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黄緑カラクリボール デッキの中核になるカード ミスティックアームズ 天空大聖者マジエル ガンマジン 特徴に「カラクリボール」を持つユニットトータスハンマー ガトリングレオ ピタットヒトデ 主な候補カード ミスティックアームズ ニンジャマンサムライマン 天空神・飛行モード天空神 天空気殿 アーステクノロジー ゴーゴージェット バトルシャーク その他・候補カード ミスティックアームズ マジブルー 大剣人ズバーン聖剣ズバーン リボルバーマンモス データス データスハイパー アーステクノロジー ダイナブラック ボウケンシルバー(2nd) デッキ説明 天空大聖者マジエルでLユニットになったガンマジンで特徴「カラクリボール」のJCを活用するデッキ。 主に使われるカラクリボールとしてはラッシュエリアのにアタックできるガトリングレオ、コマンドロックが可能なピタットヒトデがあげられる。 ETと組んでいるのはLユニットやJCをサーチできるバトルシャークがあるところが大きい。 ニンジャマンもガンマジン同様Lユニットになることができ、SPがあるためトータスハンマーでSP2にすることも可能。ただしBPは自軍パワーで変動するので注意。もちろんサムライマンにゾードアップして使うのもよい。 天空神・飛行モードはMユニットのロックもでき、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされないのも心強い。勿論天空神にゾードアップしても使える。 ゴーゴージェットで天空気殿を直接ラッシュできる。必要BPが高いのでガトリングレオなどの効果を十二分に活かせる。 大剣人ズバーンもLユニットになるが聖剣ズバーンにゾードアップできるのが大きい。また、聖剣ズバーンもゴーゴージェットで直接ラッシュできる。 仮面ライダー1号や仮面ライダーイクサBMなど本来のBPを参照する効果が弱点なので、特に気をつけたい。 コメント キラーアバレンオー型は無理にこのページに書かず、別デッキとして新しくページを作った方がいいと思います。 -- 名無しさん (2010-11-13 02 20 24) 正直、Lのアバレ系はパワーが若干重いから、少なくとも青を組んで3色になると思う。それに記載されてるようにKアバレはブレイカーがあるから限られたカードしか入れられないし無理に効果を考えないで単体でストライカーとして使うのが良いと思います。 -- 名無しさん (2010-11-13 04 17 49) キラーアバレンオーに関する記述をコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2010-12-01 20 33 42) 電王LF2ndも大きな弱点だな -- 名無しさん (2010-12-07 22 51 27) ↑サムライマンや天空神もあるし大丈夫だと思うが -- 名無しさん (2010-12-08 21 20 18) 低パワーで攻めていけるデータス&データスハイパーも入れておいて損はないんじゃないか?データスのコール使えば自身を捨て札にして天空神やレッドパンチャー(緑と組んでいるしね)出せるし。 -- 名無しさん (2010-12-09 14 21 40) 何故キングカリバーが候補にあるんでしょうか? 他の候補見る限り入らない気が… -- 名無しさん (2011-01-23 23 08 02) ↑削除しておきました。 -- 名無しさん (2011-01-24 07 09 43) カリバーはガンマジンで使えるから必要だと思うが -- 名無しさん (2012-01-12 13 08 36) キングカリバーは合体ユニットではないガンマジンに使えないのでは。 -- 名無しさん (2012-01-12 20 20 57) ピタットヒトデを使うならダイナブラックと疾風流は鉄板 -- 名無しさん (2012-01-14 13 14 07) 名前 コメント
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効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守1200 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は闇属性モンスターでなければならない。 このカードが他のカードの効果によって生け贄に捧げられ墓地に送られた場合、 このカードは持ち主の手札に戻る。 このカードはストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛-で登場した。 しかしこのカードはコストでリリースされた場合には効果を発揮できないという致命的な欠陥が存在したためにクズカード扱いされることとなる。 同弾収録のカードの中では魔のデッキ破壊ウイルスやアドバンス召喚のコストには使えない。 また、エクトプラズマ―とのコンボは上級モンスターであるこのカードを場に出す必要があり安定しない。 これらの欠点がストラクと噛み合わないことこの上なかったのである。 そしていつしかこのカードは忘れ去られていった… しかし、最近になってこのカードと相性のいいカードが増えていることをご存じだろうか? このカードのテキストに注目してもらいたい。 実はリッチーロードは手札から効果で生贄になった場合、手札に戻ってくるのだ。 手札から生贄にささげる効果を持つカードとして代表的なものは儀式魔法だろう。 このカードのレベルは6。すなわちレベル6の儀式モンスターを主軸としたリチュアにおいて採用できる。 何度でも手札に戻ってくるのでリチュアお得意の連続儀式召喚の際にアドバンテージの損失が最小限に抑えられる。 更に極めつけとしてリッチーロードは≪聖刻神龍-エネアード≫の効果のリリースでも手札に戻ってくる。 エネアードの2回分の効果を損失0にし、相手を2枚破壊、リッチーロードが手札に2枚以上あればさらにその破壊枚数は多くなる。 「聖刻」と「リチュア」はたがいに相性が良く、前環境において【聖刻リチュア】が猛威をふるったことは記憶に新しい。 つまりリッチーロードは手札からのサポートにより【聖刻リチュア】復権のキーカードになりうる強力なカードなのだ 6スレ目 75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/06(火) 00 00 34.89 ID eyL/Hp9/0 え、まじでリッチー始まったんじゃね?ww あれ、強そうだぞ・・・ Tag:【リチュア】 正当評価
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ファンデッキノンレアデッキ ハイランダーデッキ 女性単デッキ メガジョーデッキ アヴァロンの鍵デッキ キャラクターデッキ ユニット限定デッキ ノンユニットデッキ DOPデッキ ギャンブルデッキ 神話デッキ パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) ファンデッキ キャラクターや種族など、特定のテーマに添って作られたデッキの総称。「テーマデッキ」とも呼ばれる。 ここでは特に専用ページを作るまでもないデッキのネタを集めてゆく。デッキリストを書く代わりに、テーマによって使えるカードをいくつか紹介してゆくという形を取っている。ネタが揃った際には専用ページに格上げする方向で。 ノンレアデッキ レアリティがアンコモン以下のカードのみで構成されたデッキ。イベント1st-リミテッドのルールからさらにRも使えなくした形とも言える。 進化が使えない、大型ユニットの種類が限られる、など構築面で大きなハンデを背負うことになるが、湖畔のアリエやムーンセイヴァーなどの黄青の軽量除去は使えるので、それらを軸にするのが有効か。あとは緑を加えて不可侵防壁やナチュラルフルーツなどで耐え凌ぐ形にするのが良さそう。プロモの使用を認めるなら実習生リーナ+絶妙な挑発のコンボを組み込む手も。 ターボベリアルデッキの様にSR3積み必須なデッキに比べると低予算で作れるのは確かだが、同じカードを3枚揃えるのはたとえコモンでも結構な手間がかかる(スターターに入っていない黄青のカードは特に)ので、その意味ではある程度の投資が必要なデッキではある。 ハイランダーデッキ 「同じカードを2枚以上入れてはならない」というルールに従って作られたデッキ。 キーカードを3積みできる他のデッキに比べると安定度で劣る為、似たような役割を持つカードを何種類か積んで(例えばドロー系の効果を持つカードをひと通り入れる、など)弱点をカバーする、という構築が比較的安定する。うまく作ることができれば毎回違った勝ち筋を楽しむことが出来る。 ちなみに「ハイランダー」の由来は映画「ハイランダー 悪魔の騎士」のキャッチコピー「生きていられるのは1人だけ」をもとに、「1人だけ→1枚だけ」という連想で付けられたものといわれている(参照:遊戯王カードWikiの該当記事)。 「同じカードは1枚しか『入らんだー』」ということではないらしい。 イベント6thリミテッドではデッキレギュレーションが「全てのカードを対象にデッキ投入1枚制限」のためこのハイランダーデッキでプレイしなければならなかった。 Ver 1.4では707種のカードが存在する。箸にも棒にもかからないカードも多数存在するが、がんばればデッキの体を成す程度のものは作れるだろう。 女性単デッキ ユニット・インターセプトをひたすら女性で固めたデッキ。 湖畔のアリエ、九尾の妖狐、ラグエルなどを擁する黄属性を中心に作るのがやりやすいか。湖畔のアリエで行動権消費→ラグエル召喚→フォトンも撃って6000ダメージというコンボも。 他の進化ユニットは扱いやすいジャンヌダルクや大天使ミカエルなどが候補か。 他にはクロック要員のバルキリークララ、壁要員のリーフィアなども候補に挙がる。何気に絶妙な挑発→実習生リーナのコンボが組み込めたり、四大精霊サイクルやカウンタークロックサイクルが色を問わずに入れられたりのも見逃せない。 カードプールが増えたver1.4現在、かなり女性単デッキは組みやすくなっている。 メガジョーデッキ 特殊なパンプアップ能力を持つメガジョーを活かすことを目的としたデッキ。 ベースは赤緑で、黄色と青はタッチ程度に抑えるというのがやりやすいか。青はメガジョー3枚のみで十分だが、ドローの安定化の為にカラスマドウを組み込む案も。 Ver.1.0時点ではユニットカードのサーチが存在しない為、4色を揃えようとするならドロートリガーや[[ハウリング]]などでデッキを回すしかなく、青以外に色指定のユニットサーチが登場したが、積みすぎるとBP1000のユニットが増えバーン系カードで更地にされてしまうリスクが増え、かと言って他のユニットを増やすとデッキ自体を圧迫し…と、安定性に欠けるのが難点。今後ドローやサーチ関係のカードが増え、安定性の向上が図られたならば、メタゲームの上位に食い込む可能性もある。 ver 1.4で追加された混色で効果が発動するユニット、フラワーアレンジメントを使ってみるのも一興。 アヴァロンの鍵デッキ 「アヴァロンの鍵」のモンスターカード由来のユニットであるバルキリークララ、ジャンプー、メガジョー、そして鬼ブルをフィーチャーしたデッキ。 前述のメガジョーデッキをベースに作るのがやりやすいか。どのカードも能力は決して弱くはないのだがコストが3または4と高く、全てを3積みすると手札事故の原因になりやすい。かといってバランスを重視しようとすると全てのカードが抜けかねない。適度に妥協することが大事。 こちらも今後の追加カード次第で更なるパワーアップが期待される。 キャラクターデッキ プレイヤーキャラクターのイメージを再現することを目的としたデッキ。 一番やりやすいのがOPムービーで冥王ハデス、中忍月影、堕天馬アルゲニブを召喚している沙夜。これに彼女の好きなものとして挙げられているミイラくん(のぬいぐるみ)も加えれば、より雰囲気を出すことが出来るだろう。単に戦力としてもトリガー、インターセプトを吟味すれば青単で十分戦えるだろう。 あとはまりねのデッキにケロール・キッドを入れたり、光平のデッキに雷龍を入れたり、なども考えられる。 ユニット限定デッキ デッキに構築するカードをユニットカードのみにするデッキ。バリエーションを高めるなら進化カードを加える変則型もあり。 必ずユニットカードが出るためCPさえ不足しなければユニットドライブが成立する。足りない場合はCP軽減を利用することもできる。 トリガー/インターセプトカードが使用できないため、ユニットカードの効果をどう生かすかに依存する。また、トリガーゾーンをブラフにする手はちょっとしたミスでばれやすい、よって、ブラフを仕掛ける場合は属性色を意識しつつ読まれないように気を付けたい。 ドローの高速化はオーバーライドとユニット効果に限定される。動かし方によっては超高速デッキかつ、オーバークロックの恩恵を受けるユニットが多い戦い方もできるが、戦略の仕方によってはカードの引きとユニットの数をはかりにかける場合もある。 ノンユニットデッキ あえてユニットカードを入れず、トリガーゾーンを駆使して相手を倒すことを目標としたデッキ。 Ver1.2でライフダメージ系が多く増えたため、実現可能になった。 欠点はトリガーゾーン破壊や手札破壊による損失。 プレイスタイルは基本相手の攻撃待ちとなるため、プレイヤーダメージも多くそこに大きく依存もする。 カード属性も無色が絶対となるので、資産作りも難易度が高め。 基本的にはトリガーコントロールをベースとすることになる。しかしサーチャーでの圧縮やスピードムーブでの得点力の強化を捨てるため工夫しないとただデッキパワーを下げることになる。 DOPデッキ 本作の特徴であるデッキオリジナルポイントを重視し、勝利時のAPボーナス増加を狙うデッキ。 基本的に、使用率下位のカードをテーマに組むため趣味趣向が強く、戦うにはそれなりの技術が必要となる。 DOP 0ptの枠が変化しなかったことから、バージョンが上がるごとにDOPを持つカードの割合は増加の一途であり、 この仕様が実装されたVer 1.2と比べると高DOBデッキは作りやすくなっている。 イベント2nd-リミテッドでは、エージェント達は事実上このタイプのデッキで勝負する事になった。 これが以後の使用率ランキングにどう影響したかは不明だが、人によっては意外な発見もあったのではないだろうか。 ギャンブルデッキ 疑惑のロシアンルーレット、無限ループなど運要素の強いカードを集めたデッキ。 ver1.3EX1でフジツボ3姉弟、Ver1.4で裏切りの刃が追加されたが、まだまだ数が足りないor博打要素が弱いのが現状である。 神話デッキ 本作は日本神話、ギリシャ神話などに登場する神がよくカード化されているが、それらのカードのみで組まれたデッキ。 ただし、トリガーやインターセプトにはそのようなカードはごく僅かしかないためユニットが神話系で固まっていればよいとされる。 日本神話は黄と緑、ギリシャ神話は黄と青に多く採用される傾向があるため、その色の基本的な動きをするデッキを組むとそこそこ戦える。 Ver1.4EX1現在種類が一番多いのはギリシャ神話で約45種類もいたりする。 余談だか破壊少女シヴァなどのVer 1.4SRユニットはすべてインド神話からきている。 パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) 神域のジャンヌをラッシュビートルや桃源郷の果実などで除去耐性をふんだんに盛り込むためのデッキ。 似たようなデッキとして宝石獣カーバンくんのBPを強化するカーバンくん育成デッキというものもある。
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【注意】 この記事は未完成です。 記事の内容は大幅に変更・消去されることがあります。 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーのアトラクション一覧 存在するエリアパシフィックワーフ ハリウッドランド グリズリーピーク カーズランド ピクサーピア パラダイス・ガーデン・パーク 過去に存在したエリアパラダイス・ピア 存在するエリア パシフィックワーフ 準備中… ハリウッドランド 存在するアトラクション 名称 オープン日 ジャンル 説明 モンスターズ・インク:マイクとサリーのレスキュー! 2006年1月23日 ダークライド タクシーに乗ってモンスター・シティを巡る。 ミッキーのフィルハーマジック 2019年4月26日 3D映像 ドナルドとディズニー映画の世界を巡る。 グリズリーピーク 準備中… カーズランド 存在するアトラクション 名称 オープン日 ジャンル 説明 メーターのジャンクヤード・ジャンボリー 2012年6月15日 牽引ライド 小型トラクターに引っ張られて振り回される。 ルイジのローリッキン・ロードスター 2016年3月7日 トラックレス 車に乗って曲に合わせてダンス。 過去に存在したアトラクション 名称 オープン日 クローズ日 ジャンル 説明 ルイジのフライング・タイヤ 2012年6月15日 2015年2月15日 観覧車 巨大なタイヤに乗って水平移動。 ピクサーピア 存在するアトラクション 名称 オープン日 ジャンル 説明 トイ・ストーリー・ミッドウェイ・マニア! 2008年6月17日 ダークライド おもちゃになって射的ゲームに参加。 ピクサー・パル・ア・ラウンド 2018年6月23日 観覧車 ゴンドラにピクサー映画のキャラクターが描かれたミッキーのファン・ウィール。 インクレディコースター 2018年6月23日 ジェットコースター インクレディブルファミリーと共にジェットコースターに乗車。 ジェシーのクリッターカルーセル 2019年4月5日 カルーセル 「ウッディのラウンドアップ」の小動物をテーマにしたカルーセル。 インサイド・アウト・エモーショナル・ワールウィンド 2019年6月28日 スピナーライド 「思い出ボール」に乗って空を飛ぶ。 パラダイス・ガーデン・パーク 存在するアトラクション 名称 オープン日 ジャンル 説明 ジャンピン・ジェリーフィッシュ 2001年2月8日 パラシュートタワー クラゲ型のパラシュートでふわふわと落下。 ゴールデン・ゼファー 2001年2月8日 サークルスィング 銀色のライドに乗ってカリフォルニアの風に乗る。 シリー・シンフォニー・スウィング 2010年6月11日 ウェーブスウィンガー ミッキーマウスのオーケストラと共に竜巻の中へ。 リトル・マーメイド:アリエルのアンダーシー・アドベンチャー 2011年6月3日 ダークライド 映画「リトル・マーメイド」のミュージカルシーンを巡る。 過去に存在したエリア パラダイス・ピア 過去に存在したアトラクション 名称 オープン日 クローズ日 ジャンル 説明 サンウィール 2001年2月8日 2008年10月13日 観覧車 太陽の顔がシンボルの観覧車。 オレンジ・スティンガー 2001年2月8日 2009年7月13日 ウェーブスウィンガー 蜂になって巨大なオレンジの中を飛ぶ。 マリブーマー 2001年2月8日 2010年9月7日 スペースショット ロケットに乗って宇宙へ急上昇。 キング・トリトンのカルーセル 2001年2月8日 2018年3月5日 カルーセル 海の生き物に乗れるカルーセル ミッキーのファンウィール 2009年5月4日 2018年1月7日 観覧車 ミッキーの顔がシンボルの観覧車。
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龙之溪谷【雅鲁藏布大峡谷】 卡名(中/日/英):龙之溪谷/竜の渓谷/Dragon Ravine 地形魔法卡 效果: 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨て、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキからレベル4以下の 「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 ●デッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。 效果翻译: 一回合可以一次,在自己的主要阶段时丢弃1张手札,选择以下1个效果发动。 ●从卡组把1只星级4以下的名字带有“龙骑兵团”的怪物加入手札。 ●从卡组把1只龙族怪物送去墓地。 此卡是于ストラクチャーデッキ-ドラグニティ・ドライブ-登场的地形魔法卡,持有用1张手札作为COST发动的龙骑兵团专用检索效果与墓地堆积效果。 八位密码62265044,OCG与TCG唯一罕贵度Normal。 此卡的检索效果对应星级4以下的ドラグニティ怪物卡,可以根据具体情况检索合适的怪物。 对方不干扰的话,此卡每个回合都可以检索【ドラグニティ】的卡组核心《ドラグニティ-ドゥクス》来进行同调召唤。 要从墓地作为装备卡的龙骑兵团龙族怪物可以通过此卡的手札COST或墓地堆积效果前往墓地。 此卡也能为《調和の宝札》安定地提供所需的龙族下级调整。 此卡的墓地堆积效果堪称龙族专用版《おろかな埋葬》。 此卡不限定送去墓地的怪物的星级,只要是需要往墓地里堆积龙族怪物的卡组类型,不仅是【ドラグニティ】,此卡在【ドラゴン族】、【サイバー・ダーク】等卡组类型里都可以发挥作用,能配合征竜、《真紅眼の飛竜》《ミンゲイドラゴン》《伝説の白石》《Sin トゥルース・ドラゴン》等各式各样的龙族怪物。 此卡可以为鸟兽族龙骑兵团堆积供装备的龙族,可以为《真红眼暗铁龙》堆积苏生的对象。用龙族怪物作为此卡的手札COST的话,能迅速增加墓地里龙族怪物的浓度,直至配合《龍の鏡》。在未进行通常召唤的回合,用《真紅眼の飛竜》或《真红眼暗铁龙》一方充当手札COST把另一方送去墓地,在结束阶段就能发动飞龙的效果苏生暗铁龙。 总之,手札有龙族的龙骑兵团怪物的话,可以用它作为手札COST让此卡检索鸟兽族龙骑兵团。手札有鸟兽族龙骑兵团怪物的话,可以用此卡把龙族的龙骑兵团送去墓地。对于【ドラグニティ】来说,此卡的两个效果都很有用,堪称必需卡。 此卡作为地形魔法卡,有着《テラ・フォーミング》的支持,检索起来还是很容易的。即使手札有多余的《テラ・フォーミング》也可以用作手札COST,手札有复数此卡或《テラ・フォーミング》的话还可以一回合间连续发动多次效果。 与其他地形魔法卡相比,此卡格外惧怕《サイクロン》。此卡发动效果的时候被《サイクロン》连锁并破坏的话,此卡的效果不发,而此卡的手札COST不会返还,损失甚大。 此卡是在《山》登场后足足十一年间第一张与龙族有关的地形魔法卡。 此卡也是在《魔法都市エンディミオン》登场后一年半间第一张在STRUCTURE DECK登场的地形魔法卡。 根据官方攻略本《DUEL TERMINAL大师指南》,《竜の渓谷》位于霞之谷的深处。 此卡的卡图上有3只龙飞在空中,其外观特征酷似《ドラグニティ-アキュリス》。 对于表示溪谷的单词,此卡的英文名使用的是“Ravine”,而此卡的日文名使用的是バレー(valley)。后者比前者更强调其狭窄、幽深、两岸悬崖绝壁等地貌特征。此卡卡图上的石壁也确实显得陡峭(可以和《王家の眠る谷-ネクロバレー》的卡图对比一下,此卡的卡图上是看不到地平面的)。 相关卡 ドラグニティ 《ダーク・グレファー》 《ドラグニティ-トリブル》 《ドラグニティナイト-ガジャルグ》 《増援》 《おろかな埋葬》 《コア転送ユニット》 《竜の霊廟》 卡图相关: 《ドラグニティ-アキュリス》 使用此卡的代表性卡组 【ドラグニティ】 【征竜】 【サイバー・ダーク】 OCG收录卡包 此卡的罕贵度均为Normal ストラクチャーデッキ-ドラグニティ・ドライブ- SD19-JP020 ストラクチャーデッキ-青眼龍轟臨- SD25-JP023 OCG事务局FAQ Q:此卡的效果开连锁吗? A:是的,都开连锁。(10/06/19) Q:此卡丢弃手札是COST吗? A:是COST。(10/06/19) Q:对方能使用我方的此卡的效果么? A:不能。(10/06/19) Q:此卡丢弃手札发动效果之后,对方连锁《サイクロン》等把此卡破坏,怎么处理? A:这个场合,此卡的效果不处理。(10/06/19) 丢弃的手札也无法收回。 Q:此卡发动效果后,我方又发动了一张此卡的同名卡,它还能再发动一次效果么? A:能。(10/06/19) Q:在从手札发动此卡或把覆盖的此卡发动的时候,能在进行卡的发动的同时、丢弃手札来进行效果的发动吗? A:不能。(10/07/04) Q:此卡发动哪个效果是在什么时点选择的? A:在丢弃1张手札作为COST的时点选择。(10/07/07)
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ゲーム開始時、コントラクト・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置く。このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき指定がないなら、このクリーチャーをバトルゾーンにあるサモナー?一体の上に重ね、ひとつのクリーチャーとしなければならない。 作者:神風弐千 DMTT-09で登場した新しいカードタイプ。サイキック・クリーチャー?のように超次元ゾーンに置き、召喚士のコールによって召喚士に重て使用する。 重ねて使う都合上カードの効果欄が小さくないる。 裏面は普通のカードと同じでほかのカード同様効果などですべてのゾーンに置くことができる。 バトルゾーンに出すとき(コール≠バトルゾーンに出す)バトルゾーンにある召喚士(サモナー)一体に重ね、一体のクリーチャーとしなければならない。 召喚士本体が召喚酔いならコントラクト・クリーチャーも召喚酔いする。召喚士本体が召喚酔いでないならコントラクト・クリーチャーは召喚酔いしない。
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【用語名】 GNランチャーデバイス 【搭載MS】 ヴァルキランダーエクスヴァルキランダー 【詳細】 ヴァルキランダーの装備。 恐らくガンダムアストレア用のプロトGNバズーカが元ネタ。 拡散タイプの太いビームを発射する。 フレアーデバイスとドッキングさせることでGNメガフレアーデバイスとなる。 ガンドラゴンモードでは尾を構成している。 エクスヴァルキランダーでも武装そのものは引き継がれているがGNメガフレアーデバイスとしての運用が前提となっているのか、分離状態での使用は想定されていない模様。 持ち手としてGNグリップダガーを接続しなければならないと扱い方が微妙に変化している。
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《ニーマイン》 効果モンスター 星5/闇属性/鳥獣族/攻2100/守1600 このカードは手札のモンスターを1枚捨てて、手札から特殊召喚することができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、互いにシンクロ召喚を行うことができない。 ストラクチャーテッキ―マドケン―??で登場した闇属性・鳥獣族の上級モンスター。 半上級モンスターの一体であり、自身を手札から特殊召喚する召喚ルール効果と、シンクロ召喚を封じる永続効果を持つ。 同じ半上級モンスターの《マルス》と比較すると、特殊召喚に手札コストを必要とする。 しかし攻撃力は勝っており、状況に左右されずいつでも特殊召喚できるという利点もある。 手札コストはモンスターに限定されているため、墓地で効果を発動するカードを捨てると良いだろう。 《キキ・ロジータ》??・《ニフラムで消えそうなの》等とは特に相性が良い。 シンクロ召喚を封じる効果を持ち、シンクロ召喚を多用する【魔法少女】等に対しては完全なメタカードとして運用することができる。 しかし、この効果は自身をシンクロ素材として使用できないということでもあるため、特殊召喚モンスターとしては大きな欠点であるとも言える。 シンクロ召喚はチェーンブロックを作らない。 よって「シンクロ召喚に《リビングデッドの呼び声》等をチェーン発動し、このカードを特殊召喚してシンクロ召喚を封じる」といった事はできない。 《大学生の頭の中》等と同様に予め発動しておく必要があるのである。 だが、シンクロ召喚は「お互いの優先権の放棄」後にできるので、基本的にチューナーと非チューナーが相手フィールドに揃ったときに発動すればよい。 出典:マドケン 関連カード 《ストラビィ》 《大学生の頭の中》 《高校生の頭の中》?? 収録パック等 ストラクチャーデッキ-マドケン-?? MDKN-JP004 DUEL TERMINAL ―始動!!マドケンX―?? DT04-JP011 3D-Rare DUEL TERMINAL ―二つの鼓動と赤い罪― DT02-JP017 Super FAQ Q:手札のモンスターを捨てるのはコストですか? A:はい。効果ではなくコストとして扱います。
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「低学年から臨床推論を学ぼう!」 関東最大級ともいわれる 学生による救急勉強会団体「LSW関東」と 有志の会&IFMSAのPre-COMEとコラボしてきました! ☆関東LSW☆http //lsw-kanto.org/ 今、一番とも言えるくらいアクティブな勉強会を行っている団体です。医学科・看護・保健・救急救命士の卵の学生が一緒に集まって勉強しているのも新しいです。HPから自由に勉強会へ参加できるので、是非チェックしてみてください! 今回の目標は 「低学年から臨床推論を学ぼう!」 と、いうわけで、資料を参考に臨床推論についての pptを自分達でつくり、ミニレクチャーを行ってきました! 下から閲覧&ダウンロード可能なので ぜひ自分の学校の勉強会等でつかってくださいー! plugin_slideshare エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. )
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▼主な使用カード(エクストラデッキ&ゲスト) 古からの来訪者 過去に日本海軍にて多大な戦果を挙げ『軍神』と称えられる。日本海海戦にて勝利を挙げた旗艦『三笠』率いる聨合艦隊の艦艇が主であるその他にも『三景艦』と呼ばれる巡洋艦『松島』『厳島』『橋立』等も古からの来訪者にカウントされる、これらのモンスター達は英霊として崇められスピリットモンスターとして登録される。 聨合艦隊 戦艦三笠 効果モンスター/星4/水機械族・スピリット 攻撃力1150 守備力1050 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体選択し、表示形式を変更することが出来る。 解説 日本海海戦にて一躍武勲艦として名を上げた戦艦三笠が東郷平八郎元帥と共に参戦!! しかし船体は旧式で近代改装された重巡洋艦にも劣るがその効果は東郷元帥の戦術であるT字戦法の再来であるかのよう ただじっと堪え時を待ち敵の隙が見えたときが攻め時だ!! 未完成艦 大洋を駆け抜け敵を駆逐し国に貢献することを夢見て計画、もしくは建造されかけたが戦局の変化もしくは災害にてその夢を成し得なかった艦艇たちがこの未完成艦である、大半はエクシーズモンスターとして登録されてる 「聨合艦隊 超大和級戦艦紀伊」 エクシーズ/ランク10/水/機械 攻撃力3500/3000 レベル10モンスター×2 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードが守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードは相手カードの効果では破壊されない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の全ての相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除かなければならない、取り除けない場合このカードを破壊する 召喚口上 大和と武蔵、今ここに交わる。護国の清浄なる魂よ、敵に支離滅裂の叫びをあげさせよ。エクシーズ召喚!全てを灰燼に帰せ!、超大和級戦艦 紀伊!! 解説 大和級を改造した大和級を越える戦艦それが超大和級戦艦紀伊である、対空兵装の強化はもとい三連装46センチ砲は撤去され51cm連装主砲3基、長10cn連装高角砲を12基装備することが予想されていた しかし苦戦を強いられていた日本聨合艦隊にそれほどの資材も無く時代は航空機に移りつつある時代に紀伊は無用の長物であった、このオリカ世界では大和と武蔵でオーバーレイするのが早くその砲撃性能は化け物クラスと言える 「聨合艦隊 巡洋戦艦天城」 エクシーズ/ランク4/水/機械 攻撃力2400/守備力200 聨合艦隊と名のつくレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き攻撃力2000以下の「聨合艦隊」と名のつくモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターはエンドフェイズ時まで攻撃力2000となる。この効果は相手ターンでも使用できる。 解説 日本海軍が計画した八八艦隊の巡洋戦艦、八八艦隊とはアメリカ海軍を仮想敵国選定とした大艦隊整備計画の事である。 この天城型は戦艦並みの砲撃能力、巡洋艦並みの俊敏性を持つ巡洋戦艦というカテゴリに属する後に戦艦クラスに昇格したが金剛型も元は巡洋戦艦のカテゴリーである カード効果は低めになりがちな聨合艦隊巡洋艦等の下級艦艇の攻撃力を2000にすることで戦艦級の戦闘能力を持たせることが出来る 聨合艦隊の象徴 「聨合艦隊の象徴 エリア」 エクシーズモンスター/ランク3/水/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除き相手の手札を確認し、カードを1枚選んで墓地へ送る。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの長女。 普段はおっとりしているが時折Sなところもしばしば見かけられるお姉さん。 能力はセルフ水霊術葵、航空戦艦伊勢と併せ持てば一ターンに二度のピーピングハンデスが可能となる 背景は大和級2番艦武蔵が写ってる 「聨合艦隊の象徴 アウス」 エクシーズモンスター/ランク3/地/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除き自分フィールド上に存在する「聨合艦隊」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。 自分の墓地から、生け贄に捧げたモンスター以外でレベル4以下の「聨合艦隊」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの次女。 知識が豊富で探究心に欠けることはなく常に新たな知識を得ようとしてるがそれが引き金となり暴走することもしばしば。 能力はセルフ地霊術、駆逐艦をリリースすればレベル4の重巡洋艦を蘇生する事が可能となりイージス艦みらいへのエクシーズ素材を整えることも可能。 背景は重巡洋艦最上が写ってる 「聨合艦隊の象徴 ヒータ」 エクシーズモンスター/ランク3/炎/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除き自分フィールド上に存在する聨合艦隊と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。 生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの三女。 男気溢れ豪快な性格だが色恋沙汰に疎く時折乗組員を見ると赤面するが当の乗組員や長官ですらその理由がわからない大和を火霊術のリリース要員にしたりとやんちゃな盛りな女の子 能力はセルフ火霊術だが戦艦大和を用いるとダイレクトアタック後大和をリリースすると合計4500ダメージという致死量級のダメージを与えたりフィニッシャーになる 背景は聨合艦隊で華々しい戦果を飾った航空母艦赤城が写ってる 「聨合艦隊の象徴 ライナ」 エクシーズモンスター/ランク3/光/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除きゲームから除外されているモンスター1体を選択して発動できる。 相手は手札から罠カード1枚を見せてこのカードの効果を無効にできる。 見せなかった場合、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの四女。 性格は明るく能天気で常に笑顔が絶えないまさに光のような女の子。 能力はセルフ光霊術で成功すれば護国の鬼で除外した聨合艦隊主力艦が舞い戻るが早々相手が許すことはハンデスでもしない限りないであろう。 背景はレイテ沖海戦時出撃する戦艦長門が写ってる 「聨合艦隊の象徴 ダルク」 エクシーズモンスター/ランク3/闇/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除き相手は手札から魔法カード1枚を見せてこのカードの効果を無効にできる。 見せなかった場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの長男。 性格は暗くクールな性格だが当初聨合艦隊を戦力にするのを否定してたが皆を守りたいという気持ちが聨合艦隊と共感できいつの間にか聨合艦隊を受け入れていた 能力はセルフ闇霊術、ライナ同様ピーピングハンデスでもしない限り相手が許すはずもないが成功すれば2枚ドローと戦力補充に大いに貢献する。 背景は高雄型重巡洋艦愛宕が写ってる 「聨合艦隊の象徴 ウィン」 エクシーズモンスター/ランク3/風/魔法使い族 攻撃力500 守備力500 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の「聨合艦隊」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、オーバーレイユニットを2つ取り除き相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。 選択した相手のカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。 解説 聨合艦隊を雇用する六人の霊使いの五女。 性格はのんびりしており怖がりでよくドジを踏む妹タイプだが頑張り屋で努力を惜しまない子 能力はセルフ風霊術、状況にもよるが相手の召喚条件の難しいエースをデッキの下に戻してくれる、一番汎用性のある子 背景は航空母艦蒼龍の艦橋が写ってる 未来からの使者 イージス艦みらい エクシーズモンスター/ランク4/水/機械族 攻撃力1900 守備力1500 レベル4モンスター×3 相手モンスターの攻撃宣言時このカードのエクシーズ素材一つを取り除きその攻撃を無効にしこのカードを攻撃宣言したモンスターはエンドフェイズ時破壊される。 解説 かわぐちかいじ先生の漫画ジパングからイージス艦みらいがゲスト参戦! ゆきなみ型三番艦でその威力は単艦にて空母機動部隊に匹敵する戦闘能力を持つほどのこの世界ではオーパーツと言っても過言ではない性能、 ONo.52超高速巡洋艦ヴィントシュトース ランク4 水/機械 攻撃力2450 守備力1900 機械族・エクシーズ・効果 レベル4モンスター×3 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動できない。 自分のターンのエンドフェイズ時このカードのエクシーズ素材1つを取り除く。このカードはエクシーズ素材が無い場合破壊される。 解説 鋼鉄の咆哮から超兵器がゲスト参戦!通常の巡洋艦の4倍の速度を誇りミサイル、バルカン砲を積んだ超高速巡洋艦。 相手は1ターンに1度しか魔法・罠は発動出来ないので相手の戦略を大いに抑えることが出来る。打点も2450と平常のラインを超し攻撃にも打ち勝つ。 ONo.(アウト・ナンバーズ)にてショックルーラーの立ち位置を担う