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https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/440.html
コピペ一覧>呪文 デュエル中にプレイヤーが任意で発動できる、 カンパサモサモキャットベルンベルンDDBDDBダイレクトダイレクトシャシュツシャシュツアザッシター モンケッソクカゲキカゲムシャシエンシハンキザンキザンエクスカリバーマガタマケイコクセンコクセット ボチヤミサンタイダムド ボチライロヨンシュルイサバキサバキサバキ ダンセルホネセンチギガマンホネダンセル サイクサイクナイショトフェニシユウエメラルドアトゥムスレダメレダメグスタフ サイクサイクナイショアライブエアーバブルブレハセイカン ウサギセイバーセイバーラギアセイソウカミセンケイコクナラクセット ダグレヘルパトデーモンガンサーチチェインガンビートルデーモンマンサーオーガゼロマスタダブレイクブレイクバリアセット 等といった勝利につながったりモンスターを特殊召喚できたりする呪文。 元ネタはジョインジョイントキィ。 関連項目 ソリティア コメント欄 カウンター罠等で呪文を中断されると -- 名無しさん (2012-08-10 01 56 25) 検索するとモンケッソクカゲキカゲムシャキザンキザンシハンシエンよりもモンケッソクカゲキカゲムシャシエンシハンキザンキザンキザンの方が圧倒的に多い -- 名無しさん (2012-08-10 14 06 37) ボチヤミサンタイダムドてそのままやんw -- 名無しさん (2012-08-10 16 54 18) ギガスギガスグスタフオラァは? -- 名無しさん (2012-08-18 20 29 50) プリズマーガイザレスコウカイボチベストロスレタイプリズマーデッキモドシダリウスベストロデッキモドシガイザレスハンディベストロガイザレスベストロデッキモドシガイザレス -- 名無しさん (2012-08-26 22 48 37) ↑ハンディキャップマッチなんてアラケンに入れてる奴おるんかね? -- 名無しさん (2012-08-27 03 06 52) サモサモキャットはねーよサモプリサモプリネコだろ 短くすればいいってもんじゃないぞ -- 名無しさん (2012-08-27 09 59 17) なんだこの某世紀末アクションゲームみたいな呪文は -- 名無しさん (2012-08-28 21 01 19) ↑前環境はジョインジョイン(レダメ的な意味で)でしたな -- 名無しさん (2012-08-28 23 02 38) ドローダストスタンバイマイクラ -- 名無しさん (2012-11-02 11 26 06) エアーマンツウジョウショウカンコウカハツドウエアーマンサーチ -- 名無しさん (2012-11-02 12 23 04) マジコングリモセフェルヒュグロ シンプルだけどエグい -- 名無しさん (2012-12-25 23 14 55) サンボルハネボウキデビフラキュウキョクリュウキョダイカソウビ -- 名無しさん (2012-12-26 20 45 46) バテルシンパングリモセフェルラメイソンラメイソンハッテエンドゲーテトーラグリモシスティシスティジョガイジュノンサーチ 今はこれかな・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 22 38 14) ↑シンパンハツドウだけで充分すぎる -- 名無しさん (2013-03-16 04 27 28) ヴィナースタマタマタマワーウルフフェニクスブリリアントヒュペオラァ -- 名無しさん (2013-12-15 14 13 15) ヴァルハラクリスティア、ボチテンシヨンタイクリスティアは? -- 名無しさん (2015-04-30 12 46 42) 新しくボチミズゴタイムーラン追加されそう -- 名無しさん (2015-04-30 12 49 35) クリボーヲヨブフエクリボーヲヨブフエクリボーヲヨブフエラーノヨクシンリュウヒノコ -- 名無しさん (2015-05-04 14 17 11) ショウカンシノスキルツールサーチツールハツドウアセンブラサーチアセンブラハツドウペンデュラムサクリフォートソウビキラーアドバンスショウカンキラーサーチ2ドローエンド -- 名無しさん (2015-05-16 09 10 21) プトレノヴァインフィニティ -- 名無しさん (2015-06-21 23 53 43) チョウロウカンナホークウィンダジョガイダンサツダンサツコズチマッサツダンサツセフィラムウェンディPセットレラカンナホークウェンジョガイEXユウゴウカンナホークコウカセフィラムピリカサーチPセットカンナホークモドシPSEXユウゴウもうわかんねえなこれ -- 名無しさん (2017-12-08 19 02 34) ミチオンNSコウシンカミチオンSSコウゲキコウゲキコウカコウカメイン2グスタフSSコウカハツドウアザッシター -- 名無しさん (2018-04-26 02 06 53) クリッターアルミラージパラディオンハリファイバーオライオンリンクロスブリキアーデクライザーシラユキクラウソラスクラウソラスケルビーニリリーサーネクロスリリクラアナコンダドラグーンアナコンダefドラグーンefキンタマケア -- 名無しさん (2021-08-18 17 23 59) ハリラドンボウテンコウ -- 名無しさん (2022-08-24 18 45 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/315.html
1.PCのレベル 一定の経験値を取得するごとに上昇し、HPやパラメータが上昇する。 ゲームメニュー(未)に「what new(未)」という項目が出現し、ボーナスポイントの振り分けを行うことができる。 2.クラスレベル 3.スキルレベル 4.ペットのレベル 5.鍛治レベル 取得中です。
https://w.atwiki.jp/mamoribito2/pages/95.html
このレベル上げ方法は作成者が勝手に考えたものと投稿コメントを参考にして書かれているものなのでこれが正しいということではありません。 これに対してのコメントはこのページの下にあるコメント欄に投稿おねがいします。 初級、中級編 レベルのMAXが低いので修行だけでいいと思います。 上級編 上級はスキルがあるので達人の教えを装着して修行をしましょう。 初見の極みがある人は緊急任務の初討伐の時はなるべく装着しましょう。 パッシブスキルまで修行でいいと思います。 特級編 達人の教えで修行をしつつ、緊急任務を2〜3個受注できるようになったら初見の極みを2つつけて緊急任務をしましょう。緊急任務が受けれなくなったらまた達人の教えで修行をしての繰り返しで。 パッシブスキル取りはひとまずレベル11にしておき復刻イベ 森の戦士たちのウォーキングツリー、メタリカプラント、デモニックウッドの3体を初見の極み2つで倒せばレベル15まであがります。 極級編 レベル5まで精神統一を装着して修行。 レベル1から秘伝の巻物を使用した場合は精神統一と下克上でレベル5まで。 レベル5からは下克上を装着してレベル10に。レベル20くらいまででも大丈夫。(復刻イベント中に極級が含まれてない場合は効果が期待されないかもしれません。それとは反対にイベント中に極級が含まれている場合は効果が期待されます。) レベル5から通常任務と緊急任務でレベル10に。(イベントの緊急任務も入れて) レベル10から精神統一Ⅱを2つつけてレベル15まで。 レベル15からは達人の教えで修行か、成長の兆しⅡを2つ装着で緊急任務で経験値稼ぎがいいと思われます。 初討伐の緊急任務は出来るだけ初見の極み2つで。 コメント入力 これに対してのコメントなどはここでお願いします。 コメント 経験値だけを稼ぐなら、当たって砕けろⅠ&Ⅱ、成長大盛り、緊急任務をワザと失敗するほうが効率が良い (2013-05-11 13 10 17) 一応緊急任務残すのにも意味自体はあるかなー。主に「めんどくさくない」と言うだけだけど。 サポスキの付け代えには1日強の時間が掛かるから、その間修行効率が落ちる(他の職に回す?)っていう理由もある。まぁ「わざと」残す必要は確かに無い。 (2013-03-27 12 28 02) 精神統一+下克上かなり使えますね(*´ω`*) (2013-03-16 07 01 25) わかりました! (2013-03-14 20 46 40) 緊急任務を残すのは意味がない。受託可能になったらなるべく早めに討伐して経験値の礎にする。レベルがあがれば修行による基礎値そのものがあがるので、可能な限り早くレベルを上げることが近道。 (2013-03-14 15 13 24) ありがとうございます。下克上のこと書き足しておきます。 (2013-03-10 23 06 45) 極級もレベル5まで精神統一で基本経験値が3あたりから下克上にすればより早くなると俺は思う (2013-03-10 22 50 39) イベントにもよるけど下克上が使えるぞ最終経験値にかかるから精神統一の分も2倍になる (2013-03-10 22 48 20) ↓いえいえ、書いてる通り自分勝手な上げ方なのでその上げ方 でも大丈夫ですよ。私のはマスター目的よりパッシブスキル取りな のでああいった感じになっただけです。効率が悪いと思われる 方は参考にしないでくださいね。 (2013-03-10 06 50 56) 極級、レベ5まで任務で上がるじゃん?マスターしないと意味ない し。修行する意味なし効率悪い (2013-03-10 06 49 38)
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/533.html
ローゼンベルク学園中等部 No.442 種別 トリック 聖霊力 Lv2 HAND 0 Power 200 PowerBonus 200+友情25% レアリティ アンコモン 勢力 ウァルキュリア 効果 戻る
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/275.html
戦闘に一定数使役(未)されるごとにペットはレベルが上昇し、物理攻撃力と魔法攻撃力が1.225倍ずつ上昇する。(個体差あり) 最高値は9で、これ以上の成長はしない。 【ペットのレベルと戦闘参加回数…スキルレベルの上昇と同じ回数】 1→2 4回 2→3 9回 3→4 16回 4→5 25回 5→6 36回 6→7 49回 7→8 64回 8→9 81回 【参考:レベル1に対する攻撃力係数】 1→ 1.00 2→ 1.22 3→ 1.50 4→ 1.84 5→ 2.25 6→ 2.76 7→ 3.38 8→ 4.14 9→ 5.07
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/188.html
一定の回数使用することで、スキルのレベルが上昇し威力が上がる。(効果が変わらないものもある) 武器を使用するスキルの場合、武器が違うと使用したことにならない。 物理による攻撃が「効かない」や「回避!」と表示される場合でもスキルレベルは上がる。 魔法による攻撃で敵の属性耐性が100%又はそれ以上で吸収された場合でもスキルレベルは上がる。 「武器が違う!」は上がらない。 セラフやアース使用時にターゲットが存在しないと、「何も起きない!」となるがそれでも上がる。 Sスキルは、発動させなければ使用したことにならず、スキルレベルも上がらない。 スキルレベル上昇のために必要な使用回数…「次のスキルレベルの2乗」 要するに 1→2 4回 2→3 9回 3→4 16回 4→5 25回 5→6 36回 6→7 49回 7→8 64回 8→9 81回 スキルレベルと係数補正の関連は「0.9+(スキルレベル×0.1)」で算出される。 要するに 1 1.0倍 2 1.1倍 3 1.2倍 4 1.3倍 5 1.4倍 6 1.5倍 7 1.6倍 8 1.7倍 9 1.8倍
https://w.atwiki.jp/veku/pages/59.html
盾 頭? グリーブス? ネックレス ベルト イヤリング 靴? 指輪? 手袋・腕輪? 画像 名称 Lv AC 重量 耐久 入手方法・コメント 付加効果 ハングル表記 火炎のベルト 11 0 1 1000 화염의벨트 風のベルト 11 0 1 1000 바람의벨트 大地のベルト 11 0 1 1000 대지의벨트 海のベルト 11 0 1 1000 바다의벨트 火炎の皮ベルト 11 0 1 2000 화염의가죽벨트 風の皮ベルト 11 0 1 2000 바람의가죽벨트 大地の皮ベルト 11 0 1 2000 대지의가죽벨트 海の皮ベルト 11 0 1 2000 바다의가죽벨트 火炎の銀ベルト 11 0 1 2500 화염의은벨트 風の銀ベルト 11 0 1 2500 바람의은벨트 大地の銀ベルト 11 0 1 2500 대지의은벨트 海の銀ベルト 11 0 1 2500 바다의은벨트 火炎の金ベルト 11 0 1 2500 화염의금벨트 風の金ベルト 11 0 1 2500 바람의금벨트 大地の金ベルト 11 0 1 2500 대지의금벨트 海の金ベルト 11 0 1 2500 바다의금벨트 火炎のゼムベルト 41 0 1 1000 화염의젬벨트 風のゼムベルト 41 0 1 1000 바람의젬벨트 大地のゼムベルト 41 0 1 1000 대지의젬벨트 海のゼムベルト 41 0 1 1000 바다의젬벨트 金のゼムベルト 41 0 1 1000 숲의젬벨트 木のゼムベルト 41 0 1 1000 철금의젬벨트 火炎のスングヨックベルト マスター 0 1 22500 オレン迷宮宝箱 STR+1 , CON+1 화염의승염벨트 風のスングヨックベルト マスター 0 1 22500 オレン迷宮宝箱 STR+1 , CON+1 바람의승염벨트 大地のスングヨックベルト マスター 0 1 22500 オレン迷宮宝箱 STR+1 , CON+1 대지의승염벨트 海のスングヨックベルト マスター 0 1 22500 オレン迷宮宝箱 STR+1 , CON+1 바다의승염벨트
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/371.html
鍛治レベルが上昇すると、同じ鍛治素材を使用しても、より物攻や魔攻、防御力の高い品物を作成できるようになる。 鍛治経験値と次のレベルに必要な鍛治経験値は下記のとおり 0→1 64 1→2 64 2→3 128 3→4 256 …以下倍々になっていく
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/245.html
レベルの上昇に必要な経験値の計算方法…(現在のレベル)×(現在のレベル)×10 レベルアップ時は、全てのパラメータが+1される(HPのみ9~11?の上昇) HP以外のパラメータに自由に振り分けることができるボーナスポイントが3ポイント付与され、What s new(未)の「レベルアップ!」という項目から振り分け画面に入ることができる。 【レベルアップ早見表】 1-2 10 2-3 40 3-4 90 4-5 160 5-6 250 6-7 360 7-8 490 8-9 640 9-10 810 10-11 1000 11-12 1210 12-13 1440 13-14 1690 14-15 1960 15-16 2250 16-17 2560 17-18 2890 18-19 3240 19-20 3610 20-21 4000 21-22 4410 22-23 4840 23-24 5290 24-25 5760 25-26 6250 26-27 6760 27-28 7290 28-29 8410 29-30 9000
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14200.html
登録日:2011/01/29(土) 14 39 39 更新日:2023/12/03 Sun 19 30 30NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FLAMING ETERNITY エラッタ ヘルメット レスキュー 元禁止カード 地属性 悪魔猫 星4 猫 獣族 遊戯王 遊戯王OCG サモサモキャットベルンベルン にゃあ 私は3つの絶望で出来ている。 たった一枚のカードから「氷結界の龍 ブリューナク」「ゴヨウ・ガーディアン」が出てくる絶望。 「大寒波」の中で「ダーク・ダイブ・ボンバー」と「アーカナイト・マジシャン」が容赦なく飛んでくる絶望。 そして、「氷結界の龍 トリシューラ」がいとも容易く出てくる絶望だ。 レスキューキャット (禁止カード) 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻 300/守 100 自分フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、デッキから☆3以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターンのエンドフェイズに破壊される。 遊戯王OCGに登場するモンスターカード。 ぱっちりした目とヘルメットを被った可愛らしいぬこのイラストが目を惹くカードである。 初登場は2004年11月発売の「FLAMING ETERNITY」と中々古い。 登場当初は光と闇属性モンスターだけが生き残れるカオス全盛期でもあり、そもそもメインデッキに投入できる☆3以下の獣族に強力なモンスターがほとんどなかったため、あまり注目されなかった。 それでも2体リクルート効果自体は優秀なため、獣族としては優良サポートとして主に使われた。 当時の☆3最大攻撃力の「デスウォンバット」、破壊する前にエンドフェイズに手札に戻して手札コストの水増しにする「邪悪なるワームビースト」…辺りが候補だった。 もちろん専用デッキなら純粋な強力リクルートカードとして活躍もできる。 専用デッキの使用例 【おジャマ】で、おジャマモンスターをフィールドにサーチして、「おジャマ・キング」の融合召喚や「おジャマ・デルタハリケーン」の発動の補助に使う 【宝玉獣】で、「宝玉獣 アメジスト・キャット」をデッキから持ってくる。効果で破壊された後は、アメジスト・キャットの効果でフィールドに残って宝玉獣効果による参照効果の水増しに使う。 【バブーン】で、あえて効果で獣族モンスターを破壊することで「森の番人 グリーン・バブーン」の特殊召喚のトリガーにする などなど、相性のいいカードがあるデッキにおいては、デッキを回転させるのに優秀な働きをしていた。 そうして燻し銀な愛くるしい活躍をしていたある日、このカードの運命は突然、大きく加速する。 ☆3、「N・ブラック・パンサー」に、 ☆3、「X-セイバー エアベルン」をチューニング! シンクロ召喚! 「氷結界の龍 ブリューナク」!! そう、「シンクロ召喚」の登場である。 シンクロ召喚とは、「チューナーモンスター」と「チューナー以外のモンスター」がフィールドにあるとき、それらのモンスターを墓地に送って、送ったモンスターの☆の合計と同じ☆を持つ「シンクロモンスター」をエクストラデッキから特殊召喚するシステムである。 さて、ここで「レスキューキャット」の効果を思い出していただきたい。 そして想像していただきたい。 もし、☆3以下の獣族のチューナーモンスターと、☆6以下の強力なシンクロモンスターが存在するなら…… 奇しくも、それはシンクロ召喚と共に登場した。 「X-セイバー エアベルン」という、☆3、獣族のチューナー。 「氷結界の龍 ブリューナク」という、☆6の強力なシンクロモンスター。 これらのカードを得たレスキューキャットは、まさに「水を得た魚」ならぬ「魚を得た猫」のごとく暴れまわり、 【猫シンクロ】というデッキが環境の中心で闘うようになった。 猫シンクロの歴史 2008/03/01〜09/01 折しも遊戯王は「ダーク・アームド・ドラゴン」や「ライトロード」、「剣闘獣ガイザレス」などの登場により、モンスター効果による除去で勝つのが主流であった。 それはシンクロ召喚も例外ではない。レスキューキャット一枚でシンクロ召喚から除去に繋げられる強力な制圧力のために、シンクロ召喚は瞬く間に環境を変えた。さらにこれ一枚でATK2800の「ゴヨウ・ガーディアン」が出せることでそれ未満の攻撃力を持つ切り札モンスターの多くを環境から消した。 なお、ブリューナクとゴヨウの凶悪さについては当該ページ参照。 「召喚僧サモンプリースト」を使ってレスキューキャットを持ってきてシンクロに繋げる戦術が流行し、また、サモンプリーストが闇属性でありレスキューキャットから持ってくるチューナー以外のモンスターを闇属性にできることから、「シンクロ召喚」と「ダーク・アームド・ドラゴン」と併用する【ダムドビート】が選考会などで結果を残した。 2008/09/01〜2009/03/01 シンクロ召喚を促すリクルート効果の危険性はコナミにもようやく認知され、レスキューキャット、召喚僧サモンプリーストは準制限カードに指定された。 代わりに「ゾンビキャリア」というアンデット族のチューナーと、アンデット族の豊富な蘇生補助を利用した【シンクロアンデット】が流行。制限によって力不足になった【猫シンクロ】はやや衰退する。 しかし、この環境の間にも、「ナチュル・ビースト」「アーカナイト・マジシャン」、そして待望の強力☆7シンクロ「ダーク・ダイブ・ボンバー」という強力な相棒を手に入れ、水面下で猫シンクロはより強力となっていた。 2009/03/01〜09/01 【シンクロアンデット】はキーパーツの大部分が規制を受け弱体化。再び【猫シンクロ】が活躍する。 使う余地がありながら大したモンスターがいなかった☆7シンクロにも強力なシンクロモンスターが登場したことにより、 サモンプリーストからサモンプリーストを呼び出し、そこからレスキューキャットを通じて呼び出したエアベルンとサモンプリースト自身でシンクロする「サモサモキャットベルンベルン」という戦術がとれるようになったことが大きい。 なお、このデッキの中心となった「ダーク・ダイブ・ボンバー」の凶悪さは当該ページ参照。 2009/09/01〜2010/03/01 ついに、レスキューキャット、召喚僧サモンプリースト共に制限カードに。 DDBの禁止カード化などもあり、レスキューキャットを中心としたデッキは構築できなくなる。 「魔轟神獣ケルベラル」というエアベルン以外の獣族チューナーの登場により、魔轟神のサポートとして猫が採用されはしたものの、【猫シンクロ】の時代はこれで一応の終わりを迎えた。 奴らが現れるまでは。 2010/03/01〜09/01 最強のシンクロモンスターとの呼び声も多い、「氷結界の龍 トリシューラ」が登場。 例によって、凶悪さは当該ページ参照。 実はこいつ、サモンプリーストからレスキューキャット、レスキューキャットからエアベルンと☆2の獣族モンスターを呼び出すだけで簡単にシンクロできるのである。 これらのカードを、シンクロ召喚に優秀な植物族モンスターと共に採用し、トリシューラを安定してシンクロできる【植物猫】が登場し、猫は最後の輝きを見せた。 また海外ではトリシューラの代わりに「XX-Saber Darksoul」が登場。 フィールドから墓地送りになったターンエンド時にX−セイバーを何でもサーチという狂った性能で、しかも☆3獣族。 どう考えても「猫から出せ!」というカードである。 Darksoulの登場で海外環境は完全にX−セイバー1強。 海外は猫によって阿鼻叫喚の地獄絵図と化した。 2010/09/01〜 そして、過剰展開カードの例に漏れずレスキューキャットは禁止カードとなった。 始まりは、一枚の優秀で、愛くるしいカードだった。 彼は、シンクロ召喚によって覚醒し、 シンクロ召喚と共に進化し続けた。 シンクロ召喚の恐ろしさと楽しさを決闘者に伝えながら、 シンクロ召喚が導く遊戯王OCGの中で、二年半の年月を駆け抜けた。 そして3月から、遊戯王に「エクシーズ召喚」という新たなシステムが登場した。そして7月には第二の猫ことレスキューラビットが現れた。 いずれシンクロ召喚も過去の遺物となるかもしれない。 だが、レスキューキャットという、遊戯王の一つの時代を彩ったカードは、いつまでも決闘者の心に残り続けるだろう。 現在こいつを使う場合、禁止後に増えたカードによりランク1~5エクシーズからレベル8シンクロまでを1枚でこなしフィールドが埋まるまでこいつを使い回す事も可能である。 エクシーズ召喚はもとより、このカードからリクルートでき、かつ蘇生効果をもつ『森の聖獣 ユニフォリア』や『ゼンマイネズミ』とのコンボで1枚からワンキルが可能。 現在のカードデザインはこいつがいない事を前提にされてる面があり復帰はかなり厳しいと思われる。 そのはずだったが…… 2017年1月1日をもって制限カードに復帰。 赤き権力や青きバウンスと共にシャバに戻ってきた。 エラッタ後の能力は以下。 レスキューキャット 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻 300/守 100 「レスキューキャット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 自分フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることで、デッキから☆3以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、そのターンのエンドフェイズに破壊される。 多くの禁止カードエラッタに見られるような効果を使いにくくなるエラッタではなく、過剰アド生成防止と安易なループコンボを抑制するだけの結構妥当なデメリットを課されて戻ってきた。効果が無効になるのと、1ターン1回の回数制限がついたことで、以前可能だったコンボの半分近くが消滅している。さらにユニフォリアやネズミとのループもできない調整。できたら困るから当然ではある。 実質後輩のウサギと似たような立ち位置になっている。しかしそれでもデッキ事故要因の通常モンスターを運用しなくてもよい分も含めリクルーターとしての性能の高さは折り紙つきであり、 次ターンなら墓地からリニアメイトして再利用もできるし、効果が無効になるだけで効果モンスターを引っ張って来れるのはエラッタ前と同じ。 サモンプリーストが無制限に戻ったので「サモサモキャットベルンベルン」は再現できてもダーク・ダイブ・ボンバーが弱体化しているため当然成立しないが、ウサギと一緒に運用しつつランク4&ランク3のエクシーズを手軽に呼び出せるのはやはり大きい。 リンク召喚の登場に伴い危険性も和らいだと判断されたのか、2017/07/1を以って準制限カード、同年10/1には無制限に緩和されている。 エラッタ 規制緩和とは言ってもカード1枚増やしつつ2体リクルートできる強さは以前健在であり、リンク召喚との相性の良さは後輩のウサギ同様。 ミセス・レディエントあたりを手札1枚から呼び出せるのはやはり大きい。 また、新入りのレスキューラットと組めばファイアウォール・ドラゴンのリンク召喚も容易になる。 今後の獣族はエラッタ前の猫と同様、いかにしてこの効果を生かすかが問われるキーカードでありつづけるであろう。 追記・修正お願いします にゃあ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 出た当初は本当に使えないカード扱いだったけど、シンクロで化けたのは凄いよな。 -- 名無しさん (2014-04-01 14 28 27) ↑遊戯王にはスタン落ちがないためにこういう事例が起きるから面白い -- 名無しさん (2014-04-01 14 33 06) 遊戯王終焉にまで追い込んだから流石に戻るのは難しい -- 名無しさん (2014-07-02 19 13 55) 終焉ってのは言い過ぎだろう。シンクロに関してはなだ幅があったし、猫なしでも強いのは沢山いたわけで。終焉ってのは環境をそれ一色に染め、制限されてもしぶとく居座るどこぞの竜が招いたものよ -- 名無しさん (2014-07-02 19 19 05) ↑今の環境も大概終焉だがな -- 名無しさん (2014-09-14 03 09 31) ユニフォリアの登場でついに手札一枚からずっと俺のターンできるように -- 名無しさん (2014-11-17 07 41 42) 「一回休み」というカードのイラストにレスキューキャットがいるんだけど、これは復帰フラグですか? -- 名無しさん (2015-02-14 13 26 54) 復帰するならこいつの効果使うターン他の効果使えないくらいにしないと帰ってこれないと思う -- 名無しさん (2015-07-10 10 37 30) 現在の遊戯王で恐らく唯一の『先行1ターン目、フィールド墓地除外なしで手札1枚から100%1キルできる』カード -- 名無しさん (2015-08-12 16 55 26) 大概でもねぇよ。 -- 名無しさん (2015-08-29 17 45 23) 手札これ一枚でクエーサーだせてまたエクゾもそろえられる -- 名無しさん (2015-10-24 16 02 26) にゃあ。釈放されました -- 名無しさん (2016-12-14 22 18 43) 更生したね。そこまで弱体化していないと思う。とかこれぐらいで済んでよかった -- ジョーカー (2016-12-15 10 48 54) 効果使えなくなったから変なコンボはできないが、1枚でシンクロって強みはいまだ健在だからつよいよな -- 名無しさん (2016-12-18 11 26 43) エラッタされてもユニフォリアを経由すればかなり柔軟に動けるな…ちょっと色々試したくなるな -- 名無しさん (2016-12-18 11 31 34) エラッタ祭りの初期と違って、普通に強い(だろう)レベルで帰ってきたか -- 名無しさん (2017-01-01 11 02 49) 三つの絶望(自分の気持ちとは言ってない) -- 名無しさん (2017-01-04 21 30 50) こいつらいつもエラッタしてんな -- 名無しさん (2017-01-09 00 29 08) 毎回ターン制限の一文追加されても鬱陶しいしいっそルール単位で全てターン1枚にした方がいいんじゃない?ポケカみたいにさ -- 名無しさん (2017-02-11 12 07 07) ↑そんなんじゃ・・・・・・満足できねえぜ・・・・・・ -- 名無しさん (2017-02-11 12 57 55) 从 -- 名無しさん (2018-06-19 17 14 23) 10期終盤の現在でも、パラディオンで先行とっちゃった場合とかで猫からナチュビにつなげたり、まだまだ活躍できる -- 名無しさん (2019-12-18 14 01 33) 魔獣の懐柔と合わせて一気にかわいい動物が5体並ぶの好き -- 名無しさん (2019-12-20 13 51 54) いまやメルフィーや鉄獣戦線と手を組んでまたしても第一線に戻ってきてる。いい塩梅に弱体化されてこれだけ活躍してるのは本当にすごい -- 名無しさん (2021-11-28 01 20 43) 某動画でこのカードのこと現場猫扱いされてたのは笑った -- 名無しさん (2022-04-22 02 51 02) むきむきメルフィーズの人かな? -- 名無しさん (2022-04-22 09 42 11) この猫のエラッタは記事でも書かれてる通り現代的に言えばわりと妥当すぎる内容だからな……エラッタ前は回数制限とかがないっていうなんというか「昔のカード」って感じが凄いするし -- 名無しさん (2022-05-04 20 12 04) 今だと効果通せれば強いんだけど召喚権使ってうららで止められたら悲惨なことになるのがネック -- 名無しさん (2023-12-03 19 30 30) 名前 コメント