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Mission戦闘区域 ミッションタイプ 登場キャラクター ミッション概要 ミッション内容 出撃可能な機体の種類 出撃可能機体 Sランクのコツ Mission 戦闘区域 エジプト・アラブ共和国 スエズ運河 ミッションタイプ ヘリ・ドアガンナー 登場キャラクター +ミッション概要・ネタバレ注意 ミッション概要 運河を遡航するタンカーの臨検部隊を援護する。 反乱軍部隊の反撃から乗りこんだ味方を守り敵を鎮圧する。 ミッション内容 START MISSION 「」(TGT数:)一隻目臨検を支援し敵を鎮圧せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)反乱軍ボート部隊を凌いで二隻目へ向かう MISSION UPDATE 「」(TGT数:)二隻目制圧を支援せよ MISSION UPDATE 「」(TGT数:)三隻目制圧を支援せよ MISSION UPDATE 「1」(TGT数:)ハインドを撃墜せよ 出撃可能な機体の種類 強襲ヘリ 出撃可能機体 (H)MH-60 BLACK HAWK(ドアガンナー) Sランクのコツ 遠くの船や停泊船も含めて殲滅 爆発物の位置を覚えてまとめて倒す チェインキルボーナス狙いで開幕からミッション終了までR2押しっぱなし
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Lock n` Load 傭兵部隊評価:10レベル 場所:恒星間探検隊 雇用主:ブラックインフェルノ ミッションタイプ: 難易度:70 トン数制限:315 「それでは司令官。まずは打ち合わせ通りのプランとして、街の郊外にある農場付近へと降下します。農場にいる敵を排除してから街に向かってください。街の確保を確認し次第、港へ迎えに行きます。 相変わらず敵の戦力は不明ですが、ここは小さな前哨基地ではないので、相当数のメックが地上と空の両面から支援を受けていることが予想されます。それに見合った計画を立ててください。幸運を祈ります。」 達成報酬 200,000 C-Bill 星系地図
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【Tags C Hachi Miku tC】 Original Music title clock lock works Romaji music title clock lock works Music Lyrics written, Voice edition by ハチ(Hachi) Music arranged by ハチ(Hachi) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): Pappara I indefatigably work hard Ro Do Ro Do Ranranra Same thing different day I found myself lost my way like a stray cat Some people are trying to change with someone else somewhere Ma No Ma No Ranranra Nobody cares but I chased numbers 24/7 Deep inside my heart the door is locked Ridiculous, telling myself, I ignored the knock Nothing will change, letting it go, I get rushed by the stopped clock hands If it s a dream, I ll gratefully Wish upon a star I said seriously Tick-tock Work, you stupid soldiers Gattan Gattan Ranranra Make a choice, ready, set, go I found myself become pitch black like junk Even if morning switched with night No Ma No Ma Ranranra Nobody would care but I greedily chased numbers From behind the door voices are faintly coming out I have no choice, drawing my knees, I quietly swore in the corner of the room I don t care where, just take me out of here But a prince wouldn t come Good evening, Good morning. Someone said from behind the door You don t need to unlock it. You can still hear my voice, can you? I don t wanna hear such a story I said no! Don t talk to me I m begging you, please don t go anywhere else Stay by my side and let me hear a story Nonsense, pretending to lie, I still want someone to notice it Its too cold to touch I couldn t touch it forever As I work in the coffin, I dont wanna say Its not a big deal. The clock hands move to the end of time A gentle knock makes me cry English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): Working with a "pappara," never catching a break Lo-do-lo-do, lan-lan-lah Every day runs by in a cycle, Like the way a stray cat lives, you realize Somewhere, someone changes places with another Ma-no-ma-no, lan-lan-lah And no one ever notices, Busy chasing their numbers intently At the bottom of your heart, There is a locked door "Don t be foolish," they told me, Ignoring the knocking To say that "it won t change" is giving up, It s trying to hurry a stopped clock But in dreams, you ll gladly say, "I wish upon a star," and show your true self Working with a "tick-tock," a foolish soldier Gat-tan-gat-tan, lan-lan-lah What to choose? Which is best? It s all a black muck, you realize Morning and night switch places No-ma-no-ma, lan-lan-lah And no one ever cares, Busy chasing their numbers greedily A faint voice comes through from beyond the door... To say that "it s no use" is standing down, It s muttering in contempt in the corners of a room Just take me away, anywhere will do So much like a prince who should come, but never does "Good evening and good morning to you!" someone speaks from beyond the door "It s fine, it s still locked..." "But I can reach you from here, can t I?" I didn t want to hear anything of the sort I didn t want to, no, not at all Hey, hey, don t go anywhere! Be by me, and tell me what it s like... To say that you re "worthless" is to lie, But unless someone notices and wants, Their hearts will be cold, they ll never want to touch you No matter what should come to pass, the lock will lock still Working out of a casket "Yes, but, well..." There s nothing to say The hands spin on forever, And the gentle knocking cries away Singable English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): "Pappara" goes the sound of working with no chance to rest Lo-do-lo-do, lan-lan-lah Every day keeps on cycling, It compares, if you think, to a stray on its own Somewhere, there s someone switching their job for another s Ma-no-ma-no, lan-lan-lah Who knows who, no one noticed them, They re too busy chasing numbers around Deep inside, in your heart s innermost core, You will find that there is a locked door As they said "You can t believe in such things anymore," Only I heard the knock they ignored To say that "it won t change" is just giving up, It s wasting your time, trying to hurry the hands of a stopped clock Were you in your dreams, you would gladly say, "I shall make a prayer to the stars," and expose your true self "Tick-tock," a foolish soldier rattles as he works away Gat-tan-gat-tan, lan-lan-lah What to choose? Which is best for me? It compares, if you think, to a mess stained all black The morning switches with the night during the evening No-ma-no-ma, lan-lan-lah Who knows why, no one even cared, Too busy chasing their numbers of greed Coming from the room beyond the door, A faint voice whispers through it once more... To say that "it s no use" is just standing down, It s muttering your contempt in the corners of a dark room Anywhere is fine, just take me away So much like a prince, it seems, yet while meant to come, does not "Good evening, and may good mornings come to you!" Suddenly, there s someone speaking from beyond the door "Oh, it s fine, the lock s still locking me away..." "Yet from here I m reaching to you - can t you reach me, too?" That s just something that I didn t want to hear Didn t want to hear, no, I didn t want to hear Hey, hey, don t go anywhere, I m still here! Stay here by my side, come and tell me what it s like... To say that you re "worthless" is an utter lie, Although it is sadly a truth, should no one notice nor want you Heartlessly ignored, left untouchable, No matter what should come to pass, the lock will ever lock you still You re taken to the grave, and you re working still "Well, yes, that is true, but, well..." But there s nothing left for you to say The hands of the clock will spin eternally, And the gentle sound of the knocking is left to cry away Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Pappara hataraku yasumi koto naku Ro do ro do ranranra Kurikaeshi no mainichi Ki ga dzukeba maigo no neko no you Dokka de dareka ga irekawarou to Ma no ma no ranranra Daremo kidzukanai Hitasura ni suuji o okkaketa Kokoro no okusoku ni wa Kagi o kaketa tobira "Bakageteru" sou iikikasete wa Nokku no oto o mushishita "Kawaranai" to akiramete Tadazumu tokei no hari ni sekasareru Yume naraba yorokonde "Hoshi ni negai-goto o" to majime na kao de Chikutaku hatarake bakageta heishi Gattan gattan ranranra Shushasentaku yoi don Ki ga dzukeba makkuro kuzu no you Asa to yoru to irekawarou to No ma no ma ranranra Daremo ki ni shinai Donyoku ni suuji o okkaketa Tobira no mukou kara Kasuka ni moreru koe "Shikatanai" to hizatatete Heya no sumikko de chisaku basei o haku Dokodemo ii tsuredashite Ouji-sama nante kuru hazu mo naku "Konbanwa ohayoo gozaimasu" Tobira no mukou de dareka ga iu "Daijoubu, kagi wa akezu to mo" "Koko kara anata ni todoku desho?" Sonna hanashi wa kikitakunai Kikitakunai iya kikitakunai Nee nee doko ni mo ikanaide Soba ni ite hanashi o kikasete "Kudaranai" to uso tsuite Sore demo dareka ni kidzuite hoshikute Tsumetakute furetakunai Itsumade hatte mo kagi wa akerarezu ni Hitsugi no naka hataraite "Sore demo maa" nante iitaku wa nai wa Hari wa mawaru itsumademo Yasashii nokku no oto de naite shimau
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Hard and Soft Lock Controls This panel is launched by the more button on the Solver control panel, or the Window/Solver Locking menu item. It displays values for the active camera or object (on the toolbar), and is unaffected by what camera or object is selected in the viewports. All of the enables, weights, and values may be animated. Master Controls All. Button. Turn on or off all of the position and rotation locks. Shift-right-click to truncate keys past the current frame. Control-right-click to clear all keys leaving the object un-locked. Master weight. Spinner. Set keys on all position and rotation soft-lock weights. Shift-right-click to truncate keys past the current frame. Control-right-click to clear all keys (any locked frames will be hard locks). Back Key. Button. Skip backwards to the previous frame with a lock enable or weight key (but not seed path key). Forward Key. Button. Skip forward to the next frame with a lock enable or weight key (but not seed path key). Show. Button. When on, the seed path is shown in the main viewports, not the seed path. Also, the seed field of view/focal length is shown on the Lens Control panel, instead of the solved value. Translation Weights Pos. Button. Turn on or off all position lock enables. Position Weight. Spinner. Set all position weights. L/R. Button. Left/right lock enable. L/R Weight. Spinner. Left/right weight. F/B. Button. Front/back lock enable. F/B Weight. Spinner. Front/back weight. U/D. Button. Up/down lock enable. U/D Weight. Spinner. Up/down weight. X Value. Spinner. X value of the seed path at the current frame (regardless of the Show button) Y Value. Spinner. Y value of the seed path. Z Value. Spinner. Z value of the seed path. Get 1f. Button. Create a position and rotation key on the seed path at the current frame, based on the solved path. Get PB. Button. Create position and rotation keys for all frames in the playback range of the timebar, by copying from the solved path to the seed path. Get. Button. Copy the entire solved path to the seed path, for all frames (equivalent to the Blast button on the 3-D panel, except that FOV is never copied). Rotation Weights Rot. Button. Turn on or off all rotation lock enables. Rot Weight. Spinner. Set all rotation weights. Pan. Button. Pan angle lock enable. Pan Weight. Spinner. Pan axis soft-lock weight. Tilt. Button. Tilt axis lock enable. Tilt Weight. Spinner. Tilt weight. Roll. Button. Roll axis lock enable. Roll Weight. Spinner. Roll soft-lock weight. Pan Value. Spinner. Pan axis seed path value. Tilt Value. Spinner. Tilt axis seed path value. Roll Value. Spinner. Roll axis seed path value. Field of View/Focal Length Weights FOV/FL. Button. Field-of-view/focal length lock enable. FOV/FL Weight. Spinner. FOV/FL soft-lock weight. FOV Value. Spinner. Field of view seed-path value. FL Value. Spinner. Focal length seed-path value. Get 1f. Button. Create a field of view key on the seed path at the current frame from the solved value. Get PB. Button. Create field of view keys on the seed path from the solved values, for the frames in the playback range. Get. Button. Create field of view keys from the solved values, for all frames.
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【検索用 LOCKLOCKLOCK 登録タグ 2018年 L LonePi UTAU 曲 曲英 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Lone 作曲:Lone 編曲:Lone 絵・動画:Lone 唄:重音テト 曲紹介 うるさいな!許さないから 曲名:『LOCK!LOCK!LOCK!』 『#Lonely_Notes』の△崎ユウの1つ目の曲。 LonePi氏曰く、アウトロに「私も大嫌いだよ、サキ」というセリフが入っているとのこと。(2021年4月ツイート参照) 歌詞 (動画内より書き起こし) 「大嫌い」 だから何? 何言ってるかわかんない 自業自得 自己嫌悪 貴方が勝手にそう言ってるだけ 石を積み 壁作り 貴方を遮ってる もう何も聞こえない 貴方の姿も見えないの 囁いてどろり。傷口を撫でてる 届かない場所で貴方を呪った 知らないよ 関係ないよ これ以上関わらないでよ 切ったのは貴方の方でしょ 最低で屑な貴方の方 どうせ貴方には分からない どれだけ我慢してれば良いの? これでもうさようならだね 今までありがとうさようなら 石をどけ 壁の孔、貴方を覗き込んだ 案の定、今日もまた 貴方は毒を呟いてた 青い鳥が鳴いた 耳障りな声が、 私に届く前に落ちていった 指先で紡がれたのはノイズまみれの言の葉だった 「ごめんね」と言った貴方を もう信じることはないだろう 赦さない 忘れさせない 罪を背負って生きる貴方と 私の傷が癒える頃 貴方を忘れて生きる私 帰り道に二人 雨音響く六時 他愛ない話 雨粒蹴って笑う 時は経ち一人 舌打ち紡ぎ一人 自業自得でしょう?だって、 「大嫌い。大嫌いなの」 「君を見ると胸が痛むの」 「今まで本当にごめんね」 「いつかは赦してくれるのかな…」 うるさいな 赦さないから 全部貴方が悪いんでしょ きっといつか忘れるから この世界に貴方はいらない 毎日ほんとに幸せで あんな事もうどうでもよくて 私を好きでいてくれる子と 今日も今日とて生きているんだ。 コメント 名前 コメント
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【検索用 LOCK!LOCK!LOCK! 登録タグ L LonePi 曲 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Lone 作曲:Lone 編曲:Lone 絵・動画:Lone 唄:重音テト 曲紹介 うるさいな!許さないから 『Lonely_Notes』の△崎ユウの1つ目の曲。 LonePi氏曰く、アウトロに「私も大嫌いだよ、サキ」というセリフが入っているとのこと。(2021年4月ツイート参照) 歌詞 (動画内より書き起こし) 「大嫌い」 だから何? 何言ってるかわかんない 自業自得 自己嫌悪 貴方が勝手にそう言ってるだけ 石を積み 壁作り 貴方を遮ってる もう何も聞こえない 貴方の姿も見えないの 囁いてどろり。傷口を撫でてる 届かない場所で貴方を呪った 知らないよ 関係ないよ これ以上関わらないでよ 切ったのは貴方の方でしょ 最低で屑な貴方の方 どうせ貴方には分からない どれだけ我慢してれば良いの? これでもうさようならだね 今までありがとうさようなら 石をどけ 壁の孔、貴方を覗き込んだ 案の定、今日もまた 貴方は毒を呟いてた 青い鳥が鳴いた 耳障りな声が、 私に届く前に落ちていった 指先で紡がれたのはノイズまみれの言の葉だった 「ごめんね」と言った貴方を もう信じることはないだろう 赦さない 忘れさせない 罪を背負って生きる貴方と 私の傷が癒える頃 貴方を忘れて生きる私 帰り道に二人 雨音響く六時 他愛ない話 雨粒蹴って笑う 時は経ち一人 舌打ち紡ぎ一人 自業自得でしょう?だって、 「大嫌い。大嫌いなの」 「君を見ると胸が痛むの」 「今まで本当にごめんね」 「いつかは赦してくれるのかな…」 うるさいな 赦さないから 全部貴方が悪いんでしょ きっといつか忘れるから この世界に貴方はいらない 毎日ほんとに幸せで あんな事もうどうでもよくて 私を好きでいてくれる子と 今日も今日とて生きているんだ。 (「わかってる、私も大嫌いだよ」) コメント 名前 コメント
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LOCK
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錠前と鍵 A Posh Reception (豪華な歓迎会) をクリアすると自動発生 リュヴァーデンの要請 クエストThe Viziman Connection (ヴィジマの密売ルート) とDiplomacy and Hunting (駆け引きと狩り) をクリアして、ゲラート&ローランド・ベレンハイムの死体から「サラマンドラの暗号の鍵」と「暗号化された文章」を入手する。 書類 リュヴァーデンに、入手した2通の書類を渡す。 書類の分析 いったんニュー・ナラコート・インの外に出て入り直して再度リュヴァーデンに話しかける。リュヴァーデンからは合い言葉を教えられて、商業地区を巡回中の衛兵士官の中から連絡員を見つけ出して接触するように言われる。 士官 リュヴァーデンの連絡員を探すため、片端から衛兵士官に話しかける。衛兵士官はネームが緑と青がいるが、どちらでも構わない。 失敗 1人目は必ず失敗する。 大失敗 2人目も必ず失敗する。 サラマンドラの隠れ家 3度目の正直。真夜中に下水道へ行き、諜報員と会う。 サラマンドラの領域 梯子を登って外に出たら、裏通りを奥に進んでサラマンドラの隠れ家に入る。 覗き屋 カットシーンの後、複数のサラマンドラ&イフリート1体と戦闘になるので、倒す。ハートマンの鏡ごしにラドヴィッドと会話するとAll the King s Men (すべての王の臣) のジャーナル更新。 魔力の石 「遠見の石」を入手する。外へ出るとウェアウルフのイベント発生。(この後、重要な選択アリ) ①人狼を殺した ウェアウルフを倒す選択をした場合、銀の剣のストロングスタイルがベスト。相手のヘルスを4分の1程度にまで削るとヴィンセントが人間の姿に戻るので、鋼の剣に持ち替えてトドメを刺す。ヴィンセントの死体からは、変異誘発霊薬「人狼の復讐」作成に必要な「人狼の毛皮」がルートできる。Beauty and the Beast (美女と野獣) が発生していた場合、この時点でクエスト失敗となる。 The Unforgiven (許されざるもの) で、ヴィンセントの加勢は得られなくなる。またその際、衛兵からヴィンセントの殺害を咎められて攻撃される。 「人狼の復讐」を服用すると「プレデター」(夜間の攻撃力・回避ともに+50%)の特殊アビリティが得られる。 ②命を助ける 人狼の隠れ家(古い鍛冶場)の地下室から下水道に戻れる。 トリスの元へ 「魔力の石」についてトリスに訊ねる。 計画 リュヴァーデンと会話する。 捜査完了 クエスト終了。 クエストThe Unforgiven (許されざるもの) が発生する。
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このページはこちらに移転しました S-LOCK 作詞・作曲/たこ☆わさ(規制用3スレ36)(604スレ3) ※コラボ 音源 S-LOCK (歌詞と曲) S-LOCK(歌:遠山ちえる)) S-LOCK(歌:624スレ211) S-LOCK(歌:にゅる) S-LOCK(歌:ミヤコ)
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shared_lock last update 2010/12/25 (Sat) C++0x には boost shared_mutex に相当するものが無さそう.(私が見逃してる可能性もある・・・)なので,「とりあえず使える」 shared_mutex もどきを実装してみた.速度とかはあまり考慮していない. 依存ライブラリ #include mutex クラス宣言 class shared_mutex { private std mutex _mutexForLock; std mutex _mutexForLocking; unsigned int _shared_count; public shared_mutex() _shared_count(0) {} ~shared_mutex() {} shared_mutex(const shared_mutex ) = delete; shared_mutex operator=(const shared_mutex ) = delete; void lock(); bool try_lock(); void unlock(); void shared_lock(); bool try_shared_lock(); typedef std mutex native_handle_type native_handle_type; native_handle_type native_handle() { return _mutexForLock.native_handle(); } }; メンバの実装と説明 lock() ミューテックスの排他的所有権(所謂書き込みロック)を取得する.所有権を取得するまで,カレントスレッドはブロックされる. throw std mutex lock()の投げる例外. void lock() { _mutexForLock.lock(); } try_lock() ブロッキングせずに排他的所有権の取得を試みる. return ミューテックスの所有権を取得できた場合,true.そうでなければ false. bool try_lock() { return _mutexForLock.try_lock(); } unlock() ミューテックスを解放する. throws std mutex lock()の投げる例外.例外が投げられた場合,ロックは全て解除される. void unlock() { try _mutexForLocking.lock(); catch (...) { _mutexForLock.unlock(); _shared_count = 0; throw; } if (_shared_count == 0) _mutexForLock.unlock(); else { _shared_count--; if (_shared_count == 0) _mutexForLock.unlock(); } _mutexForLocking.unlock(); } shared_lock() ミューテックスの共有可能な所有権を取得する. throws std mutex lock()の投げる例外.例外が投げられた場合,lockは行われない. void shared_lock() { _mutexForLocking.lock(); if (_mutexForLock.try_lock()) { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); } else { if (_shared_count == 0) { _mutexForLocking.unlock(); _mutexForLock.lock(); } else { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); } } } try_shared_lock ブロックせずにミューテックスの共有可能な所有権の取得を試みる. return ミューテックスの所有権を取得できた場合,true.そうでなければ false. bool try_shared_lock() { try _mutexForLocking.lock(); catch (...) return false; if (_mutexForLock.try_lock()) { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); return true; } else { if (_shared_count == 0) { _mutexForLocking.unlock(); return false; } else { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); return true; } } } 解説 shared_lock とは,読み込みロック同士は同時にロックできるけれども,読み込みロックされている時には書き込みロックは取得できず,書き込みロックされてるときには読み込みロックは取得できない,というもの. 例として,W1 と R1, R2 の 3 つのスレッドがあるとする.スレッド W1 でlock()が呼ばれることを,W1.lock のように書くとして,様々な呼び出し順序で何が起こるかを考えてみる. W1.lock R1.shared_lock // ここでブロック W1.unlock // ここで R1 のブロック解除 R1.shared_lock W1.lock // ここでもブロック R1.unlock // ここで W1 のブロック解除 R1.shared_lock R2.shared_lock // ここではブロックされない W1.lock // ここでブロック R1.unlock // ここではブロック解除されない R2.unlock // 全ての共有ロックが解除されると,W1 のブロック解除 ここで仮想的なスレッド W2 というのを考えて,最初の共有ロックを W2.lock とみなし,最後の共有ロック解除を W2.unlock とみなせば,通常の mutex と同様の動作となることがわかる.従って,共有ロックの数をカウントしておき,それに従って 1 つの mutex を lock または unlock すれば良い.ここでは共有ロック数のカウントに _shared_count,mutex として _mutexForLock を使っている. 書き込みロックではカウンタは 0 のままなので,カウンタ==0 で現在のロックが書き込みなのか読み込みなのか判定できる. 少し難しいのは,共有数カウンタの一貫性を保つために _mutexForLocking でロック処理同士を排他制御する部分で,_mutexForLock との処理の順番を考慮しないとデッドロックに陥る.コツは,どちらかの mutex がブロックされているときにもう片方の mutex がロックされたままにならないようにすること.ここでは _mutexForLock がブロッキングされる部分(_mutexForLock.lock() の呼び出し)で,必ず _mutexForLockin が unlock された状態になるようにしている. thread の最大数が UINT_MAX を超えることは想定していないが,通常は OS による制限が先に来る.同一スレッドで shared_lock を繰り返すような(明らかに異常な)処理を行うなら別だが,これは lock_guard 的な上位のアルゴリズムで回避するべきかと. 問題点としては, unlock が例外を投げてしまうのが気持ち悪い.これは _mutexForLockin.lock() が例外を投げるせいで,調べるとロックに失敗したときに発生しうるシステムエラーとある.どんなときに起こるのやら...例外時のモードも何がいいのか迷った.一応初期状態に戻しているが,何もしないほうがいいのかもしれない. trackback 参考 Multi-threading Library for Standard C++ (Revision 1) コメント name comment 関連ページ 関連ブログ #blogsearch