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CSpop`n music 2 1999/9/14発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/2/index.html https //web.archive.org/web/20010822102355/http //www.konami.co.jp 80/cs/new/popn2/index.html(99年当時のCS2サイトのアーカイブ) システム概要 プレイステーション、ドリームキャストで発売 アペンドディスク(3・4)のキーディスクとなる。PS版は一方通行。別のバージョンを遊ぶには再度キーディスクを立ち上げる必要がある。 DC版は相互交換可能。別のバージョンが遊びたい時はやりたいディスクに交換するだけ。 パーティモードが登場。 隠しモードでサバイバルモード・マラソンモードが登場。サバイバルモードではHS2・HS4が使えた。 ハイパー譜面対応曲CS1の対応曲(テクノ 80、アフリカ、クラシック) アーバンポップ、クラシック2 キュート、セクシーガールズ、J-ガラージポップ、アバンギャルド 収録曲一覧 AC2曲 マサラ メロウ アイドルガール ネオアコ ヴィジュアル デジロック ユーロクイーン エンカ アニメヒーローR ポップラップ ガーリィ ヘビーメタル CS2曲 アーバンポップ ニューウェーブ クラシック2 キャンディポップ ファニー カリブ AC1再録曲 ポップス ラップ J-テクノ ファンタジー ダンス ラテン レゲエ ディスコクイーン アニメヒーロー テクノポップ ディスコキング スパイ ボーナストラック レイヴ CS1再録曲 J-ポップ テクノ 80 フュージョン アフリカ クラシック AC2曲(隠し) ラウンジ J-R B CS2曲(隠し) キュート アキバ ニューフォーク セクシーガールズ アバンギャルド J-ガラージポップ ライブ
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game21 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D om; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; graphics.PreferredBackBufferHeight = 600; graphics.PreferredBackBufferWidth = 800; } protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om = Content.Load Texture2D ("images"); // TODO use this.Content to load your game content here } protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(om, new Rectangle(0, 0, graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Width, graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Height), Color.White); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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CSpop`n music 3 APPEND DISC 2000/2/10発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/3/index.html システム概要 プレイステーション、ドリームキャストで発売。 アペンドディスク方式を採用。キーディスク(2・5・6)からディスクチェンジをしないと遊べない。 DC版は3から2や4へのディスクチェンジも可能 ハイパーモードが登場。 HS2・HS4がアーケードやフリーでも正式に使えるようになった。 サマーは未収録 AC3とは違い、前作2の曲は隠し曲のみ収録。以降のシリーズも全てこの仕様。 CS2再録曲の担当キャラは、AC版のアヤではなく元のキャラになっている。例えばJ-ガラージポップはケリー。アヤのケリーカラーも別に選べる。 曲の背景は全て新規のものに変更。 ただしアーバンポップHはアヤ、AC2の曲はアイス等のまま。 収録曲一覧 AC3曲 マジカルガール カントン ギターポップ モンド ケルト ハートフル J-R B2 ニューカマー ダンスポップ サウンドトラック パワーフォーク CS3曲 ロカビリー ジャジー グルーブロック クラシック3 ドリーミー スーパーポップ AC2再録曲 ラウンジ J-R B CS2再録曲 キュート アキバ ニューフォーク セクシーガールズ アバンギャルド J-ガラージポップ ライブ AC3曲(隠し) ラブリー ジャングル CS3曲(隠し) ボーイズ ポジティブ プレリュード 過去AC曲(H譜面のみ) ポップス J-テクノ ダンス アニメヒーロー スパイ ネオアコ エンカ 過去CS曲(H譜面のみ) J-ポップ アフリカ テクノ 80 クラシック アーバンポップ クラシック2
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CSpop`n music 9 2004/2/19発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/index.html システム概要 テーマは「カフェ」 「フリートレーニングモード」が「フリーモード」と「トレーニングモード」に分割。フリーモードではノルマを選べず、COOL判定で遊ぶ事も出来ない。 「マラソンモード」と「オススメモード」が登場。 Hi-SPEED×6、×8、S-RANDOM、STAGE、CHARAのオプションが導入。オプションのBEATが青と白の2色(前作のオジャマ用と同じ)に変更。専用のラインも消滅。 STAGEはポップくんが文字通りポップンステージ風の形になる。下段ボタンは▽、上段ボタンは△、中央の赤が○ CHARAはポップくんが、自分の使っているキャラのキャラクターポップくんに変化する。(逆にお邪魔のキャラポップは相手キャラ)チャレンジノルマのFATが掛けられるので、オプションCHARAPOP+FAT(最初から最後まで)をやると… スタディ用のモードは非搭載。ギャンブラーZで強制ボス譜面をやらされたりなど、慣れたポッパー向けのタイトル。 AC10から新曲3曲とスカイのH譜面、モーター5のH・EX譜面を先行収録。 ハイソにEX譜面追加。 Hi-SPEEDが若干、他のCS作品と異なる。CS10以降と比べ、およそ5/6程度の効果しかない。(例:HS3がHS2.5ぐらいに相当) ポップ君が落ちてくるフィールドの縦幅がCS8から拡がっている一方で、譜面スクロール速度が調整されず以前のまま変化していないのが原因。このためかなり遅く感じられる。 ちなみにAC9の方ではフィールドの拡大に合わせてきちんと速度が早く調整されていたため、CS9限定の現象。もちろんCS10以降はAC準拠に是正された。 一度クリアした楽曲に付くクリアマークが各譜面ごとに色分けされた。金(EX)、銀(HYPER)、銅(NORMAL)、赤(5ボタン)(CS8と違い上書きされるので先にEXをクリアするとRECORDでしかマークの有無を確認できない) 収録曲一覧 AC9曲 モッズ 俺ポップ ガールズロック 昭和ブギウギ パストラル フレンチボッサ ミサ デパファンク チルドレンポップ コサック タイガドラマ プライド キャロル フィリーソウル ピーチアイドル チョコポップ ダークネス2 ヒップロック2 ハイパーJポップ2 ハイパンク カントリービーツ カウガールソング バイオミラクル タブランベース ロックフュージョン サイバーロカビリー ウィンターダンス ミスティ LONG スーパーユーロ LONG スウェディッシュ LONG 追加譜面曲(テクノポップ(1)HとレッスンN以外の追加譜面は隠し。アニメヒーローR、モーター5、スカイは曲ごと隠し) テクノポップ レッスン カートゥーン ディスコガールズ USダンスポップ キネマ サウンドトラック アレグリア スペシャルエンディング ラテンポップ アニメヒーローR モーター5 スカイ CS9曲 ガールズバンド2 フォークソウル2 UKポップ'80 スライ ネオモータウン インフィニティ ビートロック スナッピー トイボックス ラヴァーズポップ タッキュウブギ トウィート エモーショナル スラッシュビーツ シルキー AC8再録曲 ハードカントリー スペシャルクッキング サバービア CS8再録曲 ラテンエンカ ロンリー ミラクル2 ホットロック スウィッシュ クラシック8 版権曲 キャッツ 009 オバQ ホネホネ ハイソ A.I.おばあちゃん ナニワ AC9曲(隠し) ロックギター ソフトロック from ⅡDX ポップス アンコール オイパンク0 ケルト LONG ハードロック LONG ヒップロック LONG フレンチポップJ LONG ショウワカヨウREMIX メロウREMIX ハイ‐テン・Kミックス オキナワREMIX CS9曲(隠し) シティポップ2 ティアーズ ダンディ ナーサリー エナジーロック ノスタルジック クラシック9 ピュア LONG シンパシー LONG プレリュード LONG 過去AC曲(隠し) アニメヒーロー 過去CS曲(隠し) ジャジー ポジティブ ボッサ プログレ スウィング パンプ モード AC10先行収録曲(隠し) ハマスカ 禅ジャズ コアグルーヴ ee`MALL曲(隠し)ee'MALLオリジナル曲であるハイパーJポップ3(1/6 billionth)以外はジャンル名ではなく曲名で表示される。 ハイパーJポップ3 Colors(from IIDX6th) そっと。(from GF8dm7) jet coaster☆girl(from GF7dm6) 解禁イベント「戦え!ギャンブラーZ」 AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。 プレイヤーは神風トオルとなり、ワルドックに戦いを挑む。 ダンジョン内を進み、分岐を選びながら各ルート最上階の行き止まりにいるボスと戦う。ボスとの対決は特定の曲のハイパーもしくはEX譜面を演奏する事。 それぞれ特定のオジャマ+最初から最後までオジャマのノルマで演奏。ゲージはEXTRAで落ちたら終了。 ボスにはライフが設定されていて、スコアに応じて減るようになっている。 負けた時のセリフも結構面白いので、わざと負けるのも一興。 全てのルートのボスを倒すと、ワルドックの出るルートとなりBGMも変わる。 各ルートのボスに辿り付くまでの道には隠し要素が落ちている。中には演奏に突入するものもあるので注意。演奏に突入した場合、サイコロの目が残っていてもその時点でストップしてしまう。 既にボスを倒してあるルートを最後まで進むと、入口に戻されてしまう。コイン集めのためならいいが、隠しを出すためならなるべく避けた方が良い。 AC版との違いサイコロによる移動となり、ACとは比較にならないくらいスムーズに進行出来る。 サイコロは演奏した曲数分登場し(最大4個)、2個以上ふる時は最後の1個が乗数となる。 ボスがウオヲとワルドックを除いて全て変更となっている。 ボスのライフが大幅減少(AC版は中ボス25個・ラスボス50個→CS版は中ボス3個・ラスボス5個)。 AC版同様、スコア0でもボスのライフが1個減るため、3回ないし5回落ちればボス退治可能。 途中でポップン10筐体かee'MALL筐体が稀に出現。ぶつかるとそこで移動が止まるが、プレーすると該当の先行曲解禁。 宝箱からエントリーカードも拾える。オプション・譜面・キャラクター等の解禁の他、オマケモードでイラスト閲覧可能。 インターネットランキング用に宝箱からギャンブラーコインというアイテムが出現する。隠しとは関係無し。 タイムリリースで簡単に全解禁させる方法 オプションの「GAMBLER Z」をOFFにする。 トレーニングモードに入り、適当な曲を選ぶ。 SETTINGで「REPEAT」をONにして曲を開始(AUTOを付けてもOK)。 あとはそのまま9時間放置しておけば自動で全解禁される。 (ただし、エントリーカードのイラストだけはギャンブラーをやらないと入手できない。) CS9のみタイムリリースの計算にトレーニングモードも含まれてしまうのが原因。 ちなみに他のシリーズでは不可能。
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CSpop`n music 8 2003/7/3発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/8/index.html システム概要 テーマは「テレビ」と「ミツバチ」 チャレンジモードで、一度でも遊んだ事のあるEX譜面が常駐するようになった。途中で落ちた場合でも常駐するが、ギブアップ(セレクト+スタート)では常駐しない。 独自モード「スタディチャンネル」を搭載。1ボタンから9ボタンまであり、それぞれ専用の譜面。ポップくんのサイズもそれぞれ。 判定も非常に甘くなっている。 オプションも自由に付けられる。 初心者はもちろん、上級者でも結構楽しめたりする。 オプションに SUDDEN BEAT が登場。BEATはポップくんの色と同じ5色。選ぶと背景が専用のものに変わる。 ただし、お邪魔攻撃のBEAT POPくんは白青の2色。 フリートレーニングに EXPERT 登場。COOL判定で楽しめるように。 ミラクルで最初から最後までお邪魔&ポップ君の嵐をかけるとBPM428の時にバグのような現象が起こる また、同じくフリートレーニングでノルマを掛けられるようになった。ただし、EXPERTの時にはノルマを掛けられない(その後のシリーズにおいても共通) 「最初から最後までオジャマ」のノルマが10ptから×1.5に。 オジャマ発生前のエフェクトが非常に長い。これが最強のオジャマである説もちらほら。 AC9からピラミッド、テクノポップ、ターバン、スカのEX譜面が先行収録。 スタディEXの譜面が少し変更(無理押しが無くなった) ARCADE、フリートレーニングモードの選曲画面で一度でもクリアした楽曲にクリアマークがつくように。(AC9の要素を先行収録) 収録曲一覧 AC8曲 J-R B3 A.I.テクノ デイドリーム ウクレレ パビリオン ピラミッド ハイパーJポップ フレッシュ スウェディッシュ2 ハウシーポップ ラグタイム ワールドツアー ジグ ピアノロック サイケ ヤキュウロック トゥイーポップ フラワーポップ レディメタル 昭和ワルツ ヴィジュアル3 ニンジャ卍ヒーロー ユーロビート パワーフォーク6 メロパンク CS8曲 ケシゴム アヌビス デジテクノ アダルトコンテンポラリー ミディアム クールチャイナ ニート シティポップ ガールズバンド イノセント2 フロート レイニー フォークソウル AC7再録曲 ニューエイジREMIX ウインターポップ パワーフォーク5 ヴィジュアル2REMIX ナイトアウトREMIX J-ガラージポップREMIX ソフトロックLONG スペシャルエンディング2 グラムロック バリトランス デスレゲエ CS7再録曲 スタディ テラピー クラシック7 ミラクル スプラッシュ スウェット 版権曲 タッチ ウチュウKG ヒーロー カレー サッカー セケン AC8曲(隠し) パッションLIVE グルーヴロックLIVE フレンドリーLIVE パワーフォーク2LIVE メロコアLIVE レゲエ スキャット ハウス トロピカル ラウンジポップ フレンチポップ テクノポップ キャンディポップ スカ ハードカントリー ターバン ストレート ライトポップ フリーソウル ファンクロック ラテンピアノ マイアミサルサ ラガポップ サバービア スペシャルクッキング トラウマパンク CS8曲(隠し) ラテンエンカ ロンリー ミラクル2 ホットロック スウィッシュ クラシック8 過去AC曲(隠し) ムーディ ニューロマンティック ネオGS モンドポップ ヒップロック ラウンジ ヘヴィロック 過去CS曲(隠し) ロマンスカヨウ マインド クラシック6 パワーフォーク4 解禁イベント「すごろくde8」 AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。店舗対抗イベントとは、隠し要素を解放するためのアーケード用イベントであり、CSでは本作より採用となった。 双六に見立てた日本列島を周回し、特定のマスに止まるか通過すると隠し要素をゲット出来る。 AC版との違いマス目が極端に少なくなり、少ない時間で隠しを解放出来るようになった。 ルーレットが自動停止から目押し可能に。 ピッタリ停止しないと絶対に隠しが出ないというマスが無くなり、周回していれば自然と隠しが揃うようになった。
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SFC版とPS2版との違いは、 .ビスタ港にてフローラと会う。 .ベビーパンサーの名前選択が増える? アンドレ・リンクス・モモ・ソロ・ビビンバ・ギコギコが追加されています。 .ゲマ戦でヘンリーが仲間になる。 .オラクルベリーのカジノにすごろく場が追加。 .レベルアップ時の能力アップが固定でなくなった。 .主人公の競売値段が違う。(SFC版の10倍!?) です。
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格の違い (未知なる力) COMMAND C-006 赤 2-4-0 R (防御ステップ) 「特徴 A級」を持つ自軍ユニットと交戦中の、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットをロールする。Xの値は、その自軍ユニットの合計国力の値と同じとする。 移動 出典 「重戦機エルガイム」 1984
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サイト ホームページ(CSI) IRサイト(CSI) CSRサイト(CSI) 各種ツール 事業報告書(CSI) アニュアルレポート(CSI) CSRレポート(CSI) 総会通知(CSI) 有価証券報告書(CSI) 決算短信(CSI) 中期経営計画(CSI) その他資料(CSI) 戻る
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CSpop`n music 10 2004/11/18発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/10/index.html システム概要 テーマは「魔法」、「メルヘン」 7と8にあった「スタディモード」がリニューアルされ、「スタディランド」として登場。スタディランドを全てクリアすると、キャラが一人追加される。 この作品にのみLow-SPEEDのオプションが導入。 ゲージの配分が前作から変わった影響で、BADによるゲージの減りが大きくなった。 ランダム選曲が消滅。 エキスパートでのオリジナルコース選曲画面が全曲一括表示になった。早い話、全ての曲を一列に並べてある状態。 通常の曲セレクトと同じ選曲画面だったCS9と比較すると、目的の曲を探しにくく改悪と言える。 フリーとトレーニングで最初からデフォ曲が出現するようになった。その代わり、9以前のように未解禁の隠し曲をコマンドで出してプレイしても、コマンドの効果が切れると消えてしまう(フリーには残せない)。 店舗対抗イベント(後述)、あるいはタイムリリースで隠し要素を全部出すと、チャレンジモードなどで最初からEX譜面を選べるようになった。 AC11からプラスチックポップのEX譜面、キューティーのH・EX譜面を先行収録。 キン肉マンとセイントセイヤにEX譜面追加。 この作品以降からクリアマーク以外にNOBAD、PERFECT(NOBAD+ALL GREAT)を出すとそれぞれ専用のマークが付くようになる。NOBAD→ヒゲポップ君、PERFECT→王冠ポップ君。そしてリザルト画面での専用ボイス付き。 イイトモ、ジンギスカンは未収録 パワーフォークH、デジフォークは大人の事情で未収録、ただしアッシュ(10)は使える。 収録曲一覧 AC10曲 プラスチックポップ ダークメルヒェン コスミック J-アシッド L.A.メタル トレンディポップ オルタナティブ テクノガール モンドボッサ ハマスカ 禅ジャズ スキップ ガバ グランヂデス コアグルーヴ ヒーリングフュージョン ストレイガール シャンソン カリビアンビーツ カラフルポップ 島唄 ラブフォーチュン ウィンボ 追加譜面曲(追加譜面は隠し) ナイトアウト グループサウンズ シティポップ2 リバプール サーキット ファンクロック ラテンロック CS10曲 トゥインクルダンス セツナガール R&B クリアトーン J-ヒップホップ ネオフォークロック ビートロック2 レトロポップスカ 青春パンク AC9再録曲 ハイ‐テン・Kミックス ショウワカヨウREMIX ロックギター ポップスアンコール CS9再録曲 ティアーズ エナジーロック ノスタルジック ナーサリー ダンディ クラシック9 その他再録曲(キャンディポップはAC10時のベスヒ追加譜面の名残、モーター5は過去GB移植曲) キャンディポップ モーター5 版権曲 むかしばなし ガッチャマン パーマン ハイジ 仮面ライダー パタパタママ セイントセイヤ デビルマン キン肉マン マジンガー すきすきソング キューティー 魔女っ子メグ グーニーズ AC10曲(隠し) テレフォンショッピング シンフォニックメタル フェアリーテイル プレシャス アンコール サイバーアラビアン DDR ポップン体操 ミクスチャー カドルコア エレジィ アンセムトランス AC10・GB移植曲(隠し、全てCS曲扱いになっている) ロマネスク ウエスタン ロシア ギャング サーフィー ラクガキッズ フォークソング CS10曲(隠し) コンテンポラリーネイション J-ソウル シンパシー3 クラシック10 クリスマスプレゼント 過去GB移植曲(隠し、ウィンターポップもCS曲扱いになっている) ヌーディ ウィンターポップ 過去AC曲(隠し) アニメヒーロー スウェディッシュ ニンジャ卍ヒーロー キョウゲキ タブランベース ピラミッド 過去CS曲(隠し) AOR スクリーン エレクトロ ee`MALL曲(隠し)移植曲である「AKUMAJO DRACULA MEDLEY」はジャンル名で表示されるが、「チカラ」は曲名で表示される(本来のジャンル名は「ガールズロックエクストリーム」) ジャパメタ(Craze for You) K-クラシックス(AKUMAJO DRACULA MEDLEY / from KM2nd) ボーイズポップ(mind) チカラ(from GF9dm8) 解禁イベント「お星様にお願い」 AC版の同名の店舗対抗イベントが元だが、AC版のそれとは全くの別物。むしろAC仕様の方が良かったのでは?という声もちらほら。 回転するスロットを止め、隠しをゲットするイベント。スロットは一応目押し可能。 制限時間があり、曲数をこなせばこなす程長くなる。 全ての隠しを一気に開放する「大開放」もある。 「小山明美(魔法使いバージョン)」は店舗対抗イベントでは解禁されない(全放出を出してもダメ)。スタディモードの全ステージをクリアすることで出現。 通常盤とベスト盤の違い CS10のみ、通常盤とベスト盤で内容に微妙な違いがあることが確認されている タイトル画面でのコマンド入力時、通常盤ではセレクトボタンを押しながらコマンドを入力しようとすると無効になり受け付けられない。このため、普通のアナログコントローラ使用時は7(○)決定時にメニューが選択されてしまう。対処方法は、何かのモードに入ってしまったら少し待ち、×を1回だけ押して再びタイトル画面に戻れば、そこで続きからコマンドを入力可能。 ベスト盤では修正され、セレクトボタンを押しながらコマンドを入れれば受け付けられるようになった。 クリスマスプレゼントが、通常盤ではPS2本体のタイマーに依存したが、ベスト盤では無条件出現に変更。このため、ベスト盤ではPS2のタイマーを戻してもクリスマスプレゼントは消えなくなっている。 これに伴い、クリスマスプレゼントの出現コマンドも削除(入力しても受け付けられない) いくつかのジャンル名・アーティスト名に誤植があったのが修正されている(ACいろは準拠)。ポップスアンコールのバナー:通常盤「POPS ENCHOLE」→ベスト盤「POPS ENCORE」 プレシャスアンコールのバナー:通常盤「PRECIOUS ENCHORE」→ベスト盤「PRECIOUS ENCORE」 コンポラのアーティスト:通常盤「猫又Master」→ベスト盤「猫叉Master」
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田近英一 『大気の進化46億年のO2とCO2 酸素と二酸化炭素の不思議な関係』 技術評論社 2011.9 (参考文献) 田近英一 『地球環境46億年の大変動史』 化学同人 2009 県立 8F自然科学450タ 市立 大学450Ta26 田近英一 『凍った地球 スノーボールアースと姓名進化の物語』 新潮社 009 県立 8F自然科学456.2タ 市立456タ 大学456.2Ta26 ピーター・ウォード 『恐竜はなぜ鳥に進化したのか 絶滅も進化も酸素濃度が決めた』 文藝春秋 2010 県立 8F自然科学457ウ 市立457ウ 三村芳和 『酸素のはなし 生物を育んできた気体の謎』 中央公論新社 2007 7FS463.9ミ 市立 東京大学地球惑星システム科学講座編 『進化する地球惑星システム』 東京大学出版会 2004 市立 大学450Sh64 川上紳一・東條文治 『図解入門 最新地球史がよくわかる本 「生命の星」誕生から未来まで』 秀和システム 2009 県立 8F自然科学450カ 市立 大学450Ka94 平朝彦ほか著 地球惑星科学講座13 『地球進化論』 岩波書店 1998 県立 大学450.8.I95.13 熊沢峰夫ほか編 『全地球史解読』 東京大学出版会 2002 8F自然科学450セ 大学450Z3 大谷栄治・掛川武著 『地球・生命 その起源と進化』 協立出版 2005 池谷仙之・北里洋著 『地球生物学 地球と生命の進化』 東京大学出版会 2004 市立 大学456I35 鹿園直建 『地球惑星システム科学入門』 東京大学出版会 2009 県立 市立 大学450Sh33