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トーナメント表 このページでは、本キャンペーンのトーナメント表を公開します。 各キャラクターに割り振られた組み合わせ抽選番号の小さい者から順に上に入ります。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 Aブロック Bブロック Cブロック Dブロック 決勝トーナメント Aブロック キャラクター 一回戦 二回戦 三回戦 四回戦 Aブロック代表 一八五 【シード1】 【ネタバレ注意】八五VS真野 【ネタバレ注意】八五VS我武 【ネタバレ注意】八五VS七千 【ネタバレ注意】一八五! 真野逆 真野VSジョリー ジョリー・トウノ・1st 一三九六 【シード2】 三九六VS我武 メガ我武アリス 【シード3】 後藤緋色 後藤VS最上 【ネタバレ注意】最上VS七千 【ネタバレ注意】七千VS偽原 最上秋 一 七千 【シード4】 怪盗マタンキ 【シード5】 【ネタバレ注意】マタンキVS偽原 岡田さん 岡田さんVS偽原 偽原光義 謎の声 Bブロック キャラクター 一回戦 二回戦 三回戦 四回戦 Bブロック代表 ウーヨン 【シード1】 ウーヨンVS姦崎 【ネタバレ注意】姦崎VS鐘釘 【ネタバレ注意】姦崎VS風花 【ネタバレ注意】姦崎姦! 姦崎姦 【シード2】 鐘釘 雲里 鐘釘VSマリー 【ネタバレ注意】鐘釘VS唄子 シスター・マリー 木村 唄子(旧姓) 【シード3】 裸繰埜病咲 風花 【シード4】 風花VS緒子 【ネタバレ注意】風花VS金雨 紫ノ宮 緒子 【シード5】 なぞのがったいパーツ他 がったいパーツVS金雨 【ネタバレ注意】金雨VS猪狩 雨竜院金雨 猪狩誠 【シード6】 Cブロック キャラクター 一回戦 二回戦 三回戦 四回戦 Cブロック代表 ヒャッハー忘年会軍団 【シード1】 【ネタバレ注意】ヒャッハーVS紅蓮寺 【ネタバレ注意】ヒャッハーVS穴洗 【ネタバレ注意】穴洗VSアキカン 【ネタバレ注意】封印されしエクスアキカン! ルガー ルガーVS紅蓮寺 紅蓮寺工藤 穴洗 何処子 【シード2】 穴洗VS山田 山田 【シード3】 内亜柄影法 内亜柄VS綾鷹 【ネタバレ注意】内亜柄VSアキカン 【ネタバレ注意】アキカンVS夜魔口 超時空軽空母『綾鷹』 封印されしエクスアキカン 【シード4】 沼地の王、ザリ・ガナー 【シード5】 【ネタバレ注意】ザリ・ガナーVS夜魔口 夜魔口砂男&夜魔口赤帽 夜魔口VS甲鱗様 甲鱗のワーム Dブロック キャラクター 一回戦 二回戦 三回戦 四回戦 Dブロック代表 偽名探偵こまね 【シード1】 こまねVSゾウ 【ネタバレ注意】ゾウVS天奈 【ネタバレ注意】ゾウVSローズ 【ネタバレ注意】スーパーヤマタノナウマンゾウDX! スーパーヤマタノナウマンゾウDX 【シード2】 潮血潮 潮VS天奈 【ネタバレ注意】天奈VS鏑木 天奈瑞 鏑木諒子 【シード3】 新垣華+蟻装騎士団 【シード4】 新垣VS冥王星 【ネタバレ注意】冥王星VSローズ 冥王星ちゃん 【シード5】 アカオオマジンローズ ローズVSロゼッタ 【ネタバレ注意】ローズVS真壁 ロゼッタ・S・ノワール 真壁ロゼ子 真壁次男 【シード6】 決勝トーナメント +【ネタバレ格納】 キャラクター 準決勝戦 決勝戦 優勝 【Aブロック代表】Aブロック代表 一八五 八五VS姦崎 【ネタバレ注意】触手VSゾウ 2013年の顔は【お前】だ!! 【Bブロック代表】Bブロック代表 姦崎姦 【Cブロック代表】Cブロック代表 封印されしエクスアキカン アキカンVSゾウ 【Dブロック代表】Dブロック代表 スーパーヤマタノナウマンゾウDX キャラクターリストへ移動<<|メニューへ移動|>>戦闘へ移動
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トーナメント表(13人) 1回戦 2回戦 準決勝 決勝 (Seed)Member_A 0 勝者Member_A 0 勝者Member_A 0 優勝 Member_A Member_B 0 勝者Member_B 0 Member_C 0 Member_D 0 勝者Member_D 0 勝者Member_G 0 Member_E 0 Member_F 0 勝者Member_G 0 Member_G 0 (Seed)Member_H 0 勝者Member_H 0 勝者Member_M 0 Member_I 0 勝者Member_J 0 Member_J 0 Member_K 0 勝者Member_L 0 勝者Member_M 0 Member_L 0 (Seed)Member_M 0
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1回戦 2回戦 準決勝 決勝 (Seed)Member_A 0 勝者Member_A 0 勝者Member_A 0 優勝 Member_A Member_B 0 勝者Member_B 0 Member_C 0 Member_D 0 勝者Member_D 0 勝者Member_G 0 Member_E 0 Member_F 0 勝者Member_G 0 Member_G 0 (Seed)Member_H 0 勝者Member_H 0 勝者Member_M 0 Member_I 0 勝者Member_J 0 Member_J 0 Member_K 0 勝者Member_L 0 勝者Member_M 0 Member_L 0 (Seed)Member_M 0
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各トーナメント ★第01回:トーナメント ★第02回:トーナメント ★第03回:トーナメント ★第04回:トーナメント ★第05回:トーナメント ★第06回:トーナメント ★第07回:トーナメント ★第08回:トーナメント ★第09回:トーナメント ★第10回:トーナメント ★第11回:トーナメント ★第12回:トーナメント ★第13回:トーナメント ★第14回:トーナメント ★第15回:トーナメント ★第16回:トーナメント ★第17回:優勝者大会 ★第18回:優勝者大会
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企画説明 トーナメントは避難所にて定期的に行っていた企画です。 16回まで通常のトーナメントが開催され、1~8回までの優勝者トーナメントと9~16回までの優勝者トーナメントが行われました。 誰かが推薦したスタンドと、他の誰かが推薦したスタンドを、もう1人の誰かが戦わせます。 勝ち上がったスタンドはまた別の誰かが戦わせます。 どのスタンドが優勝するのか、最後まで誰にもわかりません。 トーナメント説明 参戦スタンドは推薦された中から大会ホストが抽選で8体を選出、 予選~準決勝までの試合は、戦いの過程や勝敗の決定をマスター(戦いを描く人)に一任し、 決勝は3人のマスターが戦いを描き、優勝者はその勝数によって決定されます。 スマホでの閲覧について 各ページの下部リンクで、試合を順番に辿る事ができます。 また、スマホ画面に表示されているメニューボタン(左画像)にて、 第01~18回までの各トーナメントを選択、 さらに開いているトーナメントの各試合には、メニューの下(記事メニュー2)で直接移動できます。 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]
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はじめに このページでは実際にトーナメント表を作ってみよう、というコーナーです。 シードあり、そして比較的シンプルなトーナメント表になるということで 7人トーナメントを採用してみました。 では、実際に段階的に作っていってみましょう。 作る前の準備。 もう実際に作っていく事も出来るのですが、実際にトーナメント表の構成を決めることが必要です。 厳密には必要は無いのかもしれませんが、スムーズに作成するためにはイメージ図を書く事が必要です。 実際にイメージ図があるのとないのとでは全然作りやすさが変わってきます。 まぁ、頭の中にしっかりとしたイメージを常に思い浮かべれるなら必要はありませんが…… と、いうわけで作ってみましょう。 イメージ図 イメージは以下の通りです。 7人によるトーナメント シードは1人 試合構成は一回戦、二回戦、決勝 ここで簡単な正規のトーナメント表を書いてから イメージ図を書くとスムーズだったりします。 実際のトーナメント表を書くとすればこうですね。 イメージ図はこんな感じです。 ほぼ完成形のイメージですね。 エクセルで作りました。およそ3~6分程度で作れるのですが コピー紙に書きなぐったほうが早いかもしれません。 (エクセルでそのままHTML化するという手もあるのですが、あまりオススメしません。文が汚くて編集には向かないのです……) と、まぁこんな感じにできたので、この図を元に作っていきましょう。 td タグは何個使う? タイトルの通りですが、トーナメント表に置いて重要な要素の一つに td タグを最大何個使うか、があります。 これを決めておかないと、作成途中で混乱する事もあります。 と、いっても非常に簡単で…… 図のMember_Aの部分で使う行の数がそのまま td タグの最大数になります。 この7人トーナメントだと、7個ですね。 何故7個? と、まぁ思うかもしれませんが、ここで思い出して欲しいのは セルを結合した際に省く td が出てくるというコトです。 そして、いきなり一行目でセルを結合しているため、実際に使う td の最大個数を把握しておく事が重要なのです。 では次の項目からようやく作り始めましょう。 最初は必要な行数と列1個 最初にする準備は終えました。 では、実際に作っていきましょう。 段階的に組んでいけばそんなに難しくは無いので たらーっと気楽にいきましょう。 まず最初に作るのは、イメージ図を見て必要な行数だけ作ります。 この7人トーナメントの場合は8行になりますね。 これが基盤その1になります。 で、こんな感じですね。 table tr td width=175 bgColor=#d0ffd0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_A /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_B /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_C /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_D /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_E /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_F /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_G(SEED PLAYER) /td /tr /table ここで横幅調整、色指定を行ってもOKです。 創作犬はできるところからガンガン完成に近づけていくのが好きってだけですが。 ここでは13人トーナメント表と同じ幅、色で指定しました。 図はこんな感じです Member_A Member_B Member_C Member_D Member_E Member_F Member_G(SEED PLAYER) これで基盤の半分が整いました。 次の項目で基盤を完成させます。 1行目を完成させる というのがこの項目の目的です。 何故1行目か。 それは1行目を完成させる事で枠組みが完成する、ということです。 枠組みが完成すれば、あとは順々に当てはめていくだけ、ですから。 では、いきなり一行目を完成させて見ました。 図はこんな感じです 1回戦 2回戦 決勝 Member_A Member_B Member_C Member_D Member_E Member_F Member_G(SEED PLAYER) 中身はこんな感じです table tr td width=175 bgColor=#d0ffd0 /td td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 1回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 2回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 決勝 /TD /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_A /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_B /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_C /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_D /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_E /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_F /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_G(SEED PLAYER) /td /tr /table これで基盤が整いましたが、気になるところがあります。 まず一回戦と二回戦、それと決勝戦でセルを結合しているという事。 これはイメージ図をみてもらえればわかりますが 一回戦、と書かれているところで二つの行を使って対戦スコアと勝者を書いています。 そのために一行目ではセルを結合しています。結合しないと分離されて表が汚くなりますしね。 これのイメージがすんなりできればマスターしてると言っても過言ではないでしょう。 そして同じく一回戦など文字が書かれているところは横幅指定していません。 これは横幅指定をしないことで対戦スコア、勝者の欄で指定された横幅に自動的に合わせるために 横幅をわざと指定していません。 ここで指定すると少しデザインが狂うので注意しましょう。 これで基盤が整いました。 あとは順々に配置していくだけの、ルーチンワークになります。 人数が増えるとシードが増えたりして大変なのですが……まぁそれも慣れですね。 次の項目は一回戦を作っていきたいと思います。 一回戦をつくる。 ついに試合結果を表示する箇所をつくってきます。 ここで2通りのやりかたがあります。 まずMember_Aが一番 td タグが多いので、Member_Aを完成させる方法。 もう一つは全ての一回戦の表示を作り、二回戦へ移行する方法。 ここでは後者の一回戦から順々に作っていく方法をとります。 これが一番シンプルでやりやすい、というのもあります。 それにスピード的にどちらもあまり差がないというのもありますが。 では、実際に一回戦を作ってみます。 一回戦は勝者のところで結合するため 各行で対戦スコアを書いていきます。 そして各組み合わせの上のプレイヤーの行で下のプレイヤーと結合し、勝者と文字を入れます。 最後に忘れてはいけないのはシードプレイヤーの存在。 これは一回戦をスルーするため、一回戦全てのセルと結合し、シードというコトを強調させます。 と、いうわけで組んでみましょう 組むコツは、対戦スコアを全て作ってから勝者欄をつくる、ということです。 サイズ指定など、いきなりでややこしいのであれば一通り組み終わってから指定するというのも手でしょう。 そうすれば、徐々にできあがるのが分かる上に、比較的状況が把握しやすいというのもあります。 と、いうわけで一回戦までの完成図はこんな感じです。 1回戦 2回戦 決勝 Member_A 0 勝者 Member_B 0 Member_C 0 勝者 Member_D 0 Member_E 0 勝者 Member_F 0 Member_G(SEED Player) table tr td bgColor=#d0ffd0 /td td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 1回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 2回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 決勝 /TD /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_A /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_B /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_C /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_D /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_E /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_F /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right colspan=3 Member_G(SEED Player) /td /tr /table どうでしょうか、想定していた書き方と違いはありませんか? この段階で既に幅の指定などを行っています。 これは実際に見て奇麗にできあがっているのをみてやる気を出すという目論見です(苦笑 もちろん変だったらすぐに修正できるので、モチベーションの維持にはかかせませんよね。 これで一回戦が完成しました。 勝者のところで組み合わせの上と下を結合する。 シードプレイヤーの名前欄と一回戦の結果を結合する。 これができていれば奇麗に仕上がっていると思います。 では次に二回戦にいってみましょう。 二回戦を作る この項目では二回戦を作ります。 基本は一回戦と変わりませんが、早くも行によっては td タグを追加しないところが出てくるので 管理というか把握が少し戸惑うかもしれません。 ですがここで最初に作った図を見れば一目瞭然なので、それを頼りにいってみましょう では二回戦になりますが、結合する箇所は…… 二回戦対戦スコアは一回戦勝者と同じです。 例を挙げるとMemberAとMemberBを結合、ですね。 二回戦勝者は、MemberAからMemberDつ。つまりrowspan=4ですね。 そしてMemberEからMemberG、つまりrowspan=3となります。 ここまではOKでしょうか? では実際に組んで見ましょう。 完成図はこちらです。 1回戦 2回戦 決勝 Member_A 0 勝者 0 勝者 Member_B 0 Member_C 0 勝者 0 Member_D 0 Member_E 0 勝者 0 勝者 Member_F 0 Member_G(SEED Player) 0 そして中身はこうです。 table tr td bgColor=#d0ffd0 /td td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 1回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 2回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align="center 決勝 /TD /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_A /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td td width=95 rowspan=4 align=center 勝者 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_B /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_C /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_D /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_E /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td td width=95 rowspan=3 align=center 勝者 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_F /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right colspan=3 Member_G(SEED Player) /td td width=15 0 /td /tr /table ここまで仕上げれて理解できていれば、もう完璧です。 質問があれば創作犬にぶつけてください。 ……というのも説明する要素が今の俺には見当たらないんですね、はい……w では、最後に決勝戦を仕上げて終わりとしましょう。 決勝戦。 はい、決勝戦です。 講座を書き始めてかれこれ10時間ぐらいは経ってるのでしょうk。 いやはや、あっというまでした、はい。 では決勝戦です。 これはもう比較的簡単ですね。 結合する箇所の 対戦スコアはMember_AからDとMember_EからG。 そして最後にどかーんとMember_AからGまで結合して優勝者を讃えるでっかい空間を作りましょう。 と、まぁそれだけです。 ではもう一気に組んでしまいましょう! と、いうわけで完成品! 1回戦 2回戦 決勝 Member_A 0 勝者 0 勝者 0 優勝 ??? Member_B 0 Member_C 0 勝者 0 Member_D 0 Member_E 0 勝者 0 勝者 0 Member_F 0 Member_G(SEED Player) 0 中身はこちら! table tr td bgColor=#d0ffd0 /td td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 1回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 2回戦 /TD td bgColor=#d0ffd0 colSpan=2 align=center 決勝 /TD /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_A /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td td width=95 rowspan=4 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=4 0 /td td width=95 rowspan=7 align=center 優勝 br ??? /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_B /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_C /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_D /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_E /td td width=15 0 /td td width=95 rowspan=2 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=2 0 /td td width=95 rowspan=3 align=center 勝者 /td td width=15 rowspan=3 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right Member_F /td td width=15 0 /td /tr tr td width=175 bgColor=#ccccff align=right colspan=3 Member_G(SEED Player) /td td width=15 0 /td /tr /table これでトーナメントがついに完成しました。 どうでしょうか、今までの講座によって覚えたタグと命令の組み合わせですが 意外と簡単だと思われたかもしれません。 もちろんその通りですが、人数が増えれば増えるほど作業箇所が増えるため、混乱しやすくなります。 そういうときこそイメージ図を頼りに作る事が重要になるので、イメージ図を用意していただけたら、と思います。 正直なところ前回までの講座でほぼ全てお伝えしたので、ここは蛇足かなと不安になりましたが 少しでも作成の助けになれば幸いです。 技術は全てお伝えし、ここで作成手順。 あとはひたすら長い坂道をのぼるかのように地道な作業になりますが 俺でよければいくらでも作成のお手伝いに代行もしますので、遠慮なく言ってください。 ではでは、お疲れ様でした! 何か質問があればメッセージを飛ばしてください。
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第10回トーナメント表 出場スタンド No.4932 【スタンド名】 ワイドスプレッド・パニック 【本体】 イーヴァ・アダムス 【能力】 本体が驚かした生物の肝を一つ潰す オリスタ図鑑 No.4932 No.6552 【スタンド名】 エロティカル・クリティカル 【本体】 クリームヒルド・ブライトクロイツ 【能力】 自分が投擲した物を絶対に命中させる オリスタ図鑑 No.6552 No.6136 【スタンド名】 ディプレッション&ラジィ 【本体】 朝比奈 薫(アサヒナ カオル) 【能力】 怠惰・憂鬱状態にさせるガスを発生させる オリスタ図鑑 No.6136 No.6086 【スタンド名】 スティング 【本体】 小早川 武人(コハヤカワ タケヒト) 【能力】 触れた物を分解し、別の物に再構成する オリスタ図鑑 No.6086 No.6221 【スタンド名】 カラー・オーケストラ 【本体】 小野乃木 小町(オノノギ コマチ) 【能力】 色の持つイメージを現実化させる オリスタ図鑑 No.6221 No.4054 【スタンド名】 ピクニック・バイ・ザ・モーターウェイ 【本体】 ビーヴィオ・ベルトット 【能力】 物体の移動の軌跡を可視化し、移動等に扱う オリスタ図鑑 No.4054 No.3761 【スタンド名】 リトル・テンポ 【本体】 照屋 風夏(テルヤ フウカ) 【能力】 物体の魂「九十九神」を操る オリスタ図鑑 No.3761 No.6099 【スタンド名】 メン・オブ・ディスティニー 【本体】 リーナ 【能力】 爆発する大剣を扱う オリスタ図鑑 No.6099 < 第10回:予選① > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]
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アンケートトーナメントとは、Twitter上でモノネコが開催しているアンケート機能を用いたトーナメントのこと。トーナメント表を組んで、アンケート機能を使った人気投票を行い(トーナメントの趣向によっては別の基準で投票することもある。)、票数の寡多により勝敗を決する。というもの。 注意!アンケートトーナメントはジョークです。このゲームの結果をキャラクターの人気や強さに直接つなげるような行為は非推奨! トーナメントの流れ 1.どんなトーナメントを開くかを決定するためのアンケートをとる。 2.トーナメントの参加者を公募。 3.トーナメント開催!トーナメント表と参加者一覧を貼る。 4.二択のアンケートを投下。これの結果で勝敗を決める。 5.トーナメント表の更新。 6.決勝戦が終了するまで4と5を繰り返す。 7.優勝者を発表しておしまい!
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第01回トーナメント表 出場スタンド No.4082 【スタンド名】 クレセント・ロック 【本体】 藤島 六郎(フジシマ ロクロウ) 【能力】 殴った場所からロケットを生やす オリスタ図鑑 No.4082 No.3179 【スタンド名】 ナポレオン・ソロ 【本体】 アイラ・シューティングスター 【能力】 「メタな射撃」ができるようになる オリスタ図鑑 No.3179 No.4507 【スタンド名】 グラビティ・オブ・ラヴ 【本体】 小室 光之助(コムロ コウノスケ) 【能力】 「引力に引かれる速度」を操作する オリスタ図鑑 No.4507 No.3222 【スタンド名】 メープル・リーフ・ラグ 【本体】 天知 悟(アマチ サトル) 【能力】 本に書かれた比喩表現を具現化する オリスタ図鑑 No.3222 No.4451 【スタンド名】 テンポラリー・プレジャー 【本体】 マルコ 【能力】 「スーパーボール」を発射する オリスタ図鑑 No.4451 No.3000 【スタンド名】 アナザー・センチュリー・エピソード 【本体】 パウラ 【能力】 触れたものを「スライド」させる オリスタ図鑑 No.3000 No.4107 【スタンド名】 スター・キャスケット 【本体】 少女 【能力】 ジェット噴射が可能な箒 オリスタ図鑑 No.4107 No.2595 【スタンド名】 ヒューマン・ネイチャー 【本体】 リンザ 【能力】 体表で「自然現象」が発生している オリスタ図鑑 No.2595 < 第01回:予選① > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]
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第12回トーナメント表 出場スタンド No.6754 【スタンド名】 ティン・エンジェル 【本体】 白鷺 かふら(シラサギ カフラ) 【能力】 接触する二つのモノを徐々に癒着させる オリスタ図鑑 No.6754 No.6728 【スタンド名】 アイリッシュ・オクトーバー 【本体】 葉月 裕美(ハヅキ ヒロミ) 【能力】 触れた場所から植物を生やす オリスタ図鑑 No.6728 No.3347 【スタンド名】 エモーション・アンド・コモーション 【本体】 マシニッサ・メイソン 【能力】 物理法則をアニメチックにする オリスタ図鑑 No.3347 No.4367 【スタンド名】 ムーン44 【本体】 滕翦瑜(テン・ジャンユ) 【能力】 触れたものの「状態」を「感染」させる オリスタ図鑑 No.4367 No.1057 【スタンド名】 バタフライ・キッス 【本体】 壮周(ソウシュウ) 【能力】 とまった場所に蝶々型の穴を空ける オリスタ図鑑 No.1057 No.5562 【スタンド名】 サム・スカンク・ファンク 【本体】 岩切 稀典(イワキリ マレスケ) 【能力】 固定されているものを「ズラす」 オリスタ図鑑 No.5562 No.6497 【スタンド名】 マイ・インセイシャブル・ワン 【本体】 マルヴィナ・シャノン 【能力】 『針と糸』を使って物体を縫い合わせる オリスタ図鑑 No.6497 No.4140 【スタンド名】 ボンドガール 【本体】 ロザリンド・ルーシー・ステイル 【能力】 指先から何でも瞬間的に接着する接着剤を発射する オリスタ図鑑 No.4140 < 第12回:予選① > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ トーナメントとは? ] [ オリスタwiki ]