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https://w.atwiki.jp/mamoribito2/pages/95.html
このレベル上げ方法は作成者が勝手に考えたものと投稿コメントを参考にして書かれているものなのでこれが正しいということではありません。 これに対してのコメントはこのページの下にあるコメント欄に投稿おねがいします。 初級、中級編 レベルのMAXが低いので修行だけでいいと思います。 上級編 上級はスキルがあるので達人の教えを装着して修行をしましょう。 初見の極みがある人は緊急任務の初討伐の時はなるべく装着しましょう。 パッシブスキルまで修行でいいと思います。 特級編 達人の教えで修行をしつつ、緊急任務を2〜3個受注できるようになったら初見の極みを2つつけて緊急任務をしましょう。緊急任務が受けれなくなったらまた達人の教えで修行をしての繰り返しで。 パッシブスキル取りはひとまずレベル11にしておき復刻イベ 森の戦士たちのウォーキングツリー、メタリカプラント、デモニックウッドの3体を初見の極み2つで倒せばレベル15まであがります。 極級編 レベル5まで精神統一を装着して修行。 レベル1から秘伝の巻物を使用した場合は精神統一と下克上でレベル5まで。 レベル5からは下克上を装着してレベル10に。レベル20くらいまででも大丈夫。(復刻イベント中に極級が含まれてない場合は効果が期待されないかもしれません。それとは反対にイベント中に極級が含まれている場合は効果が期待されます。) レベル5から通常任務と緊急任務でレベル10に。(イベントの緊急任務も入れて) レベル10から精神統一Ⅱを2つつけてレベル15まで。 レベル15からは達人の教えで修行か、成長の兆しⅡを2つ装着で緊急任務で経験値稼ぎがいいと思われます。 初討伐の緊急任務は出来るだけ初見の極み2つで。 コメント入力 これに対してのコメントなどはここでお願いします。 コメント 経験値だけを稼ぐなら、当たって砕けろⅠ&Ⅱ、成長大盛り、緊急任務をワザと失敗するほうが効率が良い (2013-05-11 13 10 17) 一応緊急任務残すのにも意味自体はあるかなー。主に「めんどくさくない」と言うだけだけど。 サポスキの付け代えには1日強の時間が掛かるから、その間修行効率が落ちる(他の職に回す?)っていう理由もある。まぁ「わざと」残す必要は確かに無い。 (2013-03-27 12 28 02) 精神統一+下克上かなり使えますね(*´ω`*) (2013-03-16 07 01 25) わかりました! (2013-03-14 20 46 40) 緊急任務を残すのは意味がない。受託可能になったらなるべく早めに討伐して経験値の礎にする。レベルがあがれば修行による基礎値そのものがあがるので、可能な限り早くレベルを上げることが近道。 (2013-03-14 15 13 24) ありがとうございます。下克上のこと書き足しておきます。 (2013-03-10 23 06 45) 極級もレベル5まで精神統一で基本経験値が3あたりから下克上にすればより早くなると俺は思う (2013-03-10 22 50 39) イベントにもよるけど下克上が使えるぞ最終経験値にかかるから精神統一の分も2倍になる (2013-03-10 22 48 20) ↓いえいえ、書いてる通り自分勝手な上げ方なのでその上げ方 でも大丈夫ですよ。私のはマスター目的よりパッシブスキル取りな のでああいった感じになっただけです。効率が悪いと思われる 方は参考にしないでくださいね。 (2013-03-10 06 50 56) 極級、レベ5まで任務で上がるじゃん?マスターしないと意味ない し。修行する意味なし効率悪い (2013-03-10 06 49 38)
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/315.html
1.PCのレベル 一定の経験値を取得するごとに上昇し、HPやパラメータが上昇する。 ゲームメニュー(未)に「what new(未)」という項目が出現し、ボーナスポイントの振り分けを行うことができる。 2.クラスレベル 3.スキルレベル 4.ペットのレベル 5.鍛治レベル 取得中です。
https://w.atwiki.jp/kentomaho/pages/27.html
称号 スレ 能力 最高レベル剣士 Ⅷ 剣士Lv97(ID YD67eB+L0) 最高レベル魔道士 Ⅸ 魔道士Lv96(ID djLPl/tc0) 最高レベル魔法剣士 Ⅲ 魔法剣士Lv60(ID fXmwfNyB0) 死亡回数 Ⅵ 7回(ID M/wdzEaR0) 1レス最大ダメージ Ⅸ 222のダメージ(ID 5l6cUEn10) ドラゴン退治最短記録 Ⅸ 612 幼女所持数 未確認 3 これより高い記録があれば報告下さい
https://w.atwiki.jp/dream11/pages/926.html
トロフィー名 獲得条件 備考 10選手育成 10人の選手を最高レベルまで育成 1000育成P 30選手育成 30人の選手を最高レベルまで育成 2000育成P 50選手育成 50人の選手を最高レベルまで育成 3000育成P
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/188.html
一定の回数使用することで、スキルのレベルが上昇し威力が上がる。(効果が変わらないものもある) 武器を使用するスキルの場合、武器が違うと使用したことにならない。 物理による攻撃が「効かない」や「回避!」と表示される場合でもスキルレベルは上がる。 魔法による攻撃で敵の属性耐性が100%又はそれ以上で吸収された場合でもスキルレベルは上がる。 「武器が違う!」は上がらない。 セラフやアース使用時にターゲットが存在しないと、「何も起きない!」となるがそれでも上がる。 Sスキルは、発動させなければ使用したことにならず、スキルレベルも上がらない。 スキルレベル上昇のために必要な使用回数…「次のスキルレベルの2乗」 要するに 1→2 4回 2→3 9回 3→4 16回 4→5 25回 5→6 36回 6→7 49回 7→8 64回 8→9 81回 スキルレベルと係数補正の関連は「0.9+(スキルレベル×0.1)」で算出される。 要するに 1 1.0倍 2 1.1倍 3 1.2倍 4 1.3倍 5 1.4倍 6 1.5倍 7 1.6倍 8 1.7倍 9 1.8倍
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/371.html
鍛治レベルが上昇すると、同じ鍛治素材を使用しても、より物攻や魔攻、防御力の高い品物を作成できるようになる。 鍛治経験値と次のレベルに必要な鍛治経験値は下記のとおり 0→1 64 1→2 64 2→3 128 3→4 256 …以下倍々になっていく
https://w.atwiki.jp/tactics-island/pages/145.html
読み仮名の最初のひらがな【す】 【用語】【バトル】 テスト版では未実装の可能性が高い。 各スキルにはスキルレベルが設定されており、LVが上昇すると威力が上昇するものと考えられる。 使用したスキルのレベルが上昇するのか、スキル自体にスキルレベルが固定されているかは不明。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/273.html
現在のクラスでのレベル。最大10で、偶数のクラスレベルでスキルを覚える。 上級クラスのレベルが10になったらさっさとギルドでクラスチェンジしましょう。(目的があれば別)
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/245.html
レベルの上昇に必要な経験値の計算方法…(現在のレベル)×(現在のレベル)×10 レベルアップ時は、全てのパラメータが+1される(HPのみ9~11?の上昇) HP以外のパラメータに自由に振り分けることができるボーナスポイントが3ポイント付与され、What s new(未)の「レベルアップ!」という項目から振り分け画面に入ることができる。 【レベルアップ早見表】 1-2 10 2-3 40 3-4 90 4-5 160 5-6 250 6-7 360 7-8 490 8-9 640 9-10 810 10-11 1000 11-12 1210 12-13 1440 13-14 1690 14-15 1960 15-16 2250 16-17 2560 17-18 2890 18-19 3240 19-20 3610 20-21 4000 21-22 4410 22-23 4840 23-24 5290 24-25 5760 25-26 6250 26-27 6760 27-28 7290 28-29 8410 29-30 9000
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/275.html
戦闘に一定数使役(未)されるごとにペットはレベルが上昇し、物理攻撃力と魔法攻撃力が1.225倍ずつ上昇する。(個体差あり) 最高値は9で、これ以上の成長はしない。 【ペットのレベルと戦闘参加回数…スキルレベルの上昇と同じ回数】 1→2 4回 2→3 9回 3→4 16回 4→5 25回 5→6 36回 6→7 49回 7→8 64回 8→9 81回 【参考:レベル1に対する攻撃力係数】 1→ 1.00 2→ 1.22 3→ 1.50 4→ 1.84 5→ 2.25 6→ 2.76 7→ 3.38 8→ 4.14 9→ 5.07