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https://w.atwiki.jp/cwfan/pages/175.html
セーブの壺 冒険者のお友達。 ゲームで通常セーブが出来ないダンジョン内においてセーブを行ってくれる貴重な存在。 生きてる。喋る。親戚一同がいる。こいつらだけの世界もある。長もいる。神もいる。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/376.html
セーブの羽ペン やった!これで自由にセーブしたりロードしたり、出来ねえ! 装備可:全員 皆さんおなじみに宿屋に置いてあったり、 道具屋においてあったり、 カナヅチ妖精が愛でたりしているセーブの羽ペン。 これがあればいつでもセーブ可能なんだと喜んでいたのだが、 附属のメモの方が重要らしくて、 あれがないとペンだけでは何の効果もないらしい。 つまりこれは役立たずってことですね。 解ってますよ、世の中そんな甘い話があるわけないって! ……よくも騙したな……騙してくれたなぁー!!
https://w.atwiki.jp/adventure-age-wiki/pages/9.html
保存には「セーブ」「中断」「アップロード」の三種類があります。 セーブは携帯電話の中にデータを保存します。 セーブは宿屋のコマンド「セーブ(端末にセーブ)」から行うことができます。 中断はセーブポイントでなくてもゲームを保存することができる機能です。メニューの「中断」から行えます。ただし、中断したデータは次にゲーム再開した時に消えてしまいます。 アップロードはサーバーにデータを保存する機能です(通信が発生します)。宿屋のコマンド「アップロード(サーバーにセーブ)」で行います。 一度アップロードが実行されると、他のプレイヤーに自分のキャラクターを貸し出しが可能となります。 ※バージョンアップ゚時など、アプリを一旦削除しなくてはならない場合にも使用します。 セーブの仕方には注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/lube/pages/4.html
管理人(笑)ルーブの各種ページ詳細。 twitter https //twitter.com/LUBE1844 blog http //lube.blog.jp twilog http //twilog.org/LUBE1844 ツイプロ http //twpf.jp/LUBE1844
https://w.atwiki.jp/nbalive07/pages/31.html
スタッツをセーブする方法とは セーブの仕方 試合終了したら[ESPN STATS CENTRAL]から[PLAYER STATS]のところにある[Save Stats]ボタンを押して自分のPC内に保存します。成功したら画面でてきます。 ⇒ ⇒ 間違い防止の為相手のチームのスタッツも保存しましょう。 1試合で2つのファイルが出力されるはずです。 ファイルの出力先は自分のPCのマイドキュメントNBALive07のフォルダ内にある[playerstats]にテキスト形式で出力されます。 これをメールでGB宛に送信すればOKです。後日自チームのトータルスタッツファイルがGBから送られてきます。
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/12.html
■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
https://w.atwiki.jp/yuuta_cube/pages/25.html
パターンキューブの作り方です。 パターンキューブとは、完成した状態のルービックキューブを↓にある記号で回すとできる模様のことです。回転記号がわからない人は→を参考にしてください。回転記号 6面出来るようになったらやってみてください^^ チェッカーキューブ M 2E 2S2 へそキューブ M S MS エンゼルフィッシュ RBR2US U2SUR2B R BRB2D M D2MD B2R B キューブinキューブ RF2R U R2U2R UFDBR B D U2F RF2R キューブinキューブinキューブ M S MS(へそキューブ)RBR2US U2SUR2B R BRB2D M D2MD B2R B (エンゼルフィッシュ)
https://w.atwiki.jp/yuyu_youmu/pages/24.html
■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
https://w.atwiki.jp/mhp3date/pages/16.html
セーブデータ募集中★ ここではセーブデータを配布します 主にアップローダは こちらを利用します。 まとまってきたらカテゴリに分別します。 PASSは全部「mhp3」です。 * 女性キャラ 名前 改造内容 ダウンロード 男性キャラ 名前 改造内容 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/stockphoto_n/pages/45.html
編集の仕方は人それぞれあると思いますが、自分の場合はこうやります、と言うのを書いていきます。 ※Lightroom3.6での編集を前提にしています。 編集方法①では以下の写真をサンプルに編集をします。編集前が左側の画像で、右側が編集後です。 編集方法① 傾きの補正 スポット修正 トリミング ホワイトバランス調整 露出調整 白飛び補正 明瞭度の調整 彩度の調整 トーンカーブの調整 ノイズ軽減 シャープ調整 編集方法② 黒潰れ補正 段階フィルターによる補正 部分補正による補正 フリンジ軽減