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旧ページから拾ってきてるので変えたい人はページ左上メニューから。 名前 ID 称号 段位 クリア状況 コメント L4 2110-1635 前作足紙 十段Lv49残7 SP全埋/DP18 矢印に振り回される人生 SK65 2121-2725 X3紙/龍 やってねえよ SP18/DP17 紙VOLいただきました LA CONTI 2121-0843 足龍 アズラエル五段 SP18/DP14 アルカナハート3LM今春稼働(するといいな KYOKA 足龍 SP16 ただのクリアラー YOSHIKA 3117-4308 足神 四段 SP終了/DP18 newyork ver.A
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このページでは、遊戯王のコンボを私が考えたり良さそうだったのをここに載せたりする所です。 難しい事があるのでその辺はざーっと流して、しまいます。 それじゃ参ります。 カードコンボ001
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【習得:フォーチュンテラーLV2】 【種類:Aスキル】 【属性:技】 【PS:ランダム】 【スキル係数:ランダム】 【範囲:ランダム】 【発動する効果一覧】 ハングドマン(未) スター(未) ジャッジメント(未) ジャスティス(未) ハイエロファント(未) デヴィル(未) ムーン(未) テンパランス(未) マジシャン(未) タワー(未) エンペラー(未) ハイプリーステス(未) サン(未) ホイールオブフォーチュン(未) エンプレス(未) チャリオット(未) ストレングス(未) ハーミット ラヴァーズ(未) デス(未) ワールド(未) フール(未)
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アルカナ・ソーサリー発動結果一覧概要 詳細 コメント アルカナ・ソーサリー発動結果一覧 概要 本ページではBランクジョブアルカナロードのコマンドマテリアル 「アルカナ・ソーサリー」の発動結果を一覧として記載する。 詳細 ※現状、全アルカナの発動結果は調査中です ※皆様の情報提供をお待ちしております アルカナ名 効果 備考 日本語表記 英語表記 獲得勲章数増加系 魔術師 the Magician 勝利時獲得勲章数+5で攻撃 - 女教皇 the High Priestess 勝利時獲得勲章数+5で攻撃 - 皇帝 the Emperor 勝利時獲得勲章数+5で攻撃 - 悪魔 the Devil 勝利時獲得勲章数+5で攻撃 - 女帝 the Empress 勝利時獲得勲章数+10で攻撃 - 教皇 the Hierophant 勝利時獲得勲章数+15で攻撃 - 愚者 the Fool 勝利時獲得勲章数+20で攻撃 - 運命の輪 the Wheel of Fortune 勝利時獲得勲章数+20で攻撃 - 力 the Strength 勝利時獲得勲章数+30で攻撃 - 世界 the World 攻撃力絶大アップ&勝利時獲得勲章数+300で攻撃 要調査 戦車 the Chariot 攻撃後、自身に勝利時獲得勲章数+10付与 - 星 the Star 攻撃後、自身に勝利時獲得勲章数+30付与 - 回復系 恋人 the Lovers 攻撃後、自身のテンションが最大になる - 審判 the Judgement 攻撃後、自身のテンションが最大になる - 太陽 the Sun 攻撃後、自身のBPが最大になる - 勲章数均等分配系 正義 the Justice 勝敗不問で攻撃対象と自身の勲章数が均等に配分される - 節制 the Temperance 勝敗不問で攻撃対象と自身の勲章数が均等に配分される - マイナス効果系 吊るされた男 the Hanged Man 獲得勲章数0(攻撃の勝敗結果に関わらず、勲章の移動が発生しない)or自身の保有勲章を攻撃対象が持てる数全て渡す 要調査 月 the Moon 獲得勲章数0(攻撃の勝敗結果に関わらず、勲章の移動が発生しない) - 死神 the Death 獲得勲章数0(攻撃の勝敗結果に関わらず、勲章の移動が発生しない)or自身の保有勲章を攻撃対象が持てる数全て渡す 要調査 隠者 the Hermit 自身の保有勲章を攻撃対象が持てる数全て渡す - 塔 the Tower 自身の保有勲章を攻撃対象が持てる数全て渡す - 調査中 上記日本語名もゲーム内表記では異なる可能性があります。 コメント 名前 皆様情報提供ありがとうございます。一部発動結果について不明瞭なものがありますので、記載内容と異なる結果が出た場合はご記入頂ければ幸いです。 - 管理人 2013-06-14 23 03 57 死神…奪える勲章数が0になる 悪魔…奪える勲章数 5 塔…対戦相手が持てる勲章数分を全て取られる 星…次回の攻撃で奪える勲章数 30 月…奪える勲章数が0になる - 名無しさん 2013-06-06 20 53 48 【初日の公開内容】女教皇…奪える勲章数 5 皇帝…奪える勲章数 5 教皇…奪える勲章数 15 恋人…攻撃後にテンションが最大になる 戦車…次回の攻撃で奪える勲章数 10 - 名無しさん 2013-06-06 20 51 25 力…奪える勲章数 30 隠者…対戦相手が持てる勲章数分を全て取られる 運命の輪…奪える勲章数 20 正義…戦闘結果に関係なくお互いの勲章数が同じになる 吊るされた男…対戦相手が持てる勲章数分を全て取られる - 名無しさん 2013-06-06 20 52 34 審判…攻撃後にテンションが最大になる 世界…攻撃力が絶大アップし、奪える勲章数 300 愚者…奪える勲章数 20 魔術師…奪える勲章数 5 - 名無しさん 2013-06-06 20 55 01 節制…戦闘結果に関係なくお互いの勲章数が同じになる 太陽…攻撃後にBPが最大になる 女帝…奪える勲章数 10 - 名無しさん 2013-06-06 20 55 41 死神が出まして効果はおそらくですが、勲章を相手に100個奪われるものだと思われます。 - 名無しさん 2013-06-06 10 32 00 世界の効果は確か勲章300奪取です(初日に一時的に一覧があったときに確認)。上の情報者さんは元の勲章数が102個だったんだと思います。 - 名無しさん 2013-06-05 23 55 22 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-06 00 25 38 更新お疲れ様です。もしかしたら「勝敗関係なく」かもしれません。通常の+○○の書き方と違ったことだけは覚えているのですが…詳細までは覚えてません… - 名無しさん 2013-06-06 00 41 31 世界 攻撃力が絶大アップし、奪える勲章数 300 でした(初日の公開内容)。他も全部見つけたので、後で全部書き込みます! - 名無しさん 2013-06-06 18 50 49 「the Wheel of Fortune」のゲーム内日本語表記は「運命の輪」です。情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-04 22 12 33 死刑者・・・吊るされた男、のことですかね??何も起きなかった、と出ましたが・・・ - 名無しさん 2013-06-03 22 35 44 情報提供ありがとうございます。月と同効果として記入しておきます。 - 管理人 2013-06-03 23 43 16 世界、ですがあまりはっきりした効果は解らないのですが、勲章98個奪取、鉄壁で-10個でトータルで88個奪取しました。 - 名無しさん 2013-06-03 22 24 18 情報提供ありがとうございます。攻撃時にチェインボーナスや英霊の救世等補助コマンドはかかっていなかったでしょうか。一旦、チェインボーナス+3英霊+10込で75ボーナスとして記入しておきます。 - 管理人 2013-06-03 23 41 57 チェインはあったかも知れませんが、英霊ボーナスはなかったと思います。 - 名無しさん 2013-06-04 22 34 52
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+目次展開 FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? Q 当て身の狙いどころが解りません。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? Q FCってなんですか? Q ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか? Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ コンボ編 Q 基本コンボを教えてください。 Q エリアルの降りJ2C>2Cが受身を取られて繋がりません。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 Q J2A>空中ダッシュ>J2Aが上手くできません。 Q 降りJ2C>C>Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の四つだけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? Q 蓮華一段目 鬼蹴 6Cの後にステップ2Cが入る時と入らない時がありますが何でですか? FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? A : ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。 Q 当て身の狙いどころが解りません。 A : 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、コンボはどういうルートで来るか見極めましょう。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? A : 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。 Q FCってなんですか? A : フェイタルカウンターのことです。最大タメ6C、火蛍、雪風をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。 Q ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか? A : ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。レバー入力は669、61269がやりやすいようです。通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。 Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 A : レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空~に化ける恐れがあります、練習あるのみです。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? A : ステップ椿祈、低空椿祈からはCや2C、2B、蓮華で拾いましょう。ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。 FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ コンボ編 Q 基本コンボを教えてください。 A : wikiにある閻魔からのコンボを覚えてください。今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。 Q エリアルの降りJ2C>2Cが受身を取られて繋がりません。 A : 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。J2Cは相手が受け身をとる直前に当てましょう。一例として閻魔地上ヒット後は、ハクメンが脚を折り畳むモーション中が目安になるでしょう。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 A : 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。 Q J2A>空中ダッシュ>J2Aが上手くできません。 A : J2A後、JAを連打します。 JAが出るタイミングを覚え、そのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。人によって違いますがレバーのコツとして、J1A>66>J3Aとやるとやり易いようです。あとはダッシュのレバー操作66が33になってないか気をつけましょう。 Q 降りJ2C>C>Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 A : 降りJ2Cはなるべく着地間際で相手がハクメンよりやや上になるよう当てましょう。一回目のCはできるだけ高めで当てると、二回目のCが繋がります。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の四つだけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? A : タイミングが重要なのは降りJ2Cの当て方と、空中の相手にCを当てる位置です。あとは先行入力を意識してください。 コツというものは言葉では説明しにくいものです。 Q 蓮華一段目 鬼蹴 6Cの後にステップ2Cが入る時と入らない時がありますが何でですか? A : スライドダウンが発生する6Cは地面近くで当てると、スライド途中で緊急受身を取られることがないのでステップ 追撃が間に合います。
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/68.html
こちらはアーケードで現在稼働中のCS版コンボダメージです 旧作のレシピはコンボダメージを参照のこと 【ガトリング/棒始動】基本コンボ 投げ始動 必殺技始動 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 【テイガー/レイチェル用ルート】 【レイチェル専用ルート】 更新情報 11/23 CS版コンボダメージ設立 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[3130] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[3207] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3014] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[3030] ●端コン B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3281] B C 3C 一通C 中 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3243] B C 3C 一通C 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3218] B C 6D 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3027] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3368] 投げ始動 6投げ 燕 2C 發中[2017] 6投げ 燕 6C 3C[1987] 6投げ1 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2482] 6投げ1 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2594] 6投げ1 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2246] 6投げ1 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2155] 6投げ1 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2302] 4投げ 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2545] 4投げ 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2633] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2364] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2292] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2407] ●端コン 6投げ1 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2376] 6投げ1 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[2340] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2465] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[2437] 必殺技始動 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2985] 単騎發 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 燕[3835] 【ガトリング/素手始動】 素基本コンボ B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2461] B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[2585] 素RCコンボ 素投げ始動 6投げ HJA 發中[1724] 【テイガー/レイチェル用ルート】 ☆棒始動 ●端 ☆素手始動 【レイチェル専用ルート】 ☆棒始動 ●端コン ☆素手始動
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+目次展開 FAQ - CHRONO PHANTASMA システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? Q 当て身の狙いどころが解りません。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? Q FCってなんですか? Q ODってなんですか? Q ODを使うとどうなるの? Q コンボレートタイムって何ですか? Q ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか? Q ジャンプキャンセルキャンセルって何ですか? Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? Q 刀で斬って封魔陣が出る技を悪滅で取れました。弾属性の技は悪滅できないのでは? FAQ - CHRONO PHANTASMA コンボ編 Q:基本コンボを教えてください。 Q エリアルの降りJ2C>2Cからのループコンボが受身を取られて繋がりません。 Q 画面端のJC>cODのコンボで、降りJC>椿祈から火蛍が繋がりません。 Q cODがCTやRCに化けてしまいます。 Q コンボ中のCT>6Cが繋がりません。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 Q 画面端の火蛍(dc)>降りJC>5C>5Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の例だけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? FAQ - CHRONO PHANTASMA システム編 Q ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか? A : ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。 Q 当て身の狙いどころが解りません。 A : 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。 Q 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか? A : 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。 Q FCってなんですか? A : フェイタルカウンターのことです。6C、地上各種Dからの派生閻魔、雪風をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。CPでは6Cの最大溜めをヒットさせると強制FCになります。コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。 Q ODってなんですか? A : オーバードライブのことです。キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。 Q ODを使うとどうなるの? A : OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側は被コンボ中のブレイクバーストが使用不能になります(ガード中は可能)。さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき超必殺技が強化されます。疾風 → 衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。雪風 → 擦れ違い様に複数回斬りつける演出に変化し、攻撃力が高くなる。夢幻 → OD中はヒートゲージの減少が止まり、技が使い放題になる。また、玉消費技を使用した場合のクールダウンもなくなるので、コンボに組み込める技が急激に増えます。 Q コンボレートタイムって何ですか? A : コンボを決められる猶予時間のことです。今作ではコンボを決められる猶予時間が、始動技ごとにあらかじめ設定されています。この値はコンボ始動時から時間経過で加算されていき、一定の値を超えると受身不能時間が短くなっていきます。そして最終的にはすぐに受け身を取られるようになります。猶予時間は、A・地上投げなどは短く、B・C・必殺技などは長めに設定されています。 Q ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか? A : ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。レバー入力は669、61269がやりやすいようです。通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。 Q ジャンプキャンセルキャンセルって何ですか? A : 通常技・必殺技後にジャンプキャンセルを入力してから、ジャンプに移行するまでの間に別の地上技でキャンセルすることです。jccを挟むと、連続攻撃中に一度使用した必殺技をもう一度使用出来たりします。(例:鬼蹴>閻魔(jcc)>鬼蹴)今作では当身派生閻魔の始動からODを発動するのによく使われます。 Q ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。 A : レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空~に化ける恐れがあります、練習あるのみです。 Q ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか? A : 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは火蛍でキャンセルしないとその後が拾えません。ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。 Q 刀で斬って封魔陣が出る技を悪滅で取れました。弾属性の技は悪滅できないのでは? A : 悪滅で取れないのは飛び道具「判定」の技です。飛び道具判定の技は全て弾属性が付いていますが、弾属性の技は全てが飛び道具判定の技ではありません。弾属性が付いていても打撃判定の技であれば悪滅できます。WikiのTipsに悪滅で取れる技と取れない技をまとめてあるので参考にしてください。 FAQ - CHRONO PHANTASMA コンボ編 Q:基本コンボを教えてください。 A : wikiにある閻魔からのコンボを覚えてください。今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。 Q エリアルの降りJ2C>2Cからのループコンボが受身を取られて繋がりません。 A : 2C拾いはタイミングが難しく、拾えても相手が浮き過ぎてしまい、その後の繋ぎも困難になります。5Aか5Bで拾えば丁度良い高さになり、ループもやり易くなるでしょう。拾えなかった時のリスクも減ります。どの拾いでも重要なのはJ2Cを出来る限り遅く当てる事です。 Q 画面端のJC>cODのコンボで、降りJC>椿祈から火蛍が繋がりません。 A : 降りJCも椿祈も火蛍も、それぞれ少しだけディレイが必要です。早すぎても遅すぎてもダメです。JCと椿祈は相手の足の部分に当てるようにしましょう。火蛍のディレイのかけ具合はキャラによって若干の違いがあります。 Q cODがCTやRCに化けてしまいます。 A : ODをキャンセルで出す場合は、ABCDを全て同時に押す必要はありません。ボタンを押すタイミングがバラバラでも、ABCDが全て押されている状態になれば発動できます。CTにもRCにも化けないように、CDを先押ししてからABを押すようにすると良いです。それでも発動できないのであれば、その技からではcODは発動出来ないと言うことです。 Q コンボ中のCT>6Cが繋がりません。 A : CTは相手が接地している状態でヒットさせれば浮きが高くなり、空中でヒットした場合は浮きが低くなります。6Cに繋げるのなら相手が接地するのを待ってから当てるようにしましょう。 Q 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 A : 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。 Q 画面端の火蛍(dc)>降りJC>5C>5Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。 A : 火蛍からのdcが遅すぎるか、降りJCを振るのが遅すぎるようです。一回目の5Cを高めで当てられるように、dcと降りJCのタイミングを調整しましょう。低めになってしまった場合は、5Cは一回だけにしましょう。 Q エリアルコンボが全然繋がりません。 上の例だけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか? A : コツというものは言葉では説明しにくいものです。練習あるのみです。
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このページはこちらに移転しました ハート 作詞/つまだ A)行き先も決めず闇雲に歩く 後ろ振り向けば遠くまで来てた B)目的などとうに忘れた 外れてみたかっただけさ A)途中で見つけた尋ね人の紙 それには自分の笑顔描かれてた B)探してるのは僕だった 僕は僕を探し歩いて 目的地から遠く離れ 僕自身と離れ離れ S)差し伸べられた手を拒んで どうにかなると思い込んで 無様な 自分だ 笑顔にさせてくれないか 一人に戻してくれないか 二人に 分かれた 僕を (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/1471.html
ハート 作詞/つまだ A)行き先も決めず闇雲に歩く 後ろ振り向けば遠くまで来てた B)目的などとうに忘れた 外れてみたかっただけさ A)途中で見つけた尋ね人の紙 それには自分の笑顔描かれてた B)探してるのは僕だった 僕は僕を探し歩いて 目的地から遠く離れ 僕自身と離れ離れ S)差し伸べられた手を拒んで どうにかなると思い込んで 無様な 自分だ 笑顔にさせてくれないか 一人に戻してくれないか 二人に 分かれた 僕を
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シンクロ系 [瞬獣同調] +レスキューキャット +X-エアベルン +その他レベル3以下の獣族モンスター [解説] 有名なコンボですね。 すごく早いシンクロができて便利ですが、レスキューキャットが制限になったのでなかなか難しくなりました。"瞬獣同調"という名前は読んで字のごとくです。自分で名付けました。 [キャリア同調] +ゾンビキャリア +馬頭鬼 +ゾンビマスター [解説] アンデットデッキのシンクロには、役にたちますね。 上手く行けばすぐにけりがつくかもしれません。 [墓地特殊同調] +馬頭鬼 +ゾンビマスター +アンデットワールド +ナイトエンドソーサラー [解説] EXP2で出たナイトエンドソーサラーの効果を生かして墓地除外とシンクロをしようとするものです。 簡単にできそうに見えますがナイトエンドソーサラーが手に入れ難いためなかなか出来ないと思います。 只今 改装中