約 12,537 件
https://w.atwiki.jp/yukihada1225/pages/45.html
頻繁にはINしませんがよろしくね~。 じつはヘタな絵描きであったり。 最近はあんまり描けてないね~; 今度ナギでも描こうかな。 ~自己紹介~ 名前:八雲 RUN 職業:学生 趣味:ギター、サッカー、タルタロス(笑)、東方 メイン:ナギ サブ:未定! 夏休み中はしょっちゅう遊びに来るんでよろしくね>ワ<
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/216.html
RUN=DIM ヴォンバ的ホームページ 管理人 ヴォンバ素材区分 U 備考 ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 P 備考
https://w.atwiki.jp/tsvip/pages/798.html
443 名前:1/7 ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 21 06 00.20 ID Xr+cBy3t0 高校3年目の夏休み 外で元気に自己主張するセミの鳴き声が俺をあざ笑うように聞こえ今日何度目かの怒声を吐き散らす。 「くそったれ!16過ぎれば大丈夫じゃなかったのかよ!」 ドン! こぶしの痛みよりも、今は心の痛みの方が痛い 本棚の上にはいくつもの賞状とトロフィー すべて陸上の大会で勝ち取ったものだ しかし、今の自分にはそのすべてが無価値になってしまった。 今日も学校では部活が行われている だがもう俺は参加できない、したくない。 すでにいくつかの大学からはスポーツ推薦も来ていた。 陸上で有名な大学からもオファーも含まれている だが、それもすべて無価値だ・・・ 444 名前:2/7 ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 21 06 41.78 ID Xr+cBy3t0 女の体になってからも、走ることはできた でも、本気でタイムを出しに行くと、途端転んでしまう 今まで走ることが生きがいで、陸上に生活のすべてをかけてきた 故に 体に、脳に染み付いた『元の体』に最適な動き それが今の体には通用しない 途端にリズムが狂い、足がもつれ、転んでしまう。 それが悔しくて、悔しくて 走れないのが悔しくて・・・何度も泣いた。 親からは「いい加減認めなさい、女の子でも陸上があるじゃない」と言われた。 確かに、女子にも陸上はある だけど、今の俺は翼を折られた鳥だ 自分が一番わかってる、俺はもう飛べない―走れない― 445 名前:3/7 ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 21 07 33.04 ID Xr+cBy3t0 「ちょっと走ってくる、飯先に食っといて」 新しく買ってもらったスニーカー その隣にはこの前まで履いてたスニーカー ・・・こんなにも足が小さくなったのか・・・ 本当はもうこんな体じゃ走りたくないのに・・・ 何も考えたくなくて、がむしゃらに走る ただひたすらに、走る 無我夢中になって、走る 本当は走りたくないのに、そう思いながらも 頭のどこかが―走れ―と命じるのだ。 何度も転んでは、起き上がって走り出す 気がつくと、どこか山の展望台に居た。 俺の家がある街が遠くに光って見える 何時だ・・・22時34分 数時間走りっぱなしだったのか・・・親・・・心配してるかな 空を見れば満天の星空と満月、こんな場所だと、こんなに星が見えるのか 大パノラマで夜景と星空を見てると、何もかもがどーでもよく思えてしまう その場で座ろうとして、倒れた ははっ、無理もねーや、何も飲まずに何時間も走ってたんだから・・・視界が薄れ、意識が遠くなりはじめる ―このまま死んでも、いっかなぁ。こんだけ走ったんだし― 446 名前:4/7 ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 21 08 28.26 ID Xr+cBy3t0 「おい、大丈夫?」 「ぅっ・・・ゲホッケホッ・・・」 水、と言いかけて目の前にペットボトルの水が差し出されているのが目に入った。 「ほら、飲め」 ただのヴォルヴィックがこんなにおいしいと感じたのは、人生で初めてだ 「キミここまで歩いて上ってきたん?」 少し意識が覚醒し、水を差し出してくれた人物が女性だと認識する。 「いや・・・走って・・・」無意識だったから多分だけど 「マジで?どこから?」 遠くの街の明かりを指で指し示す 「嘘っ」 「マジっす」 「・・・なんか嫌なことでもあったん?」 「まぁ・・・ちょっと・・・いや、結構・・・かな」 「なんや訳有りっぽいなぁ、そーゆーときは走れば多少気晴れるよ?あ、でもそれでここまで走ってきたんやっけ」 「走れば走るほど・・・ダメになってくんです」 「なるほどねぇー、なんならうちの車乗ってみる?」 彼女が指差す先には、一台の車が止まっている。車には詳しくないからよくはわからないが いわゆるスポーツ仕様な車なのは、分かった。この人は俗に言う『走り屋』ってヤツなのかな 「ちーっと怖いけど、多分気持ちいいと、思うよ?」 448 名前:5/7 ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 21 09 49.60 ID Xr+cBy3t0 車が山道をあれほど早いスピードで走れるものだとは、想像できなかった。 怖いとか、死にそうとか、恐怖感は無く すごく気持ちよかった! 自分も今まで速さを追い求めて走ってた、それと似た匂いを、ハンドルを握ってる人にも感じる 車は山道を下りると、街の方へ向かいファミレスへ向かった 「なんか悩んでるんやったら、聞くよ?ここやったら飲み物もあるし、ゆっくり喋れるやろ、好きなもん頼んでええよ」 「すんません・・・」 「気にせんとなんか頼み」 小さめのサラダを食べながら、陸上の事や女になってしまったこと、走れなくなったこと それが悔しくてあそこまで無我夢中で走ったことを話し、最後にすいません。と付け加えた。 449 名前:6/7 ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 21 10 33.68 ID Xr+cBy3t0 それまで黙って聞いていた彼女は、軽く苦笑交じりに口を開く 「なるほどなぁ、なんや昔の自分みたいやわ、ほんと」 「昔の・・・自分?」 「うちもな、元男やったんよ。そん頃はまだ単車で峠攻めてて、突然女になってしもて絶望した 昨日まで乗れた単車が、上手く運転できんくなって んでムキになって山に行ったら案の定、コケて足と手骨折 完全に単車じゃ速く走れんくなった」 「それで車に?」 「しばらく悩んだよ、正直引き際かとも考えて山に近づかんかったけどでも、なんやろか、こう『疼く』んよね。体が『走りたい』って 我慢してもしきれんで、今の車買って、たまに今日みたいに山に登ってる 馬鹿みたいやろ?でもさ、楽しいんよねぇ、走ってると」 楽しそうに語る彼女は、すごく輝いて見えて、それが羨ましく、美しく見えた。 「俺は、どーしたらいいんだろう・・・」どーしたいんだろう・・・ 450 名前:7/7 ◆fZSWlrjmJs []:2007/06/11(月) 21 11 16.86 ID Xr+cBy3t0 「走ってみたら?」 「でも・・・」 「気が付いたらあそこまで走ってたんやろ? んならもーちょい走ってみたら?うちの経験やけど、多分走らんかったら後悔すると思うよ 男から女に変わって走れなくなったって言うとったけど それって単車から車に乗り換えたときの違和感みたいなんと一緒なんやないかなぁ」 「人と車を比べられても・・・」 「一緒やん?人も、単車も車も、同じ『走る』やんか うちも最初車に乗り換えたとき、単車より速くなんて走れんかったよ 単車と車じゃ全く違うからね、でもそれって、男の体から女の体に変わったのと一緒じゃない?」 なんかものすごく違う気もするけど、ものすごくもっともな気がする 「もう少し、走ってみようかな」 「そか、よかったわ。少しは楽なった?」 「おかげさまで、すごく」もしかしたらこの人は魔法使いか何かか それほどまでに俺の心は様変わりしている 「ほな家まで送るよ、このあたりなんやろ?」 「あ、それは有難いんですが・・・」 「どした?」 「走って、帰ります」 ―『RUN』―END
https://w.atwiki.jp/eizoulist/pages/101.html
【番組名】 RUN 【放送局】 TBS 【内容】 第1話「謎の易者・輪宝」:1993年10月15日 第2話「鼠小僧只今参上!」:1993年10月22日 第3話「これがお前の母ちゃんだ」:1993年10月29日 第4話「売春組織の罠」:1993年11月5日 第5話「ロシアンルーレット」:1993年11月12日 第6話「偽りのチャンピオン」:1993年11月19日 第7話「過去」:1993年11月26日 第8話「四人目の鼠」:1993年12月3日 第9話「ガンジス」:1993年12月10日 第10話「真冬の花火」:1993年12月17日 最終回「輪宝どこへ行く」:1993年12月24日 【出演者】 輪宝(木薮鉄二):長渕剛 朝霧けい子:国生さゆり、亀屋順吉:石倉三郎、平井健太郎:山田辰夫、大田原源:山梨鏡平、石原泰造:高品格、熊田一郎:室田日出男、大田黒ユメ:ミヤコ蝶々、木薮一政:柄本明、木薮春:室井滋他 Captain of the Ship (24bit リマスタリングシリーズ)
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/254.html
32 :名無しさん(ザコ):2011/09/26(月) 23 59 21 ID k433olf20 森口和人(RUN=DIM) RUN=DIMの主人公。リアル系パイロット。 迎撃のみでS防御や切り払いがなく、回避力も主役級NTより一歩劣るが、 決意を習得するため終盤の敵にもダメージを通しやすいのは利点。 ひらめきを習得した後はボス戦にも投入しやすくなるが覚えるのが遅く、 それまでは集中で切り込み、反撃で削るのが主な戦い方になる。 ランディム+αに乗せるとジャンプショットが使用可能になるため、 最終的にはこの機体で固定になるだろう。 ランディム+α(RUN=DIM) 森口和人が乗ることでジャンプショット(射程1威力2000痛L2)が使用可能になる。 RUN=DIMフォルダの味方用最強機体。 運動性が高く、メイン武装であるライフルは威力1500弾数15となかなか優秀なので、 ザコ戦での反撃にはあまり苦労しない。 ジャンプショットも対ボス火力としてみると多少心もとないが使い勝手はよく、 痛L2のクリティカル狙いでザコ戦では積極的に使用することになる。 しかし、これらの高い対雑魚能力は確かに評価できるものの、同じ系統で 枠を争うことになるリアル系終盤機は対雑魚能力と同時に対ボス火力を 持つものも多く、積極的に使っていけるかどうかは微妙である。 一応、火力不足に関してはフォルダ内にアイテムが用意されているため、 シナリオ側でアイテムを火力を改善することもできるようになっている。
https://w.atwiki.jp/teppen/pages/515.html
モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年04月15日/ドロップ♪ モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年04月15日/VS 海の家『牢獄』 さん モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年04月15日/レベルアップ~ #blognavi
https://w.atwiki.jp/teppen/pages/540.html
モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年04月25日/4月25日城防衛 モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年04月25日/4月25日ユニーク モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年04月25日/レベル654 #blognavi
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/44.html
【タイトル】Run To You 【サブタイトル】1Cr=4ミニゲーム 【作者名】トム☆42195 【プレイ時間】約40分 【紹介文(19文字×2行)】 座標管理による画面固定型ミニゲーム!? 「よし通行手形。何して…あっ!…もう! 【公開日時】 10/12(水)~10/15(土) 21 00~23 00 10/16(日) 13 00~18 00 10/17(月)~10/18(火) 19 00~21 00 【フレンドコード】0690-3177-0489 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】否(例外として、専用うpロダのみ可) 【その他追加点】 パロディを含むので、苦手な方は注意して下さい また今後の参考のために辛口な感想を頂けると嬉しいです 物語は原作となる童話が存在します ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ818 818 :こくないのだれか:2011/10/12(水) 22 46 45.10 ID mYYSShK/0 Run To You、クリアしましたので感想を書かせていただきます。 まず、プレイを開始してからのいきなりの世界設定にとても驚きました。 オープニングの演出や各ステージのシステムはとても良く出来ていたと思います。 難易度も丁度よく、豊富な配信素材や意外な自作グラにも驚かされ、また楽しませていただきました。 パロディ要素については、あまりにそのままで本当にびっくりしましが… ストーリーや設定が一部ハチャメチャながらも、日本昔話のようなお話はとても素敵だったと思います。 それでは、以下気になった点を書かせていただきます。 まず、宝箱の選択肢は必要なかったように思います。開かないを選ぶ意味がありません。 それから浪之介の歩行グラと顔グラがあまりに違いすぎて違和感がありました。また、顔グラがあるのに毎回名前を表示する必要もなかったと思います。 また、作中の台詞で誤字を見つけましたのでお伝えしておきますね。 最初のステージの説明にて「動作を覚えましょう」が「動作を覚ましょう」に、 さらに2ステージ終了後の回想シーンにて「人相書まで回っている事も」が「回ってている事も」になっていました。 タイトルに関してですが、和風な世界観に英語のタイトルは合っていないように感じました。 システム部分でも、視点固定式にこだわられたのは分かりますが、あえて固定する必要がプレイ中にあまり感じられませんでした。 また、4番目のステージの3つ目の部屋にて、左下の角の壁をすり抜けてしまうバグを発見しましたのでご報告させていただきます。 細かい事を書かせていただきましたが、色々な意味で面白いゲームだと思います。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ823 823 :814:2011/10/13(木) 01 17 23.39 ID BsJh6Km5O 793をクリア致しましたので感想を書きます。 演出 操作性 オリジナリティはバッチリ! 快適に動いてくれます。 内容も豊富で、始めから終わりまで楽しませて頂きました。固定視点ということで画面も見やすいですし、プレイしていて特にストレスになる要素がありません。 何よりこれを33時間でツクってしまう腕には感服致しました。 気になったのは、あるミニゲームの作業感と、そのつまらなさです。一番最後の、といえば判るでしょうか。 三つの部屋の内どれか一つに入り込んで、方向転換なり前後移動をしていると、勝手に自分のいる部屋に出現する故、何も考えず、ただ十字キーを壁の方向に連打するだけで勝ててしまいます。 確率分岐を利用したミニゲームの欠点ですね。上下にしかイベントが動かないので、とりあえず真っ直ぐ進んでいるだけで勝ててしまうなど。 どうせならこれでダンジョンゲームでもプレイしてみたいなぁと思います。ゲームは違いますが、ピックダンのような。 こだわりが感じられた一作でした。大変面白かったです。ありがとうございました。 +コンテスレ825と896 825 :807:2011/10/13(木) 19 40 42.41 ID RibqJi3p0 793さん Run To Youをクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は35分。 初めて見るグラが盛り沢山で新鮮な気持ちでプレイ出来ました。 ストーリーも昔話調の語りがはまっていて、ほっこりできました。 パロに関しては、パロっつうかモロですね。 思わず笑ってしまいました。 ミニゲームについては、 ツクーラーの視点でみれば座標管理!うおーすげーでしたが、 純粋にゲームとして見ると、4面以外はイマイチでした。 4面のようなパズル要素と画面固定の相性は良いですね。 以上、気軽に遊べてほっこりできる良ゲーでした。 最後に辛口の感想をご希望とのことですので、もう一言。 「何故、ホーロドニースメルチが無いんだ?」 896 :807:2011/10/15(土) 21 36 02.50 ID oWnlhbpI0 793さん Run To Youの感想に一部訂正があります。 ストーリーについて、 自分は昔話を参考にされたオリジナル物だと思っていたのですが その後、全く同じ内容の原作があることがわかりました。 原作の知名度はあまり高く無いようでしたので テンプレもしくは作中のどこかで、一言アナウンスをしてもらえたらなあと思いました。 とても良い話でしたので、 オリジナルと捉え、評価に加味した自分としてはちょっと残念でした。 +コンテスレ836 836 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 21 59 09.67 ID 1csUhO1B0 793 ロダからクリアしたので感想を。プレイ時間は30分強でした。 殿様と侍なのに城が中世だったり(素材の問題なので仕方ないですが) なぜか魔女が出てきたりと世界観が独特すぎて混乱してしまいました。 そんななんでもありのゲーム性が最大の特徴ですね。 ただ、謎解きの難易度はかなり低く頭を使うことがないのが気になります。 最後のステージはゲーム性とよくマッチしてたので その辺りを昇華させるともっとよくなったと思います。 また、元ネタのせいかもしれませんが 2面の弓矢がどう見ても矢を撃ってないのが気になりました。 他にもいろいろと弓矢の領域を逸脱してました。 ただ、それもこのゲームの持ち味となっているので結果的には問題ないかもしれませんが。 それと全体的なテンポの悪さが少し気になります。 システムの関係上一つの方向に移動するときはその方向へボタンを連打しなくてはいけなかったり プレイ中の一つ一つの演出に長めの効果音が付くことが原因ですね。 これは2面の特技の演出にも言えることでしょう。 とはいえ元々短めの作品なのでストレスとしてはっきり自覚するほどではありません。 ツクールではなかなか見ないタイプのゲームなので新鮮な上に解説が丁寧な点と 直感的な操作が可能な親切設計は素晴らしかったです。 配信グラ豊富で見た目も楽しく気軽に遊べる作品でした。 +コンテスレ843 843 :こくないのだれか:2011/10/13(木) 23 23 43.58 ID o5IM1CI4O 793 「Run To You」クリアしました。 辛口希望という事で。 ミニゲームは残念ながら難易度が低いと感じました。 4面で頭を少し使うと思いきやスラスラと。 3面はバリエーションが少なく、やり遂げた感0。 個人的には4面は大部屋でやりたいです。 評価する点は演出。 キャラが活き活きした感じで動いて楽しいです。 あと、新衛門と浪之介。 2人の会話でイケナイ妄想が・・・。 ちなみに自分は敵に状態異常するのが嫌いなので、Lv.47で2面クリアしました。 これってアリですか? 画面固定、配信素材による新鮮さは良かったです。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ871 871 :834:2011/10/15(土) 02 55 42.58 ID GS7I9sKw0 793 「Run To You」をクリアしました!プレイ時間は丁度30分です。 とにかく、お金による座標管理システムに舌を巻きましたw クリア後にパスをもらえたので、がっつり中を拝見させていただきました。 ただ座標は凄いのですが、動作がもっさり気味なのが残念でした。 移動をもう1、2段階早くしたり、ボタン長押しで動けるようにするだけで大分快適になるはずです。 ゲーム面について、ツクールDSであることを考えれば丁度いい難易度であったと思います。 2面の最後の沈黙攻撃がちょっと辛かった程度です。 通常戦闘のある2面はゲーム性、世界観ともに浮いている印象ですが、 全体的に演出が凝っており、和風な世界観が新鮮で楽しめました。 +コンテスレ877 877 :817:2011/10/15(土) 13 29 08.04 ID Kqoe7Iu40 793 Run To Youクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は目安通り約40分。 OP見た時点で「+」ってもう発売されてんのかな? と思ってしまいました(笑) 和風の配信素材ってあんなにも豊富にあったのですね。(しかし、個人的には、聖矢の絵が味があって一番好きでした。) やり終えて、やはり視点固定がすごいと思いました。 最初は「意味あるのかな?」とイメージが湧きませんでしたが、 プレイしたらそれを生かした作りになっていたので、技術ともども感服しました。 あえて上げるとすれば、格ゲーステージが思ったよりも難易度が低く、 どんくさい私的には助かりましたが、人によっては物足りないかもしれませんね。 ストーリー的にはちょっぴり切ない感じなのですが、EDを迎えて何故か私は、爽やかな気持ちになりました。 …しかし、それは私の精神状況が影響してるかもしれません(苦笑) あと、パロディがあるとのことでしたが、全く気付きませんでした。ネタが分からなくても大丈夫です(多分) 独自の色のある面白いゲームでした、プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ888 888 :こくないのだれか:2011/10/15(土) 20 45 24.62 ID eADO3t7U0 793 Run To Youクリアさせていただきました プレイ時間は40分ほど まず感じたのが画面固定の凄さ。 パッと見は地味ながらも制作時の苦労がひしひしと感じられます。 特に氷ステージは良くできていて頭を悩ますことができました。 しかし格闘ゲームでは 忍者戦は運、魔女戦は出現場所に待っていれば負けない、と 「ゲームとしては成立しているけれど、ゲーム性は薄い」と感じられました。 もう少し何か面白い要素があればいいのですが、これがツクールDSの限界なのでしょうね。 聖矢育成ではパロディが不意打ちすぎて笑ってしまいました。 肝心のゲーム性では戦闘のインフレは個人的に好きだったのですが 麻痺等の状態異常が強すぎてHPの多い敵では(特に最後の敵は)作業になっていたように感じました。 全編移動ゲームだったら良かったのですがやはり容量の都合は仕方ありませんよね。 発売に先駆けて、和風のゲームを新鮮な気持ちで遊べて楽しかったです。 良い作品をありがとうございました。 +コンテスレ912 912 :892:2011/10/16(日) 00 59 00.10 ID UZXa20WL0 793 「Run To You」クリアしました。 プレイ時間は約40分でした。 江戸という時代設定に豊富な配信グラが組み合わさって とても個性的な作風に仕上がっていると思いました。 本作の売りである画面固定システムについてですが、 最初は十字キー押しっぱなしで移動できないことに戸惑いました。 しかし各ステージが狭いこともありそれほどストレスには感じなかったです。 どのミニゲームも趣向が凝らされていて楽しめました。 特に意外なネタを持ち込んだ2面やシンプルで取っ付きやすい3面が良かったです。 ただ、4面に関しては移動前の効果音が少々テンポを悪くしていると感じました。 またExtraはゲーム性が薄く、魔女の存在も作品の中で浮いている印象でした。 ストーリーに関しては、他の方も指摘されている通り童話の筋をそのままなぞっているだけなので 何かしら独自の展開が欲しかったです。 とはいえ、他に類を見ないシステムや丁寧な演出は非常に魅力的でした。 ぜひこの持ち味を生かした完全オリジナル作品をツクって頂きたいです。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 +コンテスレ955 955 :こくないのだれか:2011/10/19(水) 23 27 57.70 ID JZywT/cJ0 793 Run To Youをクリアしたので感想です 目玉である画面固定の座標管理システムが凄いです ツクールDSでこんな事が出来るんだなと感心しました チュートリアルも丁寧でよかったです ただ、この作品をプレイしてみてわざわざ画面を固定する必要はあるのか? という疑問を感じました 全体的にテンポの悪さが目立ちますし、肝心のミニゲームも一歩動く度に ボタン入力をしないといけなかったり、最終ステージでは魔女の所に 行かなくとも同じ所を往復して目の前に来るのを待っていればOKだったり、と 個人的にイマイチでした 特技に依存した戦闘スタイル&回復や防ぐ方法は存在しないのに沈黙付与特技を ガンガン使ってくる敵もキツかったです 技術は本当に凄いのですが、実際にプレイしてどうかというのはまた別の問題 なのだと思いました +コンテスレ2スレ目316 316 :こくないのだれか:2011/12/01(木) 19 40 59.13 ID 7korcAK90 うpろだから「Run To You~1Cr=4ミニゲーム」をDLしてプレイさせて頂きましたのでご感想を… すでに何人か書かれているようですので内容が若干かぶってしまうことをお許し下さい。 ◎世界観・ストーリー とにかく配信素材が多く使われており新鮮な気持ちでプレイできました。 お城マップの瓦っぽく見える部分をうまく使ったりして和風の雰囲気が出せていたのが良かったです。 主人公の顔グラに配信素材のお侍さんあたりを使用していればもっと雰囲気を出せていたのではないかなと思います。 浪之介の歩行グラと顔が合ってなかったのは終始気になりました。 ストーリーは元ネタがあるということなので指摘すべき箇所でないのかもしれませんが、ラストのオチの意味がちょっと理解し辛かったのが残念でした。 なんだか良い話、ということは分かったのですが… ◎システム 画面固定を再現する技術が素晴らしい! 操作性も快適で特に気になった点はありませんでした。 ただ、ゲーム全体としてみてみると画面固定である必要性があまり感じなかったので、それをうまくおもしろいシステムに繋げることができればより良い作品になるのではないでしょうか。 デフォルト戦闘を使ったステージや頭を使う氷のステージがあったりと飽きさせない工夫がされていたのは◎。 魔女は簡単に倒せてしまいましたが、炎の攻撃が広がる演出が個人的にすごく気に入っています。 作者さんはミニゲームタイプの作品を数多く制作なされているようですし、 +のコンテストでも本作のような独特なシステムに挑戦した素敵な作品と出会えることを楽しみにしています。 プレイさせて頂きありがとうございました! 携帯用レビュー一覧はコチラ→Run To You 1Cr=4ミニゲーム のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
https://w.atwiki.jp/teppen/pages/644.html
モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年09月21日/ユニーク1 モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年09月21日/ユニーク2 モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年09月21日/GV結果まとめ #blognavi
https://w.atwiki.jp/teppen/pages/523.html
モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年04月19日/652 モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年04月19日/4月18日 ドロップ モンブRUNの出囃子一考(仮)/2009年04月19日/ギルホレベル5 #blognavi