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https://w.atwiki.jp/animalotta/pages/16.html
アニマ アニマについて プレイ開始時に19匹のアニマの中から、ゲーム中のパートナーとして1匹を選ぶことが出来る。 アニマによってゲームに有利不利があるわけではないので、好きなアニマを選べばいい。 ・応援イベントで他の席に遊びに行く。遊びに行っている間は自分の席からは勿論消える。 ・応援先が配当を獲得すると、プレゼントとしてリンゴを1つ持ち帰ってくる。 ・つついたりすると様々な反応を見せる。 ・応援をしたりされたりすると、色や模様が増えることがある。 ・ゲームで配当を獲得すると、新しいアクションを覚えたり、装飾アイテムを獲得することがある。 ・いじめ過ぎると怒って画面端に引っ込むことがある。 ・そのまま画面端で顔だけ覗かせて怒り続けたまま機嫌を直さないこともある。バグ? この状態になると他所席から応援に来たアニマが帰ることが出来なくなってしまう。 e-AMUSEMENT PASS使用時 e-AMUSEMENT PASSを使うと選んだアニマ固定になるが、累計5日以上プレイすれば別の2匹目のアニマを選べるようになる。 ・自分のアニマに名前を付けることが出来る。 ・アニマを成長させることが出来る。 ・オリジナルのアニマを作成できる。 アクセサリー マイページの「レコード」に指定された条件や、アニマップを進めたりすることで追加される。 獲得すると自動的に身につける。つけたものはマイページでつけたり外したりすることが可能。 最高役など様々な条件を達成するとパワーアップしていくものも。 レコードで獲得できる装飾アイテム一覧マント おうかん つえ アイテムの詳細はレコードの記事へ。 各アニマの口癖 ウサギ 「~なのだ」 ネコ 「~にゃ」 クマ 「~だす」 トリ 「~っピ」 カエル 「~ケロン」 ライオン「~だオン」 ヒツジ 「~らむ」 ブタ 「~ポギン」
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アニマ(anima)は、ラテン語で「魂、精神、生命」という意味。 参考Webリンク anima - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ アニマ 幻影龍・アニマ 凶災の幻影龍・アニマ タグ ラテン語
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/12.html
アニマ一覧 下の階層ほどレア度の高いアニマが出やすい。 45Fのボスを倒した後、41Fに戻って違うルートを進めば45Fで再度アニマが得られる。 運が高い方がレア度が高いアニマが出る模様(要検証)。 ドロップアイテムはモンスター生成時に決まっているため、運の効果をより高めるためには階段を下りる前にサンアルカナを使用した方が良い。 1/5 名称 作用 備考 物珍しさ 新人 全ての抵抗値+25(途中までしか進めない) 町の人間に話しかけるともらえる、一番最初のアニマ。ひとまずこれを装備して新たなアニマを探しに行こう ☆ 新芽 ライフ+10 ☆ 大樹 ライフ+25 ☆☆ 世界樹 ライフ+50 これだけ増えると序盤が大分安定する ☆☆☆ 新月 マナ+10 ☆ 三日月 マナ+20 ☆☆ 満月 マナ+30 ☆☆☆ 力士 筋力+2 ☆ 巨人 筋力+3 ☆☆☆ 鎧 耐久+2 ☆ 鉄壁 耐久+3 ☆☆☆ 技師 器用+2 ☆ 狙撃者 器用+3 ☆☆☆ 感知 感覚+2 紛らわしい名前だが能力UPであってテレパシーなどではない ☆ 開眼 感覚+3 ☆☆☆ 燕 敏捷+2 ☆ 隼 敏捷+3 ☆☆☆ 杖 魔力+2 ☆ 魔界 魔力+3 ☆☆☆ 知識 知恵+2 ☆ 英知 知恵+3 ☆☆☆ 魅力 魅力+2 支配スキルを使うなら。しかし仲間は大して役に立たないので、ツアリスト等を除いては必要ない ☆ 支配者 魅力+3 ☆☆☆ 抵抗 耐魔+10 ☆☆ 2/5 名称 作用 備考 物珍しさ 拒絶 耐魔+25 ☆☆☆☆ 熱 耐火+25 火炎属性で物資を燃やされていくのは序盤誰もが通る道。耐火の重要度は高い ☆ 紅蓮 耐火+50 ☆☆ 煉獄 耐火+75 ☆☆☆ 氷 耐凍+25 凍結状態は行動値が半減する為一気に窮地に陥る事も。耐火同様重要 ☆ 吹雪 耐凍+50 ☆☆ 極地 耐凍+75 ☆☆☆ 静電気 耐電+25 電撃属性は指輪や杖の魔力を散らす。地味に鬱陶しい ☆ 稲妻 耐電+50 ☆☆ 超新星 耐電+75 ☆☆☆ 石 耐地+25 ☆ 大地 耐地+50 ☆☆ 地殻 耐地+75 ☆☆☆ 風 耐風+25 旋風属性は割と早い段階で使う敵が出現する……がそれほど怖いものではない ☆ 大気 耐風+50 ☆☆ 天空 耐風+75 ☆☆☆ 聖者 耐聖+25 神聖属性は終盤になると強力な敵が使ってくる。アカシアなら最初から100なので不要 ☆ 天使 耐聖+50 ☆☆ 神 耐聖+75 ☆☆☆ 咎人 耐邪+25 邪悪属性も主に終盤にのみ ☆ 悪魔 耐邪+50 ☆☆ 邪神 耐邪+75 ☆☆☆ 解毒 耐毒+25 毒は序盤の大きな壁。早めに充分高めておきたい ☆☆ 抗体 耐毒+50 ☆☆☆ 3/5 名称 作用 備考 物珍しさ 神経 耐神経+25 麻痺になると何も出来ずにタコ殴りにされる。しかしスライムの肉で比較的簡単に上げられる ☆☆ 不屈 耐神経+50 ☆☆☆☆ 精神 耐精神+25 睡眠状態だと二倍ダメージ、またとある敵が即死攻撃を仕掛けてくる ☆☆ 平穏 耐精神+50 ☆☆☆☆ 石像 耐石化+50 対処手段に乏しい石化だがコカトリスが出る前にユニコーンの角を確保出来れば怖くない 彫刻 耐石化+100 ☆☆☆☆ 夜目 暗視+3 視界確保はダンジョン探索の重要課題。たった3でも有ると無いとでは大分変わってくる ☆ 暗視 暗視+5 ☆☆ 赤外線 透明視+5 透明なモンスターはそれほど多くない。通路に引き寄せれば透明視が無くても容易に捕捉出来る ☆ 霊視 透明視+8 ☆☆ 透視 テレパシー+3 モンスターハウスは脅威でありLv上げの場。予め気付くにはテレパシーが役立つ ☆☆ 千里眼 テレパシー+5 ☆☆☆ 人魚 水棲+1 ☆ 集中 魔法成功+2 ☆☆ 仙人 魔法成功+3 ☆☆☆ 才能 スキルポイント+3 最序盤の1Lv分のスキルポイント。大きいとみるかは人次第 ☆☆ 多才 スキルポイント+5 ☆☆☆ 天才 スキルポイント+10 ☆☆☆☆ 傷 ダメージ+1 序盤はダメージが乏しいので+1でも有り難い事は有り難い ☆☆ 破壊 ダメージ+2 ☆☆☆ 死 ダメージ+3 ☆☆☆☆ 商人 所持金+1000 早い段階で店があってどうしても欲しい物があるのなら ☆ 富豪 所持金+2500 ☆☆ 大富豪 所持金+5000 ☆☆☆ 4/5 名称 作用 備考 物珍しさ 満腹 最大満腹度*1.25 満腹度が125になるわけではない。 ☆☆ 大食漢 最大満腹度*1.5 同上、満腹度は100のままで回復量と減少量がそれぞれ下がる。 ☆☆☆ 旅人 旅人が仲間になる 装備の鑑定役にはなる ☆☆ 守護者 守護者が仲間になる 物理25 ☆☆☆ 破壊者 破壊者が仲間になる ☆☆☆ 歌姫 歌姫が仲間になる バードの唄スキル4つを覚えている ☆☆☆☆ 兎娘 兎娘が仲間になる 4回行動 ☆☆☆☆☆ 不死鳥 死亡時に1度だけ蘇る ☆☆☆☆☆ 元素 元素魔法スキルを取得(レベル4まで) 魔道書が無くても元素魔法スキルをLv4まで使用可能。アニマのスキルと魔道書のスキルは別管理(Lv5以上は、魔道書入手後に元素魔法スキルにポイントを振りなおす必要有り) ☆☆☆☆ 神聖 神聖魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆ 自然 自然魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆ 冥道 冥道魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆ 法則 法則魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆ 混沌 混沌魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆ 練気 練気魔法スキルを取得(レベル4まで) ☆☆☆☆ 尖兵 ヴァンガードのスキルを取得 ☆☆☆☆☆ 暗黒剣士 ダークナイトのスキルを取得 ☆☆☆☆☆ 聖騎士 テンプラーのスキルを取得 ☆☆☆☆☆ 盗賊 ローグのスキルを取得 ☆☆☆☆☆ 狩人 レンジャーのスキルを取得 ☆☆☆☆☆ 武道家 グラップラーのスキルを取得 グラップラー以外で素手戦闘をしたいのなら ☆☆☆☆☆ 魔術師 ウィザードのスキルを取得 ☆☆☆☆☆ 全知者 アカシアのスキルを取得 ☆☆☆☆☆ 詩人 バードのスキルを習得 ☆☆☆☆☆ 5/5 名称 作用 備考 物珍しさ 探索者 エクスプローラーのスキルを取得 ☆☆☆☆☆ 侍 サムライのスキルを取得 ☆☆☆☆☆ 双子 アニマを2つ選択可能(選択不可) 双子のアニマを取得後、他2つをEnterでなくキーまたはスペースで選択する事で2つのアニマを使えるようになる ☆☆ 彗星 アニマを3つ選択可能(選択不可) 彗星のアニマを取得後、他3つをEnterでなくキーまたはスペースで選択する事で3つのアニマを使えるようになる ☆☆☆☆ 白騎士のアニマ 支配の言葉、マナ35、速度18 隣接した指定モンスターを仲間にする ☆☆☆☆☆ 赤騎士のアニマ 無差別戦闘化 周囲が常に争乱状態になる。勝手に潰し合ってくれるがその分経験値を稼ぎにくくなる ☆☆☆☆☆ 黒騎士のアニマ 食事で死なない 肉を食べた時のマイナス効果を受けない訳ではない。100%を超えている状態では薬瓶や泉も飲めない。 ☆☆☆☆☆ 蒼騎士のアニマ 全攻撃即死付与 敵が強くなればなるほど利便性が増す、が過信は禁物。杖の逆噴射や毒薬の誤飲で自分が死ぬことがあるため要注意。攻撃のダメージ判定の前に即死判定がある模様 ☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/617.html
図鑑 No.243 アニマ図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.243 アニマ アニマ No.243 タイプ 幻龍 レベル 1 最大LV50 主な生息地 幻影の絵馬 スキル ミストフレア レア度 ★★★ HP 550 3025 進化前 Lスキル ファイヤカウンター 属性 火 攻撃 340 1803 進化後1 幻影龍・アニマ 必要チップ1 ギガ・ホノリンのチップ×4 アマノホデリのチップクレセントのチップエクリプスのチップ インフェルノのチップ 編集 経験値 防御 35 768 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/xenoausdruck/pages/181.html
生体電脳カドモニの内部にある生体素子のうち、メス型のもの。 エルドリッジ墜落時に各地に散らばり行方不明となった。 アニムスと同調することにより、デウスの起動端末に欠かせない部品となる。そのためガゼル法院はアニマの器を必死に探していた。 12人の法院と対になっており、アニマの器もダン、ヨセフ、カド、アシェル、ユダ、ゼブルン、ディナ、ルベン、シメオン、ルビ、イカサルの12基が存在する。 ミァンは「アニマの器の真の姿とは、さだめられた者と同調することによって本来の機能を取り戻す、神<デウス>を構成する部品の一つ」と語っている。
https://w.atwiki.jp/ff13wiki/pages/32.html
ボーダムの異跡にて発見された下界のファルシ。セラがルシになったのも、ライトニング達がルシになったのも、全てこいつのせい。PSICOMに発見され、ハングドエッジに運ばれて処分される予定だった。 ルシになったセラはボーダムでスノウと一緒にPSICOMから逃げていた。その道中、セラはファルシ=アニマに吸い込まれてしまった。それを聞いたライトニング達はセラを助けるためにわざとパージ列車に乗ったのだ。ハングドエッジに運ばれたファルシに乗り込んでセラを助けるために。しかし、結果的にライトニング達もルシにされてしまう。 ファルシ=アニマは本体・右腕・左腕で構成されており、腕破壊→本体攻撃を繰り返すのが基本戦闘スタイル。ポーションを使うタイミングを間違えなければ簡単に倒せる。 ちなみにファング以外のキャラ達がファルシ=アニマに乗り込んだ理由は以下の通り ライトニング:セラを助けるため スノウ:同上 サッズ:ルシにされた息子の使命が「下界のファルシの破壊」だと思って。息子の代わりに自分がやっても意味ないだろう・・・。 ホープ:母を殺したスノウへの復讐、つまりスノウを追っかけてきた。(強制的に) ヴァニラ:ノリで それ以外に思いつかない。 と、思いきや、セラやドッジがルシにされたことは自分の責任であると思い、ホープを後押しするかたちで元凶であるアニマに接触しようとした。ちなみにファルシ=アニマはヲルバ郷では神として崇められていたのでヴァニラにとって数百年ぶりの再会(?)だろう。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/10018.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ナタPの曲アニマ/ナタP 涼風Pの曲アニマ/涼風P 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/sinkideprus/pages/39.html
これからPRIUSを旅して行く上で、欠かせない存在となっていくアニマ たまに鬱陶しく邪魔な存在となるアニマ そんなアニマに会えるのは、あなたがレベル10になった時・・・ 星の息吹を追って 魂の導きを追って そして・・・ 私の心を追って・・・ あなたに辿り着きました・・・・・・ ●幼女ができること一覧 ⇒植物交換 ⇒栽培 ⇒料理 ⇒鎮魂 ⇒慰労 植物交換 このスキルを習得している状態で、フィールド等に自生している植物を クリックすることで植物を採取することができる 助言によっては勝手に取りに行く 獲得した植物は、栽培や料理に活用できる オークションでも売れるよ! 【取得関連クエスト】 ⇒Lv11植物シンパシー ⇒Lv11赤いたてがみ草を探せ(ボス有) ☆ミ 栽培 大地、水、炎、それぞれの種を使ってバフ効果のある実を作れる。 種を使わなくても、スフィアリックス等を使って栽培する事もできる。 今ならドリルでリックスがすぐ手に入るから、栽培も楽ちんちん 最初は土のポティしか使えない レベルが上がるまで実を栽培しまくれ レベルが上がれば色々作れるようになる 職人の強化スチール前は高く売れたのにね・・・ 【取得関連クエスト】 ⇒Lv12ポティ栽培~ケパの過去 ⇒Lv12野生の栽培人シャロット(ボス有) ⇒Lv12火のポティ ⇒Lv12プラムフルーツを探せ ⇒Lv12水のポティ ⇒Lv12リンパフルーツを探せ ⇒Lv12地のポティ ⇒Lv12テルフルツを探せ ☆ミ 料理 アニマの感情を込める事によってBUFF効果のある料理をつくれる 回復もできてバフもつくなんて素敵よね ____ / \ / ─ ─ \ / ⌒ ⌒ \ | ,ノ(、_, )ヽ | 料理なら私に任せて下さい♪ \ トェェェイ / / _ ヽニソ, く 三. i! ゙ヽ、 Y" r‐!、 ヽ. 三 ヽ. 、 ´⌒ゝ-‐ " _ィ》 Y! \_|!_二|一"f , !゙\ 三 〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三 ♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三 ♪ /゙ У / / 三 //,/-‐、 / i! _{! j! 〈 ♪ / ,,.ノ \ ヽ \ 〈 ーぐ \ ヽ ゙ー″ 〉ー- 〉 〈___ノ 【取得関連クエスト】 ⇒Lv10料理~そうこの味だ ⇒Lv10子猫のニャーニャーを探せ(ボス有) ☆ミ 鎮魂 ちんこんぺろぺろ 倒した敵をクリックすると鎮魂できる Lv20以下の敵を鎮魂するとほのかな魂の結晶、Lv20以上の敵はきよらかな魂の結晶が手に入る ほのかな魂の結晶は栽培に使えるし、オクに出すと高く売れる もう一個の結晶は捨てよか ちなみに、鎮魂できるのは鎮魂レベル+17の敵まで 鎮魂レベル2だったら、Lv19の敵まで鎮魂できる 【取得関連クエスト】 ⇒Lv15鎮魂~死者のための哀悼 ⇒Lv15霊と話し合う方法 ☆ミ 慰労 敵を倒す前にハートのアイコンを押すか、Ctrl+Tを押す 慰労のショートカットはデフォだとCtrl+Tだけど、設定で変えられるよ 慰労が成功すれば大地、水、炎、それぞれの種が1個以上手に入る たまに備兵カードが手に入る 一緒に敵を攻撃してくれるすごい奴だよ! ペロを手に入れる時に必要になるので、慰労レベルを上げておいた方が良い ”敵を10体倒せ”とか言うクエは、敵を慰労してもカウントされる 倒すのが面倒な時は便利 慰労できるのは、慰労レベル+22の敵まで 慰労レベルが2なら、Lv24の敵まで慰労できる 【取得関連クエスト】 ⇒Lv20なだめる~ベスティアと話す方法 ⇒Lv20放浪ベスティアをなだめる ☆ミ
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/57.html
アニマ No. 11 ランク D 属性 風属性 魔法データ 敵単体に小ダメージ 消費MP(Lv1) 15 消費MP(Lv10)
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●アニマとは 探索により入手でき、錬金術の館で使用することで国家元首カードを入手できるようになります。 ★(ストーン相当)のマテリアルとして釜入れすることも可能です。 ※ 入手確率が非常に低いため、エクストラピース同様釜入れに使用しないほうが無難でしょう。 ◆使用する錬金書 複数個集めることで、錬金書により召喚されることのないSRのカードを作成することが出来ます。 サラスヴァの書(ウィリデアニマ) アスランの書(ルブルムアニマ) ディアドの書(カエルレウムアニマ) クセルルクスの書(アートルムアニマ) ディヴァーシティの書(ニヒルアニマ) 使用の際は10~100個を同時に消費し、個数=成功確率(%)として反映されます。 また、10個単位での使用となり、通常の錬金とは異なり魔道師の薬が使えません。 余談だが、ウィリデ、ルブルム、カエルレウム、アートルムはラテン語。それぞれ緑、赤、青、黒の意味。 入手可能な地域 自分の所属する国家所有の領土探索地域、また領土2550以上で探索可能となる他国領土で入手できます。 ▼ウィリデアニマ サラスヴァの国家元首を召喚できます。 ヴァンターサロ ヴァッケァサロ (他国領土) ▼ルブルムアニマ アスランの国家元首を召喚できます。 ホフヌブルク ブレンネンブルク (他国領土) ◆カエルレウムアニマ ディアドの国家元首を召喚できます。蛙レウムじゃないよね。 リバーアナハイム エターナルフォール (他国領土) ◆アートルムアニマ クセルルクスの国家元首を召喚できます。 ノヴォブルク スタロホルム (他国領土) ◆ニヒルアニマ スカイタウンの住人を召喚できます。 なお、他国領土は探索開始から30分後に達成率がリセットされる上、途中に2回ボスと交戦するので、デッキなどあらかじめ準備しておいた方が得策です。