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https://w.atwiki.jp/arurukan_server/pages/11.html
S.A.G.Weapon 佐川武器、佐川と呼ばれる事が多い。 SAGW研究者より交換可能 場所や簡易的な情報はあるるかん公式のオリジナル要素へどうぞ 作成前 スタージュエル100個>>>佐川武器1個 どのランクのジェムがでるかは全部同じ確立になっています。 作成後 スタージュエル50個>>>ジェムの変更 佐川武器を装備した状態でNPCに話しかけると 絶対に失敗しないc外し(1枚ずつしか剥がせない、料金100k) 自分の武器のジェムの説明が聞ける。
https://w.atwiki.jp/wwwsakage/pages/49.html
はじめに 今回からは割合正確な資料を基に記載をしますが、 NPCは割合気まぐれで移動をします。内容も見てのお楽しみにしている所もあります。 ま、その辺は移動を楽しんでください( ・▽・)ノね? sakage鯖特有NPC情報 量大杉なので主な所はサブページに分けます。 NPC一覧表/プロンテラ NPC一覧表/ゲフェン NPC一覧表/アルベルタ 洛陽 プロンテラのどこかに入り口が隠れています。 あと「蝶がないと帰れない」というのは真っ赤な嘘でした。 転送員(212,118)転送はプロまで。一応無料である。 リセットNPC、転生管理官洛陽の南のフィールドに存在。 洛陽リセットに行くためのヒントを出すので何がいるかは考えてみて? ちなみに正攻法は「洛陽Dを3Fまで突撃してワープポイントに飛び込む」 洛陽Dのモブは強いし、はずれも多いけど。 リセット費用は200kz、転生は50Mz。4回転生できるのでやはり重要人物。 ジャワイ 全体的におめでたい街。 アユタヤ 行けないあほぉはゴキスミだけだったらしい。 わかると簡単、アルギオペ山脈↑→ まぁなんだ・・・・サキュバス狩るための場所と思っておいたほうがいいかも。 建物にむやみに入ると低レベルはさっくり死ねる。 NPCについてのコメントボード フェイヨンが思い切り変わった感じ。コーディネーターが消えて建物の中に大量の商人が。もう一度歩きなおそうかな。 -- www ゴキブリスミス (2005-03-28 09 42 21) アユタヤ探し回りましたが、スキル、ステリセNPCの本物が分かりません。探し回るのがクエストみたいで面白かったですけど、結局居るのかどうかだけ知りたい感じ。 -- ななし (2005-04-08 20 45 23) 今のところは本物はアユタヤにはいない、というかリセットNPCは逆毛鰻さんがあちこち動かしては全員がオロオロするのを見て楽しんでいる節があるなwWw -- ゴキブリスミス (2005-04-13 15 46 22) おさしみってどこで売ってるんだ?wWw -- さきいか (2005-05-02 16 45 20) 追記だけどc剥し婆はどっちも壊す場合があるよw -- さっきいか (2005-05-02 16 48 11) アユタヤ必死にまわったけどあそこのNPCおもろいね~ -- 名無しさん (2005-06-19 21 25 40) アユタ屋のNPCて詐欺ばっかりだと・・・チュンNPCとかな -- 名無しさん (2005-06-30 09 05 40) 楽勝じゃんww -- クリス (2005-07-28 16 40 05) 転生一回目50Mじゃなくて500k^^;二回目1M^^: -- 名無しさん (2005-08-04 19 00 04) もしかして、転生50M使うトコあるとか・・・。昔50Mだったのかな(・ε・`;) -- 名無しさん (2005-08-10 12 57 29) アルベルタの中央付近に髪を変えることが出来るNPCがいる。 -- 名無しさん (2005-08-11 11 41 08) カジノがどこにあるのか分かりません; -- 名無しさん (2005-08-16 17 33 23) アルベルタの風車前カプラから右に直進、建物へ続くWPに入ったらそこがカジノ。 -- 名無しさん (2005-08-16 19 44 23) カード外してくれる婆様はどこに居られるのでしょう(TT -- 名無しさん (2005-08-20 13 32 28) c外し婆様>ゲフェ西:出入り口付近 -- 名無しさん (2005-08-20 16 02 01) そのカード剥がし婆の剥がす確立は低い。アルベルタのフレデリックのところのNpcでダブルクラストスイスフォンデュを5枚あげた方がいい。あれはほとんどの確立で剥がせる。 -- 名無しさん (2005-08-21 06 21 33) アインブロク周辺に居るんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2005-08-22 15 11 11) 二倍にパワーアップorz -- 青箱交換娘 (2005-08-23 18 39 04) アインブロクのは1M+空き瓶+αで確実でしょ? -- 名無しさん (2005-08-24 09 09 23) 青箱交換娘ってどこにいるんですか? -- 名無しさん (2005-08-24 20 33 03) ↑本鯖にある全部の町を見に行ってから、出直して来い^^ -- 名無しさん (2005-08-24 22 01 10) アインブロクのNはエアポート以外消えてるような -- 名無しさん (2005-08-25 10 41 37) アインブロクのc剥がしNPC発見しましたぉ^^フォンデュ買ってた自分がバカでしたぉ^^ -- 名無しさん (2005-08-28 12 03 15) まぁ、フォンデュはジャワイだったかに行けばアルベルタで買うのも馬鹿らしくなるんだけどねぇ -- 名無しさん (2005-08-28 18 07 41) 転生ってヴァルキリーで出来るのが一回目で、二回目からはどうやって転生NPCのところに行くのかが分からない; -- 名無しさん (2005-09-19 22 49 09) アインとかリヒの周り探した?もろにヴァルキリーいるやん。 -- もっと探しましょう。 (2005-09-20 12 27 14) そういやカード剥がしNPC移動したらしいね。まだ見つけてませんが(ぁ -- 名無しさん (2005-09-21 18 56 20) BOSSドロップ強化NPCってもういないの?(´・ω・`) -- 名無しさん (2005-10-15 10 38 06) 居ますよ。 -- 名無しさん (2005-10-15 12 56 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/20.html
罠外しとは 戦争においてかけられた罠にかかるための部隊。 基本的には行動順位の早い政治官が罠外しを行う。 攻撃自体には参加しないため訓練はしない 基本徴兵数 100(出兵できる最低値) 基本兵種 槍(歩兵はダメージ系罠に耐えてしまうため、交戦になると敵の訓練度を上げるだけの結果になる場合がある。) 守備0をねらってショーシャ300を使う場合あり。 戦争
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/322.html
投げ外し 相手に通常投げされた場合に一定時間内にレバーを8orN以外に入れ、投げられたボタンに対応したボタンを押すことで通常投げを外すことが可能。 投げ外しの受付猶予はキャラや投げによって大きく異なる。基本的には通常投げのモーションを見てから投げ外し可能だが、一部の通常投げは見てから投げ外しを入力するのが困難になっている。 通常投げごとの投げ外しの猶予フレームは通常投げの投げ外し猶予のフレームデータにまとめられている。 投げを外した場合はダメージは食らわない。 硬直差は基本的に、外した側が1フレーム有利。ただしチョイボンゲが投げ外しをした場合のみ硬直差は五分になる。 投げを外した側が有利な1フレームは投げを外された側に投げられ判定はないため、コマンド投げでの反撃は成立しない。 投げを外すためのボタンは余計なボタンが混ざってもいい。 よって、CD同時押し、ACD同時押し、BCD同時押しでもいい。 K9999は屈みガード+投げ外しを狙うと基本的に屈みDが暴発しやすいため、Dボタンでの投げ外しを捨ててAC同時押しにしたり、Aを一瞬先に押してからCD同時押しにするといい。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/317.html
QD外し クイックドローが出来ないと、「それ以前の話」 いまや格闘MSのメインテクニックともいえる実際に戦闘中で行使できる状況は、将官戦になる程少ない。 将官クラスで全く出来ないと、やや難ありな現状… 「外すだけ」なら、ガチ装甲でも出きる。「だけ」なら…(種類限定はされる) ダウンさせないで格闘攻撃を継続させるのが目的だが、バンナムに通じて対人で通じないレベルだったら、QDCやクイックストライクを磨いた方がマシ(主に敵カットの早い将官戦や乱戦確率の高い88では無難)そもそも「外し」が出きる・喰らうの時点で、よっぽどお互いの「位置取り」が怪しい…。味方との連携が互いに届かない位置に居るということ。ムザムザ落ちるとコストロスト責任重大。 バンナム相手に「格闘」「タックル」を喰らう外しなら、タイマン慣れしてる格闘使いには通じない。「ドサクサ」「格下」「外しの勉強してない人」にしか通じないレベルか? バンナム練習時に、外したあと「タックル」「格闘」を空振りしているレベルの「QD外し」なら対人に使えるかも… 外しかたの系統で、総ブースト使用量」「レバー操作」「ペダル操作」はそれぞれ違う。 基本「QDはずし」が使える人は「その外しの対応(抜け方?)」が分かる相手が「ぬるいQD外し」だと「その外し喰らってからでも」次の攻撃の前に反撃は出来る事前に「種類が分かって」いても、離脱がシビアなのはある 外しの抜け方は「対応させる必要」があるため「このブーストで全て抜けられる」という抜け方は無い。 読みが外れまくれば、将官といえどエセ二等兵にも喰らいまくる。相手の外しのクセを如何に早く見抜くかがカギ 外しを在るタイミングで継続させるとループ2回目からの格闘ダメージに減少補正がかかり相対的な与ダメージの効率はやればやるほど著しく悪くなる。QD外しダメージ効率・参考例(ページ未編集) ◆理想のQD外し◆QDの瞬間、当てるか外すかの判断:外しの間に敵増援で死亡…? 赤ロック解除は連撃中:直前だと武器性能でQDヒットや、オービット移動で自機軌道が変化 使用ブーストが少ない:相手よりブーストワークで優位取る 超低空:着地硬直のリスク軽減 敵の赤ロック切った時には着地 相手のロック視界から先に行動 敵の最速ブースト・タックルより先に斬る:外しの種類による 外しの説明「ロック切り替え」「正確な方向制御」「ブースト加減」「レバーもげる勢い?w」「地形・MSセッティングに合わせた外し」とか理解出来てないと難度高はきついレバー1本制御や、「↑←」と「←↑」でも軌道は違う!等など。 同じペダル入力でも、離すタイミングで外しの内容が大きく変わる。 各々でやってる外しに該当する正しい名前が、管理人、把握できてません。呼び名は地域・ランカー等で色々付いてると思う… 難度高いのは、普段の実戦で身に付くレベルじゃないレバー操作とスピードを、要求される…停戦時間にでも練習等はチラホラ見かける MS・セッティング・やり方限定で赤ロック維持で外すやり方はある バージョンごとに多少の操作感覚が変わる可能性はある 難度Sクラスはハッキリ言ってSNSでも「やり方」が表に出てきません。「姿勢と努力」が報われてやっと本人からヒントが出てくるかどうか?のLVになります。ロム専では情報量の許容限界が低いと思ってください…かなり探すかランカーと知り合いになって「本気」で勉強しないとついていけません。しかし、聞いてもセンスにより実行不可能クラスもありますw ■スタート系統■ ダッシュ外し ジャンプ外し 両踏み外し ■外し系統■ ☆ただいま系(元の位置)☆ ワの字 トルネード外し(ページ未編集) ☆サイド系(相手の横)☆ 三角外し(ページ未編集) 低空外し(ページ未編集) 片手外し ☆バック系(相手の後)☆ 裏取り(ページ未編集) 旋回外し ☆ダメージ底上げ系(トドメ)☆ 最速外し ☆意外系(外し返しの返し)☆ 跳びっぱ(ページ未編集) ◎特殊系◎ ヒートロッド(ページ未編集) ★人の名前とか★ カバパントルネード・くどキャン・ビシャキャン・クイクイ外し・片手外し(ガスターさん)とかとか ▼「相殺発生時の互いの硬直扱い(ページ未編集) 格闘ランカーの「資金と検証と想い」の塊のようなデータなので、野良公表はスミマセン なので格闘について常に勉強・研究してる方なら、知ってるレベルだと思います。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/361.html
通常投げでつかまれたときに「レバー横+攻撃ボタン」または「AB同時押し」を入力すると、相手を突き放して投げ技を回避する。 「レバー下+ボタン」または「レバー斜め下+ボタン」と入力しても外せないので注意。 ADVANCEDモード専用動作であり、EXTRAモードでは投げ外しが一切できない。 投げ外しの可否については以下の通り 一定のダメージを与えるタイプの通常投げに対しては投げ外しが可能だが、つかみ技と空中投げに対しては外すことができない。 投げ外しが可能なタイミングや猶予は投げ技によって異なる。 02とは違い、本作では前転や後転中に通常投げを仕掛けられても外すことができる。 関連用語:一定のダメージを与えるタイプの通常投げ、つかみ技、ADVANCEDモード(未作成)
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/508.html
片手外し 例)右に外す場合 レバーイメージ 順番 左レバー 右レバー 補足説明 1-1 QD外す 1-2 MSの向き変える 位置イメージ(▼=敵MS・=自機MS) スタート ○ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ○ 1-1 ○ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ○ 1-2 ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ○ ○ ※&レバー&ブーストワークで地上・空中・高度・移動先の調節などは可能 なので「上手くいかねえ」とか「借り物」にケチつけないで、自分のものにしてくださいw
https://w.atwiki.jp/pawasaca/pages/91.html
効果 マークを外すのが上手くなる 上位・下位コツ 最上位コツ ステルス 上位コツ ステルス 最下位コツ マーク外し 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.0 19 88 0 19 Lv.1 13 61 0 13 Lv.2 9 44 0 9 Lv.3 7 35 0 7 Lv.4 5 26 0 5 Lv.5 3 17 0 3 キャラ キャラ 薬師咲 音原あかね 山田村花子
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/396.html
■跳びっぱ外し 名前ついてない外しシリーズだと思う 文字通り、跳びっぱなしw(いや後日、真面目に編集します…)
https://w.atwiki.jp/y_island/pages/29.html
ボーナス外し 地形や目印を利用しての特殊な外し方を解説します。 一般的な外し方については小ネタ/小技を参照。 海外勢の方のボーナス外しのチャートを多数拝借しています。 ありがとうございます。 位置調整 ゴールゲートのルーレットが画面に映ってから回り始める仕様を利用し、 ルーレット直前でヨッシーの位置を調整して外す方法です。 位置さえ間違えなければ確実に外せるので安定します。 ヨッシーが右を向いているか左を向いているかでも位置が狂うので、注意が必要です。 このページでは特に記載がない場合は右を向いた状態になっています。 また、細かい位置取りが必要になりますが、ダッシュ中でもしゃがむ事により急停止が出来るのでしゃがみを使うと良いとおもいます。 障害物の利用 ゴール前が直線になっていないステージも多く存在するのですが それらの障害物を逆に調整に使おうと言う方法です。 坂や泥や階段などの減速や、壁にぶつかって位置調整するなどの方法が用いられます。 W1 +1-1「タマゴをつくって なげろ」 1-1「タマゴをつくって なげろ」 ゴール前の敵密度が高い上に坂も存在するので調整が非常に難しいです。 坂を利用したり、敵を吐いて調整するなりパターン化が大事だと思います。 +1-2「きょだいワンワンちゅうい」 1-2「きょだいワンワンちゅうい」 画像の位置の壁に密着します。 ゴールを切るまでは右を離さずに、ジャンプで穴を回避します。 左下に外れます。 +1-3「プチパックンの どうくつ」 1-3「プチパックンの どうくつ」 位置調整です。 1個目の看板(看板はゴール前に2個存在します)の真ん中~やや奥くらい 攻めるならヘイホーを吐き出して外しに行きます。 +1-5「ちくわゆか アスレチック」 1-5「ちくわゆか アスレチック」 ゴールの床に乗ったら最前線をふんばって行きます。 この際ヨッシーの動きは慣性移動に任せ、右ボタンを押さないで操作するのはBボタンのみの状態にしておきます。 右上に外れます ちなみに前向きでも大丈夫です。 理屈はわかってませんが、前(右)ボタンを押すことでヨッシーのゴールの判定がやや前にずれているからだと思われます。 必要なのは3~4回のふんばりの高度維持くらいで、それ以外は練習不要なくらい簡単です +1-6「たけうまにのったヘイホー」 1-6「たけうまにのったヘイホー」 ゴール前マップのジャンプ台で跳ねた時点から右を押しっぱなしにして置くと良いと思います。 坂の頂上でジャンプして以後の下り坂を回避します。 +1-7「さわるとふらふらワタボー」 1-7「さわるとふらふらワタボー」 土管に入ってから右とBを押しっぱなし。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最後にゴールを切る時だけBを離してジャンプします。 左下に外れます。 +1-SP「このバカイヌといわないで」 1-SP「このバカイヌといわないで」 どのタイミングで切っても100%外れます。 W2 +2-1「ノコノコとパタパタがいた」 2-1「ノコノコとパタパタがいた」 ゴール前が崖な上に、落ちる床の付近に赤コインも配置されているので 慣れないとボーナス調整にまで気が回らないです。 かなり手前の敵を持ってきて吐き出して外すか、落ちる床での位置調整になるかと思います。 +2-2「ミットさんと バットくん」 2-2「ミットさんと バットくん」 位置調整です。 画像の通りになります。 もしくは、パックンの手前にいるネズミを持ってきて吐き出して外します。 +2-3「つむじくんって どんなあじ」 2-3「つむじくんって どんなあじ」 ゴール前の坂を敢えて走ります。 "ほんの一瞬だけ"右キーを離してゴールを切ります 左下に外れます。 +2-5「ジュゲムに きをつけろ」 2-5「ジュゲムに きをつけろ」 位置調整です。 草むらからヨッシーの顔が少し出るくらいです。 そのまま草むらを突っ切るとボロドー(ヘイホー)に被弾するのであらかじめ食べて置きます。 もしくはそのヘイホーを使って吐き出して外します。 +2-6「なぞときめいろ どうくつ」 2-6「なぞときめいろ どうくつ」 位置調整です。 ニコプーフラワーをジャンプ&踏ん張りで回避して越えた所の坂でヒップドロップします。 気持ち真ん中よりやや奥にヒップドロップした方が良いかもしれません。 +2-7「かべあなから ジュゲム」 2-7「かべあなから ジュゲム」 この位置の穴から落下します。 以後右押しっぱなし 坂はジャンプで回避し、ゴールを切ります。 左下に外れます。 W3 +3-3「ウンババのすむジャングル」 3-3「ウンババのすむジャングル」 20枚目の赤コインを取ります。 その後右方向にジャンプ、サルが邪魔になることもあるので卵で牽制しておくのもいいです。 着地するのはこのあたり 泥の減速を利用して一瞬止まるのを省いてる感じです。 左下に外れます。 泥の着地点がずれた場合一瞬止まる等で調整できれば成功率が上昇します。 +3-5「ジャングルのアスレチック」 3-5「ジャングルのアスレチック」 画像の位置から右押しっぱなしで木を降りていきます。 落ちる→木に引っかかる を4回繰り返すと一番下の床に着きますので、ついたらすぐジャンプします。 真下に外れます。 +3-SP「もうやめて!おさるさ~ん!」 3-SP「もうやめて!おさるさ~ん!」 通常の外し方をするには距離が足りず、目押し以外だとほぼ50%の運ゲーになるのでオススメです。 まずゴール前の赤コインとフラワーを回収 次にこの位置まで戻ります、床の模様を目印にすると良いかも、ちょっとくらいならずれててもOKです。 この時視点が左を向いてる事が重要で 右を向いたこの状態ではNGです。 左を向いた状態から最速でゴールを切ります。 左上に外れます。 W4 +4-1「マリオでGO!GO!」 4-1「マリオでGO!GO!」 スターで突っ走るとこの辺りまで来ると思います。 このままゴールに向かうと最高速になる前にゴールゲートが見えてしまい、ボーナス調整にズレが生じてしまうため どうせなら3-SPの応用で外してしまおうと言う方法です。 この位置で視点を左に向けて ゴールに駆け込むと右下に外れます。 +4-5「もってけ ワンワンいわ」 4-5「もってけ ワンワンいわ」 ここも視点移動が肝になっています。 最後のフラワーを取った後土管から出て、まずパタパタを食べます。 右の壁に密接して 2段目に上ります。 今度は左の壁に密接 そこから最速で切ると右下に外れます。 +4-6「プクプクがいる みずべ」 4-6「プクプクがいる みずべ」 ゴール前のポンキーパックンをすり抜けるか3発当てて倒してしまいます。 そのままジャンプせずに階段を降りていきます。 階段を降りた後は最速です。 +4-7「せんリフトでアスレチック」 4-7「せんリフトでアスレチック」 最後の赤コインとフラワーをリフトの勢いに乗ってジャンプで取ります。 そのまま速度を落とさずゴールの床に着地 最速で真下に外れます。 恐らくリフトで多少加速していて左下から1個早回しされて真下になっている と思われます。 +4-SP「だっしゅつふかのう?めいろ」 4-SP「だっしゅつふかのう?めいろ」 ゴール前の細い通路で一度ジャンプしてBボタンを押しっぱなしの状態にしておきます。 そのままジャンプせず右に走っていくと画像の位置で踏み外します。 Bを押しっぱなしにしておくと自然とふんばってくれます。 ゴールの床に着地したらそのままゲートを切ると真下に外れます。 W5 +5-1「ゆきの かみなりジュゲム」 5-1「ゆきの かみなりジュゲム」 20枚目の赤コインを取るところから。 雪の減速を利用して一瞬止まるのを省いています。 +5-3「つるつる こおりのせかい」 5-3「つるつる こおりのせかい」 スキーマップが終了したら右を押しっぱなしにしておきます。 マップが切り替わった位置からルーレットは回り始めてますのでここで止まってしまうとパターンが崩れてしまいます。 赤丸の位置でジャンプ 右とBは押しっぱなしです。 真下に外れます。 +5-5「あほーどりでアスレチック」 5-5「あほーどりでアスレチック」 最後のフラワーを取って 敢えて坂を歩きます。 2-3の要領で一瞬止まって左下です。 ここは坂をジャンプで回避してしまうと視点が上にいってしまってよくルーレットの位置が変わります。 その為、こちらの外し方を勧めておきます。 +5-SP「カメックの ふくしゅう!」 5-SP「カメックの ふくしゅう!」 簡単です。 ヘリコプターが終わって最終マップに入ったら右を押しっぱなしにして雪の上を走ります。 普通に切るだけです。 右上です。 W6 +6-2「ボロドーだらけの どうくつ」 6-2「ボロドーだらけの どうくつ」 まずゴールまで行きます。 緑線の辺り(トゲ3段目)を目安にふんばっていきます。 イメージ図 ゴールの床に着地したら最速で切ると右上に外れます。 +6-3「かいてんまるたアスレチック」 6-3「かいてんまるたアスレチック」 6-2と同じでが、画像の通り6-2よりゴールから崖が近いです。 緑線の略 イメージ図 ゴールの画像は取り忘れました。右上に外れます が、距離が短いためか6-2と少しタイミングがずれることがあります。 "一瞬だけ"止まるといい具合に調整できるかもしれません。 +6-5「すご~くなが~い どうくつ」 6-5「すご~くなが~い どうくつ」 スクロールキャンセルを成功させていることが前提条件になります。 最後の杭の赤コインの位置になります。 立ち位置は画像の文字参照。 先にフラワーを卵で取っておいても良いし、通過しながら上投げで取っても良いと思います。 障害物を避けて最速で切ります。 +6-6「こわいこわい ちかのめいろ」 6-6「こわいこわい ちかのめいろ」 まず、カチカチが邪魔なのでゴール前のワンワン岩を押して行きます 画像の位置でジャンプ 一瞬ふんばってゴールを切るので左下に外れます。 +6-7「すごくハードなアスレチック」 6-7「すごくハードなアスレチック」 少し危険です。やらない方が無難かも。 まず、全て回収してから土管に入ります、ここまでは通常ルートと同じです。 ここのボロドーを屠ります。 土管入った段階から右ボタンを押しておき右のボロドーの真上についたら即ヒップドロップします。 少し遅れるともう一匹ボロドーが居る状態になってしまうので最悪被弾しますので注意。 画像の位置の壁に引っかかってフルジャンプ→B押しっぱなしで1回ふんばり イメージ図 右ボタンは押しっぱなしです。 右上に外れます。 終盤なのでアイテムを使い切ってることが多く慣れるまでは危険かと思います。 もし被弾した場合ボロドーに反射で卵をあててリカバリーしますが結構大変です。 +6-SP「おしろ けっさくしゅう?」 6-SP「おしろ けっさくしゅう?」 ゴールの床が見えたらリフトを放棄して降ります。 赤コインは余裕があれば取っておきます。 この時あまり右に行き過ぎないようにするのが重要です。 着地したら右に突っ走ります。 赤コインを取ってない場合上投げで取ってもOKです。 最速で切ると何故か真下に外れます。 原理は不明です。 トップページ