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シジルとはG級武器、G級技巧武器、G級進化武器、遷悠武器、辿異武器で使用できるG級専用の装飾品のこと。 武器に「焼き付ける」ことで、専用効果を発動させたり武器自体を直接強化することができる。 基本 辿異シジル 特殊効果の種類攻撃系攻撃力補正 会心率 属性値 ◯◯強化(GR999~) ○○種特効、小型特効 朝方特効、深夜特効、○曜日特効 ○○期特効 猛暑・厳寒 結束 状態異常系状態異常値 スタン値 防御系防御力 援護 武器種専用シジルリーチUP モーション変化 モーション強化 無属片手強化、無属弓強化 旋律変更 砲撃強化 砲撃変化 速射追加、速射無効 超速射追加 Jゲージ 排熱噴射追加 曲射変化 弾変化 抜刀移動速度UP アイテム系バリスタ節約 音爆範囲拡大 雑食 解体屋 クエスト、報酬系ダウジング 報酬上手 経験上手 狩人魂 入魂のススメ 管理人の友 気球の友 グークの友 ホルクの友 ネコブリーダー チャットアクション系居眠り おとり だだコネ レア度固定 シジルの使い道 基本 G級昇級後、親方ネコに依頼して生産することができるようになる。 一部のシジルを除き、性能は原則としてランダム。レシピによって発現しやすいスキルがある程度決まっている。ただし、一部レシピでは確定発現する効果が設定されているものがある。その場合、その効果は水色で表示される。 メインとなる素材を持っているとレシピが表示される。素材が無い場合レシピは表示されない。モンスター素材のレシピは、A(コモン)、B(レア)、★(剥ぎ取り希少に相当する素材)の3種類がある。 それ以外に、「つめつめレシピ」などの初歩的なレシピや、発現しやすいスキルが無い「○玉レシピ」「なぞのレシピ」、至天征伐戦報酬の専用シジル「至天レシピ」、武器のレア度を設定できる「レア度レシピ」などがある。 レシピは対応するG級素材を1つ使用するが、「ゲージ」を100%にしないと生産が始められない。ゲージの初期値は使用するG級素材によって決まっており、残りを「他の素材」で埋めていくことになる。ちなみにモンスター素材の場合、素材の希少性が高いと初期ゲージが埋まりやすい傾向にある(★レシピはキー素材だけで100%になる) ゲージの充填に使える素材はHR~GRまでのほぼ全ての素材。素材によって増加量が異なっている。必要素材数を抑えたい場合は、使用するレシピに表示されているキー素材を追加素材としても使うといい(例えばヴォルレシピAなら溶岩竜の仙鱗or溶岩竜の仙ビレ、といった感じ)同レシピ内の素材を追加素材として使った場合、追加素材は3個でゲージが満タンになるため、キー素材と合わせても素材4個で生産ができる。 入手確率が低いものほどゲージの増加量は増えるようだが、使用するレシピによってはレア素材よりもコモン素材のほうがゲージ増加量が多いため注意すべし。 HR帯素材の場合、ゲージを100%にするためには最大で75個もの素材を追加投入する必要がある。剛古龍素材だと40個未満に抑えられるため、HR帯素材で生産を行う場合は古龍種の鱗など余りやすいものを使うといい。それでもシジルは性質上大量に生産することが前提のものなので、調子に乗ってHR帯素材で大量生産しているとすぐに素材が枯渇する。HR帯素材はあくまでG素材が集まるまでのつなぎとして使うといいだろう。 シジルを生産すると、1~3個の特殊効果が発動する。どのレシピでも最低1個は特殊効果が発動するようになっているが、2個以上になるかは運(レシピによっては必ず3個発現するようになっていたり、1個しか出ないようになっている) 作成したシジルは「シジルボックス」という専用BOXに保管される。不要シジルを売るときは、アイテムボックスのメニューから「持ち物を売る」を選んでシジルボックスを呼び出す。 売却すると少量のGzと、「シジル補助券」を入手できる。シジル補助券はシジル生産時のゲージUP以外の用途が存在しない。不要なシジルのリサイクルと考えよう。ちなみに入手数はシジルのレア度(★の数)分となる。 親方ネコから「シジルの焼付」を選ぶことで、選択した武器にシジルを焼き付けることが可能になる。現在では自由に付け外しが可能で、上書きも起こらなくなっている。 装飾品と異なり「装着」ではなく「焼付」表記なのは、かつては取り外しに一定の条件が必要だったため。具体的には後述する。 シジル1つにつき武器のシジルスロットを1枠使用する。シジルスロットが無いG級覇種武器・烈種武器・始種武器・天廊武器にはシジルは装着できない。 遷悠武器及び辿異武器では装飾品とシジルに両対応。もちろんスロットが埋まっている場合はシジルは焼付けできない。 マイセットにおいても、装飾品同様にシジルも登録されるようになった。 ちなみにシジルを焼き付けたままではパートナーに譲渡することができない。 遷悠武器はHRでの段階からもシジルの焼付けに対応している。ただしハンター自身がG級になってシジルを生産しないといけない。 + 参考:旧仕様 かつては焼き付けたシジルを取り外すには「シジル用触媒」という専用のアイテムが必要だった。 そもそもシジルは大量生産かつ使い捨てを前提としていたとのことで、当初は取り外しすらできなかった。 (使い捨て前提を想定した物であるというのは、シジルを剥すのに必要なアイテムであるシジル用触媒が、 「良い性能のシジルを使いまわせるようにして欲しい」という要望から生まれたものでありながら、 それの入手に手間がかかる点からもわかるようになっている。) シジル用触媒はグーク鍋でG級素材を煮込むことで50%の確率で入手できる他、 狩煉道、極限征伐戦でも条件を満たすと入手できた。 狩煉道では同クエスト内で入手できる「ギルド勲章メダル」1個と引き換えに入手ができ(メダルは貴重なので非推奨)、 極限征伐戦では極征龍水晶を持ち込んでクリアすると一定確率で5個入手できる(性質上ハズレ扱いなので比較的高確率で出る)。 現在は用途がなくなったので入手不可能? グーク鍋については強走薬グレートに置き換えられた模様。 持っていてもアイテムボックスを圧迫するだけなので、処分するか工房倉庫に預けておこう。 「レベル表記の無いG級武器」は、無条件でシジルを取り外すことができた。 ただし「外す」のは無条件だが、シジルを「上書き」した場合は自動的に外れるわけではない。 現在では、シジルスロットが埋まっている場合は取り外さなければ焼き付けられなくなったので、上書きを気にする必要はない。 + シジルの特殊効果決定について シジルを生産する際、以下の順序で性能が決定していると考えられている。 シジルレシピに存在する「発現しやすい特殊効果」の数と確率が判定される。合計確率が100%にならない場合、2に進む。 シジルの特殊効果枠が1~3で決定される。 「発現しやすい特殊効果」が発現するかの抽選が行われる。抽選が終わった後で枠が余っている場合、ランダムで特殊効果を抽選、追加する。 なお一部の特殊効果は重複して出現しない(例 スタン値が2枠出たり状態異常値が3枠出たり、など)ようだ。 1で合計確率が100%になった場合は以下の順序で性能が決定していると思われる。 「発現しやすい特殊効果」の数に応じてシジルの特殊効果枠が決定される(最大3枠)。発現しやすい特殊効果が1つしかない場合は枠は1で固定される。また、確定発現効果がある場合はそれ+1~2枠(G7現在存在するレシピでは確定枠+2枠)になる。 「発現しやすい特殊効果」の中から、特殊効果とパラメーターの抽選が行われる。 例を挙げると、 【ミドガレシピA の場合】 ミドガレシピAに存在する「発現しやすい特殊効果」の数と確率が判定される。 合計確率が35%なので、シジルの特殊効果枠が1~3枠でランダム決定される。 「発現しやすい特殊効果」である「古龍種特効」(18%)、「会心率」(12%)、「防御力」(5%)が発現するかどうかの抽選が行われる。合計35%なので、一切発現しない可能性も約65%の確率である 抽選が終わった後で枠が余っている場合、ランダムで特殊効果を抽選、追加する。 【至天レシピ[片手]の場合】 至天レシピ[片手]に存在する「発現しやすい特殊効果」の数と確率が判定される。 合計確率100%、特殊効果数7(確定分除く)のため、特殊効果枠は3枠で固定される。 確定効果である「[片手]真空回転斬」が発現し、残り2枠は「蒼輝剣」(16%)「状態異常値」(6%)「攻撃力補正」(計27%)「属性値」(計27%)「会心率」(24%)の中から選ばれる。ただし、状態異常値は2個同時には出ない(蒼輝剣も2個同時には出ない?) 【レア度固定レシピの場合】 レア度レシピに存在する「発現しやすい特殊効果」の数と確率が判定される。 合計確率100%、特殊効果数1のため、特殊効果枠は1枠で固定される。 100%で設定されているレア度○○が1つだけ発現し、それ以外の効果は発現しない。 辿異シジル MHF-ZZで追加された新種シジルで、アイコンの右下にZマークが付く。 焼き付けられるのは辿異スキルを持つ武器(辿異武器と辿異進化武器)のみとなっており、 1武器につき1個しか焼くことができない(取り外しは任意)。 GR200になって親方ネコに話しかけると解禁されるようだ。 また、焼き付けるだけでは効果が発揮されず、 クエスト中にアイテム欄から使用することで初めてその効果が発揮される。 発動モーションは煙玉をその場で使った時のように一瞬であり、 そこから効果時間の分だけ持続し効果が切れた後は一定時間のクールタイムを経て再使用可能になる。 使用可能な時は画面左上の自分の名前の所とアイテム欄の辿異シジルが明滅する。 ちなみに片手剣以外の武器種でも抜刀中から使用可能(猛進も途切れない)。 プレビューサイトの文面やシジルの種類から辿異クエスト専用と思うかもしれないが、 実際は特に発動制限は設けられていない(公式狩猟大会ではシジル装備不可という設定だと使用できない)ため、どのクエストでも使える。 効果には自分にのみ効果がある[辿]と有効範囲内のPTメンバーに効果がある[範]がある。 辿異クエストのクリアで手に入る「脅威の印章」をキー素材、レシピ毎決まった辿異種の素材を追加素材として生産する。 [辿]はそれぞれレシピが分かれているが、[範]は汎用範囲レシピとなっている。 基本的にはコモン素材、部位破壊下位素材、発達部位素材から余っているものを使うといいだろう。 素材について 素材 パーセンテージ キー素材 脅威の印章 25% 追加素材 コモン素材 4% 準レア素材 8% レア素材 20% 部位破壊下位素材 4% 部位破壊上位素材 8% 発達部位素材(★1~3) 8% 発達部位素材(★4) 20% 脅威の印章は辿異クエストクリア時、一定確率で入手できる模様(武器勲の横に出現) [辿]のシジル効果は以下のパラメータで決定される。 効果時間:+n発動からの効果時間12+2×n秒 再使用待機時間:+n効果が切れてからまた使用可能になるまでの時間365-15×n秒 シジル効果:+n効果及び効果量(+表記がないものもある) [範]は通常のシジルのように効果3つのみが表示され、 全て効果時間25秒、クールタイム120秒で固定のようだ。 シジル効果 追加素材元 特殊効果 [辿]火耐性 辿異種ミドガロン辿異種リオレウス 火属性やられを解除し、効果時間中火耐性が5+5×n上昇する。 [辿]水耐性 辿異種ガノトトス辿異種ダイミョウザザミ 水属性やられを解除し、効果時間中水耐性が5+5×n上昇する。 [辿]氷耐性 辿異種ギアオルグ辿異種ドドブランゴ 氷属性やられを解除し、効果時間中氷耐性が5+5×n上昇する。 [辿]雷耐性 辿異種トリドクレス辿異種フルフル 雷属性やられを解除し、効果時間中雷耐性が5+5×n上昇する。 [辿]龍耐性 辿異種エスピナス辿異種ルコディオラ 龍属性やられを解除し、効果時間中龍耐性が5+5×n上昇する。 [辿]持続回復 辿異種アクラ・ヴァシム 効果時間中体力が持続回復する。 [辿]豪傑 辿異種イナガミボガバドルム 効果時間中一度だけダメージを0にする。ダメージリアクションは取る。効果量固定。 [辿]攻撃力 辿異種ドラギュロス辿異種ヒュジキキ 効果時間中攻撃力が30+20×n上昇する。 [辿]属性値 辿異種アノルパティス辿異種ヒプノック 効果時間中武器の属性値が(1.3+0.1×n)倍になる。 [辿]移動速度 辿異種ガスラバズラ辿異種ティガレックス 効果時間中移動速度が上昇する。 [範]攻撃力 全ての辿異種 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの攻撃力が上昇する。 [範]属性値 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの武器の属性値が50+50×n上昇する。 [範]会心率 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの会心率が20+2×n上昇する [範]状態異常 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの状態異常属性値が1.5倍に上昇する。効果量固定。 [範]スタン値 効果時間中有効範囲内のPTメンバーのスタン値が上昇する。効果量固定。 [範]持続回復 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの体力が持続回復する。効果量固定。 [範]全耐性 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの全属性の耐性値が2×n上昇する。 ※状態異常、スタン値は既に他のシジルで同様の効果を発動している場合効果は重複しない。 持続回復は[辿]と[範]で重複しない。なお持続回復は双剣の真(極)鬼人解放中でも回復が適用される。 特殊効果の種類 なお【発現しやすいレシピ】はコモン素材レシピが該当する場合、それを主に取り上げている。 コモン素材で発現しやすいレシピが無い場合は、B、★レシピを掲載することもある。 攻撃系 攻撃力補正 武器の攻撃力が加算(減算)される。 特殊効果の横に記載されているのが上昇(減算)値で、数値分武器倍率が上昇(攻撃力補正+5だったら倍率+5になる)する。 現在確認されているのは-10~+15。 無条件に火力UPができるシジルだが、高い数値が発現しやすいのは一部のレシピに限られている。 【発現しやすいレシピ】 大半のA、Bレシピ・・・ただし最大値は多くが+8止まり ヒプノレシピA、バルカンレシピA、ディオレシピA・・・コモン素材のAレシピで+10が出る可能性のあるレシピ グレアレシピ★、クライレシピ★・・・5~10が出る可能性がある。★レシピだがどちらもクエスト報酬で出る上に武具への要求も少ないのでシジルに回しやすい 会心率 武器の会心率が加算(減算)される。 数値分直接会心率が上がるのでかなり強力。ただし装備、スキルによっては意味がないこともあるので注意。 例えば斬れ味白以上(+10%)、見切り+5(+50%)、一閃+3(+20%)、秘伝書効果(+22%)が合わさればそれだけで100%である。 閃転で超過分を活かす場合、シジルの+値が同じなら超過分が49%になるまでは同じ数値の攻撃力補正より効果的 (超過会心率の平方根の7倍が武器倍率に加算されるため)。 現在確認されているのは-10~+15。 攻撃力補正同様、高い数値が発現しやすいのは一部のレシピに限られている。 【発現しやすいレシピ】 ファンゴレシピ★・・・★レシピだがキー素材が入手しやすい。ハンターナビのお題の一つになっている。数値は+3~+6と控えめだが、出現率が30%なので比較的出やすいのも魅力。 赤影レシピA、イナガミレシピA・・・コモン素材でそこそこの確率。 属性値 武器の属性値が加算(減算)される。 数値は実際の属性値なので、表示属性値としては数値×10となる。 つまり属性値+10だと、表示上属性値+100になるということ。 複属性でも下方修正などはされず、そのまま数値が上がる。 なおボウガンにはダメージ計算の時点で適用されている。 現在確認されているのは-10~+15。 攻撃力や会心率に比べ、高い数値が出やすいのも特徴。 【発現しやすいレシピ】 ランポスレシピB、★・・・レア素材のレシピだがいずれも入手しやすい。★レシピの生産はハンターナビのお題になっている。発現しやすい数値はBレシピは1~7、★レシピは3~10となっている。 ディスレシピA、B、ゼルレシピA・・・比較的出現率が高く、数値も最大10と高め。ディスレシピBは発現しやすい数値が5~10となっている。 ◯◯強化(GR999~) GR999で開放されるアンリミテッドモードのクリアで入手できる「秘刻印」で生産するシジルに付く効果。 ◯◯には武器種名が入りその武器種の武器に焼き付けないと効果を発揮しないが、 1つのシジル効果で攻撃力、属性値、会心率が同時に上昇する。 この効果は一つの武器につき一つまでしか有効とならず、 例えば◯◯強化、攻撃力、属性値の効果を持つシジルを3つ付けた場合、 攻撃力と属性値は3つの合計で計算されるが◯◯強化は1つしか計算に含まれない。 レシピも◯◯レシピ[皇]と◯◯レシピ[極]に分かれており(全14*2種類)、 [皇]では◯◯強化と攻撃力、[極]では◯◯強化にリーチUPや技変化・強化を含む様々な効果(攻撃力も含む)が発現しやすくなっており、 素材はどちらも同じで◯◯強化は確定で発現する。 ○○種特効、小型特効 特定の種族のモンスターがハンターと同じエリアにいた場合、武器の攻撃力が加算(減算)する。 例えば飛竜種特効の場合、飛竜種のモンスター(ガブラスでもいい)がハンターと同じエリアにいればよい。 戦闘中のモンスターでなくてもOK。 ちなみにUNKNOWNとミ・ルは内部的に飛竜種、ドゥレムディラは内部的に古龍種と見做されている。 小型特効は小型モンスターが同一エリア内に居ればよい。実質味方であるウルキーをカウントしているのかは不明。 現在確認されているのは-10~+15。 こちらは条件が限られるためか、高い数値が比較的出やすくなっている。 【発現しやすいレシピ】 多すぎるため割愛 朝方特効、深夜特効、○曜日特効 日本時間(サーバー時間)で朝方と深夜に攻撃力が数値分増減する。 ○曜日特効は特定の曜日に攻撃力が数値分増減する。 どちらもサーバー時間なのでPCの時間を弄っても無駄ですよ。 時間帯が限定されすぎているので非常に使いづらい。特に0時をまたぐと曜日が変わってしまう。 水曜日特効はメンテの関係で更に使いづらい。 現在確認されているのは-10~+15。 【発現しやすいレシピ】 レイアレシピA・・・朝方特効 メラギレシピA・・・深夜特効 最低値が+5なので高水準のものが出やすいが最大値は+10 バルラレシピ★・・・深夜特効+15が出る可能性がある。なお朝方特効+11以上が出やすいレシピは無い。 クックレシピA、バルカンレシピA、ゲリョスレシピA、ザザミレシピA、ババコンレシピA、ファルレシピA、レウスレシピA・・・それぞれ月~日までの特効が出やすい。ちなみにバルカンAのみ、+15が出る可能性がある。 ○○期特効 温暖期、寒冷期、繁殖期の3種類がある。 それぞれ、「クエスト内の季節」が合致した場合攻撃力が数値分増減する。 ワールドの季節ではないため、クエストによっては無意味になることも。事前に確認しておきたい。 参考までに、極限・至天征伐戦は全て温暖期扱いになっている。 現在確認されているのは-10~+15。 ただし発現しやすいレシピがかなり限定されている。 【発現しやすいレシピ】 ジェビアレシピB・・・全ての季節の特効が発現しやすい。ちなみにジェビアレシピ★も同様だが+15が出る可能性がある。 フルフルレシピA・・・温暖期特効が発現しやすい。 猛暑・厳寒 暑さを感じるエリアと寒さを感じるエリアで攻撃力が数値分増減する。 フィールドは選ぶが、有効に機能しやすい方か。 現在確認されているのは-10~+15。 【発現しやすいレシピ】 ギザミレシピA、ヴォルレシピA、ヴァルサレシピA・・・猛暑 ちなみにギザミレシピは1~10、ヴォルとヴァルサは5~10の抽選になる。 ドドブラレシピA、アノルレシピA、カムレシピA・・・厳寒 ちなみにドドブラは1~10、アノルとカムは5~10の抽選。 結束 GR差が50以内のメンバーでPTが組まれた場合、全員の攻撃力が武器倍率+10される。 NPCが混じってもいいが、2人以上のプレイヤーが必要。 この増加は赤魂スキルなどと同様に、火事場など乗算の影響を受けない。 現在ではほとんどのG級ハンターがGR899まで到達しているので、野良でもそれなりに有効かも知れない。 【発現しやすいレシピ】 メラギレシピA・・・結束が発現しやすい唯一のレシピ。ただしランダム発現でもそこそこ出るが。 状態異常系 状態異常値 状態異常蓄積値を1.1倍にする。 スキルの状態異常攻撃強化やブーブー異常術と重複するため非常に強力。 なお状態異常値シジルを複数焼いても効果は重複しないので注意。 【発現しやすいレシピ】 イーオスレシピB、★・・・レア素材レシピだが素材自体が入手しやすい。ハンターナビのお題(ry スタン値 気絶蓄積値を1.1倍にする。 狩人珠スキルKO術と重複するので言うまでもなく強力。 なおスタン値シジルを複数焼いても効果は重複しないので注意。 【発現しやすいレシピ】 ゲネポスレシピB、★・・・レア素材レシピだが(ry 赤影レシピA・・・出現率は低いが会心率との両取りを狙える。 トアレシピ★、テオレシピ★・・・それぞれ、打撃弾、剣斧[爆発気絶]との両取りに。★素材だが入手率はどちらもそれなり。 防御系 防御力 数値分防御力が増減する。 しかしながら最大でも+20であり正直超空気。せめてこの10倍なら… 【発現しやすいレシピ】 非常に多いので割愛 援護 G級以外のハンターとPTを組むと、非G級ハンターの防御力が+50される。 自分には全く恩恵がないが、猟団などで非G級の人と組んでクエにいく場合には使えるだろう。 防御+50がどれほどのものかという疑問はあるが… 【発現しやすいレシピ】 なし ランダム発現に期待するしかない。 武器種専用シジル リーチUP 大剣、太刀、片手剣、双剣、ハンマー、ランスのリーチを1段階UPさせる。 それぞれ武器種毎にシジルが用意されている(蒼輝○○となっている)。 焼き付けると武器から蒼いオーラが噴出する。ガンランスのヒートブレードと違い、オーラの部分も通常通りのダメージ判定が発生する。 3個まで重複可能なので、通常リーチを極長にしたり、極短をリーチ長にしたりすることもできる。 ただし極長と特殊Aの武器には適用されない。 また、最初の1個を焼き付けると、ペナルティとして「武器倍率-25」される。 2個以上焼き付けても減少値は変わらないが、武器種によっては重大なペナルティとなることも。 なおMHF-Z前はペナルティが「-1/14(約7%)」という割合減少だったため、強力な武器ほど影響が大きかった。 【発現しやすいレシピ】 ゼルレシピA・・・片手剣、ランス クアルレシピA・・・大剣、太刀 ハルドレシピA・・・双剣 ヴァルサレシピ全般・・大剣 グレアレシピ全般・・・ハンマー ゴゴレシピ全般・・・太刀 ナズチレシピ全般・・・ランス ケオ★レシピ・・・各武器別のレシピを選択可能 モーション変化 G7現在、片手剣の回転切り、ランスの突進、弓のオーラアローの3つに存在する。 焼き付けるとそれぞれ「真空回転斬」「ドリル突進」「貫薙弓(ドリルオーラアロー)」に変化する。 詳細はそれぞれの武器種のページを参照してほしい。 ちなみに内部的には他の武器種にも変化シジルが存在しており、いずれ実装されるのかもしれない。 後述するライトボウガンの「Jゲージ」シジルは内部的には技変化シジルである。 【発現しやすいレシピ】 ベルキュレシピA・・・真空回転斬 ガノトトレシピA・・・ドリル突進 金火竜レシピA・・・貫薙弓 ちなみに上記のレシピはB・★で出現率が増加するようになっている。 モーション強化 G10現在、ボウガン以外の全武器種に存在する。 記載されているアクションのモーション値を底上げ(モーションにもよるが、大体1.3~1.5倍)する効果がある。 大剣の「ガード斬り」と双剣の「刃打術」とハンマーの「溜移動術」のみ例外で、 ガード斬りはガード成立時の判定が「ガード回数+1×ガード斬りシジルの数」で決定される。 刃打術は、コンボ中の刃打ちが最初の1回目だけ2回打ったとみなして攻撃力が増加する(重複しない)。 溜移動術は溜め動作中の移動速度がUPする。複数焼付けで更に速度が上がる。 爆発気絶はスラッシュアックスFの爆破を伴う攻撃(属性解放突きと属性吸収大解放)に気絶値が付与されるようになる。 同じくガードは、ガード吸収の範囲が広がり(180度?)さらに回復効果がつく。ただし重複はしない。 詳しくは各武器種のページを参照のこと。 【発現しやすいレシピ】 ボレアスレシピA・・・片手剣「シールドバッシュ」「スライディング」 翠水竜レシピA・・・片手剣「無限連斬」 ゲネポスレシピA・・・双剣「切り払い」「ジャンプ縦回転斬り」 銀火竜レシピA・・・双剣「刃打術」 蒼白眠鳥レシピ全般・・・大剣「ガード斬り」 バルラレシピA・・・大剣「ガード斬り」「なぎ払い」「切り上げ」 イーオスレシピA・・・太刀「切り上げ」「貫刺し」 ノノレシピA・・・太刀「後退斬」(斬り下がり、突き下がり) 紅溶岩竜レシピ全般・・・太刀「抜刀攻撃強化」 ディアレシピA・・・ランス「突進フィニッシュ」「ガードチャージ」 クライレシピA・・・ランス「抜刀攻撃」 黒鎧レシピA・・・ガンランス「踏み込み突き上げ」「踏み込みなぎ払い」 ガレオスレシピA・・・ハンマー「振り上げ」「振りぬき」 ジェビアレシピA・・・ハンマー「溜移動術」 ランポスレシピA・・・狩猟笛「つか殴り」「演奏攻撃」 トリドレシピ全般・・・穿龍棍「EXゲージ」 ポボルレシピA・・・弓「昇龍弓」 テオレシピ全般・・・スラッシュアックスF「爆発気絶」 紅蓮獅子レシピ全般・・・スラッシュアックスF「ガード」 なお天封印には、上記の効果を有する印も存在する。 シジルと違い生産にランダム性はないが、かなりレアな素材を用いて生産することや武器自体の属性スロットを消費する形となるためあれもこれもとはいかない。 無属片手強化、無属弓強化 無属性の片手剣と無属性の弓を強化する。 モーション値が強化されるらしく、どちらも約1.1倍程度の強化となる。 なお無属片手の方は状態異常属性や剣晶による属性付与状態では無効化されてしまう。 弓も強撃ビンこそOKなものの、状態異常ビン装填時は無効化されてしまう。 無属性武器を使う場合必須とも言えるシジルだが、どちらも攻撃力や会心率が発現しやすいレシピに含まれておらず、 最悪残りのシジル枠で性能強化を図らなければならないことも。 また、片手剣にせよ弓にせよ、MHF-G6以降高属性+高倍率の武器が登場しており、これさえあればいいということは無くなっているので注意。 【発現しやすいレシピ】 シャンテレシピA・・・無属片手 シャンテレシピB・・・無属弓 レア素材レシピだが、他に出やすいのはいずれも★レシピしかない 旋律変更 狩猟笛の旋律を変更する。 旋律変化1~3までが存在し、対応する音符の色を変えることができる。 これを使うと赤旋律のない笛に赤旋律を持たせたりすることが可能となる。 ただしどの色になるかはランダムで、やはりというべきか赤は出にくい模様。 【発現しやすいレシピ】 蒼眠鳥レシピA・・・旋律1。クルルレシピAも同確率だが、クルルレシピAでは紫旋律が発現しない。 ディオレシピA・・・旋律2。 カムレシピA・・・旋律3。 砲撃強化 ガンランスの砲撃レベルを1上げることができる。 3つまで重複可能で、G級武器の場合砲撃Lv7・Lv8・Lv9にすることが可能。 天廊武器や始種武器の登場まで、このシジルが砲撃メインのG級ガンランスの絶大なアドバンテージであった。 現在でももちろん重複させれば強力なのだが、手間がかかるようになったとも言える。 【発現しやすいレシピ】 ナナレシピA・・・コモンでは唯一発現しやすいレシピだが、相手が相手だけに厄介。ナナレシピは全て砲撃強化が出やすく、他の出やすい効果も全て火力系なのが強み。 イナガミレシピB・・・Bレシピだが素材は比較的出やすい。ある意味ナナレシピAより楽。防御力も出やすいのがナナレシピと比べると難点、トリプル砲撃強化のみを求めるなら関係ないが。ランク14以上の猟団にいるなら猟団依頼で一気に集められる。 イナガミレシピ★・・・砲撃強化に加えて砲撃変化も出る。運用スタイルに砲撃タイプが合わない時に使える 黒角竜レシピ★・・・イナガミレシピ★と同様だが、こちらは踏み込み突き強化が発現することも。 砲撃変化 ガンランスの砲撃タイプが変更される。 重複しないように設定されているものと思われる。 【発現しやすいレシピ】 黒角竜レシピA・・・とりあえず変更したいだけならこれが手軽かつ高確率。 バルカンレシピA・・・確率は若干低いが攻撃力補正とセットになる可能性がある。 黒角竜レシピ★、イナガミレシピ★・・・砲撃強化とセットで出る可能性がある。 速射追加、速射無効 ライトボウガンに速射機能を追加/取り外しできる。 速射機能を追加してもペナルティはないのだが、レシピにペナルティとなりうる要素が存在している。 当たり前だが、元々弾が撃てないのに速射を追加しても意味は無い。 速射無効は該当弾でジャストショットを行いたい場合に使えるかもしれない(貫通弾Lv1が6発装填速射のVLSや改プントなど)。 【発現しやすいレシピ】(速射追加のみ) ゴウガルレシピB、ギアレシピB、グラビレシピB、ティガレシピB、パリアレシピB・・・実弾~属性弾がランダム発現。レシピ内に攻撃力補正-5~+5が仕込まれており、運が悪いとマイナスの値を一緒に引いてしまう。 シャンテレシピ★・・・実弾のみに限定して抽選される。 超速射追加 ライトボウガンに超速射機能を追加できる。 これで追加した超速射は剛種武器などの先天性のものと比較して威力ダウンのペナルティが発生する。 通常弾 90%貫通弾 75%散弾 70%榴弾 80%属性弾 70%となっており、正直通常弾超速射以外は使い物にならない。 こちらも、元々弾が撃てないのに超速射を追加しても意味は無い。 【発現しやすいレシピ】 ディスレシピA・・・通常弾Lv2超速射 Jゲージ G8で実装される、ライトボウガン専用シジル。上でも触れたが内部的には技変化シジルである。 ジャストショットの成功ゲージが延長され、ジャストショットが成功しやすくなる。 延長されるのは後ろ側で、開始タイミング、及びパーフェクトショットの有効ゲージに変化は無い。 もちろん、ジャストショットが使用できない速射(超速射)対応弾では意味がない。 【発現しやすいレシピ】 ガスラレシピ全般・・・「速射無効」も同時に発現する可能性がある。 排熱噴射追加 へビィボウガンに排熱噴射機構を追加できる。 パワーバレルとの共存が可能だが、こちらも剛種武器などの先天性のものと比較して20%威力が低下してしまう。 G級の環境では正直使いにくいと言わざるを得ない。 モンスターの顔を模した武器に焼き付けてグラビームや波動砲やヴォル兄貴ビームごっこはできるが… なお、至天レシピでは確定でこの効果が付く。 【発現しやすいレシピ】 アノルレシピA、ヴォルレシピAなど 曲射変化 弓の曲射タイプを変更できる。 【発現しやすいレシピ】 カムノノレシピ・・・放散・集中型 金銀火竜レシピ・・・爆裂・切断型 弾変化 G8時点では[拡散弾]大爆発がある。 拡散弾が極稀に大爆発を起こすようになる。 LV1~3を調合分持って撃っても1回起こるか起こらないかというぐらいの極低確率で爆弾が拡散せず眩い光を放ち、 その後超巨大な爆発を引き起こす。爆風はガンナー適正距離にも余裕で届くほど大きく当たると打ち上げられる。 なお、味方が引き起こす爆発手段で上空に打ち上げるのはこの大爆発が初である。 威力等は現状不明。 G9.1では[散弾]打撃弾が追加された。 散弾が打撃属性を持つという生ぬるいものではなく、散弾を打撃弾という弾に置き換える効果を持つ。 打撃弾は貫通弾と同じ特徴を持ち、ヒット数は各LV貫通弾のヒット数-1、クリティカル距離が短く、 更に扇射暴れ撃ち対策なのかかなりブレやすい。また独立した弾扱いのため弾強化スキルは乗らない。 弱点特効、狙い撃ちは打肉質の数値を参照する。なお打部位限定の部位破壊は出来ない。 微弱ながらスタン値を持つため、手数を活かせばスタンを狙うことは十分可能。 ただしシジル超速射は対策されており、HCではスタン値が消失するようになっている。 ちなみに2016/2/24のアップデートにて、剛弾スキルに打撃弾の強化効果が追加された。 【発現しやすいレシピ】 アビレシピA&B・・・[拡散弾]大爆発 トアレシピ全般・・・[散弾]打撃弾 抜刀移動速度UP G10で追加されたシジルで、抜刀時の移動速度を向上する。 効果は重複せず、スキル「纏雷」とも重複しない。移動速度増加量は武器種によって異なる模様。 武器種にもよるが立ち回りに大きな影響を齎し、シジル焼き付け不可武器との差別化にも寄与できるだろう。 【発現しやすいレシピ】 ゾルムレシピ全般 アイテム系 いずれも同じものを複数焼付けても効果重複は起こらない。 バリスタ節約 バリスタ機能を使用する弾の消費を一定確率で0にする。 シャンティエンの捕獲用拘束弾にも適用される(らしい)ので、あっても損にはならないか。 【発現しやすいレシピ】 ゴウガルレシピA、ギアレシピA、グラビレシピA、ティガレシピA、パリアレシピA、シャンテレシピA・・・いずれも出現率は10%。 音爆範囲拡大 音爆弾と音爆演奏の有効範囲が拡大される。複数焼き付けても重複しない。 ネタ効果と思うなかれ、これを付けることでシャンティエン第4形態移行直後に墜落させたり、 音爆演奏+喝で広範囲の味方を強化するなど実用性は高かったりする。 【発現しやすいレシピ】 メラギレシピA・・・コモン素材で唯一発現しやすいレシピ。ただし5%なのでアテにはできない。それ以外は★レシピかシャンティエンのレア素材レシピとなっている。 雑食 狩人弁当の食材を食べることができるようになる。食べると体力微回復(全食材で共通)。 薬仙人や体力回復アイテム強化の適用対象外なので雀の涙程度しか回復しない。 ただのネタ効果と思うなかれ。食材は99個持っていけるので、G級キャラバンクエストではCP増加ボーナスのゲージを維持するのに使えるのである。 (かつてパローネ大航祭で使われていたテクニックがそのまま活用可能) 別に石ころでもいいけど、こちらは補充が容易なのが強み。またクエスト移動時の回復ならこれでも十分。 あとは無駄に採取してしまった食材を、わざわざメニューを開かずに食べて処分できるのも地味に便利。 ちなみにスキル「拾い食い」があるとスタミナも回復できる。 【発現しやすいレシピ】 ガレオスレシピB・・・Aレシピで発現しやすいものはない。レア素材が勿体無ければ偉玉をキー素材にしよう。 解体屋 生肉を剥ぎ取ると2個入手できる。 どう考えてもネタ効果です本当にありがとうございました。 過去には生肉を大量に剥ぎ取る必要がある韋駄天が開催されたことがあり、そういう用途では使えるのだろうが… 猟団クエストのこんがり肉90個納品における生肉集めの時間短縮にはなる。むしろ用途はそれぐらいだしやる人なんていない。 生肉集めと聞いて毎日イベントを思い浮かべた人もいるだろうが、あれはハンターナイフ限定なので使えない。 【発現しやすいレシピ】 なし 実質ランダム発現におけるハズレ効果のようなものである クエスト、報酬系 ダウジング レア採取素材の排出率が増加する。数値分増加するが詳細は分かっていない。 プレミアムコースや剥ぎ取り達人(狩人珠)の剥ぎ取り確率変更と似た仕組みのようで、 入手確率は高いが入手場所が絞られている素材(露草など)は目に見えて手に入りにくくなるため、無いほうが集めやすい場合もある。 また、「なぞの光る欠片」には適用されない。 現在確認されているのは-10~+15。 【発現しやすいレシピ】 ガレオスレシピB・・・最大でも+10止まりだがお手ごろ。 報酬上手 クリア時のGzが増える。基本1.1倍でそこから数値×0.0X倍になる(報酬上手+4の場合、1.14倍になる) ちなみにクエ達成報酬・モンスター取引価格・清算アイテムの合計から乗算される(G級でもイベントで報酬ブーストの倍率が設定されることがあり、幅は小さいがそれと同様の処理が行われていると考えればよい)。 報酬上手+1でもGzが1.11倍に増えるのでかなり効果的。 金策などにどうぞ。 【発現しやすいレシピ】 ディアレシピB・・・Aレシピで発現しやすいものはない。レア素材が勿体無ければ壮玉で。 経験上手 クリア時のGRPが増える。基本1.0倍で、そこから数値×0.0X倍になる(経験上手+1だったら1.01倍GRPに加算される)。 GSRPには適用されない 数値が空気すぎるのと、GSRPに適用されないという致命的な欠点があるため残念シジルの一つに数えられる。 【発現しやすいレシピ】 アノルレシピ★、レビレシピ★・・・A/Bレシピで出やすいものはなく、最大でもレビレシピ★の+3なのでそのために回す価値はない。 狩人魂 キャラバンクエストで得る狩人珠PP(色)が1.5倍になる。 色集めの強力な味方。複数焼き付けても効果は重複しない。 非常に効果的な特殊効果だが発現しやすいレシピがごく限定されている。 ランダム発現で出たら大事に取っておこう。 G8でレシピが追加され、そこそこ狙っていけるようになった。 【発現しやすいレシピ】 白一角竜レシピB・・・5%と確率自体は高くはないので注意。 ガルルガレシピ★・・・G8まで唯一の発現しやすいレシピだった。 入魂のススメ 入魂祭時の魂数が+1される。複数焼き付けても効果は重複しない。 ぶっちゃけ空気。しかもランダム発現での出現率が凄まじく低いため、見たことが無いという人も居るかもしれない。 なおレアシジルなので付与されるとシジルのレア度が跳ね上がる。 火力が不要なシクレを回す時には入れておいていいんじゃないかという程度。 【発現しやすいレシピ】 白一角竜レシピB 管理人の友 ベースキャンプにマイトレ管理人がやってくる可能性が数値分上昇する。 具体的には支給用秘薬をもらえるチャンスが増えるという意味である。 最低値が+1なので、マイナスの効果が出ることはない。 【発現しやすいレシピ】 なし ランダム発現ではそこそこ出る。 気球の友 気球に手を振ると、何度でも大型モンスターの位置を教えてくれる。 森丘など移動オンラインになりがちな場所、アイテム持込が禁止だったり初期配置が変則的なイベクエでは役に立つかも。 ただし気球自体の出現は相変わらずランダムなので使いづらい。 【発現しやすいレシピ】 なし ランダム発現ではそこそこ出る。 グークの友 グーククエストにて、レアグークに出会える確率が数値分上昇する。 最低値が+1なので、マイナスの効果が出ることはない。 グークのお守りのためのガラクタ集めに便利。逆にそれ以外のクエストでは全くの無意味。 【発現しやすいレシピ】 白一角竜レシピA ホルクの友 ホルクがアイテムを置いていく確率が上昇する。 数値が設定されておらず、2個焼き付けても確率が更に上昇したりはしない。 【発現しやすいレシピ】 白一角竜レシピA ネコブリーダー G8で追加されたシジル。パートニャーの「ごきげん度」が上がりやすくなる。 天廊を上る際のお供として使えたかも知れない…が、現状では意義を見出しにくい。 【発現しやすいレシピ】 白一角竜レシピA チャットアクション系 チャットアクションに特殊な効果を追加するシジル。 居眠り クエスト中に「寝る」をすると体力が回復する。 居眠りに限らず、抜刀状態でアクションしても納刀したことにはならない。 つまり、(アイテム使用または納刀で効果が切れる)猛進の効果を切らさずに体力回復することができる。 戦闘中に寝るのは無謀なのでネタの域だが、エリア移動時には役に立つかも。 狩煉道においてはBCでアイテムを消耗せずに好きなだけ回復可能なのでガチ採用もあり? 意外と役立つかも知れないので、出たらキープしておこう。 【発現しやすいレシピ】 なし おとり 「拍手」をするとモンスターのヘイトを上げることができる。 【発現しやすいレシピ】 メラギレシピB・・・Aレシピで発現しやすいレシピはない。 だだコネ 店頭でチャットアクション「だだっこ」をすると1割程度割引される。 一見物凄く有効に見えるが、実はアイテムを販売する店の前でしか効果がない。 つまり普通のアイテムを割引してもらうことしかできず、一番金のかかる工房では使えない(厳密には、工房内のショップでは可能)。 猟団部屋等でも使えるが、広場でしか売ってない物を安く買うには公衆の面前でだだっこしなければならない。羞恥プレイかな? その割に異常なほどレアなシジルで、ランダム発現では滅多に出ず、出るととんでもないレア度が付いていることが多い。 ちなみにロビー装備が有効な場合、ロビー用の武器に入れておけばクエスト装備に関係なく使用することができる。 狩人珠や猟団プーギー撫でといった各種値切りとの併用も可能。食材などを買い込む時にでも。 【発現しやすいレシピ】 なし レア度固定 武器に「レア度」を設定する。 G級武器は従来武器の「レア度」がないが、 このシジルを焼き付けると攻撃力・属性値(状態異常値)の低下と引き換えにレア度を設定可能となる。 レア度が設定されているHR遷悠武器には効果がない。同じ理由よりG級進化武器にも効果はないと思われる。 性能と引き替えにレア度を下げるメリットは、非G級のクエストでHC適正ボーナスを得られること。 あるいはレア度制限のあるクエストのために新しく武器を作る必要が無くなること。 とはいえSRのシステムが大幅に変更され、レア度制限クエも見られなくなった現在となっては恩恵はほとんど無い。 かつては穿龍棍のSRP稼ぎで適性ボーナスを得る唯一の手段だったんだが・・・ なおレア度を下げても「G級武器」などの武器種自体が制限されているクエストには持ち込めない。 敢えて攻撃力を落とす目的で使う手もある。むしろ現在ではこちらの用途がメインか。 穿龍棍の龍気穿撃を小型モンスターに当てると、剥ぎ取り素材を落とし物として出すため素材集めに有効。 実質剥ぎ取り回数が1回増えるようなものである。特にキングチャチャブーから後光花を集めるのに便利。 Lv1で赤ゲージのバルラガルの棍にレア度1を焼き付けると良い。 【発現するレシピ】 レア度レシピ1~12・・・このレシピは確定でレア度1~12の効果が発現し、それ以外の効果は出ない。 シジルの使い道 マイナスパラメーターでもない限り、基本的に装着のデメリットは無い。 現在は着脱もノーコストで行えるようになったので、積極的に利用していきたいところである。 火力強化するのなら攻撃力補正、会心率、属性値、打撃武器であればスタン値シジル、 サポート系なら状態異常強化や音爆範囲拡大などが有効か。 近接武器の威力強化系シジルは、物にもよるが約1.4~1.6倍のモーション値UPとなっている。 (ただし大剣の切り上げシジルは溜め切り上げの威力を強化しないなど、注意点もある) それらのモーションを主要コンボに組み込んでいる武器種は更なる火力UPを狙えるし、そうでない武器種でも 意外な使い道を開拓できる・・・かもしれない。 モーション変化系では片手剣の真空回転斬シジルが高い性能を有しており、属性も含めると火力が大幅にUPする。 極ノ型が実装される以前は、敢えて地ノ型を選ぶハンターもいたほどである。 無属性片手剣、無属性弓の強化シジルは無属性武器のアドバンテージとなりうる。 無属性の片手剣や弓を使うなら是非とも装着したい。 ただし剣晶や状態異常ビンを付けると効果が無くなり、実質使えないというデメリットも生まれる。 リーチUP系シジルは焼き付けると攻撃力が若干ダウンしてしまう。 属性重視の傾向を持っている片手剣と双剣ならともかく、 無属性・物理重視の片手剣・双剣やそれ以外の武器種では影響が大きいので焼付けは慎重に。 ボウガン系の追加シジルは武器特性を大きく変えることができる。 ただし速射シジルが発現しやすいレシピでは大抵の場合、攻撃力マイナス効果がついてくる。 超速射シジルと排熱シジルは剛種系統武器のものより威力が低くなる。 また、超速射シジルは速射同様攻撃マイナスが付いてしまうことが多い。 ここまで長く書いたが、どれだけ強力なものが発現したとしても、結局はG級武器をカスタマイズ出来るだけであり、 武器性能や、基本的な部分に直結しやすいスキルと比べると影響は小さい、と言える。 そのため、シジルについては正解はなく、その人次第という考えが主流となっており、 至天征伐戦という、強力なシジルが作りやすくなった後でもシジル効果指定募集が一切無いこと、 課金シジル購入者から至天シジルへの批判が殆ど無いことからもそれがうかがえる。 (一方で基本的な部分に直結しやすい要素の1つである防具では、 MHF-G5にて防具としての使い勝手が良いGX防具が実装されるまで、使い勝手の良い防具が課金防具であるGP防具に多く見受けられ、 良いスキルを組む際にそれらが避けられないケースが多く発生、結果として「課金者優位か」という批判が起こっていた) ただし天廊武器、始種武器との差別化を考えた場合、現状ではシジルを全く焼かないまま運用するのは激しく勿体無い。 素材に余裕が出てきたらシジル生産にチャレンジしてみることを薦める。 なお(所詮はランダムだが)強力なシジルが出る期待値が高いのは至天・課金系を除くと★レシピになる。 ★レシピの素材はいわゆる「G級希少素材」なので、入手率が非常に低くこれを回すのは躊躇われるだろう。 だがドス鳥竜とドス猪、ナナ以外のドス古龍、始種とグァンゾルムについてはG級希少素材の入手率が一般のG級モンスターよりかなり高く設定されている。 いずれも実用的な効果が発現しやすく、シジル以外の使い道も決して多くはないので、 大量に余っていたら積極的に回してみるとよい。 他にも、G級秘伝への導きで手に入れた希少素材をシジル生産に使う手もある。
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1 【種別】 魔術理論 【元ネタ】 Wikipedia - シジル 【初出】 とある魔術の禁書目録SS 第6話にて、バードウェイの使おうとした術式の中に一言だけだが言及あり。 詳細は新約六巻 【解説】 近代西洋魔術の理論の一つで、 この世界と重なるように存在する別位相にあるとされる『天使の力』を引き出し、 物品などに封入する技術。 ヘブライ文字を特定のパターンで配置した『薔薇』の紋様を参考に、 呼び出したい天使の名をなぞる形で符を作る。 聖人であり近衛侍女でもあるシルビアが利用する技法であり、 自分の力が「周りを巻き込まず、刺客だけを撃破できる」ように、 自ら力を押さえ込むための結界として採用している。 そのため、本来の用途である『天使の力』を得るというよりも、 「強大な力を適切にガイドして流し込む」という召喚儀式の為の結界という側面が強く出ており、 結界を力を囲うためのただの壁として扱うのではなく、 精密機器の半導体のように必要に応じて通過と封鎖を切り替え、 聖人という大きな力の奔流に精緻な機能を与えることに成功している。 戦闘においてはシルビアの持つロープをなぞるように展開される『天使の力』の壁を使い、 空気を押さえ込む『手』を作り上げることで、 ロープの輪の中にある「空気の塊」にコマのような回転を与えて打ち出す攻撃を繰り出す。 強大な力で回転を加えられた空気は衝撃波の渦となり、複数の方角から標的に叩き込まれる。 一つ一つの渦がビルを倒壊させるクレーンの鉄球より巨大で、 地下シェルターすら生き埋めにするレベルの威力を持つ。 ロープを引くシルビアの聖人としての腕力のほか、 使用する天使の名前を『神の力』から『神の薬』へ、 『神の薬』から『神の如き者』へ、『神の如き者』から『神の火』へ・・・・・・ と次々と変えることで相生を狙い、効果を高めている。 これも近代西洋魔術の技法のひとつで、タロットカードに用いられる四属性の相性を利用したもの。 今あるカードの隣に何を置くかで、一枚のカードに込められた複数の記号の内、 使える記号、やっかいな記号を強める、という思想の応用である。 単一の『天使の力』に特化した、かつての『神の右席』とは異なり、 四属性の一つ一つは彼らに及ばずとも、 総体としてのバランスで相手を上回ろうとする魔術であると言える。 2 【種別】 魔術 【元ネタ】 1のリンクにある、オースティンが編み出したほうのシジル? 【初出】 とある魔術と科学の群奏活劇 【解説】 近代西洋魔術の一つ。 パンタグルエル(未編集)がロンドネットの利用規約にこの技法を応用した魔術的な誓約を組み込んだ。 土御門や神裂が読んだ利用規約の中に知っている単語があったことから、文章を用いるオースティン・スパーのシジルと思われる。 シジルの技法を応用し近代西洋魔術の流れを汲んでいるだけで、魔術の流派のどれともつかない新方式らしい。 学園都市とロンドネットを対応させ、ロンドネット加入者のパラメータを操るために組み込まれたと思われる。 ロンドネットを利用するものはすべてこの魔術の影響にさらされることになるが、 最終的には学園都市で生活する者すべてを対象とするために、 公共料金や一般検索などのマシンのプリセットと絡めることで学園都市製の情報端末すべてにロンドネットが入ってしまった。 効果としては個々の人間が持つパラメータを自由に改ざんすることで、改ざんした人間の情報や能力を自由に操ることができる。 位置情報パラメータを変化させることによる空間移動、肉体的な特徴のパラメータバランスの改ざんによる身体能力の変化をロンドネット加入者すべてに行える。 そのほか感情の操作、不要な情報の削除、他者の意識を休眠で落とさせることなども可能。 唯一上条は幻想殺しを無意識に使ってしまったため影響されなかった。 ゲーム中ではパンタグルエルが人々の位置情報パラメータを操って白井を含めた多くの人間をエンデュミオン前へ空間移動させたり、 神裂の聖人という特性のパラメータを取得し、パンタグルエル本人のパラメータを神裂と同質に改ざんすることで、 一時的に聖人並みの身体能力を得て上条らを圧倒する。 しかし加納詩苑の粒子で実体を持ったミサカネットワークと競合することで部分的にフリーズし、 術者が消えたことで効力も失った。
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名前 コスト グループ 効果 入手場所 回避付与:エアダッシュ 0 特殊 「絶対回避」のバフが付与されている時、対象に近接攻撃をヒットさせてから2秒間、エアダッシュを回避行動とみなす。また、全ての回避行動による回避の判定時間が+0.05秒増加する。 スリップストリームブーツ入手時 EPブースター:回避共鳴 0 基本 コスト1以上の回避系のシジルを装備ごとに、最大EPが+1。 オンパロス研究所 EPブースター:五つの備え 0 基本 コスト1以上のシジルを装備5つごとに、最大EPが+1。 マグマ窟最深部 EPブースター:完璧主義 0 基本 最大EPが+7。現在装備しているEPコストの合計と最大EPが同じ場合、消耗品の回復量が+10%。ただし、合計が最大EPとの差が3以上のとき、コンボブレイカーとスタイルブレイカーとバフ軽減のデバフを取得する。 ショップ(ヴァルハラ) EPブースター:多種多様 0 基本 EPを1・2・3・4・5・6・7・8を消費するシジルを全てを装備している時、最大EPを+6。 ショップ(アナ・テマ) EPブースター:HP 0 基本 最大HP100ごとに(バフの効果を除く)、最大EPが+1。 ショップ(モロース) EPブースター:近接共鳴 0 基本 全ての近接攻撃のダメージが+3.0%の効果があるシジルを装備するたびに、最大EPが+2。 スノーヴェール山脈(下) EPブースター:MP 0 基本 最大MP100ごとに(バフの効果を除く)、最大EPが+1。 クラフト(チャプター7) EPブースター:購買意欲 0 基本 シジルの購入数3つごとに(過去に購入したシジルも含む)、最大EPが+1。 ショップ(タルタロス) EPブースター:エンジニア 0 基本 シジルの作成数2つごとに(過去に作成したシジルも含む)、最大EPが+1。 クラフト(チャプター5) インファイター 0 特殊 ボスに接触しても接触ダメージが発生せず、通り抜けなくなる。テビィの初期装備。装備を外すと異なる戦闘スタイルを体験することができる。(大型ボスの固有特性がある場合は適用されない) 初期所持 ビスケットデリバリー 0 特殊 町に入った時、消耗品に空欄があり、且つポケットビスケットを持っていない場合、自動的にポケットビスケット1枚を入手する。テビィの初期装備。旅行のプロ愛用品! 初期所持 マジカルミキサー 0 特殊 バトル中でない時にココアトリュフか謎めいたお菓子が合成可能の場合、自動的にココアトリュフか謎めいたお菓子1個をクラフトする。 ショップ(ヴィーナ) 特殊アクション:はてな 0 特殊 はてなはいろいろな意味をもつマークである。使い方はあなた次第!特殊アクションで敵を惑う。ボスのフェーズ変更後の20秒以内に使うとボスは激怒状態になる。複数のアクションを装備している場合はランダムで装備中のアクション1種類を使うことになる。 ヴィーナ撃破後のロード時 特殊アクション:挑発 0 特殊 勘違いしているみたいだから言っとくけど、そっちが挑戦者だよ?特殊アクションで敵を惑う。ボスのフェーズ変更後の20秒以内に使うとボスは激怒状態になる。複数のアクションを装備している場合はランダムで装備中のアクション1種類を使うことになる。 疫病の森 特殊アクション:不意打撮影 0 特殊 相手に気づかれずにスナップショットする。隙あり!特殊アクションで敵を惑う。ボスのフェーズ変更後の20秒以内に使うとボスは激怒状態になる。複数のアクションを装備している場合はランダムで装備中のアクション1種類を使うことになる。 モロース 特殊アクション:無言 0 特殊 相手にどれだけ感銘を受けたかを伝えるのに、言葉はいらない。特殊アクションで敵を惑う。ボスのフェーズ変更後の20秒以内に使うとボスは激怒状態になる。複数のアクションを装備している場合はランダムで装備中のアクション1種類を使うことになる。 グロームウッドの森 特殊アクション:あくび 0 特殊 天才美少女エンジニアだって、眠い時がある。特殊アクションで敵を惑う。ボスのフェーズ変更後の20秒以内に使うとボスは激怒状態になる。複数のアクションを装備している場合はランダムで装備中のアクション1種類を使うことになる。 オアシス 特殊アクション:善意 0 特殊 姿勢を低くして、周囲に善意を示す。怖がりな動物に使ったら……?特殊アクションで敵を惑う。ボスのフェーズ変更後の20秒以内に使うとボスは激怒状態になる。複数のアクションを装備している場合はランダムで装備中のアクション1種類を使うことになる。 ヴェルドーン森林 オービター効率化A 1 遠隔 ノーマルショットのMP消費が-45%。 ヴェルドーン森林 スライディングハルト 1 特殊 スライディングが対象にヒットした時、バウンドしなくなる。対象の硬直時間+0.3秒。 グロームウッドの森 跳ね返り 1 特殊 吹き飛ばされた時ジャンプですぐ受け身をとることができる。ただし、発動時に無敵時間はなくなる。 オアシス 非常食(自動) 1 特殊 攻撃を受けた際にHPが25%未満になった場合、消耗品を使用を経由せじぬ自動的にココアトリュフか謎めいたお菓子1個を使用する。 ショップ(ヴィーナ) コア展開:猛攻 1 遠隔 コア展開を発動時、近接攻撃の速度が+20%増加する。ただし、遠隔攻撃ブロック用のシールドが出せなくなる。 クラフト(チャプター3) バックスタブ 2 近接 対象の背後に立っている時、通常地上コンボⅠのダメージが+3。ダメージはキャラクターのレベルに応じて変動。 下水道 回避付与:アッパー攻撃 2 特殊 「絶対回避」のバフが付与されている時、対象に近接攻撃をヒットさせてから2秒間、アッパー攻撃を回避行動とみなす。また、全ての回避行動による回避の判定時間が+0.05秒増加する。 疫病の森 回避付与:スパイラルラッシュ 2 特殊 「絶対回避」のバフが付与されている時、対象に近接攻撃をヒットさせてから2秒間、スパイラルスラッシュを回避行動とみなす。また、全ての回避行動による回避の判定時間が+0.06秒増加する。 オンパロス研究所 回避付与:スパナバッシュ 2 特殊 「絶対回避」のバフが付与されている時、対象に近接攻撃をヒットさせてから2秒間、スパナバッシュを回避行動とみなす。また、全ての回避行動による回避の判定時間が+0.07秒増加する。 ゴールドハンド団本部 回避付与:スライディング 2 特殊 「絶対回避」のバフが付与されている時、対象に近接攻撃をヒットさせてから2秒間、スライディングを回避行動とみなす。また、全ての回避行動による回避の判定時間が+0.08秒増加する。 ショップ(スノーヴェール拠点) 爆弾共鳴 2 特殊 クロスボムが対象にヒットした時、次の通常地上コンボⅣのダメージが+62.5%。 疫病の森 コンボ時間延長Ⅰ 2 コンボ コンボカウントがリセットされるまでの時間が+0.25秒。 ブラッシュウッドの森 構え直しA 2 近接 通常地上コンボⅠⅡⅢⅣ(改)の攻撃が↓キーでキャンセル可能になる。また次の通常地上コンボⅠⅡⅢの攻撃速度がキャラクターのレベルに応じて増加する。 クラフト(チャプター2) オービター効率化B 2 遠隔 ノーマルショットのMP消費が-55%。 クラフト(チャプター2) クイックボマー 2 特殊 クロスボムの設置速度が増加する。増加率は爆弾スロットの数に応じて変動する。 グロームウッドの森 ボムピッチャー 2 特殊 クラスターボムのチャージ速度が800%増加し、ダメージが増加する。 鏡の回廊 猫足 2 特殊 自身が落下によって受けるダメージが減少する。HPが50%未満の時、さらにダメージが減少する。 ショップ(タルタロス) セーブル タイプ-C:低燃費 2 遠隔 セーブル タイプ-CのチャージショットのMP消費量-36%。 クラフト(タルタロスの資格証) MP即時回復:爆発物 2 基本 爆弾スロットを1個消費する時、MPが167%即時に回復する。 ショップ(スノーヴェール拠点) 数珠繋ぎ 2 特殊 通常地上コンボⅣ終了時、自動的にクロスボムとクラスターボムを使用する。 クラフト(チャプター6) MP即時回復:バースト 2 基本 ソウルバーストの発動時、MPが144%即時に回復する。 遺物の城 防弾の柱S 2 近接 マナピラーのダメージが+10%。マナピラーを使用する時、その時点で選択しているオービターがセーブルであれば、自動的にクリスタルを5つ消費し敵の弾幕を無効化するようになる。 ゴテラ湿原(右) 防弾の柱C 2 近接 マナピラーのダメージが+10%。マナピラーを使用する時、その時点で選択しているオービターがセリアであれば、自動的にクリスタルを5つ消費し敵の弾幕を無効化するようになる。 ヴァルハラの誘い(右) 我慢 2 特殊 ダメージを受けた時に発生するのけぞりと妨害を無効化する。ただし吹き飛ばし効果は無効化できない。72秒(ボスバトルの場合は36秒)に1回しか発動できない。 ショップ(アナ・テマ) ウインドミル攻撃 2 近接 自分の近くに対象がいる場合、初撃のみ通常空中コンボⅠがウインドミル攻撃になる。ウインドミル攻撃がヒットした場合、再び通常空中コンボⅠでコンボすることができる。ウインドミル攻撃はバフが多いほど、対象に与えるダメージと攻撃範囲が増加し、飛行ユニットに対するダメージも増加する。 疫病の森 オービタースラッシュ 2 近接 二段ジャンプした時、自分の近くに対象がいる場合二段ジャンプはオービタースラッシュになる。接敵状態の対象に使用すると、垂直方向に吹き飛ばす事ができる。オービタースラッシュは飛行ユニットに多雨するダメージが増加する。 ヴァルハラの誘い(左) パラジウム 3 特殊 受けるダメージが全て-2、ブラストオーブから受けるダメージが-50%。 ゴールドハンド団 砂漠支部 体力増加 3 基本 最大HPが+10%される。 タァヴナタラ峡谷 セリア タイプ-B:プリズム 3 遠隔 セリア タイプ-Bのチャージショットの射撃角度が増加する。 クラフト(ヴァルハラの資格証) スタイルコンボ:ウインドミルB 3 コンボ コンボランクがB以上の時、通常空中コンボⅢ終了時に滞空のスパイラルスラッシュを1回発動する。10秒に1回しか発動できない。 ショップ(モロース) MP即時回復:タッチアウト 3 基本 オービターを切り替えた時、MPが160%即時に回復する。ただし、10秒間オービターを切り替えできなくなる。 ゴールドハンド団 砂漠支部 MP即時回復:衝撃 3 基本 吹き飛ばした対象が壁に当たった時、MPが80%即時に回復する。 オアシス コンボカウントフィーバー:アクロバティック 3 コンボ コンボカウントが7未満の時、通常地上コンボⅡの次に通常空中コンボⅡが発動される。加えて、通常空中コンボⅠと通常空中コンボⅡの攻撃速度が+40%増加し、どちらも2ヒットするようになる。 ショップ(アナ・テマ) アッパー攻撃:獰猛 3 近接 アッパー攻撃のヒット数が+1。攻撃がつながると、自分の硬直時間が減少し、対象の硬直時間が増加する。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 タルタロス 空中コンボ加速++ 3 近接 通常空中コンボを一回最後まで使用すると、二回目の通常空中コンボの攻撃速度が+80%、ダメージが+1。 トラヴォール鉱山 セーブル タイプ-A:狙撃強化 3 遠隔 セーブル タイプ-Aの最初のチャージショットが遠隔の対象にダメージ+75%与える。 クラフト(タルタロスの資格証) 栄養士 3 特殊 マップ上の回復アイテムのHP回復量が増加する。 ソロンダビーチ MP即時回復:バトル開始 3 基本 バトル開始時、MPが40%即時に回復する。 グロームウッドの森 MP即時回復:回避 3 基本 回避の発動時、MPが333%即時に回復する。回復にMPが200%以上だった場合、追加で111%回復する。 ヴェルダズーレ海 セリア タイプ-A:牽制 3 遠隔 セリア タイプ-Aのチャージショットが敵の硬直時間+0.25秒となる。 クラフト(チャプター1) 回避時回復 3 基本 回避の発動時、一定量のHPを回復する。回復量は回避した攻撃のダメージに応じて変動する。HPが50%未満の時は回復量が増加する。 ショップ(アナ・テマ) 空中コンボ:集中 3 近接 通常空中コンボⅢのダメージが+37.5%。着地前に使用できる空中コンボの回数-1。 ショップ(アナ・テマ) 2連ショット 3 遠隔 チャージショットを発射する時、同時にMPを消費しないノーマルショットを発射する。 クラフト(チャプター3) コンボカウントフィーバー:先制攻撃 3 コンボ コンボカウント数が15未満の時、通常地上コンボⅡが3ヒットの攻撃になる。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 ゴテラ湿原(左) MP即時回復:BREAK 3 基本 対象がBREAK状態になった時、MPが360%即時に回復する。 ゴテラ湿原(左) クイックドロップ:パワー 3 近接 空中で使用できるクイックドロップの回数が+1。クイックドロップが敵にヒットした場合、全ての近接攻撃のダメージが+5%増加し最大33%累積する。これらの効果は着地すると徐々に低下し約5秒で完全に消滅する。 クラフト(チャプター4) スタイルコンボ:一閃A 3 コンボ コンボランクがA以上の時、エアダッシュが一閃になり激昂状態を無視するようになる。30秒ごとに使用回数を+1(最大2まで)、正面に地形がある場合は発動できない。 ショップ(ヴァルハラ) 対重装爆弾 3 特殊 対象の防御力アップのバフのスタックが5以上の時、クロスボムは防御力アップのスタックを2減少させるようになる。 地下墓所 対軽装爆弾 3 特殊 対象の防御力アップのバフのスタックが4以下の時、クロスボムは防御力アップのスタックを2減少させるようになる。 ショップ(タルタロス) スタイルコンボ:トルネードA 3 コンボ コンボランクがA以上の時、トルネードスピン終了時にトルネードスラムを1回発動する。20秒に1回しか発動できない。 クラフト(チャプター5) 瞬速ボマー 3 特殊 通常地上コンボⅠⅡⅢⅣ発動中、クロスボムの設置を瞬時に行えるようになる。またクロスボムの設置動作が早くなり、ダメージが増加する。 ヴェルドーン森林 スタイルコンボ:ロックオンA 3 コンボ コンボランクがA以上の時、通常地上コンボⅣ(改)終了時に激昂状態を無視するロックオンコンボを使えるようになる。このスキルは20秒に1回しか発動できない。 ショップ(アナ・テマ) コア展開:閃光 3 遠隔 コア展開を発動時、回避値が+37.5%増加しMPが225%即時に回復する。 ウルヴォサ廃墟 三賢人 3 特殊 自分の現在HPが3~33%の時、3秒以内に3つの異なる対象に同時に攻撃した場合、HPが33、MPが333%回復する。33秒に1回しか発動できない。 鏡の回廊 回避:解放 3 特殊 回避値が100%の時、追尾する矢を1本放つ。 スノーヴェール山脈(下) エアリアルマスター 3 特殊 二段ジャンプ後、着地するまでアッパー攻撃、宙返り攻撃、スパナバッシュ、クイックドロップのダメージが増加する。 ショップ(タルタロス) MP急速回復A 3 基本 チャージショット後にMPの回復が始まるまでの時間が-27.5%。 ショップ(モロース) 速射 3 遠隔 1秒あたりにノーマルショットの使用回数+33%。 タルタロス 回避:幸運 3 特殊 治安兵団斥候バッジのラッキー回避の発動確率が上がる。 グロームウッドの森 セーブル タイプ-A:爆撃強化 3 遠隔 セーブル タイプ-Aのチャージショットの最後の1ヒットがダメージ+150%与える。 クラフト(チャプター1) セリア タイプ-C:天網 3 遠隔 セリア タイプ-Cのチャージショットが背後にいる対象もロックオン可能になる。 クラフト(ヴァルハラの資格証) 緊急治療 3 特殊 8回攻撃を受けると、HPが50回復。バトルごとに1回のみ発動。 遺物の城 スーパークラスターボム 3 特殊 クラスターボムがレベル3で、爆弾スロットが2以上使用可能な時、追加で1スロットを消費し爆弾のダメージを+50%、BREAK状態の対象へのダメージを+65%。さらに、ボス以外の対象を強制的に吹き飛ばす。 ゴールドハンド団本部 トルネードスピン:重力反転 3 近接 トルネードが空中で対象にヒットした時、少しずつ上昇する。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 ショップ(アナ・テマ) 軽量化 3 特殊 吹き飛ばし効果を受けた時、受けるダメージが-17.5%。ただし吹き飛ぶ距離が+75%される。 ショップ(スノーヴェール拠点) ダブル・エアストライク 3 近接 通常空中コンボⅠと通常空中コンボⅡが2回ヒットになる。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 ブラッシュウッドの森 頭突き 3 特殊 HPが99%以上の対象と接触した時、対象は99(ボスは300)の固定ダメージを受け、自分の受ける接触ダメージが70%増加する。 ゴールドハンド団本部 マナピラー:広域 3 近接 マナピラーの攻撃範囲が+60%。 スノーヴェール山脈(下) クイックドロップ:キック 3 近接 接敵状態の対象にクイックドロップを使用すると、吹き飛ばし効果が少し付与される。 クラフト(チャプター3) クリスタル生成 3 遠隔 バトルが35秒経過するごとに空中にクリスタルが生成される。 エリートチャレンジA コア展開:増幅 3 遠隔 コア展開の半径が+15%増加する。 エリートチャレンジB コア展開:節約 3 遠隔 コア展開のクリスタル消費が-4。ただしこの効果は安全地帯かセーブポイントに戻ってリセットされるまで1回しか発動できない。ボスバトル前は自動的にリセットされる。 エリートチャレンジC マナピラー:高速 3 近接 マナピラーのチャージ速度が+80%。 ショップ(スノーヴェール拠点) スパナバッシュ:弾性 3 近接 高所からスパナバッシュを使用すると、ダメージが+60%増加しさらにヒット後上向きにバウンドする。 クラフト(チャプター6) スタイルコンボ:パワーA 3 コンボ コンボランクがA以上の時、通常地上コンボⅢ(改)の最後の一撃のダメージが1200%増加し、コンボランクを大幅に増加させる。コンボランクがリセットされた後再発動できる。 エバーナイト庭園 スタイルコンボ:エアリアルA 3 コンボ コンボランクがA以上の時、自分の近くに対象がいなければ通常空中コンボⅠは激昂状態を無視するロックオンコンボになる。使用後、コンボランクが2レベル減少。 贖罪の地下聖堂 ディープインパクト 3 特殊 爆弾スロットが1個以上の時、爆弾で対象に命中すると対象に脆弱のデバフを付与する。 ショップ(ヴィーナ) 先制攻撃 4 近接 対象のHPが70%以上の時、通常地上コンボⅡのダメージが+2。ダメージはキャラクターのレベルに応じて変動。 下水道 赤い霧 4 特殊 自身の残りHPが低いほど、対象に与えるダメージが増加する。(最大+10%まで) ゴテラ湿原(右) セリア タイプ-A:魅了 4 遠隔 セリア タイプ-Aのチャージショットが近くの対象へのダメージ+10%を与える。 クラフト(ヴァルハラの資格証) チタニウムスパナ 4 近接 通常地上コンボⅣのダメージ+3、吹き飛ばし距離が-33%、壁に衝突する時のダメージが+3。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 煙霧の迷宮 MPセーブ:花火職人 4 基本 チャージショットを10発撃つごとに、10発目のMP消費量が-99%。 鏡の回廊 魔力の鎧 4 特殊 MPが150%以上の時、受けるダメージが-12%。 トラヴォール鉱山 コンボ改:斬裂 4 近接 通常地上コンボⅢ(改)の最後の攻撃が対象の激昂状態を無視し、対象を瞬時に接敵状態に戻す。ボスには適用されない。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 ショップ(ヴァルハラ) コンボ時間延長Ⅱ 4 コンボ コンボカウントがリセットされるまでの時間が+0.5秒。 ゴテラ湿原(右) アッパー攻撃:増強 4 近接 ボスバトル中、任意の通常コンボまたはスパイラルスラッシュが対象にヒットした時、空中で1.5秒間アッパー攻撃を使用できる。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 ショップ(アナ・テマ) 体力増加【大】 4 基本 最大HPが+15%される。 クラフト(チャプター4) クイックドロップ:ホップ 4 近接 空中でのクイックドロップの回数が+3。 忘却の街 クリスタル吸収:紅 4 遠隔 クリスタルの吸収範囲が増加する。セリアのコア展開が発動後の最初の3回目までセーブルのクリスタルの量に+2を与える。 タルタロス クリスタル吸収:蒼 4 遠隔 クリスタルの吸収範囲が増加する。セーブルのコア展開が発動後の最初の3回目までセリアのクリスタルの量に+2を与える。 エバーナイト庭園 コンボ改:閃光 4 近接 通常地上コンボⅢ(改)の攻撃速度が+25%。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 ゴテラ湿原(左) コンボ改:突風 4 近接 通常地上コンボⅢ(改)の攻撃速度が+10%、攻撃頻度が増加。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 ヴァルハラの誘い(左) スタイルコンボ:バニーキックS 4 コンボ コンボランクがS以上の時、スライディングが対象をすり抜けるようになり多段攻撃になる。 ショップ(ヴァルハラ) スタイルコンボ:トリックショット 4 コンボ 空中で宙返り攻撃した後オービターショットを使用すると、裂傷のデバフが付与されたダガーを追加攻撃する。投げるダガーの数はコンボランクに応じて増加し、連続で使用すると減少する。 ショップ(タルタロス) コンボランクフィーバー:集中A 4 コンボ コンボランクがAに到達した時、バトル終了まで攻撃力と防御力が2%増加する。 オンパロス研究所 コア展開:充填 4 遠隔 コア展開を発動時、MPの回復速度が+50%増加する。 オンパロス研究所 MP回復:準備 4 基本 MPの回復速度が+12.5%。無敵時間中はマナが回復しない。 タァヴナタラ峡谷 セーブル タイプ-B:解除付与 4 遠隔 セーブル タイプ-Bのノーマルショットが対象に剥取のデバフを付与する。60秒ごとに1回しか発動できない。 クラフト(タルタロスの資格証) コンボランクフィーバー:攻撃 4 コンボ コンボランクがAに到達した時、次の攻撃が追加ダメージを与える。ダメージはキャラクターのレベルに応じて変動し、対象の防御を無視する。 オアシス脇の隠宅 コンボランクフィーバー:防御 4 コンボ コンボランクがSに到達した時、次に受けるダメージが減少する。ダメージの減少量はキャラクターのレベルに応じて変動する。 疫病の森 回避:オート回避 4 特殊 回避行動で回避成功すると、次の回避値が100%になった時治安兵団斥候バッジのラッキー回避の発動確率が大幅に上がる。 ブラッシュウッドの森 パニッシャー 4 特殊 吹き飛ばし状態の対象に与えるダメージが+17.5%。(対象がBREAK状態の場合は+10%のみになる) ショップ(モロース) セリア タイプ-B:後光 4 遠隔 セリア タイプ-Bのチャージショットの弾が+2増加する。 クラフト(ヴァルハラの資格証) MP急速回復B 4 基本 チャージショット後にMPの回復が始まるまでの時間が-35%。 贖罪の地下聖堂 コア展開:拡張 4 遠隔 コア展開の持続時間が+1.75秒増加する。 ショップ(タルタロス) 宙返り攻撃:突風 4 近接 宙返り攻撃が多段攻撃に変化する。 ショップ(ヴァルハラ) コンボ:流転 4 近接 通常地上コンボⅢのダメージが-3%、連続使用できる回数が+1。 グロームウッドの森 セーブル タイプ-A:捕捉強化 4 遠隔 セーブル タイプ-Aのチャージショットの持続時間+60%となる。 クラフト(タルタロスの資格証) セーブル タイプ-B:反射 4 遠隔 セーブル タイプ-Bのチャージショットが対象にヒットした場合、その後壁にヒットすると反射して戻ってくる。 クラフト(タルタロスの資格証) セーブル タイプ-C:炸薬 4 遠隔 セーブル タイプ-Cのチャージショット着弾時の爆風の範囲が広がりダメージ+22%を与える。 クラフト(タルタロスの資格証) MP回復:流血 4 基本 現在HP量が33~66%でMPが最大値でない時、継続的にHPを減少させMPの回復速度を+600%増加させる。 ウルヴォサ廃墟 MPセーブ:リズムカルショット 4 基本 MPゲージが100%の倍数になるごとに、0.2秒以内に発射したチャージショットのMP消費量が-25%。 ショップ(ヴァルハラ) セリア タイプ-C:連射 4 遠隔 セリア タイプ-Cのチャージショットの弾が+2増加する。 クラフト(ヴァルハラの資格証) 血の魔法 4 基本 最大HP-24%、最大MP+12%。 忘却の街 リスクマネジメント 4 特殊 HPが50%以上の対象に与えるダメージが-14%。HPが50%未満の対象に与えるダメージが+14%。 贖罪の地下聖堂 トルネードスピン:突風 4 近接 トルネードスピンの攻撃頻度が+35%。 ショップ(ヴァルハラ) 回避:舞踏家 4 特殊 絶対回避の時間が+0.25秒、受けるダメージが+20%。 トラヴォール鉱山 スパナバッシュ:壊し屋 4 近接 スパナバッシュがデバフを付与されていない対象にヒットした時、対象に決意弱化のデバフを付与する。 グルン大砂漠 金剛身 4 特殊 攻撃を偶数回受けた時、その攻撃によるのけぞりと妨害を無効にする。ただし、吹き飛ばし効果は有効。 タァヴナタラ峡谷 ちょっと失礼 4 特殊 アイテム使用が攻撃によって妨害されなくなる。ボスバトル中、バックパックの先頭にある消耗品のHP回復効果を25%強化する。(バフ系の回復効果を除く)この効果は1回のみ発動でき、安全地帯かセーブポイントに戻るまで再発動できない。ボスバトル前は自動的にリセットされる。 天崖峡谷(右) ダガースロー:スラッシュカルテット 4 近接 ダガースローで攻撃する時、より遅いダガー4本を追加する。追加分のダガーはデバフを付与することができない。 スノーヴェール谷 スライディングバッシュ 4 特殊 スライディングが対象にヒットした時、次のスパナバッシュのダメージを+25%。 スノーヴェール山脈(上) 屈折 4 特殊 レーザーにより受けるダメージが-22.5%。 夢想家の隠れ家 スタイルコンボ:残像S 4 コンボ コンボランクがS以上の時、対象の背面から通常地上コンボⅠがヒットすると対象の正面に残像を出し同時に攻撃する。残像によるダメージは追加で+12%、コンボランクが高いほど時間が長くなる。対象が飛行ユニットの場合このスキルは発動できず、また30秒に1回しか発動できない。 クラフト(チャプター5) コア展開:消滅 4 遠隔 コア展開を発動時、周囲の弾を瞬時に消滅させる。さらに消滅させた弾の数に応じてコア展開の持続時間が最大+2秒増加する。 ショップ(ヴァルハラ) クリスタルの癒し 4 遠隔 クリスタルを得た時にHPが回復する。HPが50%未満の場合、回復量が増加する。 ショップ(タルタロス) 歴戦の強者 4 特殊 攻撃を受けた回数が多いほど、対象に与えるダメージが増加する。(最大15%まで)バトル終了時にリセットされる。 ショップ(タルタロス) アッパー攻撃:粉砕 4 近接 いずれかの近接攻撃により対象が「激昂」状態になった場合、次のアッパー攻撃のコンボカウントが+2。さらに激昂状態を無視し、最初の1ヒットの攻撃力が+22.5%。12秒に1回しか発動できない。 ショップ(モロース) アッパー攻撃:截撃 4 近接 アッパー攻撃の上昇高度が減少し、攻撃回数が+50%、また攻撃力が-25%。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 オアシス スタイルコンボ:アッパーA 4 コンボ アッパー攻撃の上昇高度が減少し、攻撃回数が+50%、また攻撃力が-25%。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 クラフト(チャプター2) シェルショック 4 特殊 爆弾が命中し対象の防御力または攻撃力アップのバフを解除した時、対象に脆弱のデバフを2ストック付与する。 ショップ(ヴィーナ) コンボカウントフィーバー:射撃名人 5 コンボ コンボカウント数が15以上の時、オービターのダメージが+10%。 タァヴナタラ峡谷 MP回復:加速 5 基本 MPが100%未満の時、MPの回復速度が-17.5%。MPが100%以上の時、MPの回復速度が+11%。 遺物の城 不屈 5 特殊 ダメージを受けた後の無敵時間が+0.75秒。 アナ・テマ外環用水路 スペシャルな探検家 5 特殊 マップ上の新しいブロックを見つけるごとにHPが1.25%回復する。HPが50%以下時、追加で1%回復する。HPが25%以下時、さらに追加で1%回復する。 ショップ(モロース) ウォークライ 5 近接 対象のHPが100%の時、全ての近接攻撃が現在のコンボカウント数の50%を追加ダメージとして与える。追加ダメージは最大40まで。 エバーナイト庭園 アクロバット 5 遠隔 宙返り攻撃の実行中、チャージショットのダメージが増加する。 ヴェルダズーレ海 空中コンボ延長 5 近接 着地前に使用可能な通常空中コンボ回数が+1。 ゴテラ湿原(左) 硬直減少Ⅰ 5 近接 近接攻撃が対象にヒットした時、自分の硬直時間を-17.5%。 アナ・テマ 不退転 5 特殊 全ての攻撃のダメージが-10%、受けるダメージが-22.5%。 トラヴォール工業団地 コンボトリガー:回避 5 コンボ コンボカウントが10上がるたびに、回避値が追加で増加する。 ショップ(ヴァルハラ) コンボトリガー:節約 5 コンボ ダメージを受けた時のコンボカウントの減少を抑える。 ヴァルハラ 根性A 5 特殊 HPが2以上の時、致命傷に耐えられる回数が+1。根性系のバフが複数ある場合はアルファベット順に発動する。バトル中に1回でも根性系のシジルを発動していた場合、バトル終了時に根性系のシジルは全て無効化され、安全地帯かセーブポイントに入るまで再発動できない。 ショップ(モロース) クイックドロップ:ダブル 5 近接 空中でのクイックドロップの回数が2倍になる。 地下墓所 スパイラルスラッシュ:突風 5 近接 スパイラルスラッシュの攻撃頻度が+40%。3秒に1回しか発動できない。 地下墓所 スタイルコンボ:三連閃S 5 コンボ コンボランクがS以上の時、エアダッシュが三連閃になり激昂状態を無視するようになる。コンボランクがSSS以上の時、エアダッシュが五連閃になる。このスキルは30秒に1回しか発動できない。また正面に地形がある場合は発動できない。 ショップ(モロース) コア展開:活性化 5 遠隔 コア展開を発動時、近接攻撃のダメージが+12%増加する。 ウルヴォサ廃墟 MP回復:スタイル 5 基本 コンボランクが上がるごとにMPの回復速度が+1.75%。 コッパーウッドの森 MP回復:コンボ 5 基本 1コンボごとにMPの回復速度が+0.1%上昇する。最大+15%まで。 ショップ(タルタロス) MP即時回復:HP回復 5 基本 HPが回復した時、MPも同時に回復する。MPの回復量はHP回復量に応じて変動し、最大400%まで回復する。 煙霧の迷宮 回避:最適化 5 特殊 攻撃が対象にヒットした時、回避値の回復量が増加する。 グロームウッドの森 デバフカウンター 5 特殊 自身にかかっているデバフが多いほど対象に与えるダメージが増加する。 エバーナイト庭園 射撃特化 5 遠隔 チャージショットのMP消費が-20%、MP回復速度が+15%、全ての近接攻撃の攻撃力が-40%。 クラフト(チャプター4) 危険な回復 5 基本 ダメージを受けた後、HPが1になる代わりに自然回復のバフを180秒取得する。バトルごとに1回のみ発動できる。 魂の回廊 コア展開:回復 5 遠隔 コア展開で敵の弾を無効化した時、HPが最大6%回復する。 ブラッシュウッドの森 セリア タイプ-A:流星 5 遠隔 セリア タイプ-Aのチャージショットが攻撃力+18%、弾の速度-30%となる。 クラフト(ヴァルハラの資格証) MP急速回復:100コンボ 5 基本 コンボカウントが100に達した時、4秒間マナ加速のバフのスタックが10増加する。同じバトルでもう一度発動する場合、バフのスタックが必ず前回より1減少する。(2回目は9、3回目は8など)この効果はバトル終了までリセットされない。 クラフト(チャプター7) シンクロサポート1 5 遠隔 ノーマルショットを16発発射すると、次のチャージショットの際に未選択のオービターから追加でチャージショットを発射する。 クラフト(チャプター4) ルーレット 5 遠隔 チャージショットを発射するごとに33%の確率で自動的に他の利用可能なオービターに切り替え、MPを40%瞬時に回復する。 ショップ(スノーヴェール拠点) 空中アシスト 5 遠隔 ホバリング中、チャージショットのMP消費が-67%。1回の浮遊につき1回のみ発動する。ホバリング中、全ての遠隔攻撃の攻撃力が+12.5 スノーヴェール山脈(下) マナ爆発 5 遠隔 MPが満タンの時チャージショットを発射すると追加で範囲攻撃を行う。MPが100%まで使用した時、再び追加の範囲攻撃を行う。次にMPが全回復するまで範囲攻撃は発動しない。範囲攻撃のダメージは最大MPの量に応じて変動する。 ショップ(スノーヴェール拠点) 血の鎧 5 特殊 HPが70%以上の時、受けるダメージが-15%。 疫病の森 掘削者 5 特殊 再生しないタイルを破壊するごとに、HPが5回復する。 ゴテラ湿原(右) MP回復:戦傷 5 基本 バトル終了時まで、ダメージを受けるごとにMPの回復速度が+1.2%。 オンパロス研究所 クリスタルの破片 5 遠隔 クリスタルの吸収範囲が減少する代わりに、一定時間空中に浮遊しているクリスタルがそれぞれ3つの弾に分裂し、近くの対象を狙って攻撃するようになる。 地下墓所 もう知ってる 5 特殊 これまで倒したことのある対象に攻撃した時、ヒットごとに追加ダメージを与える。その対象を倒した回数が多いほど、ダメージが増加する。最大追加ダメージ200%。 ショップ(モロース) スーパーソニック 5 遠隔 ソウルバーストが命中後の5秒間格闘技術のバフのスタックが4増加する。 エリートチャレンジE オーバードライブ 5 遠隔 ソウルバーストのチャージ速度が+67%。ただし無敵状態が付与されなくなる。 エリートチャレンジD コンボランクフィーバー:猛攻 5 コンボ コンボランクが上がるたびに攻撃力が+0.6%増加する。コンボランクがS以上に到達した時、攻撃力ボーナスが2倍になる。 クラフト(チャプター2) フラッシュポイント 5 近接 通常地上コンボⅣ(改)発動中、光る瞬間に[C]を押すと一回のみダメージが+50%。コンボランクがリセットされた後再発動できる。 ショップ(アナ・テマ) 激昂状態弱体化A 5 近接 レッド・バニーポーションとレインボー・バニーポーションの所持数に応じて、激昂状態中の対象が持つ近接ダメージ軽減の効果を弱体化する。(一個ごとに-0.5%) クラフト(チャプター4) コンボカウントフィーバー:アッパー 6 コンボ コンボカウント数が15以上の時、アッパー攻撃が2回攻撃を追加する。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 鏡の回廊 MP回復:ステップアップ 6 基本 MPが100%の倍数になるごとに、MPの回復速度が+6%される。最大+30%まで。 ショップ(アナ・テマ) コンボリベンジャー 6 コンボ コンボが妨害された場合、次のヒットのダメージが中断時のコンボ数の33%増加する。(上限100) ショップ(アナ・テマ) 硬直減少Ⅱ 6 近接 近接攻撃が対象にヒットした時、自分の硬直時間を-27.5%。 エバーナイト庭園 コンボトリガー:熱狂 6 コンボ コンボカウントが12上がるたびに、全ての攻撃力が+0.4%増加し最大+13%まで増加する。 ヴァルハラの誘い(左) ブレイク延長 6 特殊 対象のBREAK状態の時間が延長される。 ショップ(アナ・テマ) 地上コンボ速度+ 6 近接 通常地上コンボの攻撃速度が+15%。 アナ・テマ 空中コンボ速度+ 6 近接 通常空中コンボの攻撃速度が+15%。 グロームウッドの森 スパイラルスラッシュ:竜巻 6 近接 スパイラルスラッシュの攻撃頻度が+30%、ダメージが10%。3秒に1回しか発動できない。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 ウルヴォサ廃墟 コンボランクフィーバー:集中S 6 コンボ コンボランクがSに到達した時、バトル終了まで攻撃力と防御力が4.5%増加する。 忘却の街 トルネードスピン:高圧 6 近接 トルネードスピンの水平方向の幅が+25%。可視範囲内の対象が多いほどダメージが増加する。さらに自分が受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 ゴテラ湿原(右) 六天魔王 6 特殊 攻撃が-6%、防御が-6%。視認できる対象のHP割合の最後の桁が6になった時(26%/56%/86%など)、その対象は割合の最後の桁が変わるまで、継続的に6ダメージを受ける。 ウルヴォサ廃墟 ブレイク時回復 6 特殊 対象がBREAK状態になった時、HPが6.5%回復。HPが50%未満の場合、追加でHPを3%回復。 贖罪の地下聖堂 対空特攻 6 特殊 空中の対象に与えるダメージが+5%。対象の滞空時間が長いほどダメージが増加する。(最大+9%まで) 地下墓所 速攻 6 近接 全ての近接攻撃の速度が+6%。 クラフト(チャプター3) バフラッシュ 6 特殊 自身にかかっているバフが多いほど対象に与えるダメージが増加する。 ヴァルハラ シンクロサポート2 6 遠隔 ノーマルショットを6発発射すると、次のチャージショットの際に未選択のオービターから追加でチャージショットを発射する。 ショップ(アナ・テマ) コンボ:連撃 6 近接 通常地上コンボⅢのダメージが-5%、連続使用できる回数が+1、攻撃頻度が+33.3%。 マグマ窟最深部 根性D 6 特殊 HPが2以上の時、致命傷に耐えられる回数が+1。根性系のバフが複数ある場合はアルファベット順に発動する。バトル中に1回でも根性系のシジルを発動していた場合、バトル終了時に根性系のシジルは全て無効化され、安全地帯かセーブポイントに入るまで再発動できない。根性発動時、HPをEPの最大値まで回復し、シジル無効のデバフのスタックが10増加する。 ショップ(アナ・テマ) MP回復:生贄 6 基本 最大HP-26%、MPの回復速度が+11%。 クラフト(チャプター5) スーパーノヴァ 6 遠隔 ソウルバーストの攻撃回数が10回になり、ダメージが増加する。 クラフト(チャプター6) MP回復:シュガーラッシュ 6 基本 バトル終了時まで、消耗品を使用するごとにMPの回復速度が+3.33%。 夢想家の隠れ家 対地特攻 6 特殊 地上の対象に与えるダメージが+4%。自身が空中にいる場合、追加で+2.5%増加する。 マグマ窟最深部 レーザーアロー 6 特殊 追尾する矢の攻撃力が+165%。 マグマ窟最深部 憤怒 6 特殊 バトル中1秒ごとに1HPを失い(HPが0まで減少)、攻撃力が+6%増加し、MPの回復速度が+6%。コンボカウントが300に達した時、HPを30%回復する。回復効果はバトルごとに1回のみ発動。 罪人の誓い スタイルコンボ:宙返り爆弾S 6 コンボ コンボランクがS以上の時、宙返り攻撃すると追加で激昂状態を解除できる爆弾を投げる。解除成功の場合は爆弾スロットを1消費する。(解除できなかった場合は爆弾ゲージを少量消耗する) トラヴォール工業団地 コンボアシスト 6 近接 自動的に様々なコンボをアシストするモジュール。通常コンボ終了時に攻撃ボタンを連打し続けるとランダムで取得済の攻撃モーションを行い、同時に遠隔攻撃する。この装備のEPコストは難易度によって変わる。 クラフト(チャプター4) 激昂状態弱体化B 6 近接 激昂状態中の対象が持つ近接ダメージ軽減の効果を弱体化する。(ダメージ軽減の効果が-20%) クラフト(チャプター7) ブレイク削り強化:遠隔 6 特殊 全ての遠隔攻撃は敵のBREAKゲージを徐々に消耗させることができる。 クラフト(チャプター7) Mana Platform 6 近接 ボスバトル中、スパイラルスラッシュまたはスパナバッシュが飛行ユニットが飛行ユニットにヒットした時、対象の下にクールタイム5秒のマナプラットフォームを生成する。プラットフォームは着陸後、3秒に消滅し、繰り返し発動するごとはできない。また全ての近接攻撃のダメージが+3.0%。 クラフト(チャプター5) ラッキー7:A 7 特殊 HPの最後の桁が7の時、受けるダメージが-7~77%。 タルタロス 地上コンボ強化 7 近接 通常コンボⅠⅡⅢⅣのダメージが+20%。 忘却の街 コンボ時間延長Ⅲ 7 コンボ コンボカウントがリセットされるまでの時間が+0.75秒。 グロームウッドの森 激昂抑制 7 特殊 対象が激昂状態になるまでの速度を抑える。 エバーナイト庭園 ブレイク削り強化 7 特殊 近接攻撃で対象のBREAKゲージをより大きく削る。 ソレンニア遺跡 クイックブレイク 7 特殊 攻撃による対象のBREAKゲージの減少が+20%、対象のBREAK状態の時間が-20%。 ショップ(タルタロス) コンボ速度+ 7 近接 通常地上および空中コンボの攻撃速度が+10%。 ヴァルハラの誘い(左) アンラッキー7 7 特殊 攻撃力が+7%、MPの回復速度が+7%、防御力が-7%。HPのいずれかの桁が7の時、HPが-7/-77/-777ランダムで減少する。ただしこの効果でHPは0になることはない。 疫病の森 根性B 7 特殊 HPが2以上の時、致命傷に耐えられる回数が+2。根性系のバフが複数ある場合はアルファベット順に発動する。バトル中に1回でも根性系のシジルを発動していた場合、バトル終了時に根性系のシジルは全て無効化され、安全地帯かセーブポイントに入るまで再発動できない。 マグマ窟最深部 MP即時回復:近接戦 7 基本 MPが100%以上の時、対象に近接攻撃でヒットするとMP+3%。 マグマ窟最深部 ラッキー7:B 7 特殊 攻撃を7回受けるごとに受けるダメージが-77%。バトルごとに7回のみ発動。 ソレンニア遺跡 ラッキー7:C 7 特殊 攻撃を7回受けるごとにHPが7%回復。バトルごとに7回のみ発動。 ヴァルハラの誘い(左) チャージヒール 7 遠隔 バトル中、チャージショットを発射するごとに一定の確率で1HP回復する。 ベルグラ村 コンボ・ジャンキー 7 近接 通常地上コンボの攻撃速度が+42.5%、ただし通常地上コンボⅢまたはⅢ(改)を出し切るまで、コンボ自体をキャンセルできなくなる。 夢なき奈落 クリスタルの鏡 7 遠隔 無効化可能な弾を受けた時、オービターのクリスタルを自動的に1~2消費し弾を無効化して反射する。 夢なき奈落 コンボ強化 7 近接 通常地上コンボⅢ(改)を使用後、次の通常地上コンボⅢの攻撃力が+25%。通常地上コンボⅢを使用後、次の通常地上コンボⅢ(改)の攻撃力が+30%。 ショップ(スノーヴェール拠点) 流星 7 コンボ 一閃/三連閃/五連閃が使用可能になるシジルを装備中、一閃/三連閃/五連閃の発動時に無敵時間が付与され、ダメージが増加する。 エバーナイト庭園 コンボランクフィーバー:初撃 7 コンボ コンボランクがリセットされる度に、任意の近接または遠隔攻撃の初回のヒットのダメージが+10%。 宮殿庭園 構え直しB 7 近接 通常地上コンボⅣ通常地上コンボⅣ(改)の攻撃が↓キーでキャンセル可能になる。また構え直しAを装備中の場合、次の通常地上コンボⅠⅡⅢの攻撃速度がキャラクターのレベルに応じてさらに増加する。 クラフト(チャプター6) アーマークリティカル 7 近接 激昂状態を無視する全ての近接攻撃のダメージが+33%。 クラフト(チャプター6) 暴走 7 近接 格闘技術のバフを取得する時、同時に狂暴化のバフを6秒間取得する。 クラフト(スーパーソニック) 回避:第六感 8 特殊 HPが30%、20%、10%まで減少した時、それぞれ絶対回避のバフのスタックが+1される。 地下墓所 ノーガード 8 特殊 全ての攻撃のダメージが+15%、受けるダメージが+60%。 ゴールドハンド団 砂漠支部 コンボランクフィーバー:集中MAX 8 コンボ コンボランクがMAXに到達した時、バトル終了まで攻撃力と防御力が7%増加する。 贖罪の地下聖堂 根性C 8 特殊 HPが2以上の時、致命傷に耐えられる回数が+1。根性系のバフが複数ある場合はアルファベット順に発動する。バトル中に1回でも根性系のシジルを発動していた場合、バトル終了時に根性系のシジルは全て無効化され、安全地帯かセーブポイントに入るまで再発動できない。根性発動時、HPが25%を回復。 ショップ(スノーヴェール拠点) ラピッドショット強化 8 特殊 ラピッドショットの、「この攻撃はコンボカウントを増やすことができない」という条件を無視する。またダメージがわずかに増加する。 ヴァルハラの誘い(左) MP回復:近接格闘 8 基本 近接攻撃中MPの回復速度が+20%。 クラフト(チャプター3) 自動回復 8 特殊 通常のバトル中、3秒ごとに一定の確率でHPが1回復。ボスバトル中、1秒ごとに一定の確率でHPが1回復。 煙霧の迷宮 圧倒 8 特殊 対象が接敵状態か激昂状態かに関係なく、吹き飛ばし効果を持つ全ての攻撃のダメージが+20%。 スノーヴェール山脈(上) コア展開:コンボ 8 遠隔 コア展開の攻撃力が-13.5%減少しヒット回数が+50%増加する。 エリートチャレンジF アンダースコア 9 特殊 対象に1~9ダメージを与えた時、最終的なダメージ量を+1~2する。対象に10~19ダメージを与えた時、最終的なダメージ量を+1する。 ゴールドハンド団 砂漠支部 クリスタル増量 9 遠隔 対象のドロップするクリスタルが+1。 エバーナイト庭園 耐衝撃装甲 9 特殊 4回攻撃を受けると、その後は攻撃を2回受けるごとに最大HP増加のバフのスタックを獲得する。 ショップ(ヴァルハラ) シジル加速装置 9 特殊 クールダウンがあるシジルのクールタイムが-22%。 夢なき奈落 コア展開:超越 9 遠隔 コア展開の攻撃力が+22%増加しクリスタルの消費が-1減少する。コア展開の半径が-30%。 深淵の宮殿 復讐 9 特殊 「デジャブ」の発動後45秒間、攻撃力アップと防御力アップのバフのスタックが8増加する。 ショップ(モロース・ワッフルハウス) 稲妻 9 近接 バトル中、着地前に使用可能なエアダッシュの回数+1。着地前の2回目のエアダッシュの攻撃力が+22%。 メミーネのチャレンジ全クリア
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このページではシジルを効果別に考察する。 攻撃強化地上コンボ強化 空中コンボ強化 コンボ全般強化 宙返り攻撃・ダガースロー強化 エアダッシュ強化 スパナバッシュ・トルネードスピン強化 マナピラー強化 その他近接攻撃強化 ボム強化 ショット強化 MP回復 コア展開強化 バフ強化 その他遠隔攻撃強化 その他共通攻撃強化系 耐久強化被ダメージ軽減 HP増加 HP回復 回避 根性 攻撃強化 地上コンボ強化 名前 コスト 効果 考察 構え直しA 2 通常地上コンボⅠⅡⅢⅣ(改)の攻撃が↓キーでキャンセルできるキャンセルした場合次の通常地上コンボⅠⅡⅢの攻撃速度が増加する 地上コンボのキャンセルは宙返り攻撃でいつでも行えてしまうため、装備するなら攻撃速度を目当てにしよう 構え直しB 7 通常地上コンボⅣ・通常地上コンボⅣ(改)の攻撃が↓キーでキャンセルできる構え直しAを装備中の場合、次の通常地上コンボⅠⅡⅢの攻撃速度がさらに増加する 地上コンボ速度+ 6 通常地上コンボの速度が+15% コンボ速度上昇は火力強化につながるコンボ・ジャンキーはキャンセル不可能とあるが宙返り攻撃は普通に出せる他構え直しAでもキャンセルできるのでデメリットは薄い。一方のみを装備するならこちら コンボ・ジャンキー 7 通常地上コンボの速度が+42.5%地上コンボがⅢかⅢ改を出し切るまでキャンセル不可能 地上コンボ強化 7 通常地上コンボ(Ⅲ改、Ⅳ改除く)のダメージが+20% 地上に限るがダメージの上昇幅が大きいので有用 バックスタブ 2 背面から攻撃する時通常地上コンボⅠのダメージ+1~3(テビィのレベルに応じて変動) ダメージの増加量がこころもとない スタイルコンボS:残像 4 コンボランクがS以上の時、背面から通常地上コンボⅠがヒットすると対象の正面に残像を出し同時に攻撃する残像のダメージは本体の112%クールタイム30秒 ボスを挟むように攻撃することで瞬間的ながら2倍以上の火力を出せる有用なシジル コンボカウントフィーバー:先制攻撃 3 コンボカウントが15未満の時、通常地上コンボⅡが三段ヒット 通常地上コンボⅡ自体のダメージが低く、コンボカウントはⅢ改で大きく増えるためあまり強くない 先制攻撃 4 HPが70%以上の対象に対して通常地上コンボⅡのダメージ+1~2 バックスタブ同様ダメージ増加が少ない コンボ:流転 4 通常地上コンボⅢのダメージが-3%、連続使用できる回数が+1 地上コンボⅢの回数を増やすシジル。そのままでは攻撃に時間がかかるのでコンボ速度増加を装備すると良い コンボ:連撃 6 通常地上コンボⅢのダメージが-5%、連続使用できる回数が+1、攻撃頻度が+33.3% スタイルコンボ:パワーA 3 コンボランクがA以上の時、通常地上コンボⅢ(改)の最後の一撃のダメージが1200%増加し、コンボランクが大幅に増加コンボごとに1回のみ発動可能 コンボ改:斬裂 4 通常地上コンボⅢ(改)の最後の一撃が対象の激昂状態を無視し接敵状態に戻すボスには適用されない 一見ボスをはめ殺しできそうだが残念ながら無効。中ボス戦(連続戦闘イベント)なら使えるかも? コンボ改:閃光 4 通常地上コンボⅢ(改)の攻撃速度が+25%全ての近接攻撃のダメージが3.0%増加 モーションが長いⅢ改を加速できるので便利 コンボ改:突風 4 通常地上コンボⅢ(改)の攻撃速度が+10%、攻撃頻度が増加全ての近接攻撃のダメージが3.0%増加 コンボ強化 7 通常地上コンボⅢ(改)を使用後、次の通常地上コンボⅢの攻撃力が+25%通常地上コンボⅢを使用後、次の通常地上コンボⅢ(改)の攻撃力が+30% 2つのコンボを交互に使うことを考えれば強そう? 爆弾共鳴 2 クロスボムがヒットした次の通常地上コンボⅣのダメージが+62.5% クロスボム系のシジルと相性が良い チタニウムスパナ 4 通常地上コンボⅣのダメージ+3、吹き飛ばし距離が-33%、壁に衝突する時のダメージが+3全ての近接攻撃のダメージが3.0%増加 やはり固定値での増加だと効果が薄い フラッシュポイント 5 通常地上コンボⅣ(改)発動中、光る瞬間に[C]を押すと一回のみダメージが+50%コンボごとに1回のみ発動可能 道中や空中ボスなどコンボランクがリセットされやすい敵に使おう スタイルコンボ:ロックオンA 3 コンボランクがA以上の時、通常地上コンボⅣ(改)終了時に激昂状態を無視するロックオンコンボを使えるクールタイム20秒 ブレイク中の相手だと上空に打ちあがっている状態なので、その場で打撃を続けると上空に追従しなくても追撃ができる。 空中コンボ強化 名前 コスト 効果 考察 ウィンドミル攻撃 2 初撃は通常空中コンボの代わりにウィンドミル攻撃を行うウィンドミル攻撃はバフが多いほど攻撃力が上がり、空中の相手に対しての威力が高い スパナでぐるぐるバフで威力が強化されるためクリスピークランチやシジル「復讐」と相性がいい オービタースラッシュ 2 敵が近くにいる場合空中ジャンプ時にオービタースラッシュを行う飛行ユニットに対するダメージが多い 空中ジャンプが攻撃手段となるため道中で安定する他空中ボス相手にも役立つ何故かオービタルスラッシュを発動した後着地するまではクイックドロップがヒットした場合・壁ジャンプを行った場合に再度オービタルスラッシュが発動される コンボ全般強化 名前 コスト 効果 考察 コンボランクフィーバー:集中MAX 8 コンボランクがMAXに到達した時、バトル終了まで攻撃力と防御力が7%増加 宙返り攻撃・ダガースロー強化 名前 コスト 効果 考察 宙返り攻撃:突風 4 宙返り攻撃が多段攻撃化 激昂状態を無視する多段攻撃ができる。激昂無視はコンボ前提でクールタイムがある物が大半だが、制約が無いのも強み。宙返りを多用する人向け 下シジルとの相性も◎アーマークリティカルを付けると強いボスを吹っ飛ばして壁際に送りテビィが間に入り込んで宙返り攻撃を繰り返すとブレイクゲージが削れる。このような状態→壁テ敵下記の爆弾を組み合わせてクイックブレイクも付けると、ハメられる。 スタイルコンボ:宙返り爆弾S 6 宙返り攻撃時に爆弾を投げる命中時に爆弾スロットを1個消費して激昂状態を解除するコンボランクS以上で発動可能 ボスにも有効な激昂状態解除の手段で非常に強力大型でないボスが相手の場合、爆弾スロットの消費こそ必要だが攻撃をさせずにハメが可能であり、素の火力やBREAKゲージ削りも高いので最優先で装着したい上宙返りを使用すると3発全部を当てやすい。 スタイルコンボ:トリックショット 4 ダガースロー命中で裂傷付与、コンボランク上昇でダガー本数が増える ※裂傷ダメージ量は要調査防御力バフ等でダメージが通らない場合でも通るのがメリット。ギミックなどでダメージを入れられる周期に左右されずに、攻撃の機会を得られるという面では優秀かもしれない。 ダガースロー:スラッシュカルテット 4 ダガースローで追加でダガーを4本投げる(追加分のダガーはデバフ付与不可能) 上記のトリックショットをメインに使うならついでに火力UPでつけよう。 エアダッシュ強化 名前 コスト 効果 考察 稲妻 9 バトル中、着地前に使用可能なエアダッシュの回数+1着地前の2回目のエアダッシュの攻撃力が+22% このジジルの真価は回避性能と攻撃機会の増加に尽きる。エアダッシュの攻撃力増加よりも攻撃機会が増えることの恩恵が大きく、実質的なDPSが増加する。ボスと距離があるが故に、接近するまでに相手が次の攻撃フェーズに入ってしまう場面は多い。激昂状態に持っていけずにフェーズが移ってしまうのは勿体ないので、一気に近づいて殴りに行こう。画面の端部から端部まで使って動き回るのが苦にならない。 スタイルコンボ:一閃A 3 コンボランクがA以上の時、一閃クールタイム30秒 2回分ストックが可能。流星を付けると緊急回避用途で使える。 スタイルコンボ:三連閃S 5 コンボランクがS以上の時、三連閃コンボランクがSSS以上の時、五連閃クールタイム30秒 流星 7 一閃/三連閃/五連閃の発動時に無敵時間が付与 無敵時間付与は非常に有用であり、五連閃はソウルバースト一回分ぐらいの無敵時間がある。しかし、実際に使いこなそうとすると相手との距離が合わず、回避のタイミングで発動しなかったりする。難しい場合は、激昂状態になって攻撃フェーズが移った時に決め打ちをするか、ソウルバーストや暴走使用後に無敵や効果時間終了に合わせて使うなどタイミングを決定しておくとよい。 スパナバッシュ・トルネードスピン強化 名前 コスト 効果 考察 マナピラー強化 名前 コスト 効果 考察 防弾の柱S 2 ダメージが+10%使用時にオービターがセーブルなら、自動的にクリスタルを5つ消費し敵の弾幕を無効化 低コストで火力を上げられる。一方で発動時にクリスタルを自動的に消費してしまうためコア展開がほぼ使えなくなる。また、コア展開強化系のシジルとの相性も悪い。DPS目当てなら普通にコア展開したほうが良く、あくまで弾消しの用途でマナピラーを使うことになるだろう。もしくはクリスタルを早々に使い切る戦闘スタイルなら火力強化の恩恵だけを得ることができる。 防弾の柱C 2 ダメージが+10%使用時にオービターがセリアなら、自動的にクリスタルを5つ消費し敵の弾幕を無効化 マナピラー:広域 3 攻撃範囲が+60% 単純にマナピラーをコンボに組み込むだけなら最も扱いやすい マナピラー:高速 3 チャージ速度が+80% DPSは変わらないものの、道中や複数ターゲットを持つボスに対して当てやすくなる その他近接攻撃強化 名前 コスト 効果 考察 アーマークリティカル 7 激昂状態を無視する全ての近接攻撃のダメージが+33% ボム強化 名前 コスト 効果 考察 ショット強化 名前 コスト 効果 考察 オービター効率化A 1 ノーマルショットの消費MPが-45% 両者装備するとノーマルショットがノーコストになってお得…かと思いきや実際にはMPが消費されていることから説明文に誤りがある可能性がある。序盤ならある程度の活躍が見込める一方、MPが十分に溜まった後はノーマルショットが強化されてもあまり得をしない。 オービター効率化B 2 ノーマルショットの消費MPが-55% 速射 3 1秒あたりにノーマルショットの使用回数+33%。 概ね同上。チャージショットを強化したほうが効率がいい。 2連ショット 3 チャージショットを発射する時、同時にMPを消費しないノーマルショットを発射する。 コンボ数を少しだけ稼げる程度のメリットぐらい。積極的に付けるほどでもないが、セーブルタイプ-Bのデバフ用途に使える。 ラピッドショット強化 8 ラピッドショットのダメージが増え、コンボカウントを増やせる コンボが途切れにくくなるため、コンボ持続時間増加系ジジルがいらなくなるほど。フラッシュポイント等でコンボを積極的に切っていくのとは相性が悪い。コンボカウント上昇で恩恵を得られるジジルと組み合わせるのがいい。 セーブル タイプ-A:爆撃強化 3 チャージショットの最後の1ヒットがダメージ+150% 動かれて逃げられると意味がない。補足強化で持続を伸ばすと更に逃げられやすくなるので、基本的に殴って拘束をしっかりとする必要がある。激昂状態になれば逃げられるので、激昂無視や解除できるジジルを使って拘束しよう セーブル タイプ-A:狙撃強化 3 最初のチャージショットが遠隔の対象にダメージ+75% 初弾のみ?未調査 セーブル タイプ-A:捕捉強化 4 チャージショットの持続時間+60% コンボ数が圧倒的に伸びるが対象に動かれてしまわないように、硬直に合わせたほうが望ましい。ラピッドショットをコンボを切れにくくすることで、コンボ数をさらに稼ぎやすくなる。 セーブル タイプ-B:反射 4 対象にヒットした場合、その後壁にヒットすると反射 セーブルA同様にコンボ数を稼げる。こちらは対象が横軸に動いても問題が無く、複数の相手を対象にできる。 セーブル タイプ-B:解除付与 4 ノーマルショットが対象に剥取のデバフを付与する。クールタイム60秒 ノーマルショットという点がMPを使い切らないといけないので絶妙に使いにくい。2連ショットを付けておけば発動には困らないがタイミングを選べない。2連ショットを付けて剥取デバフのみをタイプBの役割とする考え方もある。その場合はメイン火力をタイプA等にジジルを集中させよう。 セーブル タイプ-C:低燃費 2 チャージショットのMP消費量-36% ジジルのコストも低燃費。爆発物ジジルと組合せると相当数の撃ち込みが可能だが、一瞬で使い切ってしまうのでシンクロサポートを付けて裏で稼働すると丁度良くなる。 セーブル タイプ-C:炸薬 4 着弾時の爆風の範囲が広がりダメージ+22% セリア タイプ-A:牽制 3 チャージショットが敵の硬直時間+0.25秒 シンクロサポートで裏稼働させておくと、セーブルAと相性が良いかもしれない。 セリア タイプ-A:魅了 4 チャージショットが近くの対象へのダメージ+10% セリア タイプ-A:流星 5 チャージショットが攻撃力+18%、弾の速度-30% 遠距離射撃はやりにくくなるが、殴りながら撃ってる分には問題ない。 セリア タイプ-B:プリズム 3 チャージショットの射撃角度が増加 セリア タイプ-B:後光 4 チャージショットの弾が+2増加 セリア タイプ-C:天網 3 チャージショットが背後にいる対象もロックオン可能 セリア タイプ-C:連射 4 チャージショットの弾が+2増加 MP回復 名前 コスト 効果 考察 コア展開強化 名前 コスト 効果 考察 コア展開:猛攻 1 発動時、近接攻撃の速度が+20%増加遠隔攻撃ブロック用のシールドが出せなくなる コア展開をバフ手段に変えるシジル敵の弾幕を凌ぐ手段が一つ減るため、回避スキルが求められる「コア展開:拡張」が意味なくなる一方、「コア展開:超越」のデメリットを無視できるまた、「コア展開:消滅」で緊急回避手段としても使えるようになる コア展開:閃光 3 発動時、回避値が+37.5%増加しMPが225%即時に回復 耐久と火力が微増させる コア展開:増幅 3 半径が+15%増加 シールド内部に入れば弾に当たらないため半径増加の恩恵は小さい弾消しできなかった攻撃をシールド内部で回避するときに使えるかも? コア展開:節約 3 初回発動のみクリスタル消費が-4 そのままではコア展開の回数が増えないため、別途クリスタル入手手段を検討したい下記の「コア展開:超越」が無難か コア展開:充填 4 発動時、MPの回復速度が+50%増加 チャージメインの戦闘スタイルに適したシジル コア展開:拡張 4 持続時間が+1.75秒増加 持続時間が増加することはその分安全に避けれる&攻撃に専念できるため扱いやすい コア展開:消滅 4 発動時、周囲の弾を瞬時に消滅させる消滅させた弾の数に応じてコア展開の持続時間が最大+2秒増加 コア展開にはもともと弾消し用のシールドがあるため、持続時間増加の効果がメインになる同コストの「コア展開:拡張」より最大の持続時間増加は長いが不安定なのが難点高難易度や弾数が多いボス相手ならこちらのほうが便利かもしれない持続時間増加の恩恵は大きいためどちらも装備してもよい コア展開:活性化 5 発動時、近接攻撃のダメージが+12%増加 近接攻撃メインの戦闘スタイルに適したシジル コア展開:回復 5 敵の弾を無効化した時、HPが最大6%回復 耐久を増加させるシジル回復はあくまで無効化したときであるため、空打ちやレーザー相手では効果がない点に注意 コア展開:コンボ 8 攻撃力が-13.5%減少しヒット回数が+50%増加 コンボ系のシジルと相性が良い単体で見ても約1.3倍の火力になる コア展開:超越 9 攻撃力が+22%増加しクリスタルの消費が-1減少半径が-30% 高コストなだけあって火力強化に消費軽減と強力なシジル半径減少のデメリットがあるためコア展開の発動位置には気を付けるように バフ強化 バフラッシュの恩恵により、とにかくバフを得られることがエラいのである 名前 コスト 効果 考察 暴走 7 格闘技術のバフを取得する時、狂暴化のバフを6秒間取得 スーパーソニック装着必須。狂暴は激昂を無視する為、アーマークリティカルを付けると近接全てが33%も上昇する。発動中はスーパーアーマー状態で防御力が上昇するため、ごり押しが効くが防御力UPバフはついていた方が良い。バフラッシュを付けると、格闘技術と暴走のバフ2つ付くのでオススメ。被弾回数が増える傾向にある為、被弾事にMPの回復速度が+1.2%増える戦傷ジジルや、耐衝撃装甲でHP増加バフスタックを積むのも良いかもしれない。特に後者はバフラッシュの恩恵も受けられる。楽しさ満点ワンダーワッフルを使っても発動が可能。 スーパーソニック 5 ソウルバースト命中後、5秒間格闘技術のバフのスタックが4増加 オーバードライブを付ければチャージ速度が+67%になるので、暴走発動をとにかく仕掛けることも可能。無敵が無くなるので、暴走の防御力上昇の過信には注意。 バフラッシュ 6 自身にかかっているバフが多いほど対象に与えるダメージが増加 ※上昇率は要調査(スタック数も関係ある?)緑バフが対象。おやつやジジル等で能動的にバフを付けることが可能なので、付けられるだけ付けるとよい。絶対回避バフやソウルバーストなどもスタックが残っていれば有効だが、暴走でゴリ押すなら両方意識しては残せないだろう。コア展開はバフが付くN展開がオススメ。セリアのダメージ耐性バフは暴走と合わせると相性が良いが、被弾でバフが消えるのでターン維持できるタイミングがベストか。セーブルの魔法の火薬は使用しなければ恩恵を受け続けられるが、展開Uで業火デバフを相手に付けた方がDPSが上がるかも?ふわふわシュークリームがバフ2つ付く上に耐久も上がるので有能。 デバフカウンター 5 自身にかかっているデバフが多いほど対象に与えるダメージが増加 ※上昇率は要調査赤バフが対象。意図的に付けるものでもないので、ボスに合わせて付けるぐらいか。謎めいたお菓子でデバフ引いたときのフォローや、ルミのスノーフレークケーキに攻撃力UPを付与するといった考え方が良いかもしれない。 危険な回復 5 ダメージを受けた後、HPが1になる代わりに自然回復のバフを180秒取得 3分間の長めのバフが取得できる。赤い霧等と相性が良いが、初回の被弾でHP1になるので、逆転ドーナツを使用して攻撃力UPバフを獲得してしまうのがオススメ。これでバフを2つ獲得できるのでバフラッシュが強い。第六感も付けておけば、絶対回避も付いて3つになる。事故りやすいが大体序盤なので、すぐやり直してしまおう。 MP急速回復:100コンボ 5 コンボカウントが100に達した時、4秒間マナ加速のバフのスタックが10増加 非常に優秀なバフだが4秒間と非常に短い。ラピッドショッド強化を付けるとすぐに発動させられるので、バフラッシュを付けておいてコンボが切れたら殴るタイミングに合わせにいこう。 その他遠隔攻撃強化 名前 コスト 効果 考察 シンクロサポート1 シンクロサポート2 その他共通攻撃強化系 名前 コスト 効果 考察 アンダースコア 9 対象に1~9ダメージ時、ダメージ量を+1~2対象に10~19ダメージ時、ダメージ量を+1 セーブルAやラピッドショット等の低火力でコンボ数を稼ぐタイプにおすすめ。2週目以降でジジルを引き継ぐ際、序盤に活躍する。 ノーガード 8 全ての攻撃のダメージが+15%、受けるダメージが+60% 火力に対して非ダメ増加が大きいが15%増は魅力。ボスラッシュ等は火力特化で押し切ったほうが結果的に非ダメが減ることがあるので、玄人向けだが強い。 アンラッキー7 7 攻撃力が+7%、MPの回復速度が+7%、防御力が-7%HPのいずれかの桁が7の時、HPが-7/-77/-777ランダムで減少 -777さえ引かなければ良いが、徐々にHPが増減するバフ・デバフとの相性が非常に悪い。-777を引いたらリセットして回す運ゲーもありだが、ボスラッシュのような長丁場には不向きか。 憤怒 6 バトル中1秒ごとに1HPを失い(HPが0まで減少)、攻撃力が+6%増加し、MPの回復速度が+6%。コンボカウントが300に達した時、HPを30%回復する。回復効果はバトルごとに1回のみ発動。 根性AとBが機能的に死ぬ為、根性を付けるとしたらCかDとなる。300カウントはセーブルAとラピッドショット強化を使えばすぐに到達するが、序盤に発動して無駄になることが多いので注意。デメリットはほぼ根性への影響のみなので、根性に頼らない立ち回りが求められる。 歴戦の強者 4 攻撃を受けた回数が多いほど、対象に与えるダメージが増加する。(最大15%) 合理的に被弾数を増やすなら、防御力アップと狂暴化バフで被弾しながら殴っていくスタイルに使うのが良いか。 リスクマネジメント 4 HPが50%以上の対象に与えるダメージが-14%HPが50%未満の対象に与えるダメージが+14% 名称通り。ボスの終盤カットインは難しいことが多いので、前半戦で頑張るのもあり。 赤い霧 4 自身の残りHPが低いほど、対象に与えるダメージが増加する。(最大+10%) 根性系や危険な回復などのジジルと相性が良いか。(未確認だが、恐らく最大HP10%刻みで+1%?) 耐久強化 被ダメージ軽減 名前 コスト 効果 考察 猫足 2 落下ダメージ軽減 穴のあるマップ攻略時に便利なシジル普通に敵に攻撃を受けるよりも落ちたほうがダメージが少ないこともある一部のボス戦でも穴があるため有用だが、落下回数に応じて別途ペナルティが発生するため過信は禁物 パラジウム 3 受けるダメージが全て-2ブラストオーブから受けるダメージが-50% 通常の被弾ダメージに対しては雀の涙の効果しかないスリップダメージには有用?(要検証)ブラストオーブは登場機会こそ少ないもののダメージが大きく50%軽減は破格といえる 軽量化 3 吹き飛ばし効果を受けた時、受けるダメージが-17.5%吹き飛ぶ距離が+75% 軽減量は多いが壁衝突リスクが上がるため一長一短 魔力の鎧 4 MPが150%以上の時、受けるダメージが-12% 条件が軽いため常時発動しやすい避けながらチャージショットを打つ戦闘スタイルとは相性が悪い コンボランクフィーバー:防御 4 コンボランクがSに到達した時、次に受けるダメージが減少 コンボ系の戦闘スタイルと相性がいい 屈折 4 レーザーにより受けるダメージが-22.5% レーザーは広範囲かつ回避が難しいものが多いためそれらすべてを軽減できるのは大きいコア展開中の不意のレーザーにも備えられる 不退転 5 全ての攻撃のダメージが-10%受けるダメージが-22.5% 軽減量はピカイチだが攻撃力低下のデメリットはかなり大きい戦闘が長引くとその分被弾リスクも上がるため注意が必要一定時間経過後に防御が下がるボスには有効か 血の鎧 5 HPが70%以上の時、受けるダメージが-15% 最初の数回の被ダメージを確実に軽減する高難易度ほど発動機会が少なくなる点に注意このシジル装備中は回復アイテムは早めに使って全回復させたほうがよい ラッキー7:A 7 HPの最後の桁が7の時、受けるダメージが-7~77% 発動条件も軽減量も不安定運が良ければ強力だがコストが高く使いづらい ラッキー7:B 7 攻撃を7回受けるごとに受けるダメージが-77%(バトル中に7回) 高難易度のボス相手では6回以内の被弾でHP0になることもあり発動条件が厳しい回復アイテムの使用が前提といえる最大7回発動するが基本的には1~3回の発動になるだろうより確実に発動できる根性系のシジルを優先させたい HP増加 名前 コスト 効果 考察 体力増加 3 最大HPが+10% 単純に被弾可能回数が上がる便利なシジルHP回復系のシジルや回復アイテムは割合で回復するためその回復量も上げられる「EPブースター:HP」で最大EPが上がるため最大強化時はどちらも2コストで装備できる(どちらか片方だけ装備するなら体力増加【大】が有利) 体力増加【大】 4 最大HPが+15% 耐衝撃装甲 9 4回攻撃を受けると、その後は攻撃を2回受けるごとに最大HP増加のバフのスタックを獲得する 1バトル中の被弾回数として計上されるため実質ボス戦専用シジル被弾がかさむごとにHPが増加するため消費アイテム使用時の回復量の増加が見込める HP回復 名前 コスト 効果 考察 非常食(自動) 1 攻撃を受けた際にHPが25%未満になった場合、自動的にココアトリュフor謎めいたお菓子使用 回復アイテム使用の隙を1回だけ無視できる道中では勝手に発動して不便に感じることもあるかもしれない 栄養士 3 マップ上の回復アイテムのHP回復量が増加 道中では回復アイテムが固定配置されていることが多く生存率を上げられるボス戦においても雑魚召喚の撃破やターゲット破壊で出現することがあり発動が期待できる 回避時回復 3 回避の発動時、一定量のHPを回復回復量は回避した攻撃のダメージに応じて変動 回避はバトル中に何回も発動できるため複数回の回復が期待できる 三賢人 3 現在HPが3~33%の時、3秒以内に3つの異なる対象に同時に攻撃した場合、HPが33、MPが333%回復 発動条件が厳しくHP回復量も少ない 緊急治療 3 8回攻撃を受けると、HPが50回復(バトル中に1回) 回復量が固定であるため序盤こそ有用だが中盤以降では回復量が心もとないコストは異なるが「ラッキー7:C」の方が緩い条件で多く回復できる クリスタルの癒し 4 クリスタルを得た時にHPが回復 クリスタル系のシジルと相性がいい スペシャルな探検家 5 マップ上の新しいブロックを見つけるごとにHPが1.25%回復HPが50%未満の場合、追加でHPを1%回復HPが25%未満の場合、追加でHPを1%回復 道中探索において非常に便利なシジル新マップでは進むたびに回復し多少の被弾も無視して探索できるボス戦や探索済みのマップでは全く意味を成さないため忘れずに外そう コア展開:回復 5 コア展開で敵の弾を無効化した時、HPが最大6%回復 確実に4回は回復可能でコア展開のタイミング次第で大きな回復を見込める 掘削者 5 再生しないタイルを破壊するごとに、HPが5回復する 再生しないタイルは出現数が少なく回復量も少ないため使いづらい ブレイク時回復 6 対象がBREAK状態になった時、HPが6.5%回復HPが50%未満の場合、追加でHPを3%回復 ボス戦では複数回BREAK状態にするため、十分な回復が期待できる ラッキー7:C 7 攻撃を7回受けるごとにHPが7%回復(バトル中に7回) ラッキー7:Bと同様に発動条件が厳しい チャージヒール 7 チャージショットを撃つたびに確率でHP1回復 総回復量はあまり多くなくその割にコストが高い 自動回復 8 通常のバトル中、3秒ごとに一定の確率でHPが1回復ボスバトル中、1秒ごとに一定の確率でHPが1回復 回避 名前 コスト 効果 考察 回避付与:エアダッシュ 0 絶対回避バフが付与されている場合、近接攻撃をヒットさせてから2秒間、シジル名に記された行動を回避行動として扱う 回避行動を増やすシジル。エアダッシュはコスト0である上に「EPブースター:回避共鳴」の対象にもなるため必ず装備しよう他のシジルはプレイスタイルに応じてお好みのものを装備するといいだろう 回避付与:アッパー攻撃 2 回避付与:スパイラルスラッシュ 2 回避付与:スパナバッシュ 2 回避付与:スライディング 2 回避:幸運 3 ラッキー回避の確率上昇 事故防止につながる 回避:オート回避 4 回避行動で回避した後、1回のみラッキー回避の確率大幅上昇 回避:舞踏家 4 回避の猶予が+0.25秒受けるダメージ+20% 回避が安定するが、受けるダメージの増加は大きいデメリット 回避:最適化 5 攻撃を当てた際の回避値の増加量が増える 単純に回避回数を増やすことに繋がる 回避:第六感 8 HPが30%/20%/10%を下回った時絶対回避のバフを得る コンボトリガー:回避 5 コンボカウントが10上がるたびに追加で回避値を得る 根性 名前 コスト 効果 考察 根性A 5 耐久回数+1 純粋に耐久回数を上げる効果のみ。根性発動後は再被弾でゲームオーバーになってしまうため、基本的には回復アイテムを使うことになるだろう。耐久回数あたりのコストを考えるとなるべく「根性B」を装備させたい。 根性B 7 耐久回数+2 根性C 8 耐久回数+1発動時、HPを25%回復 根性発動時にHPを回復する効果を持つ。回復量に関しては根性C≦根性Dとなることが多いだろう。(その他のシジルや強化状況による)ただし、根性Dは発動時にシジル無効デバフ付与という大きなデメリットが存在する。デバフはマップが切り替わるまで続くため、ボス戦では非常に厳しい戦闘を強いられる。クリスピークランチでデバフを軽減する方法もあるが、基本的には「根性C」を装備させるとよい。 根性D 6 耐久回数+1発動時、HPをEPの最大値まで回復し、シジル無効のデバフのスタックが10増加 根性系のシジルは共通して以下の効果を持つ。 HPが2以上の時、致命傷に耐えられる回数が~。 根性系のバフが複数ある場合はアルファベット順に発動する。 バトル中に1回でも根性系のシジルを発動していた場合、バトル終了時に根性系のシジルは全て無効化され、安全地帯かセーブポイントに入るまで再発動できない。 根性発動時、~ 高難易度であるほど敵の火力が高くなるため、耐久強化系のシジルより優先度が高くなる。 道中では複数装備させても耐久回数を使いきれないことが多いため、1つだけ装備させるとよい。 総合的な評価は根性C>根性B>根性A>根性Dといったところか。
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ミノキシジル
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・異常なほどの思考・神経機能の使い過ぎ:薄毛状態が引き起こされるケースもある ミノキシジルとは血管拡張薬として開発された、発毛効果があるとされる成分、または発毛剤商品の名称。 中年に差し掛かり、頭皮が気になりだしている糖質荒らしカス【mislead伯爵】が無駄な望みを託しているハゲ薬である。 糖質ぼっち中年【mislead伯爵】、毛根にキテる(笑) 0802 ミスリード伯爵 2020/05/14 09 07 33 801 そんなにハゲ気にしてるならミノキシジル塗れハゲ🐷 ID qeq5tTPx(2/3) 0805 ミスリード伯爵 2020/05/14 09 38 36 803 ハゲじゃないけどハゲ防止のために使ってるよ。 意識高いでしょ?🐷 ID qeq5tTPx(3/3) 309 ミスリード伯爵 2022/06/24(金) 22 37 22.85 ID vSP6XWty 308 薄毛じゃないもん。薄毛対策してるもん。 薄毛対策教えてあげようか?(笑)🐷 310 ミスリード伯爵 2022/06/24(金) 23 12 49.42 ID ubTeLv3W 薄毛対策教えてくださいと言え!🐷 312 ミスリード伯爵 2022/06/25(土) 00 53 43.75 ID TappFvjl ハゲ対策は早いほうがイイゾ🐷 [ハゲリード伯爵アカウント集] https //twpf.jp/mislead_puyoque https //twitter.com/intent/user?user_id=982197736144486400 (現垢) https //twitter.com/intent/user?user_id=2291329062 (KPD時代垢) https //com.nicovideo.jp/community/co3091550 ハゲリード伯爵(ぷよクエID:50948453) https //i.imgur.com/1ZIvmmG
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・異常なほどの思考・神経機能の使い過ぎ:薄毛状態が引き起こされるケースもある ミノキシジルとは血管拡張薬として開発された、発毛効果があるとされる成分、または発毛剤商品の名称。 中年に差し掛かり、頭皮が気になりだしている糖質荒らしカス【mislead伯爵】が無駄な望みを託しているハゲ薬である。 糖質ぼっち中年【mislead伯爵】、毛根にキテる(笑) 0802 ミスリード伯爵 2020/05/14 09 07 33 801 そんなにハゲ気にしてるならミノキシジル塗れハゲ🐷 ID qeq5tTPx(2/3) 0805 ミスリード伯爵 2020/05/14 09 38 36 803 ハゲじゃないけどハゲ防止のために使ってるよ。 意識高いでしょ?🐷 ID qeq5tTPx(3/3) 309 ミスリード伯爵 2022/06/24(金) 22 37 22.85 ID vSP6XWty 308 薄毛じゃないもん。薄毛対策してるもん。 薄毛対策教えてあげようか?(笑)🐷 310 ミスリード伯爵 2022/06/24(金) 23 12 49.42 ID ubTeLv3W 薄毛対策教えてくださいと言え!🐷 312 ミスリード伯爵 2022/06/25(土) 00 53 43.75 ID TappFvjl ハゲ対策は早いほうがイイゾ🐷 [ハゲリード伯爵アカウント集] https //twpf.jp/mislead_puyoque https //twitter.com/intent/user?user_id=982197736144486400 (現垢) https //twitter.com/intent/user?user_id=2291329062 (KPD時代垢) https //com.nicovideo.jp/community/co3091550 ハゲリード伯爵(ぷよクエID:50948453) https //i.imgur.com/1ZIvmmG
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・異常なほどの思考・神経機能の使い過ぎ:薄毛状態が引き起こされるケースもある ミノキシジルとは血管拡張薬として開発された、発毛効果があるとされる成分、または発毛剤商品の名称。 中年に差し掛かり、頭皮が気になりだしている糖質荒らしカス【mislead伯爵】が無駄な望みを託しているハゲ薬である。 糖質ぼっち中年【mislead伯爵】、毛根にキテる(笑) 0802 ミスリード伯爵 2020/05/14 09 07 33 801 そんなにハゲ気にしてるならミノキシジル塗れハゲ🐷 ID qeq5tTPx(2/3) 0805 ミスリード伯爵 2020/05/14 09 38 36 803 ハゲじゃないけどハゲ防止のために使ってるよ。 意識高いでしょ?🐷 ID qeq5tTPx(3/3) 309 ミスリード伯爵 2022/06/24(金) 22 37 22.85 ID vSP6XWty 308 薄毛じゃないもん。薄毛対策してるもん。 薄毛対策教えてあげようか?(笑)🐷 310 ミスリード伯爵 2022/06/24(金) 23 12 49.42 ID ubTeLv3W 薄毛対策教えてくださいと言え!🐷 312 ミスリード伯爵 2022/06/25(土) 00 53 43.75 ID TappFvjl ハゲ対策は早いほうがイイゾ🐷 [ハゲリード伯爵アカウント集] https //twpf.jp/mislead_puyoque https //twitter.com/intent/user?user_id=982197736144486400 (現垢) https //twitter.com/intent/user?user_id=2291329062 (KPD時代垢) https //com.nicovideo.jp/community/co3091550 ハゲリード伯爵(ぷよクエID:50948453) https //i.imgur.com/1ZIvmmG
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・異常なほどの思考・神経機能の使い過ぎ:薄毛状態が引き起こされるケースもある ミノキシジルとは血管拡張薬として開発された、発毛効果があるとされる成分、または発毛剤商品の名称。 中年に差し掛かり、頭皮が気になりだしている糖質荒らしカス【mislead伯爵】が無駄な望みを託しているハゲ薬である。 糖質ぼっち中年【mislead伯爵】、毛根にキテる(笑) 0802 ミスリード伯爵 2020/05/14 09 07 33 801 そんなにハゲ気にしてるならミノキシジル塗れハゲ🐷 ID qeq5tTPx(2/3) 0805 ミスリード伯爵 2020/05/14 09 38 36 803 ハゲじゃないけどハゲ防止のために使ってるよ。 意識高いでしょ?🐷 ID qeq5tTPx(3/3) 309 ミスリード伯爵 2022/06/24(金) 22 37 22.85 ID vSP6XWty 308 薄毛じゃないもん。薄毛対策してるもん。 薄毛対策教えてあげようか?(笑)🐷 310 ミスリード伯爵 2022/06/24(金) 23 12 49.42 ID ubTeLv3W 薄毛対策教えてくださいと言え!🐷 312 ミスリード伯爵 2022/06/25(土) 00 53 43.75 ID TappFvjl ハゲ対策は早いほうがイイゾ🐷 [ハゲリード伯爵アカウント集] https //twpf.jp/mislead_puyoque https //twitter.com/intent/user?user_id=982197736144486400 (現垢) https //twitter.com/intent/user?user_id=2291329062 (KPD時代垢) https //com.nicovideo.jp/community/co3091550 ハゲリード伯爵(ぷよクエID:50948453) https //i.imgur.com/1ZIvmmG
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・異常なほどの思考・神経機能の使い過ぎ:薄毛状態が引き起こされるケースもある ミノキシジルとは血管拡張薬として開発された、発毛効果があるとされる成分、または発毛剤商品の名称。 中年に差し掛かり、頭皮が気になりだしている糖質荒らしカス【mislead伯爵】が無駄な望みを託しているハゲ薬である。 糖質ぼっち中年【mislead伯爵】、毛根にキテる(笑) 0802 ミスリード伯爵 2020/05/14 09 07 33 801 そんなにハゲ気にしてるならミノキシジル塗れハゲ🐷 ID qeq5tTPx(2/3) 0805 ミスリード伯爵 2020/05/14 09 38 36 803 ハゲじゃないけどハゲ防止のために使ってるよ。 意識高いでしょ?🐷 ID qeq5tTPx(3/3) 309 ミスリード伯爵 2022/06/24(金) 22 37 22.85 ID vSP6XWty 308 薄毛じゃないもん。薄毛対策してるもん。 薄毛対策教えてあげようか?(笑)🐷 310 ミスリード伯爵 2022/06/24(金) 23 12 49.42 ID ubTeLv3W 薄毛対策教えてくださいと言え!🐷 312 ミスリード伯爵 2022/06/25(土) 00 53 43.75 ID TappFvjl ハゲ対策は早いほうがイイゾ🐷 [ハゲリード伯爵アカウント集] https //twpf.jp/mislead_puyoque https //twitter.com/intent/user?user_id=982197736144486400 (現垢) https //twitter.com/intent/user?user_id=2291329062 (KPD時代垢) https //com.nicovideo.jp/community/co3091550 ハゲリード伯爵(ぷよクエID:50948453) https //i.imgur.com/1ZIvmmG