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中断技とは中断技のやり方連続技 連続技上級編 中断技とは ドラゴンクエスト9における、ゲームの乱数調整を利用した裏技。 「宝の地図」にある宝箱で、狙ったアイテムを必ず出せる技のこと。 ゲーム内で「宝の地図」に出てくる青宝箱(青箱)の中身は、 あらかじめランクが決まっており、一般的にはその範囲内でランダムに確定する。 しかし実はランダムといってもゲームのプログラミングをする上では規則性があり、 この青宝箱のケースでは、画面切替えからの秒数によりあらかじめ固定のアイテムが出現するようになっている。 この秒数は同じ「宝の地図」・同じランクの宝箱でも、宝箱ごとに別々であり、 同じテーブルを使っていても、始まる秒数がズレていたりする。 そのテーブルを解析すれば、同じ宝箱を同じタイミングで開けることによって、 必ず同じアイテムが出せる…というのが中断技の仕組みである。 これを利用すると一般的にレアアイテムと呼ばれている、 最強武器の素材用武器や、メタスラの装備なども一発で出せてしまう。 しばしば改造や「チート」と混同・討論になるが、ゲームの中身自体を変更する行為ではないため、改造とは異なる。 中断技を行うことによりデータが破損する、ということは基本的にはない。 (※但し「ちゅうだん」を頻繁に行った結果、データがロードできなくなったという事例もある。) 過去のドラクエシリーズのバグ技として有名な「ひとしこのみ」・「838861コイン」・「透明気球」等同様、 あくまで裏技であり、ゲームの難易度が下がるということも認識した上で利用する場合は自己責任で。 中断技のやり方 あらかじめ狙うアイテムの場所と秒数を調べておく 目的の宝の地図に潜る 青宝箱の前に立つ 「X」ボタンでコマンドを出す(※間違えて「A」ボタンを押さないように注意) 「さくせん」→ 「ちゅうだん」 →「はい」 ゲームタイトル画面に戻る ストップウォッチを準備 「ちゅうだんデータからはじめる」を押すと同時にストップウォッチスタート 「○○の地図Lv.**」の表示が出るので閉じる(※間違えて宝箱を開けないように注意) 「SELECT」ボタンかコマンドメニューから「せんれき」を開く(※開くタイミングは関係ない) ストップウォッチから目を離さないで、「B」ボタンを押す準備 目的の秒数になると同時に「B」ボタンを押して「せんれき」を閉じる 宝箱を開ける(※開けるタイミングは関係ない) 「即あけ」 とあるものは上記9の行程まで同じ、「せんれき」を開かずに宝箱を開ければ良い 上記8から12までの時間が同じなら良いので、「せんれき」を開くタイミングは自由 宝箱を開けるタイミングも自由← ストップのタイミングと勘違いしている人が多いので要注意 コンマ一桁まで正確に測れる、デジタルのストップウォッチ推奨 ドコモ用ストップウォッチアプリhttp //www.nob13.com/game/iappli/MyTimer 目的の物が取れなかった場合は前後2秒を試してみる それでも出なかったらテーブルと見比べてみる 正確にはボタンを押すタイミングは暗転する瞬間なのでコンマのズレがある可能性あり 中断前にステルスを使っていても、中断再開後は効果が消えているので注意 秒数に余裕がある(20s以上)時は「せんれき」を開く前にステルスを使っておくと良いかも 宝箱を開く前に敵にエンカウントしたら上記4の行程からやり直し 宝箱を開き、アイテムが出てきたところで敵とエンカウントした時は取得できてることが多い 複数の宝箱を連続で取ることも可能、詳細は下記参照 連続技 中断技は宝箱毎に中断しなくても、一度の中断で複数の宝箱を連続で狙うことが可能 1個目の宝箱アイテム取得までは上記手順と同様 そのまま ストップウォッチを止めずに 、次の宝箱の前まで移動 「せんれき」を開き、2個目の宝箱の目的秒数になったら「せんれき」を閉じる→宝箱開ける 3個以上ある時はこれを繰り返す 敵とエンカウントしても問題ない(但し戦闘が長引くと目標の時間に間に合わなくなるので注意) ステルス推奨 あらかじめ宝箱までの移動時間と宝箱のテーブル考察しておくと良い これを利用したしんかのひせき素材用アイテム回収リレーが川崎ロッカー地図でやりやすい 連続技上級編 実は「せんれき」を閉じる以外にも、階段を降りるタイミングを調整することによっても連続技が可能 1個目の宝箱アイテム取得までは上記手順と同様 そのまま ストップウォッチを止めずに 、次の宝箱の一つ上のフロアにある下り階段前で待機 2個目の宝箱の目的秒数になるタイミングで階段を降りる 次の宝箱の前まで移動、そのまま宝箱を開ける(※「せんれき」は開かない) 以降繰り返し 「せんれき」を閉じる技より時間が短縮できるメリットがある 但し階段を降りるタイミングを掴むまでがやや難しいので、慣れるまでは失敗する確率が高い やや早めに降りるくらいでちょうど良いかも 参考:ドラゴンクエスト9 中断技WIKI
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登録日:2011/09/08 Thu 00 42 26 更新日:2023/11/08 Wed 17 07 43NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 スパロボ スーパーロボット大戦 セーブ ネタの宝庫 ファイアーエムブレム ポケモンカードゲームGB 中断セーブ 希望と絶望 後の祭り 最大の罠 過信すると危険 中断セーブとは、ビデオゲームにおいてセーブポイントがない場所やステージの途中でゲームを中断したい時に用いられるセーブ機能である。 定義 元来あらゆるセーブ機能はゲームを中断するためにあるのだが、多くはセーブできるタイミングが決まっている。 その中で特に中断セーブと呼ばれるのは、中断セーブ以外にいわば通常のセーブ機能があり、なおかつその「通常のセーブ」が使えないタイミングにおいて使用できるものを指すことが多い。主にプレイヤーの任意で使用するものを「中断セーブ」、プレイヤーの意思に関わらず自動的にセーブされるものは「オートセーブ」と呼ばれる。 通常のセーブ機能を自動化したものもオートセーブと呼ばれるため、本項目では区別のため「オート中断セーブ」と呼ぶことにする。 中断セーブの役割 まとまった時間を用意できないプレイヤーでも少しずつゲームを進められるように、また都合が悪くなった場合にも心置きなくゲームを中断できるようにとの配慮から生まれた機能である。 プレイヤー側としては難所の前に保険を掛けたり、目当てのアイテムが出るまでマラソンしたりと、いいように使われる場合も多い。 目的によってはこういったテクニックが半ば必須になるゲームもあったりする。 逆にそうした行為を防止する仕様で実装されていることもある(後述のFEシリーズやマリオパーティ2など)。 中断セーブの特徴 ジャンル 主にRPGや戦略/戦術シミュレーションといったセーブポイント間のプレイ時間が長い作品に多く見られる。 ほとんどは一人用モードだけだが、たまに多人数向けのゲームにもあったりする。なかなか面子が揃わなくて結局消すハメになるのはよくあること。 仕様 通常のセーブデータとは違っていつでもどこでもセーブ出来るが、 ①セーブ枠が少ない ②一度ロードすると消えてしまう 等の制約があるのが大半(*1)。 ①については、容量対策である場合が多く、通常のセーブ機能はセーブデータを可能な限り少ない容量に圧縮できるタイミングを選んでセーブにかかる時間や容量を節約しているのだが、中断セーブは大抵その逆であるため。 例えばターン制の戦略シミュレーションであれば、ざっと挙げても 自軍ユニットのステータス シナリオの進行度 各フラグデータ くらいで済むものが、中断セーブでは上記に加えて 敵軍ユニットのステータス 両軍ユニットの消耗・ステータス異常 両軍ユニットの配置 経過ターン数 ステージ中のフラグデータ と、情報量が跳ね上がってしまう。そうまでして節約する理由は主に「値段」である。 FCやSFC等の時代はメモリチップも高価であったため、現実的な値段で用意できる容量には限界があった。 ゲーム機の主流が光学メディアに移ってからもセーブ用記録媒体の容量はまだまだ小さく、 PS版のG-Generationシリーズは1つのステージで3~4マップを内包してたという事もあるが、中断セーブに7~9ブロックという大容量を食われ、Gジェネ専用メモリーカードを量産することに(*2)。 そのため通常のセーブ枠と中断セーブ枠を分けて、中断セーブを「都合が悪いとき用」と割りきることで実装していた。 ハード、ソフト両面の制約があるなかでプレイヤーの負担を軽減する苦肉の策とも言える。 ②のロードと同時にデータが消える仕様やオート中断セーブは先述の「リロードからの無限復活防止」に用いられることが多い。 ただし、ゲーム機の仕様によっては中断セーブした後に一度ゲームを終わらせてセーブデータ自体をゲーム機のシステム側でコピー/バックアップしておく、という強引な方法もできなくはない。 最近の動向 最近ではゲーム機自体に中断(スリープ)機能が搭載されている場合が多くなり「ポーズしてスリープ」でよくなったため、以前ほどは見かけなくなった。 特に携帯ゲーム機では減ったほか、それ以外でもゲーム機・PCの高性能化・大容量化に伴って全てのセーブをオートセーブ化した作品が増えており、そもそもセーブポイントが存在しなかったりする作品も少なくない。 またバーチャルコンソール等、古いゲームの復刻や移植版の場合、移植に使ったソフト側でセーブする「まるごとセーブ」機能を搭載している場合も多い。 スリープによる中断を進化させ、どこでもセーブして他のゲームに移ったり、そもそもセーブが無いゲームでもセーブとして、復活ポイントを作っておくことが可能。 Nintendo Switch Onlineに至っては常時まるごとセーブが働いており、約1分巻き戻す事が可能。 後M2 Shot Triggersにも中断セーブ機能が導入されている。これで難しいあの部分とかこの部分が思う存分練習可能。同シリーズとほぼ同じ構造を持つダライアスコズミックコレクションにも同じ機能がある。 エミュレーターにより理論上最速を目指すTASも、このまるごとセーブを駆使して入手確率1024分の1を一撃で引き当てたりしているのである。 中断セーブが特徴的な作品 ファイアーエムブレム(GBA版) オート中断セーブ機能が備わっており、間違えて電源を切ってしまおうが電池切れになろうが、再び電源を入れればさっきと同じ場面から始められると言う素敵仕様。 ただし、戦闘結果(あるいは乱数)も再現されるので、何度やり直しても同じ結果になる。よってレベルアップ時の成長も含めプレイヤーが望む戦闘結果になるまで粘るみたいな活用法は出来ない。 実は、戦闘に突入した時点で攻撃は命中するか・必殺やスキルは発動するか・レベルアップ時どのパラメータが上昇するか等の一部始終が内部で既に決まっており、アニメやマップ上での動きはその決定事項に従った演出に過ぎない。 なお闘技場での戦闘は1ラウンド毎に中断セーブデータを上書きするので、倒されるあるいは倒されそうなときに電源を切っても最後のラウンドから再開されるのでここでもズルは出来ないようになっている。 このような仕様のため仲間ユニットが倒されそうだからと戦闘中に慌てて電源を切り、章の初めからやり直しても(中断セーブデータは削除される)ユニットの敗北数(倒された回数)がカウントされていることがあるのは、画面から消滅する・散り際の台詞を言う・HPが0になるといった場面を見るまでもなく倒されることが確定しているからである。 キャラが死んだ時に思わず消してしまう ↓ 再び電源を入れて中断セーブから始める ↓ 再び死ぬ場面を見てしまう はトラウマかつ、エムブレマーなら誰もが通る道。 そしてセーブをせずに中断セーブだけで進めて、ゲームオーバーになった時に数時間前のデータに戻されてしまい絶 望するのも誰もが通る(ry マリオパーティ2 「ミニゲームコースター」での中断セーブが可能だが、おそらくデータ圧縮の効果はないため純粋に中断できる利便性を確保するための措置とみられる。 加えて一度ロードすると中断データは消えてしまうためロードからの無限復活は不可能な仕様。 ポケモンカードゲームGBシリーズ オートセーブの一種。対戦中に電源が切れると直前から再開することが出来る。 スーパーロボット大戦シリーズ ゲームを中断すると参戦キャラクターによるプレイヤーへのメッセージや、掛け合いが発生するというユニークな仕様がある。 かなりのパターンがある上、全部ボイス付きと言う豪華っぷり。 これによりファンは意味もなく中断セーブ→終了をしてこの掛け合いを聴くのが定番になっている。 詳細は中断メッセージの項目を参照。 FRONT MISSION 5 中断セーブの仕様自体はごく平凡だが、アイテム稼ぎモードである「サバイバルシミュレータ」を攻略するときはステージの合間でセーブできないため中断セーブがメインのセーブ手段になるという逆転現象が起きる。 サバイバルシミュレータの難度と攻略失敗時のデメリットの大きさから、中断セーブは半ば必須の攻略手段となっている。 Enter The Gungeon 次層に進むためのエレベータ前に顔の付いた赤いボタン型のNPC「セーブボタン」がおり、彼(?)に話しかけることで中断セーブをすることが出来る。 また中段セーブから再開すると銃・アイテム効果がリセットされたり変な挙動を起こしたりするバグがそこそこある。 特にプラチナ弾は中段セーブするたびに強化速度と強化限界が上がるバグが存在し、強化しすぎるとフリーズを起こすという劇物になってしまっている。 同じ絶望を体験した方々の追記・修正をお待ちしております。 「ここは闘技場だ。」 「掛け金は950ゴールドだ、やるかい?」 →はい いいえ 《ソードマスターLv20》 《ぎんの剣》 「まぁ死なない程度に頑張りなよ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボだと微妙な命中・回避の時にセーブして理想の結果まで粘るのはもはや基本テクだよな。最近乱数保存でできない作品も増えてきたけど -- 名無しさん (2013-11-30 10 39 43) ただでさえスパロボやFEは事故が多いからな…(敵の20%が当たるこちらの85%が外れる) -- 名無しさん (2013-11-30 12 47 37) FEスパロボに限らず、その手のゲームはこっちは「避けられて当たり前」敵は「当たるのが当たり前」という認識をプレイヤーが持ってるから敵がどんだけ低い確率でも異常に当ててように感じるし、逆もしかり -- 名無しさん (2015-07-22 02 31 24) プレイステーション・サターン・ニンテンドー64の頃は、中断セーブのデータをコピーしておいて、再開してダメだったら再コピーして始めるという事実上のセーブが出来る裏技があった(注:出来ないゲームもあります)。その次世代ハードではデータにコピー不可設定もつけられるようになって封じられたけど。 -- 名無しさん (2016-10-27 20 45 50) 中断セーブに制約があるのって、本当に容量の関係なの?純粋にズルされない為の処置ってだけじゃ無いの?(例を挙げると、マリオパーティ2の中断セーブは明らかズル防止。どう考えても容量を食う内容では無い) -- 名無しさん (2016-10-27 22 11 52) マリパはやったことないんで盲点でした。調べたら確かに「容量が圧縮されない仕様」かつ「一回で消える」ので無限復活防止ですね。一応調べて追記しましたが、最初に書いた通りやったことないんで変なとこがあるかもしれません。もしあったら指摘してもらえれば修正します。 -- 名無しさん (2016-10-27 23 47 53) あと容量の節約ってのは、通常の枠に対してセーブ枠が少ない場合のことなんで、そのへんも誤解の無いようにしたつもりです。 -- 連投すみませんが (2016-10-28 00 01 34) 読んで見て間違いはなかったです。迅速な対応ありがとうございました。お疲れ様です -- 名無しさん (2016-10-30 13 03 30) GBA版FEではオートでされてたのが蒼炎以降全作で採用されなくなったのは技術的問題なのか、ハード設計上の問題なのか、データが大きくなって無理になったのか -- 名無しさん (2019-09-23 12 55 17) ハード的に「ゲーム内でオートセーブしている時間」に電源切られるとデータの保証ができないから そういう -- 名無しさん (2020-11-17 23 15 39) ところでオートセーブは製作側としてはあまり入れたくないのではと想像する -- 名無しさん (2020-11-17 23 16 11) ドラクエも含まれるのかな? -- 名無しさん (2022-01-05 15 25 13) 世界樹の迷宮HDリマスターでは中断データはロードしても消えないという意外な親切設計。ボスに挑んでhageた後の即座に再リトライ・逆鱗マラソンなどに有効活用されている模様。 -- 名無しさん (2023-11-08 17 07 43) 名前 コメント
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効果中断 機能 このコンテントの発火しているイベントを放棄する。 戦闘中、何らかのカードによってこの効果が発生した場合、そのカードのイベントを放棄する。 テクニック 効果中断の応用にはさまざまなテクニックがあります。 特定のキーコードを持つカードが使用された場合、そのカードの効果を放棄する。(図解参照) イベントツリーの発火から抜け出す。(図解参照) 注意点 「使用時イベント」はキーコード発火より優先される事を覚えておこう。 関連コンテンツ ターミナルパレット 図解 上図、スタートの呼び出しに連なるメッセージコンテントは効果を発揮しない。 上図。発火したイベントは「イベント開始」というスタートをまず呼び出す。 50%の確率で分岐し、 1、メッセージコンテントの効果を発揮させ、呼び出される前のイベントツリーへ戻り、メッセージ→ゲームオーバーとなる。 2、効果中断される。イベントは放棄される。(呼び出される前のイベントツリーには戻らない) 上図のバトルでは「攻撃」のキーコードを持つカードは中断され、効果を発揮しない。
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「マイグレイン」EL 一定時間、ターゲットした敵の体力の自然回復力を減少させ、スペルの詠唱に必要な時間を二倍にさせます。 「カンジャー ファンタズム」 一定時間、ターゲットした敵は、体力の自然回復力が5減少します。 「パワー スパイク」 ターゲットした敵がスペルを詠唱中の場合、そのスペルを中断させ、ターゲットした敵にダメージを与えます。 「パワー ドレイン」 ターゲットした敵がスペルを詠唱中の場合、そのスペルを中断させ、プレイヤーはエネルギーを得ます。 「フラストレイション クライ」 ターゲットした敵がスキルを使用している場合、その敵およびそのエリア内の敵のアクションを中断させ、ダメージを与えます。 「シャッター エンチャント」 ターゲットした敵にかけられている強化スペルを解除します。強化スペルを解除した場合、その敵にダメージを与えます。 「ディストーション」 5秒間、75%の確率で攻撃を回避します。攻撃を回避すると、プレイヤーのエネルギーが4~1減少するか、この効果が消えます。 「リザレクション シグネット」 ターゲットしたパーティー メンバーの体力とエネルギーを復活させます。このシグネット リングは、士気が上昇したときしか再使用できません。
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概要 携帯機で採用されているシステム。セーブとは似て非なるもので、 【冒険の書】や【復活の呪文】で記録するのに比べて手軽にゲームを終えられるのが特徴。 また、GBC版以外のⅡでは超レアアイテム【ふっかつのたま】を使うことで同じようなシステムを利用できる。 本編シリーズでは現在のところ、携帯機版にしか搭載されていないシステムだが、例えばⅠはラダトーム城でしかセーブができなかったり、Ⅴでの北の教会~8年後に子供と一緒にグランバニア帰還までのように、シリーズ中にはずっとセーブできない状況が続くイベントも多々あるわけで、このシステムは据え置き機のソフトにあっても決して悪くはない機能なのだが… DQⅠ、Ⅱ(GBC版) メニュー画面から選択することで、その場で「ちゅうだんの書」にセーブし、冒険を一時的に終了できる。 ダンジョンなどで再開される場所は、中断した場所ではなくそのフロアの入口。 状況によっては簡易版リレミトとして活用できる。 再開するとその中断データは消える。 DQⅢ(GBC版)、Ⅳ~Ⅵ(DS版) フィールドマップやダンジョンの多くのフロアで選択可能。 Ⅲ以外は町では基本的に中断できないが、ここでは教会を使いなさい、ということなのだろうか。 基本的にエンカウントは「特定の歩数(地形によって異なり、また若干のランダム要素あり)ごと」に発生し、再開後は0歩扱いとなるので、低レベル・短時間クリアを目指す際に非常に役に立つ。 ただし肝心な時に使えないので、その場合は戦闘を覚悟しよう。基本的にボスがいたり特殊な仕掛けのあるフロアでは使えない。もちろん例外あり。 なおⅣでは使用可能なフロアなのに「階段の上」など特殊な場所のみ使えなくなる場合がある。試しに使ってみて使用不能だと表示されても勘違いしないように。 また、Ⅳでは中断したデータを選ぶと、問答無用でゲームが始まってしまう。 他の冒険の書と、中断の書ではどちらがプレイ時間が進んでいたのか、などの確認ができない。 不評だったのか、ⅤとⅥではプレイ時間が確認できるようになっている。 なおⅢでは再開すると中断データは消えるが、天空シリーズでは中断の書は一度選択しても消えることはなく、事実上冒険の書が4つある、とも言われることがある。 DQⅨ 天空シリーズとは開発チームが異なることもあってか仕様が異なり、中断できない場所というのは基本的に存在しない。 冒険の拠点となる【リッカの宿屋】では、【すれちがい通信】、【マルチプレイ】、【Wi-Fiショッピング】接続の際にセーブできても、再開はセントシュタインの教会からになってしまうが、これを使えばリッカの宿屋内から再開することもできる。 洞窟内でも中断でき、いわゆる【中断技】の名前にもなるほどである。 ただし、中断の書は、一度選択すると消えてしまう。 たとえば、冒険の書からゲームを始めて3時間プレイし、中断の書に記録。 再び中断したデータから始めて1時間たったところで電池切れ、なんてことになったらこの4時間の苦労はすべて水の泡。 再開するときにも言われることだが、早目に教会に行って正式に冒険の書への記録をお忘れなく。 トルネコ1 不思議のダンジョンシリーズではゲーム中におけるセーブは全て「中断」扱いになっており、トルネコ1の場合は冒険中のどんなタイミングでも中断できる。 なお、内部的には一歩ごとにオートセーブされているので、ピンチの時にリセットしても同じ状況から再開するようになっている。 ただし注意点として、中断時に保存しているのは「中断時の状況」ではなく、「その階に来た時の状況と、その階における全ての行動」であることが挙げられる。 中断からの再開時にはその階における行動を全て読み出しており(データ内でリプレイしている)、「中断時の状況を再現する」ことで再開しているので、同じ階に長く留まった状態で中断すると、再開に異様に時間がかかったり、カセットの状態によっては再開できないままフリーズしてしまう可能性もある。 またバグで行動を一部読み出せなくなることもあり、その場合は違う状況から再開したり、ひどい時には再開時に「死んだことになっている」事態すらある。 このような事態を避けるためには、中断は階を降りたすぐの段階で行えば良い。 保存する情報量がそれだけ少なければバグる可能性も大幅に減る。 また、行動の情報量が無限に増大するのを防ぐために【地震】が存在する。 トルネコ2(PS版) ハードが変わったことにより一歩ごとのオートセーブやどこでも中断はできなくなり、階層を降りるタイミングで中断するようになった。 再開時に中断データは消えるので、中断せずにリセットするとその冒険自体を投げたことになる。 PS版トルネコ2の場合は階層の合間に出現する「中断ポイント」で中断する。 中断ポイントは数階に一度程度の確率でランダムに出現するか、【中断の巻物】で確実に出現させられる。 が、中断の巻物は消耗品なので、特に深層の冒険になると任意の中断ができなくなってしまう。 特に【もっと不思議のダンジョン】では一切中断ポイントが出現しないので、【白紙の巻物】に中断の巻物を書き込まなければロクにセーブもできないという仕様になっている。 なお、再開時に中断データは消えてしまうとあるが、PS本体の操作でメモリーカードのデータをコピーするという邪道もある。 トルネコ2(GBA版)以降 さすがに不評だったか、中断ポイントの概念は無くなり、階層を降りるところで中断を選択できるようになった。 それに伴い中断の巻物もリストラ。 トルネコ3や少年ヤンガスも同様のシステムになっている。
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冒険続行中にスレ進行を中断する時にデータを保管しておく場所です。 2009/12/**の中断データ 今回の冒険者 *** 1F 0ターン経過 HP 100/100 満腹度 100/100 装備 なし なし なし 持ち物 備考
https://w.atwiki.jp/dq9takaramatome/pages/28.html
リンク集 携帯向けリンク集 ドラゴンクエストMOBILE http //www.dqmb.jp 2ch携帯アプリ http //wakaru.qee.jp/2ch/appri.php 携帯用世界地図(PC不可) http //www14.atpages.jp/dq9map/index.php 宝の地図 簡易検索(携帯向け実験中) http //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi 攻略サイト ドラゴンクエスト9攻略 [ドラクエ9攻略] http //dq9.game-cap.com/ ドラクエ9攻略館 http //m.draq9.com/ ドラゴンクエスト9 攻略・質問掲示板 - MBBS http //mbbs.tv/u/?id=draq9b ドラクエ9探検隊!! http //dq9.ninpou.jp/ アプリ版 loclerSW (docomo) http //heartland.geocities.jp/m_el_co_t/Download.html DQ9ロッカーアプリ置場(docomo) http //crow.masa-mune.jp/index.html S!アプリ版LockerTimer http //appget.com/vf/menu/lib/ap/apview/053338.html チッカラタイマーChikkara Timer S! アプリ★ゲット http //appget.com/vf/pc/ 宝の地図管理 iアプリ DQ9 Treasure http //www14.atpages.jp/xxxstfxxx/dq9/ すれちがえない通信@ド田舎スレ ドラクエすれ違い検索 http //dq9.ath.cx/ 2ch過去ログ 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.11 http //mirror.k2.xrea.com/i/ したらば(外部板) DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信1.5 http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48853/ 配布人さんのリスト 関東・東京 カイ○所有地図 http //www40.atwiki.jp/kai-maru/m/pages/2.html?guid=on 賢者の申し子配布地図一覧(さとる) http //blog.m.livedoor.jp/kenjanomoushigo/ ゆりっぺ@DQ9 - ページ一覧 http //www20.atwiki.jp/yurippe/m/list?guid=on 天空の花むこ 配布可能地図リスト http //www20.atwiki.jp/thanamuko/m/pages/2.html?guid=on 茨城 手持ちリスト http //blog.m.livedoor.jp/niron_dq9_09-cheese/ はるゆき所有 配布可能レア地図 http //www24.atwiki.jp/haruyuki/m/pages/2.html?guid=on 神奈川 ゆめ所有地図 http //www20.atwiki.jp/yume_royal/m/pages/2.html?guid=on 「◆DQ9/numaGQ」所有地図 http //game.p-wiki.jp/dq/ DQ9配布可能宝の地図リスト@ムチ大王 http //www20.atwiki.jp/muchidaioh39/m/pages/2.html?guid=on 埼玉・池袋 DQ9所持地図一覧(ローレシア王子) http //game.ap.teacup.com/ro-reshiaouji/ 関西・大阪梅淀 梅淀オレンジ服の配布リスト http //umeyodoorange.blog11.fc2.com/?m ミスターの地図配布リスト http //mistersan.blog28.fc2.com/?m 後衛パラディンの配布可能地図まとめ http //palatinus777.blog12.fc2.com/?m 京都 http //m.ameba.jp/m/blogTop.do?unm=tosiya1945 guid=ON 名古屋 DQ9/意気揚々 所持地図一覧 http //blog.m.livedoor.jp/ikiyoyo/ 岐阜 地図めも (ユリウス) http //batoshin.wiki.fc2.com/?m 広島 ドラクエ9宝地図保有一覧 (えびすけ) http //blog.m.livedoor.jp/shimokawabe-ebisuke/ 岡山 ドラクエ9 所有地図リスト(アオイ) http //derbyowners.blog17.fc2.com/?m 島根 http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=dp9list 四国スレ http //blog.m.livedoor.jp/takum721/
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中断メッセージ 毎度お馴染みのスパロボ名物。破界篇から使いまわされてるものもあるが、新規で追加されたものもある。 登場したキャラクターや流れたBGMは、図鑑やサウンドテスト(及びBGMセレクト)に登録される。 参加メンバー 内容 備考 勝平 宇宙太 恵子 お別れの挨拶 破界篇と同じ ワッ太 次回予告風 破界篇と同じ ワッ太 柿小路 厚井 木下 郁絵 お別れの挨拶 破界篇と同じ 闘志也 ジュリィ キラケン 改造のコツ 破界篇と同じ マリン オリバー 雷太 ゆっくり休んでくれ 破界篇と同じ 正太郎 次回予告風 正太郎 鉄人28号 よし、休もう! 正太郎 ブラックオックス 子供なオックス タケル ケンジ ミカ ナオト アキラ メリハリをつけよう 破界篇と同じ キリコ 増援に次ぐ増援 破界篇と同じ キリコ ・・・・・ 破壊篇と同じ キリコ フィアナ もう休んで 破界篇と同じ キリコ シャッコ キデーラ ポタリア カン・ユー 休憩をとろう ヒイロ お前を殺す 破界篇と同じ ガロード ティファ 最後に一言 破界篇と同じ ロラン みんな早く戻ってこーい! 破界篇と同じ 沙慈 刹那 ティエリア ロックオン アレルヤ 今日はこれくらいで… アレルヤ( ハレルヤ)、マリー( ピーリス) お疲れ様でした フェルト スメラギ ラッセ ミレイナ お疲れ様でした ブシドー 武士道とは死ぬことと見つけたり 武士道~のくだりは『葉隠』から リボンズ サーシェス エンディングについて カティ コーラサワー また遊んでやってくれ 藤原忍 F.S. 勇者の決め台詞 BGMは「灼熱の怒り」 藤原忍 飛鷹葵 やってやるぜ! 破界篇と同じ 葵 くらら さくや ジョニー やって…! 破界篇と同じBGMは「鳥の歌」に変更 バサラ シェリル ランカ 俺(私)の歌を聞けぇッ! BGMは「SEVENTH MOON」 アルト ルカ ミシェル 25回目のゲームオーバー 破界篇と同じ アルト オズマ 中断メッセージの意味 破界篇と同じ アルト シェリル こんなサービス… 破界篇と同じ アルト ランカ おすすめのゲーム 破界篇と同じ クラン(マイクローン) 早く戻って来い! 破界篇と同じ 竜馬 戻ってこいよ 破界篇と同じBGMは「今がその時だ」に変更 竜馬 隼人 弁慶 渓 初めての中断メッセージ 號 渓 凱 これ以上の戦闘は無意味だ 甲児 次回予告風 破界篇と同じ 甲児 さやか ここまでくれば… 破界篇と同じ ボス ヌケ ムチャ ネタバレしちまった! 内容は嘘なのでご安心を あしゅら 楽しんでいただけましたかな? 赤木 次回予告風 破界篇と同じ 赤木 青山 いぶき サラリーマンだって… 破界篇と同じ ロジャー ドロシー ここで終わるの… 破界篇と同じ アポロ 腹が減ってはゲームもできねぇ 破界篇と同じ アポロ シルヴィア シリウス こんなとこでやめちまうのか? 破界篇と同じ ルルーシュ タイムリミット 破界篇と同じだが、キャラはR2のもの ルルーシュ スザク スパロボの根幹 ルルーシュ(咲世子) ロロ ルルーシュ 本当のルルーシュは… ルルーシュ C.C. ジェレミア 便利な奴だな… カレン C.C. 色気が足りん ロイド セシル デスクッキング シャルル 攻略のアドバイス ナナリー 約束です シモン ヴィラル ヨーコ このゲームをなんだと思ってやがる!part2 シモン ニア ロシウ シモンさんは凄い 破界篇と同じものの大人Ver. ギミー ダリー ゲームのボスよりダリーの方が怖い レントン エウレカ ニルヴァーシュ 食べちゃうぞ 破界篇と同じ クロウ 資金回せねぇか? 破界篇と同じ主人公機フル改造後でも出る クロウ 久しぶりだな ゴールドエンブレムについてのヒント エスター エスター・エルハスだよ! クロウ エスター セツコ ランド メール CMタイムじゃないんだけど… BGMは「THE UNBREAKABLE」 ガイオウ 俺と闘うために戻ってこい!
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《攻撃の中断》 通常罠 自分の行った攻撃宣言を取り消す。 part19-484 作者(2007/09/08 ID xkurjmg+0)の他の投稿 part19-418 / part19-420 / part19-434 / part19-475 コメント 名前 コメント
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概要詳細 Q A S箱S箱テーブル A箱整列箱A整列箱テーブル(例) 通常箱テーブル確定方法その1 テーブル確定方法その2 A通常箱テーブル(例) B箱整列箱B整列箱テーブル(例) 通常箱 C箱整列箱 通常箱 D箱整列箱 通常箱 E箱整列箱 通常箱 F箱整列箱 通常箱 G箱整列箱 通常箱 H箱・I箱 概要 一般的には乱数調整と呼ばれる。プログラムは全て法則で作られているため、完全なランダムは存在しない。 ランダム性が必要な時は、些細な条件で細かく変動する数値(これが乱数)を結果判定に使い、疑似的に再現している。 よって乱数の変動法則さえつかめば、どんな事柄でも確実に狙った結果を出せる。という理論を用いたゲーム攻略法である。 プログラムで構成されているゲームにはまず存在するため、作品によって難易度は違えど大概のゲームで通用する。 本作ではユーザー層の広さから乱数調整の知名度が低いため、不要な混乱を避けるために中断技と呼ばれることが多い。 青い宝箱の中身は出現パターンが決まっている。 出現パターンはゲームを開始してからゲーム画面が表示されるまでの経過時間に応じているので、 中断し、再開して戦闘や戦歴を開く等で画面が切り替わる事がなければ何度やっても中身は必ず一致する。 さらに戦歴などで画面切り替えが行われた時、再開してから画面切り替えでマップに戻った時の時間に応じて宝箱の中身は変化する。 (「再開→戦歴を開く→戦歴を閉じる」までに30秒であれば30秒後のアイテムが必ず手に入る) 以上の事を利用し、狙ったアイテムを獲得する方法が中断技である。 詳細 まず、青箱の前で中断→再開し、同時に時間測定開始。 戦歴を開いて待ち、自分で決めた秒数で戦歴を閉じ、宝箱の中身を確認する。 出たアイテムとテーブルパターンから、自分の欲しいアイテムが出る経過時間を予測。 一度地図をしまい、再度宝の地図を設定し、目的の宝箱の前で再び中断→再開し時間計測開始。 戦歴を開いて待ち、先ほど確認した経過時間まで待ち、戦歴を閉じる。 (測定のコツ) 時間測定を開始するタイミングは、メニュー画面で「ちゅうだんデータからはじめる」を押した瞬間から。 時間を確定させるタイミングは、大体戦歴(もしくはその他の)画面がが暗転した瞬間。出したいものの 秒数より、0.5秒~0.1秒くらい早くBボタンを押すと良い。 ※テーブルには一定のパターンがありますが下記が全てではありません。即開けででるアイテムもそれぞれの青箱で違います。テーブルと同じ秒数でアイテムがでないのは当たり前です。下記のテーブルに沿った内容なのか、自分の青箱はどこからスタートしてるのかは各自で判断してください。 現在発見されている宝箱はすべてが260秒の周期を取っており、より細かく見たときには72秒(35秒+37秒 or 36秒+36秒)や 48秒(23秒+25秒 or 24秒+24秒)の周期を取っている。 また、通常箱・整列箱にかかわらず中身の配置の傾向はある程度決まっており、 S~Bランクでの例をあげれば装備品は「きんかい or オリハルコン」と「パンドラボックス」の間に配置されていることが多いことがわかっている。 そのためそれらのアイテムを見つけた際は近くの1、2秒後を探ってみるとよい。 また、宝の地図の宝箱でしか入手できないアイテムを含む青宝箱のうちC~Gランクに関しては解析が進んでいないため、 少しでも情報を提供してもらえるとありがたい 基本的にどの宝箱でも、即開けから72秒までの1秒ごとのデータのある一例があれば大まかな一般的解析が可能である。 再度戦歴を開いたり戦闘を挟まなければ複数の宝箱の中身を固定できるので、宝箱の密集地帯で効果的。 このとき、2個目や3個目の宝箱を開ける前に戦歴を開くと再度乱数がずれるので、中身を変えることが可能。 ちなみに、戦歴を開くタイミングが同じならば戦歴を閉じた後の最初の敵の出現パターン(位置と種類)は固定されているので、 再開後に敵のシンボルとかぶってしまい宝箱が開けられない場合は、次回から中断前に敵とかぶらない位置に移動しておくとよい。 また、この方法を応用すれば「まさゆきの地図」などよりも効率は大分落ちるがメタル系シンボルを狙って戦闘ができる。 Q A Q ○○秒から○○がでるんですけどこれはテーブルのどこですか? A 知りません。自分で調べてください Q テーブルと違う秒数で最強武器がでたんですが? A 掲載されているテーブルは一例です。 全テーブルが解析されているわけではありません。 Q テーブルと同じになりません A ↑に同じ。 あとは自力で調べましょう。 Q 欲しい武具が全然でません A 1秒ずつ調べていけばいつかは必ずでます Q 計測開始時間と終了時間はどのタイミング? A 好きなタイミングでどうぞ。ただしタイミングにズレがでると非常にまずいです ズレを最小限に、かつ分かりやすいので、中断開始と同時に計測開始する人が多いです。 Q 「即空け」ってなに? A 中断再開後、戦歴画面を表示せずに宝箱を開けることです Q 理解できません、テーブル調べるの面倒です A あきらめて普通に開けましょう Q ある地図の宝箱の周期はすべて同じですか? A 宝箱ごとに違います。 S箱 現段階で、もっともポピュラーな周期は72秒である。 5個のそれぞれ異なる最強素材武器が1秒ごとに4つないし5つ現れ、その間には鈴が挟まり、続いて聖水が挟まる。 その後ろに武器以外のアイテムが続き、先頭だった武器の35秒後から再び武器が現れる。 第二の周期も同様に進み37秒続き、合わせた72秒周期でほぼ全ての種類の武器が現われる。 次の72秒周期へ移行する際、武器の種類が変わることがある(変わらないほうが多い)。 これは『錬金画面などでの並びの1つ前の種類に変わる。 表から、最寄の武器周期を探り出し、2秒ずつないし、35・37・72秒ずらすことで、望みの武器が得られる。 36秒周期を予想する際には2つの注意点が考えられる。 1つは、72秒周期をまたいだ時に武器種類の移行が行われるかどうかランダムであること。 例えばA列のブーメランから72秒送ってハンマーを手に入れたい場合、144秒ないし216秒送ってしまう方が確実である。 もうひとつは、表の終わりが37秒の周期で終わっている点。 これに足を取られると、武器から1秒ずれて鈴や聖水に当たってしまう。 さらに1秒ずらして対処する必要がある。 他に報告されている周期として260秒周期(整列箱)と24秒周期がある。 260秒周期は72秒周期とは大きく異なる整列した周期で、より確実に欲しい武器を取ることができる。 24秒周期は、本来なら48秒周期とするべきもので、72秒周期と同じく48秒の中に2つの武器ゾーンを持つ。 2つの武器ゾーンが24秒ずつに分かれていないのも同様である(23秒と25秒?)。 他の性質は72秒周期と似ている。 中断技を使う際は、まずS箱を確定させ、72秒周期と仮定して武器ゾーンを探ってみる。 武器ゾーンあるべき場所にないなら、整列箱の260秒周期かどうか確かめて見る。 (武器ゾーン以外で1秒ずらせば早い) それでもダメなら、おそらく24秒周期なので24秒周期で試して見る。 S箱テーブル 72秒周期テーブル(CSVファイル) + 表形式 秒 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 6周目 7周目 8周目 1 ヤリ ヤリ ヤリ ヤリ ヤリ 剣 剣 剣 2 すず すず すず すず すず すず すず すず 3 ムチ ムチ ムチ ムチ 杖 杖 杖 杖 4 すず すず すず すず すず すず すず すず 5 扇 扇 扇 ツメ ツメ ツメ ツメ ツメ 6 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 7 ブーメラン ハンマ ハンマ ハンマ ハンマ ハンマ ハンマ オノ 8 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 9 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 弓 弓 10 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 11 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 12 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 13 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 14 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 15 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 16 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 賢者 賢者 賢者 賢者 17 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 18 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 19 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 20 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 21 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 22 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 23 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 24 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 25 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 26 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 27 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 リサイクル リサイクル リサイクル 28 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 29 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 30 きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい 31 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 32 きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい 33 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 34 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 35 すず すず すず すず すず すず すず すず 36 剣 剣 剣 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 37 すず すず すず すず すず すず すず すず 38 杖 ダガー ダガー ダガー ダガー ダガー ダガー 39 すず すず すず すず すず すず すず 40 棍棒 棍棒 棍棒 棍棒 棍棒 棍棒 ムチ 41 賢者 賢者 すず すず すず すず すず 42 オノ オノ オノ オノ 扇 扇 扇 43 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 44 弓 弓 弓 ブーメラン ブーメラン ブーメラン ブーメラン 45 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 46 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 47 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 48 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 49 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 50 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 51 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 52 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 53 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 54 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 55 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 56 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 57 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 58 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 59 世界樹 世界樹 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 60 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 61 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 62 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 63 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 64 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 65 きんかい きんかい きんかい きんかい 世界樹 世界樹 世界樹 66 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 67 きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい 68 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 69 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 70 すず すず すず 金貨 金貨 金貨 金貨 71 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 72 すず すず すず すず すず すず すず 48秒周期テーブル (未完なので穴埋めや編集お願いします。) + ... 経過秒数 アイテム 1 パンドラ 2 ソーマ 3 パンドラ 4 賢者 5 パンドラ 6 ソーマ 7 リサイクル 8 ソーマ 9 リサイクル 10 世界樹 11 リサイクル 12 世界樹 13 金貨 14 きんかい 15 金貨 16 オリハルコン 17 すず 18 剣 19 すず 20 ムチ 21 すず 22 ハンマー 23 賢者 24 パンドラ 25 賢者 26 パンドラ 27 賢者 28 パンドラ 29 ソーマ 30 パンドラ 31 ソーマ 32 パンドラ 33 ソーマ 34 リサイクル 35 世界樹 36 ソーマ 37 世界樹 38 おそらくすず 39 きんかい 40 ? 41 オリハルコン 42 賢者 43 ダガー 44 すず 45 ツメ 46 すず 47 ブーメラン 260秒周期テーブル + ... 経過秒数 アイテム 0~20 ソーマ 21~40 せかいじゅのは 41~60 きんかい 61~80 オリハルコン 81~110 【約2秒ごとに武器】剣 槍 短剣 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 槌 飛 弓 111~140 パンドラ 141~170 リサイクルストーン 171~200 金貨 201~230 おもいでのすず 231~260 賢者の聖水 以下ソーマに戻ってループ A箱 整列箱 武具が一定の秒数で固まっている箱の事 武具以外のアイテムが長時間出続けるのが特徴 A整列箱テーブル(例) + ... 経過秒数 アイテム 15 パンドラ 20 パンドラ 25 天使のはね 30 天使のはね 35 天使のはね 40 天使のはね 45 天使のはね 50 天使のはね 55 げんませき 60 げんませき 90 3000G 180 グビアナきんか 210 しにがみの首飾り 230 オリハルコン 240 オリハルコン 242~257 剣→槍→盾→鎧→頭→小手→靴 260 パンドラ 270 パンドラ 通常箱 装備が連続してない箱の事 24秒周期、32秒周期、35秒周期、36秒周期、37秒周期のものがある 同じ周期であってもメタスラ装備の種類はテーブル毎に違うがメタスラ装備がでる枠は固定されている 1周で5個の装備枠が確定し、2周目からは5個のうちどこか1つの装備が変化する メタスラ装備は全部で7種あるのでA箱を2つ見つけて両方で検証してみるのが早いだろう テーブル確定方法その1 まず、即開けのアイテムから装備群まで大体何秒くらいか見当をつける 実際に見当をつけた秒数で開けてみて、オリハルコンなら2~3秒後 メダルかパンドラなら2~3秒前、賢者の聖水なら前後1秒を調べる 上のアイテム以外が出た場合はもう一度テーブルを見て調整しなおす 装備を見つけたら、その前後2秒を調べて他の装備を探す (オリハルコンより前、パンドラより後にはまず装備は無いのでそれで個数を判断する) 装備が2つしかなかった場合は、その間の秒数(10と12なら11秒)に36秒を足した秒数で再び調べる 3つ見つかった場合は真ん中の装備に36秒を足した秒数で再び調べる そうするとほぼ確実に賢者か装備に当たるので、後は同様にして調べていく テーブル確定方法その2 1.メタスラ装備が2個・3個まとまってる場所を見つける。 1つ見つけたら±2秒(±4秒)を調べる。コレで2個or3個を確定できる。 2.2個の場合は1個目から35秒後に3個まとまりがある。 3個の場合は1個目から37秒後に2個まとまりがある。 A通常箱テーブル(例) + ... 経過秒数 アイテム 0 00 オリハルコン 0 01 賢者の聖水 0 02 オリハルコン 0 03 賢者の聖水 0 04 オリハルコン 0 05 賢者の聖水 0 06 メタスラ装備 0 07 賢者の聖水 0 08 メタスラ装備 0 09 賢者の聖水 0 10 パンドラボックス 0 11 ちいさなメダル 0 12 パンドラボックス 0 13 ちいさなメダル 0 14 パンドラボックス 0 15 ちいさなメダル 0 16 パンドラボックス 0 17 ちいさなメダル 0 18 天使のはね 0 19 ちいさなメダル 0 20 天使のはね 0 21 ちいさなメダル 0 22 天使のはね 0 23 ちいさなメダル 0 24 天使のはね 0 25 ちいさなメダル 0 26 げんませき 0 27 グビアナ金貨 0 28 げんませき 0 29 グビアナ金貨 0 30 げんませき 0 31 死神のくびかざり 0 32 3000G 0 33 死神のくびかざり 0 34 3000G 0 35 死神のくびかざり 0 36 3000G 0 37 オリハルコン 0 38 賢者の聖水 0 39 オリハルコン 0 40 賢者の聖水 0 41 メタスラ装備 0 42 賢者の聖水 0 43 メタスラ装備 0 44 賢者の聖水 0 45 メタスラ装備 0 46 ちいさなメダル 0 47 パンドラボックス 0 48 ちいさなメダル 0 49 パンドラボックス 0 50 ちいさなメダル 0 51 パンドラボックス 0 52 ちいさなメダル 0 53 パンドラボックス 0 54 ちいさなメダル 0 55 天使のはね 0 56 ちいさなメダル 0 57 天使のはね 0 58 ちいさなメダル 0 59 天使のはね 1 00 金貨 1 01 げんませき 1 02 金貨 1 03 げんませき 1 04 死神のくびかざり 1 05 3000G 1 06 死神のくびかざり 1 07 3000G 1 08 死神のくびかざり 1 09 3000G 1 10 死神のくびかざり 1 11 3000G B箱 整列箱 SやAの整列箱と似たようなテーブルで同じアイテムが長時間続いたあとに 武具が連続して出現する 通称「まさゆき地図」における6F上り階段のすぐ左下に有る宝箱がB整列箱になっている 128秒付近からえいゆうのヤリが始まるので参考にどうぞ B整列箱テーブル(例) + ... 経過秒数 アイテム 15-20 金貨 25 金貨 30 金貨 35 金貨 45 きんかい 50 きんかい 51-53 英雄の槍 54 こがらしのダガー 55-58 ドラゴンの杖 59-61 カルベロビュート 62 まじゅうのツメ 63-66 風林火山 67 粉砕の大なた 68-71 メガトンハンマー 72-74 ペンタグラム 75 パンドラ 79 パンドラ 83 パンドラ 通常箱 48(23+25)秒周期で装備品が出るのを確認 C箱 あくまのムチ、まじんのかなづち、じごくの弓、サタンヘルム、古強者のグローブ、ぶしんのリスト、オープンフィンガー、しんかんのブーツ、ドクロのゆびわ などが入手できる。「しんかんのブーツ」は敵から盗むことでも入手可能 整列箱 通常箱 D箱 ドクロのかぶと、しわよせのぼうし、はめつの盾、古強者の鎧さとりのワンピース、マタドールグラブ、しんかんのタイツ、古強者のブーツだいまどうシューズ、ぶしんのブーツ、まじょのブーツ、しわよせのくつ などが入手できる。これ以外に通常アイテムの「ほしのカケラ」も需要が高いと思われる。 整列箱 通常箱 E箱 あぶないビスチェ、まてきの杖、ヘッドドレス、メイド服、あらくれマスク、あらくれズボン、あらくれブーツ、あらくれベルト などが入手できる。「あぶないビスチェ」はまさゆき地図において中断技による入手法が確立している 整列箱 通常箱 F箱 ゆうわくの弓、ふしぎなボレロ、ひらめきのジュエル などが入手できる。とくに「ひらめきのジュエル」は錬金術での使用するにも関わらず、複数個の入手は青宝箱でしかできない ※現在は配信クエスト166[モンスターレポート]の2回目以降でも入手が可能となっている。このクエストはイデアラゴンを少ないターンで討伐するというもの。(4ターンかかっても成功したので比較的条件は緩め) 整列箱 通常箱 G箱 はやてのリング、スライムトレイ ちからのゆびわ が入手できる。「スライムトレイ」が入手可能なのはGランクの宝箱のみ 整列箱 通常箱 H箱・I箱 このランクでの宝箱に入っているアイテムはほかでの入手が比較的楽なものが多く、解析の価値は低いだろう