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https://w.atwiki.jp/axcel/pages/58.html
既存クラスアサシンから、転生を経て転職する。 敵を撹乱して暗殺して敵陣をわがままに掻き乱すアサシンクロスは、隠された多様なスキルで敵をもっと撹乱して自分を偽装するのに洗練された形態を取る専門的な暗殺者集団だ。 アサシンの上級職業で暗殺と毒を利用した攻撃において、もっと卓越した能力を発揮するようになった。
https://w.atwiki.jp/shift2/pages/27.html
パッチ情報 2ndパッチ情報!! 1stパッチリリース!!! 1stパッチリリース前情報 2ndパッチ情報!! 数日前に1stパッチが出たばかりですが、すでにPC用の新しいパッチの情報がでています。 現在確認できている内容は以下の通り。 マルチプレイヤーの不具合の改善 アンチエイリアシングモードの追加 PC版でのDLCのサポート ソース:http //www.virtualr.net/need-for-speed-shift-2-second-pc-patch-coming-up/ 1stパッチリリース!!! ダウンロード:http //www.needforspeed.com/downloads 以下のバグを修正 (足りない部分や誤記、誤訳等あれば修正お願いします) キャッチアップイベント開始時にすべてのプレイヤーに同じ招待メッセージが表示される問題 タイヤが浮いて表示される問題 キャッチアップモードにおいて速い車と遅い車に度々メッセージが表示される問題 オンラインロビーでホストの車が表示されない問題 ローリングスタート時にクラッシュする問題 speedwallからイベントを起動するときに固まる問題 ローディング中にワールドタイムとレリジョンタイムが表示されなくなる問題 ヘルメット視点において急なコーナーの手前で過度に首を傾ける問題 オンラインロビーでタイマーがリセットされない問題 非現実的なタイムでspeedwallが更新される問題 ドリフトイベント最終戦のマイアミにおいて最後のコーナーでポイントが加算されない問題 レース開始時ににカメラが正しく初期化されない問題 ステアリングの入力遅延の問題 モダンA のイベントでフルダメージ設定でMcLaren MP4-12Cを使うとエンジンブローする問題 オンラインロビーで固まる問題 Team Need for Speed Mazda RX-8を使うとローディング画面で固まる問題 NFSアンダーカバーの特典が正しくリワードされない問題 オフラインイベント時にブラックスクリーンになる問題 フォトモードで特定の条件のときに固まる問題 1stパッチリリース前情報 開発元のSlightly Mad StudiosはNoGripRacing(海外の有名なレースゲーム総合サイト)で、 今後のパッチに関する興味深い情報を投稿しました。 グラフィックエンジンの詳細を見直してアンチエイリアスの問題を解決した SLI/クロスファイアの最適化(例えばGTX295で48FPSから70FPSになる) さらに通常のビデオカードも5パーセントから10パーセントの最適化 デッドゾーンの設定とスレッドの問題を修正し入力ラグを解決 頻繁にボタンを押すことによるガレージ画面でのクラッシュを解決 レース中にブラックスクリーンが発生する問題を解決 NVisonのステレオに関する問題を解決 その他細かい点の修正 なおパッチの開発作業はほぼ終了しており、 あとはEAに承認をとるだけなので月末にリリースされる可能性が高いようです。 ソース:http //www.virtualr.net/need-for-speed-shift-2-unleashed-first-patch-details/
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/367.html
パッチのバージョンは暫定のもので、パッチが適用された日付にしています。 Ver.121204(1.07? - XP4) Game*Spark ― PS3版の入力ラグ改善やガンシップ弱体化などを盛り込んだ『Battlefield 3』最新パッチが配信へ Ver.120904(1.06 - XP3) Game*Spark ― “Armored Kill”配信にあわせ『Battlefield 3』に新たな巨大パッチが配信、パッチノート情報まとめ Ver.120604(1.05 - XP2) The Battlefield Blog ― Massive Battlefield 3 update goes live June 4-5 Ver.120329(1.04) doope! ― 遂に発表された「Battlefield 3」のパッチノート詳細、まずはビークルと銃器編から doope! ― 来る「Battlefield 3」大規模アップデートのパッチノート詳細、各種アタッチメントとゲームモード編 doope! ― 遂に本日リリースを迎えるPC版「Battlefield 3」新パッチの概要と新要素の詳細が発表 Ver.120214 doope! ― PC版「Battlefield 3」のパフォーマンス問題を改善する小規模パッチが本日リリース Ver.120206 doope! ― PS3版「Battlefield 3」のVOIPパッチが2月6日にリリース、“Battlelog”アップデートの詳細も判明 Ver.111206 doope! ― 大量の修正/調整と“Back to Karkand”を含む2GBの巨大パッチがPC版「Battlefield 3」に登場、リリースは12月6日 Ver.111130 doope! ― 多くの問題や改善を含むPS3版「Battlefield 3」の最新パッチが本日午後5時にリリース、詳細を記したパッチノートも登場 Ver.111122 doope! ― PC版「Battlefield 3」に多くの修正や改善をもたらす最新パッチがリリース
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パッチ情報 -10月2日(木)午前10時より最初のパッチ配信 英雄伝説 閃の軌跡II パッチVer.1.01 追加要素 ◇□ボタンのナビメニューでカレイジャスに戻ることができる場合、 ナビメニューから直接パーティ編成ができる機能『どこでもパーティ編成』を追加。 ◇「騎神召喚」を使用した際に、新たなクラフト「天衝剣」が使用できるよう追加対応。 ◇カレイジャス・5Fブリッジの端末で行える『トワの衣装変更機能』で、 コスチュームアイテムとメガネ以外のアタッチアイテムを設定できるよう追加対応。 ◇夢幻回廊の戦闘で得られるリンク経験値(絆ポイント)が3倍になるよう追加対応。 ◇周回プレイ時に「各種ノート情報」を引き継ぐことで、 釣りゲームで得られる釣果ポイントが3倍になるよう追加対応。 ◇ユミルの休息日に内湯と足湯を利用すると、 リィン以外の仲間とランダムで一緒に入るよう追加対応 パッチVer.1.02 ◇便利機能「夢幻回廊ジャンプ」追加 (□ボタン→STARTボタンで攻略中の階のスタート地点に戻る) パッチVer.1.03 ◇新アクセサリ「幻夢鏡」追加 (夢幻回廊の回復装置で購入可能/装備すると戦闘時にキャラクターが変化) ◇新機能「MEMORYモード」追加 (ゲームクリア後、タイトルメニュー「SYSTEM」から選択可能) ◇新機能「外伝らくらく攻略」追加 (周回プレイ時にLVアップ、または戦闘・探索をスキップ可能) 修正 ◇一部魔獣のドロップアイテム・セピス量を調整 ◇各種不具合の修正 ◇誤字脱字の修正 ◇クエスト「実技テストの総仕上げ」での不具合を修正 コメント なんでver.1.03について載ってないんですかね… - 名無しさん 2014-12-24 08 00 18 誰も編集しないからさ - 名無しさん 2015-02-17 01 41 25 名前
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パッチ情報 現在掲載中の内容は、ベータのものです。 あくまでベータの内容なので製品版とは異なると思います、ご注意ください。 編集方法は良く分からないという方はwiki編集についてを参考にして編集するか、コメント欄にて指示して頂ければと思います。 2010年06月30日 (クライアント RC8、サーバー R12) 2010年03月21日 (RC5.23648) 2010年03月16日 (RC5.22175) 2010年02月25日(RC4) 2010年02月18日(RC3) 2010年01月30日(RC2) サーバー用アップデート纏め。 コメント [部分編集] 2010年06月30日 (クライアント RC8、サーバー R12) PC版パッチのリリース日時が正式発表 (バトルフィールド観測所) チェンジリストの翻訳記事を載せてくれています。 その他 チャットウィンドウが左上に(黒枠付) 「誰が誰を何の武器で倒したか」の情報が右上に 「MORTAR」が右クリックを長押しにしないと双眼鏡を覗けなくなった PC版2chスレ より 195 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2010/07/01(木) 09 29 13 ID ZuArfGrw パッチ当てたら弾が満タンでも リロードってでるんですが、解決策を教えてください。 196 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/07/01(木) 09 35 20 ID wUNaLI7C [1/2] esc二回押せ 529 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 00 08 10 ID GMlY+yfL 朝は弱武器稼ぎタイム 手動パッチ当て方法公開されてた ttp //forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/1202445-downloading-patch-manually.html +「 【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.90 」より531-532氏のレス転載(クリックすると展開します) 531 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 09 35 52 ID pe6r0Tx/ R8クライアントとR12サーバーのチェンジログ Changelog サーバー - 幾つかの潜在的なラグの原因/ガクガクする不具合が解消された サーバー - 予約スロットシステムをBF2のようなキックオンデマンドシステムに置き換えた サーバー - サーバー管理者にログファイルを出力:全てのリモート管理者インターフェースコマンド/イベントは記録される サーバー - サーバー管理者にログファイルを出力:主なサーバーイベント+全てのチャットメッセージは記録される サーバー - アイドルキックの制御が可能になった サーバー - 冒涜的言動フィルタの有無を選択できるようになった サーバー - チームキルによるキックシステムが制御可能になった サーバー - レベル毎のチケットカウントと減少率が制御可能になった サーバー - レベル毎に歩兵戦モードが利用可能になった サーバー - 初回スポーンディレイとリスポーンディレイが調節可能になった サーバー - サーバー説明文の最大文字数を400文字に変更。「|」を使用することで改行できる サーバー - Banリストを最大10.000エントリまで対応させた サーバー - パケット処理の遅延を軽減 管理者インターフェース - 時折,player.onKillイベントが連続して発生する不具合を修正 管理者インターフェース - player.onJoinイベント発生時に常にプレイヤー名を報告するようにした 管理者インターフェース - プレイヤーがスポーンした時にイベントが発生する 管理者インターフェース - キルに関する更なる情報 管理者インターフェース - 詳細な情報はラウンド終了時に報告される ゲームプレイ - 様々なマイナーバグの修正を行った ゲームプレイ - ヘリコプターの操作性を調整した ゲームプレイ - PC版のフィードバックを元にした武器の調整を実装した ゲームプレイ - 木箱が戦闘地域外で爆発した際に発生する技術的なハングを修正 ゲームプレイ - Valpara?soにて「Victory is near」メッセージが誤ったチームに表示されていた不具合を修正 ゲームプレイ - ヘリコプター操縦時に妨害装置を使用可能になった ゲームプレイ - ロシア軍ヘリコプターのパイロット視点の明度を減少させた ゲームプレイ - Advanced Spottingスコープの動作を改善 ゲームプレイ - ナイフ使用を好む人々は以前のように活動できます(我々はServer R11で行った変更を元に戻しました) 532 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/06/29(火) 09 36 37 ID pe6r0Tx/ サーバーブラウザ - サーバーは3カテゴリに分類されます:それぞれの設定によってNormal, Modified, Hardcoreに分けられます サーバーブラウザ - アップデート進捗状況の回収に関するサポートを追加 サーバーブラウザ - 情報を一新した サーバーブラウザ - 満員のサーバーに参加しようとした時の参加予約システム サーバーブラウザ - 全ての設定はセッション間で自動的に保存される サーバーブラウザ - Pingsは代用のメカニズムを通して送信され,非管理者ユーザーに対しても同様に動作する クライアント - 幾つかのグラフィック問題とクラッシュの原因であると思われるDX9の不具合を修正 クライアント - 幾つかのクラッシュ問題を解決 クライアント - しゃがみ動作のトグル/ホールド切り替えが可能になった クライアント - ズームのトグル/ホールド切り替えが可能になった クライアント - DX10/DX11における垂直同期のバグを修正 クライアント - 設定のディスクへの書き込み方法を変更した;これによりスポーンのラグは減少もしくは解消された クライアント - ステータスのダウンロードが完了する前にプレイヤーがサーバーに参加できることで「EOR- unlock progression」-スクリーンに誤ったステータスが表示される不具合を修正した クライアント - チャットシステムを一新し,死亡時のチャットが可能(ラウンド終了中は不可能)となり,ログの保持数が100行になった クライアント - Play Now機能を改善した クライアント - リーダーボードのK/D比とSkill Levelフィルタを削除した クライアント - 死亡中に獲得したあらゆるポイントはスコアに加算される クライアント - マウスのネガティブアクセルを減少させた クライアント - 切断/キック理由の説明をより詳細にした あとこれは次のに来るかわからんけど ゲームプレイ - トレーサーダーツのスピードが300m/sから200m/sに変更 ゲームプレイ - ロシア軍ヘリコプターのパイロット視点の明度を下げた ゲームプレイ - 移動中の目標に対するヒットボックスの広がりは目標の移動速度に依る クライアント - PC版もコンソールと同時に今後のVIPマップを利用できるようにマップパックをサポート クライアント - リーダーボードのK/D比とスキルレベルフィルタを削除 [部分編集] 2010年03月21日 (RC5.23648) これは前回のパッチリリースと同日に発見されたバグの修正を目的とした小規模のアップデートです。 バージョン523648 BFBC2 VOIPの悪用に関する説明/クライアントアップデート (バトルフィールド観測所) イギリスEA公式コミュニティ(R5.23648の更新内容・英語) 詳細は、上記バトルフィールド観測所様サイトにて確認して下さい。 前回と同じく、鯖ブラウザとマイナーbugfixのようです。 [部分編集] 2010年03月16日 (RC5.22175) シングルプレイヤー、マルチプレイヤーのバグFix。 バージョン522175 PC版クライアントパッチv522175 リリース (バトルフィールド観測所) イギリスEA公式コミュニティ(R5.22175の更新内容・英語) 詳細は、上記バトルフィールド観測所様サイトにて確認して下さい。 主にサーバーブラウザ関連のようです。 [部分編集] 2010年02月25日(RC4) 接続関連、スピーカー設定関連のパッチ。 バージョン不明、他本スレのパッチ関連のレス PCベータクライアントR4(パッチ) リリース(バトルフィールド観測所) イギリスEA公式コミュニティー(R4の更新内容・英語) 【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.22 651 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 01 43 59 ID 3R3V6FoY R4パッチ ttp //forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc-beta/898273-new-client-version-r4.html [部分編集] 2010年02月18日(RC3) バージョン不明、他本スレのパッチ関連のレス PCベータクライアントR3(パッチ) リリース(バトルフィールド観測所) イギリスEA公式コミュニティー (R3の更新内容・英語) 【BFBC2】Battlefield Bad Company 2 Vol.19 825 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 18 51 31 ID N33aySEv あと一週間でβも終了だってのにパッチの内容来てるぞ ttp //forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc-beta/894136-new-client-r3-coming-now-before-10am-gmt-changelog.html デュアルコアにも最適化らしい 846 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 21 05 ID A3Wa0Gq3 Low設定で30~40fpsだったのが50~60fpsくらいになったわ 852 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 30 19 ID OjflLGsr steamはパッチ適応遅れるから急いでる人は Steam版ベータはアンインスコしてクライアント入れ 直せって書いてあるぞ 856 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 35 08 ID ZD679dRb 853 athlon x2 240ではパッチ前は使用率60%前後だったけど、パッチ適用後は95%前後になったよ 858 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 35 21 ID JHLWM9lq E8440@3.6G 8800GT all low パッチ前 Frames Time (ms) Min Max Avg 13760 306673 32 62 44.869 パッチ後 Frames Time (ms) Min Max Avg 26867 411819 43 169 65.24 863 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 19 43 21 ID OjflLGsr 裏読みすると・・・ パーツメーカーの為の4コア販促キャンペーン終了ー! ギリギリまで粘りましたが、これ以上はBC2の売上げに 影響が出るので2コアでも快適に遊べる本来の仕様に 戻させていただきますw 62 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 00 18 07 ID 0aYAh9uY Steam更新来ちゃったこれ [部分編集] 2010年01月30日(RC2) バージョン不明、他本スレのパッチ関連のレス BATTLEFIELD Bad Company 2 Vol.9 511 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 02 43 52 ID IeGbKUBc EAフォーラムより RC2はパッチ形式で配布。8.4mbぐらい。 ・サーバーブラウザの修正 ・XPにおいてラウンド終了時にCTDする現象の修正 ・ラウンド開始時にうんたらかんたら またれよ兵士。 524 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 02 51 00 ID 1ABj/a6k XP SP3 HD4870 パッチでクラ落ち解消 552 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 03 34 52 ID i+R+m6Mt パッチ充てても開始のロードで落ちた。 ドライバ最新でもダメで 2の同じバージョンのXP用でやっといけた。 XP SP3 Q9650 GeForce7900GTO メモリ4GB 604 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 06 32 03 ID 5tj5yLlW パッチ当てたらRadeon+XPでも落ちなくった。これは良いパッチ 590 XP SP3+HD4870で日本語化してたけど問題なくパッチあてれた インストーラは国内ミラー(元ソースはTorrent)で、 Insert~でexe解凍してインストールしたけど問題なかった パッチはexeだけみたいから、exeを持ってきてverを書き換えれば、 手動でパッチあてることも出来そうな気はするけど。 592 マイドキュメント内のBFBC2Betaフォルダの中のSettings.iniのDxVersion 規定値はautoでこの場合は、 XPならDirectX 9 Vista/7でDirectX 11対応GPUならDirectX 11 Vista/7でDirectX 11非対応ならDirectX 10 604 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 06 32 03 ID 5tj5yLlW パッチ当てたらRadeon+XPでも落ちなくった。これは良いパッチ 590 XP SP3+HD4870で日本語化してたけど問題なくパッチあてれた インストーラは国内ミラー(元ソースはTorrent)で、 Insert~でexe解凍してインストールしたけど問題なかった パッチはexeだけみたいから、exeを持ってきてverを書き換えれば、 手動でパッチあてることも出来そうな気はするけど。 592 マイドキュメント内のBFBC2Betaフォルダの中のSettings.iniのDxVersion 規定値はautoでこの場合は、 XPならDirectX 9 Vista/7でDirectX 11対応GPUならDirectX 11 Vista/7でDirectX 11非対応ならDirectX 10 611 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 06 49 00 ID YC/E1qNN Administatorでログインしたらアップデートできたよ 695 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 08 55 18 ID DjF+6M4v おれも無事パッチをあてることができました Autorun右クリックで管理者で実行選んだらすんなりいけた 672 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/30(土) 08 00 02 ID 5tj5yLlW ttp //file.hitobashira.org/bfbc2/BFBC2_Patch_512914.zip 必要あるかは知らんがパッチはBFBC2Game.exeだけっぽいので、それだけupしとく。 exeだけできちんとアップデート出来るかわからないから、人柱的な感じで。 XPから持ってきたのなので、特にVista/7の場合ちゃんとできるかは分からない。 勿論、普通にアップデートできてる人は必要ないですよ [部分編集] サーバー用アップデート纏め。 +バトルフィールド観測所様記事のみ 04月21日 R10,R11リリース BFBC2 R10サーバー リリース(バトルフィールド観測所) BFBC2 R11サーバー リリース(バトルフィールド観測所) 04月08日 R9リリース BFBC2 R9サーバー リリース(バトルフィールド観測所) 03月25日 R8リリース BFBC2 R8サーバー リリース(バトルフィールド観測所) 03月21日 R7リリース BFBC2 R7サーバーリリース/公式statsページ開設(バトルフィールド観測所) 03月10日 R6リリース BFBC2 本日17時からEAサーバーメンテナンス(バトルフィールド観測所) 03月07日 R5リリース BFBC2 サーバー接続の不具合に関する詳細(バトルフィールド観測所) 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 ガーラントのバグ直ったよ~ -- (名無しさん) 2010-06-30 19 45 27 何か今回のアップデホーとでGOLのスコープ覗いた時の標準って変わった? -- (名無しさん) 2010-06-30 22 20 22 いわれてみればすっきりしたような気がしないでもないような・・・ あ、変換ミスには気をつけようね -- (名無しさん) 2010-07-04 15 23 19 すみません、パッチ自体はどこにあるんでしょうか。 それともPCパッケージ版はパッチあてる必要ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-21 21 35 53 バージョン上がったね -- (名無しさん) 2010-10-30 02 16 49 バージョン上がってからやたらとカクカクする様になった。 後、アサルトライフルとか連射すると、銃声は鳴ってるのに所々弾が発射されなかったりしてゲームにならん。 どうしたものか… -- (名無しさん) 2010-11-04 23 20 15 ↑わかるw同じだ。敵が瞬間移動して、まるでプレデターだなw イキナリゲーム自体終わったぞw -- (名無しさん) 2010-11-04 23 49 48 バトルフィールド バットカンパニー2 PC版 (ダウンロード) を購入したのですが、マウス操作が上を向いてしまいます。(操作不能) EAのQ&Aに OSアカウント名に全角文字が含まれているとおきる不具合。 とありましたがWindowsのアカウントのことなのですか? あとバトルフィールドバッドカンパニー2を始めようとしたらアップデートできるらしいのですが 「インターネット接続の問題か、サーバーがダウンしている可能性があります」 とも出ます。とでてアップデートできません スペックは十分なのですが・・・ ちなみにOSはWindows7 64bitです。 当方無知なもので、細かく設定方法を教えていただけると幸いです。 お手数ですがどなたかよろしくお願いいたします。 -- (タロウ) 2011-01-09 22 53 20 生足キッ~ック! -- (名無しさん) 2011-05-03 23 16 53 騎乗位だけで月100万(´-ω-)$ http //ylm.me/ -- (にゃん) 2011-11-21 12 39 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パッチ情報 -10月2日(木)午前10時より最初のパッチ配信 英雄伝説 閃の軌跡II パッチVer.1.01 追加要素 ◇□ボタンのナビメニューでカレイジャスに戻ることができる場合、 ナビメニューから直接パーティ編成ができる機能『どこでもパーティ編成』を追加。 ◇「騎神召喚」を使用した際に、新たなクラフト「天衝剣」が使用できるよう追加対応。 ◇カレイジャス・5Fブリッジの端末で行える『トワの衣装変更機能』で、 コスチュームアイテムとメガネ以外のアタッチアイテムを設定できるよう追加対応。 ◇夢幻回廊の戦闘で得られるリンク経験値(絆ポイント)が3倍になるよう追加対応。 ◇周回プレイ時に「各種ノート情報」を引き継ぐことで、 釣りゲームで得られる釣果ポイントが3倍になるよう追加対応。 ◇ユミルの休息日に内湯と足湯を利用すると、 リィン以外の仲間とランダムで一緒に入るよう追加対応 修正 ◇一部魔獣のドロップアイテム・セピス量を調整 ◇各種不具合の修正 ◇誤字脱字の修正 コメント 名前
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【ローグ系上級クラス】 ローグ→シーフ→アサシン 【アビリティ】 隠密行動 【パラメータ上昇値】 HP×3 力×0.1 敏捷×0.4 知覚×0.1 【装備可能重量】 武器:軽 防具:中 盾:軽 【習得スキル】 2:ソフトロック(未) 4:ハングワイヤー 6:チョーキングワイヤー(未) 8:ターゲッティング 10:ワイヤーケイジ(未)
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パッチ情報 最新版パッチノート 2016/10/25 Update 4.4 2016/09/15 Update 4.x 2016/08/24 Update 4.x 2016/08/02 Update 4.0 2016/07/12 Update 3.4 2016/06/21 Update 3.3 2016/06/01 Update 3.2 2016/05/12 Update 3.0 2016/04/06 Update 2.3 2016/03/01 Update 2.2 パッチノート 2016/02/11 Update 2.1 パッチノート 2016/02/02 Update 2.0 パッチノート 2016/01/13 Update 1.3 パッチノート 2016/01/07 Update 1.2 パッチノート 2015/12/17 Update 1.1 パッチノート 情報が古くなっています [部分編集] 今後の予定 -ヒット判定に問題があることは認識している-プレイヤーの位置に関してのチックレート(同期頻度)を秒間30回から秒間60回に増やすテスト中。今後導入予定-データセンターを任意に選べる機能を導入予定 12月中旬予定 -プレイヤーの向きがサーバーと同期が上手くとれていないバグを修正-ラペリング時のシールドがある角度において過度に防御できたのを修正-ラペリング時の移動と射撃の同期を修正-キルカムの同期を改善 既知の問題(2016/1/12) 一部だけ翻訳。 (翻訳元 http //forums.ubi.com/showthread.php/1332624-Top-Priorities-and-Known-Issues-Updated-1-7-2016?) 最優先 Error 2-0x00000041 [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 このエラーは、ゲームクライアントとサーバ間の様々なネットワークシステムの不整合によって発生する。原因のひとつとして、家庭用ルータとISP構成により予期しない動作が発生し、エラーが再発しやすいことが分かっている。 ステータス 対応中 対応とその時期 -コネクションのタイムアウトを長くすることでインターネットでのドロップに対する反応を改善(PC/Console Update1.2)-通信がドロップしないよう、ゲーム中のルータの外部ポート変更に耐えられるようにした(PC Update1.2, Console Update1.3)-1/12更新 サーバ側の厳しいタイムアウト値によって、クライアントとゲームサーバ間のボイスチャット通信に割り込みが発生したときに、通信エラーが発生して2人のプレイヤーがキックされてしまうことが判明した。多くのユーザーのエラー0x41を観測し、これが再現性があることを特定した。ゲームサーバにて、先週の金曜日に修正を行い、この現象は発生しなくなった。今週適用予定のコンソールについても、このタイムアウトによる通信の改善が行われる(PCには既に適用済み)。もしこの問題が再発するようであれば、こちらのスレッドにて報告して欲しい。 ロード画面でのフリーズ(スモーク背景) [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 セッションに参加したときに、ロード画面で無限にロードされたままになる。この問題は主にバックエンド、サーバ、ゲームクライアント間の同期が原因で発生する。原因は以下の2つを特定している。-ケース1 ロード画面でゲーム音が聞こえている状態でスタックしている。これは次のラウンドが開始されれば解消される。-ケース2 プレイヤーがゲームに参加すると、非常に長い時間スタックする。これはバックエンドとゲームサーバ間の通信問題が原因である。 ステータス 対応中 対応とその時期 -ケース1については原因を特定済みであり、Update1.2で対応済みである。-ケース2によるその他のケースについては、現在も調査継続中。-1/8更新 ロードを分散する仕組みのひとつとして、ゲームサーバとバックエンド間の通信が失敗したときに、最終的に特定のサーバに接続するようにした。サーバ側とも連携して開発を進め、本日更新した。プラットフォームごと、データセンターごとにに分散ロードすることで、システムのスケーラビリティを改善した。この更新により、このロード画面のフリーズやデータ同期問題に対して、特にピーク時間帯の著しい改善が見られると考えている。この週末でこの変更による結果についてトラッキングする予定である。-1/12更新 すべてのプラットフォームにて、修正を適用した。データ同期問題と同じく、この問題はFixされたと考えている。動作としては、5秒のタイムアウトで応答破棄するようにした。参加中にプレイヤーがスタックしてしまった場合には応答破棄フェーズに入る。最大5秒の待ち時間の後、観戦者として参加することになる。もしこの問題が再発するようであれば、こちらのスレッドにて報告して欲しい。 ゲーム裏技 防衛側が準備フェーズに外に出てしまう [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 特定の動作を実施すると、赤い壁をすり抜けて防衛側が準備フェーズに外に出ることができる。 ステータス 対応中 対応とその時期 Update1.3詳細情報についてはこちらのスレッドを参照。 マッチ接続時間が長い [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 あるプレイヤーが予期していないほど非常に長いマッチメイキング時間になってしまう。非常に少ないケースではあるが、ピーク時間帯にプレイヤーに影響を与えてしまうため、修正するよう調査している。これを特定するために現在情報を収集している状況である。 ステータス 対応中 対応とその時期 TBD詳細情報についてはこちらのスレッドを参照。 データ同期失敗 [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 -ユーザーがラウンド終了時のデータ同期でスタックされてしまう。-名声ゼロ問題 プレイヤーがアワードを取得したときなどの場合に"ビジュアルキュー"を見ることができず、名声ポイントを全く受け取ることができない。-これはゲームサーバとバックエンド間の通信エラーが原因である。可能な限り早急に修正を適用するよう調査している。 ステータス 対応中 対応とその時期 -1/8更新 ロードを分散する仕組みのひとつとして、ゲームサーバとバックエンド間の通信が失敗したときに、最終的に特定のサーバに接続するようにした。サーバ側とも連携して開発を進め、本日更新した。プラットフォームごと、データセンターごとにに分散ロードすることで、システムのスケーラビリティを改善した。この更新により、このロード画面のフリーズやデータ同期問題に対して、特にピーク時間帯の著しい改善が見られると考えている。この週末でこの変更による結果についてトラッキングする予定である。-1/12更新 すべてのプラットフォームにて、修正を適用した。動作としては、5秒のタイムアウトで応答破棄するようにした。参加中にプレイヤーがスタックしてしまった場合には応答破棄フェーズに入る。最大5秒の待ち時間の後、観戦者として参加することになる。もしこの問題が再発するようであれば、こちらのスレッドにて報告して欲しい。 4人パーティのマッチメイキング [部分編集] 優先度 2 プラットフォーム すべて 内容 -4人プレイヤーのグループでマッチしようとしたときに、マッチメイクの時間が非常に長くなってしまうことがある。これはマッチメイキングのアルゴリズムが原因であり、バックエンド側で修正するよう作業中である。 ステータス 対応中 対応とその時期 TBD バグの報告等 名前
https://w.atwiki.jp/tnk_hoppou/pages/198.html
パッチ情報 100415 100414
https://w.atwiki.jp/darkeden/pages/164.html
バランスパッチ情報