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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された 機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって 機動性 を、各部への増加装甲設置により 耐久性 を それぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能 な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。スナイパーという名を冠してはいるが、まさに 総合的なジムの強化版 と言える。 本機は、 精密射撃専用ビーム・ライフル を標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、 狙撃役に適した高性能機 といえる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 射撃補正 79 83 87 91 95 99 102 106 格闘補正 34 36 37 38 40 40 41 43 スピード 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 曹長05 少尉05 中尉06 大尉06 少佐07 大佐07 少将06 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 15% 10% 10% 8% 8% 4% 3% 必要開発費 18100P 20900P 30000P 32800P JPY309120000P 36400P 69700P 77800P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6150 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 10 11 12 中距離 8 9 10 11 16 17 18 20 遠距離 9 10 11 12 22 24 25 26 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 22800P LV7 2240 4760 50300P LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)フル1+即2 56000P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ビーム・サーベルユニット LV1 1300 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 7~8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 機体考察 概要 一部の熟練者用に開発されたエース専用機。本来はジムの高級機として開発されたため汎用性が高く、センサー類を強化したことによってスナイピングもできる。別にスナイプ特化機ではない。 「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。名前は似ているがジム・スナイパーとは直接関係のない機体。 瞬間火力ではジム砂やザク砂に大きく劣り、純粋なスナイプ戦は不利。代わりに持続力が高いため長期戦向き。 競合機と言えるジム・スナイパーⅡと比べると、コスト-25、シールド無し、グレ無し、射撃系装甲は劣っている。アップデートで速度が上回り、対格装甲が大きく上昇した。 ワンチャンスの一撃で大きな戦果を出せるジム・スナイパーⅡに対して、総火力は劣らないがその点を手数で補わなければならず、特徴的な専用ライフルとそのチャージショットの使い分け、癖のあるサーベルとバルカンだけという副武装。初心者から上級者まで扱いやすいジム・スナイパーⅡに比べて、使いこなすのにかなりの熟練度を要する玄人向けの機体である。 本機の最大の特徴は、専用武器であるSC用狙撃ビーム・ライフル。その短い射撃間隔から緊急回避や無敵タックルを挟まれない限り、エネルギーが切れるまで単独で同一の敵機によろけを取り続けられる。長時間拘束&大ダメージ、または確実に緊急回避等を使わせられるのはこの機体だけの素晴らしいメリットである。 他の狙撃機体と比べて、視線を邪魔するほど大きなバックパックを背負っていないのも小さからぬアドバンテージの1つ。 主兵装詳細 SC用狙撃ビーム・ライフルチャージ可能なスナイパーライフル。単発ではジムスナのビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、射撃間隔が短く緊急回避をされない限り単独で同じ敵機によろけを取り続けられる。またフルチャ威力はジムスナを超えるものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用。チャージするかしないかで戦闘方法が変わるため、ジムスナよりもパイロットの柔軟な対応力が求められる。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。 ハイパー・バズーカ足止め用装備。汎用と同じ仕事が出来て、スキルの高性能レーダー&観測情報連結の効果が最大限に発揮されるほか、機体属性補正のため汎用機との中距離戦では強く出られる。汎用機の距離で戦えば格闘機に接近されるリスクが高くなるものの、対格闘装甲が比較的高いため他の支援機体ほど神経質になる必要はない。ただし、高コストな上、被弾率も高くなることから、ハンガーで近距離スロットを上げ脚部特殊装甲の装備は必須である。 2連装ビーム・ガン中距離支援用。連射力は高く高威力なものの、足止め出来ずOHしやすいために対応力と総合攻撃力でBRに劣る。しかし、小怯みにより溜めBRのチャージを阻止することが出来るため、敵の編成やMAPによっては真価を発揮できる。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。 ビーム・サーベルユニット他の支援機の持っているものと同様に自衛やBRハメに使用するのが主になる。右腕に固定されているため、他のサーベルとはモーションが異なる。N格闘、右格闘は連邦BS、左格闘はドム、後格闘はズゴックのモーションといろいろ組み合わせた感じになっているので注意が必要。またビームサーベルを右腕に固定しているのでリーチが短く、全体的に判定が弱いので気をつけてほしい。 N格闘連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで下から上への袈裟斬り。他の格闘モーションと比べると当てやすいので自衛やBRハメする際はこちらが主になる場合が多い。 横格闘左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする格闘、ドムの左格闘と同じモーション。慣れない人は無理に使って外すより慣れている右格闘を使用するほうがいい。 右格闘は連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで右正面から右後方への振り払い。 左右ともに判定が甘いため乱用は厳禁。 後格闘前方に真直ぐ前突くモーションでズゴック同様のもの。体の真正面側にいる敵には当たらないので注意。 右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。 判定が狭い上に当たりにくい、おまけ敵に無敵時間を与えてしまうので使用は厳禁。 当てても大してダメージを与えられないので場合によっては封印してもかまわない。 スキル 高性能レーダー+観測情報連結Lv1から高性能レーダーと観測情報連結を両方とも持っているので、かなり広範囲の敵のHPを把握可能。視界の悪い場所でも敵の位置を特定できるので、意外な活躍が出来るかも。 カスタマイズ 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 補助ジェネレータービーム兵器のオーバーヒートからの復帰を短縮するパーツ。 強化フレーム、耐弾装甲、耐ビーム装甲豊富な遠距離スロットにはこれらを付けて射撃戦に備えよう。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルの移動速度も下がるため遠距離射撃の正確さが上がる。 機体LVが上昇すると旋回速度も上昇し、遠距離狙撃の照準が付け難くなるため調整が必要になる。 ただし、近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。 反応速度リミッターには頼らず,足でエイムしながらノンスコープ射撃を心がけよう. クイックブースト素早く高低差のある狙撃ポイントに移動するために有効なパーツ。建物の上などは射線の確保が容易で、格闘機から身を守りやすくなる。 競合機 ジム・スナイパー ジム・スナイパーⅡ ジムSCシモダ小隊仕様ほぼ上位互換に近い機体。緊急回避と高機動システム有無との違いだけでそれ以外の性能差はほぼない。またあちらはミサランによる追撃により本機の悩みであった瞬間火力が向上している。 ガンナーガンダム 運用 機体別テクニック(支援機)を参照。 発射間隔の短さを活かしビームライフル>ビームライフルとOHするまで繋ぐことが可能。ビームライフルはLV4になると最大4回まで繋げられる。ハメられた側は緊急回避かタックルで逃げるしかない。 観測情報連結があるため、1機は出撃させておくと自軍の連携力がアップする。味方が多いほど活きるスキル。 完全なスナイパーよりも前、汎用やWRよりも二三歩後ろの位置を意識して、常に動きながら的にならないように小まめにステップ。動く敵に当てられる自信が無いのなら汎用が足止めした敵へすかさず追撃。AIMを合わせるのはスティックじゃなく機体を動かしてAIMが敵と重なるように調整すればいい。微調整が必要無いから当てやすいし、敵からすれば動き回ってるから下手に攻撃も出来ない。 敵の支援機や緊急回避の無い機体には、専用ライフルの特性からかなりの拘束力&威力を発揮する。敵の支援機には他の連邦支援機以上に常に睨みを効かせておきたい。周囲の状況にもよるが、必要なら伏せ射撃も織り交ぜつつライフルの3連射を浴びせてやろう。 コンボ一覧 SC用狙撃ビーム・ライフルノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. タックル→ノンチャ カウンター→伏せノンチャ ハイパー・バズーカバズ→下 バズ→下⇒バズバランサーの付くLv7以上のみ可能. カウンター→伏せバズ 2連装ビーム・ガンBG×2発 格→BG×2発 カウンター→(BG×2発/伏せBG×2発) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:格闘補正40→21、射撃補正40→60 2012/09/27:コスト+15 2012/10/04:開発費13500P→18100Pに上昇 2013/03/13:レアリティ☆☆☆→☆☆それに伴い開発進捗%も変更 2013/08/01:耐射撃&ビーム装甲34→37、耐格闘装甲20→34、スピード140→155、レアリティ☆☆→☆(但しLv3~6のみ確認) 2013/09/25:スピード155→185、格闘補正21→28、耐格闘装甲を増加Lv1:34→37、Lv2:40→48、Lv3:45→59、Lv4:51→70、Lv5:56→82、Lv6:62→93 ビーム・サーベルユニットの威力を強化Lv1:900→1100、Lv2:945→1155、Lv3:990→1210、Lv4:1125→1375、Lv5:1170→1430Lv6:1215→1485 2連装ビーム・ガンの性能を強化、射程延長(350→400) 2013/11/28:射撃補正を増加Lv1:60→66、Lv2:63→70、Lv3:67→74、Lv4:71→78、Lv5:75→82、Lv6:79→86 格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:28→36、Lv3:28→37、Lv4:28→38、Lv5:28→40、Lv6:28→40 スラスター量を増加Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 旋回速度(全Lv:+5°/秒) ビーム・サーベルユニットの武装切替時間を短縮 ?秒→?秒 2013/12/04:機体Lv7追加 2014/02/06:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:射撃補正を増加Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→85、Lv5:82→88、Lv6:86→92、Lv7:90→96 スピード+15(185→200) ビーム・サーベルユニットの威力を強化Lv1:1100→1200、Lv2:1155→1260、Lv3:1210→1320、Lv4:1375→1500、Lv5:1430→1560、Lv6:1485→1620、Lv7:1540→1680 2014/09/25:SC用狙撃ビーム・ライフルの発射間隔を短縮 3秒→2.8秒 2014/12/18:コスト+10 HPを増加Lv1:9000→10000、Lv2:9500→10500、Lv3:10000→11000、Lv4:10500→11500、Lv5:11000→12000、Lv6:11500→12500、Lv7:12000→13000 射撃補正を増加Lv1:73→79、Lv2:76→83、Lv3:80→87、Lv4:84→91、Lv5:88→95、Lv6:92→99、Lv7:96→102 リスポーン時間を調整Lv1:16秒→17秒、Lv2:18秒→19秒、Lv3:20秒→21秒、Lv4:変更なし、Lv5:23秒→24秒、Lv6:25秒→26秒、Lv7:26秒→28秒 一部性能を強化スラスタースピード増加+15 移動方向補正を強化横方向:80%→90% ビーム・サーベルユニットの威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755、Lv7:1680→1820一部性能を強化切り替え時間を短縮:0.75秒→0.5秒 2015/09/10:性能調整全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+2(Lv1:6→8) 遠距離:+1(Lv1:8→9) 近・中距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 2016/04/22:SC用狙撃ビーム・ライフルのOH復帰時間を短縮:30秒→26秒 2016/07/28:Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/30:開発ポイントでSC用狙撃ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 次の2では副兵装に二連装ビームガンか普通のビームガンを装備させてほしいな。1みたいに頭部バルカンだけっていうクソ仕様のせいで最後までクソ機体代表格だったからなこいつ - 名無しさん 2017-10-06 06 04 18 たぶんバトオペで一番不遇な機体だったと思う - 名無しさん 2017-08-10 10 39 10 バズ担いで400の機体自由部屋でたまに出すと楽しい、絶対に足引っ張るが楽しい・・・ - 名無しさん 2017-05-22 14 32 16 スコアは出ないけどカットマンとして活躍できるよね! - 名無しさん 2017-06-16 18 38 18 ビームガンはネタ装備ですか? - 名無しさん 2017-05-13 23 07 50 ネタ部屋だと蹴られてもやむなし - 名無しさん 2017-05-21 09 23 20 つまりネタ以下ってことね… - 名無しさん 2017-05-23 06 51 10 日本語でおk - 名無しさん 2018-02-11 20 53 30 デビューしてから全く何にもないまま産廃のままだった不遇なやつ - 名無しさん 2017-04-30 00 39 19 「産廃」口にする奴って大抵は(略 - 名無しさん 2017-04-30 09 18 45 バズ持つと楽しいぞ(強いとは言ってない) - 名無しさん 2017-04-30 21 52 47 何も無い事は無かった、ノンチャによろけが付いた当時は砂系上位機として短い間だけど活躍してたよ - 名無しさん 2017-05-01 01 08 52 一時期は結構強かった - 名無しさん 2017-05-01 08 22 07 こいつ連撃持ってんの?ww - 名無しさん 2017-03-31 11 02 19 けっこう役に立つんだぞ…引っかけ下で格闘から逃げたり…バズ持ちの時はバズ予約連撃しないととてもじゃないがダメージが通らないし… - 名無しさん 2017-03-31 13 02 42 ハイバズ改が装備できれば…。擬似汎用で使えなくも無くもない。 - 名無しさん 2017-03-18 17 21 58 バズ改装備して緊急回避つけて格闘モーション変えてスラスピ上げてバルカン強化したら選択肢には入るかな - 名無しさん 2017-03-21 11 42 57 Ez8じゃねえかな? - 名無しさん 2017-03-22 19 23 23 ジオンはゲルキャがよろけ作るためだけのはずの手持ちロケランやゲム専用バズが、ハイバズより強い全くひでえゲームだったわ - 名無しさん 2017-05-08 22 55 46 スナ2のlv8が来てしかも回避ついたので450ももう出れませんな… - 名無しさん 2017-03-11 15 52 07 汎用も支援も回避に装甲厚にで、一番のカモが回避ない自軍のレイスくらいってのがもうね - 名無しさん 2017-03-11 15 58 24 ペイルライダーデュラハン←new! - 名無しさん 2017-03-15 11 38 25 元々450でも見なかったし、機体自由でいいんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2017-03-11 19 07 12 400ですら機体自由じゃないと見たこと無いな - 名無しさん 2017-03-11 20 31 18 支援属性があっても2400程度で爆風なしの細いビームと長らくバランサーなく停止射撃から使い物にならない弱短い格闘に緊急回避なしじゃ、ジオンの火力汎用の方がよっぽど動けるからな・・・ - 名無しさん 2017-03-19 22 05 45 久々に使ったら出撃時間性能の割にめっちゃ長くて焦る。これはオヤジも使わないわけだ - 名無しさん 2017-02-27 16 55 11 バトオペやめて久しいけど、砂カス微塵も強化されてなくてワロタ。ロマン機とわりきるしかない - 名無しさん 2017-02-26 18 38 23 1月は強機体の性能強化ばかりでもうジム砂カスタムとか運営見たくもないんじゃない? - 名無しさん 2017-03-22 16 23 13 多いスロを活かして収束23積みはどうだろうか?1.9秒でチャージ貯まる - 名無しさん 2017-02-24 20 41 16 溜めても2発分程度しかないから、完全に足止まってエイムに敵が収まるまでの時間を考えたら・・・ - 名無しさん 2017-02-25 11 23 11 素でHP18000にしたら後は耐性しか貼れない機体が何をするんだよ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 00 46 28 全機陸ゲル対全機スナカスで100戦やったらスナカス側何回勝てるかな? - 名無しさん 2017-02-24 07 59 55 30回ぐらいは勝てるんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-24 08 46 54 細身VSデブだから、その対決だとMAPしだいじゃないかな - 名無しさん 2017-02-24 11 11 49 2回くらいかな。同じ腕前なら - 名無しさん 2017-03-01 21 51 04 昔の溶接工みたいな顔がよかった。初期型とかでええから出してくれんかな。めっちゃMSV感あったのに、変にイケメンにされてしまって悲しい。 - 名無しさん 2017-02-22 16 38 16 ナイトシーカー・スト重「ガス溶接工もアーク溶接工もいるぞ!」 - 名無しさん 2017-02-22 19 55 56 わかるわ…ジムスナカスタムだけに関していえば圧倒的にガンダムオンラインの方がいい - 名無しさん 2017-02-23 05 55 24 ジュアッグとコスト25差と思えないほどの低性能 - 名無しさん 2017-02-22 02 43 21 ジュアッグなんかと比較しなくてもこいつは実装当時から微妙機体だったよ - 名無しさん 2017-02-22 05 45 44 昔なんてSMLもびっくりなチャージのライフルでしかよろけとれなかったんだよね… - 名無しさん 2017-02-22 07 34 28 ガンキャⅡも実装当時はそうだったな・・どういうイメージで実装してんのかさっぱり理解できんかった - 名無しさん 2017-02-22 20 01 47 時代遅れの機体に執着して何でもかんでも比較したがる妄執比較厨乙。ジュアッグと比べるなら同コストのEz8WRしとけば?ジュアッグはいろいろ犠牲にしての移動撃ちなのにEz8WRは大した制限もなくいろいろできていいよねーみたいな感じで(皮肉 - 名無しさん 2017-02-22 08 14 03 ジュアッグってなんか足りてないものあったっけ。支援機として欲しいものは十分揃ってる印象だが - 名無しさん 2017-02-22 10 26 55 体格、移動速度、格闘の切り替え速度、緊急回避、かな…もう慣れちゃったし、ジュアッグだし…と言うわけのわからない理由で満足しちゃってるけど - 名無しさん 2017-02-22 10 42 47 ジュアッグ板を見たら分かるけど機体称賛の声しかないよね - 名無しさん 2017-02-22 20 05 35 ジオンの板って壊れって言わない程度に褒めないといけないって感じ出てる - 名無しさん 2017-02-23 16 55 23 鈍足なうえに被弾面積のでかい的になりやすい機体をさすがに「壊れ」とは呼べないなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-23 18 01 56 全機ジュアッグならよほどのことじゃない限り負けない。全機スナカスだとよほどのことじゃない限り勝てない。その差かな - 名無しさん 2017-02-24 00 59 35 連邦の他の同コスト支援機体固めなら勝てるんじゃない?単2とか陸タンはハメ回避武器やスキル持ってるからやってみないとわからんが - 名無しさん 2017-02-24 08 55 29 正直やろうとしないかぎり無意味な想定だけど、バズ持ち混ぜると一方的に負けるなんてことはないんじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-02-24 10 44 44 6発以上(当然HP耐ビ盛りしてくる)を当てないと倒せない機体と、陸ゲルとすらHP差が雲泥でビーム実弾二種で掠っただけでも別機体のビームやドンドコも追加で飛んでくる戦闘じゃ話にならん・・ - 名無しさん 2017-02-24 20 34 21 素ガンキャさんも同コストですが無制限やコスト部屋で活躍されてるんですかね? - 名無しさん 2017-02-22 08 29 25 なんか色々あったみたいだけど結局こいつはどうすればいいんだろ。特に使う理由なしで自由部屋で頑張ってねってことでいいの? - 名無しさん 2017-02-17 02 13 19 正直言わせて貰うと12秋から微妙機体でかわってないのよな - 名無しさん 2017-02-17 03 06 56 バズ持って壁になる。勿論機体自由部屋でね - 名無しさん 2017-02-17 07 26 18 ウソつかないで盾とビームガンやバズのあるGFF仕様にすればいいのに - 名無しさん 2017-02-21 01 06 25 本機と関係のない機体に関する愚痴を削除. もういっそロケットランチャー持たせてくれたら、敵汎用との小競り合いで力を発揮する疑似汎用機として活躍してくれるはず。 - 名無しさん 2017-02-13 17 30 28 ラケーテンに4連ミサイルとジオンは幅広い汎用や支援もが使える武器を追加して全員の火力を一気に上げてるのに、連邦は未だに追加機体の基本lvで制御されてるから堪らんな。ハイバズとロケラン超える文字通りの汎用武器すら認められない - 名無しさん 2017-02-15 02 25 52 連邦はその汎用に対して、火力が高くて効果のある支援機が充実してるからじゃない?あとラケも4連もデメリットも多くて結局は使う機体が限られてるから「幅広い」とは言えない気がするなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-15 20 05 18 実際汎用が14発も撃つ前に死んでるっしょ。現状ロケランやジャイバズで足りてるし更に副兵装や格闘が強くて耐久を減らせる速度が違うから。 - 名無しさん 2017-02-16 19 53 57 普通にプレイする上でこいつを選ぶ理由がない、混合戦で陸ゲル乗ったほうがいいっていうのが堪えるな…テコ入れを望む声が大きいのも無理はない。 - 名無しさん 2017-02-13 05 07 46 素での射補を200にすればこいつは救われるな! - 名無しさん 2017-02-11 16 50 30 ふと思ったのだけど、主兵装ってバズとビームガン2丁装備とか出来なくは無いよね。シェキナーみたいに一つの主兵装で二つ武器増やせるんだから。使ってないのをどこに持つとか問題はあるかもしれないけど、砂カス専用で作って欲しいな。 - 名無しさん 2017-02-08 18 27 49 いかにも末期みたいな胡散臭い商法になるけど、ロートル機にはそういう混成課金武器追加されたら面白いかもね - 名無しさん 2017-02-08 18 30 42 むしろ兵装が追加された「重装備仕様」みたいな新機体が配備されて、ますます追いやられていく可能性の方が・・・ - 名無しさん 2017-02-08 20 44 38 複合武器の設定も無いだろうしね。スナカスはLv5でクイブかバランサー追加、スラスピとバルカンの威力UPくらいしか手をいれる所がないと思う。 - 名無しさん 2017-02-11 19 25 51 ツインバズを実装してこいつも持てるようにするんだ! - 名無しさん 2017-02-11 19 32 37 複合と言うか、バズとビームガンを両方装備で主兵装扱いにして、バズ使う時はビームガンを脚横にマウントして、ビームガンを使う時にはバズを腰後ろにマウントする形になればなー、と言う妄想なのです。歩き撃ち出来る追撃兵装が有れば、まだ戦える!的な。 - 名無しさん 2017-02-12 20 25 44 武器1個経由なのにカチャカチャ歩き下格じゃ間に合わないって近接性能だしバランサーないとほんっと使えんよな - 名無しさん 2017-02-13 20 31 18 兵装追加で言うならシモダ機がそれにあたるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-11 19 55 23 過去の連邦支援機にテコ入れされないのは他にも腐るほど支援機があるんだからそれ使えよってことなんだろか - 名無しさん 2017-02-11 22 37 09 陸ゲルから指揮陸ゲルはスキル増えてるのに、シモダはバランサー失ってるし普通では射格が繋がらん始末 - 名無しさん 2017-02-17 19 36 03 GFFでの設定では同時に武器は装備できるよな R-4型ビームライフルってのもある - 名無しさん 2017-02-12 02 26 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16200 380 M 9250 92 135 120 120 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル・ユニット 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・スプレーガン 2~4 3000 14 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 R-4ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ジム・スナイパー 3 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 3 ジム・ガードカスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム・スナイパー 3 ジム・ガードカスタム 4 ジム・スナイパーII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ジャブローの大地 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 単なる狙撃仕様のジムではなく、ジムをベースに全体的な高性能化を行った高性能量産機。 基本性能は高く、ジム・コマンド並にまで性能が引き上げられているが、盾はない。 R-4ビーム・ライフル以外にビーム・スプレーガンを持っているため運用がしやすく、高性能汎用機として運用可能。射程5まで対応可能でバズーカ系より消費ENも控えめなのもありがたい。 開発先は、ガードカスタムを開発していないならガードカスタムに行き、その後ジム・スナイパーIIを開発するのがいいだろう。
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ジムスナイパーカスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 026 RGM-79SC 図鑑:ジムスナイパーカスタム生産:ジムスナイパーカスタム兵器:ジム・Sカスタム ジム狙撃型の開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 44.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 7 ジム RGM-79のジェネレータ出力を向上させ得られた余剰出力によってRX-78クラスのビーム兵器の携帯を実現させる。同時に総合性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1380 資源 2850 資金(一機あたり) 460 資源(一機あたり) 950 移動 6 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 75 運動 13 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムスナイパーⅡ)1785/3240 汎用化対応(ジム)174/378 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソゲキヨウ・ライフル 60 90 1-2 ビームスプレーガン 18 75 1-1 BSユニット 54 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評: 命中率90はジオン軍MSに対しての大きなアドバンテージ。 5×3のスタックの相手にも3スタックで挑めば殆ど落としてくれるので邪魔なドップ狩りに大活躍。 意外に接近戦にも強い。でもやっぱり遠距離で。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション 機動戦士Ζガンダム 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。各種推進装置の出力向上と増設によって機動性を、各部への増加装甲設置により耐久性をそれぞれ向上させている。即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版と言える。本機は、精密射撃専用ビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、狙撃役に適した高性能機といえる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 240 265 290 315 340 365 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93 射撃補正 66 70 74 78 82 86 格闘補正 34 36 37 38 40 40 スピード 185 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 6 7 8 9 14 16 遠距離スロット 8 9 10 11 21 23 開発% 40% 15% 10% 10% 8% 8% 開発費 18100P 20900P 30000P 32800P JPY 300 36400P 必要階級 軍曹03 曹長05 少尉09 中尉06 大尉08 少佐07 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間 秒 秒 20秒 秒 21秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 SC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1600 600m 00秒 30秒 00秒 00秒 LV2 1680 30秒 LV3 1760 30秒 LV4 2000 30秒 LV5 2080 30秒 LV6 2160 30秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 2連装ビーム・ガン ビーム LV1 650 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 682 00秒 LV3 714 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ビーム・サーベルユニット 1100 1155 1210 1375 1430 1485 支援機にしてはスピードが高めで、多彩な主兵装が装備可能な風変わりなMS。特にバズーカを所持可能な支援機は現状ではSCしかいない。 スナイパーとしては2012/8/30のアップデート以降はジムスナイパー以上の存在感を持つ狙撃機となっている。その分コストが高く、LV1でもジム・スナイパーLV4並の高コスト機なので撃墜されるのは避けたい。特にSC用BR以外を持って前線で近距離機的運用を行う際は敵に包囲されないよう、注意して運用する必要がある。 SC用BRは通常時の威力は若干低いが、チャージすることで絶大な威力となる。一方で、ロングレンジ・ビーム・ライフルは装備できない。そのため一発の威力はスナイパーのほうが高い。しかしSC用BRは連射が効くという特性もあるので、特性を頭に入れた上で運用する必要がある。 ジムスナイパーとSCのどちらを選ぶか悩んだ場合は「一撃の威力・スロット数・低コスト」を重視するならスナイパー、「継戦能力(HP)・機動力・主兵装連射力・観測情報」を重視するならSCという使い分けになるだろう。 9/27のアップデートにより、コストが15増加。さらに高コスト機になったので立ち回りには要注意。 2013/??/??のアップデートにより、耐射撃装甲・ビーム装甲が+3、耐格闘装甲が+17、射撃補正が+6、格闘補正が+13、スラスターが+5、スピードが185に増加とHP以外の全てが強化され、ビーム・サーベルユニットの威力も増加した。 名前 タイマンならバズハメで勝てるとか思った汎用がノンチャの嵐で何も出来ず溶けていくのは爽快 - 名無しさん 2015-10-24 19 29 17 wwwwwwっ - 名無しさん 2014-03-28 11 15 22 シモダってランチャーシステム積んでるから重いはずなのにスピードが一緒って… - 名無しさん 2014-03-26 01 33 36 スラスター類を強化されてるって書いてた…あっ歩行には関係無いのか? - 名無しさん 2014-03-29 00 56 02 シモダさん来るまでこの子に頼ろう! - 名無しさん 2014-03-17 08 14 03 やはりコイツのノーハンガーではHP20000越えは無理であったか、、、南無三! - 名無しさん 2014-01-11 17 41 41 こいつのLv1完成しないまま中尉になりそう。 - 名無しさん 2013-12-05 21 06 29 こいつでドム6機落としてきた結構使いやすい - 名無しさん 2013-11-16 15 28 27 こいつの柔軟性は好きだわ。開幕はホフクチャージ、ノンチゃのコンボで大体半分以上は減る。(LV6だけフルチャノンチャのコンボでもバーストしない)んでそいつは修理するだろ?前線の枚数が有利になる。それからは味方の汎用が取るよろけにノンチャを当てるだけのお仕事。FPSでいうと、ジムスナはスナイパーライフル、ジムスナ改はマークスマンライフルみたいな?それに時間あれはスナイパー以上のダメも出せる。佐官部屋で使いまくってます。 - 名無しさん 2013-08-31 19 32 14 修理するだろ?っていう考えも驚きだが、全体的にお粗末すぎる考えは今すぐに卒業しといた方がいいぞ。そんな考えでFPS例してると怒られっぞ - 名無しさん 2014-01-15 05 02 34 なんか致命的な勘違いしてるみたいだけど、遠近問わず生当てできないなら絶対に乗るなよ?「汎用が取ったヨロケにノンチャ当てるだけの仕事」だって?そんな低レベルな奴が使うからこの機体はイラネってなるんだよ。 - 名無しさん 2013-12-11 04 42 59 スピード上がってるよね。 - 名無しさん 2013-08-24 21 38 32 連続ヒットでの拘束力は確かにスゴイんだけど、緊急回避持ちの多いご時世だからなー - 名無しさん 2013-08-24 03 26 06
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15400 340 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ボックスタイプビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 狙撃用ビームライフル 2700 10 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 730 ジムスナイパーII 3 740 ジム・ストライカー 4 930 ジム・コマンド 4 1035 ジムスナイパー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 340 ジム 3 680 ジムスナイパー 4 1020 ジムスナイパーII 備考 ジムスナイパーの上位互換。能力の底上げがなされているが、武装はそのまま。 地上適性が下がった変わりに宇宙へ出られるようになった。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・ビーム・ガン 頭部バルカン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 武器毎の部位ダメージ倍率 運用R-4タイプ・ビーム・ライフル装備 ハイパー・バズーカ装備 2連装ビームガン装備 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設による機動性向上と同時に、各部への増加装甲設置による防御力の向上により、総合的な機体性能の引き上げに成功している。 また、即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルをはじめ、低出力ながらビーム系副兵装を装備するなど、スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版となっている。 尚、本機は精密射撃専用のビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されている。 本機をベースに、全く別の目的を持った派生機が開発されるほどに優秀な機体であった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 機体HP 12000 13500 15000 耐実弾補正 10 12 14 耐ビーム補正 12 14 16 耐格闘補正 8 10 12 射撃補正 20 23 26 格闘補正 10 12 14 スピード 120 高速移動 160 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 54 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 55 55 75 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 6800 7500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 6 中距離 6 8 9 遠距離 10 11 13 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル R-4タイプ・ビーム・ライフル LV1 2000 2400 3秒 65% 95% 即2発フル1+即1 20秒 0.73秒 650m(800m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍非集束よろけ値:10%集束よろけ値:30%局部補正:1.4倍(1.4倍)シールド補正:0.8倍(0.8倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 655m(805m) 2300 LV3 2200 2640 660m(810m) 3300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 2連装ビームガン LV1 950 1秒 35%(70%) 4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:15% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 997 205m 2300 LV3 1045 210m 2800 LV4 1092 215m 現在交換不可 ※()内は2発連続発射時の値 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル・ユニット LV1 1500 2.5秒 0.5秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1575 2300 LV3 1650 2800 副兵装 ハンド・ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 0.5秒 28% 5発OH 15秒 0.5秒 100m 1000 移動射撃可伏せ撃ち可ジャンプ撃ち可ひるみ有よろけ値:22%(5HIT)局部補正:1.5倍 LV2 525 1050 LV3 550 1100 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:約1.2倍脚部補正:約1.1倍 LV2 52 387 LV3 55 409 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 320 390 450 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 AD-FCS Lv1 640 780 910 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 860 1040 1220 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1080 1310 1530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv3 2160 2620 3060 耐ビーム補正が4増加 AD-FCS Lv3 3240 3930 4590 射撃補正が4増加 備考 機体情報 型番RGM-79SC。一部の熟練者用に開発されたエース専用機。 量産性重視だったジムの性能だと、熟練したパイロット達には性能に満足出来なくなっていた。その要望に答えるため既存機から総合性能向上を目的とした改修をされたのが本機である。改修は機動性重視コンセプトのジム・ライトアーマーと並行して行われた。 総合性能向上機であるため汎用性に富んでおりガンダム並のスペックを有すると言われるほど。それゆえ狙撃専用になっているわけではないが、兵装がスナイピングも出来る「R-4タイプビーム・ライフル」で、センサー類を強化してあるので狙撃性能を多分に有しているため、名称がスナイパーカスタムとなった。 エースパイロット向けの個別なチューンナップを施していたので、通称を持つ程度でスペックはだいぶバラバラだった模様。 その改修仕様の中でも、熱核反応炉の予備を増設し、腰部に冷却装置を追加し、バックパックを大型スラスターに、脚部にサブバーニアを増設したフランシス・バックマイヤー中尉向けにチューンナップされたものは、本人がかなりの活躍をしたのもあって人気を博し、半数はこの仕様に改修されたという。本作でもそのフランシス・バックマイヤー仕様。 「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。陸戦型ジムを改修したジム・スナイパーと名称は似ているが、本機はジムを基に製作されており、直接の関係はない。設定やデザインができたのは本機が先で、ジム・スナイパーが後だったりする。そもそも本機のスナイパーはアメリカン・フットボールのスナイパーディフェンスというフォーメーションから来ている模様。 総合性能向上機だけあって本機自体もバリエーションがあり、オプション兵装として改造した「ミサイル・ランチャー」を装備したものを第3艦隊所属「シモダ小隊」が使用してたり、防御性能特化にされたジム・ガードカスタム、後期生産バリエーションのジム・インターセプトカスタム等がいる。総合性能向上して狙撃性能も高くするコンセプトはジム・スナイパーⅡに受け継がれている。 余談として、今作を含むいくつかのゲームや立体化では、ジム改をベースとしたリファイン版デザインが採用されているが、これは公式設定というよりはあくまで解釈の違い程度のものと思われる。所謂「カトキ版(Ver.Ka)」と呼ばれるものだが、このデザインの初出作品はなんとガンダム作品ですらない全く別のアニメ映画だったりする。 機体考察 概要コスト300~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。 火力攻撃補正は射撃2:格闘1ほどになる割り振り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、スナイパーライフル系ビーム兵装・バズーカ・連射式ビームガンとかなり個性的なものから選択装備。装備によって機体特性も大きく変わるため運用にて後述。 射撃副兵装は、削りに適したハンドビームガンとバルカンの2種を所持。 格闘兵装は、腕の甲から発振されるビームサーベル。支援機としては威力が高く、中判定持ち。高性能バランサーは未所持だが、扱いやすいモーションで振るタイミングが多い。 足回り・防御足回りは、全体的に高め。旋回は並程度になる。支援機内でも特に軽快な行動が可能。 防御面は、HPは並。防御補正は耐格闘がやや低いがバランスよく割り振られているタイプ。合計値はコスト相応。総じて相応な耐久性持ちといえる。 特長タイプの違う3種の主兵装を選択装備出来る。 副兵装と合わせてビーム兵装2種持ちにすることも可能。コスト帯は耐ビーム装甲高い機体が少なめなので火力を出しやすい。 総論主兵装によって遠距離から近距離まで対応できるマルチタイプ支援機。 兵装構成や足回りから汎用機に混ざって活動しやすく、相性補正を活かした壁運用や前線汎用機のサポートがしやすく、支援機としての火力も十分に出せる。 R-4タイプ・ビーム・ライフル以外は近中距離主体になってしまうので遠距離戦が苦手になることもある。相性不利な強襲機に接近を許しがちなので味方に援護を貰える立ち位置をキープする必要がある。 装備選択で立ち位置を変えるし、余り遠すぎても汎用機からの援護が受けづらくなってしまうため、装備に適した立ち位置の維持がかなり重要になる。この立ち位置を覚えられれば独特な魅力を見出だせるため中級者以上から楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 R-4タイプ・ビーム・ライフル初期装備であるスナイパーライフル系ビーム兵装。射撃時静止。 ノンチャージの場合、威力&部位補正が高め、部位損壊に向いている射撃をコンスタントに撃てる。狙撃系としてはヒート率も低め。即射2発OHにはなるが、ほんの少し間隔を空ければ焼かずに済む。 命中時はひるみのみで、よろけ値は相当低いのでよろけ取りには向いてない。 副兵装とだいぶ射程に差がある。副兵装を絡めるならノンチャをメインに立ち回りする凸スナ運用も有り。 フルチャージの場合、威力&射程が上昇し、よろけが取れるようになる。狙撃系としては集束時間短め。短めとは言え、集束中静止が必ず伴うのは相手側から狙われやすくなるリスクも増える点は覚えておくこと。 ハイパー・バズーカ連邦汎用機が装備するバズーカだが、支援タイプである本機も装備できる。 2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 本機は支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で行動するのは容易。 よろけさせた後は下格に繋げたり、ハンド・ビーム・ガンに持ち替えて脚部破壊を狙ったりの追撃を行おう。 2連装ビームガン1回の攻撃で2連射を行うビームガン。 瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。 攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。 よろけ値自体はあるが相当低い模様。2連BG1発→BG4発でよろける。 ビーム・サーベル・ユニット右腕に装着しているボックスタイプのビームサーベル。 支援機の格闘としては範囲も威力もそれなりに優秀。切替時間の短さも特徴。 本機は支援機ながら格闘優先度が中であり、中判定が多い汎用機相手に格闘を振りやすいのはバズ汎運用において強み。 N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。通常のサーベルよりも斬りつけ角度が浅め。 右格闘は中央から右後ろまで大きく薙ぎ払う。右腕についている都合、通常のサーベルよりも後方への判定が広い。 左格闘は体ごと左を向いて、左から中央右寄りまでの薙ぎ払い。 下格闘は少し踏み込んでの突き。前進するため少し遠めの敵にも当てやすい。突きの都合、左右の判定はほぼなし。下側への判定もほぼない。地上でのダウン追撃には基本使えないものと思ってたほうが良い。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガン手持ち式の小口径ビーム兵装。 発射間隔が非常に短いのが特徴。ヒート率も低く、オーバーヒートまでに5発撃てる。そのため副兵装としてはなかなかの火力がある。 至近距離やダウンしている敵にはこれで追撃するのが基本。出来れば脚部狙いで脚にダメージを蓄積させたい。 よろけ値もそこそこ高めで、OHするが5ヒットで蓄積よろけも狙える。接近された際の自衛用としても優秀。 射程は非常に短い。使用時に自ら接近する必要があり、最前線に立つリスクを伴う。 頭部バルカン標準的なバルカン系実弾兵装。 同じ副兵装であるハンド・ビーム・ガンが強力なため出番控えめ。 唯一のブースト射撃可能兵装なので腐るほどではない。 蓄積補助にも使える。BG2発→バルカン28発でよろけ。BG3発→バルカン17発でよろけ。BG4発→バルカン6発でよろけ。 必要無ければ装備解除して武器切り替えを楽にしても良い。 武器毎の部位ダメージ倍率 R-4ライフル:脚部・頭部ともに1.4倍 ハイバズ:脚部・頭部ともに0.8倍 2連装BG:脚部1.3倍、頭部1.5倍 サーベル:脚部1.0倍 ハンドビームガン:脚部・頭部ともに1.5倍 バルカン:脚部約1.18倍、頭部約1.08倍 運用 ハンド・ビーム・ガンは副兵装としては射程以外軒並み優秀で、これを使ってダメージ稼ぎや脚部破壊をするのが本機を使う上で重要となる。 格闘補正がそこそこあり、支援の中では接近戦も得意。稀少な連打モーションの強カウンターを持ち、追撃のビームガンと合わせれば汎用機に対して破壊的な瞬間ダメージを叩き出せる。 R-4タイプ・ビーム・ライフル装備 R-4タイプ・ビーム・ライフルは歩きながら撃てず、チャージ無しでは敵がよろけないので近距離での運用は難しく、咄嗟の攻撃カットも不得意。一方、攻撃力と部位補正はトップクラスで敵機の脚部を素早く破壊しやすい。 観測範囲内に敵を捉えつつ味方に随伴しながら脚部を狙うのが強力。高性能バランサーはないが中判定の格闘を持ち鍔迫り合いに持ち込むことも可能。 味方のバズーカがマニューバーアーマー等で防がれた場合にはビームガン追撃による蓄積で止められる。こちらにターゲットが向いておらず、味方が狙われた場合のカット手段として覚えておきたい。 継続火力を高める運用ならヒート率の効率が良いノンチャージ射撃が良いが、よろけが取れない為脚を壊せないと味方の負担になりかねない。もちろん敵が遠い時やよろけで味方を支援したい場合など、状況に応じてチャージ出来れば尚良い。 狙撃にこだわらず、中近距離からビームガンも交えつつ脚を狙ってゴリ押しするのも一つの手。味方が作ったチャンスに便乗でき、自衛手段もほぼないので友軍同伴であることが好ましい。 ハイパー・バズーカ装備 支援機としてはスピード・スラスター共に高い性能を持つため、ハイパー・バズーカを装備し前線維持をする汎用機と同じ運用の仕方もできる。 支援属性の本機でバズ汎的運用を行うメリットは、常に主目標である汎用機に対して、被ダメージ0.8倍、与ダメージ1.3倍の補正を受けているため、バズ下格の範囲内での戦いであればハンド・ビーム・ガンによる追撃も相まって他の汎用機より高火力を叩き込める点。又、観測情報連結スキルにより敵軍のHPを味方に把握させやすい。 デメリットは緊急回避制御や高性能バランサーのスキルが無い事。高性能バランサーを持たないため格闘を振ることが出来る範囲が狭く、総じて格闘を振るチャンスが減ってしまい、ハンド・ビーム・ガンによる追撃が主体になってしまうこと。 防戦面でも緊急回避制御がないために一度よろけを取られると体勢を立て直す事が難しい。最前線で乱戦をする運用のため、敵強襲機による死角からの奇襲にも弱い。強襲機のワンコンボで溶かされて数的不利の基点にされてしまう事も。 射程が制限されるため、遠くの敵には攻撃できなくなるのも問題。支援機は相手支援との撃ち合い、けん制も主な役割であるため、こちらの支援がバズーカ持ちのみだと遠距離戦で不利を強いられる。 総合的には汎用と比べ一長一短。敵バズ汎と殴り合う際の属性相性による優位性やハンド・ビーム・ガンによる追撃等、他の汎用機にはないメリットはあるが、緊急回避やバランサーがないぶん粘りや安定性で負けている。 敵に強襲機がいない場合には味方汎用機と同じラインで積極的にバズ→下格のコンボを狙おう。敵に強襲機がいる場合には味方汎用機より一歩引いた位置で前線構築に参加し、バズ→ビームガン追撃によるよろけ取りとダメージアシストを狙おう。敵強襲機が近づいてきたら味方汎用機を壁にしつつバズで足止めを行い、味方汎用機と連携して撃破すると良いだろう。 強襲機が真っ直ぐこちらを狙ってくる場合、相手のマニューバーアーマーのレベルが1でダメージコントロールを持たないならば、歩きで後退しながらバズ→ビームガン1発で蓄積よろけが取れ、自衛手段として有効。 2連装ビームガン装備 2連装ビームガンは射程も短くよろけも取りにくい為、バズーカ装備の味方に随伴しチクチクとダメージと脚部ダメージを積み重ねるといった運用が考えられる。 前線維持をし難いので地上ではあまり味方からは好まれないが、宇宙では支援属性・火力と命中率・機体の速度と強みを生かしやすく中々強力。 機体攻略法 R-4タイプ・ビーム・ライフル装備遠距離であれば強襲に任せるのが無難。近距離にいるのであればよろけを取られにくいので恐れず向かって行くのがいいが、足にダメージが入っている場合1~2発当てられるだけで壊される可能性がある。又、前線にいる場合こちらを誘い出す囮になっている事も考えられるのでよくレーダーを見よう。幸い射撃時に足が止まるので攻撃を当てていく事は難しく無い。 ハイパー・バズーカ装備立ち回りは基本的にはバズ汎用と変わらない。緊急回避がないのでよろけを取りさえすれば対処できる。ただし汎用機で対処する場合には属性不利となることを理解すること。特にハンド・ビーム・ガンによる追撃はゴリゴリ削られるので注意したい。 2連装ビームライフル装備200mと射程が短い為射程のある攻撃に弱い。よろけは取られにくいのでよろけを取って殴ればいいが、瞬間火力と部位補正が高い上ASL付きで命中率もいいので引き撃ちされるとやっかい。特に足破壊に注意。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒N 下⇒タックル→N 下⇒BG×3 下⇒BG×2~3→Nハンド・ビーム・ガンは、2発安定 下⇒バルカン→N BG×2→バルカン×28(よろけ取ったら)→下⇒N BG×3→バルカン×17(よろけ取ったら)→下⇒N上記の2つのコンボについては、BGのヒート率を抑えたいときに BG×4→バルカン×6(よろけ取ったら)→下⇒NBGをオーバーヒートさせずによろけを取りたいときに BG×5(よろけ取ったら)→下⇒N R-4タイプ・ビーム・ライフル下⇒ノンチャ 下⇒しゃがむ→ノンチャ 下⇒BG×1→ノンチャ BG×5(よろけ取ったら)→下⇒ノンチャ BG×5(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→ノンチャ ハイパー・バズーカバズ→下⇒N バズ→下⇒BG×4 バズ→下⇒BG×2~3→Nハンド・ビーム・ガンは、2発安定 バズ→BG×3 2連装ビームガン下⇒BR×1→N 下⇒BR×2最短距離で、最速切り替え. 下格後、計4発当てた後にビームガンは必ずOHするので要注意. 下⇒しゃがむ→BR×1上記の3つのコンボについては、下格後は胴体よりも積極的に敵の脚部を狙っていこう. 2連装BG×1→BG×4(よろけ取ったら)→下 2連装BG×2→BG×4(よろけ取ったら)→下 2連装BG×1→BG×3→バルカン×10(よろけ取ったら)→下ビーム系はOHしない 2連装BG×2→BG×3→バルカン×2(よろけ取ったら)→下 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル・ユニット Lv2追加. 2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル・ユニット Lv3追加. 2018/09/28:停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル・ユニット の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/10/24:ビーム兵装で集束を行い射程距離が延長された際、延長された距離がレティクルにも反映されるように修正 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4 & 2連装ビームガン Lv3追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加 2018/11/15:DP交換窓口に Lv2 & R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル・ユニット Lv2追加. 2018/12/20:DP交換窓口に Lv3 & R-4タイプ・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル・ユニット Lv3追加. 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:16500 → 5600 Lv2:22500 → 6800 Lv3:23100 → 7500 2023/01/05:抽選配給にて 2連装ビームガン Lv4追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / BRBG / バズ このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントがあった場合には 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい. 名前 2割くらい威力弱くていいから、集束を含めて5秒くらいでガンガン撃てるスナイパーライフルが欲しいかな。 - 名無しさん (2023-10-31 18 05 12) 400スタート支援のガンキャノンllで我慢なさい。 - 名無しさん (2023-11-02 01 28 31) これレベル2以降乗ってるやつSTAEM版は今のところ100%地雷 - 名無しさん (2023-09-29 20 57 07) ジムスナⅡとかくとこ間違え失礼 - 名無しさん (2023-09-29 20 59 03) 2連持ってる人が圧倒的に多いけど、単純にバズ担いで下格ビームガンのセットする方がダメ出せねえ、、? - 名無しさん (2023-08-28 09 30 46) 瞬間的に出せるダメージ量が違う。自分でカウンターした時や味方がダウン取った時に速やかに敵を排除できるのは大きい - 名無しさん (2023-08-28 10 24 35) ええっ!? それだけのために即よろけ捨てるのヤバすぎでしょ、、2連は追撃運用しかできないってことだよね? せっかくのサベが泣いてるよ、、強襲機にもバズビームガンで自衛できるのに…… - 名無しさん (2023-08-29 14 15 41) 正直もう2連の話題はやりつくしたから持つなとかそういう話になると荒れるから過去ログで利点語ってる人とかいるから辿ってみるといいよ - 名無しさん (2023-08-29 14 39 33) ダメージの話から話題が飛んでるけど、基本的なことから説明する必要があったんだねすまなかった。過去ログをまずは見てきて欲しい。 - 名無しさん (2023-08-29 15 43 15) なるほど、、もう出尽くした話題だったのね。申し訳ない - 名無しさん (2023-08-29 21 38 29) 350北極、廃墟、コロ墜は2連スナカスLv2かR4シモカスどっちがいいだろうか。もちろん両機とも随伴が前提で - 名無しさん (2023-07-14 07 43 46) 基本自衛で足元ミサ出来るシモダの方がいいかなと思うなぁ その3箇所だとたま〜に定点(高台/高架上/外周岩場)狙撃・タンクとか居ないこともないから、強襲が食らいつけない可能性のある低コスだと手空きに単発2000ぐらいで嫌がらせは出来るスナは優秀だと思ってる 勿論随伴してる位置から前線レレレにR4刺せる腕は要る - 名無しさん (2023-07-14 16 07 26) 自分も2連 - 名無しさん (2023-07-18 20 22 35) の弱点である遠距離と高所の対応をどうするかと考えたんだけど、結論射線を切る≒自中継付近で戦うという結論に至ったんだよね。廃墟はまだしもタンクや砂がいる北極拠点裏、コロ墜拠点前ってすぐに射線を切れて支援機は別ポジに移動しなきゃいけない=強ポジを捨てないといけないことになるから、戦法として有利。ただ味方全員がその立ち回りを理解しとかないといけないのと、単純に性能のいいミサと吹かし終わりにタックル出せる高バラの有無は絶対覆せないシモダの利点だしすごいいい住み分けができてると思う。自分はR4で足止まるのがじれったくて2連スナカスの方を使うけど対応力高いのはやっぱシモダだよな〜と思いつつ… - 名無しさん (2023-07-18 20 31 35) 二連は与ダメを10万以上出すのが仕事だと思う足折は副産物、カウンターも強いんで味方に随伴して格闘カットもしっかり狙うべき、汎用の代わりにある程度狙われるのも重要ガンガン前に行って味方牽引しないと乗る意味ない - 名無しさん (2023-06-28 11 09 42) 二連でこいつの格闘をよく使うけど基本的にビームガンが当たる距離で蓄積から格闘に行くのでダッシュ要らんのよあとサーベルのモーションと取り出し方のおかげで丘とか建物などの死角を使って切りつけるのがやりやすい生当てが凄くやりやすい - 名無しさん (2023-06-28 11 05 36) どうせ歩いて斬る距離から離れないものね - 名無しさん (2023-06-28 11 09 51) スロット開放の強化値が、結構高いのが敬遠される点かもしれない。 - 名無しさん (2023-06-06 00 10 12) 350廃墟、A+Sー帯(書きはS)レートで使っての感想。二連スナカス運用をしたのだが、強い強襲の増えた今、中途半端に前線運用を強いられるシモスナより足折り特化のこちらの方が楽に感じた。また、バランサーの未所持は、スラを吹かして格闘を振れるような機会に恵まれない為気にならないという結論に達した。スラ吹かしてくる奴の足を折って土下座させた上で下格をぶち込めば良いし、現環境で前線の正面に立って防御スキル無しが格闘を振れる機会なんぞない。また、本機の魅力は二連の火力・足折り力だけでなく、シモスナと比べ速い歩行速度でもある。アシハヤを積んで125、低コス前線支援としては必要十分であり、シモスナと比べレレレでの生存力の高さを感じた。味方からも前線要員として数えられず、火力出しに集中できることも戦績に結び付いたと考えられる。総じて、シモスナと本機の特徴の差を理解した上でこちらを選択し、運用することが出来るならば、という条件の上で350でも使える機体だと考える - 長文スマソ (2023-05-22 00 15 35) 廃墟MAPって汎用達の立ち回り方でガラリと内容変わるから、ぶっちゃけ参考にならない。射程負けしない強ポジ維持出来る編成だったんだなとしか。 - 名無しさん (2023-05-27 01 12 17) 二連使うなら廃墟か地下かぐらいじゃないとR4と比べて射程のなさが目立ってキツイのにそんなこと言われましても……。二連の運用は味方に協力して足折りだから、汎用の立ち回りに随伴できるスピードってのも重要な部分なのに…… - 木主 (2023-05-27 07 37 35) 足折り脅威は、ブロールにて強襲で相手して恐ろしい経験したからポテンシャルは理解出来るんですが。他ルールで随伴運用だと350コスト戦で足折りの手応えが、シモカスや水ガンよりも快適なんすかね?爆速感あります? - 名無しさん (2023-05-27 20 33 52) 二つともヒート式だから経戦火力は十分(百五十メートルで死なずに撃ち続ける腕があれば)、シモスナはコマビーしか持てないから二連LV2の本機に対し近接戦闘での瞬間火力では(R4持てばミサイルと射補でトントン以上になるが、廃墟でR4を悠長に止まって撃てる敵なら本機でだって勝てる)上回っていると考える。 どちらかというと本機の採用理由は、ナハトとハイブにより中々厳しい廃墟350観測枠をどうするか、という模索であるので、水ガンとは立ち位置が違う。 更に木でも触れたことであるが、あくまでよろけを取ること(バズとミサイル)も味方から期待されるバズシモスナとも違い、「前線枚数を一枚減らして足折り機を一機積む」ということを編成上、味方に明確に示せ、つまり味方に護衛させ、代わりに火力を出す運用をマッチの初めから味方に示すことが出来る。 これは350では本機にしか成しえないことだろう。 つまり、本機の最大の利点は、味方との意思疎通の容易さであると考えた - 木主(ゲラザクで良くね?って疑問には、支援が居ないと火力不足を感じる機会が多い故、と事前に書いておくぞ) (2023-05-27 23 06 19) 覚悟と情熱が十分伝わりました。編成注視して出撃出来そうなら試してみます。 - 名無しさん (2023-05-28 20 01 10) 前作だと、400から連撃とバランサーあったんだから、今作も付けてほすぃ。ついでに2連とビームガンのヒットストップも前作並にお願いしゃす。 - 名無しさん (2023-04-22 00 40 38) 350で出すメリットある? - 名無しさん (2023-03-18 10 43 40) ステなら射撃装甲と格補とスピードはこちらが上。格闘装甲と射補、高速移動はシモカスが上。カウンターはこっちのが上、武装は共通のはレベル差でこっちが上。バズがこっちはハイバズでシモカスはロケバズなので弾数とリロと射程はこっちが上だが、威力とCTと切り替えはシモカスが上。…殴りダメはこっちが上だけどバランサーの有無でシモダのが安定だし、射撃戦は素でシモダのが上かな - 名無しさん (2023-03-18 11 35 53) 下の3,4下の木に取り上げられてるぞ。粗探ししたいのか、使用するにあたって一考の参照にしたいのかは知らないが。 - 名無しさん (2023-03-25 21 10 31) レート以外の無人都市とかなら遊びでR4担いで行ったりするんやけどもね - 名無しさん (2023-04-14 19 42 25) 5vs5の地下基地で2連出すの意味不明過ぎる - 名無しさん (2023-02-14 03 43 38) ここのログでも読んだら? - 名無しさん (2023-02-14 03 58 57) いや、乱戦になる地下の更に55だでこいつ出すなら強襲出した方がマシ。そもそも支援要らんけど、乱戦なのに即よろけもない2連BRは負担が大きすぎ - 名無しさん (2023-02-15 19 18 40) 支援要らんって言われたら何にも言えないけど、二連で動き回りながら脚部破壊出来れば貢献はしやすいけどね。脚部破壊意識せずただ火力まき散らしてるだけの人は知らん。 - 名無しさん (2023-02-28 17 22 12) 前で格闘降るしかないバズスナ出されるより射撃火力はある二連のがマシ。強襲を味方に擦り付け敵の足を全て壊していけ - 名無しさん (2023-02-15 19 51 47) いや待った、2連を持つの自体は文句言う気ないけどスナカス(しかも乱戦マップ)乗った時点で「前で格闘振るしかない」は守ってもらわないと困る。それが嫌ならそもそも本機に乗らないことをおすすめするよ - 名無しさん (2023-02-15 20 50 10) 格闘を降ること自体を否定した覚えは無いが…格闘を振る以外の選択肢が取れるって話であって。格闘振りたいならデジム乗った方が振りやすいし、スナカスの魅力を活かすなら格闘に固執せずビームの継続火力を活かすべきだろ? - 名無しさん (2023-02-15 21 02 31) まず前提として、スナカスはHBGが本体と考えているのよね。そしてそのHBGを最も活かせる兵装はサーベルだとも考えてる。ゆえにその双方を積極的に活かす前提の下なら全ての兵装選択が許容されるべきと - 名無しさん (2023-02-15 21 15 25) 途中送信失礼。許容されるべきと僕は思ってる。そして地下基地はその前提に最適なマップの1つとも思ってるので、木主のように2連を否定することも赤枝のようにバズを否定することも両方間違ってるという考えなのよね - 名無しさん (2023-02-15 21 18 33) ふむ。ビームガンとそれを使うための格闘が本体ってことか。自分は高火力なR4と二連、更にそのヒートの間に使えて蓄積も取れるビームガンが強いところで(バズも当ててからビームガンで蓄積を取れるって強みもあるし否定する訳じゃ無いが、前線でバズ格をし続けるのはこいつの脆さじゃ厳しいと考える)、格闘ービームガンの強さは気にしたことなかったわ。個人的には、格闘を振り続けるには脆すぎると感じてしまうな。カットや自衛に振るべきだとは思うが、強襲に捕まればワンコンで落とされかねないこいつで、カットされやすいバランサー無しの格闘を積極的に振るのは難しいと思う - 赤 (2023-02-15 21 31 27) そもそも二連持とうがR4持とうが基本的に前線に混ざって足壊す機体だからバランサー無いから格闘無理って人には何持っても合わないと思う。過去スレでそういう話はされ尽くしてるから読み返してみるとわかりやすい。 - 名無しさん (2023-03-06 08 26 20) いや、だから、格闘は振るぜ?ただ、当てれられる場面が限られるし、格闘主体に戦うまでは出来んって考えるだけで。バズ格距離位から足ぶっ壊すって機体なのは理解している。が、意識外からのカットや継続は兎も角格闘を自前で振り続けることは困難だろうと言っているんだ - 赤 (2023-03-06 13 56 00) この機体の格闘切替え早くて下格が伸びるからバズ持ちなら格闘に繋げるのにストレス感じないですよ。そりゃ敵も次々脚部破壊されたら堪らないからカットはそれなりに来るけどそれは当然としか。 - 名無しさん (2023-03-06 14 15 15) 地下なら射線も切りやすいし辛うじて、って感じか。自分はそれでヘイト貰っても仕事したいから射撃で完結できるビーム系持ちたいけど、地下でヘイトコントロールが上手くできるならアリかも - 赤 (2023-03-06 14 29 06) 地下でバズ持つならゲラザクに乗ったほうが良くね? - 名無しさん (2023-04-23 01 51 05) バズの種類すら違う汎用を持ち出す意味がわからん。まさか観測持ちだからなんてとんでもない理由でもあるまいに。 - 名無しさん (2023-04-27 14 11 10) 地上300だとほぼR-4で良いかな。このコスト帯の射撃汎用だと火力出せる射程は400辺りで、格闘寄り汎用が近接バリ強揃ってるし。チーム編成で高台に居座る敵汎用支援どうにかしてくんねぇかなって思うと射程あるビームの回しやすいヒート率と近接火力あるコレになる。陸ビーが強化されない限りは、R-4ノンチャ運用の射程ある火力削りはエグい。 - 名無しさん (2022-12-25 20 25 57) 正直、この機体にその役目をわざわざ求めるか?ってのは課題かなぁ。300帯なら基本的に前でガンガン汎用の脚壊して味方の強襲を高台支援に向かわせた方が強い環境だし。 - 名無しさん (2023-02-28 17 17 34) 頼むから350以上ならシモカス乗ってきてほしい感はある - 名無しさん (2022-11-05 22 17 31) あいつも二連持てればな - 名無しさん (2022-11-06 15 44 37) バズ持ってこいバズっ - 名無しさん (2022-11-06 18 30 11) 流石に350にもなって悠長に2連だけでやれる暇はないから… - 名無しさん (2022-11-06 19 07 52) こっち乗るメリット薄いんだよね正直実装時差別化して欲しかった - 名無しさん (2023-01-31 00 24 51) 350で二連ビームとか意味不明。居たら即抜け。 - 名無しさん (2022-10-19 00 19 01) その程度の判断力しかないなら切断してくれた方がレート保証と防御補正が付くからありがたいね。 - 名無しさん (2022-10-19 02 07 49) 月並みの意味なら肩にミサイル担いだヤツとの差別化。強気歩き撃ちの火力一辺倒。350地上で他の武装だと、手前で打撃機会を作れるキャノン系も担ってくる。 - 名無しさん (2022-10-21 23 00 29) チームに汎用イフリートいるから2連BGで出撃するってのは、近接脚破壊に執着しすぎになりませんかね?cost300でそれ通すと、チームの残りの席に強襲は要らなくなるのでは? - 名無しさん (2022-09-28 21 41 16) 今の時代R4はザクスナイパー、バズはゲラザクの劣化になるから生き残るには移動ううちと瞬間火力の二連しかない - 名無しさん (2022-10-06 00 09 08) 本筋に関係無いセコい枝生やすなよ。 - 名無しさん (2022-10-07 21 58 40) 脚部破壊が取り柄なのに狙う気がないなら二度と乗らないほうがいい。脚部破壊出来る=強襲不要もだいぶ思考がぶっ飛んでる気がするけどな - 名無しさん (2022-10-27 19 12 26) イフリートと併せて乗る人ですか?是非その状態での編成述べてくださいよ。感想じゃなくて。 - 名無しさん (2022-10-31 23 07 06) ザク後、水ジム、フリッツヘルム、イフ、フリッパー、ジムスナ - 名無しさん (2022-11-02 05 27 14) スナカスどこいったんだ - 名無しさん (2022-11-02 10 52 11) すまん。ジムスナイパーカスタム - 名無しさん (2022-11-02 12 33 36) ジムスナじゃなくて - 名無しさん (2022-11-02 14 45 00) 対空砲×2,グレ付属マシ、銛でSG&2連BGをカバー出来るよって編成で合っているのかな?汎用イフから強襲イフDSに代えたり、スナカスを強襲であるNS2に代えても支障無さそうだな。 - 名無しさん (2022-11-05 20 07 50) 結局脚部破壊編成=強襲不要のくだりは何だったのさ? - 名無しさん (2022-11-06 15 10 14) バランサーつけてくれんかなー、シモダ版みたいに - 名無しさん (2022-08-23 20 37 57) 二連ビーム持って来んな。味方はヨロケを取って欲しいんだ。自衛力も無いピョンピョンビームは辞めてくれ。 - 名無しさん (2022-08-18 00 31 56) もしかして4年前からタイムリープしてきた人? - 名無しさん (2022-08-18 19 24 18) たまに浦島地雷がいますよね。レートの対戦相手でマシ砂2いました。そのような相手はしっかり倒してあげましょう - 名無しさん (2022-10-02 23 14 32) 他の機体乗れって事だよあほども - 名無しさん (2022-10-19 00 23 57) ほんと同意、そしてレートでこれつかう奴は編成即決マンか編成抜けされない様に出撃寸前にコソッと変える姑息なクズばっかりなんだよな - 名無しさん (2022-10-23 19 28 02) 350~に持ち込むならともかく、この機体の2連は元々R4と同等くらいには一定の評価を得ていた装備だし今でもそんな扱いされる地位には居ないと思うが。 - 名無しさん (2022-10-25 19 02 07) 汎用乗りとしてもスナカスと一緒に出ることを選んだ時点でよろけなんて始めから期待しないけどなぁ。前で全部受け止めてやるからその分火力出してくれ、寧ろ寝かせた俺への追撃格闘をカウンターしてくれとすら思う - 名無しさん (2022-08-18 20 08 10) 悲しいかな今なら2連装の方が一番いいかもしれないんだ。盾もバランサーも緊急回避もないバズ持ちはゲーム展開に全然ついてこれないし、R4はザクスナに押され気味だし - 名無しさん (2022-08-18 20 08 38) 2連が良くてバズが駄目、はさすがにあり得ないだろう。 - 名無しさん (2023-03-06 08 30 57) ゲラザクで良くね? - 名無しさん (2023-03-30 00 46 05) 良くねぇよ全然運用と役割違うだろ - 名無しさん (2023-09-02 22 28 21) アシハヤ積んだ2連スナカスなら北極にも出せる数少ない支援なんだぞ - 名無しさん (2022-08-18 20 34 17) 300補給基地で射撃寄り汎用ばかり編成。R-4担いで高台キャノンと芋汎へのカウンタースナイプ兼任しつつ、味方バズ汎に随伴して敵格闘汎用の足折りというよりは半壊量産。ナニコレ状態よ。味方汎用の格闘ダメ出ないからリザルトでアシストと与ダメTOPになるわよ。 - 名無しさん (2022-07-29 22 45 08) 雑談板へどうぞ。 - 名無しさん (2022-08-07 15 18 21) 議論したくないだけだな。 - 名無しさん (2022-08-07 23 42 58) R4持って出撃したら、たまたま相手の編成と動きがマッチして凄く活躍出来ました!・・って日常会話でしか無いから雑談へ、って至極当然のお話では?議論する余地が見当たらない。 - 名無しさん (2023-04-14 17 47 21) これスナカス板に書くことか?味方を愚痴りたいなら愚痴板で、そうでないなら雑談板コースじゃね? あと赤枝の返信に議論ってあるがこれで何を議論するんだ? - 横から (2022-08-07 23 51 58) このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい 上に書いてあるのをコピペしたけどこれのどこにその要素あるんですかね - 名無しさん (2022-08-08 12 14 59) 味方にヘイト押しつけてれば火力なんていくらでも伸びる定期 - 名無しさん (2022-09-27 14 26 17) シモカス煽りしたところでコストが違うんだから名前上げても意味ないだろ。ザク砂相手にしてもスピードと単純火力と足折りパワーで差別化できてるし - 名無しさん (2022-07-14 16 14 51) 久しぶりに復帰して乗ってるけどシモダを含めてほかの支援機には負けたことないよ、本当にシモダの方が強いのか? - 名無しさん (2022-07-14 14 51 24) 追撃火力をビームガンの射程範囲以外で出せない時点でシモダの劣化でしょ - 名無しさん (2022-07-14 14 57 50) スナカスにできることはシモダでもできるけどシモダにできることはスナカスにできない - 名無しさん (2022-07-14 16 06 51) シモカス高バラ持ちで強力なミサイル持ってますけど… - 名無しさん (2022-07-30 00 21 03) 自分的には高バラが一番デカい。バズ運用なら下格当てやすさが段違い。 - 名無しさん (2022-08-22 14 52 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11400 310 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ボックスタイプビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 狙撃用ビームライフル 2700 10 0 4~7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) 量産型ガンキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジムスナイパー 3 ジムスナイパーII 備考 エースパイロット用に開発されたジムの改良型。 ジムスナイパーと大して性能が変わっていないどころか、機動力が落ちてしまったのには突っ込んではいけない。宇宙でも運用できるので汎用性だけは上。 特に思い入れが無ければIIへ開発してしまおう。
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RGM-79SC GM SNIPER CUSTOM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム・スナイパーカスタム 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 22150 シールドHP ‐ 格闘値 36 109 射撃値 84 304 対実弾装甲 69 142 対ビーム装甲 51 124 スピード 45 スラスター 122 159 出撃制限 一機 ○‐ 地上 ○× 宇宙 ○× 武装 △:BSユニット(2段) □:SC用狙撃ビーム・ライフル狙撃モード可 ○:2連装ビーム・ガン L1+□:【SP】SC用狙撃B・ライフル最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって機動性を、各部への増加装甲設置により耐久性をそれぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。 スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版といえる。 本機は、精密射撃専用ビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、狙撃役に適した高性能機といえる。 Wikipedia link ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 340 M 9000 98 18 18 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ボックスタイプビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 狙撃用ビームライフル 3400 14 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジムスナイパー 3 ジム・コマンド 3 ジムスナイパーII 2 ジム・ストライカー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジムスナイパー 4 ジムスナイパーII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『MSV』、『機動戦士Zガンダム』、分類『その他』 エース用にカスタマイズされたジムで、カタログスペックはガンダム並みとされる。08小隊のジムスナイパーとは直接の関わりはない。 昔のGジェネではボックスタイプビームサーベルの格納箇所から発射するハンドビームガンがあったが、ゲーム側の設定ミスだったため最近では搭載されていない。 文字設定ではニ連装ビームガンやハイパーバズーカなど多彩な武装を持っているが、ゲームでは反映されていない。 射撃武器の使い勝手はジムスナイパーと変わらない。 自身を起点として攻撃する場合は相手に回避や防御を選択される状況が多いため、命中率の上がるスキルかEWACを持った機体が欲しい。 リーダーエリアの狭いチームリーダーに搭乗させると支援攻撃の組み合わせの自由度が限られてしまうため、避けるのが無難。 後継機のジムスナイパーIIでは射程の穴が埋まるため、特に理由がなければ開発を勧める。
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登録日:2012/07/29 Sun 14 18 48 更新日:2023/12/31 Sun 09 04 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GAME'S MSV MS MSV MSV-R オレら連邦愚連隊 ガンダム ケロロ軍曹 ジム ジム・スナイパーカスタム スナイパー 地球連邦軍 戦場の絆 改修機 超劇場版 『ガンダムシリーズ』のメカニックデザイン企画「MSV」に登場する機体。 なお、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場しケルゲレンを撃ち落としたり、HG08小隊やMGが発売されているのは「ジム・スナイパー」であり、色こそ似ているが別物である。 型番:RGM-79SC 全高:18.5m 本体重量:47.0t 全備重量:75.3t ジェネレーター出力:1,390kw スラスター総推力:68,000kg センサー有効半径:7,300m ▽目次 ◆概要 ◆武装 ◆関連機体◇ジム・ガードカスタム ◇ジム・インターセプトカスタム ◇妖精(エルフ)ジムスナイパーカスタム ◆ゲームでの活躍●戦場の絆 ●SDガンダムワールド ガチャポン戦士4ニュータイプストーリー ●SDガンダム外伝シリーズ ◆ガンプラ・玩具 ◆余談 ◆概要 RGM-79 ジムの強化型であり、「ジム重装型スナイパーカスタム」と呼称される事もある。 本機から発展した機体として「ジム・スナイパーⅡ」がある。 ジムは連邦初の正式量産型MSとしてロールアウトしたが、生産性を優先したため性能的にはジオンの最新鋭MSに劣っている所もあり熟練パイロットから不満の声が上がっていた。 (ジムの性能については未だあやふやな点が多いためここでは割愛するが、性能に満足できないパイロットが現れるのは何も珍しくはない) こうした声に応える形でエース向きの改修案がスタートした。 まず背部ランドセルを大推力のものに換装し、腰に冷却装置、両脚にサブスラスターを追加。 流石にルナ・チタニウムは採用していないものの、ジェネレーター出力等の基礎性能はRX-78に匹敵する。 これをベースに様々な用途に応じた改修機が作られた。 そして派生機の一つである「スナイパーカスタム」は、これに精密射撃用のR-4型ビームライフルを装備した機体である。 また頭部に開閉式バイザーを付けている。ぱっと見で無印ジムと顔つきが違う印象を受けるのは、バイザーで凸顔が部分的に覆い隠されている為であろう。 なおこのジム改修機は全体で50機程に留まったが、その大半がア・バオア・クー攻略作戦に参加し多大な戦果を挙げたため、戦後にそれぞれの装備型に正式な型番と名称が与えられている。 エース向けの機体なため独自の改造を施していた人は多く、中でも有名なのがフランシス・バックマイヤー中尉である。 腕にボックスタイプビームサーベル(ユニコーンガンダムのビームトンファーをイメージしてくれればわかり易い)とハンドビームガン、脚に2連装ビームガン、腰にバズーカを持った重装型であった。 彼がこれで大活躍したため、他の機体もこれに沿った装備になっている。 他の改修型としてはシモダ小隊の機体もあり、こちらは白色のバイザーの他、陸ジム等の装備だった手持ち式ミサイルランチャーを改修して両肩に取り付けている。 これはFCSなどの書き換えが容易ではなかったため、近距離攻撃用として使われている。 ちなみに尻には「Kick Your Ass!」と落書きされていた。 終戦後に最低でも1機確認されており生き延びた人がいた模様。 シモダ小隊機は何となくスコープドッグに似ている気がする。 更にテネス・A・ユング少佐も本機とGS型に乗りMS149機、戦艦3隻を撃破した。 これはアムロ・レイ以上のスコアであり、連邦軍トップの成績である。 彼についてはファンの間ではアムロをトップにしたくなかった上層部の捏造説もあったが、後の書籍設定ではチームで空母ドロスを沈めた上で搭載されていた機体をすべてカウントしていたための爆発的スコアで、正式に認定された単独のMS撃墜数は52機ということになった。連邦のMS撃墜スコアでは第3位。 「ガンダムエース」の漫画『オレら連邦愚連隊』ではコルテスの機体として登場し、始末屋として動いていた。 また、ジャンのジムスナⅡやホークさんのジム改も左腕サーベル等で苦しめるが、ユージのジム・ストライカーの助けで撃破された。 コルテスは「オマエみたいなポンコツのせいで負けた」と八つ当たりし、Gファイター付きのガンダム・ピクシーに乗り換えてくるのだから大した贅沢振りである。 『機動戦士Ζガンダム』ではジャブローの護衛として数機登場しており、銃もジムⅡが使う狙撃銃になっていた。 しかし、既に型落ちだからなのか、普通のパイロットが操縦しているからか、エゥーゴのMS部隊にあっさり撃墜されていた。 ◆武装 R-4型ビームライフル型式番号:BOWA BR-M-79L-3 本機専用に開発された精密射撃用ビームライフル。 長い銃身とセンサースコープを備えた中~長距離戦用の兵装で、有効射程はガンダムをも上回る。 主にアウトレンジからの支援攻撃で威力を発揮した。 生産コスト削減の為にC-1型ビームスプレーガンと共通のフレームを持つが、こちらにはより高価なパーツが用いられている。 使用しない時はバレルとストックを折り畳んでリアアーマーのラッチにマウントする事が可能。 スナイパー・ビームライフル型式番号:BOWA BR-S-85-L3 ジムⅡなどが使用するBR-S-85-C2型ビームライフルの狙撃仕様。 設計自体は一年戦争末期だが、当時の技術では安定性に欠けていたために完成は戦後となった。 通常型に比べてビームの収束率が40%高く、最大射程からザクのモノアイを撃ち抜ける命中精度を誇る。 主にグリプス戦役の頃まで残存していたジャブロー防衛隊機が使用していた。 2連装ビームガン型式番号:BOWA XBR-M-79W-2 ビームスプレーガンを上下2連に重ねた物。 単純な構造だが、交互に撃つことで銃身の過熱を抑えつつ高い連射力を発揮した。 しかしビームの関連技術の急速な進歩により、ダブルバレル式ビーム兵器は急速に廃れていったという。 折り畳み式ハンドビームガン型式番号:BOWA XBR-S-79b 拳銃型のビーム兵器。 MS用としてはかなりコンパクトで火力も最低限とサイドアームの域を出ない火器だが、ラッチを介して腕部やサイドアーマーにマウント出来るなど携行性に優れる。 ボックスタイプ・ビームサーベルユニット グリップを手で持つタイプではなく、前腕部に直接装着して使用するビームサーベル。 固定式なので使い勝手は落ちるが、抜刀の動作が必要ないので即応性が高い。 主に右腕に装備されるが、パイロットの好みで左腕にも取り付けられる。 ビームスプレーガン型式番号:BOWA BR-M-79C-1 380mmハイパーバズーカ型式番号:BLASH HB-L-03/N-STD バルザック式380mmロケットバズーカ 対MS戦用シールド型式番号:FADEGEL RGM-M-Sh-007 ジムからの流用。 ビームスプレーガンは脚部の、ハイパーバズーカはリアアーマーのラッチに懸架が可能。 シールドは連邦マーク入りのオーソドックスな物を用いる。 頭部60mmバルカン ジムからそのまま装備しているが、スナイパーカスタムはバイザーを降ろさなければ使用出来ない。 ミサイルランチャー型式番号:YHI 6ML-79MM 第3艦隊のシモダ小隊所属機に見られた装備。 本来は地上用の携行火器だが、バックパック側面にアームを介して接続している。 即席の改造だったのかFCS(火器管制システム)への対応が容易ではなかったらしく、モニターでの直接照準による近距離攻撃で使用されたという。 また、装備位置の関係でミサイルコンテナは1基減らされた4連装となり、重量増に対応する為かバックパックのスラスターも強化されている。 その他 連邦軍規格のMS用火器は大体運用出来ると思われる。 ◆関連機体 ◇ジム・ガードカスタム 型番:RGM-79HC 上記の改修型の一つで、防御力を重視して専用の「ガーディアンシールド」を装備している。 このシールドは4種の合金の5層構造に対ビームコーティングが施され、前面にはバルカン砲が2門装備されており、機動隊のように機体が盾に隠れた状態で攻撃が可能。 戦艦の砲撃も防げるらしく「ガード」の名は伊達ではない。 また操作性が低く、腕利きパイロットがよく乗っていたらしい。そのせいか戦後の機体残存数も多かった模様。 固定武装として頭部バルカン砲とランドセルに接続された胸部バルカン、ボックスサーベルの他、携行武器としてビームダガー、E-2ビームスプレーガンも持つ。 ガードカスタムの機体のカラーリングはゲーム『戦場の絆』の黒、雑誌ガンダムエースの企画「GAME'S MSV」の灰色、同誌の「MSV-R」の水色と、これまでに3種が確認されている。 ◇ジム・インターセプトカスタム 型番:RGM-79KC こちらは迎撃機として改修されており、機動性と火力の強化が重視されている。 最大の特徴としてオプション武装である「フェロウ・ブースター」の使用を前提にしている。 このブースターはGアーマーの簡易型と言ってよく、多数の大型ブースターとミサイルを内蔵。 モノ自体は大気圏内用の「コルベット・ブースター」をベースにしているため生産性が高い。 スナイパーカスタム50機の内10機がこれになったらしいが、活躍等については不明。 ただ、戦後にフェロウブースター45基が新規に注文された事から一定の戦果は挙げたと思われる。 ちなみに追加生産分は武装追加用のステーションを増設し、エンジン部には装甲が取り付けられた。 両機とも設定だけは大分前からスナイパーカスタムと共に存在しており、インターセプトは「インターセプター」だった。 ガードカスタムは『戦場の絆』用に一度描かれた後「GAME'S MSV」で詳細設定と共に紹介され、その後「MSV-R」にて2機とも大河原邦男氏により描き起こされている。 また、大河原氏はガンダムエースのポスター用にも新たに描き下ろしている。 「電撃ホビーマガジン」では両機とも作例が製作されている。 ◇妖精(エルフ)ジムスナイパーカスタム CV 高木渉 SDガンダム外伝にも第1作から登場。恐らくはもっとも有名なジム・スナイパーカスタムで、その名を子供たちに大いに広めた立役者。 MSV自体が子供層には無名だったこともあり、ジムスナイパーといえば、08小隊のアレが出るまでは彼の代名詞だった。 武器はボウガンで、森を荒らすジオン族に強い怒りを感じて騎士ガンダム達の味方となる。 味方からは一貫してジムスナイパーカスタム、とフルネームで呼ばれる。 OVA版ラクロアの勇者では森で襲撃を受けるガンダム達を矢の連射で援護、戦士ドムを撃退してそのまま仲間になった。たかが妖精と侮るなかれ、彼の放った矢は石段に突き刺さるほど威力が高い。 伝説の巨人編でも続投。妖精族の言い伝えなどに詳しく、OVAでは光の弓矢の伝承やマッドゴーレムの撃破などでパーティの勝利に貢献した。 光の騎士編ではOVAの冒頭に登場。武闘家ネモと一緒に戦闘訓練を行っていた。 この妖精ちょっと好戦的すぎない…? また意外とシビアな考えの持ち主らしく、自分を助けようとする騎士ガンダムが敵に襲われた際にはその助けを拒み「我々の事は気にするな!」と励ます名シーンもある。(後に囚われていたが脱出した) 妖精だけあって長寿らしく、ラクロアの勇者から何十年以上も経っている黄金神話の時代でも当時の姿で登場した。 ちなみに伝説の巨人編のEDでは同じ妖精族のキッカとツーショットがあったが、当時のキッカの声はかないみか。後のガロードとティファである。 ◆ゲームでの活躍 ●戦場の絆 スナイパーとガードが使用可。 ここでは現在のREV.3の仕様について記述する。 スナイパーはコスト200の狙撃型 メイン武器はR-4ビームライフルでこの機体のみの専用武器となっている。 トリガーを引くとチャージが可能であり、MAXで放すと大ダメージ。 それ以外は小ダメージとなる。 サブは頭部バルカン、格闘はビームサーベルユニットでの一撃。 ザクT・スナイパータイプが対の機体となる。 ガードはコスト220の近距離型 メイン武器はビームスプレーガンorハイパーバズーカorシールドバルカン サブ武器は頭部バルカン 格闘はビームサーベル(&シールド)となる。 ●SDガンダムワールド ガチャポン戦士4ニュータイプストーリー 「ジムスナイパー」の名称で登場。 ややこしいが本作は1991年発であり08小隊よりだいぶ前なのでSC型であると考えられる。スナイパーⅡの可能性もあるにはあるが…。 立ち位置はグリーンカラーの高級量産機。性能的にはジオンのドムとほぼ同等とぶっちゃけ大して強くないのだが、 ファースト時代シナリオはジムもボールもコスト激安かつほぼ最弱なため、連邦陣営にとっては大事な戦力となっている。 またネームドではスレッガーが搭乗しており、パイロット補正のおかげで貴重な前衛役として活躍する。 キャンペーンでは撃破されなければソロモン以降も使用可能…どころかいないとファーストラストの前後編マップがかなりキツい。 本作の通常MSは1ユニットが4機編成で、リーダー機1+部下機3もしくは同機体4という内訳になる。 前者は例えば「ガンダム1+ガンキャノン3」であったり「ガンキャノン1+ジム3」「ガンタンク1+ジム3」という風になるのだが、 本機は後者の「ジムスナイパー4」構成となっているため、部下機の火力も重要になる直接戦闘ではカイ・ハヤトより役立つ事が多い。 例外はポケ戦マップで、ここでは「ジムスナイパー1+ジム3」編成に弱体化。(スナカスⅡではないがこの時代のゲームにはよくある事である。) おかげで拠点に居を構えても頼りにならず、迫りくるサイクロプス隊に物凄い勢いでガリガリ潰されていく。 スカーレット隊の弱さが反映されていると評判。 ●SDガンダム外伝シリーズ こちらは当然ながら妖精の方のジムスナイパーカスタムが登場。 FC版ではところどころに現れては助言をくれるお助けキャラ的な存在…なのだが妖精だけあって戦闘はせず、黒い三連星の根城に単身殴り込みをかけては逆に捕まったり、 口調が随分荒々しかったりシュバルツ・ブルーダー並に神出鬼没だったりといろいろネタにされる。 SFC版大いなる遺産では第2章にプレイアブルキャラとして登場する。OVAのようにサイコゴーレムの撃破に戸惑うキッカを説得したりと重要な役割を担うのだが 仲間になるのが第2章のラストダンジョン突入寸前の上に加入レベルがなんと初期の1。流石にパーティとのレベル差が開きすぎており、戦力にならないどころか確実に足手まとい。 光の弓矢はガンダム専用だわ自身は大した武器も魔法もないわでサイコゴーレムからの猛攻の盾にする以外使い道はほぼない。 ◆ガンプラ・玩具 MSV及びZシリーズのキットが1/144で発売。 以降はメディアでの露出が少ない地味な存在ということもあってか、立体化の機会に乏しかった。 『ケロロ軍曹』の超劇場版1作目にて、ジム・スナイパーカスタムのMG(Ver.Ka)が盛大にアピールされたことがあった(もちろん架空のガンプラという意味で選ばれたと思われるが)。 デザインもカトキハジメ氏が映画用にリファインしたもの。 それを観た&知った全国のジム砂好きは期待に胸を膨らませ、この勢いでMG来るんじゃないか…!?とやきもきしていたものの、全くそんなことはなかった。 が、なんと1/100MGで2017年秋冬に一般販売される事となった。ジムⅡやジム・コマンドがプレミアムバンダイ限定であるのに対し、非常に優遇されている。 MGジム Ver.2.0とフレームと一部武装が共通しているが、全体のうち新規造形の割合が意外と多い。 胴体は従来のカセット式コックピットブロックを廃して新たな可動軸を採用しており、MGジム・スナイパーⅡと同様に狙撃ポーズをとらせる事が可能。 武装もフランシス機に準じて豊富に付属。 MSD(『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』アニメ版をベースにしたMSV)シリーズでインターセプトカスタム及びガードカスタムが一般販売されたが、最も知名度が高いであろうこの機体はノーマルタイプ、ミサイルランチャー装備型(従来のシモダ小隊仕様)の両方共が何故かプレミアムバンダイ限定販売となっている。 造形はMSD準拠だが、従来と比べてそこまで大きな差異はない。 パーツの幾つかはこれら以外にも、「ガンダム(THE ORIGIN版)」「ジム・キャノン 空間突撃仕様」「ジム・ナイトシーカー」とも共有されている。 素のジムはあまり発売されないのに対し、ジムの改造機はこのシリーズ展開で一気に充実した。 なお、ガードカスタムは胸部バルカンとE-2ビームスプレーガンを持つ従来の宇宙世紀仕様が、インターセプトカスタムはフェロウ・ブースター付きの物が後日プレミアムバンダイから発売された。 玩具・フィギュアでは、1/144サイズでVer.Kaの「GUNDAM FIX FIGURATION」が発売されている(オリジナルカラーガンダムとのコンパチ)。 「FW GUNDAM STANDart」のジム・スナイパーカスタムはVer.Kaを基にしつつ、デザインが多少アレンジされている。 全体的にスタイリッシュで格好良く、可動改造した人もいる。 ROBOT魂にて、プレミアムバンダイ受注限定で発売された。 ◆余談 勘違いされがちだが、当機に付けられている「スナイパー」の由来は狙撃手ではない。 ジム・ガードカスタム、ジム・インターセプトカスタム共々、アメリカンフットボールのガード、インターセプター、スナイパーから成るフォーメーションから取られている ……と『MSV』の設定解説担当だった小田雅弘氏は語っているが、ガードはともかくインターセプターはポジションを指す単語ではなく、スナイパーに至ってはラグビー用語。 ラグビーのスナイパーとは役割のイメージも異なり、結局狙撃銃は持たされているので今一つ意図を掴みづらいネーミングとなっている。 小田氏の語り口からすると、「モデルガンのカスタマイズに着想を得たジムのバリエーション3種にフォーメーションらしい名前を付けた」といったところだろうか? 追記・修正は、手持ちのジムを改造してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SDガンダム外伝の妖精ジムスナイパーカスタムは、たぶん歴代ジム史上最高のイケメン。特に伝説の巨人編でのイラストが白眉 -- 名無しさん (2014-03-30 09 08 25) ↑は・げ・ど・う!! -- 名無しさん (2015-03-19 08 06 39) ナイトガンダムじゃ普通に「ジムスナイパー」って呼ばれてたっけなあ。何せあのころは08小隊自体がまだなかったから、「ジムスナイパー」といえばこいつで通じたんだ。 -- 名無しさん (2015-04-08 19 26 04) hgシンマツナガ専用ザクRのパッケージにヤラレ役で載ってるな。hg化待ってるよ -- 名無しさん (2015-12-23 22 30 19) 当時思ってたw>妖精好戦的すぎない…? -- 名無しさん (2017-06-08 14 00 25) 逾扨G蛹 -- 名無しさん (2017-08-30 13 12 35) 祝MG発売決定 -- 名無しさん (2017-08-30 13 23 08) そしてこの度HGでガードカスタムが一般販売確定である、なんでさ -- 名無しさん (2018-05-08 14 49 56) プレバン限定ながらスナイパーカスタムもHG、それもMSD枠で発売決定(わざわざ足の裏見せて肉抜き無しをアピール)。しかも公式の画像見る限り、本体も狙撃銃も合わせ目がほぼ段落ちモールドばっかりという凄いことに。 -- 名無しさん (2018-05-28 23 43 11) MSD版とMSV版の違いを誰か教えて下さい -- ガンプラ初級者 (2018-07-03 19 21 40) 超劇場版ケロロ軍曹では二人の友情を再確認させる重要アイテムだった -- 名無しさん (2019-04-09 01 25 57) 余談でもちょっと触れられてるように、「ジムをスナイパーカスタムした機体」であって「ジムスナイパーのカスタム機体」ではない。……のだが、後からジムスナイパーが出てきたので話がややこしくなってしまった。(っていうかジムスナイパー側が勘違いしてたんじゃないかという疑惑さえある) -- 名無しさん (2022-03-29 18 36 54) 名前 コメント