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ショットガン ショットガン。 至近距離での威力は強烈で、確実に命中させれば楽に敵を倒せる。 遠距離になると玉がバラつくので、それをどう使うかがカギ。 名前 コメント
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ショットガン(スパス・散弾銃)[トップ] 1回の発射で6発の散弾が射出され、単発の威力はパルス~ハンドガン程度。 至近距離で全弾ヘッドショットすると致命的な破壊力に。 弾が広がるのでHIT率が高く、近距離での扱い易さはトップクラス逆に武器の特性上、離れると威力が激減するので中~遠距離時は封印安定。 バール粘着されている時に使うと効果大。 ただし、連射速度はマグナム並みに遅いので、乱射は避けてしっかり狙いを定めて撃つように。 また、リロードは他の武器とは違い、弾を一発ずつ順次に込めていくため、弾込め中に撃ってしまうとそこでリロードがキャンセルされる。 乱戦時でも落ち着いて残弾数を意識することを心がけよう。
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実用的テクニック 【LSについて】 【真LSについて】 【QSについて】 【BSについて】 【SGについて】 実用的テクニック ちなみに俺が勝手に名づけたテクもあるけど、説明を楽にするために許してね。 QS(クイックショット) ※QSとはLTを引くのとほぼ同時に射撃すること。 簡単に言うと一瞬で狙って撃つこと。 BS(ブラインドショット) ※BSとはLTを引かずに照準無しの状態での射撃 LS(エルトリガーショット) ※LTを引いた射撃。 真LS(真エルトリガーショット) ※LTを引いてから、安定した状態での射撃 【LSについて】 LSとは『L Trigger Shot』の略で本来はLTSとなるべきだが長いからLSに省略。 Lトリガーを使う不安定状態の射撃を総称してLSと言うことにします、つまりQSもLSです。 評価 利点 弾道が安定する。 欠点 全ての行動が動きが遅い。 【真LSについて】 GoW2はLSには2パターン存在する。 『①・不安定状態で照準外にも弾が散弾する。(BSと同じで散弾率Max) ②・安定状態で集弾性があり照準内に弾が散弾する。』 この2パターンがあり、②の状態での射撃を『真LS』と呼ぶことにする。 真LSをするには状態によって変化します。 有効な射撃をするには安定状態での射撃する事が必要になります。 基本は『LTを引いた状態を、0.3~5秒以上続けた状態』なら安定状態です。 それよりも早く射撃すると、まだ不安定状態なので散弾率はMAXです。 つまり、約0.5秒弱の間は不安定状態になります。 そして例外として、緊急回避後は『約1秒間は不安定状態』です。 評価 利点 散弾率が低いので中距離でも十分戦える。 欠点 最初に時間が掛かるため、動きが遅い分先手を打たれるとキツイ。 【QSについて】 ショットガンでのQSは常に不安定状態での射撃になるので散弾率はMAXです。 QSは『ダッシュSG』をやる場合にBSではなくQSを使う。 他には緊急回避時からの逃げながらの攻撃時が主な使用どころかと。 例えば『QS→緊急回避→QS→緊急回避→etc』とかかな? ときおり真LSを混ぜると相手は混乱するかも。 評価 利点 距離調節、撤退、牽制、真LSに切り替え、など利用方法は様々。 欠点 不安定状態での射撃なので不利になる可能性もある。 【BSについて】 今回はGOW1から仕様が変わって、BSが実用性が薄いので使う機会は少ない。 QSを使う機会は何かというと・・・ 『混戦した時のブッパ』 『味方ダウン救出時の至近距離の追撃者へのカウンター』 『自分ダウン復帰時の追撃者へのカウンター』 『敵ダウン時の追撃』 といった感じで、主に自分が大幅に不利な状態のブッパだと思ってOK。 【SGについて】 今回のSGはかなり仕様変更されているので今までの使い方を見直さないと厳しい。 しかし、逆に使いやすくもなったと言える部分もある。 とりあえず注意してほしい部分を箇条書きでまとめ 真LSとLSとでは散弾率が全然違う。 真LSは、0.3~5秒以上後に発射する事で照準内にしっかり散弾する。 それ以外はLS時と同じ散弾率で、照準内オーバー。 緊急回避後の1秒間は、LTを使用しても散弾率がBSと同じ。 BS時の射撃軌道は画面中央ではなく銃口が向いている方向っぽい。 弾の軌道は決まっている。 中心部の弾は意外に密集している。 チェンソー対策はアクティブの真LSが一番有効で、次に真LSもしくは打撃。 次にSGの弾の散弾具合が距離によってどのように変わるかを書くと・・・ 『 『。 。 『 ゚ 。 。 ゚ 』 ゚ ゚』 。 ゚ ゚ 。』 ※左から順に『至近・中・遠』距離時の軌道となってます。 こんな感じに中心から規則的に弾けるように弾がでます。 そして、同じ距離でもの真LSかLSかで集弾性が全然違うので注意!! どれ位違うかと言うと、真LSは照準内に必ず散弾するがBS時は大幅にはみ出る。 つまり、近距離時でもLSだと遠距離と変わらない散弾率。 以上を踏まえると、自分が有利な場合はそのままLT射撃したほうが安定する。 しかし近距離だと緊急回避されてエイムが間に合わない時があるので、 後は状況に応じて一番有効な行動を取るしかない。 例えば・・・ 『一瞬だけLT離してスピード調整して追撃』 『緊急回避して不利の状態で頑張る』 『打撃でブッパ』・・・etc この選択は臨機応変に変える。 んで、ランサーにはすげぇ弱いので注意点と対策を箇条書き。 ランサーに連続して撃たれると動けなくなるので無理な突撃しない。 チェンソウはアクティブ状態の真LSをしっかりHITさせればノックバックする。 結構距離が離れていても殴り(SGの殴りは遅い&判定時間が長い)でノックバックを狙える。 だけどランサーへの対処は難しいので博打要素も結構ある。
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ショットガン(ダブルカスタム)(Wショットガン)[トップ] 普通のショットガンと違うのは、セカンダリでマガジン弾数を2消費して12発の弾を撃つダブルショットが使えること。 威力は高いが、乱発するとすぐ弾切れするので注意。
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ペイントガン(PG・ペイント)[トップ] カラーボールを射出する特殊なショットガン。 被弾すると敵のレーダーにマーキングされ、一定時間視界が遮られる。 ペイント効果は約20秒近く継続されるので、敵陣近くでの被弾は死を意味する。 スーツエネルギーのない敵には、ごくわずかだがダメージがある。 ちなみに、裏取りで最初にこれを当てる事がセオリーとなっているが、レーダーにはしっかり映るので反撃を受けるのは覚悟すること。
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ヾ) ヽ (^ω^) <ブンブンブン 丶_●‐● 〉 , l〉 (~~▼~|) > ) ノ (_/ヽ_)
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ベストショット メダル 462 ラスト 攻3 463 アームストロング 技3 464 リン 知4 465 ロイ 技4 コンプメダル 466 (未)エド 技5 シークレットメダル 467 ランファン 攻6 468 (未)リン 技5 469 (未)ロイ ヒューズ 知5
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武器獲得表 種類 知力 威力 難易度 耐久 タイプ((耐久タイプ1=使用後6面ダイスをふり、値の数だけ耐久低下 タイプ2=使用した回数だけ低下)) 近 中 遠 超遠 補足 1.ボウガン 特殊武器 2 2 6 2 ○ ○ 2.文化包丁 剣 1 7 1 ○ 3.十手 鈍器 1 9 1 ○ 4.鉈 鈍器 1 14 1 ○ 5.手斧 剣 2 25 1 ○ 6.防弾チョッキ 特殊防具 2 20 20 防御 対銃のみ防御+20、防いだ量だけ耐久低下。 7.レミントンM31RS ショットガン 3 7 32 3 2 ○ 3 16 ○ ○ 命中判定16~31((近距離時にこの値になったら下の威力で判定する)) 8.SPAS12 ショットガン 3 6 29 5 2 ○ 2 12 ○ ○ 命中判定12~29 9.ナイフ 剣 1 12 1 ○ 10.イングラムM10 SMG 4 5 24 6 2 ○ ○ 11.ハリセン 鈍器 0 74 2 ○ 12.なし 13.ロープ 特殊 2 1 2 ここぞという時に 14.シーナイフ 剣 1 10 1 ○ 15.ウージー9mm SMG 3 4 22 6 2 ○ ○ 16.PNV 700M 探知機 2 1 2 1度だけ先攻獲得 17.フォーク 剣 0 3 1 ○ 18.金属バット 鈍器 2 22 1 ○ 19.HS22口径デリンジャー ハンドガン 3 3 13 16 1 ○ ○ ○ 20.レミントン・Dデリンジャー ハンドガン 3 3 14 18 1 ○ ○ ○ 21.鍋蓋 鈍器 1 6 1 ○ 22.三味線糸 特殊 2 1 2 今だ必殺!糸攻撃! 23.ハンガー 特殊 2 2 1 2 痛い痛い引っかかってる 24.ワルサーPPK ハンドガン 3 4 14 14 1 ○ ○ ○ 25.ベレッタM92 ハンドガン 3 4 16 18 1 ○ ○ ○ 26.根性ハチマキ 特殊武器 0 10 1 ○ 27.スタンガン 特殊武器 3 1 3 2 命中時2D対決。上回れば 気絶 28.手榴弾 特殊武器 4 8 20 1 2 ○ 準備に1ターン必要。待伏なら除外((準備中は回避ダイスを1つ減らす)) 29.日本刀 剣 3 18 1 ○ ○ 30.妖刀 剣 3 32 1 ○ ○ 1Dをふり1だと自分にダメージ((相手へのダメージは無し)) 31.ヌンチャク 鈍器 1 15 1 ○ ○ 命中ダイスを1つ減らし拳と併用可((ヌンチャク・素手共に命中ダイス-1で同時攻撃)) 32.ボクシンググローブ 拳 2 99 2 ○ 33.マイクロウージー9mm SMG 4 4 20 6 2 ○ ○ 34.レミントンM870WMCS ショットガン 5 9 40 3 2 ○ 負傷2回 3 26 ○ ○ 命中判定26~39、負傷2回 35.ピコピコハンマー 鈍器 0 77 2 ○ 36.メガホン 鈍器 1 9 1 ○ 37.エクスカリバー 剣 4 ∞ ○ ○ 装備時【筋力】【魅力】+1((この補正によって5を超えたとしてもその数値を使う)) 38.ナックルダスター 拳 4 ∞ ○ 装備時【器用】+1((同様)) 39.モーニングスター 鈍器 4 ∞ ○ 装備時【体格】【感覚】+1((同様)) 40.黄金銃 ハンドガン 5 死 40 1 2 ○ ○ ○ 装備時【知力】+1((同様))
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Gvでのガンスリ 転生。 1回でおk。 もしガンスリを極めたい方は転生30回もすればLuk300に出来ます。 Luk300にすると凍らなくなるのでSG食らっても大丈夫になります。 使うスキル。 ディスアーム コイン ステ STR50 弾を持てるように多少振ります。 AGI ASPDが195になるまで振ります。 VIT100 これでほぼ全ての状態異常は防げます。 INT1 振らなくておk。 DEX120 補正込み120で無詠唱にして頂ければおk。 Luk AGIをASPD195まで振ってもたくさん余ると思います。余ったら全部Lukに振りましょう。 装備 頭 全部適当でいいです。趣味装備おk。 鎧 ゴーストリングc+RSX-0806刺さっているロングコートかアドベンチャースーツ。狩用でおk。 持ってない人は狩りでもずっと使っていく装備だと思いますので、是非作ってください。 武器 ゴールドルクス 出来ればロードオブデスcを4枚挿しましょう。 持ってない人は是非用意しましょう。LoDcでコーマで倒す形になりますので、LODcを挿さないと敵を倒せません。 近接銃あった方がいいのかな?と思う人も居るかも知れませんが、ぶっちゃけ要らないです。盾があると固くはなりますが、この為に2.5G近くも出すなんてとてもとてもヽ(`Д´)ノ というより、近接銃は射程が短いため、オススメしません。盾あっても死ぬしね。 普通はハンドガン=射程8、ライフルやショットガン=射程10にスネークアイが+10で射程18とかになるのに対し、近接銃は射程1となってます。 つまりスネークアイを取っても射程11しかないのです。割と不便です。 盾 装備できません。 肩 レイドリックc挿しの肩を用意しましょう。マフラーでもV肩でも構いません。 狩用持ってくればおk。持ってない人はずっと使っていく装備なので作りましょう! AXcを挿してある肩なんかあるともう最高です。 靴 これも狩用の月夜花c挿したものを。シューズでもサンダルでもV靴でも何でもおk!持ってない人はry アクセサリー なんでもいいです。装備しなくても構いません。 遊び方 まずGvの砦に入る前にコインを1個だけでいいので付けておきます。これで必中になります。 そしてエンペルームまで歩きます。 エンペルームに入ったら、うごGと同盟の人以外の人を全員ディスアームで攻撃します。もう他の人は全員敵と考えておkです。 LoDcを4枚挿すと、確率でコーマが出れば倒せます。是非用意した方がいいです。 敵は恐ろしい古参なので、もしかしたら即死させられるかも知れませんが、めげずに戻ってまたディスアームです。 もし敵に攻撃されそうになったり、近寄ってきたら持っている人はチェイスウォークで逃げてしまいましょう。離れてまた狙撃だ! 動きが極まってくると、ほぼ死ななくなります。
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