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【名前】 ビームライフル 【読み方】 びーむらいふる 【保有MS】 地球連邦、UEのMS 【詳細】 ビームを発射する射撃武器の総称。 ビームを発射して攻撃を行う代表的なMS用射撃武器で、地球連邦での実用化は当初されておらず、UE側の主武装となっていた。 地球連邦側のビームライフル 当初AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマルの所持するドッズライフルしか有効な攻撃力を持つビームライフルは存在せず、ジェノアスは威力の低いビームスプレーガンを装備していた(と言っても、一発一発が戦車の主砲並の威力を持つのだが)。 後にマッドーナ工房にウルフ・エニアクルがドッズライフルのデータを持ち込んだことでWMS-GEX1 Gエグゼス、そしてジェノアス用の高威力のビームライフルが完成。 ガフランの装甲も打ち抜ける様になり、第二世代からはドッズライフルが量産体制に入ったため高威力のビームライフルが普及している。 UE側のビームライフル ガフラン、バクト等量産機の尾がビームライフルとなっており、前方に引き出して使用する。 一撃でジェノアス程度の装甲なら撃ちぬく威力を持つ。 第二世代まではドラドにも搭載されていたが、第三世代から登場するMSにはこのタイプのライフルはほとんど搭載されなくなり、手持ち式のライフルを持つMSが数種類ほど存在するくらいである。
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ガンダム[ビームライフル] ⇒※ガンダム[ハイパーバズーカ装備] {図鑑番号037ENTER 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンダム[ビームライフル]生産:ガンダム・A兵器:ガンダム・A 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 格闘用機動歩兵の開発(RX-78-2/格闘用MSの開発) 開発費用 3000,4ターン ガンダム・A 生産、要請 2ターン 資金 2200 制限▽ 移動 攻撃 資源 5300 1 陸 O O 限界 175% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス D 水 △ △ 耐久 320 宇 O O 運動 32 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 200 森 O O 消費 20 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 28 x 6 70 1-1 S Hバルカン 4 x 10 50 1-1 搭載 ビームサーベル 45 x 3 75 0-0 -- (隠し)ビームサーベル 60 x 1 85 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 突入可能 武装変更可能ガンダム[ハイパーバズーカ装備] 合体可能 +Gファイター=Gアーマー シールド装備 脱出機構装備コアファイター サブフライトシステム搭乗可能 寸評 フルマーマーガンダムやヘビーガンダム、Gファイターの合体、分離を利用した生産法で量産が可能。なので隠れた量産機。 - ジムタンク 2013-11-21 22 46 20 ただガンダムを量産できる時期には敵側もガンダム並みに強い機体を生産してくるのでパイロットを乗せて運用すべし。 - ジムタンク 2013-12-27 18 29 02 裏取引で出てくるとすごくうれしい - ごましお 2017-09-14 22 40 32 過去作と違って一番強い時間帯に一機しか運用できないのと、敵味方の開発速度が早いので、パイロットシナリオ以外ではさほど強くない。プロトガンダムを含めて二機をどう運用するかが悩ましい。 - 名無しさん 2018-02-04 00 19 18 アムロ編で初期に入手し15段階改造すれば原作のように最後までアムロの乗機として使用可能。ただし過剰な期待は厳禁。 - アムロのガンダム (2018-07-21 20 25 19) 今さら気づいたけど、大気圏突入可能・・。耐熱ふぃるむ~(ドラえもん風) - パグル (2018-12-23 18 45 45) 名前
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【武装名】 ビームライフル 【所有ガンプラ】 PFF-X7 コアガンダム等 【詳細】 PFF-X7 コアガンダムを始めとするガンプラに装備されるビーム武器。 ガンダムシリーズではお馴染みの武器の一つで、PFF-X7 コアガンダムに装備されるコアスプレーガンにプラネッツシステムに含まれる装備を合体させることでバージョンアップする。 純粋にビームライフルと呼ばれるのはPFF-X7/E3 アースリィガンダムの時であり、他のアーマーではそれぞれ異なるパーツを装着して強化される。 AGP-X1 アルスコアガンダムを中核としたアルスのプラネッツシステムでも複数機がビームライフル名義の装備を有している。 ウラヌスアーマーのビームシュートライフルU7を参考としたアルスアースリィのビームライフルはその威力もさることながら相手のセンサー探知外からのピンポイント狙撃が可能。 バレルを上下に展開し、アームカバーを解放してそこに左腕を接続して放つバーストシューティングは高い狙撃精度と威力を両立させた必殺技となる。 これはアースリィガンダムが持つビームライフルの機能を参考にしたと思われるが、カバー展開時に触手が伸びてアルスアースリィの左腕に絡みつくという少々グロテスクなシーン。 フェイクνアーマーを装着したフェイクνガンダムはシンプルに追加のバレルのみを装着したビームライフルを装備。 コピー元のνガンダム同様にビームを圧縮してマシンガンとしての運用も可能という。
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νガンダム・A 要請 ターン数 3 資金 発言力▽ 制限▽ 移動 攻撃 資源 10900 1 陸 O O 限界 190% 砂 △ △ センサー B 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 850 宇 O O 運動 74 空 O 移動 8 山 O O 物資 400 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 60 x 6 75 1-1 M ミサイル 50 x 3 60 1-2 搭載 ビームサーベル 150 x 3 70 0-0 -- ビームキャノン 20 x 4 70 1-1 Hバルカン 12 x 12 50 1-1 SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能 νガンダム[ハイパーバズーカ装備] シールド装備 サイコフレーム・搭載 サブフライトシステム搭乗可能 ファンネル無しのνガンダム。CCAアムロ編でファンネル有とは別に1機要請可能。サイコフレームは搭載しているので、介入させたニュータイプを載せてファンネル砲撃の外のMS撃墜を狙いたいが、アムロシナリオはアクシズ制圧まで乗換ができないのでそれまで無人となるであろう哀しい機体。くれぐれも落とされないように。 - 名無しさん 2014-08-16 11 14 49 乗せかえできないのが、むずがゆい・・ - パグル 2017-09-25 22 34 21 名前
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登録日:2011/04/03 Sun 14 03 45 更新日:2024/03/20 Wed 08 43 07NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ガンダムシリーズ ガンダムシリーズの○○項目 ビームライフル ビーム兵器 ミノフスキー物理学 メガ粒子 光線銃 架空の武器 機動戦士ガンダム 武器 武器項目 粒子ビーム スレンダー! …一撃で、一撃で撃破か! なんということだ…あのモビルスーツは、戦艦並のビーム砲を持っているのか!? ▷目次 概要●宇宙世紀(U.C.)◇U.C.0079 一年戦争 ◇U.C.0083 デラーズ紛争 ◇U.C.0087-0088 グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン抗争 ◇U.C.0093-0096 第二次~第三次ネオ・ジオン抗争 ◇U.C.0123-0153 ~コスモ・バビロニア建国戦争 ◇U.C.0153以降~U.C.0223 アナザー系のビームライフル●未来世紀(F.C.) ●アフターコロニー(A.C.) ●アフターウォー(A.W.) ●正歴(C.C.) ●コズミック・イラ(C.E.) ●西暦(A.D.) ●アドバンスドジェネレーション(A.G.) ●リギルド・センチュリー(R.C.) ●ポスト・ディザスター(P.D.) ●アド・ステラ(A.D.) ◇ゲームでの扱い ◇余談 概要 ビームライフルとは「機動戦士ガンダム」シリーズに登場する武器の一つ。 ロボット物の基本である「光線銃」に分類される。(正確には粒子加速ビーム砲) ●宇宙世紀(U.C.) ◇U.C.0079 一年戦争 ミノフスキー物理学から生まれ、絶大な威力を誇り、一定以上の飛翔で減衰し元のミノフスキー粒子の状態に戻る事で流れ弾被害が生じないメガ粒子のビーム兵器「メガ粒子砲」。 その破壊力たるや、物理的な装甲では防げず、当時最高レベルの強度を誇るルナ・チタニウム製の装甲さえ簡単に溶かしてしまうほど。 しかし、ミノフスキー粒子を縮退変換させて生成するメガ粒子の発生システムには巨大かつ高出力が必要であり、戦艦の主砲としてしか運用ができない物であり、それが定説であった。 だが…… エネルギーCAPの誕生 地球連邦軍は、ミノフスキー粒子をメガ粒子に縮退する直前の状態のまま保持し貯蓄するパーツ『エネルギーCAP(*1)』技術の開発に成功。 これは「メガ粒子発生装置の省略化」と「MS用携帯ビーム兵器の実現」を意味していた。 MSが装備できるほどの、携行型メガ粒子砲。 E-CAPを利用して開発されたその新兵器は「ビームライフル」と名付けられ、連邦軍の試作MS「RX-78 ガンダム」と「RX-77 ガンキャノン」に実装される事となる。 MSの携行武器がザクⅡを一撃で撃破するというその光景に、シャア・アズナブルが驚きも露わに発したのが冒頭の台詞。(*2) しかしこの頃のビームライフルは、 「E-CAPにMSが自力でリチャージ(再充填)する事ができず、専用機器を搭載した母艦で再充填する必要がある」 「製造コストが非常に高価」 「特定環境下の照準のブレやエネルギー減衰の発生」 など、まだまだ課題も多く、量産配備には難があった。 そこで連邦軍は威力と引き換えに命中性・連射性・生産性に優れた小型の「ビームスプレーガン」を開発し、量産型MS「ジム」に配備。 一方、ジオン公国では「ビームバズーカ(*3)」など同じくメガ粒子砲の小型化に取り組んではいたものの、完全なる携行運用を実現したガンダムのビームライフルに度肝を抜かれ、そちらと同様の開発にシフトしていく。 その完成品はゲルググなどに配備される事となるが、実際の研究は難航して完成は遅れ、しかも小型化も中途半端で取り回しが悪く、その他の要因も加わって(ゲルググの項目参照)ジオン公国の劣勢を覆すには至らなかった。 余談だが、ビームライフルとメガ粒子砲には定義的な区別はない。 一部では「ジェネレーター直結式はメガ粒子砲」とする説もあるのだが、この頃はMSでのメガ粒子砲運用自体が困難な時代であり、分類するほど数も種類もない。 続くグリプス戦役でもその区別は曖昧な上、その中間にあたる時代でも「ロングレンジビームライフル」のように電源と直結したり独立して携行可能なメガ粒子砲が存在するため、やはりジェネレーターとの接続は関係がないと言える。 強いて区別するとしたら、ライフルの形状に近いメガ粒子砲=ビームライフル、それだけであろう。 身も蓋もない事を言ってしまうと命名する兵器開発部と上層部の匙加減である。 ◇U.C.0083 デラーズ紛争 ガンダム開発計画が発動し、新たな「ガンダム」が設計・開発。それに伴って新しいビームライフルも製造された。 Eパック式の登場 それまで内蔵されていたエネルギーCAPを外付けのマガジンもしくはエネルギーセルパッケージ状にすることで、使用後の付け替えや複数携行による発射回数の増加が可能になった。 このマガジン型外付けエネルギーCAPは「E(エネルギー)パック式(E-PAC式)」と呼ばれ、その後の一般普及型ビームライフルの主流となる。 ただし、Eパックの交換はMSのマニピュレーターで行うため、サイズや形状をある程度維持しなければならず、あまり大きくできない制約もあった。 このため大型銃器内蔵ならば内蔵E-CAP式の方が内容量などの性能を上回る事もあった。 また、Eパック自体はただの「取り外しの利くE-CAP」でしかなく、E-CAPがライフルの稼動動力を担うかはモデルによって異なる。 E-CAPが自前で賄うモデルもあればMS本体からの供給が必須なモデルもあり、例えば腕部・手部にビーム兵器用エネルギー供給経路の無いガンダムMk-Ⅱは前者 後者は供給経路規格によって同じ銃器を使い回せるMSに違いがある。 設定的には、従来既存方式の物は「内蔵E-CAP式」もしくは「本体供給式」と分類される。 E-CAP自体はガンダムセンチュリーという外部出典の設定である為、当時は設定として周知徹底されていない事もあったため、 「本体供給式」と「内蔵E-CAP式」は別の物と思われる様な扱いもされがちだが、実際は同じ形式の事を指している。 名前がE-PACとE-CAPで紛らわしいのが原因ではなかろうか。 なお、『ΖΖ』などに登場する機体のライフルの中で明らかに脱着可能な弾倉・エネルギーセル状のパーツが無いのに「Eパック式」と記されている物は大抵は「(内蔵)E-CAP式」の誤記である。 Eパック式である事を証明するならば定義でもある「脱着可能な弾倉・エネルギーセルユニット状パーツ及び銃側の接続口パーツ」のデザイン画稿を出さなければ決着はつかないだろう。 ◇U.C.0087-0088 グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン抗争 MSの恐竜的進化が始まり、質と共に兵器の種類も大幅に増加し、高威力の追求だけでなく機能性も求められた。 小型化した「ビームピストル」や「ビームガン」、ジェネレーターを内蔵した「ビームランチャー」、ビームサーベルと兼用したタイプも出現。 ジェネレーターの高性能化によって量産タイプのMSすら単機でメガ粒子砲を運用する事が可能になり、ジェネレーター直結型の大型ビームライフル「ナックルバスター」といったものも登場した(*4)。 ガンダムMk-Ⅱの物はEパック内の粒子使用量を調整する事で威力と発射回数をトレードオフにする出力調整機能を採用。 Ζガンダムのビームライフルはウェイブライダー時の使用に考慮し「伸縮機能」を搭載。 唯でさえ高威力な上、ガンダムMk-Ⅱと同規格のEパック、銃口からビーム刃を銃剣状に発振できる「ビームバヨネット機能」と最新技術を惜しみなく注ぎ込んだものと言える。 ΖΖガンダムの「ダブルビームライフル」は内蔵された小型ジェネレーターに加え、 本体からのエネルギー供給もあり百式の「メガ・バズーカ・ランチャー」に匹敵する火力を持つ。 また、この時代からハイザックやリック・ディアスなどMSが自力でビームライフルのリチャージすら可能になった事を示す資料も増えてくる。 後にジェネレーターを換装した機体で「出力向上によりEパックを複数持つ必要がなくなった」とされるものがあり、出力次第では戦闘中でも実用的なリチャージが可能であろう事が窺える。 ビームライフルではないが、キュベレイもファンネルに内蔵したE-CAPへのリチャージが可能である。 対ビーム防御技術も一年戦争時代と比べると発展しており、Ζガンダムやキュベレイのような高級機には外装に高性能な耐熱・対ビームコーティングが施され、ビーム兵器の直撃を受けても容易には継戦能力を失わないようになっている。 このように進化を続ける一方、機体の大型化や変形時の取り回しを考慮してビーム兵器を本体に内蔵する機体、 シールドにビーム兵器を内蔵する機体も増え始め、相対的に汎用性は低下していく傾向が見られるようになった。 ◇U.C.0093-0096 第二次~第三次ネオ・ジオン抗争 ネオ・ジオンのMS製作所でもあったアクシズが連邦の支配下に置かれたため、 新たに旗揚げされた新生ネオ・ジオンはMS生産をアナハイム・エレクトロニクス社に発注することになる。 アナハイム社は連邦軍のMS生産も行っていたため、実質的にアナハイム社がMS生産体制を独占した。 そのため、連邦軍とネオ・ジオンの両者のMSに武器の互換性が出来てしまい、 「連邦軍のνガンダムがネオ・ジオンのギラ・ドーガのビームマシンガンを使う」という状況も発生した。 高出力化も更に進み、νガンダム用の長銃身ライフルは当時の戦艦の艦砲射撃に誤認される程の威力を誇った。 Eパック式ではなくかつての内蔵E-CAP式を採用しているが、前述したようにEパックには自力交換の必要性から形状に制限があり、 技術の進歩と大型銃の性質が組み合わさったこのライフルはEパック式の性能を上回っていた。 もう一つ、この時代のビームライフルで特筆すべきものにユニコーンガンダムの「ビームマグナム」がある。 「ビームマグナム」は通常より大容量の弾薬型専用Eパック(通称・マグナム弾)を使用し、 更に一回の発射でパック一つを弾薬の様に丸々使い切り排莢するが、その威力は通常のビームライフルの約四倍。 MAすら一撃で大破させ、効果範囲も広く、MSならばほんの僅か掠めた程度ですら深刻なダメージを与える(但しシナンジュを除く)。 扱いは難しいが、Eパック形式のビームライフルでは最大威力のモデルと思われる。 NT-D未発動のユニコーンモードでも使用が出来る本兵装だが、デルタプラスは両腕でマグナムを保持しながら発射し、なおも右腕部がオーバーヒートして破損。シルヴァ・バレト・サプレッサーも一射するだけで腕を破損し交換していた。 ユニコーンガンダム以外で、ビームマグナムを発射しても無事だった機体は、ガンダムデルタカイ、右腕をドーベン・ウルフのものへと交換したガンダムMk-Ⅱ以外確認されていない。 ◇U.C.0123-0153 ~コスモ・バビロニア建国戦争 恐竜的進化から更に成熟してMSは小型化したが、出力は更に上昇。 しかし実体シールドと原理が異なる事で高性能な新機軸防御装備『ビームシールド』の普及によりビーム兵器の優位性は以前より低下した。 しかし、そこに波紋をもたらす兵器が登場した…… サナリィが開発した可変速ビームライフル『ヴェスバーV.S.B.R.(Variable・Speed・Beam・Rifle)』である。 これはメガ粒子ビームの射出速度や収束率を無段階調整変化させる事で攻撃特性を変えられる(*5)ビーム兵器で、 高速・高収束の貫通重視状態ではビームシールドを突破し、そのまま機体を撃破することが可能で、 低速・低収束状態では榴弾のように、甚大なダメージを与える事が可能な「効率的な武装」である。 F91ではサナリィが独自技術として開発したとされる大容量メガコンデンサ(*6)を用いる事で脱着機構を採用し数発は分離状態で射撃出来るようにはなっている。 これは革新的な技術であり、アナハイム・エレクトロニクスやブッホ・コンツェルンもこの技術を盗用し、数々の試作品を制作している。 後の宇宙世紀150年代でも相変わらず猛威を振るっており、時代を超えたベストセラーとなった模様。 更にアナハイム・エレクトロニクスはヴェスバーを超える兵器としてネオガンダム用に、 ジェネレーター内蔵型ビームライフルである『ジーバード(G-B.R.D.、Generative-Beam・Rifle・Device)』を制作している。 この類の武装の先駆者はZガンダムのハイパーメガランチャーである。 ザンスカール戦争の頃になると技術も成熟。 VガンダムやV2ガンダム、ガンイージの「ビームライフル」は小型でありながら拡張性が高く、 グリップ部分だけでも小型のビームピストルとして機能した。 またVダッシュガンダムが使用していた解放バレル型ビームライフル「ビームスマートガン」は 設計こそ30年以上前の古いもの(後に『F90FF』でMSA-0120 1号機の使用品だという事が判明)だが高い威力を誇り、これを元にV2アサルトの「メガビームライフル」は開発されている。 「メガビームライフル」はスマートガンの二倍以上の威力、更にケタ違いの命中精度や高い速射性を誇り、 宇宙世紀最高のビームライフルと言っても過言ではない。 ◇U.C.0153以降~U.C.0223 ザンスカール戦争以降の宇宙戦国時代では、 大幅な技術衰退を経てビームライフルを含めたビーム兵器全般が希少化。現存する兵器も整備の質の低下により運用に難のあるものが続出していた。 しかしその後、宇宙世紀200年代を舞台にした作品では普通に普及した状態で登場しているので、時代が経過するにつれて復活を遂げたと見られる。 U.C.0200年代を舞台とする小説「ガイア・ギア」では、マハが使用する量産機ガウッサから、試作機で主人公機でもあるガイア・ギアαもビーム・ライフルを所持しており、他の宇宙世紀作品同様、標準的な武装である事が窺える。 U.C.0223年を舞台とする実写ドラマ『G-SAVIOUR』では、フリーダム(*7)や各種セイバーシリーズなど、セイバーチームが手がけた機体がよく装備している。 また、実体弾マシンガンが基本装備となるブグもビームライフルを選択すること自体は可能(*8)であり、装備すること自体はこの時代の大体の戦闘用MSなら可能なようだ。 アナザー系のビームライフル ●未来世紀(F.C.) やはり格闘大会とだけあり当初はモビルファイターにはほとんど搭載されていなかったのだが、 ジェントル・チャップマンが射撃偏重の機体で9・10・11回の三連覇を達成。 これを契機に各国が射撃戦を重視したモビルファイターの開発に走るようになり、軍拡競争にも似た状況が生まれてしまった。 こうした流れと、ガンダムファイトを当初の理念に回帰させるため、 12回大会では東方不敗マスターアジアが参戦、見事優勝を勝ち取って大会を格闘重視に引き戻したという経緯がある為、 作中の13回大会では主要なモビルファイターはビームライフルを所持していない。 しかし、マスターアジアが12回大会で地球の惨状を目にして後にデビルガンダムを求めるようになるなど、 ビームライフルの影は薄くとも、より危険な武器を暴発させる遠因となっている。 また、ブッシやノブッシなどのMSはガンダムファイトに関係ない純粋な兵器である為、これらには欠かせない武器である。 同様にデスアーミーとその派生も棍棒型のビームライフルを使用する。 ●アフターコロニー(A.C.) 基本的に宇宙世紀と変わりなし。 一応建前上はミノフスキー粒子が無いので「荷電粒子系の何かを撃ち出すビーム兵器」と言う事になってはいる。 一応外伝漫画に登場するガンダムグリープが「バスターメガ粒子砲」という武装を装備しているがミノフスキー粒子との関係あるかは不明。 リーオー等の初期量産機から終盤に登場したビルゴⅡに至るまで幅広くビームライフルを装備しているが、 ガンダムの構造体『ガンダニュウム合金』が凄まじい堅牢さを誇るため、ほぼダメージを与えられていない。 例外はトールギス専用のドーバーガンぐらい。 ウイングガンダムの主武装「バスターライフル」はこれらと比較しても別格の存在として扱われている。 これは物質化直前の高密度エネルギーを充填されたカートリッジを使用した兵器で、 そのカートリッジのエネルギー総量は中規模都市のエネルギー消費量に匹敵する。そのために最大出力では3発しか発射できない。 勿論その威力は桁違いで、ビーム光軸から半径150mは激烈なプラズマ過流が起き、灼熱の奔流が数十kmまで続く様な代物。 直撃せずとも周囲のMS含めた効果範囲内の物が一瞬にして跡形もなく消滅する上に、圧倒的な防御力を誇るビルゴのプラネイトディフェンサーすら機体諸共破壊できる程。 原型機であるウイングガンダムゼロの「ツインバスターライフル」に至っては、 二丁を連結し並列化することで18kmのスペースコロニーや遥かに巨大な資源衛星を粉砕する規模の出力を生み出せる。 漫画版ではこれと分離機構を利用してガンダム6機(*9)によるエネルギー供給を行いリーブラを撃破している。 ●アフターウォー(A.W.) 基本的に宇宙世紀と変わりなし。こちらはルナチタ(名称が同じだけの別物だが)やミノ粉の様な物が有る事が文字設定や作中描写で示唆されており、 ディバイダーのビームマシンガンの基になった武装やヴァサーゴのメガソニック砲の解説に「メガ粒子砲」というワードも存在しており ニュータイプと言った言葉も登場するようにA.C.世界よりは宇宙世紀に似せた世界設定。 旧・新連邦軍や革命軍量産型MSの標準装備として普及している。 但し整備に一定以上の技術力やコストが掛かる為かバルチャーや個人MS乗り、サテリコンの様なレジスタンス組織の間ではほぼ使われておらず(主人公のフリーデンチームは例外)、基本的には連邦軍・革命軍双方の正規軍所属MSでしか運用されていない。 こちらもガンダムタイプは異常に堅牢な為、モブ量産機のビームライフルでは直撃した所で各ガンダムには全く有効打を与えられなかった。 一方、ガンダムタイプは通常の物より強力な「バスターライフル(前作とは関係ない)」を装備している。 これは通常のビームライフルより高出力かつ、各ガンダム専用に開発されている為、各ガンダムによって形状や特性が各々異なる専用品となっている。 例えば ガンダムエアマスター:機体と同じルナチタニウム製の為軽量で連射・速射性能が非常に高い ガンダムダブルエックス:信頼性の高いシンプルな構造と長銃身による高いビーム収束率で通常の数倍の破壊力 等、それぞれ独自の性能を持たされている。 ●正歴(C.C.) 黒歴史の設定上、一般的なビーム兵器の機能については(恐らく)宇宙世紀のものと変わりない。 但し∀ガンダムのビームライフルは金属粒子を固有振動によって収束して発射する『共振粒子砲(リフューザー)』である。 その威力は過去世界のメガ粒子砲と比較すると余りにも高く、大気中ですら減衰せずに異常なビームの速度、射程を誇る。 また、音声入力によるセッティングのみで、ビームにビームを当てて相殺させる動きをもこなす事が可能。 ●コズミック・イラ(C.E.) 基本構造は、荷電粒子やプラズマなどを発射するというもの。携行式のビームライフルは基本的に荷電粒子。 発射されるビームは、荷電粒子砲なら緑、プラズマ砲や複列位相エネルギー砲などは紅白と色分けされている。一斉発射のシーンはとてもカラフル。 盾に内蔵されていたり、別の武装と連結して使用出来たりと、ビームライフルの機能も有するMS用複合兵器も多く登場している。 ハイペリオンガンダム等の一部の機体を除いて発射エネルギーを本体から供給する仕様となっており、 これを踏まえてか歴代作品と比べてエネルギー消費の激しさが強調される描写が多い。 ちなみに、この世界におけるガンダムタイプのほとんどが持つフェイズシフト装甲が「実体弾や物理攻撃には強いがビーム兵器には弱い」という性質を持つため、 戦闘で切札的な運用をされることもあるが、オールドファン的には「今までビームは防がれるので接近戦」が基本だったのに特効兵器がビームライフルという事で、かなり戸惑いがあった模様。 ●西暦(A.D.) 劇中では高密度圧縮されたGN粒子を発射する。 主役機であるガンダムエクシアやダブルオーガンダム、ダブルオークアンタの装備『GNソード』は剣と銃の複合武器であるが、 ソードモードがメインである上、他のガンダムが持つビームライフルもスナイパーライフルやサブマシンガンなど一風変わったものが多く、 全体的に正統派なビームライフルを装備する機体は量産機がほとんどで、主役側が正統派のビームライフルを使用することが少ないという珍しい作品になっている。 但し使える機体への制限は緩く、GNコンデンサを銃本体に内蔵していればGNドライヴ非搭載機であっても使用できていた。 他作品には無い特徴として、ビームそのものに毒性の有無があるという点がある。 これは1stシーズン中期~2ndシーズン後期までに見られた光景で、初期タイプの疑似GNドライヴは高圧縮すると有害化され細胞異常を起こす。作中では左腕の再生が阻害されたり、いつ死んでもおかしくない細胞異常を抱えるキャラクターがいた。 最終的にはどちらも完治し、早い段階で毒性そのものも改良され無毒化されていたのだが、悪意を持ってそれを利用する者も少なからずいた。 なお純正GNドライヴから発生する粒子も本編開始以前は毒性があったようだが、外伝作品内で起きた事故をきっかけに改良されている。 ●アドバンスドジェネレーション(A.G.) 宇宙世紀のモデルと同じく、荷電粒子を発射する。 ミノフスキー粒子の存在は不明だが、連邦軍の主砲としてメガ粒子砲が使われているので大体立場は近いだろう。 当初は連邦側はビームスプレーガンを主力として使用していたが、出力は低く、ヴェイガン機の装甲にダメージを与えることはできなかった。 ガンダムAGE-1初起動直後、AGEシステムがドッズライフルを作成。後の主流となる。 ドッズライフルはAGEシステムがガフランとの戦闘データを基にして造り出した武装で、 どこぞのヤマトのごとく発射するビームをドリル状に回転させる事で貫通力を高めている。 通常モードの他、バレルを回転させてフォアグリップで両手で保持する精密射撃モード。 バレルを取り外したハンドガンモードに組み換えが可能だが、後者は劇中では使用されていない。 また、A.G.世界の手持ち銃に共通する特徴として、撃発は機体と銃との無線通信によって行う、というものがある(*10)。 ヴェイガン側は一貫して掌部ビームバルカン系統や胴体部の固定式ビーム砲を使用しており、 ドッズ効果はないものの威力が段違いであるため数十年にわたって使用され続けている。 銃器型の携行式ビーム砲を持つ機体はゼイドラ、クロノス、レギルスくらいである。 一応は量産タイプの尻尾型のビーム兵器が「ビームライフル」と呼称することになっている。 なお、小説版のみの設定では「ドッズ」とは「Drill-Orbital Discharge System(機械穿孔電子軌道放出システム)」の略称で、 AGEシステムによって実現されるまでは理論科学の域を出ていなかったらしい。 ビームを受けた相手はこのDODS効果によって共振粒子のボルテックスへと呑まれてしまい、分子崩壊してしまう。 このため旋回はさせているのでそれっぽくはあるが、「ライフル」の意味は従来通り「小銃」に留まる模様。 ●リギルド・センチュリー(R.C.) 何を発射しているのかは明言されていないが、 宇宙世紀から未来の世界なので恐らくはミノフスキー粒子であろう(宇宙世紀技術の発展はNGだが、使うのはOKのようだし)。 この時代にはユニバーサル・スタンダードと呼ばれる国際標準規格が存在しており、殆どの工業製品が互換性を持っている。 ビームライフルも例外ではなく、劇中ではトワサンガ製のG-セルフがアメリア製のビームライフルを何の問題もなく使用している。 登場機体が多いだけあって、普通のビームライフルから、 サブマシンガン、バズーカ、ガトリングガン、ショットガン、手脚への内蔵式、ビームサーベルやビームワイヤーとの複合型など種類が多く、 戦闘になると非常に多彩な火器を見ることができる。 また、レクテンとネオドゥが使用する溶接機も、緊急時はビームライフルとして使用可能。 ●ポスト・ディザスター(P.D.) ビームライフルは登場しない というのもP.D.世界の兵器はMSや艦船問わず、ほぼ全てに表面が特殊な鏡面構造となる塗料を用いたナノラミネートアーマーという、ビームに対して極めて頑強な装甲が使用されている。 そのため兵装は基本的に実弾や鈍器を用いており、ビーム兵器そのものが全く使用されていない。 メタ的なことを言うと長井監督が「戦艦がビーム1発で落ちるのはおかしい」との考えを持っていたことが原因。 このような事情から一期ではビーム兵器は一切姿を見せなかったが、 二期にて登場したモビルアーマー・ハシュマルにて遂にビーム砲が登場する。 モビルアーマーという強大な存在かつ劇中初登場となるビーム砲はインパクト絶大であり、さぞかしの強力かと思われたのだが、 実際は前述のようにナノラミネートアーマーがビームに非常に強いため、ハシュマルのビーム攻撃に割って入った量産機の装甲部分にすら一切ダメージを与えることは出来なかった。 破壊出来たのはナノラミネートアーマー加工が施されていない携行武装やマニピュレーター手部などごく一部のみである。 但し熱量は防げないようで、コクピットにいるパイロットは人体に影響はない程度の高温を感じている描写がある。 実際の所、モビルアーマーのビーム兵器搭載は「対MS」よりも虐殺のための対人用の模様。最初にビームで狙ったのも食料プラントでありMSではない。 上述の通り機体は殆どノーダメージだったが、その余波により付近の施設が壊滅しており出力自体が低い訳では決して無い。 なおハシュマルのビームがどの様な原理のビームを用いているのかなどの具体的な文字設定は現在公開されていない。 ●アド・ステラ(A.D.) 原理については特に明示されていないが、MS用の一般的な火器として普及している。 と言うより、A.D.世界では宇宙での実弾使用が国際条約により禁止されている(*11)ため、正規軍のMSは「ビーム兵器が当たり前」というより「ビーム兵器しか使えない」と言った方が適切。 地球上ではミサイル等の実弾兵器を正規軍が使っているシーンがあるため、こちらは特に禁止はされていない模様。 ただ、A.D.世界では装甲の技術がかなり進んでいるらしく、劇中では機動性重視で装甲が薄いとされるザウォートヘヴィでさえ旧式機プロドロスの実弾アサルトライフルではかすり傷ひとつつけられなかった(*12)。その割に同じ物理兵器のヒートアックスでは普通に真っ二つにされていたのは気にしてはいけない なのでミサイルはともかく実弾ライフルはビームより弱いから使う意味がないという面もあると思われる。 アスティカシア高等専門学校ではMS同士の決闘の慣習があるが、死亡事故を防ぐためにコクピットは狙えないように機体側で設定されており、ビームライフルは専ら部位破壊のために使われる。 また、学園コロニーの内壁にはビーム対策も施されているが、あくまで決闘用の低出力ビームのみを想定しているようで、戦闘出力のビームには耐えられない。 ◇ゲームでの扱い SDガンダムGジェネレーションシリーズ 本編同様、ビームサーベル、バルカンなどと共に多くのMSの基本装備扱い。 基本的に射程2~4の中距離に対応し、射撃武器の中でも威力と命中率のバランスが良い。 射撃の能力値がまだあまり育っていないパイロットでも比較的使いやすい武装といえる。 しかし、射程距離や威力ではバズーカやミサイル、メガ粒子砲といった他の射撃武器に劣る。 中距離での戦闘に危険が伴う、またはビーム耐性持ちの敵が増えると存在感が薄れることも。 特に鉄血のオルフェンズがメイン登場した「クロスレイズ」では鉄血ストーリーのほぼ全ての敵が高いビーム耐性を持ったナノラミネートアーマー持ちのためビーム兵器の肩身が狭くなっている。 スーパーロボット大戦シリーズ 他の射撃武器より火力で劣るのはGジェネと同様。 しかし、このシリーズでは移動後に使用できるP武器とそうでない武器に分かれており、ビームライフル系は大半が前者なので効率の良い進軍には欠かせない。 但しガンダムDXのバスターライフルや、ゼロカスのツインバスターライフル等、一部のビームライフル系兵器は長射程で非P武器になっている。 また改造やオプションパーツ装着以外で機体のエネルギーの上限を強化できない中、ビームライフルは基本的に弾数形式で使用回数も多いのも利点。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 参戦機体の多くに採用されている射撃武装。 実体弾を破壊しながら直進する他、同じビーム射撃であっても相殺や消失せず現存する性質が大きな利点。 しかしABCマントやIフィールドバリアーなど、ビーム射撃限定の防御効果を持つ装備もあるので、そういった敵機と相対すると実体弾射撃武装の方が有利な戦況もあったりする。 とはいえそういった特殊な状況で無ければ安定した強さを見せるため、シミュレーション系ゲームと比べて長所が非常に分かりやすい。 いろいろと派手な機体が増える中、ブーストが切れて着地する隙をビームライフルで撃ち抜くという行為は全シリーズ通しての基本。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 多くの機体の射撃主兵装として選択可能。同じく射撃主兵装で多いバズーカ系と比較すると、爆風がないため敵機に直接当てる必要があるが弾速が早く威力もやや高い。 ただし防御ステータスが耐実弾・耐ビーム・耐格闘で分かれており、機体やカスタム次第でビームの有効性が変わる。 なお格闘武器はビームサーベルもパンチもヒート系も一律で格闘属性。 ビーム射撃兵装には大きく分けてヒート方式と弾数方式がある。 ヒート方式は、発射の際に設定されたヒート率を消費してその後一定の割合で回復していく。回復し切る前に立て続けに連射して残量が0%を割るとオーバーヒートとなり、長時間使えなくなる。 回復速度はそれなりに高く、その武装の連射性能にもよるが20%消費の武器なら8連射くらいは可能。 ガンダム用ビームライフルを始め収束機能を持つものがあり、収束すると威力が上がりよろけを付与する効果が追加されたりするが、ヒート率も大きく上昇する。 ガンダム試作1号機以降はEパックの再現として弾数方式かつ収束なしでよろけが取れるビームライフルが増えてくる。ただ、前作の教訓(*13)からか連射性能がかなり落とされているため追撃は別の武装に頼る必要がある。 弾数制の場合当初は収束機能がなく単発発射のみだったが、2021年末以降の機体では3~5発分の弾数を消費しつつ収束して威力やよろけを強化できるライフルも出てきた。 またEパック普及後の世代の機体でもヒート方式が採用されているものもあり、手持ちではないビームキャノン系やジェネレータ直結型のビームライフル等は基本的にヒート式。 ただし、設定への忠実度よりはゲームバランスや機体・兵装の差別化で決められている模様。 ◇余談 一般的な荷電粒子砲と同じと説明・解釈している資料も多々ある。 また、実はビームライフルは実在する。 とはいっても武器ではなく純粋なスポーツ用で、当たり判定のためのレーザーを射出するもので殺傷力は当然ない。 言ってみれば銃の形をしたレーザーポインターでしかないのだが、目に当てると視力障害を引き起こす可能性がある。 ゴルゴ13はこれを使ってターゲットを失明させる殺し屋が登場している他、ゴルゴ自身も存在を危惧しておりビームライフルの製造を阻止するための寄付を欠かさず、場合によっては自身が使用したこともある。 他にはシンカリオンの男鹿アキタが競技ビームライフルの選手という設定で登場している。 そして、フィクションではなく実際にそれを軍事目的とした「目潰し用レーザー銃」の開発が検討された時期もあったのだが、 特別な技術を必要とせず、とても安価に作れる 簡単に人間を活動不能に陥れる 受けた人間が、治療不可能かつ重大なダメージを受ける といった理由により、実現は可能だが製造はタブーとされている。 追記・修正は実弾兵器と使い分けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?リセットされてる -- 名無しさん (2014-07-27 23 02 02) たまに〇〇MWってビームライフルの威力数字みたいなのがあるけど、その基準てなんなんでしょう? -- 名無しさん (2014-09-07 01 24 40) νガンのは初代と同じ内蔵型じゃなかったけ -- 名無しさん (2014-10-13 08 16 16) 質問。熱量ってどんぐらい? -- 名無しさん (2014-10-13 21 37 22) ↑御大の小説参考にするなら数十万~数百万℃らしい。どちらにしても人間が蒸発するには充分。ちなみにマジンガーZのブレストファイヤーが3万℃。 -- 名無しさん (2015-10-15 14 55 17) 鉄血は無いの一言で終わるw -- 名無しさん (2016-04-10 16 39 34) 現実にもビームライフルは存在する。もっとも殺傷力はゼロの完全な競技用だけど -- 名無しさん (2016-04-10 16 53 40) AGEのドッズって簡易的なリフェーザー砲なんだよな -- 名無しさん (2016-04-21 14 16 52) 鉄血は無いの一言で終わるw 後期MSの装備が見た目ビームっぽいんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-13 17 24 11) 小説版UCでは光速で飛び交ってることにされてしまった。ユニコのバルカンと言いチェック漏れだろうけど作者も編集も気づけよ… -- 名無しさん (2016-08-05 11 49 41) ↑2 一応カエルグシオンの対艦ナパームが内蔵兵器としてあったし、ガンダムフレームの出力をもってして精密射撃を実現できた超反動の長射程対艦ナパーム(ACお馴染みの肩グレネード的なアレ)かもしれない -- 名無しさん (2016-09-29 19 59 48) Gガン世界はビームより人間が動いたほうが速いから仕方ない -- 名無しさん (2016-09-29 23 12 20) ↑4 ビーム兵器出るとしても、クソデカくて重い外付けジェネレータ担いで威力は他作品の普通のビームライフル程度とかそれくらいがいいな個人的には -- 名無しさん (2016-10-05 10 54 56) 一説によれば、νガンダムのビームライフルは内蔵ビームCAPの他に機体ジェネレーターからエネルギー供給してるから長持ち高出力を実現してるとか言われてるらしい -- 名無しさん (2016-11-27 12 20 03) ガンダムシリーズで一番恐ろしい兵器はコロニーレーザーでもサイクロプスでもなく、ビームライフルなんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-12-07 11 06 27) ↑14 メガワット。実在する単位。 -- 名無しさん (2017-01-30 07 44 39) オルフェンズはNLAでビーム防げるけど、昔はビームライフルあったりしたのかな。 -- 名無しさん (2017-01-30 08 36 47) あれ?ビーム砲なら、競技用以外にも現実でなかったっけ?確かSDIでは、荷電粒子砲でミサイルを迎撃するって聞いたことが。 -- 名無しさん (2017-03-10 18 08 31) ビームの表現にもいろいろあるが逆シャアのそれが個人的には一線を画している -- 名無しさん (2017-04-08 20 16 03) ↑3MA用のビーム砲はあっただろうけど、対MA戦用としてはMAがナノラミ持ってるからライフルは開発されてないかな。GNソード的なγナノラミネートソードがアスタロトオリジンにあるけどね -- 名無しさん (2017-09-22 23 17 18) NLAは元々人類側が対MA用に作ったもので、MAに技術が漏洩するまでは人類もビーム兵器使ってたみたい。 -- 名無しさん (2017-12-21 14 26 54) なぜかR.C.の記述がなかったので追記しました。 -- 名無しさん (2018-02-27 19 00 12) ツインバスターライフルと互角の力を放つ人間の”気”の力(ダークネスフィンガー) -- 名無しさん (2018-07-09 12 35 59) ↑GジェネNEOのガンダムチームVSマスターガンダムは熱かったな -- 名無しさん (2019-04-18 15 59 52) ガンプラ作る度、どう見ても重心があんなに前よりな代物を、何で片手で扱えるんだ、心中で突っ込んでる。例え反動が0だったとしても、ブレまくって狙いなんかまともに付けられなそう。 -- 名無しさん (2019-04-27 18 16 50) サテライトキャノンってビーム兵器なのかな -- 名無しさん (2020-03-22 15 17 13) サーベルと並ぶ超ロングセラー商品 -- 名無しさん (2020-03-25 23 15 39) ↑2 個人的にはどうも小型コロニーレーザーっぽく感じる。 -- 名無しさん (2020-04-07 01 52 23) ガノタの人の中に利きビームできる人っている? ビームのエフェクトと効果音だけで「これは○○ガンダムの××ビームライフル」って当てるみたいな。 -- 名無しさん (2021-02-27 09 54 46) ↑ SEは概ねシリーズによって違うので、同一作品内での識別は困難かもしれないがシリーズ別の聞き分け自体はけっこう容易。ストライクとデュエルとフリーダムとなら聞き分けはまず不可能だが、RX-78とストライクならリコーダーとトランペットくらい違うので簡単 -- 名無しさん (2021-08-05 11 25 00) 逆にシャアの台詞から考えると巡洋艦であるサラミスとかの砲撃ではザクは一撃では破壊されたりはしないという事か -- 名無しさん (2021-11-03 14 56 28) いや多分一年戦争当時のMSじゃ艦艇の砲撃耐えるなんて無理。MS戦記だとサラミスの砲撃でゲルググが撃墜されるシーンあるし。 -- 名無しさん (2021-11-03 15 15 01) ビームシールドが生まれるまでは、そもそもビーム兵器の直撃に耐えるのなんて耐ビームコーティングでもようやく1,2発ってレベルだし、そういう意味では「戦艦並みの威力のビーム砲」って解釈もあながち間違いではないと思う -- 名無しさん (2022-04-14 10 51 36) ゴメン、質問、転移系二次創作クロスで宇宙世紀勢力を鉄血世界転移なんだがぶっちゃけメガ粒子ビーム、どの位鉄血msに効果ある? -- 名無しさん (2022-07-03 17 18 52) ↑ 内容にある通り、鉄血世界のビームの原理が全く公開されてないので、そういう議論が非常に困難。作者の匙加減としか言いようがない -- 名無しさん (2022-07-03 17 49 11) 上でも言われてる通りビーム砲は現実でも研究されてはいるんだけど現状だとビームを出すだけのエネルギーでもっと効果的なことが出来るんだよな… -- 名無しさん (2023-07-23 18 27 23) 名前 コメント
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【武装名】 GNビームライフル 【読み方】 じーえぬびーむらいふる 【保有MS】 GNドライヴ搭載機 【詳細】 GNドライヴ搭載機が標準装備するGNビームガンから発展した携帯用ビーム兵器。 GN粒子を圧縮し直線的に発射する射撃武器で従来のリニアライフルを遥かに超える高い威力を誇り、通常のシールドや非太陽炉搭載型MSの装甲ではまず防ぐことは不可能。 GNビームサーベルに並び、ガンダムタイプMSの圧倒的戦力アドバンテージの理由の一つと言える。 機体によってはバレルを追加してロングライフルに換装できる。 そうなった場合、遠距離狙撃に対応できるが連射性能が低下する。 内部にコンデンサーを持つため大型化しているが、機体から直接粒子供給を受けるタイプのものも存在し、バリエーションも豊富。 速射性を重視したGNツインビームライフルやソードとしての機能も併せ持つGNソードライフルなどが存在する。
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【武装名】 GNツインビームライフル 【読み方】 じーえぬついんびーむらいふる 【保有MS】 GN-007 アリオスガンダム 【詳細】 GN-007 アリオスガンダムが装備する2連装ビームライフル。 キュリオスが装備していたGNビームサブマシンガンを発展させ、サブマシンガンの攻撃力の低さを補うためにビームライフルを二連装とし高い連射性能を保ちつつ攻撃力強化を実現したもの。 上部にクリスタルセンサーを装備したため、高速移動中であっても高い命中精度を持つ。 飛行形態時での運用も考えられ、銃身上部が可動式となっており地上方面への攻撃も可能となっている。 ビームライフルを多銃身化した装備はこれのみ。 連射性能を高める形でGNビームライフルを改良した装備も珍しい。
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→include/ルプス・ビームライフル? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 何か書く 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2800 発射間隔 3秒 ヒート率[%] 85% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 20% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 装備可能機体 強襲機: 汎用機:フリーダムガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:フリーダムガンダム 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2024/01/25:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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連邦:ビーム系統 include/ガンダム用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ガンダムの強さを物語る要因の1つである強力なMS携行用のビーム兵器。 収束率の調整によって、ある程度の連射が必要な機動射撃戦から、 高収束による長距離狙撃まで幅広い運用が可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(ノン) 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 威力(フル) 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 発射間隔 2秒 収束時間 5秒 ヒート率:ノンチャ 50% 48% 46% 40% 38% 36% 34% ヒート率:フルチャ 90% 87% 85% リロード速度 10%/秒 OHまでの弾数 3発(2発)フル1発+即1発 3発(2発)フル1発+即1発 4発(2発)フル1発+即1発 4発(2発)フル1発+即1発 5発(2発)フル1発+即1発 6発(2発)フル1発+即1発 7発※1(2発)フル1発+即2発 OHからの復帰 13.0秒 射程距離(m) 400(425) 切替時間 1秒 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 15% 10% 5% 10% 30% 10% 階級 中尉02 大尉01 少佐04 少佐10 中佐10 大佐05 必要ポイント 18100P 20500P JPY20580000P 24300P 43900P 50700P 備考 倍率:1.71 ()内はフルチャージの数値 ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 装備可能機体 汎用機:ガンダム / G-3ガンダム 備考 チャージの出来るガンダム専用のビーム・ライフル すべてのビーム兵装にいえることだが、弾数の設定はないが、撃つごとに一定量ゲージが減る 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートを起こす。 オーバーヒート状態になると、ゲージが全回復するまで長時間撃つことができなくなるので注意。 オーバーヒートさせてでも撃つべきか、その後の状況を予想してから撃つこと。 アップデート履歴 2012/08/30:通常威力アップ LV1 800⇒950 2012/12/11:通常威力アップ LV1 950⇒1140 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2014/03/12:上位レベル追加 2014/04/03:収束時の威力を強化 1.67→1.83 2014/06/05:収束時の射程を調整:450m → ?m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/02/05:威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1600→1690、Lv6:1620→1755 2016/09/08:性能強化威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 2016/11/10:Lv7追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで開発可能となった コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv4と6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )両レベル共に【フルチャヒート率:87%( 522f = 8.69s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-12 14 37 16 Lv4のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【フルチャヒート率:90%( 540f = 8.99s )】【ノンチャヒート率:50%( 300f = 4.99s ) ※従来の報告値とかけ離れている為、他レベルの計測まで反映を保留】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 21 59 21 計測状況に誤りが有った為、この報告内容は破棄:木主 - 名無しさん 2017-06-12 14 32 53 Tony氏の計測情報、include側のみに記載されていた情報を反映。伏流氏製作のヒートゲージ計算スクリプトを用いてOHまでの弾数を再計算しました。 あとノンチャ連射に関して陸戦用GD用ビームライフルのLv7と同じ条件が揃っていたのでその注意書きを載せてみました。 問題があったらすみません。 - 名無しさん 2016-11-13 02 52 16 やはりデータ上でもフルからのノン即射でもOHしない様になったみたいですね! - ↓木主 2016-11-13 08 35 03 LV7がフルチャ+ノンチャでOHしなくなったような気がするんだけど気のせい? - 名無しさん 2016-11-12 15 13 40 数値上はない話じゃないね。少なくともそれまでの法則通りにノンチャ2%づつ改善 フルチャ87%固定って条件なら、フルチャ発射後に2秒+0.1秒待てばOHしない計算になるし - 名無しさん 2016-11-12 15 23 24 …ってかLv7でフルノンできる陸戦GD用ビーム・ライフルと基本の性能ってだいたい同じなんだな。 普通にあるな - 名無しさん 2016-11-12 15 40 42 LV7でました 威力1960 射程400 大佐05 ☆☆ 50700P 10% - 名無しさん 2016-11-10 18 28 05 ゲルビー共々即よろけになれば素ガンでもG3でも使える武器だろうに…、アレックスとはまた一味違う汎用になれた可能性があるだけに惜しいなぁ。 - 名無しさん 2016-09-25 01 46 03 この武器なんか強いww - 名無しさん 2015-12-25 05 49 12 この武器って強いの?弱いの?どっち? - 名無しさん 2015-11-13 18 49 23 強い弱いでは語れんが、腕の良いG3が持てば高階級でも十分に戦える。ただ、収束ビームはいかんせん地雷が乗ったらポンコツかつ地雷が好んでBR持つのでプレイヤーとしての好みや信用は大きく分かれる。 - 名無しさん 2015-12-05 20 49 44 Lv6、フルチャ2発でOHでした - 名無しさん 2015-07-25 01 15 10 せめてLV5ビームライフルフルチャでザクⅡLV1を一撃で落とせる位の威力にしてくれ。 - 名無しさん 2015-06-21 15 16 28 ............。(せめてって何だ......) - 名無しさん 2015-12-05 20 50 40 l4が1625でした - 名無しさん 2015-02-15 20 40 14 この武器ってG-3が強化されたから一緒に強化したでいいのかな?ただガンダム用のだとこれとSN付きのがあるけど、あっちは全然強化しないね。使う人がいないからか?それともド忘れ? - 名無しさん 2015-02-07 16 47 59 ガンダムライフルで出撃するガンダムは現状100%地雷扱いだね。 - 名無しさん 2014-11-28 00 37 11 支援並みの火力寄越せ。 - 名無しさん 2014-10-12 21 53 43 現状、ジオンの方が有効性あるという。 - 名無しさん 2015-02-02 19 10 32 ミスっても爆風よろけ怯みサブ兵装にピッカリや強タックルあるからな、汎用の性能が違いすぎる - 名無しさん 2016-11-27 01 29 09 現状、G3の射プロ盛りならフル、ノンで支援機並みの火力でるぞ - 名無しさん 2015-02-09 01 16 18 Lv6、中佐10で出現確認しました - 名無しさん 2014-09-10 19 04 38 戦艦の主砲並みの威力・・・・戦車に劣ってるクセになんなのこの売り文句w - 名無しさん 2014-08-11 01 46 24 本当にそうなってくれるのは宇宙マップとかが出てからかな… - 名無しさん 2014-08-12 01 23 35 Lv6、即射6発でした たぶん・・・・(^^; - 名無しさん 2014-07-05 16 52 41 フルチャージ時の射程は500になったのかなぁ…測りたくても距離の算出の仕方が解らない。 - 名無しさん 2014-06-06 01 33 50 検証するのがめんどくさいけど距離の算出の仕方教えとくね。まず最初に検証する場所はできることなら砂漠で、都市でもいいが狭くて測りにくい。次に砂漠の自陣の近くにある大岩の表面を基点(0M)としゆっくり大岩から離れる途中でレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がノンチャの射程距離400Mとなるのでその地点をA地点とする。その後すぐに目印をつける(目印をつける際地図のコピペがなければ何でもいいので写真にして撮る)。次にA地点でフルチャージしA地点から離れてノンチャと同様にレクティルの青色が白色に変わる手前で止まる。その地点がフルチャの攻撃が大岩の表面に届く射程限界距離になるのでそこをB地点として目印をつける。ここから本題で大岩表面から目印をつけたA,B地点までの距離を定規で何cmかを測る(A地点はXcm、B地点はYcm)。測ったあとA地点はマップの縮図比率を求める400m÷Xcm=1cmあたり実際のマップZm分。そしてZをYcmと掛け算するとフルチャージ時の射程Zm×Ycm=Vm←フルチャージ時の射程限界が求まる。具体例を挙げるとA地点が5cm、B地点が6cmだった場合計算すると。400m÷5cm=1cm辺り80m、Bは6cmなので80m×6Cm=480m←フルチャの射程限界距離。 - 名無しさん 2014-06-06 03 05 09 急に数学が始まってびっくりしたwなるほどなぁ確かにそのやり方なら測れるねあなた賢いわ。 - 名無しさん 2015-02-09 09 53 39 ここまで分かってるなら計ってくだされ! - 名無しさん 2015-03-08 13 18 19 フルチャ時間のタイミングってレティクルが二重丸になった瞬間、それともその直後の銃口が光ってピンクに収束した瞬間?前者なら4.85秒、後者なら5.23秒だった - 名無しさん 2014-06-05 15 27 18 二重丸になったらフルチャ完了じゃないっけ? - 名無しさん 2014-06-05 15 52 51 ま、5秒ってことですか。リングLv2付ければ4秒 - 名無しさん 2014-06-05 22 11 33 LV6、チャージ3秒、フルチャ→即ノンチャでOH、射程は計ってないです - 名無しさん 2014-06-05 15 01 46 リング有りですか? - 名無しさん 2014-06-05 15 05 13 失礼、リング無しで3秒です - 名無しさん 2014-06-05 15 12 01 5秒って書き込みがあったけど、3秒はありえないような。アレビーも4.8だそうだし。 - 名無しさん 2014-06-05 15 14 29 度々失礼orz ずっと5秒のつもりで3秒って書いてました…正確には5秒です。訂正します - 名無しさん 2014-06-05 15 18 13 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【形式番号】 なし 【武器名】 71式ビームライフル 【読み方】 ななじゅういちしきびーむらいふる 【保有MS】 MBF-M1 M1アストレイ 【詳細】 MBF-M1 M1アストレイが装備するビームライフル。 機体同様に軽量化されており、取り回しに優れるが威力や連写性能はストライクの57mm高エネルギービームライフルと同等の性能を持つ。 ビームライフル両側面の中央にシールド裏とバックパックの左テールスラスターにある穴状のラッチと接続できるよう収納式の固定バーがあり、2つを挟んでマウントすることで両手をフリーにした状態で活動が可能。 なおこの装備は同じくM1アストレイに装備されている70式ビームサーベルの翌年度に制式化された。