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「マンゴースカッシュ! / マンゴーオーレ! / マンゴースパーキング!」 【名前】 パニッシュマッシュ 【読み方】 ぱにっしゅまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 【初登場話】 第8話「バロンの新しき力、マンゴー!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 【詳細】 仮面ライダーバロンマンゴーアームズの必殺技。 武装のマンゴパニッシャーを振り回し、マンゴー型のエネルギーを飛ばして、標的を倒す。 『鎧武』劇中では投擲する場合もあれば、直接殴りつける場合もある技。 更には標的へのヒット後は、角切りとなった状態のマンゴーのエフェクトが起こる。
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スマッシュマッシュ C 火文明 (3) GRクリーチャー:ビートジョッキー/ワンダフォース 2000 ■ガチンコ・チャレンジ-このクリーチャーが攻撃する時、自分の超GRの上から1枚目を見せ、そのカードのGC能力を使ってもよい。そうしたら、それを一番下に置く。超GRにカードが1枚もなければ、このクリーチャーのGC能力を使ってもよい。 GC-相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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No.46 マッシュマン H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ マッシュマン 111 18 87 85 66 87 78 74 78 移動力 経験値倍率 加入ステージ マッシュマン 5 105 肥料工場 弱点 耐性 武 炎 氷 毒 鉄 防 回 強 無 電 水 森 陸 呪 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 10 再生能力 20 森の木霊 27 毒花粉 32 ミニマム 60 キノコの胞子
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リンクサイト、Nice Pioより抜粋。(承諾済み) ここからが本当の地獄ことスマ3連続の攻略法です おそらくダブルサクセスなどをやれば120秒くらい残してのスタートになると思います ここで成功したときの僕の装備を一応公開しておきます ヒューイット CS+ DRIVEラケ 50連ユニ ロディック GR Pantherラケ ノーマル白タンク まずはデュースサイドからのスタートになります エクセレントが欲しいなら果敢にチャレンジしましょう 下の方法と同じような感じにやれば成功すると思います キャラによってはデュースサイドの方がやりやすかったり様々です ちなみにヒューはアドサイドがやりやすかったですがロデはデュースサイドのが良かったです まぁどっちサイドがやりやすいかはキャラによるといったところですね まずリターン位置はデフォルトでOKです 手前入れストレートにスライスでリターン 相手のサービスコースは特に考えません ワイドのときの成功率が高いかも リターン後にストレート待ちでベースライン2歩手前に下がります ここでDUKEがクロスに打ってきたら完全に終了です 同じく浮かしすぎてグラウンドスマッシュモーションになっても終了 でDUKEがストレートに返してきたら先読みトップで奥入れクロスに強打! パターン① DUKEが取れなかった(強打レベル4) 完全に終了です 強打しすぎると取ってくれません 多分下がりすぎてタメ時間が長すぎるのが原因 パターン② ランニングショットで返された(強打レベル2) ここからも成功できる攻略法があるみたいです が僕には出来ないので流して終了します もうちょっと強いショットを打ちたいですね パターン③ こちらがフカした(強打レベル1) リターンのあとに後ろに下がる量が足りないと先読みでもフカします でも後ろに下がる量はフカさないギリギリの位置が理想ですので上手く調節しましょう パターン④-1 相手が浮かしたけど・・・(強打レベル3) ここからもパターン分岐します ロブっ飛びで浮かした球がストレートのオープンスペースに行った場合は終了です 多分どんなに頑張ってもスマッシュ出来る位置には追いつかないと思います 硬直が超短ければ可能かもしれませんがヒューにゃ無理でした パターン④-2 相手が浮かしたああああああああ(強打レベル3) ロブっ飛びで返してくる場合でコートセンターに浮かしてきた! これこそ僕が成功したパターンです クロスに強打直後は斜め前にダッシュします そうするとコート中央サービスラインとベースラインの間でスマッシュが出ます ここで前気味に走らないとびよっと横に飛びながらスマッシュを空振りします 空振りはかなり悲しいです・・・ スマッシュのモーションはジャンプしないでその場で即スマッシュのモーションです ボールの影の軌道を読んで真下でスマッシュしましょう 当然レバーを入れてタメる余裕はほとんどないです でもコートセンターに奥入れ(つまり真上)に入れてスマッシュ! ここでスマッシュを打った直後に真後ろに走り出します 相手がボレーで吸収したり取れなかったら終了です きちんと奥入れすればホムーランで浮かして返してきます 真後ろに走っておかないとこれに追いつきません 1本目の斜め前ダッシュもそうですが躊躇いなくダッシュしましょう ちなみに相手がホムーラン連発で2本目に繋がらないときは奥入れが長すぎです ちょっと威力を抑えて自分が取れるくらいに浮かせないといけません そして何とか追いついて振り向きざまにスマッシュします 後ろに走っているので手前にタメがあるのですがここでも奥入れです 真上に入れるのですがミスって前に動いて頭上を抜かれるのにも気を付けます 特に焦って早押しすると頭上を抜かれまくるので落ち着いていきましょう 落ち着きすぎてただのボレーになることもあるので慎重かつ大胆に参りましょう! それでは大事な大事なアタックチャ~ンス!(児玉清) ~追記~ このときデュースサイドならDUKEは最初のタメクロスに飛びついた影響で若干画面左寄りにいます 2本目のスマッシュであまり浮かしてくれないようならチョコンと1回だけ右に入れましょう つまりDUKEのフォア側(DUKEは左利きなので画面右ね)に打つというわけです こうした微妙な角度を付けることによって次の球をDUKEが浮かしやすくなります ただあんまり離しすぎると取ってくれなかったりしますので注意 ちなみにバック側は予想外にローボレーやランニングショットで吸収してきますので狙いません フォア側の方が浮かしやすいのはCOM戦のKINGと一緒ですよね! 逆にアドサイドのときですがこれもなるべくDUKEにフォアで打たせます 今度は右寄りにいるわけでさらに調整が難しいかもしれません しかもただ真上だとバック側にスマッシュが行く事が多いので吸収されまくりです 僕の1本目→2本目の成功率よりも2本目→3本目の成功率がかなり悪い理由がこれ 何と言っても運が絡む1本目のスマッシュを打つのが一番難しいんですけどね! ~追記終了~ 2本目のスマッシュの位置はベースラインやや後方になります 振り向きざまにクルッと回転するモーションでスマッシュ2連続! さっきと同様にここで吸収されると終了 奥入れが足りないと吸収されるので気を付けてください ちなみに2本目のときと同じく特大ホムーランで返してきます 後ろに下がりつつ自動補正を祈って今回は多少早押し気味にしましょう あまり前の方で早押しすると空振るので後ろのほうで早押しを推奨 ベースラインかなり後方でジャンピングダンクスマッシュで3連続!(*゚∀゚)=3 ムッハー!! サクセ━━━━━━━;´Д`━━━━━━━ス!!!! 本気を出すなら2人で協力して失敗直前に乱入で仕切り直しが良いです 連続してチャレンジ出来るのでコツもかなり掴みやすくなりますよ
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マッシュ男子図鑑
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dbdbdbdbdbdbdbdb スマッシュ雑談所の歩み dbdbdbdbdbdbdbdb 2008年1月3日 スマッシュ雑談所設立! 2008年3月6日 DRの乱 勃発! 2008年3月8日 第⑩弾突破! 2008年3月12日 ルイージ 副スレ主決定!(ちなみにこの日は飛び丸の誕生日) 2008年3月18日 ダレン 副スレ主決定! 2008年3月31日 第⑮弾だお dbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdb
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hash_map V,N で値の型がV,keyがlong longでメモリNのハッシュマップを作成する。 Nは、メモリと計算時間のバランスを考えて決定する。大体、入れたいサイズと同じぐらいならOK。 newで確保した領域の開放は書いていないので注意。[key]でアクセスし、clear()で要素を全削除。have(key)は、keyを持っているかどうか。 key%Nがちゃんと一様に分布していないと実行速度が遅くなるので注意。 template typename V, int N struct hash_map{ struct element{ ll key; V value; element* next; element(ll _key){ key=_key; value=777; next=0; } }; vector element* table; hash_map(){ table=vector element* (N); } void clear(){ REP(i,N) table[i]=0; } V operator[](const ll key){ int idx=( (unsigned long long)(key) ) %N; if(table[idx]==0){ element *e=new element(key); table[idx]=e; return e- value; } element *e=table[idx]; while(true){ assert(e!=0); if(e- key==key)return e- value; if(e- next==0){ element *e2=new element(key); e- next=e2; return e2- value; } e=e- next; } } bool have(const ll key){ int idx=( (unsigned long long)(key) ) %N; if(table[idx]==0){ return false; } element *e=table[idx]; while(true){ assert(e!=0); if(e- key==key)return true; if(e- next==0){ return false; } e=e- next; } } };
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スマッシュボール 一定のダメージを与えると最後の切り札が使えるようになる。 今回は二種類あって、もう一種類だと二回使える。
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マッシュマロマロ ペット説明 ぷよぷよしていて打撃が効かないマシュマロ 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 30 3 8 1 魔力 魅力 運 素早さ 1 4 5 4 火 水 風 土 19 19 0 0 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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スマッシュブラザーズX X初回起動時の注意 登場キャラ アイテム ゲームモード ステージ サウンドテスト Xからの変更点 クリアゲッター テンプレ集