約 2,125,638 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/9434.html
【登録タグ E VOCALOID meola ゆよゆっぺ 巡音ルカ 曲】 作詞:ゆよゆっぺ 作曲:ゆよゆっぺ 編曲:ゆよゆっぺ 唄:巡音ルカ 曲紹介 自分が消えたって守りたいと思った瞬間 イラストは meola氏が手掛ける。 アルバム『Solitude Freak』に収録されていた楽曲。 歌詞 始まりはいつもふとした瞬間 わたしの知らない所で聴こえる 光を捧げる 片腕なぞって わたしの知らない奇跡が始まる 痛みと共に消える 意味を成したわたしの声 このままもう平穏へと 消えてくだろ… 消えてくだろ… ひとつの犠牲を尊く思うか あなたの知らない命が消えてく 言葉を捧げる 沢山の声が わたしの知らない世界が始まる 痛みと共に消える 意味を成したわたしの声 このままもう平穏へと 消えてくだろ… 消えてくだろ… コメント ページ作成乙です -- 名無しさん (2010-04-07 19 33 03) 歌詞出たぁぁぁぁwすごく嬉しいよーwwww待ってました^^ -- 名無しさん (2010-04-08 11 08 28) 乙一さんのCalling Youを思い出した -- 名無しさん (2010-05-07 20 05 56) 歌詞・リズムぴったり。すごく命とかについて考えさせられる歌 -- 名無し (2010-08-08 21 32 16) 評価されてほしい -- 名無しさん (2010-11-12 20 37 00) 超、いい曲!!! -- 名無しさん (2014-08-01 11 55 59) すごくいいメロディだし歌詞も好き! -- 名無しさん (2019-09-19 00 29 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2832.html
NeLIS-T3Vやねん! (c)SEGA 接触ダメージ 2925×2 秒間火力 7800×2 総火力 15600 新年最初に支給されたネリスの4段階目。 サポートの切れたXPの後継機はまさかのWindows 3だと…!? 照射時間を大幅に短縮(1.8秒!)し、SPチャージを強化したモデルである。威力はT1から若干強化。 バカスカ撃ってもすぐチャージされるため、ブースト胴でも扱いやすくなった。 何とチャージの速さに定評のあるTXPとくらべても半分以下の12秒である。 この短さは実際に手に取って画面で見るか動画で是非確認していただきたい。NeLISとは思えぬ回復速度の速さである。 また、12秒というSP回復の基準値についてだが、実際に使うと 「SP切れまで発射せずに寸止めする」場合、「そもそも満タンまで待たなくても使える」場合、「SP供給C-以上なら更に回復速度が早くなる」場合… といった要素が噛み合って12秒どころか10秒もあれば十分再発射できる場合が多い。 SP供給が高すぎると、むしろSPが腐りかねないことに注意。C帯でも十分すぎるほど快適に使えるはずである。 ちなみに最遅の供給Eでも24秒でゲージが回復する。セイバーZXなどの流行のブースト重視胴に多いE+だと18.5秒と、凄まじいクールタイムの短さがわかる。 さらに、構えてから照射するまでの時間も短縮されており、T2と同等の0.2秒となっているため、即応性が高い。 空転時間が短いということはゲージのロスが少ないということでもある。 攻撃範囲はT1と同等のLV2であるため、比較的当てやすい方である。 全体的に小回りが効くようになり「撃ちたい時にバカスカ撃てる!」というのは確かなメリットだが、ここまで短いとデメリットも存在する。 まず、命中したあとの接触ダメージはそこまで大きなものにならないという点。これは、すぐにゲージが切れてしまう為に起こる。 また一定の通路を封鎖するようなやり方で発射しても長くは持たないことになる為、牽制や置き気味の発射もやや不向きな印象を受ける。 空転の短さという即応性を活かした使い方を考えたい所。 単体で使うものではなく、味方と連携してプラントに侵攻する時に用いるような分隊支援火器の役割が強いか。 加えて、使用機会が多いということは、この武器に切り替える機会が多いということでもある。 そのため、T3Vを使う場合のアセンブリは、操作不能時間をできる限り短くするためにも、武器変更の数値が高いものを使うべきであろう。 ネレイドRT腕は最高の相棒である。 RT腕にニュード強化Ⅲチップを採用し、ブリューナク直当てからのT3Vは大抵の機体からバリア無効+確定ダウン+追撃T3Vで確殺が可能。 流石に大破は厳しいが、一連の動作が極めて速い為に、周囲の敵機への対応が早められるのがポイント。ブリューナク共々、決まればリア重であろうとも攻撃を確実に通せる為に、メタが成立すると圧倒的なアドバンテージを得られる。 ユニオンバトルにおいては、アセン次第ではTXPをも上回る火力を叩き出せるらしい(誰か検証追記頼む!)。 巨大兵器の固定砲台やコアに対してはSP切れギリギリまで発射し、回復中に主武器や副武器を使ってもすぐに再発射できる。 コアに対しては満額発射が2回出来るほど。うまい攻撃のリズムを形成したい。 ただ、プラント防衛においては前述の置き発射に不向きな点や威力面の問題からTXPの方に軍配が上がるか。 実際、TXPに慣れたボーダーからは「ちょっと威力が物足りない」という声もある。 とはいえ、NeLIS自体がユニオンバトルとの相性が良く出番には恵まれている。高い回復力を活かしジャンジャン使っていこう。 その場合のアセンブリはブースト重視胴で組むといいだろう。回復力のおかげで、高SP胴にはない高い機動性を得ることができる。 NeLIS系統 NeLIS-TXP ← NeLIS-T3V → コロニーレーザー
https://w.atwiki.jp/eq2vip/
, Name Class Guild Debuff adolph BSK Lost Dimension Algorithm MST Spatrize S,O apples MST To The Sky S,C,O beelzeva DRG S,C,D britannia PAL Primage cotone DFL Blue Thunder dejah TMP To The Sky S,C,O ekat FRY Humming Bird eypia WDN gosh ASN S,K,I,G grenz DRG Spatrize S,C hanpanai TRB B halka MNK→BRU Winxine D jadziadaxs PAL Nurume S jasmyn INQ Umu juan MST Take It Easy S,G judai FRY Trippers S,K,I,C judapo→judapon ILL Out Break→Trippers S,K,I,C Kareluna TMP Scourge S kinkoxx INQ kita BSK Speedwagon K korones CNJ KoolBlue keyymsrx GRD Mattari Club K,I Lemghon ASN S,B,I,K Marionc DRG Soukoban S,B,D,I Majyoria DFL Soukoban S,B,D,I meiakuto TMP Orbital merlose DFL The Seconders S,C micaeru MST Freelancer S Mineeee→× TMP nabob MST Road to LORD S,O namagusaa TMP Mad Devils Orchestra S nezmii→× ILL Pecolino TMP Hang Loose S,O Pipot DFL S,C,I Quess INQ Blue Thunder G,I Ranpage WDN Que Sera Sera S rentan WDN Black Pirates S Rivervalexx SK B resist GRD rionick PAL Mad Devils Orchestra saldia INQ Draw a Sword S,K,I salee WIZ Brotherhood G shamdra ILL DARK LORD S,G Sreria GRD Ancient Paradise S,D tina WDN Garnet Star tachikoma WDN Trippers S,C Torips MST Funny Family S Umeo TRB Jetblue S Vinca TMP Eternal Force Blizzard S,O Viorasmile RNG Scars of Luclin S,K vitta INQ Impermanence waka TMP wakamexx SWB Diabolo walzer MST Spirit of the Forest S,C yudaya WLK One piece yuriyuri TMP Tida G,C,S Xent DRG Black Pirates S Yoshie MST Garnet Star S,D EQ2arelist
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2143.html
寝リス-T1 (C)SEGA +SELECT YOUR MACHINE HBV-502-H8 RAIDEN ', ,' ', ,' ', ,' , ', 「| 「| ,' , ' ', l l__ロ__l l ,' , ' ;ヽ ',l l〔===〕l l,' , ' _ ,. ` ー-' }二i 幵 i二i{ ; 、 i , ‐、 口llニニll口i ヽ‐‐‐、 i / `─i__i─ ' \`´; _ ,' ' 'イヽト、r-{i二}r-、 \`ー‐、__ _  ̄`""''''¬_/`i iヽ i__'‐-i_i-‐'二ヽ `t_,-‐…'''''' ""  ̄ l/iヽ iiロロヽ ゝ iロロト, - ニ ‐ ‐ニ = i/ \| /‐ ニヽ[[」」! - ‐ = - ‐ ニ‐ ‐ 二 ニ 二 ニ ヾー'/ヽ / 二 / ハ ヽ ニ ニ = -ニ =ニニ 二二 二二 二二/´ /ヾ[]_}___{ []i ハ }________ `ー '´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー---'─────''" ̄ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 照射ビーム一本の秒間火力7200、二本同時14400 武器を選択すると、砲撃姿勢をとり、サブアーム(!)がシャキーン!と伸びて、バスタークロー、バイナリ―ロータス風車を展開。 Aボタンで風車がくるくる回ることでニュード100%の竜巻を巻き起こす。 要するにライデンレーザー。 照射中の画面をキャプチャすれば、まさにバーチャロンそのものな絵が撮れてしまう超素敵装備。これ何ゲーだっけ・・・ 展開時帯電しているようなSEあり。照射SE等や透明感のある光線はフォースのライデンに近いか。 ビーム砲じゃない点はいささか浪漫に欠けるが、秒間火力7200のぶっといニュード竜巻が二本伸びていく様子はなかなかに圧巻。 某宮内洋とは関係ないはず。 つーか真正面から喰らったら軽くトラウマになるレベル。 前方を横切る激光に、置きレーザーの恐怖を呼び覚まされたプレイヤーも少なくないだろう。 これを最大4.5秒間照射し続け、総量64800のダメージ。 上手くコアに取り付けば、持続ダメージのためコアダメージ上限に引っ掛かることなく、 「属性減衰? なにそれ美味しいの?」と笑いたくなるレベルでゲージが溶ける。 ニュード100%なのでニュード威力上昇チップでさらに威力が上がり、強化2以上であのケイオスチェーンソーの秒間火力を超える(初撃を除く)。 当然ユニオンでも有効、というか全国対戦以上にユニオンでこそ黄金に輝く。 前述のニュード強化で主武器、副武器もニュードで固めればそれはもうすごいことに。 砲台や補助動力はもちろん強化兵もコアもすさまじい勢いで溶かすことができる。 つまりプラント侵攻でも、ゴーレム迎撃でも、ベース防衛でもマルチに活躍可能。 吸収装置破壊と巡航爆雷迎撃にはやや不向きなのは内緒 コイツを装備した重火が3人程いればサテバンは機能停止専用にしてもいいくらいである。イヤマジで。 重装砲と発射する位置が異なること(左右に展開したアームから撃つため壁や木などに引っかかりやすい)と 照射終了から動けるようになるまでに若干時間がかかることに注意すれば圧勝も夢ではない。 ハッキリ言って、この武装でユニオンの世界の法則を乱したレベル 具体的に言うと巨大兵器破壊による圧勝が激増。 それまでユニオン重火時攻撃主体での主流だったUAD系、重装砲系のシェアを一気に奪った。 ただし要注意点として見た目上の長さよりも実際の射程が短い。 攻撃ポイトンを見れば分かるがカニ相手であれば向こうの砲撃がガンガン飛んでくる距離まで行かないと当たらない。 ドヤ顔でSP使いきったのにかすり傷も負わせていない等と言うことにならないよう気をつけよう。ちゃんとヒットマークを確認するように。 勿論、欠点も多々ある。 砲撃姿勢をとる関係上、展開したら動けない(前方90度程度?の旋回は可能)。 また、榴弾砲やエアバスターと違って砲撃姿勢中はSPが回復しないので、ずっと砲撃姿勢をとっている訳にもいかない。 風車を回す関係上、ガトリングガンのように空転時間が存在するため、ボタン押して即発射というわけにもいかない。 「発射するまで」「発射してからビームが伸びきるまで」どちらにもタイムラグがあるため少ないSPで撃とうとするとビームが伸びきる前に消失してしまうので注意。 照射中はほとんど旋回出来ないため、『殿下「薙ぎ払えっ!」』みたいなことも不可能。 (本当に地味にだが照射中も射線が動かせる。目標地点と微妙にズレたとかそういう時は無理に中断せず向きを変えたほうがいい事もある。) さらに装備の特性上、敵を狙う際には大体の場合視界の開けた場所で構える必要がある。 それはつまり、敵の狙撃はもちろんネオや強G等、弾速の速い武器で容易に狙い撃ちされる危険が高いという事である。 (閉所で侵攻してくる敵に対してトラップ感覚で置きレーザーする等といった場合を除く) 榴弾砲のように遮蔽物に身を隠して使用出来ない分、非常にリスクの高い装備ではある。 使い方としては撃ったらSP回復も兼ねて移動してまた撃つ、というようなテクニカルさを要求される。 二本の射線が違うことを利用して、左右半分だけ体を出してビームを一本だけ当てるのもテクい使い道だろう。 火力は半分になってしまうが、一本でも十分撃破を狙える。 (フォース以降、ハーフキャンセルはできません。仕方ないね。) プラント柱に自分は隠れながら相手を溶かす等の芸当も可能、見えなくても赤くなりゃぶっぱでぉk 近接武器とかで殺られても泣くな また、照射中敵に接近された時は迎撃照射ボタンを離しても踏ん張ったままなので武器を持ち替えて応戦するべし。 ただし、当たり判定は根元のほうにもしっかりあるようで「横から切り掛かろうとした敵麻が溶けた」という報告もある。 さらに余談になるが、二本のビームの間にはごく僅かだがブラストが入り込める隙間がある。その為相手を正面に正確に捉え過ぎると隙間を縫われて逆にジリオスで真っ二つなんて事も…。 しかしこの隙間は非常に狭く、狙って間に入るという真似は殆ど曲芸レベルなのでさほど気にする必要はないと思われる。 とまあ色々一長一短あるが、ニュード属性でかなりの軽さを誇りながら屈指の火力と屈指の素敵度が確保出来るのは強力。 榴弾が使えないMAPや洞窟内なMAPで回避にツカエル足場が少なかったりすると相手へのプレッシャーはスモイ。 射程がーとはいうものの通常の戦闘では索敵出来るギリギリの距離でも十分届くので、 プラント占拠のためにうかつに固まってたりすると纏めて溶かされる。 突っ込んでくる事が分かっているベース防衛の時等は相手の侵入ルートを塞ぐように横からレーザーを展開すれば、 昔のアクションゲームの障害物の如く凸屋が引っかかって溶ける。 実際の当たり判定の発生の遅さ、と言っても結局の所重火の特殊装備の中では射出→着弾の時間だと考えれば割と速い方なのだ。 あれ?重装砲君泣いてんの?今どんな気持ち?ねえねえどんな気持ち? ただ、榴弾や重装砲と違って遠距離砲撃ではなく照射である これで撃破しても「遠距離砲撃で撃破」としてカウントされない。砲撃賞が欲しいときや昇格試験のメダル条件を達成したい時は素直に別の武器を使おう ガチムチネリス重火「そうだ、いい事考えた。芋砂、俺の前にシールド立てろ」 敵槍麻「お前の後ろ(意味深)ガバガバ(意味深)じゃねーか!」 アッー! 弾薬支援@腐「リペアポストと弾薬箱置いときますね」 ┌[┌弾]┐アモォ…… 因みに、『NeLIS』は『Ne-wd Laser Irradiation System(ニュードレーザー照射システム)』の略らしい(下田Pのつぶやきより)。 ―――― やっぱりレーザーだったんだね ―― ところで サブアーム展開出来るならその先にUADかヴルカンでも取り付けて肩先生みたいに自動迎撃とか出来ないんですかねぇ……。 ↑つーか製品番号の付け方一緒だから肩先生と製造元同じなんじゃないの? (因みにNeLISはAE製である) ちなみに 『スーパーロボット大戦X-Ω』に登場するオズちゃん搭乗玖珂1の必殺技がこの武装だったりする。 なんと範囲内の敵のバリアをぶち抜いて大ダメージを与えるというロマンあふれる仕様になっている。 そういえば都合よく、ボーダーブレイクイベントに出てくる敵の中に原作でバリアっぽいもの展開してた奴がいましたね… NeLIS系統 UAD-ガレオス ← NeLIS-T1 → NeLIS-T2
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2184.html
練り物二段階目の装備。 画像は(C)SEGA 扇風機でニュード竜巻を起こしていたT1から、ユニットの形がウチワ3枚に変更。 パタパタ扇いで竜巻を起こす姿がけなげでよろしい。 光軸はT1と比較して若干細く、例の青色。威力も鑑みるとオラタンライデンのしゃがみレーザーといったところか。 おなじみの流れとして火力を落として照射時間を2.5秒伸ばした。 その代償に、秒間火力が脅威の4800ダウンをはじめ、照射レベルダウン(範囲縮小)に重量+50のおまけつき。 Ver4.5にて照射時間が1秒延長されたことによってやっと、フルSPからの全開照射火力がT1よりも普通に上がった。(T1=64800、T2=67200)でも修正、望んでたけど、まだ足りない byils しかし、結局メリットの照射時間だって、そもそも通常戦闘では見えた時点で相手は逃げるので効果時間伸ばす意味があるのか不明。 どう使うんだろう?地形貫通しないけどフレアみたいに行動範囲制限的な用法とか? でもT1ですらのんびり撃ち続けているとカウンタースナイプ食らうのにさらに+2.5秒しゃがみっぱなしって射線の外ならいい的なんじゃ・・・ つまり、T1より低い秒間火力を狭い範囲で2.5秒も長い時間かけてT1より2400高い総火力を撃つ兵器。重量は照射時間が長い分、50も増加。その・・・これ、いわゆるさんp 一応、SP回復が速いという長所があるのでユニオンではそこそこ活躍できるのだが、長い距離(175mが最大だけど)を撃つから到達分を考えると砲台破壊には使える、ただそんな長い時間照射してると電磁榴弾が落ちてくるわ赤ドローン来るわブンブン機兵に斬られるわ、その挙句コアを攻撃する時間長くてワンチャン火力も無いわ、挙句、主・副武器での攻撃分も考えると決して使える武器ではないという結末が……上方修正とはなんだったのか?…S(それが!)S(EGA)Q(uality=クオリティー) +NDFの無かった時代の話 おなじみの流れとして火力を落として照射時間を1.5秒伸ばした。 その代償に、秒間火力が脅威の4800ダウンをはじめ、照射レベルダウン(範囲縮小)に重量+50のおまけつき。 挙句火力低下がたたりフルSPからの全開照射火力がT1よりも普通に下がってしまった。(64800→57600) え、こういうのって普通上がるんじゃないの…?え…? T1より威力が低い分撃破を取るにはT1より長時間当て続けなければならない。 が、ビームが細くて当たり判定が厳しくなっているのに威力は落ちてるのでT1の「ちょっと引っ掛けただけで大ダメージ」が難しくなっている。 メリットの照射時間だって、そもそも通常戦闘では見えた時点で相手は逃げるので効果時間伸ばす意味があるのか不明。 どう使うんだろう?地形貫通しないけどフレアみたいに行動範囲制限的な用法とか? でもT1ですらのんびり撃ち続けているとカウンタースナイプ食らうのにさらに+1.5秒しゃがみっぱなしってどうなんだろう? そうか!T1より低い秒間火力を狭い範囲で1.5秒も長い時間かけて低い総火力を撃つ兵器。重量は増加した武器! えっと・・・その・・・これ、いわゆるさんp 唯一、SP回復が速いという長所があるのでユニオンではそこそこ活躍できる。 胴のSPがCくらいあればモリモリ回復していくので砲台破壊時にリロードの合間合間に挟んで火力を補っていけるのは悪くない。 敵強化兵に撃てる機会も増えるのもいい。しっかり当てれば撃破まで持って行けるだけの火力はある。 ただいずれにせよ短時間でより大きなダメージが与えられるT1でおkとなりがち。 特に時間が限られるコア凸時やタマネギ破壊時、引っ掛け性能が大事な機雷ミッションでは露骨に差が出てしまう。 と現状メリットである稼働時間1.5秒増加よりもデメリットの方が大きく、いまいち使う意味が見いだせない。 2本当てれば秒間9600というダメージは対ブラストにおいては十分だしチャージ時間がT1より短縮されていることもあって、小分けにして何度も撃つような用途に向いているかもしれない。 一応、「光線を伸ばす間もSPを消費している(距離が離れる&照射回数の増加で到達火力が激減)」というNeLISの特性のために、 射程限界付近でSP丸々1本照射するような場合、到達総火力はT1よりもむしろ高くなる。 (光線の伸びる速度と射程限界を一定として、表計算ソフトでシミュレーションしてみよう!) SPゲージ半分ずつ2回に分けて撃つ場合を想定すれば、その差は歴然。 すなわち、「ギリ遠距離から攻める」「頻繁に何回も撃ち込む」場合にのみ、T2採用の意味が出てくる。 SP回復速度が標準の場合、こちらの方が長期的なダメージ効率は上回る。その間死ななければね そもそもNeLis系の射程は175mと重装砲の半分で、当てるためには敵ブラストの各武器の射程内、城・蟹砲台の有効射程内という死地に飛び込む必要があるのだ。 そこで暢気に漢撃ちをしていたらどうなる?カス当たりの2機をつくるのと、無傷1機上手に焼けた1機をつくるのと、どちらが大切だ? 「瞬間火力」「巻き込みの広さ」というNeLISへ基本的に求められるものと、全く噛み合っていないのである。 何 故 産 ん だ その結果同時に実装されたはずなのにT1はやたら書き込まれているのに対してコイツはページすら作られていなかった。 支給は4/17、ページ作成が5/12なので1か月近くの放置。某狙撃銃といい勝負。 何 故 産 ん だ +今にも残る過去の爪跡 (( 表)<トップページコメントに反論があったので転載) NeLIS系統は「短時間照射+動く」のような使い方ならばT2の方が有用なのではなかろうか。 具体的に何秒くらいか、どの程度の射程からの照射か、SP供給率と次の照射地点ないし予定までの時間・SP充填率、で優位性が変わると思われる。 T1の使用の経験則からT2のイイトコを探すと、T1の土俵である近~中距離での照射や長距離の動かない的(動かん芋砂・ガンタレ)や照射範囲圏内の密集した敵にはすばやい制裁を与えられ、範囲の長い近接武器の様な使用ができる。 T2はどちらかというと、(射程の短い)狙撃銃の様な色があると思う、長距離にギリギリまで照射するなら最大火力(T1:64800・T2:67200)はこちらのが高いため、狙撃みたく、個人に向けた照射にはT2のほうがSP効率で優位であり、バンバン照射できる。 NeLis系の射程は175mと重装砲の半分となっているが、重装砲を同距離で使うくらいであれば、ネリスのが軽いし安全。 最近流行の砂構成、LBRorLZ狙撃銃・LZ先生、TLZでニュード強化の効果を受けて、いっそうニュード汚染に励める全兵装ニュードで固めればいいんじゃね?。 射程圏ギリギリでお座りさんに照射した場合、T1は火力発揮可能な回数が少なく対一では範囲は過剰だが、退避までに火力で封殺できる、でも範囲が過剰。 T2は連続照射時間の長さで、なぎ払いのような使い方も不可能じゃない(遅いのは手元だけで、先に行けばいくほど"なぎ払え!!"に近づくため)、相手が座っているならブースタ吹かす前には倒せる(筈)なので、連続した長距離照射であった場合は、きっとT2のほうがキル数が上がると思う、キル数を稼いで、主武器副武器で数十秒戦えば2秒くらいは照射できるので、T2の威力が低いといっても、当たれば減衰なしで4800or9600相当の武器だから「短時間照射+動く」という戦闘スタイルはアリ、対距離次第ではワンチャンのT1よりもT2のスタミナの良さで化けるから、ほんとに威力低いって認識が悲しい(それでもあの象さんを2門を集中してるんだよ!) +短時間照射+動く?@解釈 理想的な短時間照射のイメージとしてはワンショットワンキル、である、プラ妻Canonnネオのように直撃=撃破のイメージをもって相手を倒す事に意義がある。 総合的な火力の差は覆しようがない 一般的などこにでもいるBR(久我1 装甲1.0=耐久1万)を空転あり、2門の収束威力で破壊するとして、T1は0.994秒掛かるのに対して、T2は1.24秒と、どうあがいてもT2は「長時間照射=危険をさらす」必要がある。 では、現実を見ると、二門が別れ、それらが完全収束するのには175m必要である。 双方の距離を3mと仮定し、それらがBRの肩幅に収まる程度になる距離を算出すると、約59mほぼ射程の3分の1である、これに照射範囲が加わる事でさらに短距離での性能は向上する。 レーザー進行速度を、120m/毎秒と仮定し、60mの距離で3機撃墜1機瀕死という記録は変わらない。 この時間差は約0.4秒と、大差ではない。 だが、ここにSP効率差を入れてみるとどうだろうか? 5秒で1秒照射可能なT2と9秒で約1秒なT1、移動後、に短照射をすると、T1では倍ほどのSP効率をT2を誇っている、そのため、象二門相当のレーザーを第二の主武器として使うのであれば、適しているといえるのではないだろうか? +ここからは反論を書いた人の愛が詰まっています 重火力兵装の主武器、副武器の有効な射程(個人の所感における当てやすい距離)を越えた相手を撃つ、これが重火力特殊枠の使命であると仮定した場合、ネリス系は近中距離向けの姉であるT1は高威力で[チリ一つ残さず、消滅させて(ry]という使い方が主で、妹のT2はそれより長距離の相手を複数撃つ事が妹ちゃんを「姉とはちがうもん!」と姉と比較しすぎている、そう、諸兄よ、重火力武器は癖と特徴と性癖の塊である、え?言ってる事あんま変わらないって?そんなこと、いいじゃないか 似たような同枠武器の重装砲がある、この重装砲をこのネリス姉妹を纏めた物として見れるならば、重装砲を各射程毎に特化させたモデルと見ればこんな解釈もできる。 近中距離圏内での砲撃に特化したモデルT1=姉 姉はどちらかと言うと、目先の相手をやっぱり[チリ一つ残さず、消滅させて(ry]というサワード系のように重装砲を扱うならばこの姉さんが特化したようなモデルである、レーザーという長大なプリッツァーを『敵密集地』で撃つ事が理想的、というのがモデル姉、あの大火力なんだから過激系少女に違いない 遠距離=射程圏の端への砲撃を特化した、T2=妹 妹様は、『身長の低い』姉の『手の届かないところ』にある物をとってあげるような、やさしい女の子なのです。 姉と一緒にお風呂で『背中洗って』というときに役に立つのが妹様なのです。 妹様の理想は、「おねーちゃんの休憩中もがんばるね!!」というのが理想。 長時間照射と象相当なのでどちらかというと、おっとり系少女な少年アバT2を生かすなら、その根気強さ(SP効率)で戦うと主砲:特別兵装、副砲:副武器、対空火器:主武器などどこぞの戦艦の構成での戦闘で、世界が変わるかもしれない。 +更なる考察 基礎性能・利便性においてT1より色々残念なネリツーではあるが、効果範囲が狭い事を逆に利用して「中距離狙撃」として運用が可能である。 主にバレリオ:住宅地エリア等、障害物が多く、射線が切られやすい場所だが、密集乱戦(戦闘)の発生する場所への援護として狙撃するといった方法である。 T1の唯一の泣き所である「中間の障害物に阻まれる」という問題が発生しにくいので、存分に打ち続けることが可能になる。 とはいえ、それが出来る場所は少ない為他の手段も用意したい。 次の運用として、照射時間の長さ・SP効率の良さを利用したトラップとして使用する方法である。 これは、プラント戦であるなら敵陣側のプラント支配範囲を側面から照射して、踏みに来た敵の牽制も兼ねつつ占拠中に油断している敵に大打撃を与えることが出来る。より確実に妨害するのであれば改良型ECMを撒いた後に照射していく事になるだろう(筆者はそれで運用している) NeLIS系統 NeLIS-T1 ← NeLIS-T2 → サテライトキャノン
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2349.html
NeLIS-Tぺけぴー 画像は(C)SEGA 照射!照射!照射!照射! 夢幻・空繰の奇術師、操り人形手繰る指先、喜劇、悲劇、道化師の戯れ、紅く幻しく夜空に咲いて!!} サーチライトは月の光と共に タイトロープを照らせ!} ネリス三段階目の装備。扇風機により近くなった。 世間的にはwin7だの8だの言ってる中でまさかのXP。アレ?サポート切れたんじゃないの? (ちなみにボダブレはwinXPのようなもので動いてます) 1秒当て続けると1万ダメージのレーザーを2本放ち、溶けるさまはまさに圧巻。 代わりに持続時間が2.5秒と非常に短くなっているため、一撃で落としたい。勿論その代わりにリチャージもやたら早くなっているが。 またその連続使用時間の関係から、一長一短がわかり易く、例えばネリス凸だと、コア傘下での総火力こそ落ちているものの、短いが超大出力でコアを一瞬で持っていき、かつ照射前と照射後でバラージなんかをぶっぱなしたら、やられた側は目も当てられない。 また、大型の目標、ことワフトローダーに対しての使用では、T1・T2のように1回で決めれば何度も照射することにならないため、対わふーでも有用。当然だが対ガンタレにも有用なので極めればネオ以上の兵器キラーと化す。 更にレーダーもフル照射で大☆破する。まぁこちらは場所にもよるがSPを全部使う勢いでやらないといけないのだが・・・ SP消費からの時点で指を離すと4分の1程度無くなるため、全国では一撃必殺を狙うという系統のコンセプトからは反れずに、ワンレーザー・ワンキルを狙うことを薦める。 ここまで見るとユニオンではさぞかし採用率が高いのだろうと思ったら意外にも初期の頃はそこまで高くなかった。 総火力はT1に劣る上に強化兵相手でもT1で十分だったためであろう。 しかしN-DEF登場後はT1では強化兵相手は若干火力不足になり、DEFがあっても強化兵が文字通り紙屑と化す火力を買われてか採用率は目に見えて上がっており、現在は対強化兵用のTXP、対砲台・コア用のT1といった形で住み分けされている。 初期型と比較すると、 秒間火力5600アップ チャージ40秒→25秒に短縮 照射時間4.5秒→2.5秒 重量700→820 となっている。 コイツを使うからには「高いAIMぢから」「高いSP供給」の両方が欲しいところ。 プレイヤーやアセンにもよるが、初期型の方が戦果があがることも十分あるので、よく考えて装備しよう。 またT1から乗り換えると空転が思ったより馬鹿にならない長さになっているので武器変更してから照射するまでに時間がかかる(棒立ちの時間が増える)ことにも注意しよう。死に際のぶっぱがやりにくくなったよ… 尚、ビームが出始めた時点で2射目を照射することはSPの関係上絶望的になるので予測が外れてもマウスを振りながら辛抱強く信念を持って照射し続けることが大事である。だれかが引っかかってくれるよ 総じて近未来(0.5-6秒〜2.5秒後)を予知してビームを「置く」ことが出来る玄人向けの仕上がりになっている。 そして「ワンショットワンキルを狙う」「不意打ちじゃないと避けられる」という性質は狙撃銃のそれと似ている。 狙撃銃と違うのは「動けない代わりに大雑把に撃っても当たる」「約2秒持続する」ということである。そこを生かして敵の進路を塞ぎ、あわよくば撃破をとる、偵察やしゃがみ撃ち中の敵機を消し炭にする、などの戦法を取る必要がある。この武器を使うときは絶対に味方と足並みを揃えよう。さもないとコングやらネオやら狙撃銃やらが飛んでくる。悪く言うと味方を盾にすれば輝く場面が増えるということである。 あとプラを踏みに集結してる敵機の群れに打ち込むと大抵マルバスが取れるゾ 蛇「秒間火力2万・・・!、これで重火力(笑)なんて言わせない!」 高ロック頭部+アハト「呼んだ?」 余談ではあるが、秒間火力二万ということは、コア攻撃をすると・・・2.5秒で40000のダメージを与える(空転なども考えたら実際は32000ダメージ以下)、これは麻の41改を二個直当てした値とほぼ同じ、その後に副武器、特にスプレッドランチャーをフルヒットさせたら、コアを持っていけそうな総火力になるため、きゅうきアセンでの新しい選択肢になるか? ↑ここまで想像 ↓ここから現実 まず重い。バリアβより140も重い。しかもコアを撃ってる間は座りっぱなし。 自動砲台や防衛に蜂の巣にされるに決まっている。 素直にバリアを積んだ方が良いかもしれない。 ただ、こいつを積んだ蛇が道に迷ってコアに着いたら狙ってもいいかもしれない。 まずレーダーを壊す。高速リチャージで打ち切ってもすぐ回復するのでその間に砲台を壊す。 後はユニオンでやっているようにコアに打ち込むだけである。 NeLIS系統 NeLIS-T2 ← カミーユ、避けろ! → 外れた!?(仮) →イ゛ィ゛ィ゛ェアアアアアアアアア!!!
https://w.atwiki.jp/llindelisut/pages/21.html
LLINDELISUT 世界観 LLINDELISUT リンデリスタ この世界は三つの階層に分かれている。 一つは神の界。 一つは人の界。 一つは愚者の界。 全てを指した世界の名 リンデリスタ。 人間界 神の界と違い常に変化し続ける。 四季がはっきりとし夏は暖かく冬は寒い。 空の色や大地の色は地域によってかなり異なり。 黒くよどんでいる場所や真っ白で青の欠片もない地域も存在する。 人口はおよそ数億人。 いくつかの国を形成して生きている。 神の界 空は薄紫色から青へのグラデーション。 四季がなく、いつも同じ気候。 草木は司る神々が管理している為枯れることはない。 人口は数百と少なく、統率神を中心に二種に別れ生活をしている。 愚者の界 終わった界。 廃墟と灰で包まれていて生きる人々は絶望している。 遙か昔、勇者神話で人間が神の界を侵攻してきた時形成され突き落とされた。 巨大な監獄のような場所。
https://w.atwiki.jp/zarabel/pages/395.html
ris-ia sophia, ria elmei pheno nec delis Ec pheno それでもなお、全ての子供たちがあなたの名を忘れることのないために tih-l-Iesis yahe, van delis kamyu et ele Miqs 七色の言の葉 忘れてしまったという記憶だけ noe elmei pheno et xiss, Uhw kis r-delis uz clar いつか全ての子供が聴いていた、忘れてしまったはずの歌 Sew ele sis xeph-Ye-clar ria Eeo, nefit elmei pheno delis Seo 全ての子供の眠る夜、わたしは独り、歌い続ける nefit elmei pheno delis, van Sew nec noi I. たとえ全ての子供が忘れても、世界で私だけは覚えてる nefit elmei kamyu yulis, Uhw ele delis Eeo. たとえ誰もがわたしのことを忘れても、わたしはあなたたちのことを忘れない。
https://w.atwiki.jp/vipdelolsub/pages/68.html
最終更新日時 2015年12月10日 (木) 18時18分51秒 WHATS ELISE WHATS CHAMP WHATS SUGOI WHATS UNKO WHATS SKILL WHATS BUILD WHATS CHAMP 人間形態と蜘蛛形態を持つ、変身型女郎蜘蛛 高いベースダメージと強力無比の長距離2s stunで狙った敵をぶち転がす 集団戦ではstunで耐久力の低いチャンピオンを狙い打ち出来るだけダメージを出す、Tanky damage dealer WHATS SUGOI 2sスタンによる捕縛力 スキルのベースダメージが高く、武器なしでも火力を出せる 2つのスタイルによる手数の多さ Eの上空避難による安定したタワーダイブ WHATS UNKO Tankスキルがなく、若干柔らかめでFocusされるとわりとサックリ落ちる 集団戦における人間形態Eの依存度が高く、これを当てられるかどうかが非常に大きい 上記の事に重ね、meleeにもなるため集団戦が難しい 2つのスタイルを切り替えて使う必要があるため、CD管理や適切なスキルの使用法の引き出しなどに練度が要る というか全体的になんか色々難しい WHATS SKILL Passive ?plugin=attach refer=Champion%2FElise openfile=ElisePassive.png Passive Human Form時に使用したスキルが敵ユニットに命中するとSpiderlingのチャージを1得る。Spider Formになるとチャージ数に応じたSpiderlingを召喚し、Human FormになるとSpiderlingはチャージ状態に戻る。召喚出来る最大数、AD、AR、MRはSpider Form(Ult)のRankに比例し増加する。召喚されたSpiderlingが死亡するとチャージが減る。 蜘蛛状態の時ペットの子蜘蛛を出す 意外なほど強い Q ?plugin=attach refer=Champion%2FElise openfile=EliseHumanQ.png?plugin=attach refer=Champion%2FElise openfile=EliseSpiderQ.png Neurotoxin (Human Form) Active 対象の敵ユニットに毒を放ち魔法DMを与える。対象の現在HPに比例しDMが増加する。 魔法DM 40/75/110/145/180 + [対象の現在HP × 4% (+0.03AP)%](割合DMはMonsterに対しては75/100/125/150/175DMが上限) 消費MN 80/85/90/95/100 CD 6s Range 625 Venomous Bite (Spider Form) Active 対象の敵ユニットに飛びつき魔法DMを与える。対象の減っているHPに比例しDMが増加する。SpiderlingとVolatile Spiderlingで設置した蜘蛛がいる場合、それらも同様に飛びつく。 魔法DM 60/100/140/180/220 + [対象の減少HP × 8% (+0.03AP)%](割合DMはMonsterに対しては75/100/125/150/175DMが上限) 消費MN 無し CD 6s Range 475 人間Qは使用感弾が速い版AnnieのQみたいな感じ 蜘蛛Qは若干短めの飛びつき 飛ぶまでが早く、子蜘蛛も入れると結構なダメージになる 両者ともHealth割合ダメージでかなり痛い W ?plugin=attach refer=Champion%2FElise openfile=EliseHumanW.png?plugin=attach refer=Champion%2FElise openfile=EliseSpiderW.png Volatile Spiderling (Human Form) Active 指定地点に蜘蛛を放つ。蜘蛛は敵ユニットに当たるか3秒間経過すると爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。蜘蛛は指定地点に移動した後、最も近くにいる敵ユニットに向かって移動する。また蜘蛛は視界を持つ。 魔法DM 75/125/175/225/275 (+0.8AP) 消費MN 60/70/80/90/100 CD 12s Range 950 Skittering Frenzy (Spider Form) Passive SpiderlingのASが増加する。 増加AS 5/10/15/20/25% Active 3秒間自身とSpiderlingのASが増加する。 増加AS 60/80/100/120/140% 消費MN 無し CD 12s 人間Wは地を這う追尾弾 かなり痛く避けにくく、爆発の範囲もわりと広い 蜘蛛WはASうp APチャンプでASうpがなんぼのもんじゃいと思う所だが、蜘蛛状態ではAAに追加魔法ダメージがあるのと、子蜘蛛のASも増えるから立派なダメージ源となる E ?plugin=attach refer=Champion%2FElise openfile=EliseHumanE.png?plugin=attach refer=Champion%2FElise openfile=EliseSpiderE.png Cocoon (Human Form) Active 指定方向に糸を飛ばし当たった敵ユニットの視界を得て、Stunを与える。 Stun効果時間 1.6/1.7/1.8/1.9/2s 弾速 1600 糸の当たり判定 55 消費MN 50 CD 14/13/12/11/10s Range 1075 Rappel (Spider Form) Active - 地面指定時 自身とSpiderlingが最大2秒間上空に退避する。退避している間は自身とSpiderlingはターゲット不可状態になり、Range内の視界を得る。上空にいる間、対象の敵ユニットを指定する事で対象の前方に降下できる。退避してから2秒経過すると、初期位置へ降下する。 Active - 敵ユニット指定時 自身とSpiderlingが上空に退避した後、即座に敵ユニットの前方に降下する。降下後はSpider Formの通常攻撃追加魔法DMと回復が5秒間増加する。 追加魔法DM, 回復HP 40/55/70/85/100% 消費MN 無し CD 26/23/20/17/14s Range 750 人間Eは俗に言うCOCCCCCCCOOOOOOOOOOON 1.6~2s stunという優秀なCCスキル 方向指定で非貫通、弾速も特別早くはないためしっかり狙って撃って当てなければならない 蜘蛛Eは上空に飛び、そのまま静止したり敵の元へ降りたりするスキル 退避技としては砂時計のような使い方が出来タワーダイブに活躍し 降下の際は範囲を活かして敵を追ったり逃げたり、様々なシーンで役立つ ただし敵ユニットがいなくてはどこにも飛べないので、敵Minionやチャンプに目ざとく目を光らせておかねばならない R ?plugin=attach refer=Champion%2FElise openfile=EliseR.png Spider Form (Human Form) Toggle On Spider Formに変身しRange125(Melee)になりMSが25増加する。その間は通常攻撃を行う度にHPが回復し追加魔法DMが付与される。またこのスキルのRankに比例しSpiderlingの最大チャージ数、AD、AR、MRが増加する。 Spiderlingの最大チャージ数 2/3/4/5 追加魔法DM(1Hit毎) 10/15/20/25 (+0.3AP) 回復HP(1Hit毎) 4/6/8/10 (+0.1AP) 消費MN 無し CD 4s Human Form (Spider Form) Toggle Off Human Formに変身しRange550(Ranged)になりMSが25減少する。 消費MN 無し CD 4s ペット「Spiderling」 最大HP 85-390(自身のLvに比例し増加) 通常攻撃魔法DM 10/15/20/25 (+0.15AP) Range 100 AS 0.665 MS 355 AR 30/50/70/90 MR 50/70/90/110 変身 CDは4s わりと長めである 効果はだいたい見たまんまだが、Lv1で最初から覚えているのが特徴 WHATS BUILD スキルはR Q W E アイテムは防具の他、高いベースダメージを活かしてMRpenを買う Jungleアイテムは基本何でも合うので好み 武器 MRpen靴 仮面 クリセプ Abyssal あたりがポピュラー 単なるAPではなく、MRpenやクリセプのスローなど一癖かけてるのが伺える 防具 Sorali Deadmansplate FH など、その他相手に応じて必要なものを買う CDRがわりと大事なので、どこかで積みたい とりあえず書きましたがなんかもっとうまくかける人がいるんじゃないでしょうか知らないけど -- 名無しさん (2015-12-10 18 18 28) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/zarabel/pages/58.html
zette, elmei elis yun plie ならば、この世界に勝者は不要 arca-ol-meli siole elis lef pheno 自らの愛すべきものを見つけなさい hiz elis yehle elmei lue, noi laphia elmei ole tis. 全ての夢の行きつく場所で、全ての音色を結んだ者よ hiz elis ehle elmei tis, noi laphia elmei shel 全ての道のいきつく場所で、 全ての願いを結んだ者よ Oo/ X = Elis, teo elmei hypne, ende phio lin neightis cley 全ての眠りを解き放ち、朝焼けの大地に私は一人