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イベントエンブレムカード イベントエンブレム報酬カード一覧です。レアリティは全てレア。 名前 属性 性別 必要コスト 攻 防 売却価格 キャラクター詳細 H・カバリエリ 暴 女 サーペントエンブレムの報酬カード。 サーペントエンブレムはイベント「スピリタスの要塞」に参加することで入手出来た。 ※絶頂有り 葛葉 闘 女 般若エンブレムの報酬カード。 ※絶頂有り ひなの 狂 女 ひよこエンブレムの報酬カード。 ※絶頂有り 春風さくら 闘 女 桜花エンブレムの報酬カード。 ※絶頂有り 清流ちひろ 暴 女 錦鯉エンブレムの報酬カード。 ※絶頂有り
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エンブレムウォー エンブレムウォー(EW)とは? ギルド同士で領地をめぐって戦う対人戦です。 見事領地を獲得したギルドには素敵なご褒美が! 詳しくは、公式HPをみましょう! 公式HPエンブレムウォー EWでの動きについて、想定できる動き方を記述しておきます。 基本的なこと はじまる前に シンボルを落とした直後は資源投入のために倉庫を一斉に使用するため、ギルド倉庫を同時に開くことが困難になります。資源は開始前にある程度の数を個人倉庫に入れて置くようにしておきましょう。 また、資源を作ってくれている生産様の倉庫の容量にも限界があります。普段から個人倉庫に資源を入れて置くようにし、可能な限り多くの資源を持ってEWに参戦できるよう、ご協力お願いします。 ※サブ生産を持っている人は、資源を持った状態で天国倉庫官の前に待機させておくとスムーズです。 戦闘 1.敵が青く点滅している場合はシールがかかっている。 このゲームの基本はシールで敵を回復できないようにしての集中攻撃。 青く点滅しているキャラクターへ攻撃するべき。 2.シールが絶えずかかっていることが最も辛い。 複数人いれば敵に対して絶えずシールをかけ続けることが可能。 一部のVスキルを除き、最も優先される行動はシール。 キャラクター別の動き 魔職 残念だと感じる人もいるかもしれないが、現時点でベターなのは援護に徹すること。 補助をかけることを前提とし、対人戦闘においては、スロタイ、アイスブルームなどが基本方針となる。 稀に魔攻特化の精霊のみもいなくはないが、前線に出る際に強身、斧を入れてあったとしてもリスクは大きい。 シンボル周辺の混戦時は全員での範囲連打になるため、大きな火力となる。 弓 手数が多い為、全員で一斉に攻撃した場合は弓にKOが転がることが多いが、 ギルド総KOを増やすことを先に考えるのであればアシストを狙うほうが有効。 シールでPOTを使えなくし、アイスで足を止めれば前衛に総攻撃を促すことができる。 ただし、防御も高く遠距離攻撃のため、戦場で最後まで生き残ることも多く、EWの出費は段違い。 前衛 足が遅いとどうにもならないため、乗り物が非常に大切。現時点ではLV60ないと非常に辛い。 微妙な距離の詰め合いをすることも多くチャージを有効に利用する必要がある。 パンサーは青く点滅したシールのかかった敵を攻撃する際に使用し、チャージ&シールで乱戦に突っ込んだ方がいい戦果を得られやすい? 忍者 ノーコメント。戦術があっても戦略単位で活動する職じゃないよね。忍者って。 EW中の動き 寸止め シンボルを早めに落としてしまうと、他のギルドから狙われることがあるため、落とすギルギリにしてキープすること。 ただし、あまりにギリギリすぎると誤爆で落とす可能性があるので注意。 シンボルLV1の半分程度が望ましい。 ※その時に待機している人数、面子、状況によって異なる。 カウンター シンボルが落ちた直後に、シンボルレベルが低いところを狙って攻撃すること。 自分たちがシンボルを狙って攻撃していたところを別のギルドが落としてしまった際はQPは近くに設定されているため 羽を使って即QPまで飛び行動することが多い。 また、小さなギルドが早い時間にシンボルを落とした際に、そこを狙うことも有効。 死投入 資源を持った状態でギルドエリアへ飛び、死ぬことを前提で繰り返し資源をシンボルに投入すること。 資源投入画面さえ出しておけば死んだ後でも資源投入ができるためLVが低いキャラクターでも可能。 資源を持った状態で領地に飛び、投入画面を出したまま待機。死んでもそのまま待機し、シンボルLVが下がった瞬間に投入を行う。 削り放置 シンボル獲得は総ダメージを最も多く与えたギルドに所有権があります。 そのためシンボルを削った後、シンボル付近で寸止めをかけるのでは無くエリア内で隠れていれば 他のギルドがシンボルを落とした際もシンボル所有権がまわってくる。 WP待機 全員で固まって行動した方が戦力分散を防ぐことができるためWPの前後で待機し集合することが望ましい。 戦闘エリア外で固まって待機するのも当然ながら、個人によって移動のタイムラグが生じるため、 WPに入った後も待機し揃うのを待つほうがよい。 防衛施設の使い方 シンボルを落とし、資源を投入している時点で設置します。 スキルシーラーを設置するようにしましょう。思っているより強いです。 その他 残り時間がわずかな時のシンボルの攻め方 基本的にはエテをがぶ飲みしながらのシンボル集中攻撃。 戦士はSPが溜まった時のみ範囲で敵への攻撃も行う(範囲もシボルへの当たり判定アリ)。 魔は常に範囲攻撃でOK(エテ切れ注意。エテが切れて何もできなくなるよりは単攻撃でシンボルのみの方が良い)。 残り時間がわずかな時のシンボルの守り方 1.シンボルLVが上がりきってない場合 資源が優先。魔職はアイスブルームで足を止めておき、重量をたくさん持てる戦士が資源を運ぶほうが効率が良い。 この場合、優先されるのは足止めのため、KOを狙う必要はない。 魔職だけだと制圧される恐れもあるので、弓も残りアイスで足を止めるのも悪くはない。 2.LVが上がりきってる場合 資源投入組を残し(シンボルLV3はキープできるように死投入の準備)、残りのメンバーは範囲。 全員がいっせいに領地に飛び、シンボルに向けて範囲を撃つことで一掃することも有効。 ただし、準備に時間がかかる場合はシンボル付近へ向けて各自範囲を行うだけで十分。 シンボル落としについて 現在、忍者の潜伏攻撃により容易にシンボルの寸止め崩しが可能となっています。寸止めの際はあまりギリギリにしすぎないほうが良い。 各ランク別必要資材量 (必要値/合計値) 1⇒2 100/100 2⇒3 300/400 3⇒4 600/1000 4⇒5 1500/2500 各級別獲得経験値(1セット) 4級資材 12 5級資材 24 6級資材 48 7級資材 72 8級資材 96 単位:セット シンボルLv 4級資材 5級資材 6級資材 7級資材 8級資材 1→2 9 5 3 2 2 2→3 25 13 7 5 3 34 18 10 7 5 3→4 50 25 13 9 6 4→5 125 63 32 21 15
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第一回クラン・エンブレム募集 ゲーム内で、クランにエンブレム(紋章)をつけることができるようになりました。 このため、第一号となるクラン・エンブレムを大募集したいと思います☆ エンブレム画像って? どうやら、ゲーム中にクラン名の横(?)に紋章が表示されるようになるようです。 16x16 か 32x32 ピクセルの画像サイズで、4KB 以内のファイルサイズで作ったものを指定することができます。 画像の作り方の例 Windows のアクセサリにあるペイントソフトなどを使用して作ることができます。 ペイントソフトの場合、ペイント画面の上部にある「変形」メニューから「キャンバスの色とサイズ」を選択して、幅と高さを16(もしくは32)にしてから、「ピクセル」を選んで「OK」を押すと、作りたいサイズのキャンバスが表示されます。 表示が小さいと思うので、拡大したい場合は、「表示」メニューから「拡大」 「拡大率の指定」を選択すると、好みの拡大率で表示することができ、編集しやすくなります。 ※保存形式は、「256色のBMP」として保存してください。 なんのこっちゃ、と思ったら、画面を保存するときに「ファイルの種類」というものを選択できるので、そこから選ぶことができます。 応募の仕方 作成した画像を、このページにアップデートします。 アップデートしたら、以下の候補一覧に番号をつけて貼り付けてください。 番号は1番から順番に割り当ててください。 候補一覧 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AL001.jpg) 候補1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AL002.jpg) 候補2 (上の2つは、候補一覧のサンプルとしてAIIが貼り付けたものです。) 候補3(大きな輝きはALを、8つの煌きは各職業を、それぞれ意図してみました) 候補4(講義中に暇だったので作ってみましたw byハツナ) 候補5(シンプルかつ見やすいように意識してみました) 候補6(なんか作るの楽しい♪) 投票方法 これだ!と思うものに投票してください☆ 投票ボタンは何度押すこともできますが、同一人物が同じ候補に何度も投票するのはNGとします。 ※2009/05/10 8 30 時点結果 候補1 0 候補2 0 候補3 1 候補4 2 候補5 2 候補6 2 ※2009/05/10 8 30 追記 候補4,5,6で票が割れていますので、「実際にゲーム画面で表示される大きさ」のアイコン(下記一覧)を見ていただいた上で、 再投票していただきたいと思います。 再投票の締め切りは5/11 18 00までとします。 2009/05/10 8 30 時点結果と下記点数の総合ポイントが一番高いものを採用します☆ (票が入っていたもののみをピックアップしています。) 候補3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AL4.bmp) 候補4 候補5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AL6.bmp) 候補6 結果 第一回クラン・エムブレムの結果、候補6を採用させてもらいました。 このエムブレムは、アイテム(※NPCのお店で100kスターで購入可能)を使っていつでも変更することができます。 変更アイテムを使用することができるのは、クラン・マスターだけです。 このページへのコメントは以下へどうぞ☆ 応募のやり方、投票のやり方が良く分からない場合は、ゲーム内でAIIに聞いてね! -- AII (2009-05-08 08 20 16) 楽しみにしてますwとりあえず足跡ぺたぺた♪ -- オーレリー (2009-05-08 16 33 59) 私もぺたぺた♪ -- らてぃ (2009-05-09 21 00 15) 素敵な候補がいくつもでてきて、嬉しいです☆ -- AII (2009-05-10 08 49 20) 候補5と候補6が1位タイですが、昨日候補5が2つあったときに、6に入れるつもりが間違えて5に入れていたので、4vs3で候補6の採用とします。 -- AII (2009-05-10 19 19 40)
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クエスト・王都編 クラウンエリア マスクエリア アミュレットエリア エンブレムエリア 蜂の巣エリア 燭台エリア 秘宝コンプで得られるものエリア レア度 炎 森 水 クラウンエリア R アンフィスバエナ グリードワーム ガルゲイユ マスクエリア R トリニティドラゴン クエレブレ ホロウサーペント アミュレットエリア R ムシュマッヘー ジオエンプレス バシュム エンブレムエリア R イグニスヘッダー グロスターワーム 白銀竜 蜂の巣エリア R オピオーン ピュトン あやかし 燭台エリア SR ジラント フェルニゲシュ アルビトレス
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作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNERNO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERTNO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERSNO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVELNO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
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作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNER NO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERT NO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERS NO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVEL NO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
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変数 関数の作り方 サブルーチン呼び出しを使って実現します。 call ラベル rem なにか処理する exit /b ラベル rem なにか処理する exit /b %ERRORLEVEL% 使用例) echo off rem ****************************************************** rem Main rem ****************************************************** Main call Sub1 if not %ERRORLEVEL% == 0 ( rem なにか不具合時の処理をする ) exit /b rem ====================================================== rem Subroutine 1 rem ====================================================== Sub1 echo サブルーチン1 exit /b %ERRORLEVEL%
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日本語化ファイルアップロードページ 2010年04月30日時点のまとめ EU版の純正英文ベース。会話文、アップグレード関連等、全てEU版ベースで翻訳が完了。 皆さんお疲れ様でした。残すはチェックとCCの追加のみです。 ※翻訳不要のst_generate_snames.xml、st_mp_mapdesc.xml、st_mp_speechmenu.xml、 st_mp_teamdesc.xml、ui_st_credits.xml、ui_st_mp.xmlもEU版のものを同梱 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 ※睡眠メニューの時間表示部分のみフォントサイズを12から9にする為、改変したui_sleep_dialog.xmlとそのワイド画面用のui_sleep_dialog_16.xml同梱、このように文字が重なる事を回避できる ※OP/EDの字幕視認性アップの為、影付きフォントを指定し直した game_tutorials.xml を同梱。 (↓こちらの対処では、先に日本語化ファイルを入れて後からフォントセットを適用するとfont.ltxが上書きされて無効になってしまうため) オープニング/エンディングの字幕可視性アップのための fonts.ltx オープニング/エンディング(特に後者)の字幕が、背景画像の白に溶け込んで見えにくいことがあるので、影付きフォントに置き換える事で可視性を高めるもの。 2010年02月22日時点のまとめ 20日版はgamedataフォルダが二重になっていたので差し替え。二重フォルダを修正した以外は20日版と同じ。 EU版の純正英文ベース。会話文・アップグレード関連以外はEU版ベースで翻訳完了。会話文は全体の8割程度完了。 ※翻訳不要のst_generate_snames.xml、st_mp_mapdesc.xml、st_mp_speechmenu.xml、st_mp_teamdesc.xml、ui_st_credits.xml、ui_st_mp.xmlもEU版のものを同梱 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 ※睡眠メニューの時間表示部分のみフォントサイズを12から9にする為、改変したui_sleep_dialog.xml同梱、このように文字が重なる事を回避できる 2010年02月10日時点のまとめ EU版の純正英文ベース。アイテム名称・地名・メニュー等はEU版ベースで翻訳完了。タスク名・OP/EDの字幕はほぼ完了だが未校正、会話文は2割程度。 ※localization.ltx 付きなのでどの言語版でもgamedataフォルダを上書きするだけで適用可能。露・独・ポーランド語版に適用する場合、1.6.02パッチ適用後でないとエラーが出るかもしれない。 2010年02月01日時点のまとめ ロシア語版英語化MODベース。会話文・タスク名の翻訳未完了、校正前のものです。現状の確認と翻訳のモチベーションアップに。ダメ文字と第二水準漢字潰し、動作確認済み ※英語版に適用する場合は、gamedata\configs\text\rus→gamedata\configs\text\engにリネームしてください。
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エンブレムカード エンブレム報酬カード一覧です。レアリティは全てレア。 名前 属性 性別 必要コスト 攻 防 売却価格 キャラクター詳細 L・ベリーニ 暴 女 スカルエンブレムの報酬カード。 チャパラ・D 狂 女 スネークエンブレムの報酬カード。 D・バレンシア 闘 女 ドラゴンエンブレムの報酬カード。 レイク・G・クイーン 暴 女 クレセントエンブレムの報酬カード。 絵玲奈 狂 女 ナイフエンブレムの報酬カード。 アデル・T・スペシャル 闘 女 リングエンブレムの報酬カード。 アイリッシュ・S・チアー 暴 女 スコーピオンエンブレムの報酬カード。 ペイトン・G・プレイス 狂 女 フェザーエンブレムの報酬カード。 K・シェカラート 闘 女 ウィングエンブレムの報酬カード。 桂花 暴 女 イーグルエンブレムの報酬カード。 パディ・S 狂 女 エンジェルエンブレムの報酬カード。 エル・E・プレジデント 闘 女 クラウンエンブレムの報酬カード。 シェリー・H・F 暴 女 ローズエンブレムの報酬カード。 I・マジックトレース 狂 女 ボウガンエンブレムの報酬カード。 タレア・E・ドリーム 暴 女 ホースエンブレムの報酬カード。 ガーゴイルエンブレムの報酬カード。 パフュームエンブレムの報酬カード。
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ファイル 読み:ふぁいる 英語:file 別名: 意味: ファイルとはOSが管理するデータのまとまりのこと。 人間が管理しやすいようにOSが仮想的にファイルという単位で分けている。それをファイルシステムという。 ファイルはツリー?上にまとめられ、ファイルをまとめた入れ物をディレクトリ、Windowsではフォルダ?と呼ぶ。 UNIXでは全てがこのファイルがデータの基本単位となっている。 通常ファイル? ディレクトリ・ファイル? スペシャル・ファイル デバイス・ファイル オーディオ・ファイル? リモート・ファイル ファイル・フォーマット? ファイル・ディスクリプタ? ファイル・ハンドル? ファイル・オフセット? I/O ファイル・システム 2015年10月10日