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随時加筆予定(´ω`) A(LP派生) コマンド LP RP LP RK RK RK LP LP LP LP 判定 上 中 上 上 上 下 中 ガ不 ガ不 ガ不 ダメージ 7 12 15 9 9 5 5 8 8 30 ガード +1 -13 -13~-12 -25 -25 -26 -13~-12 -7 -23 KZD ヒット +7 -2 -2~-1 -14 -14 -14 -2~-1 -7 -23 KZD カウンター +7 -2 YKD -14 D -14 -2~-1 -7 -23 KZD 6発目の下段をガードした時点で以降の派生はほぼ確定する。 が…Aに限った話ではないが、LP派生の10連は4発目が必ず上段なのでしゃがまれて乙るし、途中の下段で捌かれて乙る。 だが捌けない相手にはかなり有効で、最後のガ不の分部だけでもかなりの威力を発揮する。単純に壁際での受身に対しても割りと有効。 2発止め?と3発止め?が立ち回りで使う技として優秀なので、ソレをメインに使おう。 なお納刀だと技の性質が変わり、全部ガード可能になる。
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コンボ@隼 コンボ@重ね脇差 コンボ@吹雪 コンボ@社 コンボ@ステップインアッパー コンボ@銀山魔 コンボ@外法閃 コンボ@日向砲 コンボ@華厳 コンボ@吉光ブレード コンボ@巌頭CH コンボ@合掌CH コンボ@露払いCH コンボ@起き上がり下段攻撃new!! コンボ@その他 バウンド後の〆 コンボ@壁コンボ 10連コンボ
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チェンジコンボ・タッグアサルト考察 コンボ@チェンジコンボ コンボ@タッグアサルト 吉光単体のコンボ集 コンボ@隼 コンボ@重ね脇差 コンボ@吹雪 コンボ@社 コンボ@ステップインアッパー コンボ@銀山魔 コンボ@外法閃 コンボ@日向砲 コンボ@華厳 コンボ@吉光ブレード コンボ@巌頭CH コンボ@合掌CH コンボ@露払いCH コンボ@起き上がり下段攻撃 コンボ@その他 バウンド後の〆 コンボ@壁コンボ 10連コンボ
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237 名前: るり@ビキニアーマー推進派 02/07/05 10 59 カプールで卓入り。 痴話げんか。 痴話げんか本格化。 彼女マジ泣き。 の4連コンボ食らったことある。 おまえら私にうらみでもあるのかと。 238 名前: 忍者ハッタリくん ◆wmKYTZyE 02/07/05 15 43 237 カプールで卓入り。 彼氏の前の女PLで来訪。 拙者GM。 修羅場開始。 の4連コンボ喰らったことゴザる。 ラブホの割引券やるからその席空けろと(悲鳴) あなたの周りの厨房ゲーマー・へたれプレイヤー
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【クイックジャブ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH LP 上 7 10 +1 +7 +7 所謂左パンチ。リードジャブ、ワンパンとも。 発生が早くフレーム関係も良好、空振り時もほぼノーリスクと、ダメージが低い以外に弱点が無い優秀な技。 テキトーにばら撒いて相手の連携を止めたりするのが主な利用方法。 【この技は以下の技に派生します】 殴り兜割り 【LP始動10連コンボ2発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH LP,RP 上,上 7,12 10 -9 -3 -3 固有技ではない為、便宜上ここに記載する。通称ワンツー。 1~2発発目は連続ヒット。繋がりが早く、割と安定して屈み入れ込みを潰す事が可能。 数値的には全体的に不利だが後述の3発目があるので、状況的には決して劣悪とは言えない。 近距離では割と頼りになるので、多めに打って問題ないだろう。 ヒット後は基本様子見。相手の出方次第では逆2択も悪くない。合掌か再度LP,RPとかが一般的かな。 【LP始動10連コンボ3発止め】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH LP,RP,LP 上中上 7,12,15 10 -12 -? 横回転D カウンターで受け身不能のダウンを奪え、鞍馬一刀などで追い打ちが可能。 この技の存在がワンツーの打ち易さを引き立てている。 CHしたまま10連を入れると、相手の起き蹴りがCHしてしまうので相手をよく読もう。
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アスキーアート 2chでの歴史ナニョリーナ【なにょりーな】 壷魔人・ミニナニョリーナ【つぼまじん・みになにょりーな】 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ 隠しコマンド10連コンボ コンボ永久コンボ ネタ元 アスキーアート \_ _/ _/ ,, \ / / ,, 八 ξ ノ|ヽ / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ ノ〃⌒ヽ( 。∈∋。)´ ̄ヽ) \ / ヽ ( ) ) ノ ノ レ `ー、√r'" s ,、i,、 (iョ。 ) )=ヽヽ (==ノ/ ヽ'''j || | || | .||.| _ノノ.)  ̄ 2chでの歴史 ナニョリーナ【なにょりーな】 「俺の作ったAAを崇め改善するスレ」シリーズ第3のAA。 電波お花畑板に生息。住み家は壷の中。 普段はおとなしい性格だが、電波板らしくキれると恐い。 必殺技として「ナニョリーナビーム」「死の宣告」などがある。 超必殺技の「巨大化極太ロックオンレーザー」は板をまたがり全てを薙ぎ払う威力を誇る。 「クックルドゥドゥドゥ」「ちちょんまんち」「ナニョリーナ」の中では一番影がうすく、 本人もそのことを気にしている。 壷魔人・ミニナニョリーナ【つぼまじん・みになにょりーな】 クックルのサブミッションの前に苦戦続きのナニョリーナが、 秘術(マショーリカみたいにどんどん縮小化)で生み出した次世代ナニョリーナ。 ナニョリーナとは別人であるらしいが彼らにとってはどうでもいい話らしい。 ナニョリーナのような多彩な特殊能力は持たないようだが打撃系格闘技に精通している。 どこからともなく現れた相棒の「ゴン太くん」とともにクックル・ちちょんまんち等に 相変わらずの不条理な戦いを挑む。 電波板のAAらしく、電波でナニョリーナと交信したりもする。やはり壷が棲家。 Goluahでの歴史 03/11/04公開。かおりん制作チームより制作されたキャラクター。 03/05/21に同チームが公開していたナニョリーナにミニナニョリーナへの変身機構を追加されたものである。 Goluah!!界初の可変機構を実現したキャラクターであり、開発史上最も重要なキャラクターである。 ナニョリーナとミニナニョリーナは全く異なるキャラ特性を持っており、試合中は自由に変身することができる。 HPは一応2体ごとに設定されているようだが、一体ごとのHPは低めに設定されており、 どちらか片方のHPが0になればKO負けとなる。 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ モード HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 ナニョリーナ 700 飛行 飛行 - 100% ジャンプ中↑要素で浮遊可能 壷魔人ミニナニョリーナ 700 ダッシュ ダッシュ - 100% 隠しコマンド 10連コンボ 66A≫A≫A≫B≫B≫C≫A≫B≫B≫8≫C ミニナニョリーナ時。HPが30%以下でゲージMAXの時は強化版が発動する。 コンボ 永久コンボ (屈C≫屈B)×n屈Bははわざと空振りすること。 ネタ元 技名 元技 元キャラ 10連コンボ - 鉄拳
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三島平八 三島平八/登場作品:ナムコ「鉄拳シリーズ」/CV:郷里大輔 世界に名をは馳せる三島財閥総帥で、三島流喧嘩空手の使い手。 三島一八の実父であり、風間仁は孫にあたる。 一八、仁が持つ”デビル因子”を手に入れ、その力を自らの 肉体に取り込むために暗躍する。 基本ステータス(初登場時/Lv23) HP 3400(4500) MP 60(82) 攻撃数 5(7) 攻撃 113(152) 近距離 1-2 防御 105(138) 遠距離 - 技術 79(112) 移動 6(8) 速度 47(73) タイプ 地上 幸運 80(91) 属性防御 物 ↑ 熱 → 冷 ↓ 電 ↑ 気 ↑ 魔 → E → 技(初登場時:LV23) 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 対象数 S 始動 鬼哭剛掌波 3 120+Lv*2 - 物 ファーストアタック専用 - S ○ 閃光烈拳 3 120+Lv*2 - 物 - - S ←○ 瓦割り槍掌 2 130+Lv*2 - 物 - - S →○ 無双連拳 2 120+Lv*2 - 物 - - S ↑○ 風神拳 1 160+Lv*2 - 電 - - S ↓○ 奈落払い 2 130+Lv*2 - 物 - - S △ 10連コンボ→鬼瓦 10 700+Lv*2 100SP 物電 SP消費で発動可能 - M - パチキ合戦 - 1600+Lv*2 50MP 物電 マルチプルアサルト2人 2 L - 影足 - - 10SP - 回避 - 技強化 距離 コマンド 技名 HIT 攻撃力 消費 属性 特性 取得LV S ←○ 瓦割り槍掌 2 140+Lv*2 - 物 - 31 S ↑○ 最速風神拳 1 180+Lv*2 - 電 - 44 S ↓○ 奈落払い雷神拳 3 160+Lv*2 - 物電 - 38 S - 金剛壁の構え 1 400+Lv*2 - 物 完全防御カウンター 35 スキル カテゴリ スキル名 効果 消費MP 習得Lv M 三島流呼吸法 HPを回復(技術とLVにより変動)&気絶地を小回復 30 初期 M 特殊ステップ 1度の移動のみ移動量を3マス上昇 10 初期 M 演舞 1度の攻撃戦闘のみ攻撃を25%上昇 10 初期 M 金剛壁の構え 1度の防御戦闘のみ防御を25%上昇 10 初期 M ひと睨み 敵1体の防御を25%減少 移動量を3マス減少 25 初期 執念深さ 防御戦闘のみ必殺値の上昇率を25%上昇 - 初期 鉄拳 破壊コマンドのAP消費量が0になる。 - 初期 老いてなお健在 行動開始時に全MPの5%回復 - 初期 影足 攻撃後に行動出来る(この時の待機はAP消費量が0) - 初期 MA攻撃 パチキ合戦攻撃タイプ:協力複数型 味方ユニット:2 対象ユニット:2 攻撃力:1600 属性:物理+電 消費MP:50 射程エリア:3 発動ユニット1:風間仁 発動ユニット2:三島平八 ユニット解説 能力、スキル共に優秀で総合的に見ても非常に高い能力値となっている。 攻撃方法は手数で勝負するタイプではなく、一発の攻撃力重視。ダメージアップしたらひたすら風神拳で殴りまくれ。 風神拳がメインなので雷属性に弱い敵に積極的に向かわせる。 使いやすい技を覚えるのが終盤なので、レベルは地道に上げておくといい。 「演舞」で攻撃力を上げて「ひと睨み」で防御を下げる。これで手数の少なさは補えるはず。 おすすめコンボ (チャートは対木人時) 近距離 【奈落払い雷神拳習得まで】 (鬼哭剛掌波)→無双連拳*3→風神拳(クリティカル狙い)×n ポイント:3ヒットの閃光烈拳は全段ヒットが非常に難しい(ユーリ、黒ワルキューレ等の被弾判定が小さい敵にはまずスカる)また、瓦割り槍掌も2段目の技の出が遅いので外れやすい。最初の無双連拳を奈落払いに変えるぐらいだろうか。 【奈落払い雷神拳習得後】 (鬼哭剛掌波)→奈落払い雷神拳×2→風神拳(最速風神拳)→奈落払い雷神拳×2(落とす)... ポイント:全てクリティカル狙いで。10連コンボ鬼瓦は初動エリアル10HITなのでコンボの最初にも使える。 (鬼哭剛掌波)→10連コンボ鬼瓦→奈落払い雷神拳(落とす)→ (最速風神拳→奈落払い雷神拳×2→最速風神拳→奈落払い雷神拳×2(落とす))×2→ 最速風神拳→奈落払い雷神拳→最速風神拳→10連コンボ鬼瓦→最速風神拳 6219ダメージ(Lv44、15ブランチ) ポイント:ダメージアップ時に最速風神拳は基本 12ブランチまで上げるとブランチアップ×2で安定大火力を保持 (鬼哭剛掌波)→10連コンボ鬼瓦→奈落払い雷神拳(落とす)→最速風神拳→ 奈落払い雷神拳×2→最速風神拳×4→奈落払い雷神拳→最速風神拳 4003ダメージ(Lv49・一周目・装備全て無し) コメント 声優出演作 郷里大輔「機動戦士Ζガンダム」 バスク・オム役 「キン肉マン」 ロビンマスク役、アシュラマン役 「ダッシュ勝平」 牛山役 「北斗の拳」 ウイグル獄長役 「ドラゴンボール」 ウミガメ役、牛魔王役、ミスター・サタン役 「ミスター味っ子」 天星の主人役 「魁!!男塾」 江田島平八役 「史上最強の弟子ケンイチ」 白浜元次役 「戦国無双」シリーズ 武田信玄役
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鉄拳タッグトーナメント2 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(連コンを持ってない、XboxOneでやる人は★+1。格ゲー苦手な人はオンライン初段で★+2) オンラインは過疎のため談合が必要。ただしランクマッチは段位差がありすぎると変動しないという仕様。 行動・回数系実績はPRACTICEを含む全モードでカウント。一部はFIGHT LABをクリアする過程で自動的に解除される。 設定を弄っても影響は無いので難易度をEasy、1ラウンド、ガードダメージをONにすると楽。 コントローラーが2個あるなら不屈の精神等は簡単に解除可能。 コントローラで遊ぶ場合、オプションでLSにMOVEMENTと設定すればスティックでキャラを動かせるようになる。 ※10/9のアップデートにより、難易度Easy/NormalでのCPUが弱くなったため、クリアが容易になった。 +360版のディスクで遊ぶ際の注意 本作のオンライン対戦はゴールドメンバーシップに加えてオンラインパスが必要。 新品ならコードが同梱されているので問題ないが、中古等の場合は別途購入する事になる(1000円)。 ゲームオンデマンド版はオンラインパスは不要で、ゴールドメンバーシップのみでオン対戦と関連実績の解除が可能。 祝!鉄拳人生! 全てを手に入れた 10 最高の相棒! オフラインモードのアーケードバトルをタッグでクリアした 15 孤高の超人! オフラインモードのアーケードバトルをソロでクリアした 15 勝ち抜き無双! オフラインモードのチームバトルで3チームに勝利した 15 最速神拳! オフラインモードのタイムアタックを20分以内にクリアした 15 生存確認! オフラインモードのサバイバルで10連勝した 30 怒涛の特訓! オフラインモードのプラクティスでトータル1000のダメージを与えた 20 おしゃれの美学! キャラクターをカスタマイズした 15 己の旋律! TEKKEN TUNESでステージBGMを変更した 15 感動劇場! 40キャラクターのエンディングムービーを集めた 30 コンボット発進! ファイトラボでSTAGE1をクリアした 15 コンボット奮闘! ファイトラボでSTAGE2をクリアした 15 コンボット激闘! ファイトラボでSTAGE3をクリアした 15 コンボット死闘! ファイトラボでSTAGE4をクリアした 15 コンボット完成! ファイトラボでSTAGE5をクリアした 30 スーパーコンボットDX復活!? ファイトラボで全ての要素をアンロックした 45 完璧主義! PERFECTで勝利した 20 不屈の精神! GREATで勝利した 30 秘密兵器!? アイテム技を使った 15 悪霊退散! ゴーストを30体倒した 20 大富豪! 累計獲得金額が1000万Gを超えた 30 ラッキー大王! ラッキーボックスを3回発生させた 30 投げ抜けの達人! 投げ抜けを10回成功させた 15 返し技の達人! 返し技を3回決めた 15 追尾の達人! ホーミングアタックを10回決めた 15 捌きの達人! 下段捌きを3回成功させた 15 受身の達人! 受身を3回成功させた 15 コンボ先生! 空中コンボで62ダメージ以上与えた 30 10連コンボ職人! 10連コンボを3回出した 15 バウンド職人! バウンドコンボを10回決めた 15 タッグコンボ職人! タッグコンボを10回決めた 20 タッグアサルト職人! タッグアサルトを10回決めた 20 ダイレクトタッグアサルト職人! ダイレクトタッグアサルトを3回決めた 20 タッグスロー職人! タッグスローを10回決めた 15 真の友情! タッグクラッシュを3回出した 15 相性抜群!? 組み合わせ限定のタッグ投げを3回決めた 30 秘技完成!? グレートコンボを完成させた 30 チェンジ伝説! チェンジを765回行った 30 足元注意! フロアブレイクが発生した 15 薄壁注意! ウォールブレイクが発生した 15 落下注意! バルコニーブレイクが発生した 15 危険物返却? アリサのスパムボムを投げ抜けした 15 どろんこ紳士! Fallen Gardenステージで上半身が汚れた 15 落下美人! Eternal Paradiseステージで美女をプールに落とした 15 修羅降臨! オフライン段位を修羅にした 30 鉄拳王降臨! オフライン段位を鉄拳王にした 45 オンライン対戦 ハラハラ鉄拳! オンラインモードのランク マッチで初勝利した 15 ドキドキ鉄拳! オンラインモードのプレイヤー マッチで初勝利した 15 モリモリ鉄拳! オンラインモードで3回対戦した 15 鉄拳黒帯! オンライン段位を初段にした 15 連コン放置技 MICHIELLEを選択し、LP+RKをAボタンに設定してゲームをプレイ あとは輪ゴムを巻き放置するだけでサクサク解除される +連コン放置で取れる実績一覧 最高の相棒! 孤高の超人! 勝ち抜き無双! 最速神拳! 生存確認! 怒涛の特訓! 完璧主義! 悪霊退散! 大富豪! ラッキー大王! チェンジ伝説! 修羅降臨! 鉄拳王降臨! 足元注意! 薄壁注意! どろんこ紳士! 最高の相棒! 孤高の超人! 自力でやる場合、P.JACKも比較的楽。 相手と少し距離を置き、近づいてきたらデュアルピリオドシューター(6LP+RP)。この繰り返し。 勝ち抜き無双! 対人戦では解除されない。 チーム戦とあるが1対1を3マッチこなしても解除。 最速神拳! 生存確認! 連コン技を使ってもどちらも多少の運も絡むため、成功するまでチャレンジ。 「生存確認!」は10連勝した瞬間ではなく、リザルト画面で解除される。 感動劇場! ARCADEでクリアの他、GHOST BATTLE時、枠が金色になっている相手を倒してもエンディングを入手可能。 ただしエンディングを得られるのはロックがかかっているキャラが相手の場合のみ。(タッグの場合1キャラ目が対象) 対象でなければアイテムのみ貰え、アイテムも出揃っていた場合クレジットが手に入る。 上記鉄拳王を目指す過程でほぼ達成可能。足りない場合は意識して金枠を選んでいく。 なお最初から意識して選んでいる場合、およそ150~180勝辺りで揃う。 スーパーコンボットDX復活!? BOSS BATTLEのランクによって得られる技は必要ない。 ファイトラボマネーで購入できる技を全て覚えさえすれば解除できる。 ファイトラボマネーはSTAGE4か5のボスを繰り返し倒して稼ぐのが早い。 空中コンボとタッグ攻撃、どちらが得意によるかにもよるが、STAGE5なら「チェンジ伝説!」の回数も稼げる。 STAGE5参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=_iqccHHbHcQ 秘密兵器!? CUSTOMIZEでコマンドの表示があるアイテムを装備し、そのキャラを使ってアイテム利用コマンドを使用すれば解除。 ラッキー大王! 累計ではなく1プレイ中に3回獲得すると解除。1度でもメニューに戻ると最初からやり直し。 こちらもGHOST BATTLEの作業中が取り易い。 ラッキーボックスが出る試合の場合、ラウンド開始時から画面左下に赤い光が走る。 返し技の達人! ASUKAで当て身投げ(←LP+LK)を3回決める。PRACTICEで取得可。 同一動作(LP連打など)を設定したCPUが相手だとすぐ取れる。 捌きの達人! 相手の下段攻撃に合わせて\(斜め前)。 10連コンボ職人! PAULの10連コンボ(3)やLILIの10連コンボ(3)は入力コマンドが簡素。 タッグ実績 「ダイレクトタッグアサルト職人!」以外はFIGHT LABで要求回数行う。 「ダイレクトタッグアサルト職人!」は、レイジ状態(体力バーが赤く光った状態)でLP+RP+TAG。 真の友情! タッグ時に体力が一定値を下回ると、相方がレイジ状態になる。 この状態でダウン中RP+TAGボタンを押し、相方の攻撃がヒットさせる。これを3回。 相性抜群!? ASUKAとJUNのタッグで4LP+RP。 組み合わせは他にもある。 秘技完成!? JINとASUKAのタッグでJINからスタート。【4WP→チェンジ→RP→LK→WP】 浮いてる相手にタイミングを見計らって攻撃を当てていく。初動は相手に密着する必要がある。 ボタンのみの入力なので落ち着いて入力するように。 チェンジ伝説! 連コンで押しっぱなしにできるボタンをタッグに設定し、PRACTICEにて放置で解除。 もしくは上記のFIGHT LABで稼ぐ。必要分稼ぐ間に解除可能。 危険物返却? スパムボムの投げ抜けコマンドはWP(両パンチ同時押し)なので注意。 トレーニングで相手をアリサにし、メニューから「DEFENSIVE TRAINING」→コマンドリストからスパムボムを選び、投げ抜けして解除。 落下美人! 美女はキャラではなくプールサイドにいる水着の女性。 軸をずらして相手を押し込んでいけばプールに落ちる。 修羅降臨! 鉄拳王降臨! 連コン放置でおよそ6~7時間。途中の負け数によって上下するが400勝以上で鉄拳王達成を確認。 なお修羅は16段、鉄拳王は30段相当。 鉄拳黒帯! 負けて初段に昇格した場合でも、一度は勝利しないと解除されないので注意。
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投げ技 双破 接 AB 雫 CD 固有技/判定 ワンツーパンチ A C 上•上 PKコンボ B PDKコンボ C ↓ 上•下 双飛天脚 ↗︎ B D 中•中 瓦割り ↓ A 中 崩拳 C 中•中 落葉 D 岩石割り 敵ダウン中 ↓ ダウン攻撃 葉桜 ↓↘︎ 中 あびせ蹴り →→ D 三宝龍 上段 B.D 中.中.上 中段 →+D 中.中.中 下段 ↓+D 中.中.下 崩拳 ↓↘︎→+C 中 10連コンボ A上 C上 B中 C上 A中 C上 A上 D下 C中 A中 キャラ別索引 鉄拳
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投げ技 一本背負い 接 AB 巴投げ ← 腕取り逆十字 CD 裏当て →→+AC 固有技/判定 ワンツーパンチ A C 上•上 PKコンボ B PDKコンボ C ↓ 上•下 双飛天脚 ↗︎ B D 中•中 瓦割り ↓ A 中 崩拳 C 中•中 落葉 D 岩石割り 敵ダウン中 ↓ ダウン攻撃 葉桜 ↓↘︎ 中 あびせ蹴り →→ D 三宝龍 上段 B.D 中.中.上 中段 →+D 中.中.中 下段 ↓+D 中.中.下 崩拳 ↓↘︎→+C 中 10連コンボ A上 C上 B中 C上 A中 C上 A上 D下 C中 A中 キャラ別索引 鉄拳