約 3,546,261 件
https://w.atwiki.jp/chinacarbon/pages/16.html
中華カーボンフレームとは カーボンフレームロードレーサーはロード乗りのあこがれの逸品 しかしフレームだけで数十万円する高級フレームなどそうそう買えるわけもない そこで初代中華カーボン君がヤフオクで見かけた5万円の怪しいカーボンフレームについて書き込みをしたところeBayだと330ドルで出てるよと誘導されたのがきっかけで購入から組み立て、インプレまでの流れをブログで公開 それ以前から話題にも上っており、購入者や人柱はいたのだが中華カーボンフレームという強烈なネーミングで話題になった どこかのOEM製品なのか、それとも模造品なのかを突き詰めたい人もいるようだが人柱さん達のレポートを見る限り模造品であろう どこかの有名高級ブランドフレームに似た形をしており、フレームは1050gと非常に軽量なため怪しいのではないかとの意見も多いが 人柱さんたちのインプレッションを見る限りでは普通に使えそう ただし耐久性に関しては疑問符で、人柱レポートにはないがとあるブログで折れたとの報告もある 興味のある方は一度買ってみてはいかがだろうか 出所 もしかしたら、これ?? http //flyxii.com/?thread-60-5.html 人柱さん達のインプレッション抜粋 DGR Racing タイヤとホイールは変わっていない、タイヤはいつも通り8気圧、でもなんだろうこのスムーズに走る感覚は キャノンデールR700なら確実にケツを突き上げるような衝撃がある、音でいうとカンカンとかキンキンみたいな感覚なんだがそれがない さらにフレームがしっかりしている感じがするんだ、ツレのインターマックスにまたがった時と同じなんていうのか、ガタがないのは当然だけどよじれる感覚がない ちょっとした坂道、ダンシングをしてみるが全然ブレないよじれない その坂を下ってコーナーリング、あんましスピード出てないし参考にはならんがオーバーでもアンダーでもない感覚 最近の高級バイクにはまたがったことがないからなんとも言えないがフレーム的にはいいんでないか? 中華カーボンフレーム系の記事の結論:1年乗れればいいけどね 香港発 無印中華カーボンフレーム自虐的人柱レポート 乗ってみると、ホイールが同じなので、驚くほど変わった印象が無いんだな・・ でも、金属臭いビビーンという微振動がなくなって、コツコツとしたカーボンらしい乗り心地。剛性が上がって、前後輪の一体感を感じるが割と固めな乗り心地。スピードを出すとフレームのしっかり感が生きてくるけど、乗り心地はあんまりよくない気がする。ホイールがフレームより重いせいだろうか。フレーム1500g ホイール(WH-RS20)1790g タイヤ400g だから、結構アンバランスかな。 ダンシングしてみると、たわまずねじれずパシパシとパワーロスしないで前へ進む。まさに高剛性レーシング仕様。レイダックアルミは、ボワバワ進む感じだったかな。どっちが良いかとまではまだ言い切れない。>まだ新しいフレームに慣れていないし。 ハンドリングは癖が無く、フォークの剛性も高く、ビシーとラインが決まる。レイダックだとフォークの剛性不足でアンダー出ちゃってたもんね。その点はかなり良い。 (ちなみに、ジャックナイフやってもフォーク折れませんでした。これで感動できるのは中華カーボンならでは?) 本家のKUOTA KREDO ULTRAのパフォーマンスマップを見ると、Hardに振ってあるので、この無印中華カーボンフレームもそれに準じたものになっているのではないだろうか・・。いつか本家を乗り比べてみたいものである・・・! やまっくの銀車輪 さて、漕ぎ出して初めに感じるのが、軽さですねぇ(^^) やっぱカーボンはいいです。 踏んだ分だけ加速する感じ、レスポンスもいい。 ただハンドリングは、すごいクイックな感じ。 強度関係は不明です(^^; 走行中にポッキリもありうるかも?(笑) その辺のリスクは背負いましょう。 ダンシングで思いっきり踏んでも、フレームなどの軋みは感じません。 それなりの剛性はあると思います。 20キロ程度しか走ってませんが、 個人的には中華カーボン ありですね(^^)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/985.html
フレームとは フレームとは、時間の単位の一つである。単位はF。 格闘ゲームは画面を1秒間に60回書き換えており、この1/60秒を1フレームとして表す。 つまり、60F=1秒である。1秒間に60回画面を書き換える場合、60FPS(Frames Per Second)とも呼ぶ。 ※同音異義語として、FPS=First Person Shooter(一人称視点シューティングゲーム)もあるが意味が違うので注意。 パラパラ漫画が60枚あり、このゲームでは1秒に60コマめくって表示している。 この漫画の1枚1枚が1フレームずつになっている。 1フレーム=1コマ。 具体例 リュウの弱昇龍拳は発生3F。つまり、技の開始から3F目に攻撃判定が出る。(1F目、2F目には攻撃判定はない。) ザンギエフのアルティメットアトミックバスターは発生1F。1Fで投げが成立する。(つまり、ヒットさせて1F以上不利な技の反確になる) ガイルのソニックブームの溜め完了時間は50F。50Fの間ずっと、横方向(1P側なら左か左下)にレバーを入れ続けるとソニックブームが撃てるようになる。 関連事項 発生 硬直 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rexros/pages/11.html
Z-フレームシリーズとは 宇宙(ここではセカイと読む)によってはかわるが。 共通するのは人型汎用兵器の一種であるゼロ-フレームを中心に、 主人公たちが操縦したり破壊したりする話のシリーズである。 とっ言ってもこのZ-フレームwikiの作者の来樹のオリキャラなどのことである
https://w.atwiki.jp/seventhskydev/pages/66.html
フレームとは、外骨格となる装甲。 骨格、皮膚、内臓器官といった機能のほか、ジュネレータやスラスターとしての役割を持つ。 フレームの分類 フレームは、その外見や性能からいくつかの種類に分類される。 公式の設定では、以下の4つが確認されている。 ドール・フレーム 人型、小型 ラム・フレーム 非人型・大型 イェーガー・フレーム 人型、大型 イーサー・フレーム 詳細不明
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/383.html
フレームとは? 数字の意味 どこからが技の発生? [G]と[M]って何の事? 多段技の見方 暗転について ヒットorガード後の硬直差について フレームとは? 格闘ゲームのキャラクターは、パラパラ漫画を物凄いスピードでめくるように、何枚もの絵を高速で入れ替える事で、あのように動き回っています。 この時、一枚の絵を入れ替えるのにかかる時間のことを、フレームといいます。 なので、「フレーム=動作にかかる時間」と考えていただければ、間違いないと思います。 KOFにおいては「1フレーム=1/60秒」であり、これがゲーム内における時間の実質的な最小単位となります。 ちなみに、ゲーム中の1カウントは50フレームとなっている。つまり、50/60秒。 数字の意味 「KOFのこと」さんに掲載されているフレームデータは、(予備,持続,戻り)という構成になっています。 予備の部分は、攻撃判定が発生する前の準備動作の時間を表します。 持続の部分は、攻撃判定がどの位の時間継続するかを表します。 戻りの部分は、攻撃判定が消えてからどの位動けない時間があるかを表します。 例:八神庵の近距離立ちAは数値が(4, 4, 5)なので、予備が4フレーム、持続が4フレーム、戻りが5フレームの技になります。 どこからが技の発生? どの技も共通して、予備が終わり、持続の1フレ目に入ると同時に攻撃判定が出現します。 そのため、「発生フレーム=予備フレーム+1フレーム」と考えるのが正しいです。 ※「予備フレームの数字=発生フレームではないことに注意してください」 例:八神庵の近距離立ちAは数値が(4, 4, 5)なので、発生は4+1=5フレームとなります。 [G]と[M]って何の事? [G]は、そのモーションにガードポイントがある事を示しています。 [G]のくっついている数字が、ガードポイントが持続している時間の長さを表しています。 例:草薙京の百拾四式・荒咬みは、数値が(9 + 2[G], 2+6, 24)なので、予備時間11フレームのうち10~11フレーム目、つまり攻撃発生直前の2フレにガードポイントがついています。 [M]とは、そのモーションに無敵時間がある事を示しています。 [M]のくっついている数字が、無敵時間が持続している時間の長さを表しています。 例:草薙京の百式・鬼焼きCは、数値が(5[全身M], 4[全身M], 0, 16, 22+13)なので、発生までの予備時間5フレと、発生してから最初の4フレの、計9フレ無敵時間があります。 多段技の見方 一段だけの技に比べて非常に細かく区切られていますが、これは主に、持続部分について細かく書かれているためです。 基本的に、モーションが変わるたびに、数字を分けて書いています。 つまり、 「予備」→「一個目のモーション」→「次のモーションに切り替わる時間」→「二個目のモーション」→「次のモーションに切り替わる時間」→「三個目のモーション……→「戻り」といった感じです。 持続が細かく書かれていることを除けば、基本的には「予備、持続、戻り」と、一段技と同じ図式になっています。 例:八神庵の百式・鬼焼きAは、数値が(5, 2, 0, 2, 0, 8, 11+16)なので「予備時間が5フレーム」→「最初のモーションの持続が2フレーム」→「次のモーションへ0フレームで切り替わる」→「次のモーションの持続が2フレーム」→「0フレームで次のモーションへ入れ替わる」→「次のモーションの持続が8フレーム」→「戻りが11+16=27フレーム」という流れで技が構成されています。 暗転について KOFにおいては、超必殺技・MAX超必殺技・MAX2を使う際、暗転という演出が入ります。 長さは共通して28フレームです。 暗転中は自キャラも相手キャラも動かないので、動作の時間には全く影響しません。 発生や全体フレームを計算する際には、この暗転の28フレームは除いて考えてください。 例:八神庵の禁千弐百拾壱式・八稚女Aの数値は( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M], 4+12, 42)なので、発生は1+5+1=7になります。全体フレームは、6+16+42=64フレームです。 ヒットorガード後の硬直差について 地上弱攻撃の硬直時間はヒット時11フレーム、ガード時9フレーム、 地上強攻撃の硬直時間はヒット時19フレーム、ガード時17フレーム、 となっていますので、技をヒットorガードさせた後の硬直時間はそれぞれ、 弱攻撃(ヒット)=11-(持続-1+戻り) 弱攻撃(ガード)=9-(持続-1+戻り) 強攻撃(ヒット)=19-(持続-1+戻り) 強攻撃(ガード)=17-(持続-1+戻り) となります。 一部の特殊なものを除いて、必殺技や特殊技は強攻撃のデータに準じます。 計算の結果が+ならその分だけ有利なフレームが、-ならその分だけ不利なフレームが存在する事を表しています。 例:八神庵の近距離立ちAは数値が(4, 4, 5)なのでヒットさせた場合は11-(4-1+5)=3フレーム有利となります。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1241.html
フレーム(F)とは フレームとは、ゲーム内の動作を管理するために設けられた数値のことである。キャラクターの動きや技の早さ、硬直などすべてこの数値で管理されている。このゲームでは1F=1/60Fである。現実の時間で換算すると1Fは0,0166・・・・・秒で、60Fは1秒である。 上達を目指すならば、自分の使用するキャラクターの主要技の発生、硬直などを一通り覚えることが非常に重要になってくる。特に、相手の攻撃を防いだ後の確定反撃などの精度が、これを覚えると覚えないとで大きく違ってくる。
https://w.atwiki.jp/mass_builder/pages/31.html
フレームフレーム設定名前変更 データをインポート データをリセット スロット設定 余談 フレーム フレームとは、M.A.S.S.の内部骨格のことであり、転じてM.A.S.S.の機体そのものを指します。 メインメニューのうち「フレーム」を選ぶことで、機体の管理を行います。 機体は、01から32までのハンガーに格納されます。使う機体のハンガーを選んで画面下「選択」を選ぶことで、使用機体を切り替えられます。 ハンガーが空いている場合は、「選択」の代わりに「M.A.S.S.作成」の選択肢が表示されます。 これをクリックすることで初期機体と全く同じ機体が用意されます。 機体の新規制作に、コストは一切かかりません。ハンガーが空いてさえいれば、いつでも新規に機体を用意できます。 機体の名前にはハンガーの番号が記されています。 フレーム設定 フレーム1体ごとの管理を行う機能です。 名前変更 フレームの名前を変更します。 名前に使える文字は、会社名や武器名と同じく、「6文字以上32文字以下」「半角のアルファベットの大文字・小文字・数字・-のみ使用可能」「最初と最後にスペースを入れてはいけない」という制限があります。 特に使える記号は「-」のみ、日本語の入力は出来ない点に注意しましょう。 データをインポート 今選んでいる機体に、他の機体の各種データをコピーします。 「装甲」「武器」「調整」「グローバルスタイル」の4項目について個別に、またはすべての項目を一括でインポートすることが可能です。 コピー先となる機体から「データをインポート」を選んでから、改めてコピー元となる機体を選びます。 コピー元の機体からインポートを選んで、上書きする機体を後から選ぶ事故が多発していますので、特に注意が必要です。 データをリセット 現在の調整やアーマー、武器などの設定をすべてリセットし、名前以外は初期機体と同じ状態に戻します。 途中で「キャンセル」を選べば中断できますが、インポートやリセットは中断しないで最後までやってしまうと取り返しがつきません。 スロット設定 今選んでいる機体を隣のハンガーに移動させます。移動先となるハンガーにすでにM.A.S.S.がある場合、機体の場所は入れ替わります。 余談 M.A.S.S. Builderのセーブデータは、「C \Users\(ユーザー名)\AppData\Local\MASS_Builder\Saved\SaveGames」フォルダに保存されています。 機体は1機ごとにセーブデータが用意されており、何かの編集を行うたびに自動でセーブされています。 機体データは「Unit」で始まるファイル名の.savファイルとして保存されており、Unit00で始まるならハンガー01番、Unit01でハンガー02番…と続き、Unit31でハンガー32の機体となります。 これらのファイルをバックアップとして確保しておけば、編集中にミスをしても復旧できるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/digitalphoto/pages/18.html
LG デジタルフォトフレーム GETPLUS ( ゲットプラス ) 楽天店【送料無料】F8012N-BN LGデジタルフォトフレーム ブラック LG Electronics Japan[L8]【smtb-k】 7インチ デジタルフォトフレーム (ブラック)LGエレクトロニクス F7000N-PN 【当店ポイント2 倍】【Joshinは平成20/22年度製品安全対策優良企業 連続受賞・プライバシーマーク取得企業】F1020N-PN【税込】 LG電子 10.4型デジタルフォトフレーム [F1020NPN]【返品種別A】【smtb-k】【w2】/※ポイント2倍は 03/14am9 59迄 【当店ポイント2 倍】【Joshinは平成20/22年度製品安全対策優良企業 連続受賞・プライバシーマーク取得企業】F7010N-PN【税込】 LG電子 7型デジタルフォトフレーム [F7010NPN]【返品種別A】【smtb-k】【w2】/※ポイント2倍は 03/14am9 59迄 【当店ポイント2 倍】【Joshinは平成20/22年度製品安全対策優良企業 連続受賞・プライバシーマーク取得企業】F8012N-WN【税込】 LG電子 8型デジタルフォトフレーム(ホワイト) [F8012NWN]【返品種別A】【smtb-k】【w2】/※ポイント2倍は 03/14am9 59迄 【当店ポイント2 倍】【Joshinは平成20/22年度製品安全対策優良企業 連続受賞・プライバシーマーク取得企業】F8012N-BN【税込】 LG電子 8型デジタルフォトフレーム(ブラック) [F8012NBN]【返品種別A】【smtb-k】【w2】/※ポイント2倍は 03/14am9 59迄 ◎ポイント5倍!LG 7インチ デジタルフォトフレーム F7010N-PN ブラック 《2コーナーのショップからの購入でポイント5倍! 〜3/15 9:59》 ◎ポイント5倍!LG 8インチ デジタルフォトフレーム F8012N-BN ブラック 《2コーナーのショップからの購入でポイント5倍! 〜3/15 9:59》 ◎ポイント5倍!LG 10.4インチ F1020N-PN ブラック 《2コーナーのショップからの購入でポイント5倍! 〜3/15 9:59》 ◎ポイント5倍!マイクロSDカード 2GB+オリジナルギフトバック+当社オリジナル3年間総合保証!!LG 7インチ デジタルフォトフレーム F7010N-PN ブラック 安心ギフトセット 《2コーナーのショップからの購入でポイント5倍! 〜3/15 9:59》 ◎ポイント5倍!★☆マイクロSD カード付き!★☆LG ワイド7インチ F7000N-WN ホワイト +マイクロSDカード付き 《2コーナーのショップからの購入でポイント5倍! 〜3/15 9:59》【smtb-u】 ◎ポイント5倍!★☆マイクロSD カード付き!★☆LG ワイド7インチ F7000N-PN ブラック +マイクロSDカード付き 《2コーナーのショップからの購入でポイント5倍! 〜3/15 9:59》【smtb-u】 ★ポイント5倍!LG 7インチ デジタルフォトフレーム F7010N-PN ブラック 《2コーナーのショップからの購入でポイント5倍!》 ★ポイント5倍!LG 8インチ デジタルフォトフレーム F8012N-BN ブラック 《2コーナーのショップからの購入でポイント5倍!》 ★ポイント5倍!LG 8インチ デジタルフォトフレーム F8012N-WN ホワイト 《2コーナーのショップからの購入でポイント5倍!》 ★ポイント5倍!LG 10.4インチ デジタルフォトフレーム F1020N-PN ブラック 《2コーナーのショップからの購入でポイント5倍!》 #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/digitalphoto/pages/14.html
ソニー デジタルフォトフレーム 【納期目安:4から5営業日後に出荷】送料無料【smtb-td】SONY DPF-X75 B(7インチ液晶デジタルフォトフレーム ブラック) 【取寄せ】送料無料【smtb- td】SONY DPF-D75(7.0型クリアフォト液晶 デジタルフォトフレーム ブラック) [DPF-D75(B)] DPF-XR100 デジタルフォトフレームSONY DPF-XR100(B)[ブラック] 【その他カメラ関連製品】 DPP-F700 フォトフレームにプリンターを搭載した1台2役のデジタルフォトフレームSONY DPP-F700 【その他カメラ関連製品】 DPF-XR80 デジタルフォトフレームSONY DPF-XR80(B)[ブラック] 【その他カメラ関連製品】 DPF-D720 3色のカラーバリエーション 好みに合わせて選べるデジタルフォトフレームSONY DPF-D720(B)[ブラック] 【その他カメラ関連製品】 DPF-D75_WZ オーロラのように輝く、“クリスタライズ”を埋め込んだデジタルフォトフレームSONY DPF-D75(WZ) 【その他カメラ関連製品】 DPF-X75 デジタルフォトフレームSONY DPF-X75 【その他カメラ関連製品】 DPF-D75_BQ 思い出にきらめく輝きを。“クリスタライズ”を埋め込んだデジタルフォトフレームSONY DPF-D75(BQ) 【その他カメラ関連製品】 DPF-D830 好きな場所で鑑賞できる、バッテリー搭載デジタルフォトフレームSONY DPF-D830 [シルバー] 【その他カメラ関連製品】 DPF-D710 7型クリアフォト液晶搭載 思い出の写真を美しく鑑賞できるデジタルフォトフレームSONY DPF-D710 [ブラック] 【その他カメラ関連製品】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-D830 S (8インチ/LEDバックライト/2GB内蔵メモリー/バッテリー内蔵)【smtb-u】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-XR100 S (10.2インチ/LEDバックライト/2GB内蔵メモリー/AVCHD再生)【smtb-u】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-D710 B (7インチ/LEDバックライト/128MB内蔵)【smtb-u】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-XR100 B (10.2インチ/LEDバックライト/2GB内蔵メモリー/AVCHD再生)【smtb-u】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-D720 B (7インチ/LEDバックライト/2GB内蔵メモリー)【smtb-u】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-E710 WI (7インチ/LEDバックライト/128MB内蔵メモリー/着せ替えパネル)【smtb-u】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-D720 WI (7インチ/LEDバックライト/2GB内蔵メモリー/スワロフスキー)【smtb-u】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-XR80 S (8インチ/LEDバックライト/2GB内蔵メモリー/AVCHD再生)【smtb-u】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-XR80 B (8インチ/LEDバックライト/2GB内蔵メモリー/AVCHD再生)【smtb-u】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-D720 R (7インチ/LEDバックライト/2GB内蔵メモリー)【smtb-u】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-X75 B(7型液晶/2GB内蔵/デジタルフォトフレーム/ブラック)【smtb-u】 【送料無料】 ソニー S-Frame DPF-X75 S(7型液晶/2GB内蔵/デジタルフォトフレーム/シルバー)【smtb-u】 #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/redstonefire/pages/24.html
フレームレート フレームと聞いて思いつくのは 赤石だと3フレとか4フレとか攻撃速度のフレームだろう 実はアイテムドロップにもある。 お前も冒険者の端くれなら億品をドロップしたいはずだ。 次へ進め…… 魔法アイテムドロップについて