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キャラ相性を並べたものです。自由に編集どうぞ。 相性の理由は各キャラの項目に書いてください。むしろキャラの項目に書いてから此処に載せること推奨。 (カッコ内はキャラ作者名) ☆ファインプレー(☆&☆、☆&◎) もはや名コンビ。同作者内でも滅多に出ない。 島田真北(石坂線の鬼神)&相本由香(石坂線の鬼神)【相島コンビ】 島田真北(石坂線の鬼神)&星川弘(石坂線の鬼神)【鬼神軍の男二人柱】 島田真北(石坂線の鬼神)&中原脩(石坂線の鬼神)【OM砲】 300系こだま?(ひらお)&チルノ?(魔理沙)【最強戦士】 400系つばさ?(ひらお)&E4系MAX?(ひらお)【新幹線福島コンビ】 マリオ?(魔理沙)&みすちー?(魔理沙)&メディスン?(魔理沙)&射命丸 文?(魔理沙)【万事屋霧ちゃん】 快十(快斗)&ニセマリオ(快斗)【百合嫌いコンビ】 ◎ベストパートナーだ!(◎&◎) かなり相性が良い。戦友、親友であったり、意気投合してたり最高の相性。 同作者に多い傾向がある。 0系ひかり1号?(ひらお)&YS-11?(ひらお)&ゲームウォッチ?(ひらお)【古参3】 300系こだま?(ひらお)&700系のぞみ(ひらお)&N700のぞみ?(ひらお)【TEAM東海道】 0系ひかり1号?(ひらお)&200系とき?(ひらお)【団子鼻コンビ】 ヒッター・アルフェンス(石坂線の鬼神)&城雅則(石坂線の鬼神)【スターゲイザーズ二大投手】 コンバット越後?(石坂線の鬼神)&石山稲穂(石坂線の鬼神)【新潟代表】 星川弘(石坂線の鬼神)&江藤小百合(石坂線の鬼神)【名古屋軍】 銅鑼衛門(石坂線の鬼神)&愛國戦隊大日本(石坂線の鬼神)【皇国万歳コンビ】 御園生舞(石坂線の鬼神)&結城春江?(石坂線の鬼神)【TEAMなんば線】 銅鑼衛門(石坂線の鬼神)&那智衛門(石坂線の鬼神)【軍国ダヌキ兄弟】 銅鑼衛門(石坂線の鬼神)&焼き鳥そうめん?(ひらお)【そうめん連合最強二人組】 焼き鳥そうめん?(ひらお)&焼き狐AFOX?(ひらお)【スターアフォックス2トップ】 星線路?(ひらお)&253系成田?(ひらお)【そうめん連合所属車両】 中原脩(石坂線の鬼神)&十六夜 咲夜(魔理沙) 剣聖・聖良紅牙(聖良紅牙)&剣聖・紺野悠牙(聖良紅牙) クレア・エンプレス(聖良紅牙)&焔澤梅喧(聖良紅牙) 剣聖・紺野悠牙(聖良紅牙)&剣聖・影刃黒牙(聖良紅牙) 草薙辰哉(聖良紅牙)&クロス・シザーズ(聖良紅牙) 剣聖・聖良紅牙(聖良紅牙)&サーナ=レイシス(聖良紅牙) 藤邑和也(聖良紅牙)&エル=レイシス(聖良紅牙) 日柳 遼(聖良紅牙)&ロゼッタ=ルインクラスト(聖良紅牙) ロゼッタ=ルインクラスト(聖良紅牙)&プリンセス・ローザ(聖良紅牙) エル=レイシス(聖良紅牙)&サーナ=レイシス(聖良紅牙) カービィ?(なっしー・NASIDASH?)&ハクレイム?(なっしー・NASIDASH?) カービィ?(なっしー・NASIDASH?)&たみ☆ふる巫女?(なっしー・NASIDASH?) 400系つばさ?(ひらお)&みすちー?(魔理沙) 0系ひかり1号?(ひらお)&島田真北(石坂線の鬼神) 200系とき?(ひらお)&ハクレイム?(なっしー・NASIDASH?) 100系ひかり?(ひらお)&カービィ?(なっしー・NASIDASH?) ゲームウォッチ?(ひらお)&カービィ?(なっしー・NASIDASH?) おいら(うまかぼう)&朧月夜(うまかぼう) 殺丸(うまかぼう)&アリテ(うまかぼう) ケロロ軍曹(チャン)&ギロロ伍長(チャン) D51-498?(ひらお)&なっしー軍? そうめん連合&そうめん連合 快十(快斗)&ボックス(快斗) ○てめぇとは、気が合いそうだ。(○&○、◎&○) 中々の相性。片方のみの印象が良かったりと、少し悪い所もある場合に。 0系ひかり1号?(ひらお)&500系のぞみ(ひらお) 0系ひかり1号?(ひらお)&相本由香(石坂線の鬼神) 300系こだま?(ひらお)&200系とき?(ひらお) 300系こだま?(ひらお)&500系のぞみ(ひらお) 400系つばさ?(ひらお)&200系とき?(ひらお) 村上敏也?(魔理沙)&400系つばさ?(ひらお) 剣聖・聖良紅牙(聖良紅牙)&星川弘(石坂線の鬼神) ゲームウォッチ?(ひらお)&ハクレイム?(なっしー・NASIDASH?) おいら(うまかぼう)&殺丸(うまかぼう) 朧月夜(うまかぼう)&殺丸(うまかぼう) ヨッシー?(ヨッシー?)&レシラム?(ヨッシー?) △まぁまぁかな・・・・(△&△、○&△、◎&△) 普通の仲。片方は良くても、片方はそうでもなかったりなど。 0系ひかり1号?(ひらお)&チルノ?(魔理沙) 200系とき?(ひらお)&チルノ?(魔理沙) ゲームウォッチ?(ひらお)&300系こだま?(ひらお) 200系とき?(ひらお)&ゲームウォッチ?(ひらお) ゲームウォッチ?(ひらお)&博麗霊夢(魔理沙) 300系こだま?(ひらお)&ハクレイム?(なっしー・NASIDASH?) 300系こだま?(ひらお)&0系ひかり1号?(ひらお) 500系のぞみ(ひらお)&たみ☆ふる巫女?(なっしー・NASIDASH?) 城雅則(石坂線の鬼神)&レミリア(魔理沙) ×敵対関係。(×&×、×&△) お互いに仲が悪い状態。もうどうにもならない。試合があったら真っ先に倒した奴。 D-BR杯でダブルV逸しているような2者もあてはまる。 300系こだま?(ひらお)&一関智子?(石坂線の鬼神) 射命丸 文?(魔理沙)&YS-11?(ひらお) 村上敏也?(魔理沙)&島田真北(石坂線の鬼神) ハクレイム?(なっしー・NASIDASH?)&たみ☆ふる巫女?(なっしー・NASIDASH?) みすちー?(魔理沙)&N700のぞみ?(ひらお) チルノ?(魔理沙)&特急バルダー(Mr・H) 社長?(ひらお)&みすちー?(魔理沙) 焼き鳥そうめん?&大抵のキャラ達 銅鑼衛門&大抵のキャラ達 凍河 冬子?(霧音怜玖?)&テリー(霧音怜玖?) ×馴れ馴れしくするなや!ゴルァ!(◎&×、○&×) ある意味一番仲が悪い。×となった側はたまったものじゃない。最悪、×側が不意打ちをかける場合もある。 ゲームウォッチ?(ひらお)&チルノ?(魔理沙) YS-11?(ひらお)&200系とき?(ひらお) YS-11?(ひらお)&100系ひかり?(ひらお) 300系こだま?(ひらお)&100系ひかり?(ひらお) 300系こだま?(ひらお)&YS-11?(ひらお) 103系山手線?(ひらお)&川上哲郎(石坂線の鬼神) 漆黒の巫女(快斗)&ニセマリオ(快斗) 風離 春絵?(霧音怜玖?)&萌芽リリ?(霧音怜玖?) ××Rubbish(××&×、××&××、もしくはそれよりひどい関係) もはや最悪な関係。犬猿どころじゃない。 焼き鳥そうめん?(ひらお)&島田真北(石坂線の鬼神) 焼き鳥そうめん?(ひらお)&中原脩(石坂線の鬼神) 焼き鳥そうめん?(ひらお)&江藤小百合(石坂線の鬼神) リーリィ?(霧音怜玖?)&ヤノティナ?(霧音怜玖?) デスタムーア(快斗)&ダークドレアム(快斗) リリア(むしろ?)&ディオナ(むしろ?)
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連邦軍キャラクター相性 トップページへ戻る 作品中で同部隊であるか特別なつながりがある場合テンションが上がりやすい。 例:WB隊、08小隊 逆もまた然りで、原作で仲の悪いもの同士はテンションが下がりやすい。一概に部隊所属が同じだからといってよい訳ではないので注意。 例:第08小隊と第07小隊(シロー+サンダース+ロブでゲーム開始直後にロブのテンションMIN) ●ホワイトベース隊 アムロ・レイ カイ・シデン リュウ・ホセイ ハヤト・コバヤシ ブライト・ノア セイラ・マス ミライ・ヤシマ スレッガー・ロウ フラウ・ボゥ カツ、レツ、キッカ ジョブ・ジョン マーカー・クラン オスカー・ダブリン オムル・ハング 未確認だがカイとセイラ、ブライトとスレッガーは相性悪いらしい。 UCアムロ+カイ+セイラ+ブライト→普通スタート UCアムロ+カイ+セイラ→普通スタート UCアムロ+リュウ+セイラ+ブライト→普通スタート UCアムロ+セイラ+ブライト→普通スタート リュウ+ハヤト+ジョブジョン+オムル+マチルダ(艦長)→ジョブジョンとオムルが強気スタート、他普通スタート UCアムロ+セイラ→普通スタート ↑より恐らくUCアムロとRアムロでキャラ相性も違う模様 簡易相性表 ○=強気スタート-=普通スタート ×=弱気スタート ア カ リ ハ ブ セ ミ ス フ カレ ジョ マ オス オム アムロ / - ○ - ○ カイ - / - リュウ ○ / ○ - - ○ - ○ ハヤト - - ○ / - ○ - - - - ブライト / ○ セイラ ○ - ○ / - - - - - ミライ / スレッガー - / - - - フラウ - ○ - - / - - カレキ / ジョブ ○ - - / - - マーカー - - / ○ ○ オスカー - - - - - - ○ / - オムル ○ - - - - - ○ - / ●(マチルダ・アジャンorフラウ・ボゥ) アムロ・レイ (テンション上昇状態でスタート) ●テム・レイ アムロ・レイ (アムロテンション下降状態でスタート) ●カイ・シデン ミハル・ラトキエ (テンション上昇状態でスタート?) カイにカスタムミハルではテンション通常スタート ●ハロウィン小隊 ジャック・ベアード アダム・スティングレイ トーマス ヘンケン・ベッケナー ジャック・ベアードとアダム・スティングレイで組ませると、まずはアダムのテンションが強気に。続いて、ジャックのテンションも強気となる。これで、射撃や格闘を当てると、両方MAXに。また、アダムが撃墜されると、隊長機のテンションが一時的にMAXになる。 ●第08小隊 シロー・アマダ カレン・ジョシュア テリー・サンダースJr ミケル・ニノリッチ エレドア・マシス キキ・ロジータ シロー、カレン、サンダースの編成で通常時よりテンションが高い状態でスタート シロー、カレン、サンダース、エレドア(ミケル、キキでも代用可)の編成で開始直後シローがテンションMAXで始まりシローの特殊能力により数秒で全員テンションMAXになる ●第07小隊 マイク ロブ サリー 3人で組ませると強気とまでは行かないが、テンションが高い状態でスタート 08小隊との相性は悪い。特にシロー、カレン、サンダースは最悪。 ●第08小隊上官他 イーサン・ライヤー 08小隊の相性は未確認だがミケル、エレドアに対しては普通。07小隊との相性は普通 コジマ アリス・ミラー ←08小隊との相性は悪いがミケル、エレドアに対しては普通。エルラン、ジュダックとは相性が悪い。ミハル、ドアンは未確認。 ジダン・ニッカード 現在、原作での部隊を書き出したのみとなっております。 元々同じ部隊でも相性の悪い組み合わせや良い組み合わせなどあるかと思います
https://w.atwiki.jp/susi02um/pages/88.html
キャラ合わせ K´に相性が良いキャラ 庵、クーラ、ユリ、セス、裏タクマ、裏ロバート、ネームレス キングに相性が良いキャラ ハイデルン、レオナ 香澄に相性が良いキャラ アンディ クーラに相性が良いキャラ K´ 庵に相性が良いキャラ キング ネームレスに相性が良いキャラ パオ ケンスウに相性が良いキャラ 庵、KUSANAGI、ハイデルン、クーラ、レオナ
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戻る 多少、技の違いはあるが、表とほぼ同じなので表ビリーを参照 ビリー・カーン キャラ相性
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「相性支援」Ver1.09dから追加された新システムです。 相性支援について ・相性によって、全戦闘能力が0~1増減します。 ・相性支援の効果は複数重複します。 ・能力増加系の特殊能力同様、罵倒・威圧で上昇を打ち消せます。 ・他の初期能力増加系の特殊能力と重複しますが、最大上昇値は合計で3です。 ・相性の良し悪しは一方通行の場合もあります。 例)霊夢と魔理沙を戦闘に出すと、魔理沙のみが能力が上がります。 ・シナリオ版だとイベント前後で相性が変わる場合があります。 相性表 ※下の表の『相性の良いキャラ』とは、魔理沙にとっての霊夢のようなキャラを指します。 つまり、一緒に出すと本人の能力が上がるキャラです。 『相性の悪いキャラ』はその逆です。 相性の良いキャラ 相性の悪いキャラ 霊夢 天子 魔理沙 霊夢 アリス(魔法使いイベント後) 魅魔 アリス(魔法使いイベント前) チルノ レティ リグル リリー 幽香 チルノ レティ 文 ミスティア メルラン 映姫 幽々子 ルーミア レミリア アリス 魔理沙(魔法使いイベント後) パチュリー 神綺 幼アリス 魔理沙(魔法使いイベント前) 上海 蓬莱 映姫 小町 小町 映姫 妖夢 慧音 阿求 妹紅 リグル ミスティア ルーミア レミリア 紫 阿求 慧音 映姫 紫 文 椛 にとり チルノ レティ 大妖精 映姫 妹紅 ユキ レティ 妹紅 リリー 大妖精 チルノ 小悪魔 サニー ルナ スター リリー ルナ サニー スター スター サニー ルナ レミリア 霊夢 ルーミア 咲夜 パチュリー フラン 咲夜 レミリア 夢子 美鈴 レミリア 幽香 小悪魔 パチュリー レミリア フラン パチュリー 魔理沙(魔法使いイベント後) アリス 阿求 レミリア 魔理沙(魔法使いイベント前) フラン ルーミア 幽々子 映姫 妖夢 紫 妹紅 サラ 妖夢 小町 幽々子 永琳 映姫 ルナサ メディスン メルラン リリカ メルラン ミスティア ルナサ リリカ リリカ ルナサ メルラン 映姫 リリー 阿求 美鈴 幽香 レティ 穣子 静葉 輝夜 永琳 妹紅 マイ ユキ 永琳 輝夜 妖夢 てゐ 永琳 萃香 鈴仙 サニー 輝夜(鈴仙復帰イベント後?) 永琳(鈴仙復帰イベント後?) 橙 映姫 慧音 メディスン 妹紅 慧音 輝夜 永琳 メディスン 上海 蓬莱 永琳 幽香(憂鬱イベント後) アリス(憂鬱イベント前) 幽香 メディスン(憂鬱イベント後) 霊夢 レミリア 紫 紫 霊夢 幽々子 萃香 天子 藍 紫 橙 橙 藍 鈴仙 にとり 神綺 神奈子 諏訪子 夢子 神綺 咲夜 幼アリス アリス 神綺 ユキ 神綺 チルノ マイ 神綺 ルイズ 神綺 映姫 サラ 神綺 萃香 紫 勇儀 神奈子 諏訪子 早苗 諏訪子 早苗 神奈子 早苗 霊夢 神奈子 諏訪子 椛 文 にとり にとり 文 椛 雛 穣子 静葉 リリー 静葉 穣子 リリー メリー 蓮子 蓮子 メリー 魅魔 魔理沙 映姫 幽々子 天子 紫 衣玖 キスメ ヤマメ キスメ 勇儀 パルスィ 勇儀 萃香 ヤマメ さとり お燐 空 こいし
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/432.html
戻る 表と同じ通常攻撃なので相性もほぼ同じ お願いぶっぱディレクがないので、 守りがこちらの方が不安な点はあるかもしれない クリス キャラ相性
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/288.html
戻る 使い勝手のよい無敵技がないので上から乗っかりやすいキャラが苦手 メイン牽制の遠C、2Cと相性のいいキャラは得意。 特にしゃがんでも遠Cをすかせないキャラ。 [相性のいいキャラ] 大門 ラルフの2Cが機能しやすく、 相手のジャンプにも遠Cが引っかけやすい SAB決めた後もめくりが狙いに行けるなど状況が良い [相手にするときついキャラ] 京/庵/クリス ノーマルジャンプで一度乗っかられると辛い 垂直ジャンプや昇りJAなどで空対空を意識しよう チャン 純粋にリーチの差で触れない こちらの遠Cの外からJCやJCDを置かれるのが厳しい タクマ(ゲージ持ち時) 相手もジャンプ攻撃返しにくいが、 ゲージがあれば話は別。 こちらは飛べないが相手は飛べる。 めくり性能の高いジャンプ攻撃でまとわりつかれると厳しいので、 近づかれる前の甘えた遠めのジャンプを空対空で落とせるようにしたい。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/296.html
戻る 主にジャンプ攻撃で飛び回るのが強いキャラなので、 相性の悪いジャンプ攻撃や空中投げを持つキャラはやや苦手 また、無敵対空持ちや上に強い判定の通常技を持つ相手にも適当に飛べなくなるので苦手な部類となる 逆に対空手段に欠けるキャラには一度、ジャンプふっ飛ばしをかぶせたら一方的にジャンプ攻撃で固め続けやすいので楽 次に姿勢の低いダッシュやスライディングも持ち味なので、これらに対処しやすいキャラも苦手 対空にスライディングが機能する相手や飛び道具をくぐれる相手は非常に戦いやすい [主な有利と思われる相手] ラルフ 一方的にジャンプ攻撃かぶせやすい 小、中ジャンプは地上技の牽制に引っ掛かりやすいのでノーマルジャンプ以上をかぶせる チャン 上を取りやすく、相手の飛びにはスライディングが対空として機能する 相手が動いたの見てからスライディングだけでほぼ勝てる 大ジャンプ攻撃だと見てから鉄球大暴走を合されることがあるのに注意しよう 社(表裏共通) ジャンプ攻撃をとがめられにくい 社は姿勢の低い技を止めるのが難しく、スライディングも効果的 さらにはクリスがダッシュするだけでも社の下段判定ではない地上牽制が当たらないため地上でも近寄りやすい ちづる A、C神速の祝詞をほぼ一方的にスライディングで潰せる こちらの下段攻撃に相手のガーキャンがすかりやすい タクマ ゲージなければ対空されにくいのでジャンプ攻撃をかぶせやすい 飛び道具をダッシュやスライディングでくぐれるので、見てからの反撃も楽 アテナ 飛び道具見てからスライディングで相手が動きにくくなる 対空のサイコソードが多段ヒットで無敵時間が短く、ふっ飛ばしと相討ちならダメージ勝ちできる SCB対空にだけ注意 [主な不利と思われる相手] 京、庵 ジャンプB、上に強い近C、無敵対空持ちで上から攻めにくい 飛ばれた時のこちらの対空も非常に難しい 紅丸、クラーク 空中投げやジャンプ攻撃の相性が悪い チョイ ジャンプで上を取られやすく、対空もしにくい ウキーもとがめにくい 大門 丁寧に立ち回ると戦える部類だが、 どんなに丁寧にやっても発生の早い遠Dや頭上払いのダメージが最終的に上回ることが多い
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/279.html
荒咬みを使った横押し、鋭くめくりも狙いやすいジャンプ攻撃 事故狙いのREDキックなど主に攻めが強い 目立って苦手なキャラはあまりいない [相性の良いキャラ] ラルフ、クラーク、表裏社 こちらのジャンプ攻撃が落とされにくい 逆に相手のジャンプは2C対空しやすい チョイ JBで飛んでるだけでウキーが落ちる 2C対空が機能しやすい 表裏クリス JBでの飛び込みが落とされにくく、空対空でも勝ちやすい 2Cや鬼焼きでの対空がしやすい マチュア エボニーが荒咬みで消したり、ガードポイントで耐えつつ牽制もできる また、普通にジャンプで飛び越えやすく、飛び越えてのJBが落とされにくい [比較的相性の悪いキャラ] チャン 京は意外に座高が高く、地上の牽制に引っかかりやすい 上から行こうにもジャンプ攻撃のリーチ差もあって逃げジャンプを追うのが難しい 丁寧な立ち回りではじわじわと負けていくので、一度でも転ばせて起き攻めから事故らせたい 大門 立ちAとBを適度に散らした地上牽制の対処が難しい 安易なジャンプは頭上払いで痛い目を見る チャンと同じく隙をついて転ばせてなんとかしたい
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座高が高めのキャラには昇り中段からのダメージが取れる 姿勢が低いので下に弱いジャンプ攻撃や牽制持ちに戦いやすい 大門みたいな判定強くて、どっしり待てるキャラは苦手 <比較的有利> チャン 座高が高いので昇り攻撃が中段になりやすい チャンのジャンプが対空2Dで全部落ちる タクマ、裏リョウ、アテナなど 高めの飛び道具をダッシュでくぐれる系のキャラ 遠くからでも一気に近寄ることができて反撃しやすい <不利> 大門 2B振られて待たれると相当厳しい 上からも頭上払いで安定して返されやすい どのコマ投げからも地震バグのレシピが簡単で安定されやすい ちづる 遠C振り回されるだけでも辛い 頑張って2Dとか差し返そう