう意味じゃ、コイツに頑健付与してキチれば上で言ってるような使い方もできなくはないと思うが…こいつにPR石使うのは勿体なさすぎる。無理矢理使い道を考えれば使えない事はないかもしれんが、その労力とがまるで見合ってない点で、やはり趣味カと言わざるを得ない。 - 名無しさん 2014-11-28 22 11 38 しいてフォローするなら、HPが低く先手さえ取れればどうとでもなる上に、ランダムが非常に生きやすいルーキーでなら活躍の機会はあるかもしれない。速130は陣形次第とはいえ大体の敵に先手を取れるしな。枡じゃ3属性PT相手でさえ厳しいと思う。 - 名無しさん 2014-11-28 13 25 11 ルーキーはFムジホウセン夏休みが大量にいるから無理 - 名無しさん 2014-11-28 18 15 44 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20508_斬空大聖ルリエル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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だから霧散贖罪ランダムはゴミだと何度言えば……必殺にガー不加えて通常必殺にブーストつけてようやく使えるレベル。 - 名無しさん 2014-11-26 14 43 09 両方霧散じゃないとやりにくいしなぁ。とくに天バラスポットとか万古で霧散のレジストも増えてるし。 - 名無しさん 2014-11-26 15 28 51 現状「天のランダム」ってところに利用価値がある。居そうで数がかなり少ない。速度早すぎて天バラとちと合わせずらいが - 名無しさん 2014-11-26 18 45 05 稀少価値はあるかもしれんが利用価値は無いぞ。運よくリーダーに当たっても「やや強い」程度で火力不足。三属性リーダーを狙うなら反属性ランダムか、貫通とか十Xとかのがはるかにマシ。天の広く弱い攻撃力と、リーダーを狙うという用途が合致してない。 - 名無しさん 2014-11-26 20 17 07 ランダムの仕事はリーダースナイプだけじゃなく、軸違いの連携ポジに配置しても正面軸のサポートに回るとかもあると思うが。そういう面だと天で攻撃釣ってランダムは状況次第で悪くはない。 - 名無しさん 2014-11-27 04 24 03 状況次第って…状況が判ってるなら素直にメタれよ。何で運ゲーにもってこうとするんだよw天ランダムを無理やりフォローしようとしておかしなこと言ってるぞお前w - 名無しさん 2014-11-27 15 14 27 何故かコメントが初期2つまでしか表示されないので、新ツリーで返信。 素直にメタる場合に天が有用な場合もあるというだけの話。 - 名無しさん 2014-11-28 02 02 26 メタる場合に天が有用な場合があるのはわかる。でもそれが霧散贖罪ランダムである必要は無いだろ。運ゲな上にレジストされまくりで何をやりたいんだ状態。 - 名無しさん 2014-11-28 05 43 08 とりあえずこいつがどういう構成の相手を想定してこのカードを使うつもりなのか聞いてみたいところだわ - 名無しさん 2014-11-28 05 46 31 ランダムである必要が無い場合は多いけど、ランダムである事が優位に働くケースもある。あとかわいい。 - 名無しさん 2014-11-28 05 47 54 で、そのランダムが優位に働くケースってのがまさにリーダースナイプにあるわけなんだが、天属性の弱火力な上に通常霧散贖罪ランダムという構成はランダムの優位な点を台無しにしてしまってるってのが問題なわけだが。 - 名無しさん 2014-11-28 05 53 13 あと、かわいいからこそ、もっと実用に耐え得る性能を求める心理も理解してほしいものだ。期待してただけにガッカリなんだよ。 - 名無しさん 2014-11-28 05 55 50 素直に力属性あたりで通常無クリ必殺無スパクリランダムじゃいけなかったのかねぇ… ユーナやマーキュリーみたいにさぁ… - 名無しさん 2014-11-28 05 57 00 訂正。力じゃなくて技属性ランダムだったら良かった。ユーナと属性被るが、今は魔属性に厄介なのが二人もいるからね… - 名無しさん 2014-11-28 05 59 51 常用はまず無理だけど相手PT次第で(半ば無理やり)使える性能なのは間違いないと思うけどな。ユーナ、オフェカス含めた祭りPRなんて良くも悪くもそこ止まりじゃないの。 - 名無しさん 2014-11-28 05 59 10 ランダムだから無理やり使うのも厳しい。ユーナやオフュカスはメタ用途限定とはいえ、メタ用にはしっかり使えるが、ルリエルはランダムなせいでメタとして安定しないんだよ。しかも天は「やや強い」どまりだから、メタとしての爆発力や防御力にも不安が残る。 - 名無しさん 2014-11-28 06 01 53 例えばユーナはマラソンムジナ(リーダーを縦に配置している場合)やホウセンPTを、オヒュカスはマラソンモルテをメタるという明確な使い道があるが、こいつはじゃあ誰をメタるんだ?て話 - 名無しさん 2014-11-28 06 07 48 メタの例は、ちょっと説明が難しいが、こちらのPT構成が正面正面+壁引っ掛けという場合に、正面と壁引っ掛けで殴れる軸が違うパターン。この場合ランダムは安定しないが高確率で優位に働く。 そして天は3属性PTや、無・地の攻撃が当たらない場合に優位に働く。この両方の条件に当てはまる場合、メタとして充分使えると思うよ。 - 名無しさん 2014-11-28 06 18 10 とりあえずお前さんは多分、天の防御力を過大評価してると思うぞ。恐らく国士付天バラの影響で天=固いってイメージあるんだろうが…実際には3属性に対してさえ「やや強い」程度ゆえに割とごり押しが通る上、そもそも3属性はガー不持ちも多い為、防御に関して天の好相性は生きにくい。一部の天を除き、壁ひっかけは荷が重い。まだタダカツのがマシなレベル。 - 名無しさん 2014-11-28 13 18 06 ふと思ったけど、天でタダカツみたいなガチガチの防寄りステのカードってないな。F帝やFイエヤスは固いけど…無課金じゃまず手に入らないし。無課金でも手に入る高防値の天が欲しいわ… - 名無しさん 2014-11-28 13 47 50 国士天バラの固さは国士の被ダメダウン効果が大きいからな。そういう意味じゃ、コイツに頑健付与してキチれば上で言ってるような使い方もできなくはないと思うが…こいつにPR石使うのは勿体なさすぎる。無理矢理使い道を考えれば使えない事はないかもしれんが、その労力とがまるで見合ってない点で、やはり趣味カと言わざるを得ない。 - 名無しさん 2014-11-28 22 11 38 しいてフォローするなら、HPが低く先手さえ取れればどうとでもなる上に、ランダムが非常に生きやすいルーキーでなら活躍の機会はあるかもしれない。速130は陣形次第とはいえ大体の敵に先手を取れるしな。枡じゃ3属性PT相手でさえ厳しいと思う。 - 名無しさん 2014-11-28 13 25 11 ルーキーはFムジホウセン夏休みが大量にいるから無理 - 名無しさん 2014-11-28 18 15 44
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== 概要 == 0508はナムコのアーケードゲーム基板ギャラガなどに使われているRGB出力用IC。GG1-5と共にRGB信号をドライブする。 == 仕様 == 0508 (メーカー不明) 24ピンDIP == リンク == ナムコ(NAMCO) ギャラガ
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[レーシングランナー]直美 前へ 次へ No.0508 紅月 ★★★ 最大Lv.60 [レーシングランナー]直美 凸数 体力 攻撃 防御 特性 0 388* 120* 120* 1 466* 144* 144* 2 559 173 173 睡眠耐性UP大 - 素早さ 命中率 回避率 - - 105 100 5 - スキル名 スキル効果 Lv.UP効果 初期チャージ 最短チャージ Lスキル 体力UP 紅月体力UP25% スキル1 リステート 味方1体の全状態異常を解除 小回復 回復量UP(小) 4 2 スキル2 リキュアスライス 敵1体に大ダメージ 味方全体を継続小回復効果(3ターン) ダメージ量UP(中) 5 3 スキル3 ハイキュア 味方1体を中回復 回復量UP(中) 5 3 登場日 登場イベント/ガチャ 恒常入り 2017/03/17 進撃の巨人コラボガチャ? 限定ガチャ 専用ボイス シーン - ラウンジ - ラウンジ - 戦闘開始時 - Wave進行時 - 勝利時 洋服 小物 前へ 次へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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20500~ (イベントPR・CPカード その4) イベント・レイドボス・神羅の塔などの報酬として配布されるオリジナル限定カード(レアリティ:PR/CP)の一覧です。 量が増えて表示が重いため4ページに分割し、このページではNo,20501~20569を掲載しています。(20501の前のイベントPRはNo,00500になります) レアリティ:PRは指定期間中に条件を満たしたプレイヤーに配布される期間限定カード。 イベント限定のカードは初登場のイベントの期間をすぎると基本的には入手不可。後のイベントで再配布対象となれば、その期間のみ再度入手可能。 レイドボス限定章コインで排出されるカードは、対象のレイドボスが終了しても、対応章コインの使用期限までは出現の可能性がある。 イベントPR・CP…イベント別インデックスイベントPR、CP(最新)0001 早期登録キャンペーン0008 神羅祭0010バレンタイン祭(2012)0015 ホワイト祭0020 オリジナルカラー化キャラクター投票0021 友達紹介キャンペーン(第1弾・第2弾)0022 端午祭0028 鎧羅祭0037 鳳凰学園夏休み祭・鳳凰学園夏休み祭 後半戦0048 獣牙祭0056 飛天祭0067 四部族王コイン排出限定0068 聖龍祭0080 隠神刑部祭0092 ハロウィンキャンペーン0093 七天大武祭0108 鳳凰学園冬休み祭0122 バレンタイン祭(2013)0137 四部族王祭0148 (フロンティア+限定)友達招待0151 ホワイトデー祭0166 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン0167 イベント特典配布(封印魔破・聖龍石)0169 スタートダッシュキャンペーン0170 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン20171 ゴールド祭 前半戦0180 (フロンティア+先行)聖龍+飛天祭0190 ゴールド祭 後半戦0199 (フロンティア+先行)獣牙+鎧羅祭0209 終極コイン排出限定0210 魔王祭 前半戦0218 魔王祭 後半戦0226 七夕祭0236 聖龍の塔 昇格報酬0239 獣牙の塔 昇格報酬0242 鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦0253 鳳凰学園夏休み祭2013 後半戦0264 飛天の塔 昇格報酬0267 人気投票!女の子祭0272 富嶽コイン排出限定0273 鎧羅の塔 昇格報酬0276 天界祭 破壊神編0281 スタートダッシュキャンペーン0282 人気投票!男の子+α祭0287 天界祭 創造神編0292 神羅祭 師弟の絆0297 レイドボスラッシュ(2周年コイン)0298 飛天の塔 昇格報酬(2回目)0299 クリスマス祭0306 鎧羅の塔 昇格報酬(2回目)0307 神羅祭 旅の朋友0314 皇魔の塔 昇格報酬0318 神羅祭 華麗なる縁由0324 輝煌神コイン排出限定0325 バレンタイン祭20140334 聖龍の塔 昇格報酬(3回目)0335 獣牙の塔 昇格報酬(3回目)0336 ホワイトデー祭20140345 Webラジオ特典00346 花見祭00353 天界の塔 昇格報酬00357 レイドボスラッシュ(GWコイン)00359 GW祭00366 聖龍の塔 昇格報酬(4回目)00370 獣牙の塔 昇格報酬(4回目)00374 黒耀コイン排出限定00375 五月雨祭00382 討伐イベント「七天大武会」00386 飛天の塔 昇格報酬(3回目)00390 七夕祭(2014)00397 鎧羅の塔 昇格報酬(3回目)0401 テイルズ(ダイスアドベンチャー)コラボ0425 テイルズ(シンフォニア ユニゾナントパック)コラボ00426 レイドボスラッシュ(夏休みコイン)00429 花火祭00436 天界の塔 昇格報酬(2回目)00440 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」00444 皇魔の塔 昇格報酬(3回目)00448 晩夏祭00455 レイドボスラッシュ(道化神コイン)00458 七天の塔 昇格報酬00462 討伐イベント「天空大決戦」00465 仲秋祭00472 天界の塔 昇格報酬(3回目)00476 レイドボスラッシュ(聖龍王コイン)00479 神羅万象カードパワーアップ00480 討伐イベント「ふたつの正義」00483 いにしえの塔 昇格報酬00487 ハロウィン祭00494 魂獣の塔 昇格報酬00498 レイドボスラッシュ(白澤コイン)20501 千年勇者コラボ20503 紅葉祭20510 ソロモンの塔 昇格報酬20514 討伐イベント「天空への挑戦」20517 レイドボスラッシュ20520 クリスマス祭20527 天地の塔 昇格報酬20531 討伐イベント「双星神誕生」20535 レイドボスラッシュ20538 討伐イベント「邪神帝暗躍」20541 如月祭20548 レイドボスラッシュ20551 フロンティア感謝祭20561 討伐イベント「オールスターバトル」20564 レイドボスラッシュ20567 討伐イベント「オールスターバトル」 No順 インデックス(イベントPR・CP以外)0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 「千年勇者」コラボ (2014/11/5~11/18、配布2014/11/26) 20501_ヒギツネ族 司祭ロビィ PR 千年勇者 魔 3 435 275 320 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20502_光の剣・光の鎧 PR 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 紅葉祭 (2014/11/25~12/2) 20503_虚儚星ノイン PR 人間界 地 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 20504_コノハ PR 聖龍 魔 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 20505_瞬刃剣舞ユーナ PR 白虎 技 6 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20506_O・マーキュリー PR 羅震獄 魔 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20507_宇宙歌姫ステラ PR 地上界 無 3 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20508_斬空大聖ルリエル PR 天界 天 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 20509_真星姫神メリル PR 地上界 力 6 800 565 565 120 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 神羅の塔「ソロモンの塔」昇格報酬 (フロンティア 2014/12/3~12/22) 20510_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 地 6 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20511_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 地 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20512_儚星のノイン PR 人間界 地 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 20513_灼炎のアポロ PR 人間界 地 6 800 515 615 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 討伐イベント「天空への挑戦」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/12/2~12/9) 20514_聖龍王サイガ PR 聖龍 地 6 800 565 565 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 20515_魔導神メビウス PR メビウス 無 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 20516_調和神バランシール PR 天界 天 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/12/16~12/23) 20517_狂乱王メフィスト PR 聖魔族ヴァイス 無 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20518_邪神王メルタ・トロス PR 邪神 天 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに全ての状態異常を巻き起こす 20519_灼炎太陽神アポロ PR オリンポス 地 6 800 615 515 120 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ クリスマス祭 (2014/12/23~12/30) 20520_眠り姫アルマ PR 飛天 地 3 435 310 310 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復 被ダメージダウン 常時効果を復活させる 20521_烈火のカリン PR 朱雀 技 6 800 565 565 120 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 20522_荊姫シヅカ PR 青龍 力 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20523_桃華仙ミヤビ PR 聖龍 地 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20524_戦神将アムニスタ PR 天界 魔 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 20525_陽光神姫サン・モルテ PR 羅震獄 天 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃さらにランダムに味方の常時効果を復活させる ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 20526_明星神姫メリル・スター PR 羅震獄 天 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 神羅の塔「天地の塔」昇格報酬 (フロンティア 2014/12/24~2015/1/11) 20527_輝煌士マキシ PR 天界 天 6 800 545 545 125 正面の敵を攻撃ブースト発動 正面の敵を攻撃ブースト発動 20528_精霊使いメリル PR 地上界 地 6 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20529_聖龍剣ジーク PR 地上界 地 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20530_鬼吼神マキシウス PR 天界 天 6 800 525 525 130 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 真星姫神コイン排出限定(レイドボス「黎明王ディルクルム」) (フロンティア 2014/12/30~) 20531_真星姫神メリル PR 地上界 力 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 討伐イベント「双星神誕生」・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2014/12/30~2015/1/6) 20532_聖魔神マステリオン PR 天界 天 6 800 545 545 125 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20533_調和神バランシール PR 天界 天 6 800 545 545 125 敵全体を攻撃ガード不能 敵全体を攻撃ガード不能 20534_魔導神メビウス PR メビウス 天 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/1/12~1/20) 20535_神羅光龍神リュウガ PR 天界 魔 6 800 480 570 130 敵全体をX字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20536_神羅聖龍神サイガ PR 聖龍 技 6 800 480 570 130 敵全体を十字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20537_神羅魔導神メビウス PR メビウス 力 6 800 525 525 130 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 討伐イベント「邪神帝暗躍」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/1/27~2/3) 20538_神羅終極神カイ PR 白面九尾 技 6 800 525 525 130 敵全体をX字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20539_神羅太陽神アポロ PR オリンポス 無 6 800 615 430 130 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 20540_神羅黄金神マキシウス PR 羅震獄 技 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 如月祭 (2015/1/27~2/3) 20541_醍地魔神ゲブ PR 人間界 技 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20542_展空魔神ヌト PR 人間界 力 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 20543_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 魔 6 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 20544_魔将軍アスタロット PR 皇魔 技 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 正面の敵に地特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20545_聖姫アルマ PR 飛天 力 6 800 525 525 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20546_狂華咲乱 花媛香具耶 PR 青龍 地 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20547_耀籃魔神イシス PR 人間界 魔 6 800 570 480 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/2/10~2/17) 20548_邪神帝シンラ・メルタ・トロス PR 邪神 魔 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20549_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 天 6 800 570 480 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 20550_神羅聖魔神アーク PR 聖魔族ヴァイス 力 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 フロンティア感謝祭 (フロンティア 2015/2/24~3/3、3/31~サービス終了) 20551_神羅終極神カイ PR 白面九尾 技 6 800 525 525 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20552_神羅黄金神マキシウス PR 羅震獄 力 6 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 正面の敵に地特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20553_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 魔 6 800 640 445 125 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 20554_月光神姫ルキア・ムーン PR 羅震獄 地 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20555_神羅聖龍神サイガ PR 聖龍 無 6 800 495 590 125 正面の敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 20556_調和神バランシール PR 天界 天 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20557_水嶺神シズク PR 天界 技 6 800 590 495 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ブースト発動 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ブースト発動 20558_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 無 6 800 570 480 130 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 20559_神羅魔導神メビウス PR メビウス 地 6 800 525 525 130 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 20560_水嶺神シズク PR 天界 天 6 800 615 430 130 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 討伐イベント「オールスターバトル」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/2/24~3/3) 20561_美少女剣士アコちゃん PR 魔族ヴァイス 力 6 800 570 480 130 敵全体を十字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20562_眠り姫アルマ PR 飛天 地 5 680 480 480 120 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 20563_光龍帝サイガ PR 聖龍 魔 6 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 レイドボスラッシュイベント・討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/3/10~3/17) 20564_聖魔神マステリオン PR 天界 力 6 800 430 615 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20565_光帝テラス PR 天界 地 6 800 480 570 130 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 20566_黎明王ディルクルム PR 羅震獄 技 6 800 570 480 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 討伐イベント「オールスターバトル」討伐ポイント報酬 (フロンティア 2015/3/24~3/31) 20567_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 技 6 800 570 480 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20568_神羅魔導神メビウス PR メビウス 魔 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル あらゆる攻撃に対して反撃TYPE 地の相手にクリティカル 20569_水嶺神シズク PR 天界 力 6 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 イベントPR・CP…イベント別インデックスイベントPR、CP(最新)0001 早期登録キャンペーン0008 神羅祭0010バレンタイン祭(2012)0015 ホワイト祭0020 オリジナルカラー化キャラクター投票0021 友達紹介キャンペーン(第1弾・第2弾)0022 端午祭0028 鎧羅祭0037 鳳凰学園夏休み祭・鳳凰学園夏休み祭 後半戦0048 獣牙祭0056 飛天祭0067 四部族王コイン排出限定0068 聖龍祭0080 隠神刑部祭0092 ハロウィンキャンペーン0093 七天大武祭0108 鳳凰学園冬休み祭0122 バレンタイン祭(2013)0137 四部族王祭0148 (フロンティア+限定)友達招待0151 ホワイトデー祭0166 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン0167 イベント特典配布(封印魔破・聖龍石)0169 スタートダッシュキャンペーン0170 (フロンティア+限定)スタートダッシュキャンペーン20171 ゴールド祭 前半戦0180 (フロンティア+先行)聖龍+飛天祭0190 ゴールド祭 後半戦0199 (フロンティア+先行)獣牙+鎧羅祭0209 終極コイン排出限定0210 魔王祭 前半戦0218 魔王祭 後半戦0226 七夕祭0236 聖龍の塔 昇格報酬0239 獣牙の塔 昇格報酬0242 鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦0253 鳳凰学園夏休み祭2013 後半戦0264 飛天の塔 昇格報酬0267 人気投票!女の子祭0272 富嶽コイン排出限定0273 鎧羅の塔 昇格報酬0276 天界祭 破壊神編0281 スタートダッシュキャンペーン0282 人気投票!男の子+α祭0287 天界祭 創造神編0292 神羅祭 師弟の絆0297 レイドボスラッシュ(2周年コイン)0298 飛天の塔 昇格報酬(2回目)0299 クリスマス祭0306 鎧羅の塔 昇格報酬(2回目)0307 神羅祭 旅の朋友0314 皇魔の塔 昇格報酬0318 神羅祭 華麗なる縁由0324 輝煌神コイン排出限定0325 バレンタイン祭20140334 聖龍の塔 昇格報酬(3回目)0335 獣牙の塔 昇格報酬(3回目)0336 ホワイトデー祭20140345 Webラジオ特典00346 花見祭00353 天界の塔 昇格報酬00357 レイドボスラッシュ(GWコイン)00359 GW祭00366 聖龍の塔 昇格報酬(4回目)00370 獣牙の塔 昇格報酬(4回目)00374 黒耀コイン排出限定00375 五月雨祭00382 討伐イベント「七天大武会」00386 飛天の塔 昇格報酬(3回目)00390 七夕祭(2014)00397 鎧羅の塔 昇格報酬(3回目)0401 テイルズ(ダイスアドベンチャー)コラボ0425 テイルズ(シンフォニア ユニゾナントパック)コラボ00426 レイドボスラッシュ(夏休みコイン)00429 花火祭00436 天界の塔 昇格報酬(2回目)00440 討伐イベント「『天ヶ原』夏合宿!」00444 皇魔の塔 昇格報酬(3回目)00448 晩夏祭00455 レイドボスラッシュ(道化神コイン)00458 七天の塔 昇格報酬00462 討伐イベント「天空大決戦」00465 仲秋祭00472 天界の塔 昇格報酬(3回目)00476 レイドボスラッシュ(聖龍王コイン)00479 神羅万象カードパワーアップ00480 討伐イベント「ふたつの正義」00483 いにしえの塔 昇格報酬00487 ハロウィン祭00494 魂獣の塔 昇格報酬00498 レイドボスラッシュ(白澤コイン)20501 千年勇者コラボ20503 紅葉祭20510 ソロモンの塔 昇格報酬20514 討伐イベント「天空への挑戦」20517 レイドボスラッシュ20520 クリスマス祭20527 天地の塔 昇格報酬20531 討伐イベント「双星神誕生」20535 レイドボスラッシュ20538 討伐イベント「邪神帝暗躍」20541 如月祭20548 レイドボスラッシュ20551 フロンティア感謝祭20561 討伐イベント「オールスターバトル」20564 レイドボスラッシュ20567 討伐イベント「オールスターバトル」 No順 インデックス(イベントPR・CP以外)0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧
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2012年5月8日 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1336482140/ 14 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 国府@武蔵国 ◆FUCHU/QIi. [] 投稿日:2012/05/08(火) 22 13 53.36 ID hi07f+Fe0 [4/29] では、保守がてらうpしましょうかww もう一度最初から、貼るね 本日は20枚ほど… 途中で雨に降られそうになったので少しだけ予定を変更しました ピピさん、ミニチュアホースに告白される(//∇//) http //i.imgur.com/mnyDL.jpg ムサシノキスゲのお勉強 http //i.imgur.com/0jsOz.jpg 例年ならこんな綺麗な花が当たり一面に広がってるのですが… http //i.imgur.com/SzDoQ.jpg やっと一輪だけ見つけました!! ピピさんにムサシノキスゲの群落を見せたかったなぁ http //i.imgur.com/rmSvY.jpg 15 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 国府@武蔵国 ◆FUCHU/QIi. [] 投稿日:2012/05/08(火) 22 16 47.76 ID hi07f+Fe0 [5/29] 多磨霊園に寄り道 山本五十六のお墓 http //i.imgur.com/YZWQN.jpg 日本海海戦で有名な東郷平八郎のお墓 以前にうpした東郷寺(しだれ桜)は東郷平八郎の別荘でした http //i.imgur.com/3Xskh.jpg 野川公園で一休み ピピさんには新緑が似合うと思います http //i.imgur.com/twl1v.jpg 新選組局長近藤勇生家跡にお立ち寄り http //i.imgur.com/xqIgY.jpg 16 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 国府@武蔵国 ◆FUCHU/QIi. [] 投稿日:2012/05/08(火) 22 17 19.28 ID hi07f+Fe0 [6/29] ピピさんが飛行機を見たいと所望されるので調布飛行場へ 神津島・新島行きの定期便が就航しています http //i.imgur.com/A6caF.jpg 調布飛行場は旧陸軍の飛行場でした 周辺には爆撃から戦闘機を守るための掩体濠が点在してました http //i.imgur.com/kqWi3.jpg 昔は中に入って遊べたんだよなぁww http //i.imgur.com/jYna1.jpg 18 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 国府@武蔵国 ◆FUCHU/QIi. [] 投稿日:2012/05/08(火) 22 18 48.83 ID hi07f+Fe0 [7/29] ここまでが前スレでうpした部分… ここから残りをうpします 段々と冷たい風が吹いて天気が怪しくなってきたので先を急ぎます ピピさんの約束の地といえば、もちろん沖縄と 1の自宅ですがww こちらもある意味で約束の地!! http //i.imgur.com/2xoAX.jpg 警備員さんにジロジロ見られながら柵越しに撮影ww トトロが旅の安全を見守ってくれています http //i.imgur.com/qFmjm.jpg もちろんお約束のロボットも忘れちゃいませんよ http //i.imgur.com/93ISd.jpg 残念ながら美術館はお休みだったのでorz アヤメとジャーマンアイリス(奥)を愛でるピピさん http //i.imgur.com/KNfex.jpg 今日のおひげはこんな感じ… 元に戻りつつありますwwwwwwwwwwwwwww http //i.imgur.com/qYukn.jpg 20 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 国府@武蔵国 ◆FUCHU/QIi. [] 投稿日:2012/05/08(火) 22 21 40.84 ID hi07f+Fe0 [8/29] 19 そうかww せっかくのジブリ美術館なのになぁ ピピさんも長距離を散歩して疲れたご様子 スイーツをご所望でしたので、ロー○ンの新作ロールケーキを… http //i.imgur.com/aRMvc.jpg 不幸氏との約束 ちゃんとママチャリで移動してまっせwwww http //i.imgur.com/j9gDy.jpg 23 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 国府@武蔵国 ◆FUCHU/QIi. [] 投稿日:2012/05/08(火) 22 24 15.30 ID hi07f+Fe0 [9/29] 21 5月10日から5月分の受付開始だったかな… 今日は撮影もしてましたよ さらに雲行きが怪しくなってきたので、この辺でショートカット JAXAの前で記念撮影(警備員さんの許可を頂きました) http //i.imgur.com/jZVFA.jpg この道を行けばどうなるものか 行けばわかるさ http //i.imgur.com/qoNIS.jpg 深大寺!! http //i.imgur.com/5EkkD.jpg 撮影してたら、階段を上るご夫婦に笑われちゃいました>< ナンジャモンジャってなんじゃらほい? http //i.imgur.com/s3f0h.jpg ロケ車発見!!! この辺のチェックは紳士にお任せしますwwwww http //i.imgur.com/P5ags.jpg 28 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 82.3 %】 国府@武蔵国 ◆FUCHU/QIi. [] 投稿日:2012/05/08(火) 22 28 24.18 ID hi07f+Fe0 [10/29] 25 CMみたいな画像だけど、ステマじゃないですよww たまたま一番近かったコンビニで買っただけwwww ぽつりと雨粒が… 水が嫌いなピピさんとカメラをあわててザックにしまって事務所へ急ぎ戻ります 途中で桐の花を発見 今日最後の1枚であります http //i.imgur.com/A2Ajv.jpg 本日の走行距離26km 消費カロリー868kcal(おにぎり5.5個分) 昨日の走行距離13km 消費カロリー443lcal(おにぎり2.8個分) 疲れるわけだwwwwwwwwwwwwwwwwwww 本日分は以上です!!
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PRESENTER PRESENTER アーティスト 堀江由衣 発売日 2011年5月25日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 1位(2011年5月25日) 週間最高順位 1位(2011年5月31日) 月間最高順位 6位(2011年5月) 年間最高順位 65位(2011年) 初動売上 14438 累計売上 20508 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 PRESENTER DOG DAYS ED 2 Endless Star ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/31 1 新 14438 14438 2011年5月 6 新 14438 14438 2 6/7 5 ↓ 2872 17310 3 6/14 14 ↓ 1135 18445 4 6/21 18 ↓ 785 19230 5 6/28 ↓ 610 19840 6 7/5 373 20213 2011年6月 18 ↓ 5775 20213 7 7/12 295 20508 DOG DAYS ED 前作 次作第2期 PRESENTER 夏の約束 関連CD SCARLET KNIGHT インモラリスト Coloring 秘密
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20509_真星姫神メリル能力 限界突破 必殺技:シャイニングスター・プラネタリウム ゲームオリジナルカード 20509_真星姫神メリル/コメント 20509_真星姫神メリル 地上界 20509 真星姫神メリル (しんせいきしんめりる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 地上五霊陣 力 6 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃【威力228】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 880 593 593 121 10 960 621 621 122 15 1040 649 649 123 20 1120 678 678 1241段階突破 20 1185 723 723 124 25 1265 751 751 126 30 1345 779 779 127 35 1425 807 807 128 40 1505 836 836 1292段階突破 40 1570 881 881 129 45 1650 909 909 130 50 1730 937 937 132 55 1810 965 965 133 60 1890 994 994 1343段階突破 60 1955 1039 1039 134 65 2035 1067 1067 135 70 2115 1095 1095 136 75 2195 1123 1123 138 80 2275 1152 1152 1394段階突破 80 2340 1197 1197 139 85 2420 1225 1225 140 90 2500 1253 1253 141 95 2580 1281 1281 142 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 +65 +45 +453段階 80 9 +65 +45 +454段階 100 10 +65 +45 +45 必殺技:シャイニングスター・プラネタリウム 効 果 技Lv 威力 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 348 366 384 402 420 432 450 468 486 522 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「紅葉祭」(フロンティア:2014年11月25日~12月2日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 20508_斬空大聖ルリエル・20509_真星姫神メリル(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 05401_真星姫神メリルとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2014/12/16までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年11月25日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20509_真星姫神メリル/コメント これで4000・・・無クリでもあればなあ - 名無しさん 2014-11-27 20 13 08 上下奥にいる技リーダーをメタるのには使えるが…現状だと技神アポロぐらいか? - 名無しさん 2014-11-27 20 28 38 今の神アポロは中段配置が基本だからこれは役に立たないよ - 名無しさん 2014-11-27 21 35 52 つまり現状では使い道が無いって事か…今後X型陣形の強い技リーダーが現れれば日の目を見るかもしれないが… - 名無しさん 2014-11-28 05 50 15 10-3ショウリーダーには刺さるね。強い技リーダーでX上にリーダーが来るのって現状それぐらいかな? - 名無しさん 2014-11-28 22 01 29 でも必殺にスパクリすらないバニラだから現状どうしようもない・・・なぜこんなクソみたいな性能に・・・ - 名無しさん 2014-11-28 22 37 27 スパクリ無くても2体揃えればメタれるが…10-3ショウの為だけにそこまでやる価値はないか。経験値が勿体無い。 - 名無しさん 2014-11-28 23 51 53 50コスの某聖龍神陣PTのメタにもつかえるな。ただ、技リーダーを下段中央に移動されると当たらなくなるが… - 名無しさん 2014-12-02 11 53 24 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20509_真星姫神メリル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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年月日 ● 2050年〔DukDukGo検索〕 🔵 2050年〔twitter検索〕 ※ ムーンショット作戦の提案は科学的に不健全 / ムーンショット計画 『2050年までに、人が身体、脳、空間、時間の制約から解放された社会を実現』 これ、みなさん…何の目標かご存知ですか?? アニメ?SF?同人誌?なろう系の小説?? 実はね… これね… 日本の内閣府HPなんですよ(´・ω・`) ちょっと自分の正気を疑っちゃった(テヘhttps //t.co/HYFRBXmvmG pic.twitter.com/tmvwJGEG2t — 🇯🇵Miso🗣(不正を容認しちゃう社会怖い)🇯🇵 (@misosoup2012) January 29, 2021 ーーーーー ■ ムーンショット目標1 2050年までに、人が身体、脳、空間、時間の制約から解放された社会を実現 「内閣府」より / ターゲット 誰もが多様な社会活動に参画できるサイバネティック・アバター 基盤 2050年までに、複数の人が遠隔操作する多数のアバターとロボットを組み合わせることによって、大規模で複雑なタスクを実行するための技術を開発し、その運用等に必要な基盤を構築する。 2030年までに、1つのタスクに対して、1人で10体以上のアバターを、アバター1体の場合と同等の速度、精度で操作できる技術を開発し、その運用等に必要な基盤を構築する。 注:サイバネティック・アバターは、身代わりとしてのロボットや3D映像等を示すアバターに加えて、人の身体的能力、認知能力及び知覚能力を拡張するICT技術やロボット技術を含む概念。Society 5.0時代のサイバー・フィジカル空間で自由自在に活躍するものを目指している。 サイバネティック・アバター生活 2050年までに、望む人は誰でも身体的能力、認知能力及び知覚能力をトップレベルまで拡張できる技術を開発し、社会通念を踏まえた新しい生活様式を普及させる。 2030年までに、望む人は誰でも特定のタスクに対して、身体的能力、認知能力及び知覚能力を強化できる技術を開発し、社会通念を踏まえた新しい生活様式を提案する。 関連するエリアとビジョン Area :「急進的イノベーションで少子高齢化時代を切り拓く」 Vision :「「誰もが夢を追求できる社会」の実現」、「「100歳まで健康不安なく、人生を楽しめる社会」の実現」 目標設定の背景 少子高齢化の進展により、今後、我が国では生産年齢人口が減少するが、これは同様の人口動態をたどる先進国やアジア周辺国においても共通の課題となっており、日本は課題先進国としてこの問題の解決に取り組むべきである。 さらに、人生100年時代において、様々な背景や価値観を持ったあらゆる年齢の人々が多様なライフスタイルを追求できる持続可能な社会(Society 5.0)の実現が求められている。 様々な背景や価値観を持つ人々によるライフスタイルに応じた社会参画を実現するために、身体的能力、時間や距離といった制約を、身体的能力、認知能力及び知覚能力を技術的に強化することによって解決する。 ムーンショットが目指す社会 人の能力拡張により、若者から高齢者までを含む様々な年齢や背景、価値観を持つ人々が多様なライフスタイルを追求できる社会を実現する。 サイバネティック・アバターの活用によってネットワークを介した国際的なコラボレーションを可能にするためのプラットフォームを開発し、様々な企業、組織及び個人が参加した新しいビジネスを実現する。 空間と時間の制約を超えて、企業と労働者をつなぐ新しい産業を創出する。 プラットフォームで収集された生活データに基づく新しい知識集約型産業やそれをベースとした新興企業を創出する。 人の能力拡張技術とAIロボット技術の調和の取れた活用により、通信遅延等にも対応できる様々なサービス(宇宙空間での作業等)が創出される。 Initiative Report(PDF:789KB)PDFを別ウィンドウで開きます 研究開発構想(PDF:327KB)PDFを別ウィンドウで開きます 研究開発プロジェクト一覧 各プロジェクトの詳細(JSTホームページ) .
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class pro0508 { //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { pro0508 test = new pro0508(); } //============================================================================= //コンストラクタ public pro0508() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ //メイン・ウィンドウ作成 JFrame frame = new JFrame(); //ウィンドウのサイズ設定 frame.setSize(250,250); //ウィンドウのタイトル設定 frame.setTitle("SimpleUniverse_test"); //ウィンドウを閉じる動作の登録 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //コンテントペインを作成 JPanel cp = new JPanel(); //コンテントペイン上のレイアウトは全て手動で行う cp.setLayout(null); //フレームに、コンテントペインを登録 frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ //現在使用している画面の、ハードウェア情報を取得する GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); //Canvas3Dは、3Dグラフィクスを表示する領域 Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); //3D表示領域の大きさを設定。今回はウィンドウいっぱいに表示する canvas.setBounds(0,0,250,250); //コンテントペインにCanvas3Dを登録 cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ //仮想空間のインスタンスを生成。表示先としてcanvasを指定。 SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); //canvasにuniverseを登録後、ウィンドウ可視化 frame.setVisible(true); } }