約 1,410,139 件
https://w.atwiki.jp/karasu2400/pages/34.html
・シェル>コマンドを受付、プログラム実行 ログイン直後に起動シェル>ログインシェル ・シェルの基本操作と設定 ・補完機能>Tabキー ・カーソル移動 Ctrlキー+A>行頭移動 Ctrlキー+E>行末移動 ・コマンドライン編集 Ctrlキー+D>一文字削除、ログアウト Ctrlキー+H>左側一文字削除 Ctrlキー+L>画面再描画 ・実行制御 Ctrlキー+C>処理中断 Ctrlキー+S>画面出力停止 Ctrlキー+Q>画面出力再開 Ctrlキー+Z>処理一時停止 ・ディレクトリ指定 メタキャラクタ ~ ホームディレクトリ . カレントディレクトリ .. 一つ上のディレクトリ ・シェル変数と環境変数 ・シェル変数 有効範囲>定義したプロセスのみ ・環境変数 有効範囲>定義したプロセスとそのプロセス上で実行されるプログラム シェル変数をexportコマンド実行>環境変数 環境変数 PATH コマンド検索ディレクトリリスト PWD カレントディレクトリ HOSTNAME ホスト名 USER 現在のユーザー LANG ロケール 言語 HOME ホームディレクトリ LOGNAME ログインシェルのユーザー名 PS1 プロンプトの表示文字列 PS2 複数行入力時のプロンプト HISTSIZE 履歴の最大値 HISTFILE 履歴格納ファイル HISTFILESIZE HISTFILEに保存する数 TERM 端末種類 ・変数名( 英字、数字(先頭不可)、_ 大文字小文字区別される)=値(スペース等が入る場合は"もしくは で囲む) ・echo 文字列か$変数名 ・変数削除>unset 変数名 ・環境変数一覧表示>envコマンド、printenvコマンド ・シェル変数と環境変数両方表示>setコマンド ・環境変数PATH 内部コマンド>シェルに組み込まれている 外部コマンド>独立プログラム>実行時環境変数PATH指定ディレクトリを調べる。 環境変数PATHにのっていないコマンド実行時>絶対パス(/から表記)や相対パス(カレントディレクトリ)でコマンドの位置を指定する 必要あり ・環境変数パス追加 PATH=$PATH 追加するディレクトリ ・コマンド実行 ・コマンド オプション 引数(コマンドに渡す値) ・複数のコマンド実行***************************************************************************************** 1;2 1に続いて2を実行する 1 2 1が正常に終了したとき2を実行 1 || 2 1が正常に終了しない時2を実行 (1;2) ひとかたまりとして実行 {1;2} 今のシェル内で実行 ********************************************************************************************************** ・引用符 この中は全て文字列扱い "この中は全て文字列扱いなおかつ、変数内容展開、`(バッククォーテーション)が使われているとその中も展開、 展開を望まないなら\バックスラッシュ(エスケープ文字)を使う" ・コマンド履歴 矢印上キーかCtrlキー+Pで実行順にコマンド表示 矢印下キーかCtrlキー+Nで逆順にコマンド表示 ・history>コマンド履歴表示(履歴番号付き) 履歴番号指定コマンド実行>!履歴番号 コマンド履歴>.bash_history(ホームディレクトリ)<環境変数HISTFILEによって変更可 履歴数は環境変数HISTSIZEかHISTFILESIZEで設定 !文字列 文字列から始まる実行コマンドを実行 !?文字列 文字列を含む実行コマンド実行 !! 直前のコマンド再実行 ・マニュアル参照 ・man [オプション] [セクション] コマンドかキーワード オプション************************************************************************************************ -a 全セクションのマニュアル表示 -f 完全一致キーワードを含むドキュメント表示=whatisコマンド -k 部分一致キーワードを含むドキュメント表示=aproposコマンド !キーワード用のデータベース=whatisデータベース<makewhatisコマンド -w マニュアル置き場表示 ********************************************************************************************************** セクション 1 ユーザーコマンド 2 システムコール 3 ライブラリ 4 デバイスファイル 5 設定ファイル 6 ゲーム 7 その他 8 システム管理コマンド 9 カーネル用ドキュメント ********************************************************************************************************** ・man見出し NAME 名前 名前と簡単説明 SYNOPSIS>書式 書式 DESCRIPTION 説明 説明 OPTIONS>オプション オプション 説明 FILES>ファイル 関連ファイル ENVIRONMENT>環境変数 関連環境変数 NOTES>注意 注意事項 BUGS>バグ 不具合 SEE ALSO>関連項目 関連項目 AUTHOR>著者 著者 ********************************************************************************************************** less>manのページャ キー操作************************************************************************************************** kキー 上矢印 上一行スクロール jキー Enter 下矢印 下一行スクロール fキー スペースキー 下1画面スクロール bキー 上1画面スクロール qキー 終了 /文字列 下検索 ?文字列 上検索 hキー ヘルプ表示 ********************************************************************************************************** ・ファイル操作コマンド ・ls [オプション] [ファイル、ディレクトリ名]************************************************************** 引数=ファイル>ファイル属性 引数=ディレクトリ>ディレクトリ内のファイル 引数なし=カレントディレクトリのファイルとサブディレクトリ オプション -a [.]から始まるファイルも表示 -A [.]から始まるファイルも表示するが[.(カレントディレクトリ)]、[..(親ディレクトリ)]は非表示 -d ディレクトリ情報表示 -F 種類表示(ディレクトリは/、実行ファイル*、シンボリックリンク@) -i iノード番号表示 -l 詳細ファイル情報表示 -t 日付順表示 -h 単位付きで表示 ********************************************************************************************************** ・cpコマンドファイル、ディレクトリコピー cp [オプション] 元ファイル 先ファイル cp [オプション] 元ファイル 先ディレクトリ オプション -f 同名ファイルを上書き -i 同名ファイルを上書きするか確認 -p 元ファイルの属性をそのままにコピー -r,-R ディレクトリ内を再帰的にコピー -d シンボリックリンクをそのままコピー -a 元ファイルの構成と属性保持=-dpR ********************************************************************************************************** ・mv ファイル、デイレクトリ移動 mv [オプション] 元ファイル、ディレクトリ 先ファイル、ディレクトリ オプション -f 同名ファイル上書き -i 上書き可能か確認 ********************************************************************************************************** ・mkdir 空ディレクトリ作成 オプション -m 指定アクセス権作成 -p 同時親ディレクトリ作成 ********************************************************************************************************** ・rm 削除 オプション -f 確認無し削除 -i 削除前確認 -r,-R 再帰的にディレクトリ削除 ********************************************************************************************************** ・rmdir 空ディレクトリ削除 rmdir ディレクトリ名 オプション -p 複数階層の空ディレクトリ削除 ********************************************************************************************************** touch ファイルのタイムスタンプ(アクセス時刻、修正時刻)を現在か指定時刻に変更 touch [オプション] ファイル名 オプション -t 変更 [[CC]YY]MMDDhhmm[.SS] CC西暦上2桁 YY西暦下2桁 MM月 DD日 hh時(24時間) mm分 SS秒 -a アクセス時刻のみ変更 -m 修正時刻のみ変更 引数に存在しないファイル名指定>空ファイル作成 ********************************************************************************************************** file ファイル種別表示 ・メタキャラクタ****************************************************************************************** * 0文字以上マッチ ? 一文字マッチ [] []内のいずれか一文字 {} ,で区切られた文字列にマッチ ********************************************************************************************************** ・パイプとリダイレクト データの流れ=ストリーム ・標準入出力 番号 0 標準入力 1 標準出力 2 標準エラー出力 ・パイプ(|) コマンドの出力を別のコマンド入力に渡す ********************************************************************************************************** ・tee [オプション] ファイル コマンド実行結果をファイルに保存、画面出力 オプション -a ファイルに追記 ********************************************************************************************************** ・リダイレクト>コマンドの入力先、出力先をコントロール 書式 1 2 1の標準出力を2に書き込む 1 2 2の内容を1の標準入力に送る 1 2 1の標準出力を2に追記する a 2 b bに標準エラー出力を書き込む a 2 b bに標準エラー出力を追記する a b 2 1 bに標準出力と標準エラー出力を書き込む a b 2 1 bに標準出力と標準エラー出力を追記する 1 終了文字 終了文字が現れるまで標準入力へ送る 1 | 2 1の標準出力を2の標準出力に渡す a 2 1 | b aの標準出力と標準エラー出力ををbの標準入力に渡す 1 | tee ファイル | 2 1の標準出力を2の標準入力とファイルに書き込む 1 ファイル 標準出力と標準エラー出力を同じファイルに書き込む ********************************************************************************************************** ・テキスト処理フィルタ ・cat ファイル ファイルの内容を標準出力に出力 オプション -n 行番号をつける ********************************************************************************************************** ・nl オプ ファ 行番号付加 オプ -b 形式 本文に指定形式で行番号付加 -h 形式 ヘッダに指定形式で行番号付加 -f 形式 フッダに指定形式で行番号付加 形式 a 全行 t 空白以外 n 行番号付加を中止 ********************************************************************************************************** ・od オプ ファ バイナリファイル>8進数、16進数表示 オプ -t 出力タイプ 出力タイプ c ASCII文字 o 8進数(デフォ) x 16進数 ********************************************************************************************************** ・head ファの先頭表示 デフォ10行 オプ -n 行数 指定行数表示 -行数 指定行数表示 -c バイト数 出力バイト数指定 ********************************************************************************************************** ・tail 末尾表示 デフォ10行 オプ -n 行数 指定行数表示 -行数 指定行数表示 -c バイト数 出力バイト数指定 -f 追加された行を表示し続ける ********************************************************************************************************** ・cut ファの各行から指定フィールドを取り出す オプ -c 文字数 取り出す文字位置指定 -d 区切り文字 フィールドの区切り文字(デミリタ)を指定、デフォはタブ -f フィールド 取り出すフィールド指定 ********************************************************************************************************** ・join ファ2つ読み込み、共通フィールド持つ行を連結 オプ -j フィールド 連結フィールド指定 ********************************************************************************************************** ・paste 1以上のファを読み一致行水平連結 オプ -d デミリタ デミリタ指定 ********************************************************************************************************** ・tr オプ [文字列1 [文字列2]] 読み込まれた文字列変換削除 オプ -d 文字列1マッチ削除 -s 連続パターン文字列1文字に変換 クラス [ alpha ] 英字 [ lower ] 英小文字 [ upper ] 英大文字 [ digit ] 数字 [ alnum ] 英数字 [ space ] スペース ********************************************************************************************************** sort [オプ] [+開始[-終了]] [ファ] 行単位ファ内ソート(デフォ昇順) オプ -b 行頭空白無視 -f 大小文字区別無し -r 降順 -n 数字を数値扱い ********************************************************************************************************** split [オプ] [入力ファ[出力ファ]] 指定サイズでファ分割(デフォ1000行) -行数 分割行指定 ********************************************************************************************************** uniq [オプ] [入力ファ[出力ファ]] 重複行を一つにまとめる -d 重複行のみ表示 -u 重複行を一つにまとめる ********************************************************************************************************** pr ファの形式整形 ファに-を指定>標準入力から読む +開始[ 終了] -h ヘッダ文字列 -l ページ長 (デフォ66行) ********************************************************************************************************** fmt テキストを決まった桁に整形 -w 文字幅 1行の幅決定 ********************************************************************************************************** expand タブをスペースに変換 -i -t タブ幅 設定 デフォ8桁
https://w.atwiki.jp/twilightmemories/pages/15.html
プレイヤーコマンドです @mydate @family @version @dispose @fix @friend @battler basic high off @pvp @exp @expfix @rebirth 転生 @fm @wis @ranking @ime 日本語化 @imek 漢字 @imec カタカナ @str 数字 数字の分だけAPが振られる @int 数字 上に同じ @luk 数字 上に同じ @dex 数字 上に同じ @present @pin @changepin @save @megaphone @backup @element @autosort @setsortinv @timetemple @userevent どんな効果あるかよくわからないので 自分で解析しましょう
https://w.atwiki.jp/dark_ro/pages/13.html
@storage 倉庫開けます @gstorage ギルド倉庫開けます。 @autoloot ドロップアイテムが直でアイテム欄に (%ルート @autoloot %数値 例:cなら@autoloot 6 @autolootitem アイテム名及びアイテムID 特定アイテムのみオートルートできます(アイテム名に空白がある場合は_を使用) @mi モブ名 モブのステータスがわかります @ii アイテム名 アイテムのID及びステータスがわかります @ss itemIDを打ち込むだけで欲しいITEMの露天の座標と個数を一発検索 @iiと組み合わせてイグ実なら@ii ygg とうてばygg~berry(607)みたいに出るから @ss 607 でイグ実売ってる店の一覧でる あとは@warpでその座標へ飛べばおk @me オープンのメッセージみたいなのが流せる @nobc 全体チャットONOFF切り替え(GMの神の声等はoffにしても流れる) @sleep @brb @afk その場で寝る、起きたい場合はもう一回入力 @garbage このコマンドを使えば待ち時間なしで連続でアイテムをドロップすることができる @autotrade 強制ログアウトになるがログアウトした状態でも露天が続けられる アイテムを鑑定するコマンドはなし @rcs 質問事項 を英語で入力するとフィゲルにワープし、自動的にチャットが立てられる そのチャットにヘルパーが入ってきて質問に答えてくれる。 英語に少し自信のある人はこのコマンドを使い、ここで質問してもよい。 わからないことはこれで聞けばほぼ解決する。 用もないのにフィゲル滞在はしてはいけないらしい @pkを入力すればPKをされなくなる、逆にこっちからもできない 狩場での切り替えは不可(町で切り替えてから狩場へ行けば適用) 一度切り替えたら15分間切り替え不可(リログで再設定化) ログイン時は常にデフォでPKがONになっている GOLDルームでは@pkを設定していてもPKされる、逆にこちらからもPKが可能 @viewpkでどのPCがPKOFFにしているかわかる、PKOFF者は足元に青白い(オーラではない)エフェクトがかかっている /notrade 要請拒否 /exall 全ての耳打ち拒否 /inall 全ての耳打ち許可 /ex キャラ名 キャラごとに耳打ち拒否 /in キャラ名 キャラごとに耳打ち許可 /am メッセージ 耳打ちをされた時に相手に自動返信メッセージの設定ができる 耳打ち欄にAllianceと入力して普通に発言すると同盟ギルド間でギルチャができる
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/31.html
FadeIn フェードインを行います。 フェードインを行うとBrightnessコマンドで255を指定したのと同じ状態になります。 フェードインの速度を指定することができます。小さいほど遅く、大きいほど早くなります。 デフォルトは8です。 FadeIn FadeIn = [0 ~ ] FadeOut フェードアウトを行います。 フェードアウトを行うとBrightnessコマンドで0を指定したのと同じ状態になります。 フェードインを行うか、Brightnessコマンドで明るさを設定しないと、 背景等は表示されませんので注意してください。 フェードアウトの速度を指定することができます。小さいほど遅く、大きいほど早くなります。 デフォルトは8です。 FadeOut FadeOut = [0 ~ ] Brightness 全体の明るさを指定します。 数値が小さいほど暗く、大きいほど明るくなります。 Brightness = [0 ~ 255] 例:Brightness = 128 BgFadeIn 背景のみフェードインを行います。 最終的にBgBrightnessコマンドで255を指定したのと同じ状態になります。 フェードインの速度を指定することができます。小さいほど遅く、大きいほど早くなります。 デフォルトは8です。 BgFadeIn BgFadeIn = [0 ~ ] BgFadeOut 背景のみフェードアウトを行います。 最終的にBgBrightnessコマンドで0を指定したのと同じ状態になります。 フェードアウトの速度を指定することができます。小さいほど遅く、大きいほど早くなります。 デフォルトは8です。 BgFadeOut BgFadeOut = [0 ~ ] BgBrightness 背景の明るさを指定します。 数値が小さいほど暗く、大きいほど明るくなります。 BgBrightness = [0 ~ 255] 例:BgBrightness = 128 Scroll 設定してある背景を縦にスクロールします。 スクロール中にもフェード処理を行ったり、メッセージを表示することができます。 スクロール速度は小さいほど遅く、大きいほど早くなります。 スクロール速度を指定しない場合はデフォルト値の4が指定されます。 位置の単位はピクセルです。 Scroll = [開始位置],[終了位置](,[スクロール速度 0 ~]) 例:Scroll = 0,100 Scroll = 0,200,3 SideScroll 設定してある背景を横にスクロールします。 スクロールの方向以外はScrollコマンドと同じです。 SideScroll = [開始位置],[終了位置](,[スクロール速度 0 ~]) 例:SideScroll = 0,100 SideScroll = 0,200,3 Zoom 背景を拡大または縮小しながら表示します。 スクロール中にフェード処理を行ったり、メッセージを表示することができます。 処理速度は小さいほど早く、大きいほど遅くなります。 処理速度を指定しない場合はデフォルト値の6が指定されます。 横幅の単位はピクセルです。 Zoom = [背景の開始横幅],[背景の終了横幅](,[処理速度 0 ~]) 例:Zoom = 640,500 Zoom = 640,500,5 Flash 画面がフラッシュします。 (実際は画面を指定された色で塗りつぶしているだけです。) 色はFlashColorコマンドで変更することが出来ます。デフォルトは白です。 指定数値×約1/60秒間塗りつぶされます。 数値を設定しない場合は6×約1/60秒間塗りつぶされます。 Flash = [フラッシュ時間] Flash 例:Flash = 5 PlaySe SEを再生します。鳴らしたいSEの番号を指定します。 SE番号についてはse.txtを参照してください。 PlaySe = [SE番号] 例:PlaySe = 1 Wait 指定数値×約1/60秒間ウェイトします。 Wait = [0 ~ ] 例:Wait = 100
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/50.html
Hote 法廷の背景画像やキャラクターを指定したテキストファイルを読み込み 設定します。テキストファイルのパスを指定します。 Hote = [法廷指定テキストファイルパス] 例:Hote = data/list/hote.txt HoteLeft HoteCenter HoteRight 法廷の指定位置を背景に、 その位置に設定されているキャラクターを表示キャラクターに設定します。 HoteLeft :左(弁護席) HoteCenter:中央(証人席) HoteRight :右(検事席) またポーズ番号を指定するとスクロール後に表示されるキャラクターのポーズが その番号のポーズになります。 HoteLeft HoteCenter HoteRight ※背景とキャラクターを弁護席に設定する際、ポーズを同時に指定 HoteLeft=1 Hote*1To*2 法廷の指定位置から指定位置までスクロールします。 スクロールしたのちその位置が背景に、 その位置に設定されているキャラクターが表示キャラクターに設定されます。 *1および*2にはそれぞれR,C,Lのいずれかを入れます。意味は下記のとおりです。 L:左(弁護席) C:中央(証人席) R:右(検事席) またポーズ番号を指定するとスクロール後に表示されるキャラクターのポーズが その番号のポーズになります。 使用できる組み合わせを示します。 HoteLToR HoteLToC HoteCToL HoteCToR HoteRToL HoteRToC ※弁護側から検事側にスクロールする際、ポーズ番号を同時に指定 HoteLToR=0
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/847.html
テクニック ・スカシJC 低空J2C JCをジャンプの登りで出すと前方への慣性移動が付与される。 J2Cは最低空で出すと高性能な技に変化する。これを利用してコンボの繋ぎに使ったり移動手段とする ・(磁力付与時)スカシ623C、低空スカシJD 前者は引き寄せてコンボの繋ぎに、後者は着地間際に出す事で動作が一切出ずに引き寄せ効果だけが発生する。 特に低空スカシJDはSEもボイスもエフェクトも出ない「見えない吸込み」となる ・生ドライバー ニュートラルな立ち状態から出すギガンティックテイガードライバー。 例えば624A8という様に、3コマンド+ボタン+1コマンド程度の入力数と入力順でもドライバーは発動する。 右・下・左・上のレバー要素を含み、かつ順回転か逆回転にさえなっていれば良いだけなので 実は感覚としてはライチの緑一色コマンドに最も近い技となっている ・釣りステップ投げ 技をミスした様に見せ掛け反撃を誘いそれをステップで回避、出始めに無敵時間のある技で反撃狩りをする事。 慣れるとステップ中の猶予時間でGETBを出せる様になる 立ちヒット 屈ヒット CH限定 FC限定
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/33.html
Label ラベルを設定します。 Label = [0 ~ ] 例:Label = 1 GoLabel 指定したラベルに飛びます。飛んだラベルの次の行からスクリプトを読み込みます。 Label = [設定したラベル番号] 例:GoLabel = 1 GameOver ヒットポイントが0になった時にこのラベルに飛びます。 GameOver
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/39.html
ItemView 証拠画像またはプロフィール画像を表示します。 表示位置と表示する画像のファイルパスを指定します。 表示位置を省略した場合は右上に表示されます。 ItemView = [表示位置 0 or 1 or 2 ],[ファイルパス] ItemView = [ファイルパス] 例:ItemView = 1,data/shoko/badge.png 0:右上、1:左上、2:中央上 ItemViewClose アイテムビューコマンドで開いたアイテムの表示を閉じます。 ItemViewClose FileView(未実装) 法廷記録の表示を有効にするかどうかを指定します。 FileView = [0 or 1] 0:無効(デフォルト)、1:有効 AddItem
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/32.html
MaxMessageLength メッセージの最大文字数を変更します。 デフォルトは16です。 MaxMessageLength = [16 ~ ] 例:MaxMessageLength = 18 BackGround 背景を変更します。 背景にしたい画像のファイルパスを指定してください。 背景画像については背景画像を参照してください。 BackGround = data/background/robby.png BackGroundSet 背景を変更します。 背景にしたい背景画像セットを指定してください。 背景画像セットについては背景画像セットを参照してください。 例:test.bgsというファイル名のテキストファイルに背景画像セットの記述をした場合。 BackGroundSet = data/background/test.txt NoActiveRun ウィンドウがフォーカスを持っていなくても処理を行うかを指定します。 NoActiveRun = [0 or 1] 例:NoActiveRun = 1 0:処理を行わない(デフォルト)、1:処理を行う TextBoxMode テキストボックスの表示の種類を指定します。 TextBoxMode = [0 ~ 2] 例:TextBoxMode = 1 0:表示なし、1:表示あり・名前欄なし(デフォルト)、2:表示あり・名前欄あり TextBoxTrans テキストボックスを半透明にするかを指定します。 TextBoxTrans = [0 or 1] 例:TextBoxTrans = 1 0:半透明にしない、1:半透明にする(デフォルト) TextBoxBaibValue テキストボックスの振動の大きさを指定します。 デフォルトは6です。 TextBoxBaibValue = [0 ~ ウィンドウの横幅] 例:TextBoxBaibValue = 3 ClashValue クラッシュの揺れの大きさを指定します。 デフォルトは12です。 TextBoxBaibValue = [0 ~ ウィンドウの横幅] 例:TextBoxBaibValue = 5 FlashColor フラッシュの色を指定します。 デフォルトは0(白)です。 FlashColor = [0 ~ 4] 例:FlashColor = 1 0:白、1:赤、2:緑、3:青、4:黄 Bgm BGMに使用する音楽ファイルのパスを指定します。コマンドが読み込まれると同時にBGMの再生が始まります。 BGMはループ再生されます。 Bgm = data/bgm/kyukei.mp3 BgmStop BGMの再生を停止します。 BgmStop OneTimeBgm BGMに使用する音楽ファイルのパスを指定します。コマンドが読み込まれると同時にBGMの再生が始まります。 BGMは1回のみ再生されます。 OneTimeBgm = data/bgm/kyukei.mp3 BgmVolume BGMの音量を指定します。デフォルトは255です。 BgmVolume = [0 ~ 255] 例:BgmVolume = 255 BgmFade フェードイン、フェードアウト時にBGMもフェードイン、フェードアウトするかを指定します。 BgmFade = [0 or 1] 例:BgmFade = 1 0:フェードしない、1:フェードする(デフォルト) Skip スペースキー押しによるスキップを有効にするかどうか指定します。 Skip = [0 or 1] 例:Skip = 0 0:スキップしない、1:スキップする FrameSkip フレームスキップを行うかどうかを指定します。 オープニングなど一定の速度で処理させたい場合は有効にしてください。 対話画面では無効にすることをおすすめします。 FrameSkip = [0 or 1] 例:FrameSkip = 0 0:無効、1 有効 SystemSe システムSEを変更します。 システムSEについてはsysse.txtを、SE番号についてはse.txtを参照してください。 SystemSe = [システムSE名],[SE番号] 例:SystemSE = MessageDecision,18
https://w.atwiki.jp/suzukaze/pages/35.html
ここを編集 EaseUS Partition Masterをインストールする。 パーティションコピーを実行する。 再起動するとDOS画面にてコピーを開始する。 パーティションコピーの場合、そのままではうまくいかない。 下記を実行すること。 1. Win7インストールDVD(またはシステム修復ディスク)でPC起動し、コマンドプロンプト入力状態にします。 2. diskpart と入力し、diskpartを起動する。 3. list disk と入力しdisk 0 であることを確認する。 4. select disk 0 と入力する。 5. list partition と入力しパーティション番号を確認する。 6. select partition 1 と入力する。 7. active と入力する。(partition 1 がアクティブになる) 8. exit と入力し、diskpartを終了する。 終了するとコマンドプロンプト入力状態になる。 9. bcdboot c \windows /l ja-JP と入力する。(「/l」は「スラッシュ エル」です) この作業でSSDにブート情報が作成されます。 10. exit と入力し、コマンドプロンプトを終了する。 以上で処理完了。 11. Win7インストールDVD(またはシステム修復ディスク)抜いてPCを再起動するとSSDのWindowsが起動する。 12. いったんPCをシャットダウンして、従来のHDDの電源を接続する。 13. PC起動するとSSDのWindowsが起動する。 従来のHDDはシステム情報やブート情報には関係ない状態になっていますので、 「ディスクの管理」で自由にパーティション操作ができます。 以上です。