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BF1942DEMOクランリスト 活動中 義烈空挺隊 FORCE PAULO 豚汁 washo-i 侍兵団 SWDEMOクランリスト Shout of Joy(SoJ)
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Battlefield 1942 バトルフィールド1942 http //www.japan.ea.com/battlefield/1942/home.html 32vs32の対戦FPS 2002年発売。パッケ売り RtRとSWという拡張パックが発売された 鯖はEA公式鯖とユーザーが立てた鯖でプレイ可能 PCゲームで一番衝撃を受けて嵌ったゲーム リアル的な考証などはそっちのけで(何せチハとM4が同性能のバランスだったりアメリカ戦艦としてPOWが登場する) ゲームとしての面白さとは何かを追求しているとか思えないすばらしい出来。開発はDICE(スウェーデン、現EA DICE) サーバーコンフィングが多様でさまざまな嗜好にあわせて楽しむ事が可能。またユーザーによるMAP開発やMOD開発が非常に盛んで現在でも一部で開発やプレイされている物もある。DC(デザートコンバット、後のBF2)やFH(Forgotten Hopeリアル志向)、Wasteland 2042(マッドマックス的世界観MOD)などさまざまなMODが生まれた。日本国内でもお花見MOD、戦国MOD、ガンダムMOD、先行者ロボット、バーチャロン(VOX LEEのみ)などが多種が生まれた珍しい作品 当時はよく22時ごろから煙草鯖にINして25時頃のの閉店まで連戦していた。ほかにダメポ鯖、マンドクサ鯖、秘密基地鯖などがあった。最盛期はAJBFという32人x4組によるリーグ戦が出来るほど盛況だった 2013年3月末まで10周年を記念しEAのOrigin(STAEMっぽいランチャーソフト)で無料プレイが可能 パッケが行方しれずのためインストールしてプレイしたが今遊んでも十分面白いという奇跡の出来である サーバーブラウザでHOKKAIDOJPNが当たり前に出てきて感動した 代表的な名言は「敵の潜水艦を発見!」「だめだ!」「定刻海軍」「兵士よよくやったー!」「爆発するぞー!」など 尼「くらえ!無限兵站(エターナル・ロジスティクス)!」
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BG42のマップ 1943年 マップ名は日本語化パッチを基準にしています(一部漢字表記に変更しています)。 マップ名の冒頭にある数字は時代を表しており、前半2桁は西暦の下2桁、後半2桁は月を表しています。 青字表記はシングルプレイとマルチプレイのコープ対応マップです。 他の時代のマップは「BG42のマップ」をご覧ください。 遠慮せずにどんどん改筆していってください。 目次 BG42のマップ 1943年4301 スターリングラードの冬-4301 STALINGRAD WINTER- 4301 ニコラエフカの戦い-4301 TRIDENTINA AVANTI- 4301 ヴェリーキエ・ルーキ-4301 VELIKYE LUKI- 4301 ヴォロネジ-4301 VORONEZH- 4302 ファイド峠-4302 FAID PASS- 4302 ハリコフの冬-4302 KHARKOV WINTER- 4304 ビゼルトの最期-4304 FINAL AT BIZERTE- 4305 アッツ島の戦い-4305 BATTLE OF ATTU- 4306 コークスクリュー作戦-4306 OPERATION CORKSCREW- 4307 114・トゥ・メッシーナー-4307 114 TO MESSINA- 4307 ジェーラ・ビーチ-4307 GELA BEACH- 4307 ツィタデレ作戦-OPERATION CITADEL- 4307 プロホロフカ-4307 PROKHOROVKA- 4307 アジーラへの道-4307 ROUTE TO AGIRA- 4307 トーキョー・エクスプレス-4307 TOKYO EXPRESS- 4309 イタリア上空を制する者達-4309 ACES OVER ITARY- 4309 ラエの戦い-4309 BATTLE FOR LAE- 4309 ナヴァローン-4309 NAVARONE- 4310 ヴォルツーノ川-4310 VOLTURNO CROSSING- 4311 アクロス・ザ・リーフ-4311 ACROSS THE REEF- 4312 コマンドーズ-4312 COMMANDOS- 4312 オルトナ-4312 ORTONA- コメント 4301 スターリングラードの冬-4301 STALINGRAD WINTER- The Battle of Stalingrad took place between 17 July 1942 and 2 February 1943. The capture of Stalingrad was important for two primary reasons. First, it was a major industrial city on the Volga River and second its capture would secure the German armies left flank as they advanced into the oil-rich Caucasus region. Although the Germans managed to capture 90% of the city, the Russians continued to defend the city until the Red Army launched Operation Uranus on 19 November 1942 which finally led to the surrender of the German Sixth Armyエs remnants on 2 Februar 1943. スターリングラードの戦いは1942年7月17日から1943年2月2日まで行われた。ドイツ軍にとってスターリングラードの確保は2つ重大なことがあった。1つは多くの石油が取れるコーカサス地方へ進むことでドイツ軍の左側を確保する事ができること。もう1つはヴォルガ川の主要工業都市の確保である。ドイツ軍は何とか都市の90パーセントを制圧したが、ソ連赤軍は1943年2月2日のドイツ第6軍の降伏につながった1942年11月19日のウラヌス作戦の発動まで都市を守り通した。 【マップ解説】 内容募集中! 4301 ニコラエフカの戦い-4301 TRIDENTINA AVANTI- AXIS Man every vehicle and especially the Hanomags as they are mobile spawnpoints. Once they have moved away from the Axis base you canエt spawn there, but will spawn at the Hanomags. Capture Nikolayevka to win the battle. ---- ALLIED Slow down the Axis advance as much as you can. Do not allow them to flank your troops. Defend Nikolayevka at all costs to prevent the breakout of the Tridentina. イタリア軍は可動できるあらゆる兵器、特にスポーンポイントを持つハーフトラックを配置せよ。自軍基地から離れると基地からのスポーンポイントを失うが、ハーフトラックがその代役となるであろう。ニコラーエワを確保し戦いに勝利せよ。ソ連赤軍はドイツ軍の侵攻を可能な限り遅延させよ。側面を攻撃されないように注意しなければならない。なんとしてでもニコラーエワを防衛し、トリデンティーナの強行突破を阻止せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4301 ヴェリーキエ・ルーキ-4301 VELIKYE LUKI- Late 42 the Red Army launches an offensive against Velikye Luki. The German garrisson was quickly surrounded. While the Soviets fought to reduce the fortified heart of the city the Germans brought up reserves and began a series of attempts to relieve the garrison. All attempts (even with the Brandenburger Regiment) to relieve the city failed and the city surrendered on 16 january 43. 1942年の後期、ソ連赤軍はヴェリーキエ・ルーキへの攻勢を開始した。そこに駐留していたドイツ軍はすぐに包囲された。ソ連赤軍はドイツ軍によって築かれた都市の高度な防衛線を突破するために攻撃を始め、ドイツ軍は守備隊を助けるために一連の試みを始めた。しかし試みはすべて (ブランデンブルク連隊も) 失敗し、都市は1943年1月16日に陥落した。 【マップ解説】 内容募集中! 4301 ヴォロネジ-4301 VORONEZH- AXIS Stop the Soviet advance at all costs to prevent anihilation. --- ALLIED Liberate the city of Voronezh and destroy all the Axis forces. ソ連赤軍はボロネジ市街地を開放し、敵軍の戦力を撃滅せよ。ハンガリー軍は全力でソ連赤軍の侵攻を阻止し、全滅することは避けよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4302 ファイド峠-4302 FAID PASS- This is a Conquest Head-on map . Your team will win if you cause your opponent s tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding atleast half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは敵軍のチケットを『0』にすることで勝利することができる。マップにある陣地を半数以上確保できれば敵軍のチケットを減少させることができる。 【マップ解説】 内容募集中! 4302 ハリコフの冬-4302 KHARKOV WINTER- This is a Conquest Head-on map. Your team will win if you cause your opponent s tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding at least half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは、枢軸軍のドイツ(赤色)と、連合軍のソ連(青色)が真っ向から対決して戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4304 ビゼルトの最期-4304 FINAL AT BIZERTE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4305 アッツ島の戦い-4305 BATTLE OF ATTU- The Battle of Attu took place May 11, 1943 ・May 30, 1943 on Attu Island off the coast of Alaska as part of the Aleutian Islands Campaign. It was the only battle in which Japanese and American forces fought on snow. Attu was the last ground combat in the campaign. The Japanese successfully evacuated their garrison on nearby Kiska on July 28, 1943 ending the Japanese presence in the Aleutian Islands. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4306 コークスクリュー作戦-4306 OPERATION CORKSCREW- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4307 114・トゥ・メッシーナー-4307 114 TO MESSINA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4307 ジェーラ・ビーチ-4307 GELA BEACH- The Allied invasion of Sicily, codenamed Operation Husky, was a major World War II campaign, in which the Allies took Sicily from the Axis (Italy and Nazi Germany). It was a large scale amphibious and airborne operation, followed by six weeks of land combat. It launched the Italian Campaign. Husky began on the night of 9・0 July 1943, and ended 17 August. Strategically, Husky achieved the goals set out for it by Allied planners. The Allies drove Axis air, land and naval forces from the island; the Mediterranean s sea lanes were opened and Italian dictator Benito Mussolini was toppled from power. It opened the way to the Allied invasion of Italy. ハスキー作戦というコードネームを付けられた連合軍のシチリアに対する侵攻は第二次世界大戦で主要な作戦であり、連合軍は枢軸軍(イタリアとドイツ)からイタリアを奪取した。それは大規模な水陸両用および空挺作戦であり、6週間もの陸上戦が行われた。イタリア戦は開始された。ハスキー作戦は1943年7月の夜に実行され、8月17日に終了した。戦略上ハスキー作戦では連合軍が計画した目標を達成した。連合軍は島から枢軸軍の陸海空の各戦力を駆逐した、地中海のシーレーンは確保されたそしてイタリアの独裁者ベニート・ムッソリーニは倒された。それはイタリアからの連合軍の進撃を切り開くものであった。 【マップ解説】 内容募集中! 4307 ツィタデレ作戦-OPERATION CITADEL- This is a Conquest Head-on map. Your team will win if you cause your opponent s tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding at least half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは、枢軸軍のドイツ(赤色)と、連合軍のソ連(青色)が真っ向から対決して戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4307 プロホロフカ-4307 PROKHOROVKA- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4307 アジーラへの道-4307 ROUTE TO AGIRA- ALLIES Fight your way into the Sicilian mountains and secure the villages of Leonforte, Assoro and Nissoria. Take care of hidden AT guns and Axis heavy tanks. --- AXIS Prevent any advance of the Allied troops. Block the roads with guns and tanks. カナダ軍は苦戦を越えてシチリアの山奥まで侵攻し、レオンフォルテ、アッソロ、およびニッソリーアにある各村を確保せよ。隠れている敵軍の対戦車砲と戦車を撃退せよ。イタリア軍は連合軍のあらゆる侵攻を阻止せよ。砲と戦車で道を塞げ。 【マップ解説】 内容募集中! 4307 トーキョー・エクスプレス-4307 TOKYO EXPRESS- AXIS Escort your transport ships and get in control of the shallow waters of the slot. Sink every enemy ship you encounter. - - - ALLIED Stop the Tokyo Express and prevent the Japanese to reinforce their troops at Lunga Point. Sent their ships to the ground of the Iron Bottom Sound. アメリカ軍はトーキョー・エクスプレスを阻止し、ルンガ地点における日本軍の増強を阻止せよ。輸送艦をアイアンボトム・サウンドに送り込め。日本軍は輸送艦を守り浅瀬の中にあるコントロールポイントに到達せよ。進路を妨害するあらゆる敵艦は撃沈せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4309 イタリア上空を制する者達-4309 ACES OVER ITARY- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4309 ラエの戦い-4309 BATTLE FOR LAE- Japanese Defend your positions and avoid being trapped at Lae base. --- Australians Get control of the Airfields and secure your flanks. Capture all Japanese controlpoints. オーストラリア軍は飛行場とその側面を確保せよ。日本軍のすべての陣地を確保せよ。日本軍はすべての陣地を防衛せよ。特にラエの基地を奪取されてはならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4309 ナヴァローン-4309 NAVARONE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4310 ヴォルツーノ川-4310 VOLTURNO CROSSING- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4311 アクロス・ザ・リーフ-4311 ACROSS THE REEF- This map has been modeled after the US attack on Betio island, Tarawa Atoll. US Marines Capture at least three CPs to stop ticket bleeding. Use LVT2 amtracs to get mobile spawnpoints on the island. Help your troops with air support and naval gun fire. ------ Japanese Marine Forces Use your heavy batteries and the Scoutplane to localize and destroy enemy troop transport ships which spawn waves of attacking LVTs. Use your defense installations to prevent allied LVTs landing! このマップはアメリカ軍が攻撃したタラワ環礁のベティオ島がモデルである。アメリカ海兵隊は少なくとも3つの陣地を確保しチケットの減少を止めなければならない。LVT-2を使ってリスポーンポイントを島の方向に動かせ。そして航空機と艦砲で上陸部隊を支援せよ。日本海軍は砲陣地と偵察兵を活用しLVTを攻撃、撃沈せよ。また防衛施設を活用してアメリカ海兵隊のLVTの上陸を阻止せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4312 コマンドーズ-4312 COMMANDOS- A british commando-force has to infiltrate a german castle in the mountains long time before an enemy could set a step into germany. They get support from some local allied fighters from the german resistance who have stolen german equipment... and the british force plan to use it against the former owners. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4312 オルトナ-4312 ORTONA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BF1942サーバのたて方(その2) ※その1からの続きです。 5章 BFSMの設定を行う サーバをたてる前に、BFSMを起動して細かいサーバ設定を行う必要があります。 マップの変更、迷惑プレイヤーの排除といったサーバ管理業務も、このBFSMのGUIを操作して行うのが基本となります。 そのためにはBFSMの各設定項目の意味、操作方法を十分に理解しておかなければなりません。 (vistaでBFSM起動する場合は管理権限にチェックを入れ、互換モードを98/MEにしてから起動してください) Server欄について 1 Server Name サーバ名。日本語(2バイト文字)を入れることも可能ですが、対応していないサーバブラウザで見ると文字化けしてしまいます。 2 IP Address サーバPCのIPアドレス。ルータ越しならローカルIPアドレス、ネット直付けならグローバルIPアドレスを入力します。 3 Use 0.0.0.0 アドレスに0.0.0.0を使う。ローカル環境でサーバ動作を確認したりするためのものなので、通常はチェックは付けないでください。 4 Game Port ゲームポート。BF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)とクライアント(bf1942.exe)が通信に使用するポート。通常はUDPの14567。 5 Remort Console Port リモートコンソールポート。BF1942サーバ(BF1942_w32ded.exe)とリモートコンソール(RemoteConsole.exe)が通信に使用するポート。通常はTCPの4711。 6 GameSpy INET ゲームスパイ・インターネットポート。おそらく公式のマスターサーバと通信するためのポートなので、設定を誤るとゲームスパイだけでなく内臓ブラウザにもサーバが表示されなくなります。通常UDPの23000。 7 GameSpy LAN ゲームスパイ・LANポート。LAN内でサーバを表示するときに必要。通常UDPの22000。 8 ASE Port ASE(All Seeing Eye)ポート。ASEのマスターサーバと通信するためのポート。設定を誤るとASEに表示されなくなります。通常はUDPの14690。 9 Maximum Players 最大プレイヤー数。2~64(人)の範囲で設定できます。サーバスペックと通信速度を考えて決めるのが良いでしょう。 10 Welcome Message ウェルカム・メッセージ。ゲームサーバに入ったときに最初に表示される文章。日本語は入れられないようなので、英語でお知らせなどを記入しておくと良いでしょう。 11 Server Type サーバタイプ。LANは文字通りローカル内でのサーバ公開となります。マルチプレイサーバとして公開するにはInternetを選択してください。 12 Server bandwidth limit サーバ帯域の限度。サーバが全体として使用する通信帯域に制限を設けたい場合は設定します。 13 Client bandwidth limit クライアント帯域の限度。クライアント(プレイヤー)一人当たりの通信帯域に制限を設けたい場合は設定します。 14 Coop BotAI % CPU CoopモードのボットにどのくらいのCPUリソースを使うか。Coopモード使用時のみ設定すれば良いでしょう。 15 Content Check Mode コンテンツ・チェックモード。独自のスキンや音声等を入れていたりして、サーバファイルとデータが異なるプレイヤーをキックするかを設定します。Offにするとチェックしません。Pureはチェックしてサーバと異なるファイルを使用した場合はキックします。UnPureは? Game欄について 1 Server Password サーバパスワード。設定した場合、パスワード入力しないとプレイヤーはサーバに入れなくなります。 2 Rounds Per Level 1つのマップを何回行うか。0は無制限、1は1回なので注意。0~10(回)の範囲で設定できます。 3 Round Time Limit(min) 時間制限(分)。0は無制限。0~120(分)の範囲で設定できます。 4 Round Score Limit スコア制限。CTFモードでは旗の本数、TDMモードではチームスコアがこの値に達するとラウンドが終了します。0は無制限。0~120の範囲で指定できます。 5 Ticket Ratio チケット率(%)。100(%)でそのマップ作成者が指定したチケット量になります。10~1000(%)の範囲で設定できます。 6 Attacer Ticket Modifier 攻撃側のチケット修正率。オブジェクトモードにおける攻撃側のチケット量を増減できます。100(%)がデフォルト。50~200(%)の範囲で設定できます。 7 Coop Bot AI Skill Coopモードのボットの知能。Coopモードで遊ぶときのみ設定します。 8 Allied/Axis Ratio Coopモードのボットの比率。ボット数を連合/枢軸にどれくらいの比率で割り振るかを設定します。例えば0:10に設定すると人間vsボットにすることが出来ます。Coopモードで遊ぶときのみ設定します。 9 Spawn Time(sec) スポウン時間(秒)。リスポンが可能となるまでの間隔(リスポンができない時間の幅)を秒単位で指定します。1~120(秒)の範囲で設定できます。 10 Spawn Delay(sec) スポウン猶予時間(秒)。リスポンが可能な時間の幅を秒単位で指定します。1~30(秒)の範囲で設定できます。 11 Start Delay(sec) ラウンドが開始となるまでの時間(秒)。0~120(秒)の範囲で指定できます。短すぎると高性能のPCを使用するプレイヤーに有利、長すぎると待ち時間が長くなります。ノーマルは60~90秒前後、FHのように重いMODの場合は90~120秒前後に設定すると良いでしょう。 12 Gravity(m/s2) 重力加速度(メートル毎秒毎秒)。通常チェックは入れないでください。無重力・半無重力サーバをたてるときのみ、チェックを入れて値をいじってみると良いでしょう。 13 Map Restart Delay マップリスタート猶予(秒)。マップが終了してからサーバがリスタートするまでの時間を指定します。5~30(秒)の範囲で設定できます。 Friendry Fire欄について 1 Enable PunkBuster anti-cheat system パンクバスター・アンチチートシステムを使用可にする。チェックを入れるとPBが有効となります。有効にするのは、PBの更新を行ってからにしてください。 2 Ban/unban players in both BF and PB BFとPBの両方でプレイヤーをBAN設定/解除する。チェックを入れると、BF1942でのBAN(IP、キーハッシュ)に加えてPBのBAN(PunkBuster GUID)を使用することが出来ます。チェックを入れないとBFSMはGUIDの取得は行わず、BF1942でのBAN(IP、キーハッシュ)を使用します。 3 Solidier Friendry Fire % 味方兵士への直接攻撃のダメージ量(%)。0~200(%)の範囲で設定できます。 4 Solidier Splash Damege % 味方兵士への爆発のダメージ量(%)。手榴弾、TNT、砲などの爆発ダメージ量。0~200(%)の範囲で設定できます。 5 Vehicle Friendry Fire % 味方乗り物への直接攻撃のダメージ量(%)。0~200(%)の範囲で設定できます。 6 Vehicle Splash Damege % 味方乗り物への爆発のダメージ量(%)。手榴弾、TNT、地雷、砲などの爆発ダメージ量。0~200(%)の範囲で設定できます。 7 Friendry Fire Kickback % FFのキックバック量(%)。味方を直接攻撃でダメージを与えた場合、ここに指定した量がペナルティーとして攻撃した者へのダメージになります。0~200(%)の範囲で設定できます。 8 Splash Damege Kickback % 爆発によるFFのキックバック量(%)。味方を爆風でダメージを与えた場合、ここに指定した量がペナルティーとして攻撃した者へのダメージになります。0~200(%)の範囲で設定できます。 9 Enable TK Forgive mode FTKモード。チェックを入れるとTKしても自動的にFTKされます。チェックを入れないとPTKモードとなります。 10 Ban players kicked for TKing TKでキックされたプレイヤーを自動BANする。チェックをつけると11番で指定する量だけPTKが溜まってキックされたプレイヤーを、自動的にBANリストに登録します。 11 Punished TKs Before Kick キックされるPTKの回数。ここで指定した回数のPTKをされたプレイヤーは自動的にキックされます。このとき10番のチェックが入っていると自動的にBANされます。0は無効で、0~20の範囲で設定できます。 12 Spawn Delay TK Penalty PTKの罰としてリスポンを遅らせる。0.0~10.0の範囲で設定できます。 13 Auto-kick on minus score マイナススコアで自動キックする。チェックを入れると、ここで設定したマイナススコアに達したプレイヤーを自動キックします。-1~-25(スコア値)の範囲で設定できます。 14 Enable auto-ban 自動BANを有効にする。ここに指定した回数キックされたプレイヤーは自動的にBANリストに登録されます。1~10(回)の範囲で設定できます。 Misc欄について 1 Enable Kick Player Voting プレイヤーのキック投票を有効。チェックをつけると、全体でのキック投票を有効にすることができます。 2 Enable Map Voting マップ投票を有効にする。チェックをつけると、マップ変更投票を有効にすることができます。 3 Enable Kick Team Player Voting チームプレイヤーのキック投票を有効。1との違いは、投票は自軍チーム内のみとなるということです。迷惑行為などは相手チームのプレイヤーにはわからないことが多いので、こちらを推奨。チェックをつけると、チーム内のキック投票を有効にすることができます。 4 Auto Balance Teams 自動チームバランス。チェックをつけると、両チームの人数に隔たりが発生したとき、自動的に何人かのプレイヤーを強制陣営移動させることでバランスを保つようになります。 5 Smart Team Balance スマートチームバランス。4の発展的な設定で、チェックをつけると、設定された数値の人数差になるまでは強制移動は行われなくなります。数値は2~10の範囲で設定できます。 6 Voting Time (sec) 投票時間(秒)。マップ投票およびキック投票が発動してから締め切られるまでの時間(秒)。0~120(秒)の範囲で設定できます。 7 Map Voting Majority % マップ投票可決割合(%)。2番のマップ投票が可決するために必要な割合を設定します。1~100(%)の範囲で設定できます。 8 Kick Player Majority % キック投票可決割合(%)。1番の全体キック投票が可決するために必要な割合を設定します。1~100(%)の範囲で設定できます。 9 Kick Team Player Majority % チーム内のキック投票可決割合(%)。3番のチーム内のキック投票が可決するために必要な割合を設定します。1~100(%)の範囲で設定できます。 10 Allow External Camera Views 外部視点を許可。チェックをつけると、乗り物に搭乗しているときに外部視点に切り替えることができます。なお、歩兵の外部視点を許可するにはサーバファイルをいじる必要があります。 11 Allow Nose Camera View in Aircraft 航空機のノーズカメラ視点を許可。チェックをつけると、航空機に搭乗しているときにノーズ(鼻先)カメラに切り替えることができます。チェックをはずすとコックピット画像を消すことが出来なくなります。 12 Allow Free Look Camera View 自由視点を許可する。チェックをつけると、死亡時に移動キーを使ってマップ内を自由に見ることが出来るようになります。 13 Enable Hit Indication ヒット・インジケーションを有効。チェックをつけると、弾が命中したときに照準に印(俗に言う"毛")が表示されます。 14 Allow Death Camera to show Killer 殺害者へ死亡カメラを向けることを許可。チェックをつけると、自分が殺害されたときに加害者へ視点が移動するようになります。 15 Enable Crosshair Centerpoint 照準表示を有効。チェックをつけると、兵器・武器の照準が表示されます。 16 Nametag Distance (normal) ネームタグ距離(ノーマル)。照準を合わせていないときにネームタグが表示されるまでのゲーム中での距離。0~600の範囲で設定できます。 17 Nametag Distance (aiming) ネームタグ距離(照準時)。照準を合わせているときにネームタグが表示されるまでのゲーム中での距離。0~600の範囲で設定できます。 Admin欄について 1 Enable Remote Console リモートコンソールを有効。リモートコンソール(Remoteconsole.exe)とは、サーバとは別なPCからコンソール画面を開き、手動でコマンド入力してサーバ管理をするためのツールです。使用する場合はチェックをいれてユーザー名を設定してください。 2 Enable Remore Admin リモート・アドミンを有効。ゲーム内のコンソール画面で管理者権限のコマンドを使用する場合はパスワード設定をしておく必要があります。使用する場合はチェックをいれてパスワードを設定してください。なお、ゲーム内のコンソール画面で管理コマンドを使用するには、最初にadmin.enableRemoteAdmin パスワード と入力して認証しておく必要があります。 3 Number Reserved Player Slots 予約スロット数。ここに指定した数だけ、予約スロット・パスワードを持っているプレイヤーのためにスロットを確保します。0~64の範囲で設定できます。 4 Server Reserved Slot Password 予約スロット・パスワード。3で確保したスロットにログインするために必要なパスワードを設定します。 5 Server Monitor Timer Period (seconds) サーバ監視タイマーの間隔(秒)。BFSMに表示されるサーバ状態の更新と、それに付随するオート・アドミン(hi-ping kick等の自動管理)機能がここで指定した時間ごとに行われます。10~60(秒)の範囲で指定できます。 6 Enable auto-kick on high ping ハイピングの自動キックを有効にする。ピングの高いプレイヤーを自動的にキックする場合は、ここにチェックをいれて閾値を指定します。100~500の範囲で指定できます。 7 Enable high-ping warnings ハイピング警告を有効にする。チェックをつけると、6番で指定した値を超えるピング値のプレイヤーに対して、自動的に警告を発します。6番が有効になっていないとチェックを入れても効果はありません。 8 Start game paused ポーズ状態でゲームを開始する。チェックをつけると、マップが開始して出撃する瞬間にポーズが自動的にかかります。ポーズを解除するには手動でBFSMの最下段のUnpauseを押す必要があります。クラン戦等で全員がそろってからゲームを開始したいときくらいしか使用しません。 9 Enable auto-kick on banned word 禁止ワードでの自動kickを有効にする。チェックをつけると、禁止ワードをプレイヤー名またはチャットで使用したプレイヤーを自動的にキックすることができます。禁止ワードを編集するには、右側のEdit Banned Wordsボタンを押すとメモ帳でBannedWord.conが開くので使用を禁止したい語句を入れて保存してください。 10 Auto-kick on banned word warnings 禁止ワードでの自動キックするまでの警告回数。9番で設定した禁止ワードを使用したプレイヤーにこの回数だけ警告を発します。ここで設定した回数を超えると自動キックが発動します。0~5(回)の範囲で設定できます。 11 Enable auto-announce 自動アナウンスを有効にする。チェックをつけると、ゲーム中のプレイヤーに対して、自動的にアナウンスを行うことが出来ます。アナウンス内容を編集するには、右側のEdit Announcementsボタンを押すとメモ帳が開くのでアナウンスしたい内容を書き込んで保存してください。 12 Announcement Period (min sec) アナウンス間隔(分 秒)。11番で設定した自動アナウンスを流す時間間隔を設定します。1 00~30 00(分 秒)の範囲で設定できます。 13 Enable game-event logging ゲームイベントのログ保存を有効にする。チェックをつけると、イベントログを保存するようになります。イベントログとは、ラウンド中に発生した出来事を時系列に沿ってリアルタイムに記録していくものです。イベントが発生した時刻、プレイヤーのログイン・ログアウト、殺傷兵器、キルログ、座標などサーバ動作の全てが詳細に記録されます。デフォルトの場合、C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Server\Mods\BF1942\Logs\に蓄積保存されていきます。MODサーバの場合はそのMODフォルダの同じ階層にログが保存されます。 14 Enable event log compression イベントログの圧縮保存を有効にする。チェックをつけると、13番で保存されるログを圧縮して保存します。ただし、圧縮形式がかなり特殊な形式なので、よくわからなければ無効にしておいたほうが良いでしょう。 15 Enable CSV stat logging CSV形式でステータスをログに保存する。ステータスログとは、ラウンドごとのスコアやプレイヤー一覧などを記録したものです。チェックをつけると、マップ終了時に毎回、プレイヤー名、スコア、IPアドレス、キーハッシュ、GUIDなどを蓄積保存します。右側のSelect CSV log fileボタンを押すとログを保存する場所と名称を設定することが出来ます。迷惑プレイヤーの報告があったりして事後BANを行う際に参考とすべき基礎資料となります。マップ終了時に記録されるものなので、迷惑プレイヤーに"落ち逃げ"された場合はステータスログには残りません。その場合はイベントログから特定することになります。なお、表計算ソフト等で開くと見やすいです。 Maps欄と右クリックメニューについて 1 Modification モディフィケーション。そのマップのMOD名が表示されます。チェック欄にチェックをつけたマップは巡回リストに入ります。 2 Game Mode ゲームモード。そのマップのゲームモードが表示されます。 3 Map マップ。そのマップの名称が表示されます。マップ巡回はこの順番(上から下方向の順序)になるので、順序を入れ変えたいときはマップ名の上にマウスカーソルをあわせ、ドラッグして任意の位置に移動してください。デフォルトではアルファベット順での巡回となります。 4 Randomize Order ランダムオーダー。マップの巡回順序がランダムに入れ替わります。 5 Change map マップを変更する。マップ投票にかけることなく、管理者権限でマップ変更できます。変更したいマップ名の上で右クリックし、そのマップを選択した状態にしてから実行してください。 6 Set next map 次マップに指定する。巡回リストの順番にかかわらず、管理者権限で次のマップを指定できます。次マップとして指定したいマップ名の上で右クリックし、そのマップを選択した状態にしてから実行してください。 7 Set idle map アイドルマップに指定する。この設定を行うと、サーバが無人の待機状態となった時に自動的に指定したマップに固定されます。アイドルマップとして指定したいマップ名の上で右クリックし、そのマップを選択した状態にしてから実行してください。サーバを再起動したり、他のMODに変えたとしても、8番を実行しないと解除されないので注意してください。 8 Clear idle map アイドルマップを解除する。7番で設定したアイドルマップを解除する場合に実行してください。 9 Run next map 次マップに変更する。管理者権限で現在のラウンドを終了し、次のマップに変更します。巡回リスト上の次マップ、または6番で指定したマップに切り替えるもので、右クリック時に選択されたマップには切り替りません。 10 Restart map マップをリスタートする。管理者権限で現在のラウンドを終了し、現在のマップを再度開始します。5番で同じマップを指定した場合はサーバもリスタートしますが、10番ではサーバはリスタートしません。また、右クリック時に選択されたマップには切り替りません。 11 Export maplist マップリストをエクスポートする。現在のマップ巡回をcon形式で書き出します。あらかじめ各MODごとに作っておくと、すばやく他のMODに切り替えられるので便利です。 12 Import maplist マップリストをインポートする。11番で保存したファイルを読み込みます。 14 Show ゲームモード maps 指定ゲームモードのマップを表示する。指定したゲームモードに対応したマップだけを表示することができます。余計なマップを表示したくない場合に使用します。 15 Show MOD maps 指定MODのマップを表示する。指定したMODのマップだけを表示することができます。これも余計なマップを表示したくない場合に使用します。 16 Show ワイルドカード 一括して表示/非表示にする。Show all modesは14番を全て選択した状態にします。Show all modsは15番を全て選択した状態にします。Show selected onlyは14番と15番の選択を解除して、現在チェックがついているマップのみを表示します。 17 Check all maps 全てのマップにチェックをつける。現在リストに表示されているマップ全てにチェックをつけます。 18 Uncheck all maps 全てのマップのチェックをはずす。現在リストに表示されているマップ全てのチェックをはずします。 19 Check selected maps 選択されたマップにチェックをつける。リスト内で選択されているマップにチェックをつけます。複数のマップを選択してから実行すると便利です。 20 Uncheck selected maps 選択されたマップのチェックをはずす。リスト内で選択しているマップのチェックをはずします。複数のマップを選択してから実行すると便利です。 Players欄と右クリックメニューについて 1 Player プレイヤー。現在サーバ内にいるプレイヤー名が表示されます。 2 Id ID。原則としてサーバにログインした順に割り振られていきます。 3 Team チーム。どちらの陣営に属しているかが表示されます。axisが枢軸、alliedが連合です。 4 Score スコア。そのプレイヤーの現在のトータルスコアが表示されます。 5 Kills キル数。そのプレイヤーが敵を殺傷した数が表示されます。 6 Died 死亡数。そのプレイヤーが死亡した回数が表示されます。 7 Ping ピング。そのプレイヤーのピング値が表示されます。 8 IP IPアドレス。そのプレイヤーの接続元のIPアドレスが表示されます。個人を特定する情報ですので、取り扱いには注意が必要です。 9 文字入力欄 サーバ管理者用チャット入力欄。ここにアルファベット文字を入力してEnterを押すと、ゲーム内のプレイヤー全員にその内容が表示されます。 10 Warn server サーバ警告。ここにマウスカーソルをあわせると警告する内容が表示されます。サーバ内にいる全てのプレイヤーに警告を発することができます。 11 Warn player プレイヤーへの警告。ここにマウスカーソルをあわせると警告する内容が表示されます。警告したいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 12 Kick player プレイヤーをキックする。キックしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 13 Kick for 理由つきでプレイヤーをキックする。キックする効果は12番と同じですが、ここで選択した理由がログに記録されます。キックしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから理由を選択して実行してください。 14 Ban player for 10 minutes プレイヤーを10分間BANする。プレイヤーを10分間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 15 Ban player for 1 day プレイヤーを1日間BANする。プレイヤーを1日間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 16 Ban player for 3 days プレイヤーを3日間BANする。プレイヤーを3日間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 17 Ban player for 1 week プレイヤーを1週間BANする。プレイヤーを1週間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 18 Ban player for 1 month プレイヤーを1ヶ月間BANする。プレイヤーを1ヶ月間だけBANリストに追加します。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 19 Ban player for permanently プレイヤーを永久にBANする。プレイヤーを無期限でBANリストに追加します。BAN解除操作を行わない限り、勝手にBANが解けることはありません。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから実行してください。 20 Ban for 理由つきでプレイヤーをBANする。BANする効果は14~19番と同じですが、ここで選択した理由がログとBANリストに記録されます。BANしたいプレイヤーの上で右クリックし、そのプレイヤーが選択されている状態にしてから理由、期間の順に選択して実行してください。 21 Console commands コンソールコマンド。デフォルトではサーバ管理者権限でゲームをポーズするコマンドだけ登録されています。よく使うコマンド、カスタマイズしたいコマンドがある場合は、22番でPlayerMenu.conを直接編集することによって使用することができます。 22 Edit player menu... PlayerMenu.conを編集する。これを実行するとメモ帳でPlayerMenu.conが開きますので、21番で追加したりカスタマイズしたいコマンドがあれば直接編集します。 23 Edit banned words 禁止ワードを編集する。Admin欄の9番で編集するものと同じです。これを実行するとメモ帳でBannedWord.conが開くので使用を禁止したい語句を入れて保存してください。 Bans欄と右クリックメニューについて 1 Name プレイヤー名。BANリストに登録(解除)操作したいプレイヤー名を入力します。管理者がリストを見たときに他のプレイヤーと区別できるものを入力しておけば特に問題はありません。 2 IP IPアドレス。BANリストに登録(解除)操作したいIPアドレスを入力します。 3 Keyhash キーハッシュ。BANリストに登録(解除)操作したいキーハッシュを入力します。 4 GUID GUID。BANリストに登録(解除)操作したいパンクバスターGUIDを入力します。 5 Reason 理由。BANする理由、オペレーター名などを備考として入力します。 6 Save セーブ。これを押すと1~5番に入力されている内容をBFサーバのBANリスト(BanList.con)と、BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)の両方に保存します。いったんリストに追加した情報は編集できなくなるので注意が必要です。誤った情報を追加してしまった場合は7番の操作で削除してから再度追加することになります。 7 Delete デリート。これを押すと1~5番に入力されている内容をBFサーバのBANリスト(BanList.con)とBFSMのBANリスト(ServerBanList.con)の両方から削除します。主にBAN解除に使用するためのものですが、挙動がSaveと逆であることに注意してください。これは1~5番に入力されている内容だけをBANリストから消去するものです。つまり、ある特定のプレイヤーのBANを解除するには、6番で登録した情報を全て消さなければならないのです。リストで解除したいプレイヤーを選択すると、登録時の情報が1~5番に表示されるので、そのままDeleteボタンを押してください。一部の情報だけを消去する場合は、1~5番に消去したい情報を入力するか、リストで消去したい情報を含むプレイヤーを選択して1~5番に情報を表示し、消去したくない情報は空欄にしてからDeleteボタンを押してください。 8 Clear クリア。BFサーバのBANリスト(BanList.con)とBFSMのBANリスト(ServerBanList.con)に登録されている内容を全てクリアします。全てのBANを解除する場合にしか使用しません。 9 Verify synchronization 同期を確認する。BFサーバのBANリスト(BanList.con)と、BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)に記録されている情報を互いに確認し、片方にしか記録されていない情報はもう一方へも記録して同期します。通常はこの方法で同期を取ることを推奨します。何らかの目的がある場合だけ10・11番を使用してください。 10 Sync to server banlists サーバのBANリストへ同期させる。BFSMののBANリスト(ServerBanList.con)の内容を、BFサーバのBANリスト(BanList.con)に書き込み、整合性を保ちます。BFサーバのBANリスト(BanList.con)にしかない情報は消去されます。 11 Sync from server banlists サーバのBANリストから同期させる。10番とは逆で、BFサーバのBANリスト(BanList.con)の内容を、BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)に書き込み、整合性を保ちます。BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)にしかない情報は消去されます。 12 Export banlist BANリストを書き出す。BFSMのBANリスト(ServerBanList.con)をローカル環境に書き出します。この操作で定期的にBANリストのバックアップを取り、必要に応じて10番の操作で統合するといいでしょう。 13 Import banlist BANリストを読み込む。12番の操作で保存したバックアップファイルをBFSMに読み込みます。この状態で下欄のSaveを押すとBFSMのBANリスト(ServerBanList.con)として書き込まれます。以前のServerBanList.conは消してしまうので注意が必要です。 Users欄と右クリックメニューについて 1 Username ユーザ名。BFRM(リモコン)を使ってBFSMに接続するユーザのアカウント名を表示(入力)します。ゲーム内では3番で設定されたキーハッシュにて管理者を識別しますので、ゲーム内のプレイヤー名と一致させる必要はありません。 2 Password パスワード。BFRM(リモコン)を使ってBFSMに接続するユーザのパスワードを表示(入力)します。 3 Keyhash キーハッシュ。キーハッシュを表示(入力)します。このユーザに、ゲーム内でBFSMの管理コマンド(!restart等)の使用を許可する場合は設定が必要です。 4 アクセス許可区分 アクセス許可区分。このユーザがBFSMの操作を許されている区分が視覚的に表示されます。クリックすることで許可・不許可を切り替えることができます。この区分は、BFRMで接続・遠隔操作するとき、ゲーム内でBFSMの管理コマンドを使用するときの両方で使用されます。たとえば、Playersの区分が許可されていなければBFRMからPlayers欄は開くことができませんし、ゲーム内で!banコマンドを使用することもできません。 5 Save セーブ。現在1~4番に表示されている内容を保存します。情報は7番のユーザ一覧に追加されます。 6 Delete デリート。現在1~4番に表示されている内容を消去します。情報は7番のユーザ一覧から削除されます。 7 ユーザ一覧 ユーザ一覧。現在BFSMに読み込まれているユーザ情報を一覧として表示します。チェックが入っているユーザがアクセス可能となります。Access欄にはアクセス可能な区分の頭文字が大文字で、不可能な区分は小文字で表示されます。 8 Rondom password ランダム・パスワード。2番のパスワード欄にランダムな文字列を入力します。 9 User can start/stop the server ユーザにサーバの起動・停止権限を与える。選択されているユーザにサーバの起動・停止権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 10 User can view server log ユーザにサーバログの閲覧権限を与える。選択されているユーザにBFSMログの参照権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 11 User can connect multiple times ユーザに複数接続の権限を与える。選択されているユーザに同時接続の権限を与えます。ひとつのアカウントで複数のユーザを接続させるときに使用します。権限があると左側にチェックがつきます。 12 User can change critical settings ユーザに重大な設定権限を与える。選択されているユーザに重大な設定をする権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 13 User can issue console commands ユーザーにコンソールコマンドの使用権限を与える。選択されているユーザにコンソールコマンドの使用権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 14 User can edit PunkBuster settings ユーザにパンクバスターの設定権限を与える。選択されているユーザにパンクバスターの設定権限を与えます。権限があると左側にチェックがつきます。 15 Edit permission presets 接続許可の設定ファイルを編集する。選択されているユーザの設定ファイルBFServerManager.iniがメモ帳で開きます。 16 Grant admin access アドミン権限を与える。選択されているユーザーに全ての権限を与えます。全ての権限を持つユーザは7番にAdminと表示されます。 17 Revoke all access 全ての権限を取り消す。選択されているユーザーの全ての権限を剥奪します。全てのアクセス権がなくなるので、ユーザリストに掲載されているだけとなり、BFRMでログインすることもできなくなります。 18 Export userlist ユーザリストを書き出す。現在のユーザリスト(UserAccess.con)をローカルファイルに保存します。 19 Import userlist ユーザリストを読み込む。18番で保存したファイルをBFSMに読み込みます。 以下執筆中です。 6章 BF1942サーバをたてる BFSMでの設定が完了したら、以下の説明にあるSaveを押して保存し、Startを押してください。 これで設定した状態でサーバが起動します。 以下で詳しく解説していきます。 1 Start これを押すとDedicatedServerが起動します。サーバが起動している状態では表示がStopに変わりますので、とめるときはもう一度押してください。 2 Hide これを押すとDedicatedServerの窓を隠すことができます。 3 Pause これを押すとゲームが中断します。もう一度押すと解除されます。よほどのことがない限り使いません。 4 Save BFSMで設定を行った後は、必ず押してください。押すことで設定が記憶されます。 5 Refresh これを押すと、前回Saveボタンを押したときの状態に戻ります。設定を間違えたときなどに押してください。 6 Settings 押すとサブメニューが開き、BFSMの設定をファイルに保存したり、読み込んだりできます。 7 Options BFSM自体の動作設定を行うことが出来ます。 8 Log サーバの起動・停止のログと、プレイヤーのチャットログを読むことができます。 9 About BFSMのバージョン・権利関係などが表示されます。 10 Exit BFSMが終了します。 ※その3へ続きます。
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勝手に感想第参回 ”1942” 機種ファミリーコンピューター やってきました、勝手に感想第参回。 学校休んでこれ書いて、現実逃避しています。 一回目ギャルゲー、二回目でレトロゲー、三回目は最近のゲームにしようと思ったんですが、なぜか以前より時間をさかのぼり(メガドラはファミコンよりあと)、ファミコンのゲームです。 今回紹介するのは我等がカプンコの送るシューティングゲーム”1942”。 舞台はたぶんどっかの戦場、連合軍の戦闘機を操り憎きジャップをぶっ殺せ! こんな感じです。 敵は日本の戦闘機。 タイトルがあらわす通り、1942年が舞台でした。 内容はいたって普通のシューティング、最近普通についているボムとかの全体攻撃は搭載していません。 代わりに出来るのは宙返り! 敵の攻撃や敵を宙返りで避けつつ敵を打ち落とします。 時々色出てくる色の違う敵を落とすと、アイテムをおとします。 ものによって宙返りできる回数が増えたり、オプションがついたり、攻撃範囲が広がったりします。 ちなみにオプションにも当たり判定があるので、撃ち逃した敵をオプションでぶつけておとせたりします。 ファミコンということでグラもしょぼいし、システムも甘いような気がしますが、単純ゆえに面白いです。 最近のゲームよりハマリます。 続編で一年後の世界を描いたと思われる”1943”がありますが、1942のほうが自分は好きです。 簡単なほうがいいです。 ただ、難易度が高いので全クリ出来ていません。 いつか出来るといいです。 文章めちゃくちゃ。 そして最後の更新。 編集用とネット用が違うのがまず問題です。 そんな自分の問題はおいといて。 1942、未だにクリアできません。 難しいです。 だってステージ数多いんだもの。
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http //translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1 hl=ja rurl=translate.google.com sl=auto tl=ja u=http //forum.bf1942.sk/viewtopic.php%3Ff%3D6%26t%3D1813 usg=ALkJrhgVfxw6U9osWwf6NhK1jkO48iYcjw CD版をDLしてBF1942のフォルダに上書きしたらwindows10でも起動出来ました -- (名無し) 2015-08-25 00 34 53 hey!塩!よくやったー! -- (名無しさん) 2015-08-26 17 55 13 win10標準搭載のパソコンで動かす方法ありませんか? -- (名無しさん) 2015-09-16 17 29 12 http //fhsw.forumatic.com/viewtopic.php?f=77 t=89#p433参照 -- (名無しさん) 2016-01-25 21 57 00 復帰しようと久しぶりに起動しようとしたら動かなくなってた・・・ Win7 64bit pro 最後のプレイは0.5出たか出ないかぐらい exeをXPsp3互換管理者権限で起動しようとしてもゲームが立ち上がらなくて 再インスコしてもバニラ状態でもダメ 何が駄目なのだろう -- (名無しさん) 2016-02-12 19 04 42 書き忘れ >ここを見てXPsp3をXPsp2にしても駄目でした -- (名無しさん) 2016-02-12 19 06 06 ↑↑↑のURLの改変済みexeを上書きしたらwindows10 64bit 起動しました -- (名無しさん) 2016-04-06 20 58 34 ↑改変済みexeを元のexeに上書き です。言葉足らずですいません -- (名無しさん) 2016-04-06 20 59 25 アンソロジー版は出来ます -- (*1) 2016-07-02 22 38 41 ついこの間までは BF1942SW非公式demoのWAKE島MODができていたのですが 一昨日?昨日辺りのWIN10アップデートで起動不可になりました あと、アンソロジー版なんですけど改変EXEいれても無理でした (私のやり方がおかしいのかもしれません もはやBF1942をマルチでプレイするのが不可能になるのが近いのでしょうか -- (デッドアリサカ) 2016-07-14 19 10 24 アンソロジーでwin10 64bit動きました http //fhsw.forumatic.com/viewtopic.php?f=77 t=89#p433 改変exeを入れてですが -- (名無しさん) 2016-09-01 20 21 10 win7 64bit アンソロジー 数ヶ月前まではMOD等でも普通に動いていたのに、 突然起動すらできなくなりました… exeを改変済みのに、 上書きしても無理でした… -- (名無しさん) 2016-10-07 03 42 41 http //fhsw.forumatic.com/viewtopic.php?f=77 amp;t=89 この記事を見る限りここの情報も結構古そうですし 更新した方がいいような...? -- (名無しさん) 2016-10-28 02 01 34 win10で改変済みexeいれたらうごきますぜ ファイルごとに上書きしないと無理ですぜ とりあえず、諦めなきゃできる。 ワイも最初は手間取った。 -- (名無しさん) 2016-10-30 01 12 35 オリジン版入れてたけど消しちまったよ、昔のCD引っ張りだしたけど、案の定うまくいかない -- (名無しさん) 2017-07-04 21 48 54 オリジン版なら再インスコできたはず -- (名無しさん) 2017-07-22 16 36 22 win10 64bit 起動しねぇorz実行してもうんともすんとも言わねぇ -- (名無しさん) 2018-04-12 00 51 44 起動しねぇorzだった者です。改変exeで無事起動しました。 -- (名無しさん) 2018-04-12 12 07 43 Win10 64bit アンソロジー版 nocd化済み 4gbパッチ適用 起動もするしFHSWやDCFでサーバーに参加もできるんだけど マップ変更時や切断をすると.dll checksums differsと出てBF1942が落ちる状況です。 バニラでも同様なのでMODは関係ないかと思われますが チェックサム関連っぽいのでnocd化に伴うexeの改変が関係してそうです。 同様の状況で解決できた方はいらっしゃいますか -- (名無しさん) 2018-05-17 02 16 59 BF1942.exeをコピーしてBF1942.orgにリネーム、既存のBF1942.exeを削除することで解決しました -- (名無しさん) 2018-05-17 03 19 36 ここのお陰でWin10 64bitで無事起動してプレイもできるのに全くの無音状態…どうしたものか -- (名無しさん) 2018-08-12 13 20 09 255人COOP対応の改変exeほしいなぁ -- (名無しさん) 2018-11-19 18 23 12 赤箱Win8.1 retail 1.61/1.612で起動せず https //pcgamingwiki.com/wiki/Battlefield_1942 の patch 1.619 (full) および compatibility profile のインストールで起動しました -- (名無しさん) 2018-12-10 08 13 32 Windows10の64bitですがインストール後起動しませんちなみにアンソロジー番なのですが最初にある項目のやつは全てインストールして良いんですよね? wikiの説明通りに改変exeも入れたのですが起動しませんでした、何かやり方が違うのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-10-18 21 08 23 Win 11 + コンプリート版 速報値ですがシングルは動きました。マルチ、modはまだ試していません。 コンプリート版って中身はたぶんアンソロジー+ベトナムなので、Win 10 + アンソロジー環境でも動くと思います。 いったんアンインストールして検証しますが、 1.CDからインストール。オリジナルexe 動かず 2.改変exe 動かず(うんともすんとも。互換性変更もだめ) 3.1.6 to 1.61bパッチ適用、改変exe動かず 4.No-CDを4つ全部適用(すでに1.61なので最初の2つは途中で終わる)、改変exeで起動成功 -- (名無しさん) 2023-01-07 16 23 26 現在Win11proで試行中、プレイにまで漕ぎ着けるもランダムに画面真っ黒→からのフリーズで快適にプレイ出来ず。 場合によってはクラッシュしてデスクトップに戻される。真っ黒な上にフリーズしたらキーボードによる操作を受け付けず、電源ボタンによる強行電源落としするしかなし。 このフリーズを解決する方法求む。 -- (名無しさん) 2024-04-26 00 40 07 Windows10の64bitです。 改変exeだと起動後のトップ画面が表示されず真っ黒になってしまいます。 どなたかわかる方いないでしょうか?根岸でしょうか -- (名無しさん) 2024-05-06 06 31 18
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名称 KV-1 M1942 略称 KV 弱点 車体側面下部、背面、上面 ランダムAPCR ○ 座席 1番席 ZIS-5 41.5口径76.2mm戦車砲、DT 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APCR → 79.9mm / 95.7mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 DT 7.62mm機銃 4番席 DT 7.62mm機銃 5番席 デサント席 6番席 デサント席 関連 KV-1 KV-1E KV-1 M1942 KV-1S KV-8KV-9 KV-8SKV-85KV-122S-51 203mm自走砲 概要 ソ連の重戦車。1942年生産型の鋳造砲塔タイプを再現したもの。 なにより圧巻なのは装甲の増厚ぶりで、砲塔や車体の正側面が120mmというティーガーも形無しの重装甲を誇る。 重量増加の影響で機動性が更に悪化している。 コメント 今はどうかわからないが0.5以前では88mm砲をはじいた、もっとも自身の砲では虎は倒せないのでおとりになろう、見方が側面に回り込む時間を稼ぐには最適の装甲である(流石に像相手は無理) -- 名無しさん (2013-04-06 09 17 11) KV-2はえてして英歩兵戦車に近い香りを感じる、私だけかもしれないが。↑の通り火力に欠ける面が目立つので、基本運用は肉壁である。 -- 名無しさん (2013-05-11 11 28 21) ↑間違えた、KV-2ではなくKVシリーズは、って事で。 -- 名無しさん (2013-05-11 11 28 52) ちなみに3突、4号レベルは一方的にボコることができ、虎と比べて装甲の薄いパンター相手には立ち回り次第で互角に戦える、乏しい機動力を120%活かすことが必要だが・・・ -- 名無しさん (2013-05-11 16 54 44) ただしⅢ/Ⅳ号相手であっても、APCR持ちの場合は正面も普通に抜かれる。またラング等の長砲身75mm系も無理。側・背面は言うまでもないので時代と共に運用難易度が劇的に変化する車両と言える。しかし無双可能な前期は重要兵器・・・意外ととっつきの悪い位置付けである。 -- 名無しさん (2013-12-02 19 50 59) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース1942 西暦1942年 The year 1942 RS51942 西暦1942年 the year 1942 口コミ1942 西暦1942年 The year 1942 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 1942 米バンド「モンキーズ」のマイク・ネスミスさん死去 78歳 - 毎日新聞 - 毎日新聞 「家族の軍歴、後世に伝えたい」兵籍簿・一人一人の戦争の記録 広島(RCC中国放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 戦車の時代の「ラスト騎馬隊」結末は? イタリア騎兵団ヨーロッパ最後の乗馬突撃@ロシア(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最先端の「トイレ」の驚くべき性能…「便利さ」を実現するアイデアが凄かった!(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 戦死した広島大OB「出征祝いの日の丸」 福岡の実家 蔵元は廃業に(RCC中国放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロジスティックから見たハワイ攻略 真珠湾攻撃と「その先」 旧日本軍の手は届いたか?(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1942年東京空襲の隠れた後日談:ドーリットル隊のパイロットたちがなぜソ連で拘束されたか? - ロシアNOW 「COME BACK映画祭」が開幕!深田晃司が名作『戦場のメリークリスマス』の魅力を熱弁(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミッドウェー海戦、米軍の攻撃で空母が炎上 爆音と熱風から必死で逃げた100歳の記憶(withnews) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日立製作所・和久井監督「最後の『詰め』を埋めたい」 都市対抗(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コンセプチュアル・アートの旗手、ローレンス・ウィナーが79歳で逝去(美術手帖) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高さ8メートルのガジュマル倒れる 昭和天皇勅使の記念樹 沖縄・名護市(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 濱口優、激レア1942年式の三輪ハーレー「サービカー」に大興奮「博物館レベルのやつ」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金沢市と郊外を結ぶ「北陸鉄道」2路線--10の謎解きの旅【1~6】(GetNavi web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新庄ビッグボスは背番号「1」。同じように1ケタ番号を背負った監督は何人いる?(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1942年秋のオランダの悲劇 アウシュビッツでガス殺された2歳のユダヤ人の男の子(佐藤仁) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <カムカムエヴリバディ>第3週「1942-1943」視聴率15.7% 安子と稔の結婚に許し…(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【カムカムエヴリバディ】第3週「1942-1943」あらすじ振り返り - 沖縄タイムス 『バトルフィールド 2042』1942やBF3など、過去作の設定を組み合わせて遊べる「ポータル」先行プレイ - IGN Japan アンネが隠れ家生活を始めた1942年7月にアウシュビッツでガス殺されたオランダの0歳ユダヤ人赤ちゃん(佐藤仁) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツ軍艦爆発事故79年 在日ドイツ大使館が墓前祭継承 根岸外国人墓地に100人参列(カナロコ by 神奈川新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】MVP争いは3冠王より二刀流・大谷翔平 NYメディアが断言「歴史的な異常さが優位」(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生涯を鳥の保護と研究に捧げ、1942年に鳥類研究所を設立した、新種の鳥ヤンバルクイナの発見で知られる学者は誰でしょう? - 株式会社セブンデイズウォー ガダルカナル島で大敗した日本軍…生還者が語った「この世の地獄」(PHPオンライン衆知(歴史街道)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関電工<1942>、ネクストウェア<4814>傘下でケーブルテレビ局向けソフト開発のネ - M&A Online フルトヴェングラー「ヒトラーの第九」「ウィーン芸術週間の第九」がUHQCDで再登場! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 『バトルフィールド 2042』ではBF1942、BFBC2、BF3の兵器やマップも登場!1942陣営vs2042の対戦などができるカスタマイズ機能「ポータル」が公開 - IGN Japan 暴漢に刺された男・溝口敦が明かす「私の壮絶山口組体験」(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【週刊トレハン】「Battlefield 1942でオリンピック開催決定」2021年7月11日~7月17日の秘宝はこれだ! - Game*Spark ベーム&シュターツカペレ・ドレスデン/ビゼー:歌劇“カルメン”1942年全曲録音が同歌劇場の監修により登場! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 日系人強制収容「恥ずべき歴史」 バイデン氏が声明―米 - 時事通信ニュース 世界累計販売数1942万個のスマホケース「iFace(アイフェイス)」から、「MOOMIN」「MARVEL」デザインのiPhone 12シリーズ専用ケースが発売! - PR TIMES 世界累計販売数1942万個のスマホケース「iFace」に世界で人気のぽっちゃりネコ「プシーン」デザインが新登場! - PR TIMES 1942年のミッドウェー海戦が蘇る!日米の攻撃機「ドーントレス」と「九七式艦攻」が1/48スケールプラモデルで登場!! - 電撃ホビーウェブ 【楽天2020上半期ランキング】世界累計販売数1942万個のスマホケース「iFace」から、透明なケース「Reflection(リフレクション)」がスマートフォン・タブレット部門1位を獲得! - PR TIMES ハセガワ、250kg爆弾搭載/魚雷搭載を選択できる「ミッドウェー 1942」 - 価格.com 1942年、日本軍による「オーストラリアの真珠湾攻撃」 97歳の元豪兵士の証言 - Newsweekjapan アングル:1942年の日本軍ダーウィン奇襲 静かに語る97歳の元豪兵士 - ロイター (Reuters Japan) 世界累計販売数1942万個の人気NO.1スマホケース「iFace」より、初となるXiaomi&AQUOSなどの対応ケースが新発売! - PR TIMES 1942年夏、幻の甲子園 広島商の元「選士」がいま後輩たちに送るメッセージ - 毎日新聞 - 毎日新聞 神奈川新聞と戦争(145) 1942年 「地味は豊か」と宣伝 - カナロコ(神奈川新聞) 神奈川新聞と戦争(141) 1942年 自己否定の化粧品会社 - カナロコ(神奈川新聞) 【球界ここだけの話(1942)】阪神D2位・井上はコロナ禍でも立ち止まらず打撃の研究 - サンケイスポーツ 「ロンメル1942」のアップデートが実施!イベントシーンの時間短縮などプレイアビリティが向上|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 1942年2月21日、国民の食糧の確保と国民経済の安定を図るため食糧管理法が公布された。同法は1995年に廃止され、新たに「新食糧法」が施行された。さらに2004年には「改正食糧法」が施行された。 - 食の情報源 1942年の北アフリカが舞台のSLG「ロンメル1942-Refrain at the battle for North Africa-」が配信開始!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 1月 8日 車椅子の天才、S・W・ホーキングが生まれる(1942年)(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス 河南省大飢饉を描く過酷なローグライク『A story of 1942 The Henan Famine』【中華ゲーム見聞録】 - Game*Spark デジタルボードゲームで遊ぼう!:古典的名作WW2ボドゲ『Axis & Allies 1942 Online』日本プレイでアメリカ本土上陸を目指す - Game*Spark 1942年(昭和17年)建造の木造駅舎【私鉄に乗ろう 84】福島交通飯坂線 その1 | 鉄道コラム - 鉄道チャンネル 『バトルフィールド 1942』の映像などを丸ごと流用―謎のゲーム『Tank BATTLEGROUNDS』が物議を醸す - GameBusiness.jp 『Battlefield 1942』“まんま”なゲーム『Tank BATTLEGROUNDS』Steamに登場。ゲーム説明文すらもそのまま - AUTOMATON 1942年に日本兵、豪の看護師21人を銃殺する前に何を 真実追求の動き - BBCニュース 魔界村や1942などを収録した携帯ゲーム機「GoRetro! 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【作品名】『1942』シリーズ 【ジャンル】2Dシューティングゲーム 【先鋒】PT-17 【次鋒】ゼロファイター 【中堅】モスキート 【副将】震電 【大将】P-38ライトニング 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】砲弾:戦車を一撃で破壊可能、射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の6倍の弾速 【防御力】戦闘機並 【素早さ】10m程先から戦車砲の3倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 参戦 vol.63 162 修正 vol.84 556 vol.64 82 格無しさん sage 2008/09/10(水) 17 54 49 1942シリーズ考察 Battle Garegg 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さは同程度、相手硬いし不利負け 5敗 イナズマン 【先鋒】速さはこちらの方が上、撃ってれば勝てるか 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】撃って勝ち 【副将】撃って勝ち 【大将】真空チェスト負け 3勝1分1敗 >婦警さんはスーパーギャル 【先鋒】速さはこちらの方が上、撃ってれば勝てるか 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】撃ってれば勝てるか 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 2勝3分 キングコング2 怒りのメガトンパンチ 【先鋒】【次鋒】【中堅【副将】【大将】速さはこちらの方が上、撃ってれば勝てる 5勝 Battle Garegga>1942シリーズ>イナズマン ガレッガと1942のシューティング組みは早さ的にもっと上狙えるだろうけど面倒だからやんない 84 格無しさん sage 2008/09/10(水) 19 37 22 前言撤回 取り敢えず再考してみる ファイナルコマンド赤い要塞 【先鋒】相手早い、撃たれて負け 【次鋒】反応差から撃って勝ち 【中堅】【副将】【大将】相手早い、撃たれて負け 1勝4敗 老ヴォールの惑星 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらの方が早い、撃ち続けて勝ち Another Century s Episode 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらの方がかなり早いので、倒せないまでも相当有利 5勝~5分 キスダム~ENGAGED PLANET~ 修正されて再考察待ち 勇者エクスカイザー 【先鋒】【次鋒【中堅】【副将】【大将】こちらの方がかなり早いのでかなり有利 撃ち続けてれば勝てるか 5勝 ファイナルコマンド赤い要塞>Battle Garegga>1942シリーズ>老ヴォールの惑星 vol.84 379 格無しさん sage 2009/04/15(水) 21 00 54 Battle Garegga ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/589.html >【素早さ】2m程先から戦車砲の2倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 > 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 各テンプレの【素早さ】が共通で↑になっていて、気になってプレイ動画を見てみたけど(未プレイ)、 【大きさ】戦闘機並み(おおよそ20mくらい)ある自機の1/10の距離からの攻撃を避けるのって可能なのか? 380 格無しさん sage 2009/04/15(水) 22 26 01 1942シリーズ ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/790.html >【大きさ】戦闘機並 >【素早さ】4m程先から戦車砲の3倍程の弾速の弾を発射された後に回避可能 > 戦車砲の4倍ぐらいの速度で飛行可能 379に同じ。基準になる長さが変わると、ひょっとしたらBattle Garegga共々武装の射程は延びるかもしれない。 しかし、以前に似たような議論をした記憶があるんだけど、どの作品だったかな…… R-TYPEシリーズ ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/817.html テンプレに【大きさ】がない。(なのになぜか考察されてる) あとテンプレにログを追加してくれてる人乙。
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1942年4月 公式シナリオ なし 非公式シナリオ 公式ユーザーキャンペーン 非公式ユーザーキャンペーン ロングキャンペーン ソヴィエト連邦(USSR) イギリス(Great Britain) イタリア(Italy) ドイツ(Germany) 日本(Japan) インド帝国(India) オーストラリア・ニュージーランド軍団(ANZAC) ポーランド(Poland) フランス(France) 中国共産党(Chinese Communists) 中華民国(Nationalist China) シングルバトル ジェネレイテッドキャンペーン