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https://w.atwiki.jp/humuhumunaruhodo/pages/5.html
入隊者募集中!! ただ今CODクラン入隊募集中です。 「なんか面白そう。」「気軽なら・・・」などなど、入ってみたい!! と思ったらバシばしメールをください! レベル関係なく、CODMW2・CODMW3・CODBO・CODBO2のゲームをプレイ中です! キルレは関係なく、強くとも弱くとも大歓迎です。 今現在の入隊者数は36人となっています。 気になる方は、PS3ID humuhumunaruhodo (ふむふむなるほど)まで 希望理由を添えてメールしてください! 皆様の温かい視線待っていますw
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7157.html
【名前】 フィーバースロットバックル 【読み方】 ふぃーばーすろっとばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 11話「謀略II:ジャマトの迷宮」 【分類】 レイズバックル 【使用者】 仮面ライダーギーツ など 【詳細】 仮面ライダーギーツに登場するレイズバックルの一種。 デザイアドライバーのスロットホップアップアセンブルへとセット、バックルの外側に付属するレバーを動かし起動する。 従来のバックルとはやや異なり、このバックルに付随するオリジナルの拡張装備はない(厳密にはあるものの詳細は後述)。 「フィーバー」や「スロット」という名称から分かるようにスロット抽選式でライダーに装備を実装する特殊なバックルであり、レバー操作で現在実装済みのレイズバックル装備を選出しそれをライダー本体に装備として実装する。 その選出は完全にランダムであり、狙って引き当てるのはほぼ困難。 更に決定した各種レイズバックルの装備は必ず抽選後実装される上に、フォーム装備やアームド装備を選べず完全に運任せとなるため一発逆転を狙う際には手持ちにないバックルの関連装備を引き当てることも出来るが、「ハズレ」になりうる装備を引き当てる可能性もあるなどその効果は安定しない。 しかしながら装備の抽選は回数制限や時間制限が一切存在せず、引き当てた装備が不満なら一度ドライバーから取り外し再度装着し直した上で抽選を行うことで様々な装備のバリエーションが可能という利点がある。 また、このバックルにのみ、特定のバックルをデュアルオンした状態でそのバックルと同種の出目を引き当てた場合、「フィーバーフォーム」と呼ばれる特殊な強化状態へ変身が可能であり、見た目は上下同装備装着状態(+そのライダーのパーソナルアクセサリーに似た装飾)だが、その能力が数倍に高められ高い戦闘力を発揮できる。 『ギーツ』本編では11話までに登場している大型のバックルへ対応し、「???」という図柄の場合は小型のバックルの方の力を引き出すこともある。 デュアルオン形態時の使用が基本のスタンスだが、同バックル単体でも使える。 劇中ではギーツ、タイクーン、ナーゴ、バッファ、パンクジャック、ロポが使用している。 ライダー以外にもジャマトライダーも使えることが25話で判明した。 【機能】 ゴールデンレバーはフィーバースロットバックルの入力装置。 レバーを手前に引くことでコマンド入力を行う。 フィーバースロットリアクター フィーバースロットバックル使用時の変身ベルト「デザイアドライバー」の反応炉「トーラスリアクター」の出力を表示する。 レイズジャックポットはフィーバースロットバックルのリール。 入力装置「ゴールデンレバー」の入力を受けて回転し、ランダムに表示された図柄に準じたレイズバックルの装備を展開する。 更にデュアルオンされたバックルと同じ図柄が出た場合、その力を数倍に高める「フィーバー」という特別な力を発動する。
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ヒットバックというのは、ダメージを受けた直後、後ろに下がることを言います。例を挙げればロックマンとかですね。 ダメージを受けても真顔なのは嫌ですよね。かといって平気なのも嫌ですけど・・・。 そのために、このテクニックがあるんです。 今回はフロー1つしか使いません。そのほうが、簡単だと思います。 タイミング=ダメージを受けた時 コマンド 1.フローの操作・Aを一時停止(移動フローがAの場合。これをしないとダメージを受けてる顔で移動してしまうシュールな光景になります) 2.フローの操作・Bを一時停止(ジャンプフローがBの場合。ダメージ受けながらジャンプするなんてまさに昇天するようですね。) 3.基本アニメセット・ダメージ(ダメージ時の画像を用意しましょう。) 4.効果音・ダメージ音(しなくてもいい人はしなくてもいいです) 5.直線移動・後 時3 速10(これぞヒットバック) 6.基本アニメセット・普通(戻さないと1みたいになります) 7.フローの操作・Aを再開 8.フローの操作・Bを再開 9.ステータス操作・自分の無敵をON(しなくてもいいかもしれません。) 10.キャラエフェクトの実行・無敵 11.ウェイト10 12.ステータス操作・自分の無敵をOFF(しないとチートをしたような感じになります) 13.キャラエフェクトの実行・なし というような方法です。
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くぅ~疲れましたw これにて完成です! 実は、ネタコメしたらホムペ作成の話を持ちかけられたのが始まりでした 本当は作る気なかったのですが← ご厚意を無駄にするわけには行かないのでその場の勢いに任せて挑んでみた所存ですw 以下、クランメンバーのみんなへのメッセジをどぞ 秋缶「みんな、見てくれてありがとう ちょっと腹黒なところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」 秋缶「いやーありがと! 私のかわいさは二十分に伝わったかな?」 秋缶「見てくれたのは嬉しいけどちょっと下ネタ多いかな・・・」 秋缶「見てくれてありがとな! 正直、ホムペ作る気は無かったよ!」 秋缶「・・・ありがと」フヒヒ では、 秋缶、秋缶、秋缶、秋缶、秋缶、秋缶「皆さんありがとうございました!」 終 秋缶、秋缶、秋缶、秋缶、秋缶「って、なんで秋缶くんが!? 改めまして、ありがとうございました!」 本当の本当に終わり どんなクランか PS3のCODBO2で今更活動しているクラン。クランタグはAKkn パーティー組んで野良を狩ったり調子乗ったフィーダー()をぶっ潰すのが目的 クランのマスター()である秋缶をぶっ潰すのも目的の1つである 野良でパーティーに狩られるって人の為のクラン パーティーで野良を狩る立場になりたいって人の為のクラン 現メンバーは10人ぐらい。 秋缶は根暗の癖して賑やかなのが好きらしいからどんどん入ってあげてね
https://w.atwiki.jp/cristen/pages/15.html
スロットの5号機ではテクニックや攻略法ということを自分の中で確率しないと決して勝つことはできません。 それさえちゃんと攻略しておけば誰でも勝つこともでききると思うし、ましてやそれ自体が難しいことでもないんですよ。 スロット5号はAT機・ストック機といったかなり出る可能性が高くなりすぎた機種を抑えるような目的で作られてて。 ここ最近のリングにかけろやバイオハザードなどといった機種は5000枚くらいの出玉が軽く出せるとも言われてますからスロットの5号機ではもう勝てないと思っている人がいるならばそれは間違ってるかもしれません。 それなら4号機の方が全然可能性は高いといえるでしょう。 スロットの5号機でもちゃんと攻略法を身につけたうえで自分のスキルやテクニックを上げられればもちろん勝つことも可能であるし。 実際に勝っている人から言わせてみれば勝ちやすい機種であるんですよ。 だからこそ5号機で短時間でスロットをして稼ぐということはかなり難しくなってきた…なんてこともいわれてます。 しかし5号機でちゃんと攻略をしたうえでスロットをすれば、中には1日に100000円分くらいも出すことができる場合もあったりも。 だけど4号機というのはスロットの初代の北斗の拳や吉宗といったストック機みたいに一度押しただけで4000枚出すということは不可能です(笑)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/428.html
メニュー>サポートクラス>サムライ>ショットバック [Skl,-,U,-,4,1/On《ストライクバック》:ShAkにも可.→Rg 視] ☆☆☆ 前提の回数制限を考えると対白兵系だけで使い切れる気もするが、相手に知性がある場合は最初の《ストライクバック》後に射撃される可能性も高い。前提がSL3ならこちらも取得して良いだろう。 射線と視線はほぼ一致するので射程の問題はないと思うが、シーン攻撃については撃ち返せないこともある。というかシーン攻撃をするなら完全遮蔽を取るのが当然なので過信は禁物。 -- 灯 (2011-11-24 19 54 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/1686.html
setback 自作 幅の狭い道路の脇に建築物を建てる際、 建築物の外壁を道路から後退させて建築することを 英語で何というでしょう? (2010年4月10日 Twitterクイズ大会 ) セットバック方式 生命保険において、予定死亡率として男女2通りの死亡率を用いず、 平均寿命の長い女性の方を一定年齢若くみなして保険料を計算する 簡便法のことを「(何)方式」というでしょう? (2010年4月10日 Twitterクイズ大会 ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 さ~と
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7148.html
【名前】 ビートバックル 【読み方】 びーとばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 10話「謀略Ⅰ:新世界のビート」 【分類】 レイズバックル 【使用者】 仮面ライダーナーゴ など 【詳細】 レイズバックルの一種。 他のライダーも使用する。 デザイアドライバーのスロットホップアップアセンブルへとセット、ディスク部分を動かし起動、ビートフォーム装備を実装する。 フォーム装備を装着すると、「音」を利用した様々な特殊効果を与える。 ドライバーの左右のどちらでもセットは可能。 フィーバースロットバックルでも能力の再現を行える。 ナーゴが戦闘で使うことが多いものの、ギーツ、バッファが使っている場合もある(バッファの場合はフィーバースロットバックルのみ)。 本編外の限定的な形ではリバイ、パンクジャックも利用した。 他の大型バックルとのデュアルオン形態を構成するアイテムとしても利用される。 【機能】 Dスクラッチャーはビートバックルの入力装置。 スクラッチ操作により選択装置「セレクトケンバーン」にて選択されたプログラムを実行する。 ビートリアクター。 ビートバックル使用時の変身ベルト「デザイアドライバー」の反応炉「トーラスリアクター」の出力を表示する。 セレクトケンバーンはビートバックルの選択装置。 キーボード操作によってライブラリーに収められた楽曲や特殊効果などの選択を行う。 使用武器のビートアックスという拡張武装の召喚が可能。
https://w.atwiki.jp/crosstherubicon621/pages/73.html
RANK 》B スキャットバックAC // アンブラハンズ Scatback // UMBRA HANDS ”……お互い余計な詮索はしないことだ。それが我々の流儀だろう、傭兵。” 機体名 アンブラハンズ - UMBRA HANDS 識別名 スキャットバック - Scatback 所属 アーキバス/懲罰部隊「アッシェンズ」 戦闘評価 Bランク 強化世代 不明 再教育センターの出身者で構成された懲罰部隊「アッシェンズ」の隊長。 ザイレムを巡る動乱ののちにルビコン入りした独立傭兵のひとりであり、アーキバスの本隊との交戦中に 投降し、再教育センターに送致された。これという処置を施すまでもなく同社の思想に恭順を示したため、 組織されたばかりの懲罰部隊「アッシェンズ」の最初の構成員となった。 きわめて生存率が低い同部隊の一員でありながら今日まで生き延びている凄腕だが、その実力からすると 不自然なほどにルビコン入りする以前の戦歴に乏しい。確実なことは木星圏の出身であること程度であり、 実際にその当時の情報を照会しても、彼と思しき人物は見つかっていない。 識別名のスキャットバックは、彼がどのように劣悪な待遇、過酷な戦場に投じられても生還することから 「逃げ足が速い」という意味合いで名付けられた蔑称である。 搭乗機体は、アーキバスの標準機をベースとしたスタンダードな構成の中量二脚型。突出した長所もなく 短所もないが、鹵獲したベイラム製の兵器を主武装としており、アーキバスの陣営にありながら熱量兵器を ほとんど用いない特異な戦力でもある。そして、ほぼ無名の傭兵であるはずの彼が、いつどこでその能力を 培ったのかは、今となってもやはり不明なままである。 関連項目 ≪ヴェスパー≫ V.VII バルデス ≪アッシェンズ≫ ブリンカドール フェリセット イーノス アニータ 投稿者 redbeko
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スピリットバックスはキーワード能力の1つ。 cip能力に分類される。 スピリットバックス:【 】(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある【 】を好きな数アンタップする) 【 】には適当な種族名が入り、マナゾーンにその種族のカードしかないなら実質0マナになる。実際は呪文などがマナゾーンに置かれている場合が多く、0マナはなかなか目指せない。 進化の鎖(エヴォ・チェーン) レア 自然 3 3000 ビーストフォーク ■スピリットバックス:ビーストフォーク ■このターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分のマナゾーンにあるビーストフォークを全て墓地に置く。 (F)一瞬だけでいい。我らが母なる、輝きし大地よ、勝利への鍵を導きたまえ。―――進化の鎖 スピリットバックス持ちクリーチャーの多くは、バトルゾーンを離れた時に【 】種族のクリーチャーをマナゾーンから全て消し去ってしまう。 関連 《進化の鎖》