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《トオル(028)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP0/DP0 【制服】 [メイン/自分] [0]このカードのAP/DPの値を、ターン終了時まで自分の『Aチャンネル』のキャラ1枚のAP/DPと同じ値に変更する。 (るんちゃんと同じ授業受けたいな……るんちゃんと。) Aチャンネルで登場した青色・【制服】を持つトオル。 このカードのAP・DPを自分の『Aチャンネル』キャラ1枚のAP・DPと同じ値に変更する使用型テキスト効果を持つ。 《うめ先生(128)》の『Aチャンネル』版。数値のコピー対象は主にファッティが選ばれる。 ただしコピー後にリセットされるとAP・DP0に戻ってしまうので注意。 また自分ターンしか持続せず、相手ターンでもAP・DP0になってしまうので、妨害には全く向かない。 高いAP・DPを持つ『Aチャンネル』キャラが場にいれば強力なアタッカーとなるので、上手く運用したい。 カードイラストは描き下ろし。第1話「好き An April day」でのトオルのセリフ。 関連項目 変更する 《変装》 『Aチャンネル』 《うめ先生(128)》 収録 Aチャンネル 01-028 パラレル Aチャンネルスターターデッキ 01-028 編集
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GNT-028 ・通称:プロトロボ、ボロボ ・ボス:協力「轍の鼓動」 ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載) 本体、左足、右足、バックパック、大砲、頭 ・破壊可能部位:足(左右)、バックパック、大砲 ・部位破壊報酬:「核心の欠片」、「核心の断片」※ ・属性:?? ・弱点:? ・状態異常無効:? ※「轍の鼓動」で出現するGNT-028限定で、部位破壊報酬として超低確率で出現。 ※「傀儡の焦土」に登場するボス「GNT-063」の亜種で旧型の試作機。 プロトタイプと言う事なのか、姿や攻撃パターンが同じながら攻撃力、HPが低い。 攻撃パターン グレネード片膝を付いて腕から砲撃する。向かって正面、左前、右前の3方向に1発ずつ発射される。正面にいなければ喰らうことは無く、打ち終わるまでは攻撃のチャンスだ。 連続ドリルパンチドリルを回転させながら左右2発のパンチを出す。喰らうと意外と痛い。大砲を部位破壊した直後に高確率で出してくる。また、移動中に背中のブースターを攻撃できる。 ストンピング片足を大きく上げて踏みつける。衝撃波(空中)を伴う。判定は広くは無いが、1段ジャンプでは回避できず、縦方向にも意外と大きいので空中にいても喰らいやすい。ダメージが大きく、赤ゲージも殆ど残らないので注意。高確率で脱力になる。尚、足を破壊した後ならばダメージと攻撃範囲が減少し、衝撃波が地上のみとなる。 プロペラ突撃体を水平にして突撃してくる。左右へかわせば当たらないものの速度は速い。前方にしか判定が無いが、着地まで判定が続き多段ヒットなので注意。移動中に背中のブースターを攻撃できる。 前方ホバー移動空中に浮遊して、垂直状態のまま前方に移動、喰らってもダメージはないが、押し出されてしまうことがある。急旋回しつつ着地を直撃すると大ダメージを貰う。その際に衝撃波(空中)が出るので注意。空中移動中に背中のブースターを攻撃できる。背後から一方的に攻撃することもできるが、前述の通り衝撃波に注意。 地団駄その場で地団駄をしながら左方向に1回転する。全身に攻撃判定があり持続も長いが、1回ガードするか回避すれば以後は判定が無くなる。また、クロスゲージ「攻撃」のダウン復帰直後に確定で出してくる。 ダッシュ突進→ドリルパンチ蒸気機関車のような音を出しつつ、その場で小さく跳ねる予備動作の後に使ってくる。ロックオンしたプレイヤー目がけてダッシュ、至近距離まで近づくとパンチを出してくる。突進の威力は低いがパンチの威力が高く、当たると吹き飛ばされて高確率でスタンする。一定時間ダッシュした場合はパンチを出さずにその場で体勢を崩し、短時間無防備になる。地団駄や短時間ダウンの直後に確定で出してくる。ロックオンされたプレイヤーが逃げ回ることで、他プレイヤーが背後から一方的に攻撃することもできる。ただし、移動速度が意外と早いので攻撃によっては追いつけない事も。ソロの場合、攻撃失敗を誘発するとタイムロスが大きいので、デイフェンス入りならガードで凌いだ方がいいかもしれない。 ブースター爆発→転倒その場で小さく跳ねる予備動作の後に使ってくる。前傾姿勢で構えた後ブースターから爆発を起こし後方を攻撃する、反動で前方に転倒し衝撃波が発生する。転倒から起き上がりまでは無防備。本体に判定は無いが、爆発や転倒の衝撃波に巻き込まれるとダメージ。転倒中に背中のブースターを攻撃できる。 大砲乱射仁王立ちして股間に備え付けられた大砲から砲弾を乱射。正面にいなければ喰らうことは無く、背後からなら打ち終わるまで殴り放題。ただ、正面にいると回避は困難で、場合によっては連続ヒットして大ダメージを貰う事も。又、このときに、プロテクトフォーカスを砲台付近には絶対に展開しないこと。猛烈な爆風でほぼ視界が無くなってしまううえに、自身や味方を爆風に巻き込んでしまうので自滅行為になりかねない。ホバリングでステージ端に移動した後、振り返って行ってくる事が多い。攻撃中に正面の大砲を攻撃できる。 その場宙返り真上へジャンプし、一回転したあと着地する。着地時に1段ジャンプでは回避できない衝撃波(空中)が発生し、押しつぶされると特大ダメージ。空中浮遊時に背中のブースターを攻撃できるが、遠距離武器以外は当てることすら難しい。近接武器で狙うなら他のモーションの時にしたほうが無難だろう。また、バックパック部位破壊直後に高確率で出してくる。 乱射見せかけ宙返り大砲を破壊されている状態でのみ使用してくる。乱射攻撃を出そうとして隙だらけ…と見せかけて、前方に大きく宙返り。巻き込まれるとダメージ。ロックを外される事は無い。このときに特定の攻撃を当てると短時間転倒するが、2段階転倒しなかった場合威嚇モーションの後に、ダッシュ突進に派生する。 ブースター爆発見せかけバク転こちらはバックパックを破壊されてる時に使う。背中を探るモーションの後、後方に大きくバック宙をする。//このときに特定の攻撃を当てると短時間転倒するが、2段階転倒しなかった場合威嚇モーションの後に、ダッシュ突進に派生する。 方向転換ただの方向転換、GNT-063と違い方向転換中の本体には攻撃判定はない。 MP回復両腕を真上に掲げてドリルを回転させ、MPを回復。攻撃判定はなく、あまり見る機会はない。 攻略 難易度相応に少し弱くなった他はGNT-063とほぼ同一。 GNT-063と違い、ホバー移動中および方向転換の攻撃判定が無い。 慣れないうちはそのトリッキーな動きに翻弄されてしまうが、常に側面より後ろに回り込むことにより攻撃の隙を楽に付ける。 必要LVに対し耐久は高く設定されているが、足破壊後に本体と両足へ三点同時にマルチヒット攻撃を当てていければ問題はないだろう。 GNT-063に比べると、(必要LVの格差もあるものの)HP・攻撃力共に低い為、高火力装備で臨むと一瞬で溶けてしまう。 その為、注意しないと部位破壊をする前に倒してしまう危険性があるので、ボス素材を回収したい時は注意。 全国協力だと部位破壊をせずに倒してしまう事も多いので、慣れれば素材回収はソロの方が安定する。
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《宮子(028)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/黄/AP20/DP30 〔アクティブ〕 このカードがアプローチに参加した場合、ターン終了時まで+30/±0を得る。 (みんな頑張ろうね。) ひだまりスケッチで登場した黄色を持ち、特徴を持たない宮子。 アクティブ、アプローチに参加した時にAPが30上昇する効果を持つ。 実質AP50・DP30のキャラである。 アプローチ時にはAPが50になり、ほとんどのキャラを退場させられる。 しかしDPが30しかないため、そのままではファッティとは相打ちとなる。 場に出れば即座に動けるため、非常に強力なパワーカードと言える。 カードイラストはひだまりスケッチ×☆☆☆ Vol.5のパッケージ絵。 収録 ひだまりスケッチ 01-028 パラレル,サインカード
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.028 グリーンドラゴン グリーンドラゴン No.028 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル ウィンドボール 進化素材 ドラゴンフラワー コスト 5 HP 240 600 ターン(最短) 10(5) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 125 291 Lスキル 木の守り ドラゴンプラント 主属性 木 回復力 45 100 進化元 グリーンコドラ ドラゴンシード 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 アースドラゴン エメリット 生息地・入手方法 ガチャ友情ガチャ 進化・合成情報 進化:グリーンコドラ グリーンドラゴン アースドラゴン グラビトンアースドラゴン 究極進化 (ジェネレイトアースドラゴン) 同スキルモンスターグリーンコドラ スキル・Lスキル スキル: ウィンドボール 木属性の小ダメージ攻撃(1,000ダメージ/全体攻撃) Lスキル 木の守り 木属性の敵から受けるダメージを減らす(30%減) 備考 コメント こいつって(目覚めた地底龍)でBOSSドロップですか? -- 2013-03-19 19 34 15 目覚めた地底龍か友ガチャですね。私は30回ほどで泥しました。 -- 2013-04-03 13 13 34 ↑間違えた。コレの進化元のグリーンコドラが泥です。 -- 2013-04-03 13 14 51 ↑最近ガチャで出ました。情報ありがとうございました。 -- 2013-04-15 21 50 22 ヤバイ、超かわいいわ。 -- 2013-06-15 13 45 13 おなかのポッコリ感がいい -- 2013-06-15 13 45 52 フレガチャでまさかの出現 -- 2013-08-02 23 57 51 コメント すべてのコメントを見る
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◆Life Points(生体耐久値)――ライフポイント。生身のプレイヤー自身のヒットポイントを表す値。 ★Life Points(生体耐久値)=Strength(身体能力)+Vitality(生命力) 負傷等でこの値を失いゼロになったプレイヤーは適切な処置を受けない限り死亡する。 SAO内に囚われている最中にこの値が減少する事は基本的に無いが、SAOがクリアされた後の現実世界では意味を持つ。 SAO内で死亡した場合、ナーヴギアに直接大脳と小脳、脳幹を焼かれるので(生体耐久値が残っていても) 完全な全脳死状態に陥り自発呼吸および循環器系が停止、意識が目覚める事は無く延命措置を講じない限り死亡する。 ◆Fatigue Points(疲労耐久値)――所謂スタミナ、体力。 ◇疲労耐久値(体力) ★最大疲労耐久値=(身体能力+生命力+意志力+想像力)×10 (初期状態で最低40~最高400。平均200) 敵を1体倒す毎に-1、負傷する度に-1などプレイヤーは行動に応じて疲労(疲労耐久値が減少)する。 戦闘以外では注意を要する運動で10分辺り1疲労、集中が求められる頭脳労働で10分辺り2疲労、 緊張を強いられる状況での行動で10分辺り3疲労、終わりが見えない単調な作業で10分辺り4疲労、 生命の危機を招き得るなど極度の緊張を強いられる状況での行動で10分辺り5疲労、 高度な集中と自制が求められる極めて繊細かつ激しい運動で10分辺り6疲労、など。 生産時にも生産したアイテムの《品質値》(後述、品質の程度を表す値)÷50の値(小数点以下切り上げ)分疲労する。 計算の結果、値が1以下になった場合でも最低1点は疲労(疲労耐久値が1減少)する。 これは生産品の品質の高さに比例して槌で金床を叩く等の生産に必要な作業回数が増加していくため。 また暑苦しい、寒い等、環境や季節にそぐわない格好(装備状況)の場合10分辺り目安に応じた値分疲労(疲労耐久値が減少)する。 寒暖等環境や季節にそぐわない格好(装備状況)のまま休息、睡眠等で疲労耐久値の回復を図る場合、回復分と減少分は相殺しあう。 目安(環境や季節と胴部位の装備状況毎の減少量)は以下(折り畳み)の通り。 +... ※目安(環境や季節と胴部位の装備状況毎の減少量) 環境や季節 1 極めて暑い環境 2 蒸し暑い環境or季節(6~9月) 3 過ごしやすい環境or季節(3~5月、10~11月) 4 肌寒い環境or季節(12~2月) 5 極めて寒い環境 胴部位の装備状況 A 裸 B 下着or肌着のみ C 下着or肌着+衣類 下着or肌着+《装備:胴》 下着or肌着+羽織るタイプの《装備:胴》 下着or肌着+《装備:背》(外套) D 下着or肌着+衣類+衣類 下着or肌着+衣類+《装備:胴》 下着or肌着+衣類+羽織るタイプの《装備:胴》 下着or肌着+衣類+《装備:背》(外套) 下着or肌着+《装備:胴》+羽織るタイプの《装備:胴》 下着or肌着+《装備:胴》+《装備:背》(外套) E 下着or肌着+衣類+衣類+衣類 下着or肌着+衣類+《装備:胴》+羽織るタイプの《装備:胴》 下着or肌着+衣類+《装備:胴》+《装備:背》(外套) 下着or肌着+《装備:胴》+《装備:胴》※1 F 下着or肌着+衣類+衣類+衣類+衣類 下着or肌着+《装備:胴》+羽織るタイプの《装備:胴》+《装備:背》(外套) 下着or肌着+衣類+《装備:胴》+羽織るタイプの《装備:胴》+《装備:背》(外套) 下着or肌着+衣類+《装備:胴》+《装備:胴》※1 下着or肌着+《装備:胴》+《装備:胴》+羽織るタイプの《装備:胴》※1 下着or肌着+《装備:胴》+《装備:胴》+《装備:背》(外套)※1 G 下着or肌着+衣類+衣類+衣類+衣類+衣類 下着or肌着+衣類+《装備:胴》+《装備:胴》+羽織るタイプの《装備:胴》※1 下着or肌着+衣類+《装備:胴》+《装備:胴》+《装備:背》(外套)※1 H 下着or肌着+衣類+《装備:胴》+《装備:胴》+羽織るタイプの《装備:胴》+《装備:背》(外套)※1 下着or肌着+衣類+《装備:胴》+《装備:胴》+《装備:胴》※2 下着or肌着+《装備:胴》+《装備:胴》+《装備:胴》+羽織るタイプの《装備:胴》※2 下着or肌着+《装備:胴》+《装備:胴》+《装備:胴》+《装備:背》(外套)※2 I 下着or肌着+衣類+《装備:胴》+《装備:胴》+《装備:胴》+羽織るタイプの《装備:胴》※2 下着or肌着+衣類+《装備:胴》+《装備:胴》+《装備:胴》+《装備:背》(外套)※2 J 下着or肌着+衣類+《装備:胴》+《装備:胴》+《装備:胴》+羽織るタイプの《装備:胴》+《装備:背》(外套)※2 ※さらに重ね着する毎に暑い環境や季節での疲労耐久値減少量-2/10min ※1 プレートアーマーの内側に薄手のチェインメイルorソフトレザーアーマーorクロースアーマーを着込む場合や、《布装備:胴》や《革装備:胴》の上からボディーアーマーを着込む場合など。 ※2 プレートアーマーの内側にクロースアーマーと薄手のチェインメイルorソフトレザーアーマーを着込むなどする場合。 1 2 3 4 5 A - - -10/10min -50/10min -100/10min B - - -5/10min -40/10min -80/10min C - - - -3/10min -20/10min D -1/10min - - -2/10min -4/10min E -2/10min -1/10min - -1/10min -2/10min F -3/10min -2/10min -1/10min - -1/10min G -6/10min -4/10min -2/10min -1/10min - H -8/10min -6/10min -3/10min -2/10min -1/10min I -10/10min -8/10min -5/10min -3/10min -2/10min J -12/10min -10/10min -7/10min -4/10min -3/10min ※耐寒防寒性能の高い装備(衣類)や、薄手で風通しの良い布装備(衣類)などの場合はそれぞれ相当分数値を緩和する。 ◇疲労の影響 疲労耐久値が最大値の3/4以下の状態→戦闘時二桁(00~99)コンマ判定の《目標値》に-5補正。 疲労耐久値が最大値の半分以下の状態→戦闘時二桁(00~99)コンマ判定の《目標値》に-10補正。 疲労耐久値が最大値の1/4以下の状態→戦闘時二桁(00~99)コンマ判定の《目標値》に-20補正、 1/4以下の状態ではソードスキルを発動する毎にも1点疲労(疲労耐久値が1減少)するようになる。 疲労耐久値がゼロになると直後にその場で意識を喪失し深い睡眠状態に移行する。 疲労により意識を喪失した場合、疲労耐久度が最大値まで完全に回復するまでは攻撃でもされない限りまず目が覚めない。 意識喪失中に直接攻撃を受けた場合、アバターのHPが減る度にVitality(生命力)を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定。 成功すれば覚醒。さらに直後Sensitivity(知覚力)を《目標値》にした判定に成功すれば状況を察知し対応出来る。 Sensitivity(知覚力)判定に失敗すると朦朧状態で能動的に行動出来ずに1ターン浪費してしまう。 以降毎ターン頭にSensitivity(知覚力)判定可能。成功すれば通常行動可能になる。 疲労耐久値(体力)はプレイヤーの精神に基づくのでアバターのステータスが幾ら増えても最大値は増えない。 プレイヤー自身の能力値が成長した場合にのみ増加する。 ◇疲労耐久値の回復 敵ポップ地帯や戦闘中:10分あたり2回復(10分以上敵を引き受けて貰える場合のみ) 圏外フィールド及び迷宮区の安全地帯での休息:10分あたり4回復 圏内の宿屋やホーム等で完全にリラックスしている状態での休息:10分あたり6回復 睡眠:10分あたり8回復 ※疲労耐久値がゼロになって意識を喪失した場合の回復速度は睡眠と同等。 SAOのシステムには起床したい時間に目覚ましをセットしてアラームを鳴らす機能があるので、 疲労耐久値の全回復が見込める最低限だけしか眠らずに経験値稼ぎに全霊を注ぐといった殺伐プレイも一応可能。 ◆FDVRLV(FDVR適応値) 詳細は不明だがこの値が極めて大きい場合、胡散臭い自称公務員に度々バイトを紹介されたり、 よれよれの白衣を着た養分不足の豆もやしに興味を持たれたりする可能性がある。
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[幻想入り] [通称:権兵衛] 動画リンク 一話 現在35話まで。 言わずと知れたノベル形式大御所の一人。 【内容】 犬の妖怪となった主人公が幻想郷を賢いチルノと山田と一緒に旅する話。大部分省略してるけどそんな感じ。 【文章力】 大御所だけあって高い。良い評価されているのも頷ける。 【ネタ】 ほぼ無し。たまにドリフのBGMで大暴走的な回はあるけどそれでも少ない。まぁあったらあったで不自然だけど。 【ストーリー構成】 しっかりと考えて作られていると思う。引き込まれて一気に読めるからうまいんだろう。 【BGM】 1話のみ無音。それ故にそこで切ってしまう人もいるかも。 【クロス関連】 パラレルワールドという設定だろうか? ⑨人目の方とクロスしていた。 でも世界観(独自二次設定など)によりクロスしにくいしされにくい作品だと思う。でもクロスされているのを良く見る。なんでだろ? 【総合的な感想】 文章構成・表現力は高いレベルであると思う。特にキャラの心理や風景などを脳内で思い浮かべられる書き方ができるのはすばらしいと思った。 だけどいちいち知識に対しての説明があったりと説明描写も多いため読み飛ばしてる人もいるんじゃないかなぁ…と思う。 ついでに言うとそれに対してコメントで「さすが~」とか言うのがあってそれもマイナスに働いてるかと思う。 【個人的な感想】 一応好きな作品だけど途中で視聴をやめようかとも思った。結局今も見てるけど。 まず、長々と説明している表現が多いのでその辺で結構だれる。そういうのが好きって言う人はいるんだろうけどね。 次に、古参だから言われないのかも知れないけど実際この動画は「東方知らないけど幻想入りしてみました」という 今出すときっと叩かれるであろうスタンスの動画であること。今でこそ作者は原作や資料を手に入れたらしいけどそうなるなら さっさと手に入れておけばよかったんじゃない? と思ってしまう。それ故に東方キャラの独自二次設定(例えば関西弁あややとか江戸っ子にとりとか) も多々あるのでそういうのが嫌いな人は見ない方がきっと幸せ。 正直に言うとやるならせめて先に1作品でもやってから来て欲しかった。友人はやらせてあげてたんだろうか? 原作。 あとがきまでしっかり読めてないからわかんないや。もしそういう表現あるのなら申し訳ない。 【視聴評価】 ガチノベル これでもかってくらいノベル SE無し、エフェ無しで、視聴的な楽しみ方はまず無い、視聴者への配慮を 【文章】 雰囲気はつくれている 基本的な文章構成能力は持っているようなので、ノベルとしては普通に読める しかし所々に難解漢字の連用があるのでその系統が嫌いな人にはオススメしない 【物語】 東方じゃない 原作至上主義者が見たらブチ切れる内容 独自設定に満ち溢れ、原作のキャラとは遥かにかけ離れた口調性格 そしてメアリー・スー嫌いな人も見れないかもしれない キャラに危害は加えていないが、「地獄崩壊させる」と異常レベルの能力(?)を保持 【総評】 よいところがあるにはあるがそれ以上に爆弾のある作品 しかし爆弾は熱心な紳士淑女達によってカモフラージュされている 古参フィルターの恐ろしさを知った 主人公 丁寧な口調の羽の生えた巨大犬の妖獣 元は人間だが どういう経緯で幻想入りしたか 何故その姿になったかはわからない あらすじ いつの間にやら見知らぬ場所に迷い込んでしまい さまよい歩きながら開けた湖に出ると そこには一人の少女が居た 少女に声をかけると 犬だ犬だというので 湖に自分の姿を映す すると巨大な羽の生えた犬が居た 混乱し取り乱し涙を流す自分を 一喝し励ます少女 少女の励ましに落ち着きを取り戻し 「私は変な犬で 名前もまだありません よろしければあなたのお名前を聞かせていただけませんか」 と少女に語りかけた。 こうして権兵衛(チルノ命名)と少女チルノの幻想郷の旅がはじまった 独特の雰囲気と独自の世界観を構築している 一見意味の無いような事が複線になっていたりするので油断はできない 長い文章をしっかり読みたいという層にはオススメである しかしその長所も裏を返せば短所になってしまう諸刃の剣 独特の雰囲気はともすれば暗いイメージを持たれ 独自の世界観は独りよがりな暴走と取られてしまう可能性を持つ 複線はある程度溜めて連続で見る分にはいいが リアルタイムだとそんなのあったっけ?と忘れてしまう可能性大 主人公は様々なウンチクを披露するが 見てるこっちはウンチクの長さに疲労する 長い説明文は我慢弱い層には戻るボタンを押される要因にもなる そして熱心な方たちが言われてるような プロレベルとか 金払ってでも見たい作品と思って見に行くと 正直な話肩透かしを食らうかもしれない 1話はノベル物にしては驚異的な58000再生を生み出すが 2話で約2/3の人数が別れを告げたのはその辺が原因だろうか… それとも最近チョロチョロ出てきた紙芝居風にアレンジしたものを見て来た層が居るからなのか どちらにしろ興味を持ってきた層をそのまま丸ごと取り込む事には失敗しているようだ さらに話が進むにつれて他のキャラが出てくるのだが 性格・口調を改変しており その辺が許容できない層をぶった斬る ふるい落としを敢行 関西弁射命丸 男言葉妹紅 江戸っ娘にとり バァさん喋りのケロちゃん等 その辺が我慢できない方はオススメできません そしてコメントなんだが…不自然なコメントが多すぎる 君たちホント話見てるの?と思うぐらい脈絡の無いコメントがつらつらとマシンガンのように書き連ねられているので ニコニコで嫌われる あの2文字の行為が連想されてしまうのが悲しいし マイナス要素 主人公+チルノ+けーねで何で「そーなのか」弾幕?? 純粋に評価したい人はコメ消し&コメント一覧隠しをオススメする というかコメ消ししないとマトモに見れない 個人的感想 確かに見る人が多いだけあって見れる文章ではあるし楽しめるのだが 何というか説明が多い 一つの事柄を一気に説明しようとするので 右往左往しして後ろに行って戻ってやっと前に進むみたいな感じで話が進む 時折携帯で書いてる?っと思うぐらいの改行ナシの長文が一気に出てきて面食らう そして話の〆が下手かな 同じBGMで背景変えず間を空けずに後書きに入るので 「終わったんかい!!」とツッコむのが定例 話の終わりの余韻ってのは結構重要な要素だと思うのだが… フェイドアウトさせて背景消すだけでも効果あると思うのに… そして視点の問題 基本主人公視点で話が進み ザッピングする場合は神視点という事にしてるみたいだが 神視点を出すなら全部神視点に 主人公視点基本なら ザッピングさせる場合はそこに居るメンツの誰かに視点を預けるのが自然な感じになるんじゃないかなっと思った 散々文句は言ってきたが最終的にオレが下した判断は 「普通の作品」 神レベルでもなければ 唾棄すべき糞という訳でもない パラレルワールドとしてみれば楽しめない事も無いけど 細々な不手際が見え隠れして純粋に楽しめない 正直冷静に中立的に視聴し感想を書いたつもりですが 変な感情があふれて やや偏った感想になったかもしれません 確実に文字制限に引っかかるので直接書かせていただきました。 問題等ありましたら言ってくだされば削除修正等いたします。
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《アリス(028)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト1/青 【探偵】/【NEET探偵事務所】 [メイン/自分] [↴]自分の「アリス」1枚を指定する。このターン、そのキャラがアプローチに参加している間、相手はイベントカードをプレイすることができない。 (だから、ルートがないのも同然、元締めも浮かばない。) 神様のメモ帳で登場した青色・【探偵】【NEET探偵事務所】を持つアリス。 自分のアリス1枚を指定し、指定したキャラがアプローチした場合相手のイベントカードのプレイを封印する使用型テキスト効果を持つ。 イベントカードのコンバットトリックを封じることができる。 指定したアリスでアプローチしている間だけだが、こちらのコンバットトリックは普通に使える。 うまく使えば安全にアプローチが行えるようになる。 <アリス>になら、採用して損はないだろう。 カードイラストは第10話「きみについて」のワンシーン。フレーバーはその時のアリスのセリフ。 関連項目 《松本 りせ(079)》 収録 神様のメモ帳 01-028 パラレル 編集
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ID.028 エレキソード ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 028 エレキソード エレキ 100 3 28 EHNRW* 効果 備考 コード 入手法 E ケロの中継車の電脳 H - N ウラコトブキエリア R - W - * 冷蔵庫の電脳