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発言者:ライル (ロト) 対象者:リル PARADISE LOSTの第一章におけるライル(ロト)の台詞。 のちにジューダスの手に渡るオーパーツの銃を試射したライルは、リルにも試射しないかと銃を渡そうとする。 しかし、銃を嫌がる素振りを見せたリルに対し、俺も銃は好きではないと答えるライル。 続けて昔からどういう訳か飛び道具の類とは相性が悪いとし、銃を使う奴を嫌悪した上で臆病者と言って憚らない。 実際は特に嫌っている厳密な理由など無いらしいのだが、ライル自身は涙を嫌う事(無頼)と同じトラウマ的なものだと考えている。 関連項目 義者 この辺、道具や剣を使えないクインを思い出すが・・・ -- 名無しさん (2020-07-02 20 26 36) 義者に縁があるのかな? -- 名無しさん (2020-07-02 20 33 09) ライル、第二天だとどちらかというと善よりな思考になるのかなあ。罪のせいで自分でわけわからん状態になってるけど。 -- 名無しさん (2020-07-03 21 38 18) 名前 コメント
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その頃、ジャングルに棲むものはジャングル(ジム)に棲んでいた。 「……というギャグをやろうと思ってスタンバイしていたのに、誰も来ないや」 ここは兵庫県の、とある公園。安価漫画ロワの書き手であるジャングルに棲むもの(以下ジャングル)は、もう2時間以上ジャングルジムの中で待機していた。 一発ネタをやるという、ただそれだけの目的のために。 しかし、せっかくの一発ネタも気づいてくれる人がいないのではどうしようもない。 「さすがにこのまま誰かを待ち続けて、誰も来ないまま終了じゃおいしくないわ。 しょうがない、動くか。ぶっちゃけ、西日本って言ってもこの季節だと夜は南国ファッションじゃ寒いしねー。 どっか適当な漫喫でも見つけて暖まりますか」 誰もいない空間に向かってそう呟くと、暇つぶしに読んでいた「涼宮ハルヒ全巻セット」をデイパックに戻し、ジャングルは移動を始めた。 ◇ ◇ ◇ 大阪を出て、兵庫までやってきた真夜中のターミネーター。彼はそこで、偶然にも移動中のジャングルを発見した。 (んー、僕の知らないキャラだな。どこの書き手さんだろう? まあいいや。 見たところ一般人っぽいし、ちょっとか弱い子供の振りしてればコロッと騙されてくれるよね) その予測が全くの見当外れであることなど知るよしもなく、ターミネーターはジャングルと接触すべく彼女に近づいていく。 「ねえ、そこの人!」 「んー?」 ターミネーターに話しかけられたジャングルは、気だるげに返事をしながら首を彼の方向に向けた。 「よかったら、僕と一緒にいてくれない? 僕、なんの力もないのにロワなんかに放り込まれてすごく心細いんだ。 お姉ちゃん、お願いだから一緒にいてよ!」 ターミネーターは瞳を潤ませ、上目遣いになってジャングルに言う。 (とりあえず話を聞いてくれてるってことは、マーダーじゃないはず。対主催やるようなお人好しなら、これでイチコロだよ) 内心で、ターミネーターはほくそ笑む。しかし、彼の予想はあっけなく裏切られた。 「知るかボケー」 「むぎゃっ!」 ターミネーターの情けない悲鳴が、夜の兵庫に響く。ジャングルの手刀が、ターミネーターの脳天に炸裂したのである。 (な、なに今の! 全然見えなかった……) 反応すらできなかった一撃に、ターミネーターは大きく動揺する。だが表面にはそれを出さず、あくまで無力な子供を装う。 「い、痛いじゃないか! いきなりなにするのさ!」 「うっさいわ、ガキ。甘えてんじゃねー。ロワで生き残ろうと思ったら、他人に頼らんで自分でなんとかせんかー」 毒混じりの言葉を吐きながら、ジャングルはもう一度手刀をターミネーターに喰らわせる。 (なんだよ、こいつ。僕みたいな可愛い男の子が頼んでるのに、無視かよ。 もういいよ。こいつの力は借りない。ちゃっちゃと死んじゃえ) 「そんな冷たいこと言わないでよ……」 ジャングルにすがりつく振りをして、ターミネーターは「純白の手」を喰らわせようとする。しかし。 「ん?」 突如、ジャングルが走り出した。目標を失ったターミネーターの手はむなしく空を切り、バランスを崩した彼は地面に倒れ込む。 「ちっ、光ったから小銭かと思ったら、ガラスの破片かよ。しけてんなー」 一方のジャングルはしゃがみ込んで何かを拾い上げたが、それが目当てのものでないとわかりすぐさま投げ捨てる。 そして振り向き、ターミネーターが倒れているのに気づいた。 「んー? どうした?」 「どうしたって……。お姉ちゃんが急に避けるから転んじゃったんじゃないか!」 「やれやれ、すぐ他人のせいにするとは……。これもゆとり教育の弊害か……」 「何でもかんでもゆとり教育で片づければいいってもんじゃないでしょうが! だいたい、お姉ちゃんも見た感じ僕とそんなに歳変わらないじゃん!」 「ちっちっちっ、甘いですなあ。これは書き手ロワだよ? 我々の外見は書いたキャラに影響されるのであって、実年齢には関係ないのだよ」 「あー、なるほど……って、その理論で行くと僕もゆとり教育世代かどうかわからないじゃないか!」 「黙れゆとり」 「ぐぎゃっ!」 今度はジャングルのビンタが、ターミネーターの顔面に見舞われる。 「お前のその甘ったれた態度が、ゆとり丸出しなんじゃい」 「言ってることもやってることもむちゃくちゃだよ、お姉ちゃん!」 「よし、決めた。君のその甘えきった根性を、私がこのロワの中で鍛え上げて進ぜよう」 「なんでそんな話になるのさーっ! というか、人の話聞けーっ!」 ターミネーターの抗議も、ジャングルにはまったく聞いてもらえない。 それどころか、彼の体はいつの間にか鎖でがんじがらめにされていた。 「ちょ、こんなのいつの間に! いや、それ以前になんで縛るのさ!」 「貴様のような軟弱者は途中で逃げ出すかもしれんからなー」 「逃げないよ! だからこれ解い「だが断る」断るの早っ!」 なおも抵抗を続けるターミネーターだが、ジャングルはまったく意に介さず彼の体を引きずっていく。 「ちょっと、どこ行くの!?」 「うーん、大阪辺りにしておくか。なんか激戦区になりそうなところやし」 「微妙にメタ視点入ってない? というか、なんでわざわざ激戦区に突っ込むの!」 「やだなあ、敵の強いところの方が経験値が稼げるのはゲーマーの常識ですぜ? まあ、かくいう私は安価漫画ロワの書き手なわけですが」 「ゲーマーじゃないじゃん!」 「まあそこは元キャラがゲーマーってことで」 「納得いかねー! はーなーせー!!」 この女、いつか殺す。そんなことを考えながら、ずるずると引きずられていくターミネーターであった。 【一日目・黎明/兵庫県・どこかの公園】 【ジャングルに棲むもの@安価漫画ロワ】 【状態】健康 【装備】天の鎖@アニロワ2nd 【道具】支給品一式、『涼宮ハルヒの憂鬱』全巻セット@アニロワ2nd、不明支給品0~1 【思考】基本:面白ければ何でもいいんじゃー 1:ターミネーターをいじって遊ぶ。 2:大阪に向かう。 ※外見はグゥ@ジャングルはいつもハレのちグゥです。本物ほどではありませんが、ある程度理不尽パワーが使えます。 【真夜中のターミネーター ◆Nfn0xgOvQ2@ロボロワ】 【状態】健康、鎖でがんじがらめ 【装備】ソードサムライX 【道具】支給品一式、不明支給品0~3 【思考】基本:ステルスマーダー。 1:ステルスマーダーとして活動。 2:状況に応じて対主催に変更してもいい。 3:こいついつか殺す……。 【備考】 ※外見はドラス@ロボロワです。 ※ドラスの特殊能力は一切使えませんが、体力や素早さなどの基本的なスペックはドラスと一緒です。 ※『純白の手』『深緑の手』『緋色の手』が使えます。 ※コロンビーヌの『蟲使い』としての能力を持っています。 時系列順で読む Back 結構いい人だったから恋してあげてもよかった Next 盆栽抱えた波平追っかけて 投下順で読む Back 帰ってきた────── Next きゅっとしてドカーンでうっひょいひょい ジャングルに棲むもの 大阪はいつもズガンのちGuu! 生存反応ありません 真夜中のターミネーター 大阪はいつもズガンのちGuu!
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クエスト用各キャラクター所持能力 各キャラクター経験職業 葉崎 戦 聖 魔 盗 侍 拳 召 狩 歌 錬 銃 賢 忍 踊 賊 癒 呪 戦 リオ ○ ○ ○ ○ ○ エストレモ ○ ○ ○ ○ コロサル ○ ○ 奏葉 戦 聖 魔 盗 侍 拳 召 狩 歌 錬 銃 賢 忍 踊 賊 癒 呪 戦 ミディアス ○ ○ ○ ○ キキ ○ ○ ○ ○ ○ ファナン ○ ○ のらうさぎ 戦 聖 魔 盗 侍 拳 召 狩 歌 錬 銃 賢 忍 踊 賊 癒 呪 戦 次郎嬢 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジジ ○ ○ リケン ○ ○ ○ ○ ○ デカ太 戦 聖 魔 盗 侍 拳 召 狩 歌 錬 銃 賢 忍 踊 賊 癒 呪 戦 クック ○ ○ ○ ○ チャチャブー ○ ○ アイルー ○ ○ チビ太 戦 聖 魔 盗 侍 拳 召 狩 歌 錬 銃 賢 忍 踊 賊 癒 呪 戦 アッシュ 紅月 戦 聖 魔 盗 侍 拳 召 狩 歌 錬 銃 賢 忍 踊 賊 癒 呪 戦 ペイル エリン 戦 聖 魔 盗 侍 拳 召 狩 歌 錬 銃 賢 忍 踊 賊 癒 呪 戦 メルエ デュンカーヴェ ランカーヴェ 雷 戦 聖 魔 盗 侍 拳 召 狩 歌 錬 銃 賢 忍 踊 賊 癒 呪 戦 メラトリウス オウラン ソウライ まえやん 戦 聖 魔 盗 侍 拳 召 狩 歌 錬 銃 賢 忍 踊 賊 癒 呪 戦 持田 盛侍 レイン ファイン 戦:ウォーリア、聖:アコライト、魔:メイジ、盗:シーフ、侍:サムライ、拳:モンク、召:サモナー、狩:レンジャー、歌:バード、錬:アルケミスト、銃:ガンスリンガー、賢:セージ、忍:ニンジャ、踊:ダンサー、賊:ヴァイキング、癒:ヒーラー、呪:シャーマン、戦:グラディエイター 防御能力 キャラ名/PL名 Lv エフィシエントLv その他による修正 最終減少可能値 ソウライ/雷 プロテクション4(14) 0 なし 14 コロサル・ダオラ/葉崎 プロテクション5(17.5) 0 なし 17 エストレモ・ダオラ/葉崎 プロテクション5(17.5) 0 なし 17 デュンカーヴェ/エリン プロテクション5(17.5) 0 ブーストロッド(+2) 19 次郎嬢/兎 プロテクション5(17.5) 5(+10) ブーストロッド(2),葉団扇(5),ハイプロテクション2(11) 45 メラトリウス/雷 アラクネ5(17.5) 0 ハイサモナー(3.5) 21 チャチャブー/デカ太 アラクネ3(10.5) 1(+2) ハイサモナー(3.5) 16 アッシュ(チビ太) アラクネ2(7) 3(+6) ハイサモナー(3.5)、ブーストロッド(+2)、フレンドベレー(+5) 23 メルエ・ユライド/エリン アイアンクラッド2(7) - なし 7 ミディアス/奏葉 ナイフパリィ(8) - なし 8 インタラプト所持者 クック/デカ太、次郎嬢/兎、リケン/兎、ミディアス/奏葉 以上4名 ガーディアン所持者 チャチャブー/デカ太、次郎嬢/兎、リケン/兎、 以上3名 ソウルバスター所持者 メラトリウス/雷、リオ・レウス/葉崎、次郎嬢/兎、リケン/兎 以上4名 ジョイフルジョイフル所持者 ソウライ/雷、コロサル/葉崎、デュンカーヴェ/エリン 以上3名 ファイトソング所持者 コロサル/葉崎、デュンカーヴェ/エリン、ソウライ/雷 以上3名
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中の人インタビューの収録順序は、 レリウス(諏訪部) ヴァルケンハイン(清川) バング(小山) ライチ(たかはし) カルル(沢城) ハザマ(中村) 獣兵衛(てらそま) タオカカ(斉藤) テイガー(乃村) ツバキ(今井) ココノエ(松浦) マコト(磯村) アラクネ(疋田) レイチェル(植田) ジンetc.(柿原) ノエルetc.(近藤) プラチナ(悠木) ラグナ(杉田) 雑用帝王(森P) -- (名無しさん) 2010-07-05 16 53 04
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対戦動画 nico 12月29日up ときど氏 その1,2,6にレイチェルあり 1月30日up いさクネvs マツレイチェル 2月2日up「斡旋1」めあ(アラクネ)・超(ラグナ) vs「はかたの塩」塩1(テイガー)・塩2(レイチェル) 昇竜アルカード(レィチェル)vs 江戸(アラクネ)3/15 8 04より 反確 2C 通常ガード硬直差38F 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か 割り込みポイント アラクネ part3より 開幕 アラクネ開幕:レイチェル側対策※()付きは本当に勝てるか自信ない奴 ゼロベクトル:様子見追いかけJC、風で吸い寄せてナゴアッパー 開幕HJ2段ジャンプゼロベは相手が下がったとき以外追っかけJCでカウンターもらう 向こうのダッシュ6B空振りからでも入るからほとんど使えない 2D :ジャンプ、6B 5B :ジャンプ、大砲、(6B) 6C :昇り攻撃、様子見、(大砲) 開幕BJ3Dでレイチェル6BとA大砲を狩れる 開幕A大砲にゲロやると、相打ちになるけど烙印つくよ。 カウンターだから1段目と2段目が繋がる。 ・相手の開幕逃げ生成にJ6系(BかC)で刺せる、CHなら烙印まで 南瓜は出させても良いからゼロを同じタイミングで出そう 立ち回り ・大抵ゲロで牽制 レイチェル戦は歩きと前ダッシュで距離詰めて 6Cどうのでかいてあるけど結構有効だとおもう。50%あれば烙印付くし 6B 2A 2B 3C は全部スカせるし。まぁ単体で突っ込んでくるレイチェルがいるか知らないけど 風で攻めてきたら拒否る。 ガン逃げされたらどうする? 烙印付けても無理には攻めずに基本待ち。 密度の低い崩しとか適当J4Bはアッパーで悲しくなるからあまりやらない。 烙印中待つに当たってJ6Dが当たる位置をキープしつつ常にCをホールドしておいて、 レイチェルが適当に物投げるの見てから硬直に刺さるようC虫開放、よろけてる最中にJD当てて再度待ち開始。 C虫が来るの解ってきたら物投げ控えて風で突っ込んでくるかライン下げるかになるから、 相手に合わせて拒否るかじわじわライン上げてくかその辺はお好みに。 体力リードしたら攻めずにガン待ちガン逃げモードが安定すると思う。 個人的にレイチェルは99秒使うゲームだと思ってるし、これくらいせんとキツいかなぁ。 触られたら、なんかもう気合で頑張れとしか 霧 レイチェルの霧を消そうとする行動に差し込むか、霧を出してダイブなどで荒らしにいく。 頭上停滞霧タイプの場合相手が困らない レイチェルは普通にJしただけではこれに触れない為アドバンテージになり辛い 低空南瓜とかで生成されるのがオチ 自己追尾 相手はワープを警戒。 南瓜をガードさせつつダッシュ6Aで消そうとしてくる 追尾型の場合 追尾型は相手がゼロを処理してくれれば そこにさし込みが狙えるので一番アドバンテージは高い 相手はゲオルグで消そうとする。 ワープ ワープするときはレイチェルが大砲を打ったときとか隙ができたとき以外はやめるべき。 上空霧が出ていれば狙っていくのもいいが、それ以外はワープ見てからJCで乙。 地対空 対空は拒否かCPQ 空対地 レイチェル6A JCで勝てることが多かった。そこからJD入れ込みで何とか蟲ゲー。 もしくはダイブで相殺orCHできる。JD 電気椅子 ガードして反撃 レイチェルJCには?? 飛び道具対策 南瓜やゲオルグが居ないと始められないのはレイチェル側も同じだと思う 肉弾戦してどっちが強いってのは楽しみ方としてはちょい違うと思うw アラクネにとってのゼロは向こうの南瓜ゲオルグは6D そう考えると向こうの苦労も分かろうと言うもの 3Cも風使われると当たらなくなるよ。 カボチャがない状況であれば大砲やカエルに対して 積極的に狙っていきたいけど。 カボチャ生成だけは硬直短すぎてだめだけど。 そもそも、レイチェル戦は中距離にいて、ゲオルグ、大砲、かぼちゃは召還する際をJ2Dで狙い打つのが正しい対処法だと思った。 大砲対策 地上大砲は3Cもしくは相打ちJD 空中大砲は着地硬直あるからJD刺せる 風+大砲はタイミング見て、端ワープすりゃいい(無理な時はあるけど) 南瓜対策 かぼちゃは出されてもしゃーない。風使えばほとんど隙なしで出せるし、出されないように立ち回れってのは無理な話。 ただし、出された後のかぼちゃでの接近で安易に触られるようだと立ち回りを考え直す必要あり。 南瓜と風が来ると思った場合は避けるCPQやハイジャンプで避ける。 南瓜は出させても良いからゼロを同じタイミングで出そう 蛙対策 蛙は2Dで消して カボチャがあって前にカエルがある時は、カエルを2Dで消す場合は霧を必ず纏って無いとまずい ・2Cはカエル消しながらレイチェルに攻撃当てられるから意外にいけるよ。 雷 きつい 被起攻め ・レイチェルに画面端でC追加→蛙のコンボされたときにその場受け身以外やるとAロベ当たってダブルリリー乙だ その1: 固めに入る前の放電ヒット後からダウンした状況で、その場受身したところを相手は通常技で固めてこようとすることが多い。 そのままダウンしていた場合に、通常攻撃がヒットするおかげで空中受身から逃げることが可能だった。 その2: その1がバレ始めてからは、通常攻撃を当てに来なくなったが、そのおかげで前受身が機能するようになった。 ただし、前受身を見てから再度攻めてくるので我慢の時間は続く。 その3: 画面端で固められている状況では、まず逃げることはできない。何度も直ガして逃げる隙を探したが俺では無理だった。 風が尽きることもなく、堪えて堪えて最後はガークラで崩れてしぬ。 ガーキャンで逃げることしか今のところ方法がないため、苦しい選択だが早いうちにバーストするのも一つの手。 その4: 今考えている画面端の抜け方なんだが、蛙の放電をガードして、レイチェルに放電ガードした場合の行動をさせる。 放電の終わり際をわざと喰らって空中受身で逃げる。 なんかいけそうな気がするー カエルガードしてる時は仕方ないけど、触られてピラミッドからの崩しが来たらバクステで拒否が一番いい気がする 353 :名無しさん:2009/01/09(金) 01 34 47 ID JCpxRNUQ0 ・そのコンボって多分、 6C>カエル>3C>カボチャ生成のみ>3C>カエル生成 の流れかと。ここで向こうの選択肢は大抵大砲orカボチャ重ねが主流かな? それに対して こっちは前受け身とその場受け身の2択。 ただ前受け身は大砲にひっかかり、結果トリプルリリーを喰らって約7000吹っ飛ぶ。 逆に風+かぼちゃ重ねの場合はほぼ回避できる。 その場受け身の場合はどっちもガードできるけど、強制的にカエルをガードすることになるので、強力な2択を読み勝たないとだめ。カエルガードした時点で1本は風ゲージが溜まるからだいたい2回はしかけてくる。ここで崩されるとバーデン〆からカボチャとカエルの起き攻めがまたループ。 重ねが甘ければカボチャ直ガでバリア張って上いれっぱで いけそうな予感はあるんだけど。ちなみにクイック受け身だとどうなんだろ。 353 レイチェル part5 対アラクネ 風大砲で乙だろwとかおもってたら、逆にアラクネ側からするとカモだとわからされたw 霧→タイミングよくテレポで対策かよw そりゃN男も無理っていうわ 他キャラに比べて多少粘れるだけで、アラクネのJDの間合いに入られたら終了じゃん 調子にのってすんませんでした あなたがナンバーワンです 297 :名無しさん:2009/02/13(金) 01 28 41 ID jww5ZkIkO みんなアラクネ相手ってどう戦ってる? ガン逃げで大砲、カエル、カボチャがいいのかと思ってたけどどっかで烙印つけられて殺される流れになる事が多い… ネガペナ付くと最悪だし 逆になるたけ攻めの姿勢で行くと烙印つけられてもすぐ何かしら当てて烙印消せたし、適当にコンボからリリー当てりゃダメ取れるしで戦い易かった 相手が弱かっただけなのかも知れんから対アラクネの戦い方について他の意見を聞きたい 298 :名無しさん:2009/02/13(金) 03 36 00 ID aLQSiEwM0 あんまりカボチャを使わないかも。 空中Aロベと地上B Cロベが主流かな~ 後は雷がいい感じで機能するね。 相手の霧に状態によって多少違うかな。 アラクネの周辺を漂う場合→裏周りを最大に警戒。大砲は撃たずとりあえずカボチャ レイチェルに近づく場合→ゲオルグ生成して盾になってもらい、地上シューティング 上空漂う場合→Jして大砲撃っても霧には触れないのであんまり気にしない。間違っても2段Jとかしない。 JDの下段が非常に見えない(画面外)ので画面端と端以外では地上にいないほうがよい。接近時はJCが機能する。 裏周りの転移を確実に狩る方法を考えないと、アラクネの周りに霧つくと厳しいって印象。 なんかアラクネにいい行動があればいいのだけど 299 :名無しさん:2009/02/13(金) 03 48 01 ID aLQSiEwM0 連投で申し訳ないのだけど、アラクネの話のついでにでも 遠距離のシューティングにわざと隙を作ると自分のターンを作りやすいかも!って思うのだけど、 実際に餌撒きしながら戦っている人がいれば話を聞きたいなって思う。特にジン戦のときにシューティングだけで終わることがしばしばありまして… 例えば、相手が飛ぶと風を吹かせたり6Aブンブン→地上から行こうと考えさせて、わざとカボチャを遅めに作る→まんまとダッシュしてくる→カボチャおいしいです みたいなね 300 :名無しさん:2009/02/13(金) 04 15 18 ID Gj8p.RMAO レイチェルはまだ未熟だけどアラクネはメインで安定連勝できるから聞いてもらえればそれなりに答えられるかも とりあえず空中Aロベはアラクネからしたらマジでやっかい ソードアイリスも適度に牽制されるとやりずらい 301 :名無しさん:2009/02/13(金) 07 38 33 ID TLWfavm6O アラクネ戦でカボチャ使わないとか、ありえない話されてもな。 基本は空中カボチャから6Dで、上に逃げる事を防止しつつ攻めるだろ。 常にカボチャがないとアラクネ戦は厳しい。 6D>空ダJCで画面端からでも低めのゼロベクを狩れる事を意識させると、立ち回りやすくなる。 大砲はアラクネが地上だと見てから2Cで潰される状況も多いし、空中にいる相手に事故狙いでたまに撃つ程度でいい。 302 :名無しさん:2009/02/13(金) 07 57 50 ID XC8PHjzMO アラクネ使ってるから言えるけど かぼちゃは怖い ロベリアはタイミング見て、端ワープすりゃいい(無理な時はあるけど) けどかぼちゃは早いし下手すりゃ方向転換されてやられる 自分的にはかぼちゃの方がロベリアよりも驚異。 あとはよく風でカボチャと一緒に突っ込んでくるじゃん、そんときによくJDが姫様にあたるんだけど やっぱりさきにロベリア配置されると跳びたくなくなるな まぁ当たり前なんだけどさ 303 :名無しさん:2009/02/13(金) 09 10 18 ID HQc29D3IO 294 上部にwikiメニューあるからそっから編集出来る 304 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 05 14 ID GIrJ/n8QO 大砲の着地硬直に3Cが来るから大砲撃つ間合いに注意 305 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 19 44 ID yhKtGaN2O アラクネの回りを漂う霧から歩き→低空JDor転移 この対処がむずかしくて悲しい 歩き?大砲風で独壇場じゃん→転移で対応 転移見切った!→アラクネガード→手を出したとこに霧ヒット とくに転移を低空で出されると大砲禁物はもちろんだが、こちらの6Aが届かずアラクネ2Aが届く間合いに出現されるのが困る なんで転移の隙が小さすぎ かぼちゃで霧が破壊できないのは周知だけど、 カエルおいときゃいいのかな 結局逃げ回ってネガペナ 既レスにあるとおり、アラクネ戦は攻めてみようとおもう 306 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 24 43 ID rAgbMsbYO 305 纏い霧がきたら頑張って低空ゲオルグ投げ付けてるww 307 :名無しさん:2009/02/13(金) 10 34 31 ID T1zAwfBsO アラクネの転移はなるべくカボチャを飛ばしたい カボチャさえガードさせれば投げることができて外されても霧が消えるから狙って損はないと思う 308 :名無しさん:2009/02/13(金) 11 38 44 ID yhKtGaN2O 306 気合いw やっぱ対処しづらいんだなあ 307 投げにいったら先に霧に当たらない? アラクネJDの間合いが異常に広くてなあ 霧 姫さま上空 アラクネJD間合い内 こんな状況もおおいですね 前ダッシュすると意外にJDにひっかかるw こんなときどうしてます? 低空かぼちゃ→前・後ダッシュ? 309 :名無しさん:2009/02/13(金) 12 23 14 ID TLWfavm6O 308 そういう状況のJDは素直にガードでいいと思う 自分を纏うタイプの霧を出されると読み合いだね。 アラクネ側の動きとしては、地上前ステ>後ろステで誘ってくる動きや空中ワープ裏回りがメインかな? 前ステに差し込みはしんどいので、ワープに反応出来る距離を保つ。ワープ来たら空中バックダッシュJCを合わせて、最低限裏回りさせないようにするのがいいかと。 ワープしてこないなら、空中でカボチャをガードさせにいくのを狙いにする。 カボチャで霧は消せないけど、カボチャガードさせつつダッシュ6Aで霧消して攻め継続は出来る。 310 :名無しさん:2009/02/13(金) 12 36 29 ID yhKtGaN2O 308 さんきゅう いろいろ参考になりました 対策の対策をとられて友人のアラクネに30連敗ほどしてますが、心が折れずにすみそうです 312 :名無しさん:2009/02/13(金) 16 00 12 ID 7u1XU5as0 カボチャは地上戦(低空)でしか基本的に使わないなぁ アラクネの行動範囲は縦に広いから、雷の存在がアラクネの行動制御になると思うんだよね。 アラクネが高空にいるときは空中Aロベ Bロベ 地上付近にいるときは通常のシューティングパーツ。端と端以外では地上で大砲は撃たない。 後は下から下からJCを置いていくって感じかな。 313 :名無しさん:2009/02/13(金) 16 17 23 ID Vzn7s4gQO アラクネ霧破壊は6A先端当てとカエルでいいんだよね? アラクネ戦は6Aが凄い使いやすいからバウンドコン覚えた方がいいかな? 6ACHがかなり機会かなりあるがリリーに繋げるという安パイ 314 :名無しさん:2009/02/13(金) 16 41 39 ID 5YUYRjzUC 佳奈様可愛すぎるし。 315 :名無しさん:2009/02/13(金) 17 33 56 ID 9VhaR0LEO 自分アラクネもレイチェルも使うよ 自分側端上空でカボチャ Aロベ 2D(転移しないなら3とか6とか)とか。 アラクネ側は312とかが言ってるように雷がウザい。望ましいのはアラクネがいる側といない側の画面端付近に避雷針がある状態だと思う。転移にchすればダッシュから追撃出来たりするし。 アラクネはダッシュやバクステにも隙があるから、蛙は嫌。でもレイチェルのロベや雷が怖くて飛べない。蛙を消そうにもカボチャがある。 そんな状況を作れれば… 簡単に作れれゃ誰も苦労してないけどね……。 そういえば6Aで霧消しにいって喰らうことがたまにあるのだけど、 喰らい判定が上に伸びてる可能性があるのかな? 319 :名無しさん:2009/02/13(金) 19 21 02 ID TLWfavm6O 317 高い位置だと消しにくい。単純に相殺判定の持続が短いんじゃないかね>6Aの上の方 引き付けて殴った方が安定するよね、なんか。纏ってるタイプならぶつかりながら殴る感じ 320 :名無しさん:2009/02/13(金) 19 54 50 ID Gj8p.RMAO 確かに風ダッシュから6Aだと先に殴られてる事多い ただ6Aで消すのはいい手段でもないと思う ベストはアラクネにダメ与えて消す、レイチェルなら遠距離でもやれる アラクネ…ダッシュ6A、バックジャンプ(南瓜) アラクネはバックジャンプ様子見から、アラクネ側のバックジャンプや2D見てから南瓜が安定っぽい バックジャンプしてたら南瓜 6Dでゼロベクトルに対してカウンター取れるし、最悪ガードさせて開幕からかなり近寄れりやすい ダイブスカって地上着地したら3CDでダウン確定 設置後隙に空中D重ねられてもカボチャでカウンター取って烙印は消す。
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キャンペーン期間 2013年12月10日(火) ~ 2014年1月15日(水) メンテナンスまで 招待人数による報酬 招待人数 賞品 1人目 スパイダーウェブ【】 2人目 囚われ人のキャップ 白【頭】 &300ジュエル 3人目 罪過の鉄球 黒【】 &300ジュエル 4人目 アラクネのピアス【】 5人目 囚われ人の衣 白【服】 &600ジュエル &拡張クローゼット5 6人目 囚われ人のキャップ 桃【頭】 &600ジュエル 7人目 スパイダーキャプリーヌ【頭】 8人目 罪過の鉄球 白【】 &900ジュエル 9人目 囚われ人の衣 桃【服】 &900ジュエル 10人目 ナイトメアスパイダードレス【服】 &拡張クローゼット5 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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PSP・3DSハード関係 攻略 商品情報 PSP・3DS ハード関係 FAQ 携帯機での変更要素 ハードによる違い 攻略 アーケードモード スコアアタック レギオン1.5モード チャレンジモード攻略 アビスモード攻略 ギャラリーモード攻略 Unlimitedキャラ バグ 商品情報 3DSソフト PSPソフト メダル攻略 1コンボで決めなければならないやつだけ 難易度下げてvsモードで必要なら壁まで押したり挑発したり アラクネ 投げ fインバース×2 カルル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ハクメン チャレンジ10 ラムダ シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ツバキ チャレンジ10 ハザマ 残影牙 立C jc JC連打(5) (着地)蛇翼崩天刃×2 ミュー 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND jcJC J2C 屈B 屈C jcJC J2C 3C オモヒカネ マコト ヴァルケンハイン アストラルヒート プラチナ (ハンマー)立B 立C マミーサーキュラー 立C 屈C Cドリームサリー hjJC jcJC JD(2) rc 立C キュアドットタイフーン (フライパン)立C D 立C マミーサーキュラー 立C 屈C ディレイCドリームサリー 6C スワロームーン JC 着地6A hjcJC jcJC JD JC エアペルシャ 追加A×3 後、ギリギリガード・投げ抜けはタイム無制限(NORMAL以上推奨) ネガティブ中略タイムアップは45秒 がやり易いと俺は思う -- (アラクネもカルルも使えない) 2011-05-03 05 23 18 ハクメンの10000ダメージ以上のメダルはアビスモードのSHOPで攻撃力あげまくって、疾風最大溜めでとれました。 試してないですが、他の5000ダメージ以上のメダルも同じような方法でとれるかもしれません -- (名無しさん) 2011-05-03 18 59 19 ハザマのメダルはアストラルヒート決めれば簡単に取れなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-05-04 00 23 29 ハザマは取れた気がします。あと、マコトとヴァルケンもアストラルで取れた気がします -- (名無しさん) 2011-05-04 04 14 01 5000ダメージはレギオンやアビスの硬いCPUにアストラルでOK -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 27 メダルの一覧ってないんでしょうか? まぁ、ギャラリー見ればいいんですけど。 -- (名無しさん) 2011-08-07 21 20 57 メダル一覧を不完全ながら作っておきました。 補足出来る方は編集お願いします。 PSP版見ながら作ったんですが、3DS版と違いはあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-03 10 39 21 メダル一覧???部分埋めておきました。 おまえがナンバー1だ が「お前」と漢字になっていたので直しておきました。 自分もPSPなので、違うかどうかは分かりません。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-04 22 03 16 ギャラリー攻略を簡単ながら作っておきました。 補足や分かりにくい点があれば、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-02 01 12 51 メダルのスロウリジェクトミス累計30回以上のやり方対戦以外で何か良い方法ありませんか? -- (名無しさん) 2011-10-02 07 28 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSP版だと声優へのインタビューって聞けないんですか? -- (名無しさん) 2011-04-18 22 30 32 残念ながら携帯機では各キャラの達成率を100%にしても聞く事は出来ない。 ってか携帯機での変更要素に書いてあるからちゃんと読みましょう。 -- (名無しさん) 2011-04-18 23 27 57 回答ありがとうございます。書いてあったんですね・・・気がつきませんでした・・・。 気をつけます,すいませんでした。 -- (名無しさん) 2011-04-19 00 30 53 最も効率的なレベル上げ方法は何ですか? -- (名無しさん) 2011-04-19 10 54 30 アビスモードやレギオンモードですかね -- (名無しさん) 2011-04-22 14 30 20 ありがとうございます。やっぱりそうですか… システムボイス変えたいけど15レベルまで上げるの面倒だな~ -- (名無しさん) 2011-04-22 18 20 16 メダルの攻略も載せてほしい -- (名無しさん) 2011-04-23 05 25 19 スコアアタックで記録伸ばしながら レベルあげるの楽しいZEA(◇ ) -- (名無しさん) 2011-04-23 10 59 31 >メダルの攻略も載せてほしい PS3のCSトロフィーとほぼ同じなので それみてやるのを推奨するZEA -- (名無しさん) 2011-04-23 11 02 07 メダル攻略 1コンボで決めなければならないやつだけ 難易度下げてvsモードで必要なら壁まで押したり挑発したり アラクネ 投げ fインバース×2 カルル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ハクメン チャレンジ10 ラムダ シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ツバキ チャレンジ10 ハザマ 残影牙 立C jc JC連打(5) (着地)蛇翼崩天刃×2 ミュー 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND jcJC J2C 屈B 屈C jcJC J2C 3C オモヒカネ マコト ヴァルケンハイン アストラルヒート プラチナ (ハンマー)立B 立C マミーサーキュラー 立C 屈C Cドリームサリー hjJC jcJC JD(2) rc 立C キュアドットタイフーン (フライパン)立C D 立C マミーサーキュラー 立C 屈C ディレイCドリームサリー 6C スワロームーン JC 着地6A hjcJC jcJC JD JC エアペルシャ 追加A×3 後、ギリギリガード・投げ抜けはタイム無制限(NORMAL以上推奨) ネガティブ中略タイムアップは45秒 がやり易いと俺は思う -- (アラクネもカルルも使えない) 2011-05-03 05 23 18 ハクメンの10000ダメージ以上のメダルはアビスモードのSHOPで攻撃力あげまくって、疾風最大溜めでとれました。 試してないですが、他の5000ダメージ以上のメダルも同じような方法でとれるかもしれません -- (名無しさん) 2011-05-03 18 59 19 ハザマのメダルはアストラルヒート決めれば簡単に取れなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-05-04 00 23 29 ハザマは取れた気がします。あと、マコトとヴァルケンもアストラルで取れた気がします -- (名無しさん) 2011-05-04 04 14 01 5000ダメージはレギオンやアビスの硬いCPUにアストラルでOK -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 27 メダルの一覧ってないんでしょうか? まぁ、ギャラリー見ればいいんですけど。 -- (名無しさん) 2011-08-07 21 20 57 メダル一覧を不完全ながら作っておきました。 補足出来る方は編集お願いします。 PSP版見ながら作ったんですが、3DS版と違いはあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-03 10 39 21 メダル一覧???部分埋めておきました。 おまえがナンバー1だ が「お前」と漢字になっていたので直しておきました。 自分もPSPなので、違うかどうかは分かりません。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-04 22 03 16 ギャラリー攻略を簡単ながら作っておきました。 補足や分かりにくい点があれば、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-02 01 12 51 メダルのスロウリジェクトミス累計30回以上のやり方対戦以外で何か良い方法ありませんか? -- (名無しさん) 2011-10-02 07 28 09
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相性 大まかな目安です。 敵チームに特定のクラスが多い場合は相性の良いクラスに変えると有利です。 ○=相性が良い ×=相性が悪い △=注意 ソルジャー エンジニア サイエンティスト オールスター ピーシューター × △ ○ × チャンパー ○ × △ ○ サンフラワー △ △ ○ × サボテン △ ○ × ○ コメント わけわからん、アホすぎ - 名無しさん 2015-10-18 12 58 18 ??? - 名無しさん 2015-10-18 15 14 47 どっちが強くてどっちが弱いの - 名無しさん 2016-04-10 19 35 47 どっちがどっちに相性がいいのさw - 名無しさん 2015-11-07 14 26 54 正直中身も適当じゃね? - 名無しさん 2015-11-07 14 28 07 そもそも場所次第でガラリと変わるからこんなもん役に立たない - 名無しさん 2015-12-14 21 25 14 名前
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性格的な相性とストレス 相性表 コメント 性格的な相性とストレス 生徒と教師の間には性格的な相性が存在し、相性が良いと問題はないのだが、相性が悪いと生徒・教師双方のストレス値が上昇してしまう。 ゲーム画面上では、相性が良い場合は教師名は青、やや良い場合は緑、やや悪い場合は黄色、悪い場合は赤でそれぞれ表示される。 生徒や教師の性格については生徒情報や教師情報の画面で確認することができる。 相性表 具体的な相性は以下の表の通り。 教師性格(右)生徒性格(下) 堅実 細心 淡白 分析 厳格 現実 指導 自立 社交 情熱 大胆 直感 協調 従順 のんびり 夢想 冷静 ◎ ◎ ◎ ◎ O O O O △ △ △ △ X X X X 勤勉 O O O O ◎ ◎ ◎ ◎ X X X X △ △ △ △ 活発 △ △ △ △ X X X X ◎ ◎ ◎ ◎ O O O O おおらか X X X X △ △ △ △ O O O O ◎ ◎ ◎ ◎ コメント 名前 コメント