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アムロ・レイ 夏クリア2 シャア・アズナブル 春パステル2 カイ・シデン 夏スモーキー2 セイラ・マス 春パステル2 ブライト・ノア 夏クリア、冬クリア フラウ・ボゥ 秋ソフト、春 ララァ・スン 秋ハード、冬クリア、冬ダーク ロラン・セアック 夏クリア、夏スモーキー キエル・ハイム 夏クリア、夏クリアセカンド冬クリア ソシエ・ハイム 春パステル2 ディアナ・ソレル 夏クリアセカンド冬クリア、夏クリアor夏 ハリー・オード 冬クリア ギム・ギンガナム 冬クリア ヒイロ・ユイ 秋ハード デュオ・マックスウェル 冬ダーク トロワ・バートン 春ビビッド、秋ソフト カトル・ラバーバ・ウィナー 春パステル 張五飛 冬クリア2 リリーナ・ドーリアン 夏クリアセカンド春パステル キラ・ヤマト 春パステル3、秋ソフト アスラン・ザラ 夏スモーキー2、冬ダーク ラクス・クライン 夏クリア7、夏スモーキー カガリ・ユラ・アスハ 春ビビッド2 フレイ・アルスター 夏スモーキー、冬クリア マリュー・ラミアス 冬クリア イザーク・ジュール 夏クリア2 ディアッカ・エルスマン 春ビビッド5 ミリアリア・ハウ 春パステル3 サイ・アーガイル 秋ソフト3 カズイ・バスカーク 夏スモーキー3 アンドリュー・バルトフェルド 秋ハード3 ムルタ・アズラエル 夏クリア3 ナタル・バジルール 冬クリア3 ラウ・ル・クルーゼ 夏クリア3 シン・アスカ 秋ソフト、冬クリア3 レイ・ザ・バレル 春ビビッド、夏クリア2 ルナマリア・ホーク 冬ダーク5 ギルバート・デュランダル 夏スモーキー2 タリア・グランディス 春パステル、春ビビッド メイリン・ホーク 春ビビッド ネオ・ロアノーク 春ビビッド2 ステラ・ルーシェ 夏クリア2、春パステルor夏クリア スティング・オークレー 春パステル2、秋ソフト4 アウル・ニーダ 春ビビッド4、夏クリア2 ミーア・キャンベル 夏クリア、冬クリア
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総合 2011/05/27 脱原発 代替エネルギー学ぶ 会を設立【asahi.com】 2011/05/11 エネルギー需給の今から将来を考える【東京大学政策ビジョン研究センター】 2011/04/25 平成22年度 再生可能エネルギー導入ポテンシャル調査報告書【環境省】 2011/04/04 「3.11 後のエネルギー戦略ペーパー」No.1【環境エネルギー政策研究所】 2011/04/04 反原発ゆとり脳に送る豆知識【はてな匿名ダイアリー】 2011/03/28 代替エネルギーについて【togetter】 電気事業連合会2011 原子力・エネルギー図面集 2011 電気事業と新エネルギー 原発と停電の関係 2011/05/01 東京電力の最大電力需要時における主要発電種類別電力をグラフ化してみる【GarbageNews】 2011/04/25 もしも「日本の原発」がすべてストップしたら【ロイター】 2011/04/08 浜岡原発を止めても停電しません 2011/04/06 どう考えても計算が合わない東京電力の計画停電 2011/03/26 東電、今夏の電力需給予想を発表・ピーク時で5500万kWの需要に対し供給は4650万kW【GarbageNews】 火力発電 風力発電 2011/05/10 日本は島国!「洋上風力」で原発並みの発電量確保【ZAKZAK】 2011/05/07 沖縄電力が風力発電で「スマートエネルギーアイランド」 【財経新聞】 2011/04/28 平成22年度 再生可能エネルギー導入ポテンシャル調査報告書 第4章 風力発電の賦存量および導入ポテンシャル【環境省】 2011/04/22 風力発電で原発40基分の発電可能 環境省試算【asahi.com】2011/04/23 「風力発電で原発40基分の発電可能 環境省試算」の反響まとめ (2011.04.23)【togetter】 2011/04/07 風力発電フル稼動、被災地支える 三谷商事、地震耐え無傷【福井新聞】 2006/03/20 環境に優しいと思われている風力発電、その問題点とは?【福井新聞】 風の王国 プロジェクト -風車1000本、秋田の挑戦- 水力発電 2011/05/11 資源量は世界3位、火山国ニッポン「地熱発電」に活路!【ZAKZAK】 2011/05/10 沖合の「波パワー」で発電…海洋国ニッポンにぴったり!【ZAKZAK】 2011/04/28 平成22年度 再生可能エネルギー導入ポテンシャル調査報告書 第5章 中小水力発電の賦存量および導入ポテンシャル【環境省】 太陽光発電 2011/04/28 ソフトバンク、大規模な太陽光発電施設の建設検討【asahi.com】総額800億円を投資し、20メガワット規模の太陽光発電所10カ所を建設する構想 2011/04/28 用水路利用の「中小水力発電所」で“ついでに発電”【環境省】 2011/03/31 @Watchingusaさんによる、原子力発電を代替しうる太陽光発電システムの考察【togetter】 バイオマス発電 地熱発電 2011/05/11 資源量は世界3位、火山国ニッポン「地熱発電」に活路!【ZAKZAK】 2011/05/05 地熱発電特集【財経新聞】(1):地熱発電はCO2排出量が少なく再生可能な自然エネルギー (2):地熱資源大国「日本」の地熱資源量は原子力発電所20基分以上 (3):地熱発電は世界の20カ国以上で稼働!関連市場規は年間3000億円 (4):地熱発電を国内・海外で事業展開する主要な関連企業 2011/04/28 平成22年度 再生可能エネルギー導入ポテンシャル調査報告書 第6章 地熱発電の賦存量および導入ポテンシャル【環境省】 2011/04/01 @knobonzoさんの 地熱発電とその問題点について【togetter】 スマートグリッド 2011/05/27 スマートシティー構想が加速 復興・原発事故で需要拡大【産経ニュース】 世界の流れ 2011/05/10 再生可能エネルギー、40年後に総電力の最大77%に=国連【ロイター】 未整理 2011/05/10 各電力会社間の電力の融通具合を図にしてみる【GarbageNews】 JREPP 自然エネルギー政策ポータルサイト ここを編集
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SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル フェニックス・ガンダム ユニット アビリティ 武装 開発 ユニット レベルアップに必要な経験値 Lv1 420 HP 8000 EN 90 攻撃力 18 防御力 18 機動力 4 地形適性 宇宙 B 空中 B 地上 B 水上 - 水中 C アビリティ 飛行可能 サブ・フライト・システム搭乗可能 武装 ビームサーベル RNG 1 ~ 1 POW 3800 EN 14 MP 0 HIT 100 ガトリングガン RNG 2 ~ 4 POW 2400 EN 10 MP 0 HIT 90 ビームライフル RNG 3 ~ 4 POW 2800 EN 12 MP 0 HIT 85 拡散ビーム砲 RNG 4 ~ 5 POW 3500 EN 20 MP 0 HIT 100 開発 +Lv2 リーオー(OZ) +Lv3 プロトタイプガンダム +Lv4 プロトタイプリックディアス +Lv5 フェニックス・ガンダム
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SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル フェニックス・ガンダム ユニット アビリティ 武装 開発 ユニット レベルアップに必要な経験値 Lv1 525 HP 8500 EN 250 攻撃力 20 防御力 19 機動力 6 地形適性 宇宙 A 空中 A 地上 A 水上 - 水中 B アビリティ 飛行可能 サブ・フライト・システム搭乗可能 ナノ・スキン搭載 武装 ビームサーベル RNG 1 ~ 1 POW 4000 EN 30 MP 0 HIT 100 メガビームキャノン×4 RNG 3 ~ 5 POW 1200 EN 42 MP 0 HIT 65 フェザーファンネル RNG 2 ~ 6 POW 3500 EN 32 MP 30 HIT - バーニングファイア RNG - POW 10000 EN 200 MP 80 HIT - 開発 +Lv2 トルネードガンダム +Lv3 プロトZガンダム +Lv4 プロトタイプ・キュベレイ +Lv9 量産型νガンダム
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【メイジ系上級クラス】 メイジ→ソーサラー、ソーサレス→ドリームマスター 【アビリティ】 危険察知 【パラメータ上昇値】 HP×1 敏捷×0.1 知覚×0.2 同調×0.3 運×0.1 【装備可能重量】 武器:軽 防具:軽 盾:軽 【習得スキル】 2:メズマライズ(未) 4:アムネジア(未) 6:イグゾースト(未) 8:レジストスリープ(未) 10:エターナルドリーム(未)
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Q1: 154 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 31 00 ID LYSI5uYB 睡眠状態なのに体力が回復しないのはおかしいです Q2: 378 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/20(木) 00 13 04 ID HiWUE/aw BCにベッドがありますよね、あそこでは「寝て」HPを回復しますよね。 思ったのですがモンスターの攻撃で睡眠状態になっても何で回復しないのかが理不尽です。 A1: 155 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 43 43 ID OfxC+XUw 154 人間は麻酔薬で無理やり眠らされると目覚めが悪いものです。 156 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 44 49 ID QE1lX1ne 気絶や失神と同じで自然な睡眠でないと疲れは回復しないものです A2: 380 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/20(木) 00 16 40 ID cJKsBRhX 378 あなたは麻酔や睡眠薬で無理やり眠らされて気持ちよくおきれると思いますか? 漫画で睡眠薬などで無理やり眠らされた主人公がおきたとき「あーあよく寝たー。」とかいいますか?言いませんね 要はそういうことです 睡眠
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刹那・F・セイエイ 冬ダーク ロックオン・ストラトス 秋ソフト、冬クリア アレルヤ・ハプティズム 秋ハード3 ティエリア・アーデ 夏クリア2、夏ソフト スメラギ・李・ノリエガ 春ビビッド フェルト・グレイス 春パステル 王留美 冬クリア 紅龍 冬ダーク ネーナ・トリニティ 春ビビッド 沙慈・クロスロード 夏スモーキー リジェネ・レジェッタ 夏スモーキー、冬ダーク ルイス・ハレヴィ 春ビビッド パトリック・コーラサワー 夏クリア2 カティ・マネキン 夏スモーキー3、冬クリア セルゲイ・スミルノフ 秋ハード、冬ダーク ソーマ・ピーリス(マリー・パーファシー) 夏スモーキー2 グラハム・エーカー 夏クリア2 ビリー・カタギリ 夏スモーキー リボンズ・アルマーク 夏クリア マリナ・イスマイール 夏スモーキー エクシア 夏クリア3 キュリオス 秋ソフト3 ヴァーチェ 冬クリア3 デュナメス 秋ハード2 フラッグ量産 夏スモーキー3 イナクトデモカラー 春パステル3 オーバーフラッグ 冬クリア2 ジンクス 夏スモーキー2
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トップページ SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル ユニット 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY オリジナル キャラクター 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY オリジナル 攻略 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 設計 アビリティ オプション ユニット 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY オリジナル フェニックス・ガンダム トルネードガンダム キャラクター 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY オリジナル 攻略 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 設計 フェニックス・ガンダム + トルネードガンダム = バトラーベンスンマン アビリティ 飛行可能 上空を移動可能。 サブ・フライト・システム搭載可能 サブ・フライト・システム搭乗可能。 ナノ・スキン装備 毎ターンHP10%自動回復。 オプション
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政策ウォッチ:エネルギー政策(総合) 京都議定書「目標達成シナリオ」 中央環境審議会 目標達成シナリオ小委員会で審議。 2001年3月から6月にかけて開催され、その後、開催されていない。 「目標達成シナリオ小委員会」中間とりまとめ(リンク)(2001.07.21) 「エネルギー基本計画」 資源エネルギー庁 総合資源エネルギー調査会 「基本計画小委員会」及び「総合部会」で審議されました。(リンク) 「長期エネルギー需給見通し」 下記審議会で、審議されています。 産業構造審議会 環境部会 総合資源エネルギー調査会 受給部会 エネルギー政策(総合)パブリックコメント履歴 過去のパブリックコメントはこちら 経緯 2002年6月 「エネルギー政策基本法」成立 ↓ 2003年10月 「エネルギー基本計画」閣議決定(資料リンク) 2005年3月 「長期エネルギー需給見通し」策定(資料リンク) 2010年の長期エネルギー需給見通しもセット 2006年5月 「新・国家エネルギー戦略」策定(資料リンク) 2007年3月 「エネルギー基本計画」改定(資料リンク) Count: - コメント 名前 コメント
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767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 13 57 15 ID ??? 冷却期間を置いたけっこう前のコンベのARAであった困ったちゃん。たしかファントムレイダーズの1巻が出た頃の事。 困ったちゃんその1はアコ/メイジの範囲回復のできる後衛タイプのPCだったんだけど[殴り合いが得意でも嫌いな人が居るように、 殴り合いが苦手でも好きな奴も居る]とかいうよく分からない理念の元に戦闘でマスタリー無しの素殴りを延々と仕掛けて回復をしようとしない。 蘇生とインタラプトを使いきってウォリ/モンクが死にかけていても回復を使わない。 そしてそのまま回復をせずに形成が逆転ほぼ不可能なところまで追い込まれてしまった。 そうしたら、シーフ/ダンサーのPLがやってられるかとセッションを投げて帰ってしまった。そして全滅してgdgdのまま反省会に流れ込んだ。 そこでアコ/メイジのPLは「自分の行動はロールの一環でそういうプレイングもありなはずだから何も悪くない」の一点張り。 そして途中で帰ったPLを「戦闘で負ける事も容認出来ずにファビョって帰るようなアスペルガーは出禁にするべき。 勝つまで何度でもやり直せるテレビゲームでも一人でやってればいい」と一人でヒートアップ。俺から言わせれば両方困ったちゃんだった。 帰った奴も俺みたいに途中でこのスレに書き込むネタが出来たと思えるくらい心にゆとりがあったら良かったのに。 そしてGMもこいつが回復を使わずアコ/メイジの癖に前に出る事を途中の戦闘で分かってるんだからNPCのアコを出すとか、 範囲攻撃の使用を控えるとかボス戦でのバランス調整をもっと考えても良かったんじゃね?と思った。 まあ、いきなりこんな困ったちゃんに来られたらテンパってそんな機転は利かないものなんだろうけど。 というか、後衛キャラで全線に出たいならむしろそっちをテレビゲームですればいいのに…… ちなみにPTの編成はこんな感じだった。 ウォリ/モンク ウォリ/サム(俺) メイジ/セージ アコ/メイジ シーフ/ダンサー 768 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 05 57 ID ??? そのアコライトを狙って殴れよ 後衛職が前にいたら優先的に殴るのが 正しい敵のロールプレイだ 769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 10 00 ID ??? 767 乙。 次からロールの一環として後ろから斬り殺して死体をフカの餌にするといい。 770 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 12 28 ID ??? 767 GMがやるべきことは毅然とアコのPLをたたき出すことだとは思うけどね。 ゲームの阻害自体が目的なんだから、バランス調整でどうにかなったりはせんよ。 771 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 21 42 ID ??? GMが困PC殺害→そのPCの同門のアコライトNPCが登場 とかで良いよなw 772 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 23 36 ID ??? んなもんGMの「そんな人はこの世界で生き残れませんので自動却下です」で解決 PLがやめない、GMが止めないならシーフ氏の「帰る」は妥当な選択。 >アコ/メイジの癖に前に出る事を途中の戦闘で分かってるんだからNPCのアコを出すとか PL側が充分なリソースを持っているのにNPCの補助なんて有り得ない。 回復役が「回復はせずに好き勝手暴れる」という選択をしている以上、 GMからはロールの助言・修正を除きゲーム面でのフォローはない。 >範囲攻撃の使用を控えるとかボス戦でのバランス調整をもっと考えても良かったんじゃね?と思った お前こそ自宅で何度でもやり直せるTVゲームやってろww 困を止めずに傍観している奴もまたゲーム内では困。 放棄し帰ったシーフのほうがまだ建設的だ。 773 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 31 25 ID ??? 772 いや、それは流石にどうなんだろう。 パーティを組んで協力し合うことを期待しているプレイヤーが4人いるところに対して、 それを望まないへそ曲がりが一人いたとして、それをまとめて「PL側」と突き放すのは、 GMとして冷たすぎるというか、血が通ってないぞ。 入力だけ拾って結果を吐き出す、演算装置やってんじゃないんだから。良心回路は無いのかと問いたい。 774 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 32 52 ID ??? 773 「GMが止めないなら」ってゆってるじゃん。 ゲーム内世界の法則で解決するより、プレイヤー・GMのメタレベルで解決したほうがいいよ。 775 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 34 22 ID ??? あれ? 非協力的なPCがいるところにNPCの補助アコを出すのって、メタレベルの解決じゃないの? 776 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 35 37 ID ??? やはりアリアンロッドでは神官から殺せって事か 777 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 40 12 ID ??? 772 この世界で生き残れませんので自動却下 全滅して生き残れてないじゃんw 778 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 41 25 ID ??? 767 まあ、困ったPLがいたとして、諾々とGM判断に委ねるのも一つだが、 取りあえずの「私も困る」程度の意思表示はしてもよかったんじゃないのかね。 酔客が暴れているときに、手を出せずに店側がつまみ出すのをじっと待つ気持ちも分かるが、 同じ卓を囲んでいるなら、そのPLの狼藉に対しての責をGMだけに負わせるのも厳しいよ。 779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 46 05 ID ??? 確かに困を止めずにこのスレに書き込む用意をしだす報告者も微困かも 780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 48 33 ID ??? そりゃあ、GM判断に従うことも、プレイ中は席を立たないことも礼儀としては正しいし、 「今日はハズレ引いたなぁ」って気分で鬱々と時間をつぶす諦観も時としては大切だがな。 席を立つプレイヤーがいたとして、一緒に席を立ってやるぐらいの優しさだって、ときには大事だぜ。 少なくともコンベなら、その後の時間を、ずっとそこに座っているよりかは有意義に使える。 781 名前:げす[] 投稿日:2010/06/29(火) 14 49 46 ID LlsktYG6 767 TPOの問題っすよね。 アコ/メイジのPLはロールプレイ優先で行きたくても、 パーティとしてはチームプレイを優先してほしかった。 これをセッション中断や戦闘撤退を挟んでのコミュニケーションで解決できなかったってことが残念っすよね。 782 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 54 05 ID ??? 767 なんか微妙に叩かれてるけど報告乙な。 うん、お前が悪かったわけじゃないと思うよオレは。 シーフのPLは困ったやつだけど、友達でいられるレベル。 アコのPLはもう二度と卓を囲まないなあ。 「お前の『ロールプレイ』とオレのそれとは、どうやら別のものだったようだ」だな。 正直もう一回同じ事されたら手が出るレベル。 783 名前:767[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 56 33 ID ??? 772 いや、俺も他のPLも何度もメタで言ったんだけどね。 殴り合い~のセリフを困ったちゃんが言った時点でこいつは【そういうキャラだから系の困ったちゃん】かと俺は説得は諦めた。 そして一番最後までちゃんと回復しろよと言い続けてたのはシーフだった多分耐性が無かったんだろう。 784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 14 57 49 ID ??? 協力できているパーティでも、不利な状況での撤退って選択肢、わりとみんな見失うよね。 TRPGだからシチュエーション的に「ここで退いたらバッドエンド」って状況もあるけど、 ミドル戦闘とかで、泥沼にはまることって割とある。 パーティスキルとか特技で、撤退コマンドが付いてるシステムって無いものかしら。 「撤退にも使えるよね」とかじゃなくて「コンシューマーで言う『逃げる』です」って書いてあるやつ。 785 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 06 21 ID ??? 撤退は常に視野に入れるけど 状況がそれを許さない事はよくある 特に最終決戦では。 786 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 08 23 ID ??? 767 実体験として言うと そういう「能力的に向いてないけど何故か好き」な行動ってのは 1、2回挟めただけでも充分キャラ付けになるんだよね そんな行動するだけで目立つんだから 787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 11 34 ID ??? >「能力的に向いてないけど何故か好き」 リソース上の不利にならない範囲でやって欲しいもんだと思う。 「我慢に失敗するとついやっちゃう」系のデメリットを、 我慢する気のないPLが運用するもんだから、割に合わないほど被害が出るという。 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 14 24 ID ??? 783 メタで言う、ってのは「迷惑だからその行動をやめるか出て行け」ってことなんだが。 789 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 16 40 ID ??? 783 >【そういうキャラだから系の困ったちゃん】 パーティの意志に沿ってくれる協力的なPCを作成してください。 へそ曲がりで自分勝手なPCは作らないでください。 そんな人はプレイ不可ですって言わないとな。 790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 18 30 ID ??? なんでPKして卓からたたき出さないのかわからん。 PCの人斬り包丁はなんのためにあるんだ。 791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 19 29 ID ??? 788 仮にコンベだとして、初対面相手にそこまで強く言える人間も少なかろう。 俺は、例えガタイで上回っていたとしても、そこまで言い切れる自信ない。 とっさの困ったちゃんに対して、慇懃無礼に相手の非を突けるぐらいに訓練されたいものだ。 792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 23 59 ID ??? 791 言わなくてもいいじゃん。トイレに立った隙にそいつの椅子とキャラシー片付けておくとか。 全員で出て行ってカラオケ屋で続きやるとか。相手を同じ人間だと思っちゃいけない。 793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 25 39 ID ??? 言うよりさらに面倒なことをやるとは思えないな 794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 26 14 ID ??? 792 だから、そこまで訓練された人間ばかりじゃねえってのw 795 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 26 45 ID ??? GMは別にガチバトルすることが至上命題じゃないし PL側の状況に合わせて対応するのは普通かと思うが 796 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 32 37 ID ??? 795 普通なんだよ、うん。 GMがどきっぱりと 767のPLに駄目出ししてくれれば、それですんだかも知れない。 あるいはアコ無しパーティを前提のバランスで調整(アコが空きてまともになったら すぐに再調整)してくれれば、何とかその場は収まったかも知れない。 だが、GMってのは必ずしも常識的な判断を下してくれるとは限らないし、 困PL相手に強権発動できるほど訓練されてないこともあるんだよ。 咄嗟の判断でシナリオ調整することに罪悪感が勝ってしまったり、 そこまでのアドリブ調整ができずに、困ったまままわしちゃうこともあるんだよ。 797 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 15 40 28 ID ??? 796 だからこそ、GMに責任を依存するんじゃなくて他のPLも毅然と止めるべきだ、っつう話だわな。 805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 16 10 47 ID ??? キャラ視点で考えても明らかに自殺行為なのに平気でそれをするような狂人キャラは ロールプレイ的に考えても他プレイヤーのキャラが一緒に行動するのを拒否すると思うんだ つまり投げて帰ったシーフ/ダンサーの行為は体を張ったリアルなロールプレイでの厨返しだったんだよ! 806 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 16 25 39 ID ??? アリアンに限って言えば、ミドル戦闘でその奇行がわかっていたなら、 ギルドマスターがギルドメンバーのリストからそのPC抜いて、 神殿なり酒場なりで新たなメンバー募集すればいいんじゃね? 「状況判断がちゃんとできるアコライト募集!」 とか書き出して。 811 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 19 10 49 ID ??? あとPL範囲で出来ることといえば、前に出るような非協力的な奴は敵だ!とか言ってそのアコを殴り殺すくらいか 文句があったら 「アコを狙ったのはロールの一環でry」 と返してやるとか 812 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 19 17 30 ID ??? ロールの一環で厨にはロールの一環でたたき出すべきだよな キレたら他人のロールを認められない厨は出ていけ、で 受け入れたらちゃんと回復をするキャラとして作り直させればいい 813 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 19 21 00 ID ??? 気になるのは、このアコが終わった後セッションに対してどういう反応をしたかだ。 シーフのせいで全滅した!俺は悪くない!とかムギャオったならまだ叩き出しようもあるが、 「いやー今日は僕のPCのせいで刺激的なプレイができましたよね!たまには全滅しないと!」 って感じで結果に満足してたらもう別の生き物として卓を囲まないようにするしかない。 814 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 20 10 46 ID ??? 数十年前ならこの一言で済んだろうな 「バツ技能RPならドラゴンハーフでやれ」 815 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 20 29 23 ID ??? つーかGMは何も言わなかったのか? 816 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 21 24 50 ID ??? ROで殴りプリが好きで、TRPGでもそういうキャラやってますって言ってる奴がいたが、まさかそいつじゃあるまいな… つーか全く回復しないのならなんでアコ/メイジ取ったの?って聞こうぜ 817 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 21 36 16 ID ??? ROの殴りプリだって回復くらいはするのに 818 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 21 37 36 ID ??? アリアンの殴りアコは、プロテク前提だからなあ。 819 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 23 33 49 ID ??? GMが途中から手加減して勝利できたとしても 「アコがこんなだったのに勝てるとか、バランス悪いですね」 とか言い出しそう 820 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 23 49 35 ID ??? 772 そんな人はこの世界で生き残れませんので自動却下です 貴様はCD&Dを否定したな! 大抵の人間は1回転んだだり、ナイフがかすっただけで死ぬからな 821 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 00 02 30 ID ??? 820 だから生き残って無いじゃんw 825 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 05 09 07 ID ??? 820 お前こそ当時のルルブをよく読め。 あの狂ったような低レベル時の死亡率と、高レベルの莫大な能力を 「故にバランスが取れている」と言い切るシステムだ。 100人の冒険者がいたとして、1人生き残れる くらいが「CD&Dではちょうどいい」んだw 826 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 09 05 03 ID ??? 最初の冒険でシーフでHP1、冒険の前に転んで1ダメうけて死んだ。 それから、1レベル目は最大HPにしようよということになった(⊃Д`) 827 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 10 51 05 ID ??? スペランカー先生(笑 829 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 12 03 51 ID ??? マジ些細なことで死ぬからな 1レベルだと、絶対うちで飼ってる犬のほうが強い 830 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 12 48 48 ID ??? オマエのうちの犬は裏山で頭の赤くなったヒグマを倒してたりするじゃあるまいな・・・ 831 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 13 52 10 ID ??? そっちのベンはもちろん 勉三さんが飼ってるベンにすら勝てないだろう 832 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 13 59 46 ID ??? 知能のある敵には回復役を狙わせるのが普通だと思うが、アリアンのアコメイジってやつはそれを許さないほど硬いの? 847 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 19 49 50 ID ??? 825 ちょっと考えてみろ? 冒険者ですらHP1が珍しくない世界、一般人なんてもっとヒヨワだろうよ。 転べば即死、子供同士の喧嘩で一発でも殴られたら即死、調理でうっかり指切ったり焼けた鍋やフライパンに触ったら即死、 釘を打ちそこなって指を叩けば即死、裁縫してて指に針刺したら即死、髭剃りそこなったら即死、 ようやく立ち上がれるようになった赤ん坊は転んで即死、雑魚寝で寝相の悪い奴に蹴られたら即死、 文明の発達とか種の存続とか、そんなのが不可能な世界にしか思えないんだが。 850 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 21 46 18 ID ??? 847 >冒険者ですらHP1が珍しくない世界、一般人なんてもっとヒヨワだろうよ。 一般人のhpは1-7。指針として鍛冶屋が7、子供や病弱な乞食が1 CD Dの1レベル冒険者なんて「何かが得意な一般人」程度でしかないよ。 860 名前:767[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 01 38 52 ID ??? 813 遅レスだけど「今日は楽しかったですよね。でも、自分の思い通りにいかないからって帰ってしまった人がいましたね。 他人のキャラが自分の思い通りに動かないからってキレて帰るなんてTRPGやる資格ないですよ。 思った通りに行かなくて負けるのが嫌ならテレビゲームを一人でやってればいいんですよ。 あとでみんなで彼を出禁にするように話に行きませんか?」だいたいこんな感じの事を言っていた。 負けた事に関しては「勝率100%の戦闘の何が面白いんですか?負けたっていいじゃないですか」といっていた。 意図的にヒールを使わなかった事を敗因として挙げると「リウイが魔法使いなのに魔法より殴り合いがすきなように、 このPCも回復なんてまどろっこしい。そんなの敵を殴り倒してからゆっくりやればいいって考えるキャラなんでしかたない」らしい。 815 GMはPCの事はPL達できめてねとノータッチだった。 861 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 01 50 33 ID ??? 860 勝率0%の戦闘のどこが面白いのかは聞いた? 他人の不寛容を非難する自分が一番不寛容、を地でいくやっちゃな。 862 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 02 13 02 ID ??? 「安易なハッピーエンドなんてつまらない」と安易なバッドエンドばかりやるGMを思い出した。 863 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 02 14 31 ID ??? 860 その理屈ならPKされても文句は言えないと思うんで、次からメジャーアクションでブッ殺すのマジおすすめ。 864 名前:量産型超神ドキューソ[] 投稿日:2010/07/01(木) 02 19 47 ID eHLLbSlX [1/2] 俺の鳥取にも「負けたっていいじゃん」って言ってた奴が居たけど、ソイツには「それは全力を尽くした上で言う台詞だぜ」って返しておいた。 まあ、言わなくてもわかってたようだが。 860 しかし聞けば聞くほどツッコミ所の多い奴だなぁ。 仲間の危機を前にしても、自分の嗜好が優先とか、ロールプレイとしてもどうなのよ。 865 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 02 22 03 ID ??? しかし、なんで殴りアコなのにアコ/モンクじゃなくてアコ/メイジしかもマジックブラスト持ちなんだろう? 866 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 02 37 15 ID ??? リウイだって殴りあいの才能が魔法の才能より上だから、こだわりってよりコンプレックスなんだよな。 必要なら魔法も使うし。結果出してるんだよな。 表面だけ真似てもかっこよくないのに。 鵜のまねをするカラスだね、まさに。 869 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 02 52 23 ID ??? マスタリーなしの後衛がMPを使い果たして、殴る為に作られた訳でもない杖で 泣きながらモンスターへ殴りかかるどうしようもない状況を経ての敗北ならアリなんだが、 最善手を取らずにむざむざ負けるのはただの手抜き。 GMも何らかの手段を取らずにむざむざゲームを崩壊させて、参加者の時間を無駄にした時点で間違いなく困w 875 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 08 29 41 ID ??? 865 範囲ヒールを飛ばせる安定したアコ、と思わせた上で困行動を取ることで他PL&GMをより効果的に困らせてやろう っつー感じではないかね 876 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 09 03 02 ID ??? アリアンロッドってネトゲ風味なんだよね? 怒って帰るのにも言い方があったんじゃないだろうか 「ごめんなさい、急用ができたので帰りますね><」みたいな 878 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 09 42 57 ID ??? 860 その様子だとパーティアタックされても「さすが皆さん、こんな奴は殺すに限りますよね!分かってるなー」とかで喜びそう。 そうなったらもうお手上げ。 879 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 09 53 30 ID ??? 878 そうなったらなったで面白いw 是非次は実行の上報告に来て欲しいものだ 880 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 09 54 42 ID ??? 878 その時はしょうがない。親にもらった両の拳の出番だ。 881 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 09 57 13 ID ??? そして暴力沙汰になり、自治体からTRPGサークルには部屋を貸さないとのお達しがでましたとさ めでたしめでたし 882 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 09 59 32 ID ??? やんわりと嫌がらせするのが一番だと思うけどな。 いないものとして扱うとかさ。 886 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 10 36 55 ID ??? 俺がGMなら「回復役が前に出てくれたラッキー」 と言って最優先でそいつを倒すけど… それでムギャオーされたら別の報告になるからなあ。 908 名前:げす[] 投稿日:2010/07/01(木) 16 20 23 ID J3yl0GAv [1/2] 860 天邪鬼なんっすよね。 そのPCが回復役ながら殴り合い優先と考えるのはわかったとしても、 パーティの回復の願い出にも応じないほど強情なキャラクターでは困るっす。 それはもはや「~こいつはこういうキャラクタだから……」で収まらない話っすよ。 PCの内面よりゲーム内の人間関係を尊重してくれって話なんっすけど、 わからないからこそトラブルになってるんすよね……。 スレ256