約 1,407,274 件
https://w.atwiki.jp/variava/pages/12.html
さらさら使いやすいビオレ おすすめしたい日焼け止めはビオレのさらさらUVパーフェクトミルクです。 こちらの日焼け止めは顔も体もと全身に使用できます。サラサラしているので塗りやすく、 白くもなりませんしとても肌なじみが良いです。 また、ウォータープルーフ仕様となっているので汗や水に強く、海やプールなどのマリンスポーツからキャンプやバーベキューなどのアウトドアをするときにも使用できるのが嬉しいです。化粧下地としても使用できるため重宝しています。
https://w.atwiki.jp/eikaiwa0120/pages/27.html
オンライン英会話スクールを選ぶ一つの基準として、 マイページの使いやすさがあると思われます。 マイページが使いやすいということは、 利用しやすいということになります。 これは、かなり大きな要素なのではないでしょうか。 意外とマイページが使いづらいと訴える生徒が多い スクールもあるので、これには気を付けなければなりません。 マイページの使いやすさは、予約がしやすいということにも つながるので、大事であると言えるでしょう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/54.html
使いやすい戦艦の考察ページ前作ワールドからの変化について 移動能力に関して 武装に関して 戦艦の回避以外の防御手段 サイズに関して 汎用タイプ 空中専用 宇宙専用 マップ上でのユニット運用 使いやすい戦艦の考察ページ 前作ワールドからの変化について 本作では、宇宙ステージと地上ステージ双方で出撃可能な汎用艦のコストが、ワールド時のちょうど3倍と非常に高価になった。初代ガンダムのホワイトベースですら47万200、ターンAのソレイユに至っては90万と、鬼のような資金が必要になる。 その一方で、宇宙ステージと地上ステージのどちらか片方しか出撃できない専用艦のコストは、ワールド時よりほぼ据え置きである。そして移動力の値がワールド時より+1増えている。 そのため地上専用艦と宇宙専用艦を2隻買う方が、汎用艦を1隻買うよりも安上がりでかつ移動能力も上でコストパフォーマンスが高い。汎用艦のメリットはもはやステージに合わせて戦艦・オプションを入れ替える操作の手間がかからないことしかない、とすらいえるので、本作では汎用艦の購入は安直にはおすすめできない。 移動能力に関して 本作ではブースターやメガブースターといった移動力を増強するOPの一部を戦艦にも装備できるようになっており、強化の幅は広がっている。ただし、単に元の移動力値に加算する方式であるため、結局ベースが高い戦艦を入手したほうが良いことには変わりない。 またワールドと同様に、地形適性がBだとマップ上での実質の移動マス数が移動力の数値よりも1減少してしまう。戦艦の場合だとユニットとは異なり、地形適性を上げる、あるいは移動力減少を無効化するOPは長時間ゲームをプレイしていないと入手できないため、汎用艦と専用艦の移動力の格差は変わらない(練達を初期習得済みのキャラクターをスカウトするという抜け道は一応ある)。 武装に関して 武装は、接近戦に備えて機銃と多数のユニットに攻撃可能なマルチロック武器、敵戦艦への高威力武装が揃っているのが望ましい。 MAP兵器を持つ戦艦ならユニットのレベル上げの補助に活用できる。 しかしながら、戦艦に火力を求めずにMS部隊の輸送手段として割り切るなら重視しなくても構わない。 戦艦の回避以外の防御手段 常時発動型…EN不要。反撃時・回避時も発動。OPで追加可能。耐ビームコーティング(ラミネート装甲)…BEAM格闘、BEAM射撃/拡散/連射属性30%軽減 Iフィールド…BEAM射撃/拡散/連射属性無効、貫通BEAM属性50%軽減 コマンド使用型…EN消費。反撃不可GNフィールド…貫通BEAM・特殊射撃を除く射撃無効 貫通BEAM70%軽減 EN10消費する為、EN増強系OPかEN回復系OPの併用がベスト 防御コマンド型…EN不要。反撃不可ビームシールド…BEAM格闘半減、BEAM射撃/拡散/連射属性半減、その他40%軽減 戦艦クルーの育っていないうちは、反撃時の回避や普通の回避が期待できないためビームシールド、GNフィールドが有用。 クルー育成後は常時発動型のIフィールドや耐ビームコーティングのほうが良い。 また、ビームシールドを持った艦にOPで耐ビームコーティングをつけると両方適用されさらに生存性が高まる。 (リシテアでデスアーミーの棍棒型ビームライフルを防御した場合、耐ビームコーティング無しだと1351ダメージで有りだと946ダメージ) サイズに関して 過去作と違い回頭で行動終了にならなくなったため、小サイズで小回りがきくものや回頭いらずで前後左右に動ける戦艦の恩恵は少なくなった。 しかしながら、障害物のあるステージやマップが狭く初期配置時点で四方を敵に包囲されているようなステージなど有用な場面も相変わらず存在する。 小型の艦(サラミス、ゴルビーII)等メリット侵入不可エリアの多いマップでも動きやすい。 デメリットHP等のスペックは低めで前線には出しづらい。 縦に長い艦(ドゴス・ギア等)メリット出撃するユニットをより遠くへ送り出せる。 デメリット回頭・マップ移動時に他のユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 横に長い艦(ガウ等)メリット攻撃・援護射撃ができる範囲が広い。敵ユニットが艦正面に1マス空けて3機並ぶよくある陣形に対して、全機に援護射撃が撃てるのと1機にしか撃てないのは大きな違いである。 デメリット回頭・マップ移動時に他のユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 正方形の艦(アルマイヤー、ソレイユ等)メリット他のユニットが隣接していても回頭できる。 デメリットサイズ自体が大きいとマップ移動時に他ユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 汎用タイプ キャリー・ベースおなじみ初期戦艦で、性能は最低レベル。序盤ステージでもあっけなく撃沈しかねない。 移動力は戦艦最低レベルの5しかなく地形適性は宇宙空中ともにBなので、ブースター無しだと実質4マスしか移動できない。 ユニットも1チームしか搭載できないので増設ハンガーは欠かせない。 キャピタルが貯まるまでは、ブースター、増設ハンガー、耐衝撃性強化回路またはガンダリウム合金を取り付けて当座をしのぐのがベスト。 前述のように本作では汎用タイプ艦は非常に高価に設定されているため、この艦に不満を覚えてきたらまずは安価な専用艦への乗り継ぎを考えるべきである。 Gジェネオリジナル艦なので、歴戦の勇士・戦場の女神の発動対象である。 ホワイトアークおなじみ最安価汎用戦艦。しかし本作では20万を超えるコストであり、空中専用艦と宇宙専用艦をセットで買うよりも割高である。 性能はキャリー・ベースと同じレベル。宇宙B 空中B 移動力5、1チーム搭載と最低レベルで武装が使いにくい。 ビームシールド防御が使えるので、キャリー・ベースより生存性は高い。 サイズは1×2とかなり小さくマップ上の障害物の間をすり抜けできるが、移動力と展開力に相当難があるためオプションパーツによる強化は必須。サラミスやマゼランで代用する手もある。 ホエールズ/アルマイヤー汎用艦のなかではコスト303000と比較的安値。Iフィールド機能で生存性は高い。 加速砲は威力6500もあるがEN初期値の1/2消費と気軽に使えない。 MAP兵器のビームカッターで移動しながら5000ダメージを与えることも可能。ブースターを取り付けていても移動は1~5マスまで。ホエールズだとなぜか味方機にまで巻き添えでダメージを与えてしまう。アルマイヤーは敵のみダメージ。 基本性能はキャリー・ベースと同等で移動力6 宇宙B 空中Bと凡庸な移動能力しかない。 ゴルビーII移動6、2チーム搭載、コスト295200と上記ホエールズに近い性能だが、こちらは宇宙A 空中Bと宇宙での運用に優れる。 サイズも1×3マスと最小クラスなので障害物のあるマップで活躍する。ただし、展開力には多少難がある。 武装がキャリー・ベース並でIフィールドなど防御アビリティも無い。戦闘面では全く期待できない。 下記フリーデンIIの基礎性能を下げてビームコーティングを外した小型廉価版版、とも取れる。 フリーデンII宇宙A 空中B 移動6 耐ビームコーティング持ちで2チーム搭載可。 キャリー・ベースと同じ3×4サイズであり、移動力が多少アップし耐ビームコーティングを備えて硬くなった、まるで強化版のような戦艦。 反面、武装はキャリー・ベースとほぼ変わらず貧相で、攻撃にはあまり期待できない。 コンパクトなサイズで運用しやすいが、COSTは441000と汎用艦ゆえに決して安くはない。 リシテアビームシールド防御可能で生存性が高く、敵機を1ターン行動不能にする珍しいMAP兵器を持つ。 地上ではバイク形態に変形すると地ならし移動によって敵に5000の固定ダメージをおみまいできる。味方へのダメージは無い。 バイク形態だと地上や水中で最大12マスもの移動ができるものの直進しか出来ないので位置取りが難しくクセがある。 飛行形態では移動力6 宇宙B 空中Bと凡庸な移動能力しかない。 COSTは479700と多くのアビリティを持つ汎用艦としては低価格ではあるが、やはり専用艦と比べると高価で上記のようなクセもあり総合的な「使いやすさ」は劣る。 ディーヴァ宇宙A 空中B 移動力7と、汎用艦でありながら宇宙では専用艦に次ぐ快足。 強襲揚陸形態に変形すると威力6500ロック数6のフォトンブラスターキャノンが使える。移動力は落ちるが、そもそも強襲揚陸形態で移動する必要がほぼない。 COST54万と、移動力7の汎用艦としては安価である。 ソレイユHP45000、最高の攻防値、広範囲への武装、Iフィールド機能を持つ。 COSTはゲーム中最大の90万CPであり、ゲーム序盤に道場稼ぎを繰り返して購入するには厳しい。 移動力もほかの汎用艦と変わらず7しかなく、地形適性も宇宙空中共にBしかないため、これらを補うアビリティやOPなしに広大なマップの移動をするのは厳しい。 あくまで、極限までユニットやパイロットを強化し最強部隊が揃ったプレイヤーにとって余分な手間のかからない艦という意味で「使いやすい」のであって、ゲームを攻略していく上で「使いやすい」艦というわけではない。 空中専用 ガウ移動力が8で空中A、2チーム積めてコスト73200とゲーム中最大の移動能力がありながらきわめて安い。 キャリー・ベースからこちらに乗り換えると、圧倒的な移動力の違いに目を見張ることとなる。 アビリティは何も無いが武装は一通り揃っており、OPで強化すれば終盤でも十分通用する。幅5マスによる援護射撃は頼りになる。 MAP兵器の爆撃が4000ダメージと序盤の削りに程々の威力だが、削ったターンのうちに敵機を艦載機で撃墜しないと敵ターンに袋叩きに遭う。 ガルダ、アウドムラガウと同じく移動力8で空中A、2チーム積める。汎用型に比べ足が速くコスト141500と安上がり。 ガウと足並みを揃えられるのは大きい。戦艦に火力を求めないなら2グループ目の母艦候補として選択肢に入る。 援護射撃が無いので注意。 ギアナ移動力7でガウやガルダと比べて1少ないものの、それでも汎用艦より高い移動能力を持つ。機体性能もプトレマイオス2より高い。 コスト241900なのでナイルとセットで購入してもディーヴァやプトレマイオス2より安く済む。 後方への武装があり援護射撃も可能なので上記3機の戦闘力に不満があれば選択肢に入る。機銃が無いので接近されないように注意。 宇宙専用 ヨーツンヘイム2チーム、宇宙A、移動力6、低いHPであるが、61200と低コストであるため安価に宇宙用の2チームを編成することが出来る。 ただし、キャリー・ベースに勝っているステータスは移動力のみという低スペックである。 OPのブースターのコストが2万なので、下記のアルトリウスを購入したほうがトータルコストは安い。 アルトリウス2チーム、宇宙A、移動力7とゲーム中で2番目の移動力ながらコスト71000ときわめて安い。 武装も後方への攻撃手段があり隙がない。 キャリー・ベースからこちらに乗り換えると、圧倒的な移動力の違いに目を見張ることとなる。 アレキサンドリア ムサカ2チーム、宇宙A、移動力7で性能はアルトリウスと同等。コスト10万で少し高いがワールドツアーBに進み2グループ目を編成できるようになったら検討の余地あり。 クサナギ2チーム、宇宙A、移動力7、アビリティはないがそこそこの武装、そして何より扱いやすいMAP兵器ローエングリンがあり、値段も177600と汎用艦と比べると手ごろである。 ナイル2チーム、宇宙A、移動力8と汎用艦には真似できない移動能力を持つ。 GNフィールドを持ち生存性が高い。 コストは241900とそこそこ張るが、脚が速く大抵の射撃を無効化出来る艦としてずっと使っていけるだろう。 ドゴス・ギア2チーム、宇宙A、移動力8で、前後に対する隙の無い武装、さらには削りに向いたMAP兵器も持つ。 コストは専用艦最大の30万で、ナイルと比べる防御アビリティはビーム撹乱幕のみだがHPは高い。同じ戦艦を2隻購入できない都合上、ナイルとツートップをはることになるだろう。 マップ上でのユニット運用 戦艦はマスすべてがカタパルトになっている。 そのため大きい方がより遠くへ出撃させることができる。 下記は中心点から前・後・横へ何マス遠く出撃させられるかのリスト。 SIZE 前 後 横 3×8 +4 +3 +1 3×7 +3 3×6 +2 3×5 +2 3×4 +1 3×3 +1 5×5 +2 +2 +2 5×3 +1 +1 5×2 0 1×7 +3 +3 0 1×6 +2 1×5 +2 1×4 +1 1×3 +1 1×2 0 搭載数、移動力、宇宙、空中、SIZE(前後横)、COSTの順にソート 宇宙&空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST 補足 アドラステア(飛行形態) 4×2 6 B B - - - 3×7 898200 アドラステア(バイク形態) 8 - - B B B 移動が前後のみ前方最大12マス後方最大5マス適性Aで前方さらに+1マス リシテア(飛行形態) 4×2 6 B B - - - 3×5 479700 リシテア(バイク形態) 8 - - B B B 移動が前後のみ前方最大12マス後方最大5マス適性Aで前方さらに+1マス スクイード 4×2 7 A B - - - 3×8 800100 マザー・バンガード 4×2 7 A B - - - 3×7 702300 ディーヴァ 4×2 7 A B - - - 3×6 540000 ディーヴァ(強襲揚陸形態) 6 B B - - - プトレマイオス2改 4×2 7 A B - - B 3×5 721500 プトレマイオス2 4×2 7 A B - - B 3×5 720300 サダラーン 4×2 7 B B - - - 3×7 853200 リーンホースJr. 4×2 7 B B - - - 3×7 841200 ビームラム前方最大9マス移動消費EN60 ラー・カイラム 4×2 7 B B - - - 3×7 792900 ミネルバ 4×2 7 B B - B - 3×6 843300 サムス・ガル 4×2 7 B B - - - 3×5 900000 ソレイユ 4×2 7 B B - - - 5×5 900000 フリーデンII 4×2 6 A B - - - 3×4 441000 ゴルビーII 4×2 6 A B - - D 1×3 295200 ネェル・アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 708600 ネェル・アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 703200 アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 684900 アークエンジェル 4×2 6 B B - B - 3×6 597600 ドミニオン 4×2 6 B B - B - 3×6 597600 アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 531000 アルビオン 4×2 6 B B - - - 3×6 481500 リ・ホーム 4×2 6 B B - - - 3×6 470700 グレイファントム 4×2 6 B B - - - 3×5 472500 ホワイトベース 4×2 6 B B - - - 3×5 470700 サラブレッド 4×2 6 B B - - - 3×5 470700 リリー・マルレーン 4×2 6 B B - - - 3×5 466200 ザンジバル 4×2 6 B B - - - 3×5 461700 ウィルゲム 4×2 6 B B - - - 3×4 476100 サムス・ジェス 4×2 6 B B - - - 3×4 449100 スペース・アーク 4×2 6 B B - - - 3×4 440100 エンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 サンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 ミンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 293400 アルマイヤー 4×2 6 B B - - - 3×3 303300 ホエールズ 4×2 6 B B - - - 3×3 303300 アスピーテ 4×2 6 B B - - - 5×5 861300 ガランシェール 4×1 7 B B - - - 3×4 302400 キャリー・ベース 4×1 5 B B - - - 3×4 - ホワイトアーク 4×1 5 B B - - - 1×2 205200 宇宙 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST ドゴス・ギア 4×2 8 A - - - - 3×8 300000 グワンバン 4×2 8 A - - - - 3×7 300000 グワジン 4×2 8 A - - - - 3×7 287700 グワダン 4×2 8 A - - - - 3×7 287700 エターナル 4×2 8 A - - - - 3×6 288900 レウルーラ 4×2 8 A - - - - 3×6 285800 ガーティ・ルー 4×2 8 A - - - - 3×6 253700 ナイル 4×2 8 A - - - - 3×6 241900 アマネセル 4×2 7 A - - - - 3×7 245800 ガーベラ 4×2 7 A - - - - 3×7 245200 アガメムノン 4×2 7 A - - - - 3×6 238000 ヴェサリウス 4×2 7 A - - - - 3×6 210700 クサナギ 4×2 7 A - - - - 3×6 177600 ラーディッシュ 4×2 7 A - - - - 3×6 160800 ヴォルガ 4×2 7 A - - - - 3×6 148200 アレキサンドリア 4×2 7 A - - - - 3×6 100800 ウラル 4×2 7 A - - - - 3×5 100500 アルトリウス 4×2 7 A - - - - 3×5 71000 クラップ 4×2 7 A - - - - 3×4 148200 ムサカ 4×2 7 A - - - - 3×4 98700 ヨーツンヘイム 4×2 6 A - - - - 3×4 61200 ドロス 4×2 5 A - - - - 5×8 300000 ファ・ボーゼ 4×2 5 A - - - - 5×8 300000 ジビア 4×1 8 A - - - - 1×7 197700 プトレマイオス 4×1 7 A - - - - 3×5 160800 バーミンガム 4×1 7 A - - - - 1×5 199500 RFムサイ 4×1 6 A - - - - 3×4 73500 ムサイ 4×1 6 A - - - - 3×4 66300 マゼラン 4×1 6 A - - - - 1×5 72000 サラミス 4×1 6 A - - - - 1×4 64800 空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST アウドムラ 4×2 8 - A - - - 5×3 141500 ガルダ 4×2 8 - A - - - 5×3 141500 ガウ 4×2 8 - A - - - 5×2 73200 ギアナ 4×2 7 - A - - - 3×5 241900 スーパーソニックトランスポーター 4×1 8 - A - - - 1×2 70800 地上 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE COST レセップス 4×2 8 - - A - - 3×5 250700 フリーデン 4×2 8 - - A B - 3×3 141400 バンダール 4×2 7 - - A - - 5×5 286400 ビッグ・トレー 4×1 8 - - A A - 3×4 96600 ギャロップ 4×1 8 - - A B - 3×4 60000
https://w.atwiki.jp/mysteryofshadows/pages/74.html
特に間違いやすい点 よくある質問のなかでも、特に間違いやすい点をあげておきます。 「駅のボガートを払拭する」 「駅のボガートを払拭する」 事件番号8『イザベルの秘密』には、『駅のボガートを払拭する』クエストがあります。 駅が舞台ですから、「駅にボガートが発生するのを待ち、駅のロケーション探索を終える」とお考えになる方が多いと思います。普通に考えればそうなのですが、この場合は違います。(G5だから) 「ボガートを払拭する」は、『爆竹のアイテムを使ってボガートを追い払う』ことです。ロケーションをクリアする必要はありません。ロケーションは駅でもどこでも構いません。 どこかにボガートが出ていたら、所持品から爆竹を探して使いましょう。ボガートが消えると、あっけなく終わります。 駅にボガートが出るまで一年待った方もいらっしゃるとか。
https://w.atwiki.jp/mitaka-kichijoji/pages/13.html
三鷹駅周辺タリーズコーヒー 三鷹駅南口店 Fresh Table Cafe サブウェイ Dila三鷹店 喫茶室ルノアール 三鷹北口駅前店 Cafe Hi famiglia 吉祥寺駅周辺スターバックス・コーヒー アトレ吉祥寺店 A.B.Cafe(エビカフェ) タリーズコーヒー アトレ吉祥寺店 武蔵境駅周辺マドクドナルド 武蔵境北口店 調布駅周辺NEW YORKER'S Cafe調布北口店 三鷹駅周辺 タリーズコーヒー 三鷹駅南口店 三鷹駅南口すぐ 電源:あり 1階,2階両方の窓際の席ににあります。全部で15席分くらいあり多め。 アクセスポイント:なし Suicaでの支払い可能 電話:0422-40-5483 住所:東京都三鷹市下連雀3-46-6 営業時間:7 00~21 00 Fresh Table Cafe 三鷹駅北口階段下すぐ。以前はベッカーズだった場所。駅に繋がっています。 電源 あり 窓際のカウンター席に8個コンセントがある。 アクセスポイント mobilepoint Suicaでの支払い可能 営業時間 7 00~22 30 土日祝 8 00~22 30 電話 0422-53-7822 FAX 0422-53-7822 サブウェイ Dila三鷹店 三鷹駅の駅ナカDila内にあるサブウェイです。 電源 あり カウンター席のみ アクセスポイント FON mzone Suicaでの支払い可能 フロア 4F 営業時間 7 00~23 00 土日祝9 00~22 00 電話 0422-38-7718 FAX 0422-38-7718 席数 テーブル席:16席 カウンター席:11席 喫茶室ルノアール 三鷹北口駅前店 電源 あり(ほぼ全席で可能) アクセスポイント FON livedoor yahooBB 新聞が無料で読めます。 Edyでの支払い可能 電話番号042-253-0958 所在地東京都武蔵野市中町1-6-7 朝日生命ビル1階及び2階 営業時間年中無休 平日 7 00-22 00 金曜日 7 00-23 00 土曜日 7 00-23 00 日祭日 7 00-22 00 客席数禁煙席:18席 喫煙席:47席 Cafe Hi famiglia 三鷹産業プラザ内のカフェ 東京都三鷹市下連雀 3-38-4 三鷹産業プラザ1F http //www.hi-famiglia.com/ 電源 あり アクセスポイント FREE SPOT 吉祥寺駅周辺 スターバックス・コーヒー アトレ吉祥寺店 吉祥寺駅の中にあるアトレ内のスターバックスです。 電源 あり(入って右側のカウンター一列8席程度?) アクセスポイント なし Suicaでの支払い可能 A.B.Cafe(エビカフェ) 東京都武蔵野市吉祥寺本町1-11-2 ミッシェル開発公社第2ビルB1 吉祥寺サンロードのBooksルーエ辺りでルーエと逆側の路地に入る。右手にSUBWAYがあるところの地下一階 電源 あり(数は多くない) アクセスポイント 独自無線LAN完備 http //partycompany.co.jp/shop/abcafe タリーズコーヒー アトレ吉祥寺店 吉祥寺アトレ2階にあるお店。 電源 あり(数は多くない) アクセスポイント なし Suicaでの支払い可能 武蔵境駅周辺 マドクドナルド 武蔵境北口店 電源あり(カウンター席のみ) アクセスポイント BBモバイルポイント 調布駅周辺 NEW YORKER S Cafe調布北口店 ルノアール系列のお店 ワッフルが美味しい 電源あり(ほぼすべての席) アクセスポイント FON livedoor yahooBB Edyでの支払い可能
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2068.html
間違いやすいルール ここでは初心者の方が間違いor勘違いしやすいルールを書きまとめたページです。 [自動](自動能力)の処理 [自動]の誘発条件を満たした場合、即時その効果は待機状態になり次のチェックタイミングで処理を行う。 また、同じチェックタイミングで待機状態の自動能力が複数存在する場合はメインプレイヤーのマスターは待機状態の自動能力を任意の順番で選択して解決することができる。サブプレイヤーはメインプレイヤーの待機状態の自動能力の解決後、サブプレイヤーがマスターである自動能力を任意の順番で選択して解決することができる。 例としてはメインプレイヤーのアリーナにウィッチ「柚原 このみ」が登場している場合に、メインプレイヤーがソーサレス「姫百合 珊瑚」を登場させた場合、ウィッチ「柚原 このみ」の自動能力とソーサレス「姫百合 珊瑚」の自動能力が待機状態になり、メインプレイヤーはソーサレス「姫百合 珊瑚」の[自動]から解決を行うこともできるが、ウィッチ「柚原 このみ」の[自動]から解決を行うこともできる。 『先制攻撃』と『貫通』の両方を持つメインプレイヤーのキャラのアタック宣言によるバトル時の処理 『先制攻撃』・『貫通』双方を持つキャラがアタック目標を選択せずアタックする場合、サブプレイヤーのガードキャラが『先制防御』を持っていなければ、『先制攻撃』によって先にガードキャラにに対してダメージ解決をする。この時に『貫通』も通常通り処理する。 その際、『貫通』によりガードキャラのオートレベルアップが発生した場合、バトルは終了せずにオートレベルアップしたガードキャラによるダメージ解決をする。この時、ガードキャラが『反射』のスキルを持つ場合、通常通り『反射』を処理する。 『先制防御』と『反射』の両方を持つサブプレイヤーのガードキャラとのバトル時の処理 基本的には前項の『先制攻撃』と『貫通』と同様の処理が行われると考えていい。 ガードキャラの『先制防御』によってアタックキャラに先にダメージ解決を行い、『反射』のダメージによってオートレベルアップが行われた場合、その時点ではアタックキャラのダメージを解決していないため、ダメージの解決が行われる。 また、メインプレイヤーのアタックキャラがスキル『貫通』を持っていた場合、通常通り『貫通』を処理する。
https://w.atwiki.jp/piggest/pages/19.html
画像からお勧め点をば 横スクロールは面倒なものです。Chromeではタブが増えてもタブの大きさが可変し、横スクロールになりません。 履歴が新しいタブに表示されます。人間、案外特定のページしか見てないので大抵ブックマークを開く事無く目的のページに行けます 様々な機能はあると便利ですが、常に表示されていても困るだけです。その点Chromeはすっきりとワンボタンから選べます。
https://w.atwiki.jp/jinwoon/pages/23.html
横に飛び出ている棚が意外と使いやすく、重宝しています。 br / 体系化自体は予想通りな雰囲気でしたが、 br / 全体的に螺旋釘止めだけだと不安だったので、 br / 粘着性一片にはすべて粘着性剤を塗りつつ構成ました。 br / キャスターが5つあるので、 br / フローリングラグマットの柔らかい床でも br / そんなに動かしづらさを気分ず、 br / 洗い濯ぎをするときとても楽です。 br / ただ、 br / ところどころ傷があったりしていたので br / 神経質な方は買収しないほうがいいです。 br / とりあえず安価なテレビ台がほしくて・・・ br / という方にはうってつけだと思います。
https://w.atwiki.jp/varon/pages/65.html
今回は、マップを使いやすくしたいと思います。これをするしないで使い勝手が大分変わってきます。 いつものように右クリックでメニューを呼び出します。今回はマップなのでmap windowを選択して呼び出します。 Add Overview Window Add Hide Pieces Button Add Zoom capabilty 最後は、既にmap windowの下に出来ているStacking optionです。 全体表示窓をつけたい。 Add Overview Windowを選択することで出来たフォルダをダブルクリックします。 いつものようにTooltip textは、マウスを近づけると表示されるテキストになります。 Button textは、ボタンに表示されるとテキストです。selectで画像を選択できます。デフォルトで用意された画像が表示されます。 Scale factorの数字を変更することで全体画面が表示されます。気をつけるのがこの全体表示はかならず左上に表示されます。動かす事が出来ないので時に邪魔になるときがあります。このあたり考えて使いやすいサイズを決めてください。 Add Hide Pieces Button これは一時的にユニットの全てを非表示にするボタンです。ユニットの下の地形を確認するときなどに重宝します。 一々ずらして確認するのは手間ですからね。 Add Zoom capabilty これは拡大・縮小機能です。気をつけるのがvassalには拡大する機能はありません。あくまでも縮小するだけです。ただスタートの時の画像のサイズを縮小したサイズからスタートできるので、見た目拡大したような気になる訳です。拡大出来ない以上地名やユニットの数値・部隊名の確認などのためにはあらかじめて視認しやすいサイズでスキャンする必要がでてきます。このあたりのサイズと視認性の関係性は何度か試すしかないでしょう。 Magnification factor ここが倍率になります。試していませんがかなり細かい小数点以下が使えます。最近は大隊1.21あたりを使うようにしています。 Number of zoom levels ここは縮小段階を何段階用意するかを設定します。ここをかなり細かく設定しておくと各位がベストな画面サイズを選択できると思うのですが、vassalの画像処理は相当重いです。最新のパソコンですんなり表示されことは稀です。あんまりたくさん設定してしまうとzoomの段階を行き帰りするのに相当な時間がかかってしまいます。私は5段階くらいを最近は設定しています。各自でいい段階を見つけてください。 Starting zoom level この数字でスタートの時何段階目で表示するのか決めます。1が最大倍率になります。先に書いたように表示されるまで時間がかかるので、親切心で2とか3段階あたりを設定してあげます。 Stacking option ここがもっとも使う部分かもしれませんね。スタックについての設定です。一度でもvassalを使った事がある人ならわかると思うのですが、ここではスタックの時のユニットのずれ幅と、ダブルクリックしてスタックを解除したときのずれ幅を設定します。上が解除したとき、下がスタックしている時のずれ幅です。 Horzontalが水平、Verticalが上下になり、グラフのX軸Y軸だと思えば理解しやすいでしよう。ここではグラフのように「-」が使えます。両方とも整数の場合は、ユニットは右上にのびるようにずれます。「-」をつけることで左上や左下などにずれるように変更できます。 ユニットの情報によっては、師団名がユニット右側にあったりするときは、左上にずれるように設定したほうが何かと便利かと思います。部隊名が視認しやすいですからね。これはゲームによって違うのでいろいろと試してみてください。また通常ユニット下半分にある戦闘力とかはずれた時全て見えるように設定したほうが便利かと思います。 以上くらいを設定すると大分使い勝手があがると思います。また大抵のゲームの場合はこれ以上設定するところがないと思います。カードとかあったりするとまた別ですけどね。とりあえずマップがらみはこれで終わりにします。多分思った以上に簡単だと分かってもらえたと思います。次回はユニットの細かい設定に移りたいと思います。
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/24.html
間違いやすいルール 間違いやすいルールカード名、カードナンバー関連 サポート関連 コスト関連 登場、復帰関連 コネクト関連 優先権関連 ゲーム自体以外に関する質問 カード名、カードナンバー関連 Q.「○○○」って《○○○》のみ対象となるのでしょうか? A.いいえ、「○○○」がカード名に含まれていれば《□□□ ○○○》や《××× ○○○》といったカードも対象となります。 例 ◯《ホームズの末裔 アリア》(「アリア」指定)のテキストで《強襲科 アリア》を手札に加える Q.キャラクターカードの「同じカードの同じテキストは、1ターンに一度しか使用する事ができません」とはどういう意味でしょうか? A.テキストを使用したそのキャラクターカード自体が「1ターンに一度しか使用できない」という意味となります。 同じカードナンバーのカードでも、別のカードなら使用できます。 ただし、イベントカード・シーンカードの場合は同じカードナンバーのカードは1ターンに1枚までとなります。 例 ◯フロントエリアにいる《九条 ひかり&美墨 なぎさ》とバックエリアにいる《九条 ひかり&美墨 なぎさ》をそれぞれ使用する。 ×《希望がくれた新たな力》を使用したところ《武偵の美少女達》を使用されたので、さらに《希望がくれた新たな力》を使用する。 ×フロントエリアにいる《頼れる先輩 中川 弓子》を繰り返し使用し【ラクロス部】のランクを上げ続ける。 サポート関連 Q.場に2枚しかカードがない状態で《九条 ひかり&美墨 なぎさ》をバックエリアに登場させた場合、テキストを使用できますか? A.いいえ、できません。 サポートはコストを満たした状態になっている場合のみ有効になります。 Q.では、場に3枚しかカードがない状態で《九条 ひかり&美墨 なぎさ》をバックエリアに登場させた場合、テキストを使用できますか? A.はい、できます。 コストを満たした場合「サポート」が有効となり、バックエリアでもテキストを使用できます。 例 ×場にカードが2枚存在している状態で《九条 ひかり&美墨 なぎさ》(コスト4)をバックエリアに登場させ(場のカード3枚)テキストを使用する。 ◯場にカードが3枚存在している状態で《九条 ひかり&美墨 なぎさ》(コスト4)をバックエリアに登場させ(場のカード4枚)テキストを使用する。 Q.サポートは登場・復帰・フロントに出たターンから使用できますか? A.はい、できます。 登場・復帰・フロントに出たターンに制限されるのはアタックのみとなります。 コスト関連 Q.コストとはどれを指しますか? A.場(フロントエリアとバックエリア)のカードの合計枚数がそのままコストになります。 因に、場に存在する1枚1枚のカードがそれぞれ1マナを発生させているという訳ではありません。 Q.《親友 紀田 正臣&竜ヶ峰 帝人》のテキストで場に出すキャラってコストを満たしていないと出せませんか? A.いいえ、出せます。 登場・復帰はコストを満たしていなければできませんが、場に出す・移すはテキストで縛られない限り制約はありません。 ただし、「フロントエリアに同じカードは1枚まで」のルールはそのまま適応されます。 例 ◯場にカードが5枚しか無い状態で《親友 紀田 正臣&竜ヶ峰 帝人》のコネクトアタック時に、そのテキストによってフロントエリアに《池袋最強の男 平和島 静雄》を場に出す。 ×場にカードが5枚しか無い状態で《繋がりの過去 平和島 静雄》をフロントエリアに登場させ、そのテキストによってフロントエリアに《池袋最強の男 平和島 静雄》を登場させる。 登場、復帰関連 Q.登場・復帰・場に出す・移すは違いはありますか? A.はい、あります。 登場・復帰・場に出す・移すは全て明確に区別されます。 テキストで「登場した場合」とある場合には登場した場合にのみテキストを使用できます。 Q.バックエリアに登場させる場合も登場ですが、「登場した時」のテキストは使用できますか? A.いいえ、できません。 バックエリアに存在するカードのテキストは無効になります。 Q.追加登場テキストで登場させた場合でも、「登場した時」のテキストは使用できますか? A.はい、できます。 Q.では、《武偵 理子》で場に出す場合でも、「登場した時」のテキストは使用できますか? A.いいえ、できません。 例 ◯《オオカミ 理子》をフロントエリア登場させ、そのテキストによってフロントエリアに《メイド 理子》を登場させてテキストを使用する。 ×《武偵 理子》のコネクトアタック時に、そのテキストによって《メイド 理子》を場に出してテキストを使用する。 ×《メイド 理子》をバックエリアに登場させてテキストを使用する。 Q.「このカードは、登場したターンからアタックすることができる。」をこのターン復帰させた場合、アタックできますか? A.いいえ、できません。 登場・復帰・場に出す・移すは全て明確に区別されます。 例 ◯《お調子者 リン》をフロントエリア登場させ、そのテキストによってフロントエリアに《リン》を登場させてそのターンからアタックに参加する。 ×《リン》を復帰させてそのターンからアタックに参加する。 ×《グンジ》のコネクトアタック時に、そのテキストによってフロントエリアに《闘いの歓喜 グンジ》を場に出してそのターンからアタックに参加する。 ×《イグラ参加者 アキラ》のコネクトアタック時に、そのテキストによってフロントエリアに《闘いの歓喜 グンジ》を移してそのターンからアタックに参加する。 コネクト関連 Q.コネクトの使用タイミングはいつですか? A.カード自体には表記されていませんが、登場した時にのみ使用できます。 「登場した時」同様復帰時等では使用できないので注意しましょう。 Q.コネクトを持つカードで、コネクトを行いました。 この場合、テキスト使用せず処理を終了させる事は可能ですか? A.コネクト後に表記されているテキストによって変わります。 「〜する。」と表記がある場合は、必ずテキストは使用しなければなりません。 さらに、テキストが使用できない状況ではコネクトすることはできません。 一方で「〜できる。」と表記がある場合は、テキストは使用しなくても構いません。 よって、テキストが使用できない場合でもコネクトすることができます。 ×《大切なもの ケイスケ&アキラ》でコネクトし、シーンカードを捨て札にしない。 [コネクト「ケイスケ」または「アキラ」]→シーンカード1枚を捨て札にする。 ◯《めげない雄姿 キュアブラック》でコネクトし、シーンカードを捨て札にしない。 [コネクト「キュアホワイト」]→シーンカード1枚を捨て札にすることができる。 優先権関連 Q.優先権の意味がよくわかりません。 A.「[メイン/相手]」等のテキストを持つカードで混乱が発生しないためのルールとなります。 また、アタックフェイズのイベントカード使用でも大きな意味があります。 Q.優先権の概要を教えてください。 A.優先権を参照してください。 ゲーム自体以外に関する質問 Q.SRとSPの封入率を教えてください? A.基本的に1BOXに通常のSRは2枚、のPSRも2枚となります。 SPは数BOXに1BOXの確率で通常のSRの枠のうち1枚がSPになります。 詳しくはブースターパックを参照。 Q.デッキの構築の仕方がわかりません。 A.デッキを参照してください。