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前のページへ 次のページへ プレイヤーID LiliumLucy キャラクター名[種族] 性別 るーしーちゃん[C] ♀ /たなか けんと[H] ♂ /デフォ 職業 Fo75/Te76/Hu80/Fi75/Ra75/Gu75/Br80/Bo75/Su75 自慢の装備品・コスチューム オフスティアガラン/アブソリュートレイヤー影 プレイ歴 2016/4/28開始 2016/8/1オフス取得 2017/5/12称号1000個獲得 主なプレイ時間帯 20時~26時(休日はだいたいinしてます) 特技・必殺技 FPSもやってますん 一言 ブログ・ツイッター ついったー@MadLqx 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ位置[005-033] #メディア おはなし[015] 旅路のずぼんぼ #分類 読み物 内容細目 [01]概要 [02]ページをめくる [03]次回更新予定 [01]概要 わたくしの日常をテーマにした 短いお話でしてよ。 [02]ページをめくる 今日は風が吹いて涼しいので、 お外でおやつを食べる場所を探しましてよ。 森から伸びる木の影は 左右にゆらゆら踊って楽しそうですの。 よいしょよいしょ、 お山の高い所まで来たかしら? 小さくなった遠くの街を見てびっくり、 まるでわたくしが大きくなったみたいですわ。 柵の手前で休んでいると ビューンビューン、 大きな風に乗って崖の下から 紙で出来た虎さんが現れましてよ。 虎さんが優しい声でこんにちは。 わたくしもごきげんようと返すと、 そのまま一緒におやつを食べることに。 器用な虎さんの作った金つばや大福は どれも綺麗でおいしそうですの。 お食事にはお茶や食器も 重要ですことよ。 今日持ってきたのはお気に入りの食器入れ、 きのこの形の蓋を開けると 中には鮮やかな青模様が見えましてよ。 今日は二人でおなかいっぱいお菓子を食べて、 素敵な時間を過ごしましたわ。 [03]次回更新予定 おはなし[015+]題材 [2019/05/25]
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元宝探し屋 ガルダモン 場所 エリア 対象者 繁栄度 関連サブイベント コロシアム 20F ガルダモン 0 078、082 発生条件 サブイベント078をクリア 報酬 進化アイテム《大空の翼》 内容 20Fのフリーバトル「元宝探し屋」に勝利すると【コロシアム:20F】に出現するガルダモンに話しかける。選択肢で「怒ってないよ」を選ぶとクリア。宝探し屋にガルダモンが加わる。 備考 -
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翔優:著 本文を読む(ステキブンゲイのページにジャンプします) 提示されていること 時期について平成二十二年十一月九日 主人公についてもうすぐ大学の学園祭 繁華街の小劇場に通っていた時期がある 巽について 文通について ふたりの関係について その他奈海が高3の頃、高校演劇地区大会の帰りに何か約束を交わした
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ゼファルディート 前期終了時のキャラクターシート http //swpbm.sakura.ne.jp/pclist/swpc015b.html 【1:技能取得】 シャーマン技能 Lv.1→Lv.3 5000点 【2:アイテムの購入】 特にありません 【シナリオ終了時】 所持金861+1000=1861ガメル 経験点175+4537点=4712点 誤[R2,Sh2]→正[R2,Sh3]
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◇戦闘時にとれる行動 ◆ATTACK 通常攻撃――自由に特定の部位を狙う事も出来る。 当て難い部位を狙うほど二桁(00~99)コンマ判定の《目標値》にマイナス補正。 特に部位狙いを試みない場合、胴部位の非弱点部位に命中したものとして処理を行う。 ★弱点として設定されている部位、弱点部位を狙って命中させた場合、クリティカル扱いで《最終ダメージ値》が1.5倍になる。 モンスターの弱点部位は多様で個別に設定されている為、能動的に部位狙いの目標にするには弱点箇所の情報が必要。 プレイヤーアバターは頭(脳)と心臓が弱点部位として設定されている。 攻撃が命中した部位に防具が装備されていた場合は求められたダメージ値から《防御力》を引いた値を《最終ダメージ値》とする。 攻撃が命中した部位に防具が装備されていない場合は求められたダメージ値をそのまま(《防御力》を無視して)《最終ダメージ値》とする。 弱点部位に防具が装備されていた場合は求められたダメージ値から《防御力》を引いた値を《最終ダメージ値》とし、1.5倍する。 弱点部位に防具が装備されていない場合は求められたダメージ値をそのまま(《防御力》を無視して)《最終ダメージ値》とし、1.5倍する。 以下の表はプレイヤーアバターや人類、亜人類などの手足を備えたモンスターと戦闘を行う場合における部位毎の補正値。 モンスターの場合さらに体格が小さいほど命中させ難く、大きいほど命中させ易くなるが、高所に存在する部位は体格が大きいほど命中させ難くなる。 モンスターの形状や体格に応じて部位狙いを行う際の補正値を適宜設定する。 部位名称 補正値 処理等に関する補足等 弱点部位 -30~-100 命中させ難さに応じて補正値を適宜設定する、跳ばないと届かない高さにある敵の眉間などで-80 片手武器 -10 奥側の腕に所持している場合は-30、それが短剣などの小型の武器だった場合-40 両手武器 -5 身体の奥側に構えている場合は-25 静止している武器の構造的弱点 -50 奥側の腕に所持されていたり、身体の奥側に構えられている場合は-90保持ないし固定されている対象武器の耐久値以上のダメージを一撃で与えた場合、武器破壊。単一素材製で単純な構造の鈍器や特別な武器など、構造的弱点の無い武器も存在する。 振るわれている武器の構造的弱点 -200 対象武器の耐久値以上のダメージを一撃で与えた場合、武器破壊。単一素材製で単純な構造の鈍器や特別な武器など、構造的弱点の無い武器も存在する。 手前側の腕 -10 武器を持っているか盾を持っているかは相手の利き手及び構え次第。 奥側の腕 -20 武器を持っているか盾を持っているかは相手の利き手及び構え次第。 手前側の手首 -25 武器を持っているか盾を持っているかは相手の利き腕及び構え次第。 奥側の手首 -35 武器を持っているか盾を持っているかは相手の利き腕及び構え次第。 手前側の脚 -10 奥側の脚 -20 手前側の足首 -35 奥側の足首 -45 心臓 -40 プレイヤーアバターの弱点部位。 頭(脳) -30 プレイヤーアバターの弱点部位。命中させると次ターンの終わりまで《眩暈》を付与、《命中力》と《回避力》判定に-50%補正。 首 -35 首部位は《部位欠損》状態に陥らない。 片目 -70 スリットなどの兜の覗き穴越しに狙う場合、先端の細く尖った刺突・貫通属性攻撃可能な形状の武器が必要。命中させると3分間《隻眼》*状態付与、《命中力》と《回避力》判定に-30%補正。かつ遠近感を喪失、視界が失われた側の《命中力》と《回避力》判定は-70%補正。細く尖った先端部分が十分な長さを持つ刺突・貫通属性攻撃可能な武器でプレイヤーアバターを攻撃した場合、攻撃が弱点部位である脳に達したとして《最終ダメージ値》を1.5倍する。 両目 -50 斬撃属性攻撃可能な武器が必要。命中させると3分間《盲目》状態付与、《命中力》と《回避力》判定に-90%補正、かつ部位狙い出来なくなる。 金属鎧の継目や隙間 -150 先端の細く尖った貫通属性攻撃可能な形状の武器が必要。 四肢を狙い、一撃で対象HPの30%以上のダメージを与えると3分間《部位欠損》ステータスが付与される。 右手(腕)が《部位欠損》状態に陥ると3分経過して《部位欠損》ステータスが解除されるまでメインメニューウィンドウを出す事が出来なくなる。 《部位欠損》状態に陥った事で保持していた武器ないし盾を保持し続けることが出来なくなった場合、武器ないし盾で上昇する分の戦闘関連能力値が低下する。 また、保持し続ける事が出来なくなった武器を使用した攻撃や《武器防御》による《回避力》判定、盾を使用した《盾》による《回避力》判定が出来なくなる。 両手でなければ扱えない重量の武器を持っていた場合、片手が《部位欠損》状態中は武器で上昇する分の戦闘関連能力値が低下し、 その武器を使用した攻撃や《武器防御》による《回避力》判定が出来なくなる。 両手(腕)が《部位欠損》状態に陥った場合も保持し続けることが出来なくなった装備分、同様に戦闘関連能力値が低下し、使用と行動に制限を受ける。 片足(脚)が《部位欠損》状態に陥った場合、敏捷力-60%補正。 この時、《軽業》スキル熟練度/20(小数点以下切捨て)の値%分、不利な敏捷力補正を緩和出来る。 敏捷力へのマイナス補正に伴い《命中力》や《回避力》、移動力、ジャンプ力なども影響を受け低下する。 片足で立った状態で戦闘を行う場合肉体的な行動の度に◆Strength(身体能力)を《目標値》にした一桁(0~9)コンマ判定、失敗した場合転倒する。 両足(脚)が《部位欠損》状態に陥った場合、敏捷力-90%補正。 この時、《軽業》スキル熟練度/20(小数点以下切捨て)の値%分、不利な敏捷力補正を緩和出来る。 立ち上がる事が出来ず、這うか、転がるか、逆立ちなどのアクロバットを試みるか、他プレイヤーの力を借りねば移動できない。 保持されている状態の武器を狙い命中させると、保持しているプレイヤーないしモンスターの体勢を崩すことが出来る。 体勢を崩された対象は次の行動順が来るまで武器防御スキルによる《回避力》の値が半分(小数点以下切捨て)になる。 後述のスイッチをより安全に行ったり、飛び込んでくるプレイヤーの攻撃をより命中させ易くする事が可能。 ◆FULL ATTACK 全力攻撃(攻撃専念)――次のターンの自分の行動順まで《回避力》判定を放棄する代わりに《命中力》か《攻撃力》のどちらかを2倍にして攻撃。 全力攻撃(攻撃専念)はソードスキルと併用する事も出来る。 ◆SKILL ソードスキルや習得済みスキルを任意の対象に発動。 通常攻撃と同様自由に特定の部位を狙う事が出来るが、狙う部位の当て難さによる《目標値》へのマイナス補正が3倍になる。 これはソードスキルに高い命中補正と威力をもたらすシステムアシストが逆に細かい狙いをつける妨げになる為。 またシステムアシストの動きを無視して大きく軌道を変えようとするとソードスキルが中断されてしまうので、 狙いたい部位に応じた軌道で攻撃するソードスキルを選択する必要がある。 ◆GUARD 全力防御(防御専念)――そのターンの攻撃を放棄する代わりに《回避力》か《防御力》のどちらかを次のターンの自分の行動順まで2倍にする。 ◆SWITCH スイッチ(ターゲット切り替え)――後退プレイヤーと敵との間に飛び込み攻撃、あるいはターゲットを引き受けて貰って後退。 二人以上でパーティないしレイドを組んでいる時に使用可能なシステム外スキル。 負傷したパーティーメンバーやソードスキル発動後の硬直で《回避力》が低下しているパーティメンバーとモンスターの間に飛び込み攻撃を代わりに引き受ける。 後退するパーティメンバーへの追撃を防ぐ為にパーティーメンバーと合図するなどしてタイミングを合わせて(行動順を調節して)行うのがセオリー。 この行動自体では消費も消耗もしない。 必須テクニックとされているのでパーティ参加経験の無いプレイヤーでも無い限りは必ず成功する。 パーティを組んで貰えている時点で利害が一致している事が多いので、基本的に危なくなったらスイッチして貰えるが、 該当パーティーメンバーの状態が悪い(負傷、転倒など)場合や、該当パーティーメンバーからの《友好度》が極端に低い場合はその限りではない。
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深センに関する情報[TRIC-015] 1. はじめに TRIのメンバーで香港旅行に行ったついでに、深セン(深圳)の情報についてこのページに整理しておく。 (事前にネットで調べたところ、あまり情報が無かったため) 2. 用意するもの 深圳観光にあたって用意する必要があるもの。 パスポート: 入国の際に必要。 香港から行く場合でも必要になるので忘れないように。 中国元: 当たり前だが何をするにも中国元が必要になる。 国境で両替することも可能。日本円→香港$→中国元と換えるのは効率が悪いので、日本円を持って行こう。 単純に観光をするだけであればはっきり言って50元もあれば十分に足りる。 深圳の地下鉄は安く、3~10元程度で乗ることができる。 食事も20~30元程度で済ませることができる。 何かお土産を買うのであればその内容に応じて。 マスク: 季節要因もあるのかもしれないが、深圳の空気は日本とあまり変わりなく、 マスクをしていなくても不都合は全く無かった。 まあそんなにかさばるものでもないので、念のために持っていった方が無難か。 3. アクセス 香港から陸路で行く場合の交通手段について記載する。 (どうやら日本からの直行便もあるらしい) MTR(地下鉄)東鐵線の羅湖駅(もしくは落馬洲駅)から中国本土に入国する。 香港市街からだと紅磡駅から乗ることができる。所要時間はおよそ1時間。 料金は片道40香港$ほど。 時間帯によるのかもしれないが、始発駅(紅磡)で乗れば座っていくことができる。 帰りは人が多く立つことになるかもしれない。どうしても嫌なら特急車両を使おう。 特急料金はこちらも40香港$ほど。 羅湖で降りた後は出入国の手続きがある。出国はパスポートと香港の出国カードが必要。 入国にもパスポートと中国の入国カードが必要。どちらもその場で書けば良い。 荷物チェック等もあるがはっきり言ってざる。 香港に戻る時は逆の順序を辿る。 4. 主な観光スポット 自分たちが行った場所を簡単に紹介する。 どちらも羅湖から1号線に乗って行くことができる。 華強路: 深圳の電気街。 一昔前の秋葉原を何倍にも大きくしたような街。 メインとなる大通りに沿って幾つもの店が立ち並んでいる。 大通りの中央で何やら大規模な工事が行われていた。 老街: 一言で言うと大きな街。 渋谷と原宿と新宿を足したような場所か。 5. その他気をつけるべき内容 深圳は香港よりも少し治安が悪い。スリや置き引きには(香港以上に)気をつけるべし。 また、店や商品を写真で撮るのはやめておいたほうが良い。いちゃもんを付けられる可能性がある。 地下鉄の自動券売機は小額紙幣にしか対応していないので注意。 小額紙幣がない場合は窓口に行って交換してもらう。お金を出すだけで対応している紙幣と換えてもらえる。 6. 参考資料(写真) ステータス 活動終了 活動履歴 2014/01/05 ページ作成 2013/12/29 香港旅行 その他
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コレンス、チェマルク、ド=フリース
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第3週 おら、友だちができた! Pandora検索 / mgoon検索 / tudou検索 / youku検索 youtube検索 / 56.com検索 / fc2検索 / dailymotion検索 ウニを売りに行くアキ 20個売るまでかえってくるな 定例会議(K3NSP 北三陸をなんとかすっぺ) 浜さいくんですか > 美鈴 第3の名物 琥珀以外 まめぶ おまえも蝋人形にしてやろうか まだ書き写してねえべ 北三陸の有名人はだれもいない 電車バカ(鉄道オタク) 写真バカ(カメラ小僧) 「リピーター」弥生さん 町おこしのアイデア ひろしからミスコンのアイデア ミス琥珀、ミスうに、ミスまめぶ、ミスリアス、ミス不思議の国の海人のリアス ミス赤字、ミス脱線、ミスダイヤの乱れ、ミスつり革(アキ)、ミス痴漢、運転ミス(春子) ミス北鉄に決定。 名前 コメント