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○1800341:九音・詩歌(PL:詩歌):根源力計:271000 ○所持資格:藩王1級/星見司3級/法官補佐5級/護民官3級 PC名 イベント名(URL) 初期根源力 リザルト 補足 ベジャーナ・コーラン Aの魔法陣による新年会 0 200 PL名ライール@青にして詩歌、後のラーイ・ルーカに加算 ライール・カース TT作戦(昼の部) 0 600 PL名ライール、後のラーイ・ルーカに加算 ライール・カース TT作戦(夜の部) 0 600 PL名ライール、後のラーイ・ルーカに加算 緑のオーケストラ 全回答者(参加賞) 0 300 ラーイ・ルーカに加算 ラーイ・ルーカ ターニの帰還(番外作戦)ノーリコ姫救出作戦 2000 1000 上記根源力を加算したPC ラーイ・ルーカ ターニの帰還(第44ゲーム)イーワとコージ 0 500 リザルトは青野詩歌に加算 青野詩歌 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 青方面 芝村SDフィナーレ 1000 2000 青野詩歌 アプローの涙/瀧川救出作戦 4〜6小隊 0 1300 青野詩歌 アプローの涙/ネクストステージ21”ミッドナイトクリアー作戦” 0 2000 根源力計 3000 8500 小計11500 イベント名(URL) リザルト アイテム 補足 備考 初期封土 0 - 11テストパイロット 1000 ウイングマーク 18はじめての戦争 2000 全員水泳大会 裏マーケット0126 18300 - バトルメードisNo1 2000 バトルメード勲章 イベント48宰相の復讐 1600 - 41第一次共通資格試験 6000 星見司5→3級 大吏族チェック別PL判定分 -200 Aの魔法陣による新年会PL名ライール@青にして詩歌分 大吏族チェック別PL判定分 -600 TT作戦(昼の部)PL名ライール分 大吏族チェック別PL判定分 -600 TT作戦(夜の部)PL名ライール分 大吏族チェック結果 -1500 罰則 52帝國参謀本部始動 2000 リザルト 55法官の仕事 5000 リザルト 起家栄達 59決戦FVB 9000 リザルト 戦闘参加+5000、中継+4000/2、RP+4000/2:計+9000 66次の戦いはどこだ? 4000 リザルト 星見司3級 70亜細亜の曙 12000 エントリ猫 エントリ犬 リザルト リザルト 戦闘参加6000×指揮1.5=9000→Ev70戦闘参加6000×指揮1.5+指揮連続参加3000=12000 小笠原偵察&侵攻 10000 エントリ1 エントリ2 リザルト 後ほねっこ男爵領奪回戦 6000 エントリ赤星隊 エントリ月空隊 エントリ本隊 リザルト 出R 73資格習得の後押し 10500 73資格習得の後押し -20000 申請箇所 (コメント日時:2007/04/29 23 08) 職業4収得:護民官、星見 サターン復活作戦 6000 リザルト 藩国メモ イベント90 マジックアイテムを探そう(玄霧) 10000 リザルト 藩国メモ イベント96 宇宙の戦い 15000 リザルト 藩国メモ イベント94 ノワールの戦い 2000 ノワール従軍勲章(幸運+1) リザルト 藩国メモ イベント95 ルージュの戦い 5000 リザルト 藩国メモ 職業4(法官) -10000 法官 イベント90−3 護民官出動 20000 風風勲章(器用+1) リザルト 藩国メモ イベント97 ベールの戦い 5000 リザルト 藩国メモ EV90-2商店街 20000 リザルト 藩国メモ イベント97−2 地獄の山 15000 対緑勝利勲章 リザルト 藩国メモ イベント98 九州会戦 20000 「飛び梅勲章」効果:知識+1 リザルト 藩国メモ イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 30000 「雪辱勲章」 特殊:敏捷+1 リザルト イベント102 白いオーケストラ再び 30000 リザルト イベント103 帰る場所を守るための戦い 30000 リザルト 大神官取得 -10000 大神官 イベント95 ルージュの戦い(空戦) 5000 リザルト 根源力小計 259500 - 根源力総計 271000 - ○所持資格 星見司3級試験 法官試験 星見司3級 法官5級 藩王1級 参照→41第一次共通資格試験 護民官3級 ○現在の所持アイテム ウイングマーク 全員水泳大会 バトルメード勲章 風風勲章(器用+1) 対緑勝利勲章 「飛び梅勲章」効果:知識+1 「雪辱勲章」 特殊:敏捷+1 ノワール従軍勲章(幸運+1)
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#180~#171 [ #190~#181 ] [ #170~#161 ] 週刊VOCALOIDランキングのマイリス補正集計は個人的に納得いかないので、 マイリス×20 での順位を1~5位までまとめます。少しずつ更新予定。 1 2 3 4 5 #1803/7~3/14 454,652 (1) 312,584 (3) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。256,463 (5) 226,453 (4) 202,590 (2) #1792/28~3/7 434,223 (2) 380,337 (1) 201,362 (5) 182,069 (6) 142,511 (4) #1782/21~2/28 421,355 (2) 383,546 (1) 367,412 (3) 215,683 (6) 212,426 (4) #1772/14~2/21 413,447 (1) 359,259 (6) 330,389 (3) 313,060 (4) 299,383 (2) #1762/7~2/14 373,495 (2) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。306,714 (3) 287,503 (5) 270,136 (1) 243,946 (7) #1751/31~2/7 560,055 (1) 397,626 (2) 342,769 (4) 327,338 (5) 272,066 (3) #1741/24~1/31 920,918 (1) 240,076 (5) 217,187 (3) 200,453 (4) 169,172 (2) #1731/17~1/24 556,605 (2) 291,968 (4) 265,412 (1) 258,231 (7) 256,683 (10) #1721/10~1/17 568,631 (2) 507,847 (1) 420,283 (5) 348,312 (3) 295,735 (4) #1711/3~1/10 384,453 (2) 302,534 (1) 280,553 (4) 270,668 (3) 222,500 (5)
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日産 180SX Type X '95 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 日産 英名 Nissan 180SX Type X '95 年式 1995 エンジン SR20DET タイプ ロードカー カテゴリー N200 PP(初期値) XXX 総排気量 1,998cc 最高出力 205PS/6,000rpm 最大トルク 28kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ XXXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 4,540mm 全幅 1,690mm 全高 1,290mm 車両重量 1,210kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ2 備考 あれば記入 概要 日産 180SXは、1989年に登場した S13シルビア の兄弟車で、本車は1991年登場の中期型である。また、中古車市場でも数が一番多い。 フロントの意匠変化・タイヤの大型化・駆動系の進化・安全面の徹底改良など初期型と比べて大幅に進化し、95年式は、運転席へのSRSエアバックが標準装備となっている。詳しい解説は 日産 180SX Type X '96 を参照。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ2 日産の中古車ディーラーで購入可能。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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これに、攻撃されたら…! 奴のモンスターを上回った。 っ…!(モクバと) 駄目だ!ペガサスにはまだ鏡の盾が! えっ?(杏子と) はね返されたエネルギーが! っ……。(杏子・モクバと)
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う、うぅ……うぅーー! いいんだよ…これで。
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また、ダーツのライフが。 あぁっ!トワイライトゾーンドラゴンの攻撃力が! 遊戯! っ……! えっ?(本田と) それじゃ、みんなは…! っ……。(本田・モクバと) 遊戯…。
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あつまれ!ポップンパーティー 【あつまれポップンパーティー】 前作イベント 今作イベント 次回作イベント わくわくミミニャミ探検隊 あつまれ!ポップンパーティー 第1回ポップン映画祭 あつまれ!ポップンパーティー 概要 開催期間 イベント内容 隠し要素 お試しチケット ポプとも関連 CS版 その他 関連用語 概要 ポップンミュージック16 PARTY♪における個人解禁イベント。 昨年11月に行われた楽曲アンケートを反映しているイベントともいえ、プレイ終了後にイベントが始まり、ポップンキャラを会場に招待して、テーブルに15人招待すると1テーブルに付き1曲解禁される形式である。 この作品から1週間毎もしくは一定期間ごとに小出しに楽曲を解禁できる方式に変更されている。 また同作品から登場したポプとものシステムを利用したシステムもあり、以降の個人解禁イベントにも取り入れられている。 開催期間 2008年6月11日15時~同年8月7日15時 イベント内容 毎週5テーブル存在し、テーブルは左白・左緑・赤・右緑・右白で選択できる5種。招待できる客は楽曲のクリアしたステージ数に影響する。 設定曲数をクリアすれば5人(2曲設定は3人)、(スーパー)EXステージクリアで6人、バトル・ネット対戦は5人招待できる。 また、時々他のプレイヤーやスタッフから招待状が届く場合があり(青:プレイヤー、赤:スタッフ)、届くと招待できるキャラクターが1人増える。 各テーブルには途中で特定の招待客がアイテムを持参し、各テーブルの最後の招待客が隠し曲を持参してくる形。 関連したキャラクターを推測するのも面白い。 1週ごとにその週で解禁できる曲を全て解禁すると、お試しチケットという、次の週で解禁できる曲が先行でプレイできる。 「お試しチケット」を参照。 隠し要素 段階 テーブル左白 テーブル左緑 シテーブル赤 テーブル右緑 テーブル右白 1 メリケンロック スムーズソウル クッキーファンタジー ケマリ J-テクノトランスREMIX 2 ビートロック3 にゃんこジャズ エレゴスREMIX ハイパージャパネスク2 スパイREMIX 3 ヒップロックREMIX スパニッシュバラッド ナイトメアカルーセル 和風プログレッシブ マキナ 4 PSGブレイクコア パーティートラック エピックポエトリー ネガメロック アジアンレイヴ 5 - プログレッシブ(V) バイキング ハウス(20.November) - 6 - リトルロック グロッソラリア ヴァイオリンプログレッシヴ - 7 トイコンテンポラリー 8 HELL16 9 アフターパーティー 第4段階までは任意の順番で解禁可能。第5段階からそれまでに出現した楽曲を出現させれば解禁可能になる。 第1段階は2008/06/11~第2段階は2008/06/18~第3段階は2008/06/25~第4段階以降全ては2008/07/02~ お試しチケット 1週ごとにその週で解禁できる曲を全て解禁すると、お試しチケットという形で先行でプレイできる楽曲が一定条件でプレイできるようになる。 ただしチケットを獲得してからの次回プレイでしか使えず、譜面を問わず1回しかプレイできないので注意。 チケットでプレイできる曲は、20曲プレイして1回プレイ可能という計算になる。 したがってこの仕組みを利用すれば、4曲設定台ではEXステージを出せば4プレイでチケット曲が可能になる。 フェイズ チケットA チケットB ポプとも関連 CS版 ポップンミュージック ポータブル2においてパーティーモード#?して登場しているが、AC版とは別物になっている。 その他 また、前作では1週間で全ての隠し要素が判明してしまったのか、この作品から1週間毎もしくは一定期間ごとに小出しに楽曲を解禁できる方式に変更されている。 他にも実力が影響した前作のイベントという点もあり、1週間にプレイできる期間が多い人から少ない人までさまざまな人が参加しやすく、プレイ回数を重ねれば最終的に全ての隠し要素が出せるようになった。 また隠し要素の出現する流れもHELLコースが最後ではなく、エンディングに相当する楽曲が最後に位置しているという、ある程度ストーリー性を持たせた内容がコンセプトになりつつある。 また、全ての隠し要素を出現させてからこのイベントの期間中にネット対戦をプレイすると、特別な称号がもらえた。 こういった特典称号はポップン20まで毎回存在しており、がんばった人へのオマケという意味合いが強い。 後にネット対戦のボスバトルイベントで「あつまった!ポップンパーティー♪」という形で、ポップン16で登場したキャラクター10名がボスとして登場するイベントが行われた。 関連用語 個人解禁イベント ポップンミュージック16 PARTY♪ パーティーモード#? 公式イベント関連
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07/21「雪原のスノーダンパー」 01...弓 03 53"53 889 02...軽 04 13"76 900 03...重 04 26"43 884 04...槌 04 50"40 881 05...弓 06 49"80 870 06...片 07 54"70 895 07...双 08 26"xx 879 08...片 09 09"06 872 09...斧 09 52"16 885 以上9件 不参加武器:大/太/笛/槍/銃 剣士 ハンマー 881 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 13 27 10.88 ID IZrcUWLM 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 50"40 【武器・武器種】王牙槌【大雷】・ハンマー 【スキル】攻撃【大】・弱点特効 ・罠師・ボマー・業物 【ドリンク】火薬狙いのゴミ 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/ilSzM0abHI 【戦術・備考】 原種と同じです こんな肉質うんこ野郎には爆弾を。 G*12 大タル*3 シビレ*1 落とし穴*2 閃光玉*7 片手剣 895 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 23 35 06.34 ID qCtQhKfQ 初ボンバーマンしてみたけど・・・ヘタすぎ(T_T) 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07’54”70 【武器・武器種】ゴールドマロウ・片手 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・回避+1・ボマー 【ドリンク】攻撃大・逃走術 【オトモ】無し 【画像】http //e2.upup.be/AlnOsIHtav 【戦術・備考】 キャンプスタート、ドーピングして入場し閃光&落とし穴で爆破、爆弾がつきたら 前足狙いで切り、捕獲。 使用拘束類は閃光4、落とし穴2、捕獲時シビレ罠1です。 調合に手間取る・・・みなさん上手すぎだ・・・orz 872 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 01 43 37.44 ID 31h9olzt 【クエスト名称】雪原のry 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 09 06 【武器・武器種】片手・ゴルイク 【スキル】匠・回避性能+1・高速砥石・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・その他 【オトモ】毒ブメ×2 【画像】http //d.mjmj.be/Hx1XU6Ge9M/ 【戦術・備考】一発挑戦なので更新の予定は多分なし エリア7スタート、エリア2交戦開始、エリア3移動、疲労、足引きずりエリア1移動、エリア1捕獲 怒りでダウンキャンセル1回 落とし穴2回、大樽爆弾G7個、砥石2回、回復G4個使用 雪だるま2回 TAということで多少焦っててとんでもないポカをやらかしたorz あと、爆弾を使うタイミングが分からねえ…爆殺剣士には程遠いようです 双剣 879 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 10 41 33.53 ID 9Dsk8mBS 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 8 27"?? 【武器・武器種】 双剣 ゲキリュウノツガイ 【スキル】切れ味+1、攻撃大、砥石高速、弱点特効 【ドリンク】攻撃大、医療術、毛づくろい上手 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/4dV04ncSA5 【戦術・備考】 6スタート、ドーピングしつつ2へ 開幕シビレ罠、以降はひたすらに前足付近を斬る半ごり押しプレイ 上記シビレ罠に加え閃光1個、捕獲に落とし穴を使用 報酬画面撮影忘れた… スラッシュアックス 885 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 19 06 20.69 ID QWz2sxHI 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 52"16 【武器・武器種】フレイムテンペスト・剣斧 【スキル】攻撃【大】・斬れ味レベル+1・弱点特効・砥石使用高速化 【ドリンク】 攻撃【大】 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/CgCrg7ibym 【戦術・備考】 アイテムは怪力の種、しびれ罠、捕獲用麻酔玉のみ スラアクだと弱点の前脚に狙ってもほとんどの攻撃が後脚に行ってしまうため、 基本は後脚狙いで、転んだら剣モードでラッシュ うーん、スラアクでの立ち回りが安定しないなあ 誰かアドバイスを頼む! ガンナー 弓 889 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 21 57 12.71 ID Ri0T9xAx 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 53"53 【武器・武器種】月穿ちセレーネ・弓 【スキル】攻撃【大】・拡散矢UP・弱点特効・集中 【ドリンク】 攻撃【大】・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/impSaEMGYH 【戦術・備考】 ベリオロ巣タートで火事場強壮強撃すませてボルボのとこへ 腕尻尾狙いで普通に戦って怒ったら閃光 4つ投げたが2つしか当たらず 42発くらい撃ってシビレ設置→麻酔→追撃の溜め3*2で捕獲 追加モーションと変な怯み方が合わさり最強にうざい 870 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 01 11 35.19 ID mk/cBm/p 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 6分49秒80 【武器・武器種】セレーネ・弓 【スキル】集中、見極め、耳栓、罠師、探知、ボマー 【ドリンク】攻撃大、火事場、特殊攻撃 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/lTpOKeibLg 【戦術・備考】4スタ、鬼神Gと強走飲んで2へ、罠で爆弾、寝たら爆弾 ライトボウガン 900 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 23 58 15.14 ID cwBzU2O+ 【クエスト】 雪原のスノーダンパー 【討or捕】 捕獲 【タイム】 04 13"76 【武器】 鳳仙火竜砲 (ライトボウガン) 【スキル】 火攻2 属攻 連発 耳栓 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火事 【オトモ】 痲痺ブx2 【画像】 ttp //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira020386.jpg 【備考】 爆弾は火事場発動にのみ使用 落とし穴1 シビレ罠1(捕獲用) 閃光5発 オトモが2回も痲痺らせてくれた 色々やってみたけど弓ムズ過ぎワロタ ttp //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira020387.jpg ヘビィボウガン 884 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 17 50 26.53 ID 6Uvj5vTy 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 26"43 【武器・武器種】海造砲【灰燼】・ヘビィボウガン 【スキル】砲術王、反動軽減+2、罠師、ボマー 【ドリンク】防御大、砲撃術、弱いの来い! 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //d.mjmj.be/cFEok6OaoB/ 【戦術・備考】 882と全く同じ戦法。良ドリンクのおかげだった。 チラ裏だけど徹甲榴弾だけなら反動軽減+1だけでよかったのね… 見極めつけようと思ったけど素材不足とおまもりの関係で断念orz
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クイーンパースフォン(闇) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン クイーンパースフォン(闇) クイーンパースフォン レアリティ:☆5 アイコン編集 属性 闇 ステータス レベル50(60) 入手方法 孵化器(☆3以上)パースフォン→パースファーサ→クイーンパースフォン バトルタイプ 攻撃系 HP 21992(27151) ノーマルスキル ダークストライク 攻撃力 3199(3950) アクティブスキル レテの門(全体攻撃) 防御力 2190(2704) スーパースキル なし 回復力 1655(2043) 亜種スキル クリティカルブースト(20~25%:ダンジョン限定) ブティック サンタガールコレクション スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 士気増加(☆3) 発動率100%.自身.効果30% プレデター(☆5) 効果50% 士気増加から高火力のアクティブスキルに繋げる闇属性のアタッカー。 もっとも士気増加自体は自身30%と控えめで、耐久力の低さからプレデターに繋げることが難しい。 使用するにはアクティブスキルをより多く発動できる環境を整えたい。 そのため、登場と同時にアクティブスキルを発動する環境が整う特別リーグでは非常に強力で、防衛でも隠しスターモンとして採用されることが多い。 耐久をあまり気にする必要がなくなることもあって、パーティ次第ではアクティブスキルを1回通すだけで壊滅する火力が出ることもしばしば。 スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) 防衛側の隠しスターモンとして採用率が跳ね上がる。 隠しに配置する場合はアクティブスキルの火力のみを考えたジュエル構成になることも多く、 プレデターにクリティカルが発動しようものなら簡単に壊滅させられる、要注意スターモンになる。 チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン
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オレイカルコス・シュノロス…。 馬鹿な! 俺たちの憎しみだと? しかも、シュノロスは後衛位置。 前の2体を破壊しない限り、攻撃は届かない。 海馬! 海馬! うっ…っ? 海馬!海馬! 海馬! 海馬! 海馬ーー!! っ……? 何だ? っ…。 うぉっ! 杏子、モクバ!本田君! みんな…。 ダーツ! 何? 貴様!俺の失われた過去を知っているのか? んっ…。 っ…これは、古代エジプトの街。 う…。 あれは、3000年前の俺の姿。 こんな戦いが…。 っ……。 これは、千年パズルが見せた古代エジプトのビジョン。 俺たちが、滅んだ…? 俺の呪われた魂だと? それは…! 何だと? っ……。 ファラオ時の回想 お前たちは下がっていろ! 正義は神の名の下にある。神の名、それは! 三幻神、そのひとつ、オベリスク! くらえ、神の鉄槌!ゴットハンド・クラッシャー!