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100万人の三國志とは? 水鏡先生は何者? 100万人の三國志とは? 100万人の三國志は、君主となり乱世を平定するのが目的のゲームじゃ。 クエストで武将を集め、LVを上げて部隊を増やし、合戦で都市を攻め取る。 すべての地方を支配下に入れるまで、お主の戦いは続くぞ。 水鏡先生は何者? ほっほっ。こんな爺に興味持ってくれるとはありがたいこと…。 わしは単なる隠者じゃよ。 お主を立派な君主に育てるのが、今の楽しみじゃの。
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ようこそ100万人の真・三國無双攻略wikiへ ここは現在βテスト中のGREEのゲーム「100万人の真・三國無双」の攻略wikiとなっています。 みんなで作る攻略wikiです。 どなたでも編集可能ですので、みなさんからの情報お待ちしております。 現在まだ基本構成など作成中です
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三國無双 / Dynasty Warriors 機種:PS 作曲者:光栄BGM部(山岸継司、中條謙自、半井香織など) 開発元:光栄 発売元:光栄 発売年:1997年 概要 『三国志演義』のキャラクターが登場する3D対戦格闘ゲーム。 一騎当千アクションの無双シリーズの原点と言える作品だが、『真・三國無双』シリーズとはかなり雰囲気が異なる。 ちなみに諸葛亮は本作から既にビームを出している。 BGMは後のシリーズと比べると作風がずいぶん違うが良曲が多く、特に「オープニング」が格好いい。 収録曲(サウンドトラック順) No.(ST) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 01 オープニング 山岸継司 オープニングムービー 02 序章(プレイヤー選択) キャラクターセレクト 03 趙雲~激闘編 趙雲ステージ 04 関羽~激闘編 関羽ステージ 05 張飛~激闘編 張飛ステージ 06 夏侯惇~激闘編 夏侯惇ステージ 07 典韋~激闘編 典韋ステージ 08 許褚~激闘編 許褚ステージ 09 周瑜~激闘編 周瑜ステージ 10 陸遜~激闘編 陸遜ステージ 11 太史慈~激闘編 太史慈ステージ 12 貂蝉~激闘編 貂蝉ステージ 13 諸葛亮~激闘編 諸葛亮ステージ 14 曹操~激闘編 曹操ステージ 15 呂布~激闘編 呂布ステージ 16 勝鬨(ネーム入力) ネームエントリー 17 趙雲~勝利編 趙雲エンディング 18 関羽~勝利編 関羽エンディング 19 張飛~勝利編 張飛エンディング 20 夏侯惇~勝利編 夏侯惇エンディング 21 典韋~勝利編 典韋エンディング 22 許褚~勝利編 許褚エンディング 23 周瑜~勝利編 周瑜エンディング 24 陸遜~勝利編 陸遜エンディング 25 太史慈~勝利編 太史慈エンディング 26 貂蝉~勝利編 貂蝉エンディング 27 諸葛亮~勝利編 諸葛亮エンディグ 28 曹操~勝利編 曹操エンディング 29 呂布~勝利編 呂布エンディング サントラ未収録 (孫尚香のテーマ) 孫尚香ステージ (信長のテーマ) 岡安千夏 信長ステージ『織田信長伝』「戦闘1 通常」のアレンジ曲 (とーきちのテーマ) 岩崎琢 とーきちステージ『太閤立志伝II』「堺の町」のアレンジ曲 BLUE SKY BLUE'SO BLUE 吉川麻衣子 イメージソング作詞:吉川麻衣子、歌:聖麗美少女隊セレスオプション画面で聴ける サウンドトラック 三國無双 オリジナル・サウンドトラック BGMの他に未使用セリフを含んだ音声集や効果音集を収録。 真・三國無双 究極音盤 Disc2に「オープニング」「序章」と各ステージ曲の計15曲を収録。 真・三國無双 オリジナル・サウンドトラック 究極BOX Disc1に『究極音盤』と同じく計15曲を収録。 真・三國無双 オリジナル・サウンドトラック 究極BEST サウンドトラックから「オープニング」「序章」「趙雲」「呂布」の4曲を収録。
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三國無双 【さんごくむそう】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 光栄 開発元 光栄(オメガフォース) 発売日 1997年2月28日 定価 5,800円(税別) 廉価版 PlayStation the Best1998年11月12日/2,800円コーエー定番シリーズ2001年7月5日/1,500円(税別) 判定 なし ポイント 軍師ビームコーエーの隠れた転機 無双シリーズ 概要 特徴 キャラクター 蜀 魏 呉 他 ボスキャラクター 評価点 問題点 総評 余談 概要 三國志の登場人物を題材にした光栄の3D対戦格闘アクションゲーム。 特徴 武器を使用する対戦格闘 『ソウルエッジ』『ブシドーブレード』のように互いに武器を使用する。 キャラクター毎に武器が異なるが、リーチの長短は勿論、その有効部分にも違いがある。本作では刀の刃先・槍の矛先など、ある程度適切な距離でなければ本来よりもダメージが若干下がる場合がある。これは特に蜀の武将に顕著である。 無双乱舞 積極的な行動を取ると上昇する「無双ゲージ」が溜まるか体力が一定以下になると、突きと斬りの2種類が存在する超必殺技「無双乱舞」を放つことが出来る。無双ゲージは本作では満タンになってから一定時間たつと0に戻ってしまう、いわゆる『リアルバウト餓狼伝説』方式。 コマンドは2つとも全キャラ共通。2つの条件を両方満たすと高威力・キャンセル可能・一部キャラに追加技が存在する「真・無双乱舞」に変化する。 格闘ゲームの定番「キャンセル」の概念もある。無双乱舞に関しては『ゲージ消費型』は1回しか使えないが技をキャンセルして使用可能・『体力消費後』のものは何回でも使えるが技をキャンセルして使用することはできない、といった違いがある。 「ガード」と「受け流し」「弾き」 通常のガードは普通にニュートラルで立っているだけで成立する。後ろ入力の必要はなし。 加えて先読みカウンター技が存在し、「突き」攻撃には「受け流し」、「斬り」攻撃には「弾き」で対応できる。成功するとノーダメージでやり過ごせるだけではなく、相手の体制を崩し反撃のチャンスを作ることが出来る。 技によってはガードを崩すものや、弾き・受け流しが出来ないものがある。 避け 体捌きで攻撃軸をずらし、相手の攻撃をスカすことができる。横薙ぎの攻撃にはほぼ無力。 弾き・受け流しが出来ない技への対処手段と思われるが、「狙って避けられるなら受け流しか弾きをした方がよほどいい」という事で死にアクションになってしまっている。例外として諸葛亮だけはこの避けを駆使したテクニックが存在する。(詳細はキャラクターの欄で) キャラクター + 長いので収納 蜀 趙雲 (ちょううん) 武器は槍「 竜胆 (りんどう)」で、元をよく表している名前だが、原典でこのような名前の槍を使っていたわけではない。この辺りは他の武将もおおよそ同じであるが…。 この頃から平均的な性能で使いやすいものの、この手のキャラの常として突出したものが少ないため、入門または中級者向きとされる。一方で即死に近い高威力コンボが発見されており、上級者からも注目される事に。 投げモーション・勝利ポーズから一部でナルシシスト設定疑惑が持ち上がったことがあった。 関羽 (かんう) 武器は言うまでもなく「 青龍偃月刀 (せいりゅうえんげつとう)」を使用。 超重量の逸話もある薙刀だけにモーションは重いが、武器を大きく振る範囲の広い攻撃が多く一撃の威力も高い。相手が手を出せない遠距離から圧倒していけるが、低威力の根本判定も広く、懐に潜り込まれると分が悪くなる。 張飛 (ちょうひ) こちらも武器は言うまでもなく「 蛇矛 (だぼう)」で、今作では槍分類。 豪快かつ使いやすい技を多く揃えるため、初心者向けという面が強い。 最大限まで離れた相手にもダメージを与える「一喝」という技がある。『真・三國無双』シリーズにも大幅な範囲縮小を受けながらも受け継がれている。 魏 夏侯惇 (かこうとん) 武器は曲刀「 麒麟牙 (きりんが)」を使用。 魏の重鎮。…のはずだが、この作品では見た目は中級以下の武将という感じ。実際将軍としての活躍は目立っていた方ではなかったため仕方ないか。 アクションは重くリーチがやや短いが、カス当たり判定が非常に薄い。真無双乱舞・突き の最後に追加コマンドで投げ技を入れられ、さらに空中コンボにつなげてほぼ即死という凶悪な連続技があり、瀕死状態からでも逆転可能。 典韋 (てんい) 武器は板斧「 牛頭 (ごず)」で、なぜかスキンヘッドの世紀末スタイル。当時のキャラクタライズで一目で典韋だと気付いた人はなかなかいなかったが、驚くことに真・無双シリーズ通してまでずっと一貫している。無双6からの掴んで頭突きも元祖はこれ。 エンディングは完全にギャグ。後述の「DaGama」の読者ネタには、スキンヘッドでヒゲもないことから「曹操が皇帝になった時のために宦官になった」なんてネタまであった。 手甲「 馬頭 (めず)」を使ったパンチ技や頭突きもあるが、総じてリーチが短め。 許褚 (きょちょ) 武器は鉄槌「 蚩尤砕 (しゆうさい)」で、一騎討ちの逸話を元にしたのか上半身裸。流石に後の真・無双シリーズでは上着を羽織った。代わりに別のキャラが上半身裸になったが… 一撃は重いが動きが遅く隙が大きい、見た目通りの性能。夏侯淳と同じく真・無双乱舞の最後に追加コマンドで投げ→追い討ちが可能。 この頃はキャラが固まっていなかったのか、声優こそ同じであるが後のシリーズからは考えられないぐらいクールな口調で喋っている。現在の許褚のような喋り方になったのは次回作以降であり、現在からみると最も違和感を感じるキャラでもある。 呉 周瑜 (しゅうゆ) どういうわけか三国志演義で孫堅のものだった刀「 古錠刀 (こていとう)」を使っている。真シリーズ以降は赤い豪華な服になったが、今作での格好は白い人民服(?)だった。魏武将以外で唯一中ボスが諸葛亮になるキャラ。やはりライバルということだろうか。 基本技の性能はリーチの短さもあっていまひとつだが、空中回転斬りなどの固有技はこのゲームでは非常に高性能。見た目もカッコいい。 固有技で構え(タメ)技があるが、カッコつけすぎて構え中は無防備なので出しどころに注意。 陸遜 (りくそん) 武器は双剣「 飛燕 (ひえん)」で、こちらもシリーズ以降は赤い豪華な服になったが、今作での格好は青い袖無しの人民服(?)だった。 「動きは早く隙が小さいが一撃が軽い」という特徴が呉の武将の中でもひときわ強い。浮かせ技やコンボに乏しいので、どうしても素早さを活かして相手の出足をつぶしていく上級者向けスタイルになる。 太史慈 (たいしじ) 武器は双鞭「 虎撲 (こぼく)」「 殴狼 (おうろう)」で、鎧を着込んでおりそのまま戦に出られそうな格好だが、この面子の中では却って地味に見える。 全体的にパワーとスピード・リーチのバランスが取れた武将。コマンド入力が難しいものの非常に強力なコンボがあり、コマンドをミスらないCOMに使われると一番やっかいかもしれない。 他 貂蝉 (ちょうせん) 武器は双錘「 麗玉錘 (れいぎょくすい)」で、キャラ紹介などでは華美な服だが、戦闘中は軽装である。 対COM戦では4番手になっており、ここを境にCOMレベルが上がりだす。 呉の武将と似た感じの性能だが、リーチは短い。優雅かつフェイントをからめた動きが多く、敵にすると特にタイムアタックで手こずらされることがある。また彼女のエンディングではキャラ崩壊した呂布が見られる。以降の真・無双シリーズでの呂布を見た後だと(ry プレイヤーが使用する場合、実用的な技が限定されるため上級者向けか。 ボスキャラクター 曹操 (そうそう) 武器は将剣「 倚天の剣 (いてんのけん)」で、三國志を代表する武将・君主の1人として、劉備や孫権を差し置いて真っ先に登場。身長の低さは史実通り。 蜀武将と呉武将での中ボス。リーチは短いが動きが早く隙が小さい上、コンボが繋がりやすい。全体的に技の性能が高くバランスのとれた強キャラである。真・無双乱舞の最後が投げ技のため、ガードしていても投げだけ避け損ねて食らうということがよくある。また通常投げの威力も最も高い。 諸葛亮 (しょかつりょう) 武器は「 白羽扇 (はくうせん)」で、本作最大のイロモノといえるキャラ。念力で扇を飛ばしたり相手を投げ飛ばす上に、極めつけは射程無限高威力ガード不可のビーム(通称:軍師ビーム)を放つ。そもそもなぜ羽扇が武器になるのかわからないことから初期は散々ネタにもされたが、瞬間移動以外ほぼ全て真シリーズ以降に受け継がれていることは周知の通り。 こちらは魏の武将+周瑜での中ボス。トリッキーかつ高性能な攻撃が多く、上記の奇抜な技も普通に脅威。上級者が使えばまさに相手を翻弄できる。 まず、ガードと同時に「避け」を入力することで相手の背後に瞬間移動できる。手数の多い相手に接近して攻め込まれても仕切り直せる隙の無さ。 ビーム攻撃はモーションが重く隙だらけだが、先述通り射程無限+ガード不可のプレッシャーは大きい。念力技も見た目以上の射程を持っているため相手の武器のリーチ外からダメージを与えられる。 構え(タメ)ポーズはなぜかやたらと挑発的。タメ中は無防備なので近寄って攻撃……しようとするとハイスピードの構え専用技でカウンターを喰らう。 これらの技の存在により、彼相手に無双乱舞を当てそこねると、背後に回られて好き放題されてしまう危険性がある。 呂布 (りょふ) 武器はもちろん「 方天画戟 (ほうてんがげき)」で、本家『三國志』シリーズの格好(さらに元をたどると「画本三國志」)を踏襲している。以降の作品のなぜか生えてきた触覚デカイ綸子はまだない。 最終ボスなので当然のごとくリーチ・範囲と威力のどれもがデカイ。真・無双乱舞突きの後に投げ技の追い討ち可能。しかしプレイヤー操作だと難度は高いながらあえて投げを入れずに空中コンボへつなぐほうが体力を9割持っていける。 この他にも呂布のコンパチである「信長(*1)」・曹操のコンパチである「とーきち」(*2)・周瑜のコンパチである「 孫尚香 (そんしょうこう)」がいる。性能もおおよそ同じ(とーきちだけは明らかに劣化だが…)。 隠しキャラのためコマンドを知らないと使用できないが、サウンドテストで固有BGMが最初から聞けるため、何かあるのではと気づいた人も多いのではないだろうか。 余談だが「孫尚香」はこの作品の発売までSLG『三國志』にすら名前が出ておらず、今作以降のこのシリーズによってその名が有名になった。三國志ファンでも彼女があの「 弓腰姫 (きゅうようき)」だとすぐに気付いた者は少ないだろう(*3)。 これらのキャラ設定は以降の真・三國無双シリーズにもほぼ踏襲されていく。 評価点 当時としても今となっても珍しい部類である「三国志を題材とした対戦格闘」である事。戦記物の見どころになりうる要素「一騎討ち」を表現するにはうってつけのジャンルだといえよう。 実際、本作登場まで三国志を題材としたアクションゲームは「天地を喰らうII 赤壁の戦い」のようなベルトスクロールアクションかシューティングぐらいしかなかった。 ポリゴンキャラの造形は合格点。動きも比較的滑らか。 ポリゴンは中小メーカーでも作りやすかった半面、いざ動かしてみるとカクカクしていたり出来が稚拙だったりなど、そのメーカーの技術力を如実に示すものであった。そんな中でもこの作品のモーションはキャプチャを用いていて動きは滑らか、そしてポリゴンキャラの出来もかなり良かった。 格ゲー初開発であることを考慮すれば、目立つバグや破綻もなく無難にまとめあげたのは評価点。メーカーの本流ではないからといって下手に手抜きしたり色モノに走りすぎていたら、格ゲーファンにも歴史ゲーファンも叩かれていただろうことは想像に難くない。冒険しながらも真面目に開発していたのがわかる。 オプションでのルール変更(難易度、制限時間や体力、ラウンド数の増減等)、タイムアタック・勝ち抜き・3vs3チーム戦・トーナメント・トレーニングモード、スコアランキングなど…格ゲーの基本的なところはきちんと押さえてある。 一部(下記参照)のキャラに強さの優劣はあるが、全体的にゲームバランスは良好で実力が伯仲していれば対戦も盛り上がる。何かと一部キャラの色モノっぷりが取り上げられるが、キャラの差別化をはかりながらも性能面で差がつきすぎないように細かく調整していることがうかがえる。 キーコンフィグで無双乱舞や投げといったコマンド技をLRボタンに割り振れる。このため初心者でも最低限のコンボが簡単に使える。 一方で、空中コンボをうまく入れれば一気に体力ゲージを半分以上持っていける強力な連係技もほとんどのキャラで用意されている。もっともコマンド入力のタイミングはシビアで、無双ゲージが満タンでないと使えない(キャンセル必須)等の条件もあって、最後まで逆転可能でありながらも、負ける時はCOMにも負けてしまう適度な緊張感がある。 もうひとつ初心者向けの要素として、立ちガードがニュートラル…つまり何もボタンを押していなければ自動的に上段・中段ガードになる。後続ゲームで搭載された似た要素と違いデメリットは無く、初心者が開始早々に出足の早い奇襲技で瞬殺されるといったことにはならない。(対COM戦ではCOMの超反応を逆手に取った瞬殺が可能。タイムアタックでは非常に重要になる) かといって延々ガードで固まったり、先に動いた方が負けといった一発勝負にもならず、いかにガードを崩すか(*4)という熱い駆け引きがある。 これらの仕様により、格ゲーに不慣れな歴史ゲーファン(特に、同時期にまだ市民権のなかったいわゆる歴女)から、上級者まで幅広く楽しめるゲームバランスは良好である。 秘かにアナウンス音声を北京語に、武将名表記を中国語ピンインに変更可能。非常に地味だが他のメーカーにはない特色と言える。 問題点 演出は地味。グラフィックも効果音もショボく、アングル切り替えも上手く働いていない。せっかくキャラ達が個性的なだけに残念。 この当時の同社製ゲーム共通の問題として、説明書が不親切。ゲーム中に明かされるわけではないのに全ての技が載ってはいない。上述の通り要素は豊富だが、それを知る手段は有料説明書と揶揄されていた公式攻略本ぐらい。 ストーリー性はかなり薄い。ストーリーモードもなく、COM戦は最後の呂布まで倒したら個別のエンディングムービーとスタッフロールが流れて終わりである(これ自体は当時の格ゲーでは珍しいことではないが…)。 劉備や孫権といった超重要人物もまったく登場しない。この2名は同じ君主キャラの曹操が参戦しているために余計に目立ってしまっている。 一部のキャラに優劣がある。 当然ながらボスキャラの呂布・曹操(*5)は強い。一方の弱キャラとされるのは陸遜や貂蝉(強力な連続コンボや浮かし技がないうえ一撃も軽くリーチが短い)。だが今作は弾き・受け流しの実用性が非常に高く読み勝ちをとりやすいため、ハンデとして割り切ることもできる。裏中ボスの諸葛亮も癖のある技が多いため初心者には扱いにくいが、そもそも以上3名のキャラは武人ではないことを考えれば、パワーやリーチのハンデを一芸で覆すというスタイルに寄ったという三國志のイメージを損なわぬ個性付けといえる。 総評 対戦ツールとしてはそれなりに優秀かつ堅実で、後述の余談を見る限りでも光栄の潜在力を示したといえる。 だが地味な印象は拭えず、軍師ビーム以外は大した話題になることなく一般の評価は凡作止まりだった。 当時は『鉄拳』や『バーチャファイター』などの陰に隠れた上、そもそも格ゲーリリース実績が無くSLGメーカーと位置づけられていた光栄からのリリースによる期待感の薄さも原因と言える。 そんな作品の続編が国内だけでもミリオンヒットを達成する爆発的人気アクションシリーズに派生していくとは、この時点では誰も予想していなかったことだろう。 「バランスは良いが地味で評価されなかった」という点は、同じPS発の格ゲーにして「ド派手で爽快ながらバランスは世紀末」となった『GUILTY GEAR』とは見事に対照的であるといえる。 余談 後にアーケードでリリースされる『三国戦紀』(IGS)は本作とは何の関係もない。が、風貌・攻撃手段や一部キャラ(孔明)のイロモノぶりなど、どういうわけか本作に似たキャラクター設定が満載である。 イメージソングを中国本土出身者の5人組アイドルユニット「聖麗美少女隊セレス」が歌っており、ご丁寧にイメソン観賞モードまで備わっている…が、ゲーム内では楽曲は使われておらず、ファンの間で話題になることもなく、これといった公式からのアナウンスもないため、誰得な謎のタイアップということに。 『真・三國無双』シリーズには使用武器・技のモーションや大まかなキャラクターデザイン、声優などがしっかりと引き継がれている(デザインが大幅に変更されたのは貂蝉や孫尚香といった女性キャラぐらい)。だからこそ無双シリーズの孔明はほぼ必ずビームを放つ(*6)。公式でもその伝統を忘れないようにとの表れか、『真・三國無双7』のDLCには本作準拠のコスチュームパック、『真・三國無双5 Empires』には本作のBGMを追加する無料DLCも存在している。 その次回作登場までのオメガフォースの次作の「デストレーガ」にも隠し要素で本作キャラが参戦してきたり、『三國志VI』の一騎打ちの必殺技には本作出典と思われる技名を叫んだり、といった細かなファンサービスの気配りから密かながらスタッフに大切にされていたことがわかる。 当時光栄が刊行していたゲーム(と歴史)投稿雑誌の「DaGaMa」「歴ファン」では非常に多くの投稿ネタになっており、マイナーだったにもかかわらず根強いファンを獲得していた。 後の『真・三國無双通信』(無双シリーズファンブック)はこのあたりの流れをくんだものであろうと思われる。 同時期に光栄が出していたSRPGの『三國志孔明伝』では諸葛亮(CV 小野坂昌也)と曹操(CV 岸野幸正)の声優が本作と共通しており、それ以外の武将の声も、後に無双シリーズなどの常連となる人が多く、シリーズの繋がりを感じさせるものになっている。 当時リリースされていた「月刊ときめきメモリアル」でフリートーク時、小野坂氏が語っていた「某社のゲーム」も、『三國志孔明伝』か今作のどちらかと推測される。 今作に隠しキャラとして登場した織田信長は後に無双シリーズのひとつである『戦国無双』シリーズに使用武器と声優などのデザインを変更して登場する事になる。『真・三國無双2』で無双シリーズの人気が決定的となった以上、「三国志の次は、(日本人ないしKOEIユーザーにとって馴染みの深い)日本の戦国時代で無双をやってみたい」と戦国無双シリーズの登場を望む声が大きくなっていくのは必然であった。 コーエーの開発部署の1つであるソフトウェア4部が「ω-Force(オメガフォース)」名義で示された最初の作品が本作である。
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真・三國無双 / Dynasty Warriors 2 機種:PS2 作・編曲者:MASA、志知道彦 発売元:コーエー 発売年:2000年 概要 三国志を題材にした対戦型格闘ゲーム『三國無双』の続編。真・三國無双シリーズの第1作目に当たる。 発売当時は知名度が低かったが一人で大群を打ち倒す斬新な内容が好評を受け、口コミにより徐々に人気が広まった。 その後、続編にあたる『真・三國無双2』の大ヒットによりコーエーの看板タイトルに成長していくことになる。 また、従来のコーエーの歴史ゲームでは考えられないハードロック調のBGMも話題となった。 意図的に中華色を除きギターを前面に押し出した激しい曲調はその後の作品でも多かれ少なかれ受け継がれている。 (次作:真・三國無双2) 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 YELLOW STORM MASA 黄巾の乱 JUMP INTO THE BATTLEFIELD MASA 虎牢関の戦い CRISIS 志知道彦 官渡の戦い・魏 AGAINST OLL ODDS MASA 長坂の戦い・蜀 POWER GLORY 志知道彦 赤壁の戦い・魏 DIVINE WIND 志知道彦 赤壁の戦い・呉 SURPRISE ATTACK 志知道彦 合肥の戦い・呉 IN FRAMES 志知道彦 夷陵の戦い・呉 KILLING TIME MASA 夷陵の戦い・蜀 GRAVITY MASA 五丈原の戦い・魏 SACRED GROUND MASA 五丈原の戦い・蜀 DYNASTY WARRIORS MASA オープニング ROUGH PLAY MASA キャラクター選択 OPPRESSION MASA ブリーフィング IN CONCLUSION 志知道彦 ゲームオーバー1 DEATHBLOW MASA ゲームオーバー2 VICTORY JUBILEE MASA ステージクリア HALL OF WARRIORS 志知道彦 結果表示 THE BOUNDLESS GROUND 志知道彦 エンディング OPENING THEME MASA オープニングムービー サウンドトラック 真・三國無双 究極音盤 『三國無双』、『真・三國無双』、『真・三國無双2』の三作品の楽曲を収録。 真・三國無双 オリジナル・サウンドトラック 究極BOX 上記に加え、『真・三國無双3』、『真・三國無双4』の二作品の楽曲を収録。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 三國無双 タイトル SNGOKU MUSOU 三國無双 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00731 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 光栄 発売日 1997-2-28 価格 5800円(税別) タイトル 三國無双 プレミアムパック 機種 プレイステーション 型番 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 光栄 発売日 1997-11-20 価格 5800円(税別) タイトル 三國無双 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86151 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 コーエー 発売日 1998-11-12 価格 2800円(税別) タイトル 三國無双 KOEI The Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86860 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 コーエー 発売日 2001-7-5 価格 1500円(税別) 三國無双 関連 Console Game PS 三國無双 Handheld Game GBA 真・三國無双アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション
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剣の素 2500銭 槍の素 2500銭 斧の素 2500銭 扇の素 2500銭
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登録日:2010/08/08 (日) 02 38 22 更新日:2023/09/09 Sat 13 03 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 主人公 冷静沈着 子龍 小野坂昌也 槍 無双の体現者 無双シリーズ 直槍 蜀 豪胆 趙雲 長槍 龍槍 信じるもののため… 趙子龍、いざ参る! 名前 趙雲 字 子龍 一人称 私 身長 185cm 年齢 24歳 愛馬 芦毛 声優 小野坂昌也 「三國無双」シリーズのキャラクター。 初代「三國無双」から登場する。 蜀の五虎大将の一人。 身長は八尺で姿や顔つきが立派だった。 袁紹、公孫サンに仕えるが、劉備人柄に惚れ込み臣下となる。念願が叶ったあとは劉備と蜀を守るために幾千もの敵と槍を交えた。義に厚く、「長坂の戦い」では劉備の息子である阿斗(劉禅)を胸に抱いて、曹操軍数百万の大軍のなかを単騎で駆け抜けるという超人的な活躍を見せた。主君である劉備を諌めるなど、豪胆にして冷静沈着、感情に左右されない武将。のちに「五虎大将」の一人に数えられ、諸葛亮の右腕として蜀の屋台骨を支えた。 忠義に篤く知勇を兼ね備えた若武者。比類なき武勇と冷静な判断力の持ち主で、与えられた任務は確実にこなす勇将。性格は穏やかだが、戦場では大軍に対して単騎で斬り込むほどの闘志を示す。 シリーズを通して主人公格で「三國無双」を代表するキャラクター。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 D 無双 A 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 A 移動 B 万能型の武将。無双と馬術が高い。移動速度も優秀でどの能力も平均以上で弱点も見当たらない。 ●「真・三國無双5」 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 B 移動 C すべての能力が平均的にまとまっている。技の攻撃範囲が広いことも魅力。 ●「真・三國無双6猛将伝」 体力 B 攻撃 B 力 40→70 防御 A 素早さ 30 「力」武器を得意とし、「龍槍」だけでなく普通の「槍」なども扱える。 ●属性 雷属性や炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■三国無双 PS1のゲームソフト。 武器は槍「竜胆」。 主な技は 「崩山竜爪落」 「逆鱗」「竜旋陣」 「閃吼」「円月輪」など ■真・三國無双1 武器は長槍「竜胆」。 モーションは「真・三國無双4」までの原型となる。通常攻撃は4までしかなかった。 ■真・三國無双2 武器を「直槍」に一新。ここから6段通常攻撃が定着する。 第一ユニーク武器の属性は炎属性。 第二ユニーク武器の属性は雷属性。 無双モードでは「五丈原の戦い」まで参戦する。 ■真・三國無双3 チャージラッシュが縦振りなので、低難易度では問題ないが、 高難易度ではあまり使わない方がいい。 「長坂単騎戦」では如何に速く阿斗を宝箱から見つけ出し救出するかがポイント。 PSP版では「烈術奥伝」を所持。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 チャージ5と6が一新。 無双モードは袁紹軍から始まり劉備と出会う。 ■真・三國無双5 武器は「槍」。 得意属性は雷属性。 走り強攻撃や全方位を攻撃する無双乱舞が強力。 特殊技の「神速」では、攻撃に雷属性が付加される。 ■真・三國無双6 得意武器は「槍」。 ストーリーモードでは「官渡の戦い」や「長坂の戦い」「赤壁の戦い」「夷陵の戦い」で主人公を務める。 ■真・三國無双6 猛将伝 得意武器が「龍槍」に変更。 秘蔵武器の属性は雷属性。 「界橋の戦い」や「南中の戦い」で活躍する。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。武器は「直槍」。 技(テクニック)タイプ。 蜀の章で加入。 蜀の章の主人公。 蜀軍が遠呂智軍に敗れた際には上田城に囚われていたが、左慈の手引きにより脱出。星彩や島津義弘らと共に囚われた劉備を救うべく戦場に身を投じる。 真田幸村とは戦友になる。 ■無双OROCHI魔王再臨 蜀の章で加入。 武器は「直槍」。 目立った活躍はないが、早期に蜀軍本体に合流。古志城では、遠呂智復活を阻止するため、城内に突入した。厳島では真田幸村や島津義弘と共に敵中突破を行なった。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6猛将伝」の仕様で参戦。 武器は「龍槍」。 速(スピード)タイプ。 主君・劉備を守るために妲己を守る関羽らの前に立ちはだかる。 ■キャラクターソング 「真・三國無双6」のCD『王覇・響歌乱舞』では、初のキャラソン『TRUE DRAGON』を披露している。 アップテンポで乗りのよい曲調で、自らの志と忠義心を歌っている。 殿にまだ、願う項目があるならば…… どうか立ち上がって、 追記・修正して下さい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人が何度も喉を潰してるせいか段々声のトーンが孔明に近づいている -- 名無しさん (2014-07-05 05 06 35) 無双4のOPで魏軍を中央突破して曹ヒが嬉しそうにニヤリとするのが好き。 -- 名無しさん (2016-10-24 03 02 12) 所属勢力、活動期間、似た称号を持つという所で実は彼のライバルポジションに一番ぴったりなのは魏の美しい人だったりする -- 名無しさん (2016-10-24 06 00 46) ストーリーで主人公をやってるのは、初代OROCHIと英傑伝ぐらいな気がする。歴史ものである以上、君主あたりが話の中心になるのは当然ではあるし、使いやすさや見せ場(特にオープニング)もあるから、総合的にはどの作品でもキッチリ主人公してるわけだろうから問題ないが -- 名無しさん (2018-02-22 22 57 03) 名前 コメント
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登録日:2012/03/26(月) 20 30 25 更新日:2023/08/08 Tue 13 58 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン 三國無双 伯言 双剣 呉 放火魔 格ゲー時代からの古参 無双シリーズ 相方は朱然 ←6では反抗期 細剣 野島健児 陸遜 陸伯言、 全力で戦いましょう! 名前 陸遜 字 伯言 一人称 私 身長 171cm 年齢 17歳 愛馬 栗毛 声優 野島健児 「三國無双」シリーズのキャラクター。 初代「三國無双」から登場する。 呉の四代目都督。 孫策の娘婿。孫権とは義理の甥という間柄。 身長は八尺で、美玉のような顔立ちだったという。 主君の起用に応えて功績を上げる。 江南の有力豪族の陸氏の家に生まれる。孫呉に仕えて異民族討伐で活躍し、徐々に頭角を現した。呂蒙と共に関羽を撃破し、一躍名を挙げた。関羽の復讐戦に討って出た「夷陵の戦い」では、大都督として呉軍を指揮し、策をもって蜀軍70万の大軍を撃破した。 知略に秀でた人物で、魏皇帝・曹叡に「孫子、呉子にも劣らぬ兵法家である」といわしめた。また、馬良からは周瑜に劣らぬ逸材と評された。 若年ながらも知謀に長ける。思慮深く、つねに誠実を旨として振る舞う清廉な将。少年のような快活さと、機知に富んだ聡明さを併せもっている。周瑜や呂蒙を師と仰ぎ、敵対する蜀の軍師・諸葛亮をも「諸葛亮先生」と慕う。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 E 無双 A 攻撃 D 防御 B 弓術 B 馬術 B 移動 S 無双は高いが体力、攻撃力が低め。移動速度は突出している。「双剣」はリーチこそ短いものの周囲攻撃に適している。 ●「真・三國無双5」 体力 E 無双 A 攻撃 E 防御 E 移動 A 移動速度以外の能力は平均以下。「細剣」はリーチは短いが技の出は早い。 ●「真・三國無双6」 体力 C 攻撃 C 力 20 防御 C 素早さ 50→80 「素早さ」武器を得意とし、「双剣」だけでなく「細剣」なども扱える。 ●属性 炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 武器は双剣「飛燕」。 初代のみ青い衣装を着ている。 ■真・三國無双1 武器は双剣「飛燕」 真・三國無双4までのモーションを確立したが、通常攻撃は4までしかない。 ■真・三國無双2 ユニーク武器の属性は斬属性。 チャージドライブは2回斬りつける。 ユニーク武器の場合、チャージ4に斬属性が2回付加される。 ■真・三國無双3 得意属性は、斬、氷属性。 NPC時は炎属性。 使用可能になる時期が遅い。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 チャージ6が変更。全方位を斬り払う。 チャージ1や真・無双乱舞では火球を放つ。 白帝城のムービーでは火矢を放つ。 ■真・三國無双5 得意属性は炎属性。 武器が「細剣」に変更。 通常攻撃やチャージ攻撃の衝撃波の爆発には炎属性が付加されている。 特殊技で火計を使用可能。 今作では火計ムービーを朱然に譲っている。 ■真・三國無双6 得意武器は「双剣」。 EX攻撃と無双乱舞には炎属性が付加されている。 今作では火計担当の朱然との確執がみられる。 一般兵に火計が好きな家系と紹介される。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「双剣」。 技(テクニック)タイプ。 戦国の章で加入。 EXチャージ攻撃は正面を火計で攻撃する。 同じ美少年の森蘭丸との特別台詞がある。 孤軍奮闘している所を織田信長に助けられ、連合軍に協力する。 無双OROCHI魔王再臨 武器は「双剣」。 蜀の章で加入。 孫堅の命を受け、苦戦する蜀軍のもとに駆けつける。呉群では、姜維や島左近と共に、周瑜、諸葛亮、武田信玄という師を相手に戦う。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「双剣」。 速(スピード)タイプ。 タイプアクションは投げ技。 妖蛇出現後は孫呉の将として行動。合肥の守備にあたり、素戔嗚と激突。苦戦している所を曹丕らに助けられた。 火計を用います。 追記・修正の準備をお願いします! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 40歳手前で全軍を預かる立場になったからか後期のメンバーだからか若いんだよね。にしても改めて見ると火属性ばっかだな。 -- 名無しさん (2013-08-31 13 24 05) ↑放火魔だからなwシリーズ通して属性が変わらないのって陸遜だけじゃね? -- 名無しさん (2013-08-31 14 58 05) ついに7猛将伝で相方の朱然プレイアブルか……7で二人で火計の魅力語ってるとこがなんとまあマジキチw -- 名無しさん (2013-08-31 16 03 43) 個人的には陸抗出して欲しいけどコイツが父親になった姿はちょっと想像出来ない…w -- 名無しさん (2013-09-09 05 06 48) 三国志大戦でも美少年で計略が火計なのはコイツの影響か? -- 名無しさん (2014-04-06 08 27 10) 俳優の藤田玲のお気に入りのキャラらしい。 -- 名無しさん (2014-06-12 13 52 22) ↑3史実に則って孫策を義父上なんて呼ぶ展開もちょっと想像できないな… -- 名無しさん (2015-11-18 19 12 13) 3の無双モードのムービーで魏軍の兵士たちに火矢を放つシーンがあるけど、燃える魏軍兵たちはなかなかのトラウマ -- 名無しさん (2021-07-06 19 38 12) 無双2の合肥新城のムービーで作戦書?っぽいのを上に投げて切るの結構好きだった -- 名無しさん (2023-08-08 13 58 02) 名前 コメント
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真・三國無双5 - Dynasty Warriors 6 真・三國無双5(通常版) - Xbox360 メーカー:コーエー 発売日 2007/11/11 公式サイト 真・三國無双5 攻略 Wiki 実績解除 テンプレ その1 歴史ゲームより ■『真・三國無双5』PLAYSTATION3とXBOX360で11月11日(日)発売 ├◆メーカー:コーエー ├◆ジャンル:タクティカルアクション ├◆価格:7,200円(税抜)、トレジャーBOX12,800円(税抜) ├◆対応人数:1~2人 └◆真・三國無双5 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/smusou5/ ▼―― 前スレ ―――――――――――――――――――――――――――― 真・三國無双5 part108 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1199629936/ ▼―― ルール ―――――――――――――――――――――――――――― ■sage進行推奨。メール欄に「sage」。 ■煽り、荒らしは、スレ違いはスルーか誘導。削除依頼:http //qb5.2ch.net/saku/ ■ハードの話題は他でお願いします。出来ればゲハ板で。 ■次スレは原則 950だが、できない場合は代わりを指名。 └◆進行が速い場合は 900あたりで ▼―― 誘導用 ―――――――――――――――――――――――――――― 「無双5の為にハード買おうと思うんだけどどっちがいいの?」 などの質問や、無双が絡んだハードの話は下のスレで存分にどうぞ 【本当に】真・三國無双5ハード比較 2【買うの?】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1192382779/ 真・三国無双5 最強最弱談義スレ そのニ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1195981769/ 【PS3/360】真・三國無双5 攻略 Part6 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1200146425/ ▼―― 攻略 wiki――――――――――――――――――――――――――― http //smusou5.wikiwiki.jp/ テンプレ その2 家ゲACT攻略より ■攻略wiki http //smusou5.wikiwiki.jp/ ■前スレ 【PS3/360】真・三國無双5 攻略 Part5 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1197647009/l50 ■歴史ゲーム板スレ 真・三国無双5 part108 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1199629936/l50 時刻法まとめ(暫定) 時刻法について PS3版では、日付と時刻設定より手動で任意の時間に合わせて ゲームを始めることにより乱数の操作を行い その時間で開始する事によって出現する「武器」と「馬」をゲットする事が出来る。 これにより、攻撃力が高く気に入った付加のついた武器や 赤・青・芦(白)・栗・鹿・黒の森神の馬を簡単にゲットする事が出来る。 尚、時刻方には現在2種類のタイプが存在するようで、 2007/7/7/7 20 00 長坂・易・Lv50ならキャラ何でもで、武器獲得0箱鞍ゲットで 青森神「北鼠」が取れるタイプ(通称=北鼠タイプ)と 北鼠が出ずに、米水龍という駄馬が出てしまうタイプ(通称=米水龍タイプ)がある。 2つのタイプの違いは、PS3本体とTVの接続方法の違いから起こるようで D4(720p)で接続の場合は青森神「北鼠」が出ず、米水龍タイプになり、 コンポジ(480i)で接続の場合は青森神「北鼠」が出るので、北鼠タイプになる。 出ない場合は、接続方法を変えて挑んでみよう。 360版については現在のところ出来るか否か不明。 時刻法やり方 1、本体の「設定」から「日付と時刻設定」を選択し、「手動で設定する」を選択する 2、「西暦・月・日・時・分・秒」を入力するところになるので、欲しいものの西暦から秒までを入力する 3、入力が済んだら、○を押して完了させる 4、×で戻り、ゲームで無双5をはじめる 5、Koeiのロゴの後のオメガフォースのロゴは、スタートで飛ばす(連打でOK) 6、フリーを選択し、戦場・難易度を選ぶ 7、1P・2P、キャラ、レベルの指定があればそのとおりにする(レベル指定が無い時は、大体50が普通) 8、獲得する武器数と獲得する馬の数に注意しながら、馬を選択(勧誘のみor勧誘武器等) 9、武器数と馬の数を調整してクリアする。(指定された数なら、戦功でも箱壊してでも武将からゲットでもOK) これで指定された順序で武器or馬が出現、ゲット!! ※注意1:手順の3から7は、必ず速攻で行うこと!!もたもたしてると出来ない 8以降、作戦画面での武器・馬の選択やクリアまでのプレイ時間はゆっくりでもOK 注意2:速攻クリア&ゲットが原則なので、ちまちま武将を倒して武器や鞍をゲットする事は考慮に入れていないことが多い 獲得最大数は、1Pのみ、武器4(戦功3+馬1)、馬2(箱1+馬1) 1P&2Pで、武器8(戦功3+馬1×2)、馬3(箱1+馬2) 左の数字が突破脚や絶影魂等、特殊技能が付くのに最低必要な数値 できれば、って方がALL500にする時の最低ライン Lv1 速度 329(できれば344) 跳躍力289(〃304) 突破力113(〃128) 攻撃力169(〃184) Lv2 速度 368(できれば383) 跳躍力338(〃353) 突破力206(〃221) 攻撃力248(〃263) Lv3 速度 407(できれば422) 跳躍力387(〃402) 突破力299(〃314) 攻撃力327(〃342) Lv4 速度 446(できれば461) 跳躍力436(〃451) 突破力392(〃407) 攻撃力406(〃421) ちなみに「できれば」の数値を満たしていればLv5で500になる可能性もある