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ぷよぷよVS{旧:赤ぷよオンライン}(ぷよぷよバーサスまたはぷよぷよブイエス)とは、 ぷよネクサスのHernan氏が作成した本家ぷよぷよの非公式ファンゲームソフトである。 現在はその新バージョン「ぷよぷよVS2」が稼働中。 日本だけでなく海外からも多くのぷよらーと対戦できることのできる無料のぷよぷよネット対戦ゲーム。 無料ぷよぷよの定番といえばぷよふらや2ぷよではあるが、このVSもその一つといえる。 従来のシステムである通ルールやフィーバールールなどで遊ぶことができたり、ルール自体を自分で作ることが出来たりする。 また、VS2のもっとも大きい特徴は最大10人対戦が可能であるという点で、変わったぷよぷよ対戦をすることも可能。 リプレイ機能もあり、対戦した後はリプレイデータを読み込んで再生することもできる。 ソフトのカスタマイズ性が高く、本家ぷよぷよフィーバー for windowsのように自分で集めたデータを適用することが出来る。 (いわゆる、差し替えというもの) サーバーは日本のものを使用しており、特に立てる必要もないが、サーバーを立てて遊ぶことも可能。 参考動画 ぷよVSの動画(この試合での異常なラグは観戦モード&観戦者が多かったためとのこと) ぷよVS2の動画 引用元(その他詳しい説明や導入法等もあり) ぷよぷよVS2 beta 日本用Wiki
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※まだ完成していません!!気長にお待ちください!! No.001~No.099 No.100~No.199 No.200~No.299 No.300~No386 001 リプラ 002 リフール 003 リマージュ 004 ルフール 005 エルフィ 006 エンエルフ 007 ミーギャ 008 ススイープ 009 ウォルシス 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099
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ぷよぷよ塾 ぷよぷよ塾基本ぷよの消え方 お邪魔ぷよについて ゲームオーバーのなり方 応用同時消しについて 相殺について クイックターンのやり方 研究階段積み 挟み込み 折り返し 基本 ぷよの消え方 同じ色を4つ繋げると、消える。 お邪魔ぷよについて 4つ繋げても、消えないお邪魔ぷよは となり合わせた他のぷよを消せば、一緒に消える。 ゲームオーバーのなり方 ×にぷよを置くとゲームオーバーになる。 置きすぎないように気を付けよう。 応用 同時消しについて 違う色のぷよをいっぺんに消すことを 同時消しと言うよ 相殺について ぷよ勝負してるとどんどんお邪魔ぷよが 落ちてくるんだけど、フィールドに 落ちてくるお邪魔ぷよを防ぐ方法の事を 相殺と言うよ。 クイックターンのやり方 すき間が一列だとぷよの向きを 変えられないように見えるけど ボタン(操作一覧)を素早く2回押すとぷよの上下 を入れ換える事が出来る 研究 階段積み 画像募集中 挟み込み 画像募集中 折り返し 画像募集中 このページの上へ移動 コメント欄 名前 コメントを全て表示
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 現在は確か『週休2日』とかいうハンネだったかな? 貫通すると不思議な技で自分の時間を止めて必ず貫通勝ちをする。 -- 撃墜王 (2009-06-14 02 14 42) この前回線使って速攻してきた -- 名無しさん (2009-06-14 02 16 43) 階段積みで単発多い。マッタリいきたい人は注意。 -- 名無しさん (2009-06-14 16 11 15) ↑↑↑超能力を使うんですか? 【時を止める能力】…なんか聞いたことある気がする… -- 名無しさん (2009-06-17 00 30 24) グルド。了解しました 笑 -- 深詫シーシン (2009-06-17 09 03 58) マージンではなく回線でおじゃまの数を増やすことは可能でしょうか? -- 名無しさん (2009-06-18 00 47 48) 初代でこいつに当たったら速攻するべし。向こうに5連発火されたらまず勝てない。奴は不思議な技で時間を止める。そして自分にだけおじゃまが降って来てばたんきゅ〜 -- 名無しさん (2009-06-18 09 53 47) ↑↑それは無理だな -- 名無しさん (2009-06-18 11 54 27) ↑↑俺も今日同じ事された。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 48 58) 今初代で先うち5連したら時間とめられた。 -- (Θ_Θ) (2009-06-29 23 47 39) 仲良くやりましょうで部屋作成したのにゴミ消しや小連鎖して潰してきて、挙げ句に再戦4回希望なのに1戦で再戦拒否… ぷよぷよぷよマジ調子に乗るな。あまり中傷とかはしたくないんだが今日の行為にはかなり頭にきたよ -- 名無しさん (2009-07-02 00 54 55) 今日は地域をわざわざ毎回変えてまで俺のロビーに粘着された。 で、速攻しかやってこない。 こいつに恨まれるような覚えはないんだが。 おかげで今日は途中からロビー立てられなくなった。 -- 撃墜王 (2009-07-02 02 48 54) 今は秋田になってるな -- 名無しさん (2009-07-03 14 15 48) 弱い地域で一位狙ってるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-07-03 15 32 02) ↑ いや、ロビーで自分の地域が『○○以外』とされたらロビーに入れないからだと思う。 -- 撃墜王 (2009-07-05 01 16 54) ↑前を向いて歩いて下さい。応援します。 -- 名無しさん (2009-07-08 03 57 31) こいつ負けてんのに通信障害起こして負けにしてくる。 意味わからん。 -- 名無しさん (2009-07-29 02 18 35) 大丈夫です(^-^)b…この人はマナー悪いと分かっていましたが、大した連鎖力ではないですよ…しかし時間は止めてきませんでした。更生したのかな??(笑) -- 仙台Reds(現 仙高最強伝説) (2009-09-06 17 34 40) 今日マッタリ部屋に入りまくってきて20試合くらいしたけど回線はされなかった。 1試合に2、3回くらい5個消ししつつ階段で11、12連鎖を打ってくる。 積みが遅く無駄が多い上に高速機らしく、マージンでやられる事が多い。 -- 名無しさん (2009-09-07 10 01 54) ほぼ競り負けている為回線は確認できず。 最近の私との対戦スタイル。単発消し小(無い時も多)で、安定して10万pt超。 …機種速度は同じぐらい、マージン入るのは私の方が早いかな。 -- AKF (2009-09-08 02 40 04) 単発多いし潰しも撃ってくるから1戦拒否がお勧め -- 名無しさん (2009-09-21 12 39 50) 地域変えて粘着するし、投了するし、ハンネで他人を中傷してる。 被害報告が多いからたぶん再戦4回希望は狙って入って1戦で抜けてる。 -- 名無しさん (2009-09-23 01 57 17) 自分が勝てる相手しか再戦許可しないようです…通はまあまあですがフィバでは全然…でした(笑) -- 灼眼Reds (2009-09-26 21 07 42) この人はダメだ。貫通しまくるし、その後回線か何かでこの人に全然次のぷよが落ちてこない。粘着されるし今度から潰そうかな。 -- ルーイ (2009-10-08 03 05 27) 潰せば逃げるし相手から入ってこなくなる 副砲に対しての処理もかなり下手 折り返しに隙がある 高速機種だが階段だからそれも別に気にならない DoCoMoの低速機種にはきついがガチに対して苦にしない相手 旧通でもよくあたるが勝ち越せば投了する 折り返しを狙うより中盤催促からはいったほうが倒しやすい -- 蠍火 (2009-10-08 17 51 21) なるほど(゚-゚)!! -- ルーイ (2009-10-08 22 33 09) あと、先折り階段をメインに組んでくるがときどき形の汚い鍵を組んでくる 速攻を打ってくるときもあるがそれは先折り階段(右後折り)じゃないときか上手くない不定を組んできます そのときには気を付けてください 凝視力も実戦力もさほど高くありません -- 蠍火 (2009-10-09 08 10 48) 今日部屋に入ってきました。相手は先折り階段。こっちはとりあえず挟み込み作成。私は途中2ダブルの潰し撃ち、とことん潰し潰しを撃ちました…が上手く掘られて本線発火され負けた…。一戦拒否されましたが、自分超カッコ悪い(;´д`)もう入ってこないことを祈ります(笑) -- ルーイ (2009-10-09 20 52 52) 名前 コメント
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外伝を除けばぷよぷよシリーズ7作目。含めば10は越える。 今回大変身や連鎖ノート等を搭載。 そのためロリコンやショタコンには歓喜の嵐が吹いたであろう。ただしぷよファンだけだが。 さらになぞぷよや初代ぷよぷよ等を搭載。 これだけ見れば一見至れり尽くせりのゲームである。 が、ぷよぷよ7は何とキャラ同士の試合の表情がなくなっているのだ。 さらにずっとフィーバーなど名ルールの試合が出来なくなっており、モーションが被るというゲームファンにとって最悪の事態。 これだけなら心の広い人には許せる。が、なんとさらに15thよりストーリーが減少。 さらにほとんどが人型のキャラであり、それ以外のキャラは5体ぐらいしかいないのである。 多分でか変身とちび変身が思いつかなかったのであろう。ゲーム会社なのに想像力が低いというのは何事だ。 その上、学校のドリルが消滅。これでは心の広い人でも耐え難い状況にあるゲーム。 「容量の問題だから仕方がない」という者もいるであろう。 だが4G-ROMを使っていれば以上の問題を全て解決できたはずだ。全てでなくてもほとんどは解決が出来るハズだ。 宣伝大使を雇ったため予算が足りなかったのであろう。だって世の中金だもん。 そのため楽しめるのといえば変身やWI━FIであろう。 そのため日本のぷよらーと戦うのが勝ち組というイメージも出来上がるハズである。 これでは懐古厨がSEGAへの侮辱がさらに高まる。 これも鳩山のせい。
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ゲームセンターに置いてあるアーケード版のぷよぷよ通。1994年発売。 多くが50円で1クレジット、2本先取勝ち抜きである。 ゲーセンなので他人とも対戦が容易 ネットぷよ全般に見られるラグが無い 歴史的に最も古い 神掛かったゲームバランス 等の理由から、「ぷよぷよ通の実力」といえば原則的にAC版が基準に考える人が多い。 操作はレバーとボタンを使用するが、これは慣れるまでには相当の時間がかかる。 (超上級者と同等の操作力を持つには、かなりやり込んでも大体3年以上は必要とも) しかし、操作速度が対戦においてかなり重要な部分を占めているのも事実で、 これが初心者がぶつかる第一の関門となっている。 まだネットが発達していなかった頃からの古参プレイヤーに加え、 公式のオンラインや2ぷよなどの上級者がネットでは物足りなくなって ACデビューすることが多いので、プレイヤー層は文句なしに最強である。 最近は、置いてあるゲーセンが少なくなって絶滅も危ぶまれている。 参考動画 S級リーグ(ACぷよぷよ通の全国一位決定戦) ACぷよぷよ通レーティング(日本ぷよ連盟が運営するACぷよぷよ通の実力指標の一つ) ぷよ普及研究会 地域コミュニティ一覧(ACぷよ通の対戦会情報)
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2011年6月7日より「Wii」にてダウンロード配信開始。800円。ちなみにVCAは「バーチャルコンソールアーケード」の略。 全国のぷよらーが待ちに待ったACぷよぷよ通のネット対戦であり、現在販売されているぷよぷよの中で最もACぷよぷよ通に似ている。(というよりまんま) もちろんオンライン対戦では通信回線によってラグが発生するが、それを差し引いても十分な魅力があることは言うまでもない。 購入する際にはVCのMD版ぷよぷよ通やVCA初代ぷよぷよと間違えないように注意。 初心者から超上級者まで、幅広い層がプレイしている。そのため、トップ層がいるとはいえ平均レベルが高いとは言えない。 名前やレートなどプレイヤーを特定できる要素がなく、それをいいことにマナーの悪いプレイをする人もいるので注意。そういう人を気にしない心の広さが重要である。 ただ、実は相手が上級者だったということもあるのだ。確認する術はないが。 フレンド対戦もいいが、見知らぬ誰かと連戦する楽しさを求めてランダムに潜るプレイヤーは少なくない。 ACぷよぷよ通と比べると、 「VCAは遅い」という声が上級者から上がっており、操作感には違いがある。 回線によってはラグがひどい。 エトセトラエトセトラ...... 仕様は同じではあるが、上記のことも踏まえてACぷよぷよ通とは別物であると考えるのが一般的。 しかし現状で一番ACぷよぷよ通に近く気軽に対戦できるため、練習用ツールとして考えると十分。 謎の上級者も参戦するなど、20thを抜きぷよらーの中で今最も熱いぷよぷよであった。 …が、2014年5月20日をもってWi-Fi対戦サービスは終了した。 参考動画 公式サイト
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ナンバリングでは7作目にあたる作品。 DS、Wii、PSPで発売。 DS版とWii版はwifi対戦が可能で、ともに共通のサーバーでプレイ可能。 本作では新ルールの「だいへんしん」が搭載。 また、実質的な前作にあたる『ぷよぷよ!』から「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」「なぞぷよ」の4つのルールが搭載されている。 新しい主人公として「あんどうりんご」が登場し、そのほか新キャラクターや過去作のキャラクターもひきつづき登場する。 wifiで対戦できるルールは「だいへんしん」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3つ。 どのルールでも2人対戦と4人対戦が可能。 ゲーム自体に目立ったバグはないが、wifi対戦をしているとまれに謎のエラーで切れてしまうという人が多かったらしい。 「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」ルールは、前作の『ぷよぷよ!15th』とほぼ同じ仕様で、 「ぷよぷよ通」ルールではいわゆる設置キャンセルが可能。 普通のツモ速度のバランスはそれなりにいい。 そのほか、15thにあった「じゅぎょう」をアレンジした「がっこう」モードが新たに収録されている。 ゲームのルールを学べる「にゅうもん」や連鎖の組み方をドリル形式で学べる「じっせん」がプレイできる。 じっせんでは階段積み、鍵積み(ゲーム内では「はさみこみ」と表記されている)、折り返しまで学ぶことができる。 ほかに「れんしゅうノート」では、ネット上で有志が公開しているぷよシミュレータのように、 自由にぷよを配置して連鎖を作ることができる。 13×6マスの普通のフィールドだけではなく、47連鎖まで作れるちびぷよのフィールドや、 でかぷよのフィールドにも対応している。 また、ここで作った連鎖をパスワードにして保存することができ、他の人と交換したりもできる。 2014年5月20日をもってDS版、Wii版のWi-Fi対戦サービスは終了した。 新ルール「だいへんしん」 試合前に「でか」「ちび」「おまかせ」のいずれかから選び、ゲームスタート。 フィールド上のおじゃまぷよを消すか、相殺するたびに 「ぷよぷよフィーバー」ルールと同じように「へんしんゲージ」がたまっていき、 7つたまるとフィールドが切り替わり、「へんしんモード」に突入する。 「でか」をえらんでいた場合は、「でかぷよラッシュ」がはじまり、 ぷよが大きいサイズに変化。 同じ色を3つ以上つなげると消え、連鎖の表示数が消える前にすばやくぷよを消すことで連鎖数が上乗せされていく。 連鎖を組まなくても、単発消しをすばやくくりかえすことで、相手に大量のおじゃまぷよを送ることができる。 「ちび」をえらんでいた場合は、「ちびぷよフィーバー」がスタート。 ぷよが小さくなり(47連鎖まで組めるフィールドになる)、 『ぷよぷよフィーバー』の「フィーバーモード」と同じように「連鎖のタネ」が出現する。 そのほかの仕様は『ぷよぷよフィーバー』の「フィーバーモード」とほぼ同じだが、 こちらは初期は8連鎖のタネが、最大では30連鎖のタネが出現する。 「おまかせ」をえらんでいた場合は、へんしんゲージがまんたんになったときに消したぷよの色によって、 どちらのモードになるかが決まる。 さらに、「だいへんしん」ルールのみの新機能として、「クイックドロップ」が搭載された。 『テトリス』シリーズの「ハードドロップ」と同様に、十字ボタンの上キーを押すと、一番下に組ぷよを即落下させることができる。 ちぎりをしようが一瞬で設置する。 慣れると高速で連鎖を組むことが可能。 なお、「でかぷよラッシュ」ではキャラが大人化し(声やキャラの見た目が大人びたり、クルークがあやしいクルークになったりする)、 「ちびぷよフィーバー」では子供化する。 このことから一部の人間にとても人気がある。 なお、へんしんモード中はおじゃまぷよがいっさいふらず、×の位置までぷよが積みあがっても負けにはならない。 (ただし、×まで積みあがったときは、へんしんモードの残り時間が減少するペナルティが発生する) また、「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」と同様、 へんしんモードで送れるおじゃまぷよの量は通常時の連鎖とくらべるとやや少なめ。
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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 現在は確か『週休2日』とかいうハンネだったかな? 貫通すると不思議な技で自分の時間を止めて必ず貫通勝ちをする。 -- 撃墜王 (2009-06-14 02 14 42) この前回線使って速攻してきた -- 名無しさん (2009-06-14 02 16 43) 階段積みで単発多い。マッタリいきたい人は注意。 -- 名無しさん (2009-06-14 16 11 15) ↑↑↑超能力を使うんですか? 【時を止める能力】…なんか聞いたことある気がする… -- 名無しさん (2009-06-17 00 30 24) グルド。了解しました 笑 -- 深詫シーシン (2009-06-17 09 03 58) マージンではなく回線でおじゃまの数を増やすことは可能でしょうか? -- 名無しさん (2009-06-18 00 47 48) 初代でこいつに当たったら速攻するべし。向こうに5連発火されたらまず勝てない。奴は不思議な技で時間を止める。そして自分にだけおじゃまが降って来てばたんきゅ〜 -- 名無しさん (2009-06-18 09 53 47) ↑↑それは無理だな -- 名無しさん (2009-06-18 11 54 27) ↑↑俺も今日同じ事された。 -- 名無しさん (2009-06-20 00 48 58) 今初代で先うち5連したら時間とめられた。 なんだこの雑魚は、死ねよ雑魚。 -- (Θ_Θ) (2009-06-29 23 47 39) こいつは時間を止める能力を持つ魔界の住人だからもうあきらめるしかないよ!そもそも俺ら人間が敵う相手では無い。次元が違うんだ。 -- 名無しさん (2009-06-30 02 06 08) 私は天下布武 -- 名無しさん (2009-06-30 20 51 41) ↑貴様、外道だな そんなことしてどうする?天下さんに恨みでもあんのか?そういうことやるから強い人がばたばたやめてくんだよ もし本人がやったとしても他人の名を借りて笑えないことすんな 何の恨みがあんだ? -- 蠍火 (2009-06-30 21 25 16) ↑↑雑談部屋でもうコテださないって本人言ってたから偽物。なんかの逆恨みだろ。 -- 名無しさん (2009-06-30 22 03 02) コテってなんのことですか? -- 蠍火 (2009-06-30 22 13 03) 固定HN つまり名前 -- 名無しさん (2009-06-30 23 46 52) ↑6魔界の住人ワロタw確かにアバターもそんな感じだなw -- 名無しさん (2009-07-01 14 26 15) ↑笑いのレベル低いな -- 名無しさん (2009-07-01 15 58 35) 仲良くやりましょうで部屋作成したのにゴミ消しや小連鎖して潰してきて、挙げ句に再戦4回希望なのに1戦で再戦拒否… ぷよぷよぷよマジ調子に乗るな。あまり中傷とかはしたくないんだが今日の行為にはかなり頭にきたよ -- 名無しさん (2009-07-02 00 54 55) 今日は地域をわざわざ毎回変えてまで俺のロビーに粘着された。 で、速攻しかやってこない。 こいつに恨まれるような覚えはないんだが。 おかげで今日は途中からロビー立てられなくなった。 -- 撃墜王 (2009-07-02 02 48 54) 今は秋田になってるな -- 名無しさん (2009-07-03 14 15 48) 弱い地域で一位狙ってるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-07-03 15 32 02) ↑ いや、ロビーで自分の地域が『○○以外』とされたらロビーに入れないからだと思う。 -- 撃墜王 (2009-07-05 01 16 54) ↑前を向いて歩いて下さい。応援します。 -- 名無しさん (2009-07-08 03 57 31) こいつ負けてんのに通信障害起こして負けにしてくる。 意味わからん。 -- 名無しさん (2009-07-29 02 18 35) 大丈夫です(^-^)b…この人はマナー悪いと分かっていましたが、大した連鎖力ではないですよ…しかし時間は止めてきませんでした。更生したのかな??(笑) -- 仙台Reds(現 仙高最強伝説) (2009-09-06 17 34 40) 今日マッタリ部屋に入りまくってきて20試合くらいしたけど回線はされなかった。 1試合に2、3回くらい5個消ししつつ階段で11、12連鎖を打ってくる。 積みが遅く無駄が多い上に高速機らしく、マージンでやられる事が多い。 -- 名無しさん (2009-09-07 10 01 54) ほぼ競り負けている為回線は確認できず。 最近の私との対戦スタイル。単発消し小(無い時も多)で、安定して10万pt超。 …機種速度は同じぐらい、マージン入るのは私の方が早いかな。 -- AKF (2009-09-08 02 40 04) 名前 コメント
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今更いうまでもない有名なゲームである。 このパズルゲームは、発売当時、かなりインパクトがあった。 が、SEGAに移ってからインパクトが激減。ぷよぷよ7でぷよぷよの話題がさらに消滅。 これも鳩山のせい。 このゲームはいたってルールは簡単。 適当にやわらかい物質を4つつなげて消すだけ。 連続で消せば威力が上がり、15連鎖ともなると1連鎖よりも格段に威力が高い。 このゲームは何気にうぃふぃ(ワイファイ)に進出している。 が、その時はもうインパクトも落ちているため、うぃふぃを持ってない人は負け組という噂も。) 実際、15thならうぃふぃがなくても楽しめるが、7はうぃふぃが無いと楽しめないと思われる。世の中うぃふぃである。 ちなみにこのゲーム、実力ゲーである。 初代からやってない人もまだ実力に関しては十分間に合う。 が、通をやってない人は勝てないと思われる。履歴次第だが。 このゲーム、実はぷよ暦で勝敗がほぼ決まるゲームである。 サボリがなく、先に生まれた人の方が実力が高い。 そう、ぷよぷよをサボり、後に生まれた人は先に生まれた人には勝てないのである。 よーするに世の中実力。努力で勝てるなんて少ないケースである。 下の人は努力したって上には永遠に敵わないのである。よーするにイナズマイレブンの不遇4人組。 下の人が努力すりゃ上の人はもっと努力をする。そんな感じで一周するのである。 雑魚はドラクエでいう経験地稼ぎの対象となる。 結論的にいえば実力を上げたきゃサボるな、そーゆー事である。 というか筆者的に結論を先に言えばそんなに書かずに済むのであろうと思っている。 が、コレは事実である。自分が弱いと思ってる人は申し訳ありません、事実ですっていう感じである。 といっても運によっちゃ下の人が上の人に勝てるが。 努力→実力な感じになっているのも鳩山のせい。