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https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/557.html
(ver.1.5.0β3実装) ※ver.1.5.0系列のサブ役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 系統 権力者系 表示 有り 登場 サブ役職制限EASY以降 ログ表記 [無精] 特徴 昼の投票において、投票数が-1される権力者系のサブ役職です。 【長老】【古狼】【古狐】【古蝙蝠】の能力と相殺します。この場合は投票数が1票になります。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/558.html
(ver.1.5.0β3実装) ※ver.1.5.0系列のサブ役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 系統 権力者系 表示 有り 登場 サブ役職制限EASY以降 ログ表記 [藁] 特徴 5日目以降、昼の投票において、投票数が+1される権力者系のサブ役職です。 メイン役職の能力と共存する為、【執筆者】だった場合は5日目以降一気に3票となります。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/record17/pages/421.html
英会話を2時間話してから、流れでT氏、T氏と和民で食事。楽しんだ。 -- record17 (2008-08-10 22 14 50) 北京オリンピック開幕。時差がないから少しは観られそう。 -- record17 (2008-08-10 22 24 44) 名前 コメント ←きのう(2008.8.7) →あす(2008.8.9)
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wikiからのお願い FAQ萌えっ娘もんすたぁ鹿verをプレイしていたら不具合が… ○○が出現しないよ?育てれないよ…?漏れの嫁がぁぁ バグかな?不具合かな?何なんだろう? あっているはずなのに嫁(萌えもん)鹿verが起動しないよ… 上記でも当てはまらない事が… wikiからのお願い 鹿氏は自力攻略を推奨しており、交換所網羅などの攻略サイトの設立は自重して欲しいとのこと。攻略で行き詰ったら掲示板、過去ログで調べるといいよ まず同梱の「説明書」「追加要素に関して」「更新履歴」「よくある質問」をよく読むこと。 Q 「説明書」とか読まないし(笑)読む奴はゲーマーの風上にもおけない(笑) A うん、きみには萌えもんは向いてないようだ まわれーみぎ FAQ 萌えっ娘もんすたぁ鹿verをプレイしていたら不具合が… Q 追加マップのダンジョン攻略後、鹿氏との戦闘勝利時にフリーズするのですが・・・ A きちんと上に書かれているエミュレーターでプレイしてますか? 上記のエミュ以外だとフリーズする可能性があります。 追加マップ中でレポート書いてパッチを上書きしないこと。 内部データが書き換えられているのでそれが原因なのかもしれません。 Q 事例1:殿堂入りしたのですが続きからではなく 初めからになってしまうのですがどうすれば… 事例2:1Mサブきばんがささっていませんって何ですか? A その対処法は萌えっ娘もんすたぁまとめのに書かれているので、 そちらを見てください。 Q ピカチュウの10万ボルト使ったらSEが鳴り止まない… フリーズなどは無いのですが、どのBGMでも常にSEが常に鳴っているのです。 パッチ適用前のFRでSaveLordしてみても直りません…。 A 音に関しては、エミュレーターの特性のようなものかもしれません。 発生したらセーブしてリセットをしてみてはどうでしょうか? 後、クイックロードを使用した際にも音が割れることがあると思います 上へ ○○が出現しないよ?育てれないよ…?漏れの嫁がぁぁ Q 他の人のverから鹿氏verにsavデータファイル名を リネームしたら嫁(もえもん)が性別転換したんだけど…orz A 必ず起きるのではなく、ポケモンごとにとある隠しパラメーターがありそれ次第で起きる パラメータの値が幾つだと♂か♀か、は改造ROMに依存するので 元のverROMに戻すと元に戻ります。 Q 事例1:卵の孵化なのですが、♂ばかりで♀はでるのですか? 事例2:いくら試してみても♂しかでないポケモンがいるのですが? A ※)鹿verではオリジナルのFire Redの性別をいじっていません。 卵の性別はおじいさんから卵を貰う時(もしくはそれ以前)に決定されるようで、 貰った後にセーブして何度孵化させても同じ性別に。 あとは、ポケモンごとの♂と♀の割合を通常のFire Redの攻略サイトに行って、 そのポケモンの性別比を調べましょう。 ※『『♂しか存在しない種もあります。』』※ Q 事例1 イーブイの分布で表示されてるのは誤表示?探しても見当たらない(´・ω・`) 事例2 ゴルバットがクロバットに進化しません。進化キャンセルされてしまいますが、仕様でしょうか? ちなみに色違いズバットから育てました。 A イーブイは野生で手に入るように改造されています。 全国図鑑を取るまで、全国図鑑のポケモンが育てられ(捕まえられ)ないです。 ゴルバットがクロバットに進化できないのは全国図鑑になってないせいです。 そして色違いはまったく関係ないです。 上記のように全国図鑑にしないと捕まえたり育てたり進化させる事が出来ない 嫁が存在します。 上へ バグかな?不具合かな?何なんだろう? Q ダメタマゴなる物が○番枠に出来ますけど何でしょうか? バージョンアップした後などにできるのですが・・・ A ポケモンの設定を変更された際にバグとしてダメタマゴが発生する可能性が あるようです。ダメタマゴは実際のFire Redなどで、PARなどでデータを いじっていると出てくるバグらしいです。萌えもんも一応改造ポケモンなので、 何かの拍子に出てくる可能性があるみたいです。出てきたら、 触れないようにしましょう。触ったら、バグが酷くなります。 気にならないなら放置しましょう。どうしても嫌だという場合には初めから始めましょう。 上へ あっているはずなのに嫁(萌えもん)鹿verが起動しないよ… Q タイトル画面が表示されず、入力も受け付けずゲームが始まりません 本体はVBA 1.8.0β3 元ROMはファイアレッドを使っています。 始まらない原因が全く分かりません… A 正常にromを吸い出せてないか、romが壊れているのかもしれないしれません。 または、romを間違っていたりしませんか? Q 他のverは正常に動くのですが一番やりたいこの鹿氏verは 何故かタイトルまでの映像は流れるのですが、 タイトルになった途端真っ暗になり何もできなくなります。 色々設定を変えてみたりVBAのバージョンを変えてみたりしたのですが 症状変わらず。ROMだけで通常のポケモンプレイできたので恐らくROMは 問題なしかと思われます。原因がわからず困ってます。 A ROMのバージョンは1.0ですか?バージョン1.1だと 正常動作しないことが多いみたいです。 上へ 上記でも当てはまらない事が… Q 色違い交換所ワカンネ 教えろ A 交換所はwiki掲示板の質問スレでだいたいの場所を bold(){どうしてもわからない場合}聞くことができます Q ∩( ´Α`)< 先生、「ここで、しつもんなんですけど***」… A ここで質問するより掲示板に鹿verスレがあるので そちらで活用する方が幸せになれるかもしれません 上へ
https://w.atwiki.jp/hcu15zuroku/pages/16.html
第一回 図録会議 日時:2011.8.1 13 00~19 30 場所:視覚工房 参加者:玉井智子 石田真理 堀愛美 16 00頃~長野佳嗣合流 18 00頃~本間美穂子交えて 的場まり子(文責) ○ 議題 今後のスケジュールの確認 図録にメディア作品DVDを入れることについて、メディア専攻の学生の反応や、教授の意見を確認 昨年・一昨年の会計やスケジュール、納品した冊子数、予算の確認 過去の図録やその他展覧会の図録等を見ながら、図録の装丁のイメージをつかむ ○ 議事 スケジュール 8・9月 図録の装丁、フォーマット(文字の大きさ等も)、撮影方法(プロに頼むのか?)、印刷会社を決定する。見積もりも出す。 1月中旬 写真を集める、チェック、調整、あてはめ 2月9日 データ完成 13日 入稿 23日 納品 3月3日 卒業制作展オープン 役割分担 図録の会計を田中友佑に頼むことにする。(次回謝恩会議の際代表と交渉) データの回収、チェック、調整を、三輪祐香里・片本ありさをメンバーに迎えて、頼もう。 印刷会社を探しや、やりとりの調整役は、瀧谷郁にしてもらおう。 図録の装丁・フォーマット・撮影方法等の決定、写真のあてはめ(データ作り)は現在の図録メンバーで行う。 DVDを図録に入れるかどうかについて メディア専攻の教授の意見 動画作品は、静止画では確かに伝わりにくいが、紙媒体で作品を紹介する力も必要で、練習にもなるのではないか。 図録にビニールで最後のページにくっつけるような扱いではなく、作品なので、図録と箱でセットにするなど、してくれればいいのだが・・・コストがかかるだろう。 教授は、出来れば別々にしてほしいが、図録は学生主体、という意識なので、あまりうるさく言うつもりはなさそうだ。 DVDに収めたもの自体が作品であるので、図録にDVDを入れることに疑問を感じる<堀 図録に載せるとしたら、サンプルを載せるのはどうか。 図録には入れずに、メディアのDVD(別ケース)を図録とセット販売するのはどうか。 メディアの学生には、動画の一コマを載せる、とかではなく、紙媒体への載せ方(作品のイメージの載せ方。例:黒ヤギさんと白ヤギさんの作品イメージの載せ方)を考えてほしい<玉井 メディア以外の動画作品や音の作品について インスタレーションは、人のいる風景写真でよいだろう。 DVDに入れた方がよいかどうかは作品による。一人二人ほどかもしれない。 わかるのはかなりぎりぎりである。 図録に入れる用のDVDにメディア作品と、その他動画作品を入れるつもりでいたが。DVDを図録に入れるのかは保留。 去年まで図録に載っていない彫刻院生・現代表現について 今は、図録に載せたくない専攻が、好き好きに抜け落ちていているような状態である。展覧会の図録として、おかしい。図録班に権限がない状況なので、こちらから載せるよう頼みに行くなど、作りにくい。 彫刻専攻院2年はかなりややこしそうだ。現代表現の学生は載せたいと言っているので、せめて4年生は全員揃えたい。 装丁の提案について 芸術学部?全体に一度、装丁やフォーマットの案を、一度発表することになるだろう。(去年はそうしていたようだ)その場合は、3案ほど発表するのはどうか。そうすれば相手も意見を言いやすい<玉井 ○ 決定事項 8月9日13 00~第二回図録会議 次回会議内容は、 彫刻専攻院2年との交渉の結果を確認する 現代表現領域の話し合いの結果を確認する 同時に、図録に何人載るのか(何ページになるのか)がだいたいわかる 装丁の見積もりを出しやすくするため、図録メンバーは、いろいろな本や、図録を持ち寄る ○ 保留事項・確認事項 DVDを図録に入れるかどうかは、保留 彫刻専攻院2年に、図録に作品を載せるよう交渉(載せるのかどうか確認)する<玉井 現代表現領域4年の作品を、図録に載せるかどうか、現代表現領域内で話し合ってもらう<本間
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/515.html
(ver.1.5.0β3実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴 仕様変更情報 コメント 基本データ 所属 村人陣営/霊能者系 役職表示 密偵 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 無し 耐性 火車能力無効 登場 超闇 ログ表記 [密偵] 前日に処刑された人へ投票していた人のうち、処刑された者と同陣営の人が何人いたかが分かる霊能者系役職です。 特徴 昨日処刑された人へ処刑投票していた人のうち、処刑された者と同陣営の人が何人いたかがわかります。 憑依能力者に乗っ取られていた人は、乗っ取っていた人の陣営で判定されます。【恋人】は恋人陣営として判定されます。 【火車】の妨害を受けません。 仕様変更情報 α6 護衛制限対象になります。 コメント 名前 コメント
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アップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 Tap Titans 2 v2.8.0 - Patch Notes! Let s Rock! https //redd.it/8lmqk0 なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 Apocaloctopus-gh once again. Looking for the nitty gritty on Tap Titans 2 v2.8.0? I ve got you covered. Read on, Titan Tappers. Patch Notes for Tap Titans 2 (V.2.8) Check out Gamehive.com/blog for gifs of some of these new features in action Features 新機能 Welcome stage 25k along with a new rocking music festival themed update! ウェルカムステージ25k、新しいロッキングミュージックフェスティバルをテーマにしたアップデート! Pet skill and balance overhaul! Pets return to the battle now stronger than ever! ペットのスキルとバランスオーバーホール! ペットは今まで以上に強力な戦いに戻ります! Mana Potion and Doom overhauls each now give new persisting effects for 12 hours. Mana PotionとDoomがオーバーホール:それぞれが12時間にわたって新しい持続効果を与えます。 Skill tree level cap increases level 25 for Tier I - III and level 15 for Tier IV (skills maxed at level 10 are unchanged).* Fire Sword will directly increases pet damage. スキルツリーレベルのキャップが増加します:Tier I-IIIのレベル25、Tier IVのレベル15(レベル10のスキルは変更されません)* Fire Swordはペットのダメージを直接増加させます。 40 New equipment pieces 30 standard additions and 10 limited-time event equipment. 40個の新しい装備:30の標準(装備)追加と10の期間限定イベント装備。 5 New equipment sets, including the Ruthless Necromancer Mythic Set. Rushless Necromancerミシックセットを含む5つの新しい装備セット。 3 New Arifacts Aura Boost, Manni Mana Spawn Chance, and Hero Weapon Boost! 3つの新しいアーティファクト:オーラ強化、マニマナ出現確率、ヒーロー武器強化! Scroll lists can now be expanded to fit full-screen! スクロールリストをフルスクリーンに合わせて拡大できるようになりました! Additional power options disable screen shakes, special damage text, and boss entered text. 追加の電源オプション:画面の揺れ、特殊ダメージテキスト、ボス出現テキストを無効に出来ます。 New animation on max-stage increases (plays at most once per prestige). 最大ステージ増加時の新しいアニメーション(プレステージ毎に最高1回再生されます)。 Clan Quest contribution data export button for Masters and Grand Masters. マスターとグランドマスターのクランクエスト貢献データのエクスポートボタン。 Pet Balancing ペットバランス調整 Fire Sword now gives a full bonus to Pet Damage (exponent increased from 0 to 1). Fire Swordはペットダメージにフルボーナスを与えます。(指数が0から1に増加) War Cry now gives a reduced bonus to Pet Damage (exponent decreased from 1 to 0.5). War Cryのペットダメージにボーナスを減少します。(指数が1から0.5に減少) Pet Heart of Midas base cooldown increased from 45s to 75s. Pet Heart of Midasのクールダウンが45秒から75秒に増加しました。 Lightning Burst damage per level reduced; base cooldown increased from 25s to 30s. レベルあたりのLightning Burstダメージが減少しました。 クールダウンが25秒から30秒に増加しました。 Flash Zip base cooldown increased from 13s to 15s. Flash Zipのクールダウンが13秒から15秒に増加しました。 Flash Zip Overhaul フラッシュジップオーバーホール Now directly couples with both Lightning Burst and Pet Heart of Midas. Lightning BurstとペットMidasのハートの両方に直接つながるようになります。 Final zip attack now delivers Lightning Burst damage (does not splash through bosses). フラッシュジップの最後の攻撃は、ライトニングバーストダメージを与えます(ボスを貫通してスプラッシュしません)。 After each full zip sequence or Lightning Burst your pet becomes charged and gains bonus damage for 30s. フラッシュジップのフルシーケンスまたはライトニングバーストをそれぞれ実行した後に、あなたのペットはチャージされ、30秒間ボーナスダメージを得るようになります。 Each upgrade level also reduces the duration of all pet skill cooldowns. アップグレードレベルによって、すべてのペットスキルのクールダウン時間が減少します。 Perk Overhauls パークオーバーホール Mana Burst (Mana Potion) Recovers full mana capacity, then boosts mana regenerated from all sources by x1.5 for 12 hours. マナ・バースト(マナ・ポーション):マナを全回復し、すべてのソースからのマナ回復をx1.5で12時間上げる。 Doom Instantly kills the Titan on screen, then gives bonus damage over time per Titan for 12 hours (up to x100 damage after 30s). Doom:タイタンをスクリーン上で瞬時に殺し、その後タイタンごとに12時間(30秒後に最大100ダメージ)のボーナスダメージを与えます。 Doom bonus damage resets with each new Titan spawn. 新しいタイタンの出現ごとにDoomダメージボーナスがリセットされます。 Fairy Video Reward Overhauls 妖精の広告報酬オーバーホール Three new fairy video reward types and a change to the Hand of Midas video reward. 3つの新しい広告報酬とHand of Midasの広告報酬の変更。 Gold Cost Reduction Reduces all gold costs for a limited amount of time (only shown if the effect is more valuable than a video gold fairy). ゴールドコスト削減:限られた時間でゴールドコストをすべて削減します(ビデオゴールドの妖精より効果が高い場合にのみ表示されます)。 Activate All Skills Activates all active skills and resets any already activated skills to their maximum timers (5min cooldown between spawns). すべてのスキルをアクティブにする:アクティブスキルをすべてアクティブにし、既にアクティブになっているスキルを最大タイマーにリセットします(出現から次の出現まで5分間のクールダウン)。 Mana Potion Restores mana equal to 25% of your mana capacity (2min cooldown between spawns). マナポーション:最大マナの25%に等しいマナを回復します(出現から次の出現まで2分間のクールダウン)。 Hand of Midas Now a normal fairy reward instead of a video fairy reward. Hand of Midas:広告報酬ではなく、普通の妖精の報酬になります。 Equipment Sets 装備セット [Mythic] Ruthless Necromancer Gives x1.5 Special Attack Rate, x100 Shadow Clone Damage, x1.5 Relic Multiplier. [Mythic]無慈悲なネクロマンサー:x1.5の特殊攻撃速度、x100シャドークローンダメージ、x1.5 Relic倍率を与えます。 ※Special Attack Rateは誤記でSpecial Attempt Rateが正:マナサイフォンとライトニングストライクの判定のこと [Legendary] Sly Wolf Set Gives x100 Inactive Damage and x1.5 Inactive Speed. [Legendary]Sly Wolf Set:x100の非アクティブダメージとx1.5の非アクティブ進行スピードを与えます。 [Rare] Midnight Raven Gives x3 Shadow Clone Damage. [Rare]ミッドナイトレイヴン:x3シャドウクローンダメージを与えます。 [Rare] Viking King Gives x3 Tap Damage. [Rare] Viking King:x3タップダメージを与えます。 [Event] The Rockstar Gives x5 Clan Ship Damage. [Event]ロックスター:x5クラン船のダメージを与えます。 Artifacts アーティファクト Aura Boost Multiplies the strength of Auras. Aura Boost:オーラを強化します。 Manni Mana Spawn Chance Increases the chance for Manni Mana to spawn. Manni Mana Spawn Chance:マニマナの出現率を上げます。 Hero Weapon Boost Multiplies the effect of each individual hero weapon (does not apply to weapon sets). Hero Weapon Boost:個々のヒーロー武器の効果を掛けます(武器セットには適用されません)。 Balancing and Fixes バランス調整とバグ修正 Portar Balancing ポーターバランス調整 About Portar Balancing- With the way that Portar previously worked, it was possible that increasing your Splash Skip or Initimidating Presence levels would actually make your run times longer, since you would see fewer Portar spawns per prestige. This was a major design issue we overlooked when introducing Portar in the previous update, so we changed it so that Portar only spawns as a boss Titan from now on. This ensures that increasing either Splash Skip or Intimidating Presence levels will decrease prestige times. ポーターバランス調整について - 以前のポーターの動作では、あなたのスプラッシュスキップや威圧感レベルを上げると周回時間が長くなる可能性がありました。 これは以前のアップデートでポーターを導入したときに見落とした重要な設計上の問題でした。そこで、ポーターがボスタイタンとしてしか生まれないように変更しました。 これにより、スプラッシュスキップまたは威圧感のいずれかのレベルが高いほど、周回時間が短縮されます。 Since this change will decrease prestige times for players with more than one non-boss spawn per stage, we buffed the skip mechanic so that it also included stages skipped from splash through boss attacks. This means that stages skipped from a Heavenly Strike will be combined with stages skipped from Portar, allowing you to gain more than +50 stages from a single Portar spawn. この変更により、ステージごとに複数の非ボススポーンを持つプレイヤーの周回時間が遅くなるため、スキップメカニックをバフして、ボススキップ攻撃により飛び越されたステージも含めました。つまり、Heavenly Strikeからスキップされたステージは、ポーターからスキップされたステージと組み合わされ、単一のポーターのスポーンから+50ステージ以上を得ることができます。 By buffing the amount of possible stages that Portar can skip, we made Portar stronger for players with a single non-boss spawn per stage, and this was something we wanted to avoid. To help counteract the buff in Portar strength in this case, we put a small cooldown on subsequent Portar Spawns. ポーターがスキップできるステージの量をバフすることで、ステージごとに1人の非ボスのスポーンを持つプレイヤーにとって、ポーターはより強くなりました。これは避けたいものでした。 この場合のポーターの強さのバフに対抗するために、その後のポータースポーンに小さなクールダウンを入れます。 Now only spawns as a Boss Titan and cannot spawn when first starting the game or when using the "Fight Boss" button. ボスタイタンとしてのみ出現し、ゲーム開始直後または「Fight Boss」ボタンを使用したときに出現しません。 Portar drops boss gold from the stage it skips you to, instead of the current stage you were on. ポーターはあなたが現在のステージではなく、あなたがスキップしたステージからボスゴールドをドロップします。 Stages gained from splash through boss attacks now combine with stages skipped from Portar (can skip more than +50 stages). ボスを貫通してスプラッシュする攻撃によって得られたステージは、現在、ポーターによってスキップされたステージと結合します(+50ステージ以上をスキップできます)。 Splash through boss attack calculations start on the stage that Portar skips you to (splash gold will be greater now). ボススプラッシュ攻撃の計算は、ポーターがあなたにスキップする段階で開始されます(スプラッシュ・ゴールドは今より大きくなります)。 Added a 4s cooldown between subsequent Portar spawns. ポーター出現間隔に4秒のクールダウンを追加しました。 Lightning Strike Balancing ライトニングストライクバランス調整 About Lightning Strike Balancing - This needed to be fixed because the previously version would exponentially blow up with the amount of damage dealt, allowing some players to completely blow away their competition in tournaments. ライトニングストライクバランス調整について:以前のバージョンでは、ダメージの量が急激に増加し、一部のプレイヤーがトーナメントでの競争を完全に吹き飛ばすことができたため、修正が必要でした。 We changed it so that Lightning Strike deals more damage with the first few strikes, making it a bit more dependable than how it previously worked. ライトニングストライクが以前より最初の数回のストライクでより多くのダメージを与えるように変更しました。 At the same time, we also made each additional strike deal less damage to the current Titan, so that even with an infinite amount of Time, the amount of damage done by Lightning Strike would be fixed per upgrade level. Another way to think of this is that each Titan builds up a resistance to Lightning Strike after each hit, so that eventually the damage done is negligible until the next Titan spawns. それと同時に、追加のライトニングストライクが現在のタイタンに与えるダメージを少なくしました。時間が無限であっても、ライトニング・ストライクによるダメージの量は、アップグレードレベルごとに固定されます。 これを考えるもう一つの方法は、それぞれのTitanがそれぞれの命中の後にLightning Strikeに対する抵抗力を増強し、最終的には次のタイタンが出現するまで無視されることです。 Balanced to do more damage up-front, but damage dealt no longer exponentially blows up over time. より多くのダメージを与えるためにバランスをとっていますが、ダメージは時間の経過と共に指数関数的に爆発することはなくなりました。 Each upgrade level increases Titan Health Reduction and Damage Efficiency of subsequent strikes. 各アップグレードレベルは、タイタンのHP削減とその後のストライキのダメージ効率を向上させます。 Additional strikes against the same Titan will do reduced damage as per the Damage Efficiency value. 同じタイタンに対して追加のストライクを行うと、Damage Efficiencyの値に応じてダメージが減少します。 Chance to trigger a strike now fixed at 2% for all upgrade levels. すべてのアップグレードレベルでライトニングストライク発動確率が2%に固定されます General Balancing 一般的なバランス調整 Shadow Clone gets stronger bonus from Deadly Strike (exponent increased from 0.5 to 0.6). Shadow CloneはDeadly Strikeからより強いボーナスを得る。(指数が0.5から0.6に増加) Non-video fairy gold now stronger but also has much higher variance per drop. 非ビデオの妖精ゴールドは強くなりましたが、1ドロップあたりの分散も非常に高くなりました。 Coordinated Offensive can be reactivated before the previous instance finishes at higher upgrade levels. Coordinated Offensiveは、アップグレードレベルが高いときに、前回のインスタンスが終了する前に再度アクティブにすることができます。 General Fixes 一般的な修正 Several panels have been optimized to no longer lag the game upon closing them. いくつかのパネルは、ゲーム終了時にゲームに遅れないように最適化されています。 Clan Crates from clan members now appear on and are launched from your clan ship; launched crates automatically open. ClanメンバーからのClan Cratesはクラン船の上に現れ、クラン船の上で起動します。起動したクレートが自動的に開きます。 Coordinated Offensive now activates to the left of your Sword Master instead of from the clan ship and has new animations. Coordinated Offensiveは、クラン船の代わりにあなたのソードマスターの左で作動し、新しいアニメーションを持っています。 Astral Awakening orb now appears on top of equipment and skill point drops and can be tapped without collecting dropped items. Astral Awakeningのオーブが装備やスキルポイントの上に表示され、落としたアイテムを収集せずにタップすることができます。 Anchoring Shot timer more accurate (was slightly longer than advertised). Anchoring Shotタイマーを正確に調整しました(告知されたものよりも少し長かった)。 The issue where projectiles would sometimes disappear has been fixed. 発射物が消えてしまう問題が修正されました。 Portar can no longer increase your tournament score. ポーターはあなたのトーナメントスコアを上げることができません。 Locked equipment, transmorphs, and pet statuses are now recovered after crashes or device changes. クラッシュやデバイスの変更後に、ロックされた装備、トランスフォーム、ペットのステータスが回復するようになりました。 Special Titans no longer spawn when the game is first loaded. 特別なタイタンは、ゲームが最初にロードされたときに出現しません。 Shop hero weapon upgrade damage corrected; now also shows when your weapon set count can be increased. ショップヒーロー武器のアップグレードダメージ修正。あなたの武器セット数を増やすことができる時も表示されます。 Crashes associated with the pet tutorial, calculator mode, and fairy video rewards have been fixed. ペットチュートリアル、電卓モード、妖精広告報酬に関連するクラッシュが修正されました。 Power of Swiping screen-hold auto tap now ends when the application is paused. アプリケーションを一時停止すると、スワイプの力のスクリーン保持オートタップが終了するようになりました。 Tutorial Improvements for new players. 新しいプレーヤー向けのチュートリアルの改善。 Lightning Charge aura visual improvements. ライトニングチャージオーラの視覚的改善。 Reduced file size and additional performance optimizations. ファイルサイズの縮小とパフォーマンスの最適化の強化。 New privacy policy popup; must be accepted once per device. 新しいプライバシーポリシーのポップアップ。デバイスごとに1回受け入れなければなりません。 I forgot to add a balancing item バランス調整アイテムを忘れてました。 Heavenly Strike gets a stronger bonus from Sword Attack Damage (exponent increased from 0.66 to 1). ヘブンリーストライクはソードアタックダメージ(指数が0.66から1に増加)からより強いボーナスを得る。 Typo 打ち間違え: Ruthless Necromancer gives "Special Attempt Rate", not "Special Attack Rate". 無慈悲なネクロマンサーは「Special Attack Rate」ではなく「Special Attempt Rate」を与えます。 Edit (Last minute tweaks) 編集:(最後の微調整) Removed the spawn cooldown on Portar; someone made a point that this worked against Adrenaline Rush and we didn t want that happening. ポルタルの出現クールダウンを削除しました。 誰かがこれがアドレナリンラッシュに対して働いたという点を指摘し、私たちはそれが起こることを望んでいませんでした。 Reduced base pet damage since it was extremely disproportionate for brand-new accounts; this damage was redistributed to the skill tree along with some of the other balance changes made, so everyone else will still see a strong boost for pet builds. 新規アカウントにとって非常に不釣合いであったため、ベースのペットダメージが減少しました。 このダメージはスキルツリーに再配分され、他のバランスの変更が行われました、だから誰しもペットビルドについて強力な増強を見ます。
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登場 Recipe 104 「人間凧揚げ~version 2.0~」 備考 |] レシピNo.764 人間凧揚げ version 2.0β ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:地]┏──────────┓ 《材料》∥ ×0.001∥ ・ ┃━┏┃鉱石 x 6.0∥ yahooo!! ∥ ・ さいたま結晶 x 3.0∥ .[.] ∥ ・ 魔石 x 12.0∥ ∥ ・ 電子力加工魔石 x 12.0∥ ∥ 《器具》∥ ∥ ・ とんかち∥ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∥ ・ 歯車印の機械工具箱┗──────────┛【効果】 移動用アイテム(品質【極上品】以外には使用後3分で爆発)【価値】 150,000マニー───────────────────────────────── この俺が、科学・魔法・錬金術の全てをインスパイヤして造りあげた物。───────────────────────────────── 魔石の永久機関でエネルギーを造り出すから動作にも問題は無い。───────────────────────────────── ただ問題は、材料が品質【極上品】以外の物が1つでも紛れ込んでいたら───────────────────────────────── たちまち、ただのデカい鉄くずになるので気をつけてNE! (byモラルバート)─────────────────────────────────
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Ver.0.8.0 2014/04/13 UAVMQ-8B ファイアスカウト追加 フィーゼラー Fi167 雷撃機追加 マッキ M33追加 マッキ M.C.72追加 九三式酸素魚雷発射管追加 RC Goblin RC Goblin with Bomb追加 (爆弾付きは右クリックで爆発) MH60L-DAP追加 MH60G追加 AC-130H スペクター追加 F-14D スーパートムキャット追加 F/A-18F スーパーホーネット追加 Su-33 フランカーD追加 Mig-29 フルクラ厶追加 九三式酸素魚雷発射管追加 Mk32 短魚雷発射管追加 AH-64 アパッチのモデル更新(AH-64D) マルチプレイでの2番席以降からの兵器の使用 幾つかの機体の座席位置を左右変更 拡張パック製作者や設定を変更されたい方向け不定形レシピに対応(アイテムをどこにおいても作れるレシピ) パラメータ対応表(PDF)をmods/mcheli/asset/mcheli に入れた 無誘導の魚雷追加 武器ごとにプレイヤーに合わせて向きが変わるパーツを追加 2番席以降の視点の位置を変えられるように変更 弾頭の落下速度を指定できる設定を追加
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(ver.1.5.0β3実装) ※ver.1.5.0系列の役職系統です。 基本データ 特徴 復讐者系の役職 仕様変更情報 基本データ 陣営 決闘者陣営 占い結果 村人 霊能結果 村人 奇術結果 (変化なし) 覚醒結果 復讐者 夢語結果 復讐者 勝敗カウント 人 夜投票 【仇敵】1日目/人口の1/4(端数切り捨て) カラー [復讐者系] 特徴 初日夜、人口の1/4(端数切り捨て)にサブ役職【仇敵】を付加する能力を持つ決闘者陣営の役職です。 身代わり君や自分に付加することはできません。 勝利条件は、自身が【仇敵】を付加した人が全員死亡して決着がつく事です。自身の生死は無関係です。 担当【仇敵】がいない場合、自身の生存が勝利条件となります。 復讐者系の役職 復讐者 仕様変更情報 β4 【山わろ】【がしゃどくろ】【狂骨】【夜刀神】が登場します。【覚醒者】の変化先が【夜刀神】に変化します。 β6 【草履大将】が登場します。【夢語部】の変化先が【草履大将】に変化します。