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マシンガンの弾早すぎて指きりできない… - 名無しさん 2017-04-09 16 39 53 歩兵のしゃがキャン未だに残ってるんだな。相討ち覚悟でダウンしてる敵にナイフキャンするぐらいしか使い道無いけど。 - 名無しさん 2017-02-13 10 02 53 演習でグレキャンやり方見ながら試して見てこれ実際に人相手だともたつきそうで無理だなとグレ持ちは避けてたけどシチュでザク当たったときにやってみたら案外スラッと出来てなんか上達した気になりました。 - 名無しさん 2017-02-13 09 17 49 シチュの素ザクでグレキャンやると与ダメが25~33%伸びるからバカに出来ない - 名無しさん 2017-02-13 10 28 36 タンク系の履帯即転換を×ボタンでのできるって追記した方が良いと思います - 名無しさん 2016-12-19 19 21 37 「スコープキャンセル」「着地キャンセル」の項目を追加. - 伏流 2016-12-18 01 51 10 最低限学ぶべき項目を演習場で練習して覚えて出撃するけど忘れちゃうんだよな・・・・・・そしてまた演習場にこもる自分 - 名無しさん 2016-07-27 17 19 10 昔からだけど、指切りがへたくそでできない… - 名無しさん 2016-07-04 23 00 08 「スイッチ」と「餅つき」が同一テクニックとして記載されているけど、本来別(もしくは「餅つき」が「スイッチ」の内の1パターン)のテクニックだよな。「餅つき」⇒同一の敵一機に対するヨロケ攻撃タイミングをずらして交互に行い、ヨロけ継続(”継続”も厳密には”断続”だね)を狙うもの。「スイッチ」と言うよりは「五月雨式」とか言う方が、自分を含むオッサンには伝わりやすいかも。 「スイッチ」⇒複数の味方で、敵への攻撃を切り替えるもの。攻撃タイミングを切り替える(「餅つき」)パターンと、攻撃対象を切り替えるパターンがある。後者の例としては『トライガン・マキシマム』10巻のP79からの流れが判りやすい。 - 名無しさん 2016-04-28 10 00 42 テクニックが多すぎてどれから覚えればいいのかさっぱりわからない・・・・・ - 名無しさん 2016-04-15 14 51 49 つ【最低限学ぶべき項目】 - 名無しさん 2016-04-15 14 54 56 移動に関する古い記述(くねくね移動/ジグザグ移動/蛇行移動/レレレ撃ち)をコメントアウトし【レレレ】に統一. - 伏流 2016-04-13 10 46 11 【最低限学ぶべき項目】を加筆修正. - 伏流 2016-04-13 10 46 38 ジムカス板にあったのですが、「俗に言う下格の持続当て」ってなんですか? - 名無しさん 2016-04-13 03 17 11 下格モーションの後半に格闘判定が入るように間合いを調整することでしょうね.バトオペでは使わない用語ですね.「持続当て」でググルと対戦格闘ゲームのテクニックとして色々出てきます.対戦格闘に限らず,バトオペでも格闘攻撃を出したときにヒット判定がでる時間は十数フレーム程度幅があります.この時間幅の後の方で格闘を当てれば,ブーキャン後のダウン追撃時間に余裕が出るわけです.ジムカスのような普通の格闘機では余り議論されませんが,シュナのように転倒効果がある格闘機ではダウン追撃時のコンボダメージを伸ばすために色々議論されています.シュナの「N⇒N下」は,1発目のNを「持続当て」する必要があります. - 伏流 2016-04-13 05 50 49 なるほど!私それやってますね。名前を知らないままでやっていたようです。ありがとう御ございます! - 名無しさん 2016-04-13 08 38 24 めっちゃ参考になったw - 芋芋支援 2016-02-22 15 25 49 時々ラグ使いかよ!とか罵声飛ばす奴いるけどラグってそんな都合よく利用できる物なのかい? - 名無しさん 2016-01-05 23 32 20 そもそもオンラインゲームやってりゃラグなんて100%あるんだから慣れるよ。このゲームだとラグは重い方だから残像に攻撃当たるし。要は付き合い方。 - 名無しさん 2016-02-22 16 00 18 ランダムマニューバってなに!?どゆこと!? - 名無しさん 2015-11-25 09 12 18 起き上がり無敵の発生条件の項目を見ていて気になったのですが、ジャンプ中の自爆によるセルフ無敵等一部条件が変わったものがあった記憶があるんですが、こちらのページではそのあたりが反映されていないような… - 名無しさん 2015-11-22 20 08 46 緊急脱出制圧などもいいですよ。ドムとかデカイ機体でMSの色に合わせて伏せ(等)脱出すると音以外出たことがばれにくい(降りモーションが無い為)。そして阻止しに歩兵で出てもMSが邪魔!エスマで使えないこともないテクニック - 名無しさん 2015-11-19 12 53 43 フェイント技の【前方ダッシュ】を追加. - 伏流 2015-07-19 03 34 20 このやつもENDですな^_^ - 名無しさん 2015-06-30 01 21 35 敵汎用が前にいて後ろに敵支援がいても支援機体にやられる。 - 名無しさん 2015-06-29 20 37 20 【遅滞行動】を追加. - 伏流 2015-06-27 16 04 58 【歩き伏せ・ブースト伏せ】を追加. - 伏流 2015-06-27 16 27 13 【クイックチェンジ】の項目を加筆修正. - 伏流 2015-06-25 04 53 32 【グレスラ下(アクトコン,バリアエクスプロードスラッシュ)】を追加 - 伏流 2015-04-13 11 52 31 グレキャン,グレコンも追加 - 伏流 2015-04-16 11 20 12 んー、最低限学ぶべき項目にクイックチェンジ入れてもいい気はするなー、そのうち自然と身についてはくるんだろうけど - 名無しさん 2015-03-21 18 18 08 上の説明で、句読点を使えないアホがいるけど、何なの? 読みにくくて仕方ないわ。 - 名無しさん 2015-02-25 14 52 44 句読点は直しておいたよ。 あと、無意味に文章の途中で改行されるのも、読みづらいな。 きっと、やってる本人は読みやすいんだろうが、普通の日本人には読みづらくてたまらんわ。 - 名無しさん 2015-02-25 14 56 05 「普通の日本人には」なんて言ってるが、君も大概だと思うよ。不必要な句読点が多すぎて読み難い文章になっている。 - 名無しさん 2015-06-19 17 43 35 皮肉ってわざとやってるのかなーとも思ったけど、全く同じこと感じてたw - 名無しさん 2015-06-19 17 54 05 .,のこと?学術系の論文だと。、を使わずに.,を使うルールの所もある。SICEとかRSJの日本語論文なんかはそう。アホとかそういう話じゃ無くて慣習の問題。 - 名無しさん 2015-02-25 15 16 47 伏せキャノンってやる意味あるの? - 名無しさん 2015-02-05 00 33 53 補正あがるからゴッソリ減るよ - 名無しさん 2015-02-05 00 40 02 伏せキャノンもUC回避同様、今回の改正で死にましたね;; - 名無しさん 2015-06-11 23 44 57 伏せキャノン自体はセーフっぽいよ。立ち→しゃがみ→伏せが連続できなくなっただけで、ガンキャBRタイプの伏せorしゃがみ始動コンボはセーフらしい - 名無しさん 2015-06-12 00 13 24 下格から伏せ射撃できなくなった時点で死んだも同然だよ - 名無しさん 2015-06-12 00 29 01 量キャ乗りだけどタックルカウンター決めたあとの伏せキャノン追撃はテクニックに入るの? - 名無しさん 2014-11-21 10 02 38 個人的にはカウンターからの伏せ射撃は充分テクニックだと思うけど…バズに邪魔されないし、威力上がるし…格闘食らったら無敵貰えるし。 - 名無しさん 2015-01-02 23 00 25 量キャならキャノンじゃなくてマシで脚部撃った方がDPS稼げるし脚も壊せる。敵からの追撃がない場合ね。 - 名無しさん 2015-02-05 00 40 52 【有視界範囲を利用したエイミング】を追加. - 伏流 2014-11-19 16 56 15 【最低限学ぶべき項目】を追加. - 名無しさん 2014-11-19 17 55 49 【ジャンプ回避】を追加.【回避狩り】【タックル誘発】を書き換え. - 名無しさん 2014-11-19 17 56 17 バック格闘もね - 名無しさん 2015-01-03 19 51 58 最近バック格闘する人よく見かけるんだけど。自分でやる時はすごく気持ち良いんだけど、いざやられるとなると、なんかムカつくwwww - 名無しさん 2014-11-09 15 20 44 三次元殺法ていざ食らってみると怖いのよね - 名無しさん 2014-09-28 22 24 35 前から思っていたけど、ディレイ?を使った支援機へののタックル誘発は無いのね。基本的に階級問わないけど、タックルをくらった後に格闘入るよね? - ジオン格闘機乗り 2014-09-21 14 33 37 指きりザクマシンガンでも2→3発目のところでかけるのが安定だなー エイムとの兼ね合いもあるし - 名無しさん 2014-09-05 16 40 22 前線に乗り捨てたMSは壊さないで歩兵先に殺して7秒くらいしてからMS壊すってやる人少なくね?すっげーリスキーなのに壊してくれるからか乗り捨てる奴が多い - 名無しさん 2014-08-25 16 29 03 MSほっとくと歩兵が沸いて中継取られるから壊すに限る - 名無しさん 2014-08-25 16 33 36 【武器予約】を追加. - 伏流 2014-08-18 00 06 59 支援機のチャージを兵装交換でキャンセルするのは、OHゲージを減らさないですぐ移動出来るので使えると、思うのですが - 名無し 2014-08-17 11 23 08 三次元殺法にはどの程度のスラスターがあれば安定するかね? - 名無しさん 2014-07-05 22 08 36 場所にもよるけど大体150~160あれば安定すると思う。170あれば山岳のA付近のような周りが崖や坂になっている所では三角飛びやジャンプを連続で出せるため汎用とタイマンになっても勝てる - 名無しさん 2014-07-15 20 43 22 いいとは思わないけどタックルして攻撃を無効化してそのままダウン、あとは格闘なりバズなり攻撃する突撃方法特に支援機のキャノン系に有効だと思う - 永遠の二等兵さん 2014-05-25 22 25 57 タックル(即発動)のところ、押しっぱはよろけ継続タイミングで攻撃受けても発動できるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-05-08 18 34 33 正しい秒数に修正. - 伏流 2014-06-13 21 00 56 R2長押ししてる間にブーストってどうやるの? - 名無しさん 2014-05-01 22 30 13 操作方法をCタイプにすれば【L1】ボタンで可能になりますよ.本Wikiでは【Cタイプ】推奨です.15分くらいで慣れます. - 伏流 2014-05-04 21 46 58 C操作は×とL1の操作が入れ替わるだけなんですぐなれますね - 名無しさん 2014-09-06 04 08 24 ニコ動でタックル誘発のちょうどいい実例動画見つけたんだけど、需要あるかな? - 名無しさん 2014-04-13 21 10 28 百聞は一見にしかずだからその動画と該当の時間を是非コメント下さい. - 伏流 2014-05-04 21 45 05 歩兵状態で緊急回避ってどうやるんでしょうか? - 名無し 2014-04-10 15 34 22 MSと一緒 - 名無しさん 2014-04-10 15 56 33 武器予約ってテクニックには入らないのか? - 名無しさん 2014-03-19 23 15 16 ☓で逆順になるよね - 名無しさん 2014-04-16 19 32 52 最新の戦術や作戦なんかも乗せていただけませんか? - 名無しさん 2014-03-12 13 58 49 うーん、テクニックなんだろうけど、素ゲルがよく、下格闘→ダウンした敵の近くで伏せ→バズーカって流れをよく見るんだが、あれはどういうテクニックなの?もしかしてセルフUC回避になるの? - 名無しさん 2014-03-05 13 32 27 1.伏せることで攻撃力が上がる 2.伏せることでよろけが無効化されるため、自分の爆風喰らったり敵のカットを気にせず追撃できる...でも素ゲルの360mmロケランなら伏せうちするより下格追撃した方が良い。格闘機相手なら伏せバズで脚部破壊狙っても良いかも知れない。 - 名無しさん 2014-03-06 12 52 41 木主です、ほかのでも板でも同じ文を書いてたのですが、タックル後追撃後のOHした状態や射撃より汎用機なら伏せバズはありって感じですか? - 名無しさん 2014-03-07 00 14 39 タイマンなら良いかもしれんが、そんなことやってる暇があったらさっさと次の敵を止めに行けって言いたくなるな。将官部屋だと枚数有利を作るために下格後の追撃すらしない場合も多いし。 - 名無しさん 2014-04-13 21 16 32 制圧しながら修理って修理開始した段階で無敵時間切れるってデメリットもあると思うんだけど - 名無しさん 2014-01-06 06 28 12 お前は敵の目の前で制圧or修理をする初心者なのか? - 名無しさん 2014-01-07 22 13 22 お前は敵を目の前で、いざって時に制圧すらしないチキンなのか? - 名無しさん 2014-02-17 11 50 22 イザって時に敵の目の前で制圧するとき、リペアするアホはいないだろ? って話じゃねーの? - 名無しさん 2014-08-18 10 14 36 同時先制タックル(相手より少し早いタックル)はテクニックにならない?うまくいけばタックルダメージ無しで一方的に格闘入るし。まあ逆もまた然りなんだけど - 名無しさん 2013-12-22 20 15 28 どこがテクニックだよ。運ゲーだろ。小ネタとテクニック混合すんな - 名無しさん 2013-12-29 19 41 34 混合? - 名無しさん 2014-01-05 03 35 48 ラグの要素も入るから現象の切り分けが難しいですね - 名無しさん 2013-12-29 19 45 58 意味不明。緊急回避できればそっちのが断然いいだろ。つーか相手のタックルくるのわかってるなら回避したほうが隙もすくない、安定、ブーストの余裕によるコンボ、回避、連携等いろいろあるだろ。初心者の暴れ。それやってくる奴ほどおいしい雑魚はいない - 名無しさん 2014-01-07 22 18 17 砂って移動撃ちすると若干タイムラグができると思うんでそれをキャンセルするために撃つ直前に左スティックを倒さないで撃つなんてテクニックはどうです? - 名無しさん 2013-12-20 03 16 25 そんなの武装の解説に書いとけばいいだろ。ここなんでもかんでもテクニックにしようとする********** - 名無しさん 2013-12-29 19 45 45 言い方が悪い。ネットだからこそ言葉使いは注意するもの。 - 名無しさん 2014-01-03 06 32 27 ミリ削りとかマユアルリロードいらねーだろ。基本操作とテクニックが混ざりすぎ。2、3戦試行錯誤すればわかるようなのもいらないだろ - 名無しさん 2013-12-15 14 01 45 スコキャンて支援機にとっては必須テクなのかな?? - 名無しさん 2013-11-24 01 13 22 とっくに修正されてるからこのに残ってることが問題 - 名無しさん 2013-11-28 01 20 48 UC回避良いな…脚部破壊されたときにホイホイ出てきた汎用を釣って落とせる…w - 名無しさん 2013-10-10 22 45 17 格闘の項目で[ニュートラルor],orの後に↑が入ってたような - 名無しさん 2013-10-09 16 53 19 追記できるかた。お願いします - 名無しさん 2013-10-09 16 54 08 重複してる部分がいっぱいあってただでさえ長いのに余計長くなってるのはどうにかしたほうがいいと思うの - 名無しさん 2013-09-22 05 18 04 緊急回避が無い機体でバズハメから逃れるためにわざとジャンプして無敵時間作り出して逃げるってのをやってますけど、既出ですか? - 名無しさん 2013-09-18 02 16 34 バスハメされてる中L1を連打→一瞬の隙でジャンプ→当然ジャンプ中にバズか格闘を喰らうのでダウン って流れです - 名無しさん 2013-09-18 02 17 49 【無敵(起き上がり)】の項目に一応書いてあります.ただUC回避のように積極的な意味では書いてありませんが. - 伏流 2013-09-18 06 50 49 今は使えない技がチラホラありますね、、、、 - 名無しさん 2013-09-04 09 24 36 キャンセル技項目を追加しました. - 伏流 2013-08-17 12 41 38 このコメントいらないだろ、本人か取り巻きだろうけど、参考動画だけで十分、なんか不快なので消して欲しい>ニコニコ動画実況者のふぁい氏( ^ ν ^)の使用が確認されている. - 名無しさん 2013-08-12 09 32 59 不快だから消すとかガキか? - 名無しさん 2013-08-15 04 25 55 少なくともいらないだろ、本人か取り巻き乙 - 名無しさん 2013-09-01 21 50 55 実際、ゲーム慣れしてる人なら誰でもやってることだしな。このゲーム特有のシステムを利用してるわけでもないし。そもそもテクニック集にいるのかね?ユニコーン回避はテクニックだと思う(笑) - 名無しさん 2013-08-20 13 56 00 それをいうとタックル誘発等も心理効果を狙ったテクニックですからゲーム特有のシステムを利用していません.テクニックとはシステム(実装)を利用するものだけでしょうか?レレレ移動はテクニックではないでしょうか? - 名無しさん 2013-08-25 04 50 09 レレレなども同様だね。中級者テクニックの方に移動させるべきかと。そこらへんは、二等兵からやってたし(笑)このゲーム特有でwiki見ないとなかなかわからないテクニックだけを集めるべきでは?正直、多すぎて見にくいでしょ。 - 名無しさん 2013-09-09 20 11 20 山岳・峡谷・砂漠などにある。ひっかかりそうにないのに、ひっかかる所。またはその逆の情報はMAPに載せれば良い。それをどう利用するかは自ずとわかるでしょ。 - 名無しさん 2013-09-09 20 14 20 何で情報を一カ所のみに限定しようとするんですかね?関連するところにそれぞれ記入しとけばいいだけでしょ?初心者なんてwikiの全てに目を通すわけじゃないですよ。特にマップなんて見ない人の方が多い。 - 名無しさん 2013-09-09 20 31 14 UC回避だってFPSでやるだろ?ジャンプしたりとっさに伏せたりしてさ。これこそゲーム慣れした人ならやるだろ - 名無しさん 2013-10-02 15 33 12 伏せ回避がUC回避じゃないんですよ?「伏せ中によろけ攻撃を受けると無敵になる」ことを利用したのがUC回避。FPSでそんなシステム実装されてるの? - 名無しさん 2013-10-10 23 04 29 書いた本人は善意だろうけど、これでその人の評判が下がる可能性があるとは思ってないんだろうなぁ - 名無しさん 2013-09-09 17 21 10 動画であったほうが言葉で説明するより分かりやすいだろ - 名無しさん 2013-10-02 15 30 49 動画のURLだけ貼っときゃいいのにいらんこと書いてるっていうことでしょうよ - 名無しさん 2014-06-19 11 12 56 ジャンルごとにテクニックを分けました.追加用バッファをピックアップしました.ユニコーン回避を追加しました. - 伏流 2013-08-08 04 37 26 もしかして少し前からビックガンとかの指切りって修正されてる? - 名無しさん 2013-07-30 13 17 24 もしかして少し前からビックガンとかの指切りって修正されてる? - 名無しさん 2013-07-30 13 17 23 拠点近いところで敵がMSから脱出したら、MSをギリギリまで削って放置するといい。MSをリスポンできず敵は困る。逆に拠点から遠ければMS撃破だけしてもいい、砂漠のド真ん中や破壊した後の敵拠点でワッパもないマップなら、戦場復帰にかなりの時間がかかり、こちらが数で有利になれる。 - 名無しさん 2013-07-27 01 29 35 拠点や中継地点 - 名無しさん 2013-07-27 01 30 36 ユニコーン回避がないぞwww 誰か書いてえええ - 名無しさん 2013-07-15 23 41 19 追加。建物か建物に飛ぶときジャンプの溜め硬直で狙われやすいがこの空中ジャンプを使えば落下中にジャンプの溜めを行えるので回避率が高い。渓谷、軍事基地で有効に使える - キング 2013-07-15 20 08 55 既出か知らんが。建物とかから落下してる最中にジャンプ可能。たぶんダッシュで降りたら無理かな。ダッシュのズサーで降りて慣性落下→ジャンプすれば普段届かないとこまでとべたり下で着地待ってる奴の意表をつける - キング 2013-07-15 20 06 57 敵格闘が自分に突っ込んでくるとき、逆にこちらも - 名無しさん 2013-07-11 13 53 07 こちらも敵格闘と対向するようにブーストすれば敵格闘を振り遅れさせれたりする。 - 名無しさん 2013-07-11 13 54 15 そんなのテクニックにならねーよ - 名無しさん 2013-08-03 10 04 16 十分テクニックの一つになるでしょう - 名無しさん 2013-08-14 10 57 23 それテクニックか?それ壁に隠れてよけるのと同じレベルだろ。考えればだれでもわかる。 - 名無しさん 2013-08-20 01 09 01 UC回避などもダウン条件を知っていて考えれば誰でもわかります.本当に使えるテクニックというのは他愛もないものが多いですよ.レレレしかり射線切りしかり. - 名無しさん 2013-08-25 04 52 03 緊急回避からの格闘とか使えると思うんだが、実際使ってるし 汎用では有効な戦法かと - 名無しさん 2013-07-11 00 00 19 もう乗り降り無敵の項目自体、消してもいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-06-16 14 14 19 格闘機のテクニック 横に向いてブーストしてくねくねしながら接近。 そうすることで、被弾面積が減り攻撃があたらなくなる。味方の射撃も当たりにくくなる -- (名無しさん) 2013-06-13 20 12 41 でもそれブースト硬直取られてあげくの果てに突撃するスラスター量もなくなって本末転倒だぞ - 名無しさん 2013-07-10 18 15 29 連投もうしわけない - 名無しさん 2013-07-10 18 15 43 でもそれブースト硬直取られてあげくの果てに突撃するスラスター量もなくなって本末転倒だぞ - 名無しさん 2013-07-10 18 15 29 テスト -- (伏流) 2013-06-03 20 12 40
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回避理論とは命中不安定技を回避するという前提で動く、次世代理論でカッスwwww 攻撃技は、どろかけや濁流のような命中ダウン技 補助技には、フラッシュや影分身 道具には、のんきのおこうや光の粉 特性は、砂隠れ・雪隠れ・千鳥足 また自分自身が使う技は命中100%以外ありえないでカッスwwwなみのり>アクアテールでカッスwww 回避理論の創始者は、KAsoveH10(KAsことKAs神)で 回避理論のポケモンはカケモンで 回避理論の代表カケがカブリアスでカッスwww 回避理論で組まれたPTはカーティでカッスwww 三種の神器→粉/お香/爪 でカッスwww ショートQ&A Q必中技どうすんの? Aいい質問だなカス そもそも回避理論ができてから24時間も経ってねーんだ、カス それまでの現環境における必中技の需要を考えてみろ、カス すると、自然とメキノオーとメイリキーが最初に対策すべき存在だなってわかるだろカス それなのに必中技を使ってくるカスはそもそもがカスだから対策なんてしなくても勝てるだろうよカス 回避理論の誕生 VIPにてID KAsoveH10がスレを立ててガブリアス最強を宣言 ↓ ID KAsoveH10は光の粉ですべての攻撃を回避できる「回避論理」を提唱 ↓ スレを開いていた奴と実際に戦いフルボッコ(ノオー3タテ)、悟りを開かれる この時KAs神さまが生まれる ↓ じゃあ実際に当たることを考えないパーティ作ろうぜ 信仰力が互角である場合、勝ち筋とカーティメタを同時に残せた患者の勝ちでカッスwww 初手がカターミーvsカキノオーなら爪を信じるならめざ炎、信仰力に自信がなければ カンギラスに交代すればスカーフ分身を選んだカキノオー側は不利になるカッス www でも、逆にカキノオー側も読んでウドハンしてたら天候を変えに来たカンギラスやメョロトノは詰むカッスwww 信仰力が互角で適応されないなら如何にメタるかが鍵カァァァッスwww だが、この高度な読みあいはKAs神の神回避の前では無駄でカッスwww 教えて!Q&A!! Q.そもそも「回避理論」ってなんだ? A.分身や光の粉などで回避補正をかけ、霰吹雪や燕などを除く全ての技を回避して勝つ最先端の理論でカスwwwwww Q.回避1積み()じゃ高が知れてるだろ^^; A.それは信仰力が足りないだけでカスwwwwww でも、信仰力抜きで考えると、そもそも回避1積みで居座るカケモンは少なく、 そういったカケモンは天候を変えたり毒びしを撒いたりするサポート要員ですから、基本は回避2積み~で考えてほしいでカスwwwwww それでも高が知れてると言われるのならそもそも「砂ガブ」とやらは流行ってないwwwwwwwww Q.うちJKだけど、勝ち筋なんかあんの? A.基本的に毒(火傷)or天候ダメor高命中の三つでカスwwwwww 相手の技は全部外れるから確実性を求めるのでカスwwwww ただ信仰力が互角の場合2積みじゃ被弾もしばしばあるので砂カブのように火力も欲しいのでカスwwwwwww J(常識はずれの)K(回避率)とは素晴らしいでカスwwwwww Q.具体的にはどう戦うんだ? A.大きく分けて二つの戦術があるでカスwwwwwww 砂カブを使うか使わないかカスwwwwwww
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UCS 本店:愛知県稲沢市天池五反田町1番地 【商号履歴】 株式会社UCS(2004年9月~) 株式会社ユーシーエス(1991年5月17日~2004年9月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2005年8月23日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 2005年1月 日 センチュリーインシュアランスサービス株式会社 2004年9月 日 株式会社ユニーサービス 2004年9月 日 株式会社ユーシーエスサービス 【沿革】 平成3年5月 ユニー株式会社の100%子会社として愛知県名古屋市中村区名駅三丁目26番8号に設立 平成3年6月 貸金業者登録 東海財務局長 第00108号 平成3年7月 クレジットカードに関する業務をユニー株式会社から受託し、総合あっせん及び融資の取扱を開始 平成3年9月 東京営業所(現南関東営業所)、静岡営業所、北陸営業所を開設 平成3年11月 CD(現金自動支払機)の設置を開始 平成7年6月 割賦購入あっせん業者登録 中部第22号 平成7年9月 総合あっせん及び融資のリボルビング払いの取扱並びに個品あっせんの取扱を開始 平成7年10月 北関東営業所を開設 平成9年5月 当社の100%子会社として株式会社ユーシーエスサービスを設立 平成11年10月 マスターカード・インターナショナルと提携し、マスターカードプリンシパルメンバーに加入 平成12年8月 本社を愛知県稲沢市天池五反田町1番地に移転 平成13年2月 決算期を3月末から2月末に変更 平成16年9月 株式会社ユニーサービス及び株式会社ユーシーエスサービスを吸収合併し、社名を「株式会社UCS」に変更 平成17年1月 センチュリーインシュアランスサービス株式会社を吸収合併 平成17年8月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年2月 プライバシーマーク取得
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インフィニティーライト 3体 ガントモン 成長期、獣型、データ種 Aレボリューションスライサー Bエッジクロー C回避 ⇒ガルガントモン 成熟期、獣型、データ種 Aレボリューションドライブ Bテイルアームズ C回避 ジークドラモン 究極体、竜騎士型、データ種 Aグランドグラムエンド Bサイレントオブオーバチュア C
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回避スレQ&A その1 Q.ユメニモって何?A.回避スレにおける太郎、ニート、引きこもりなどを叩く荒らしの総称。Q.誰がやってるの?A.引きこもりを名乗る人物に煽られたり侮辱されたり、雑談を邪魔されたのが悔しかった人格障害者。Q.何人でやってるの?A.2ちゃんでそれを見分けるのは不可能。1~3名ほどと推測されている。Q.人物像は?A.五流大学生、ワープア奴隷、クサマン喪女 など。Q.随分とユメニモのIDが多いようだけど?A.ウィルコムとP2を使ってることを自ら暴露してるのでIDは多数生成できる。Q.太郎って誰?A.2010年5月に現れたID 0OyBZqz7のこと。「部屋から一歩も出ない引きこもりの五郎さん」にちなんで命名された。Q.その人は今もいるの?A.2ちゃんでそれを証明するのは不可能。Q.ユメニモを煽ってる人がいるけど?A.回避の情報収集をしに来たのに叩きや非専門的な雑談でスレを荒らされてることに憤慨した自称作家の人がいるらしい。 回避スレQ A その2 Q.なんでこの人たちはスレ違いの個人批判・叩きを続けているのですか? A.一流煽り師に煽られて悔しい思いをしてしまったようです 中には「夢にも思わなかった」ほど大きなショックを受けた人もいるそうですよ 叩きの数=悔しさの数ですので、哀れな目で見てあげましょう Q.具体的にどのような悔しい思いをしたのですか? A.訓練を積んだ一流煽り師のレスには1つ1つ様々な彼らが発狂する要素が含まれていますが、 具体的に挙げると以下のような事があったようです ・「生活保護は貴族」と言われて悔しかった ・「ひきこもりは禅僧」というオノ・ヨーコ氏の発言を引き合いに出されて悔しかった ・「五流大学」「ワープア」「奴隷労働者」と言われて悔しかった ・ハリー・ポッターの作者、J・K・ローリングを引き合いに出されて悔しかった ・インドのバラモンを引き合いに出されて悔しかった ・プロ野球選手を例に出されて悔しかった Q.なるほど・・・これはすごいですね。少々彼らに同情してしまいます。 では、どうすれば彼らはスレ違いの個人批判や叩きをやめてくれるのでしょうか? A.一般的に自信のある人間ほど人を叩かず、自信のない人間ほど人を叩きます。 彼らが叩きをやめられるのは、彼らがその努力によって自信を持った時ではないでしょうか。 Q.それはだいぶ先のことになるのでは・・・? A.そうですね・・・。それまでは「悔しい思いをして発狂し続けるこの世で最も不幸で劣った 人格障害者」の姿をウォッチすることにしましょう 回避スレQ&A その3 Q.なぜ彼らはなぜ太郎という人を叩いてるのですか? A.太郎の煽りを真に受けて悔しい思いをしてしまったようです。 アスペは著しくスルー能力が劣っており、言葉を額面どおり受けとるので まさにアスペの特徴そのものです Q.太郎叩きがスレ違いの荒らしだという認識はないのでしょうか? A.さすがにスレ違いの荒らしだという理解はできて、認識していると思います。 そこまで知能が低いことはないでしょう。それよりも悔しさのほうが上回ってるため、 荒らしだと分かりながらやめることができない、といったところでしょう Q.彼らは「悔しくなんかない」と言ってますが? A.強がりでしょう。他に理由があるなら彼らの口から言ってるはずです。 「太郎が悪いから叩くんだ!」というのは理由ではありません。 Q.どうしたら彼らは太郎叩きがやめられるのですか? A.一般的に自信があって強い人間ほど人を叩かず、自信がなく弱い人間ほど 人を叩きます。彼らが太郎を叩くのをやめれるには、彼らが自信を持ち強くなった時 ではないでしょうか。ここでガンジーの言葉を紹介しておきます 「弱い者ほど相手を許すことができない。許すということは、強さの証だ。」 「弱者は許すことができない。許すことは強者の特性である。」 Q.彼らが強くなって太郎さんを許せるようになるのはだいぶ先のことのように思いますが・・・ A.そうでしょうね・・・。2ちゃんねるでは基本的に荒らしを説得したり追い出すことはできません。 ですのでスルーするか、観察対象にして役立てましょう。 Q.なんでこの人たちは専門的な情報交換が目的のメンヘル板で雑談してるの? A.重度の発達障害のため適切なスレへの移動すらできず、 一度住み着いて居心地の良さを感じた場所から動けないのです
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ラブ♪すてっぷの攻略対象。 三枚目風の、賑やかなメイクアップアーティスト。 明るくていつも冗談ばかり言っているタイプ。口調はおネエ系。だが内面はかなり大人。 知也とは古い知り合い。その為、彼の考えに気付いているが「他人は他人、自分は自分」の性格なので深入りしようとしない。 芸能界にいながら、未だに前向きさを失わないみさきに、だんだんと惹かれていく。 攻略 ラブ♪すてっぷ(RUCA) データ 名前 RUCA(ルカ) 一人称 年齢 24歳 身長 体重 誕生日 血液型 該当属性 メイクアップアーティスト 年の差 大人 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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IUCチーム またの名を『裏アースセイバー』。 特殊能力に近い「体質」や「才能」である『イミテーションエスパー・アンコモン・コンステイコンビアビリティ(特殊能力的異常体質兼才能)、略称IUC』を持った者が集まる。 主にアースセイバーの助力、事務雑務などをやる。 2年前の事件により、監督官の席は空いたまま。 所属者 尾登瑪 紀伊(男)18歳 IUC:異常才能・メロディフール(音楽狂) 安陸 伊織(女)10歳 IUC:異常才能・モンスターブレイン(妖怪頭脳) 美祢市 尤惟(男)17歳 IUC:異常体質・エターナルネグリクト(人ならざる怠慢) 百々江 想(女)17歳 IUC:異常才能・エンボディデリュージョン(妄想的真実) 鏡石 亞離裟/鏡石 裟離也(女/男)IUC:異常体質・オールダブリー(完全二面性) 槙葉 華燐(女)17歳 IUC:異常才能・マイペースヘブン(大空なる自由) 優池 鶴海(男)16歳 IUC:異常体質・ハイパーコンディション(超健康体) 勝己 歩(男)23歳 IUC:異常体質・パーフェクトプリンシプル(完璧体裁主義) 木里 胡間(女)17歳 IUC:異常体質・オポジットサイド(背中あわせ) 地神 来間(男)17歳 IUC:異常体質・オポジットサイド(背中あわせ) 弐二 簀(女)16歳 IUC:異常体質・ナトリーションスイッチ(栄養転換) 三國谷 人利一(男)17歳 IUC:異常才能・キャッシュノーブルマン(金の亡者) 制作者:十字メシア リリス修道院、リリス孤児院← ナイアナザー施設 →天河探偵事務所
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回避理論は2019年4月22日をもって終了したでカッスwww 七世代終期になってもZ対策が成されず、理論が成り立たなくなったでカッスwww
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@ まだ入力されてません @
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965 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2011/04/24(日) 20 52 33.48 ID 9RwEmV2f 私は人間との交流は諦めたよ 今まで頑張って合わせてきたけどその結果疲れて潰れてしまった もしかしたら遠いいつか又人間と楽しく交流できる日が来るかもしれないけど、 今は自然や動物との交流を楽しむよ