約 70,064 件
https://w.atwiki.jp/hika/pages/51.html
TRIFF’s PAGE 『過去ログ』 1~10 11.趣味のDTM(デスクトップミュージック) MIDI制作を久々にやった。 かな~り作りかけ。三曲ほど脳内にて同時進行。 内一曲はブログにて「仮投下」完了。 残り後半部を気合がある時に完成させる予定。これは気合を入れすぎたので現在の私の精神状況じゃ作れず。 もう一曲は元メロディー完成。 ヲトウト二号機からのリクエスト。これはまあ制作ブランクを埋めるリハビリ感覚で製作中。 残り一曲は、クリスマスに記念で投下予定だけど、まだ音の雰囲気がつかめず。完成がやや危うし。 @ウィキにMIDI投下が可能だったら自慢してた所(殴) ソフトは昔父が、使いもしないのにどういう風のふきまわしでか買った5000円のソフト。 12.やろうと思えば出来ると思いたい BLOGに載せた自作MIDI(自分自身には直リン許可) ↓ http //blog75.fc2.com/t/troubledictionary/file/20061218032256.mid 大事なのは気持ち。 切実さを持って生きない限り見えてこないものもある。 なかなか出来ないけどね。私もできてないし。 頑張ろうね。これから何十年も生きてく。それを頑張ろうね。 生きるのは悲しい事も多いけど、多分大丈夫。 別にそれを表現したわけじゃないよ?この下手糞なMIDIは。 ただこんなんしょっちゅう作るんだっていう自己紹介だけさ。 13.だるだる~~ 冬休み終了後の学生生活についていけず、本日はバテバテです。 冬休み結構ひっきーな生活してたかも。 出かけたりはしてたんだけどこの疲労感はいかがなものでしょう。 そんなこんなでおやすみなさいまし。 2007/1/5 22:22(←マジでぞろ目) 14.密林の奥で 狩人は目を光らせて獲物を追う その狩人に狙われぬように目を光らせる獲物 いやはやどっちも必死な目は一緒だなぁと思いまして。 彼らから見た月や星や木々はそこでは主役ではなくて背景になっていく。 主観は全てを風景にします。 その主観を持つ誰かも、他の誰かからは背景に見えるのかも。 無限ループですw 本当に確実なものなんて世の中にあるのかどうか分からない。 だから自分の中に価値観を置かないと人間は不安で仕方なくなってしまう。 いや、ふと思っただけさ!!難しいね。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4643.html
ルール:METAL HEAD EXTREME 区分:METAL HEAD EROS PL:パラディーゾ 名前:ジュン・ストーマー 出身:未定 年齢:25歳 性別:女 髪の色:黒 瞳の色:こげ茶 肌の色:黄色 身長:146cm 体重:44kg 出自:難民 特徴:不屈の意志 :1シナリオに1回、負傷による不利な修正を無視してロールが行える。 前歴:ロードラッシャー スキル修正:<ドライビング>に+5 経験:メカフェチ パーソナルクエスト:機体への愛 邂逅:好感 コネクション:YTノックス ハンタークラス:ハスラー ハンターランク:E 使用経験点:0 パンドラ:《フレイヤ》《ティール》《ヘルモード》 アビリティ【175CP】 :元値: AR STR: 6 : 6 : 24 REF:24 :18: 96 DEX:11 :11: 44 INT:18 :15: 72 PER:16 :13: 64 WIL: 8 : 8 : 32 SYM: 7 : 7 : 28 LUC:16 :16: 64 SUV 頭部:F 右腕部:F 左腕部:F 胴体:F 脚部:F 電子:G 心理:E 状態:ペナルティ: 荷重制限 :MV 無荷: :STR×1=16:8 軽荷: :STR×2=32:4 重荷:SR1/2:STR×4=64:2 スキル【230CP】 第一得意スキル:ドライビング・戦略/戦術・隠密 第二得意スキル:修理メンテナンス・鑑定・搭載火器・トラップ・追跡/逃走 名称: : アビリティ :スキル: SR ●カテゴリ:アクション アスレチック :REF= 48 : : 48 ※高速機動 : なし = 0 : : 投擲 :DEX= 22 : : 22 ●カテゴリ:エージェント 隠密 :PER= 32 : 50 : 82 土地カン :PER= 32 : 20 : 52 追跡/逃走 :PER= 32 : : 32 ●カテゴリ:コミュニティ 芸能芸術: :SYM= 14 : : 14 芸能芸術: :SYM= 14 : : 14 交渉 :SYM= 14 : : 14 ゴシップ :SYM= 14 : : 14 ●カテゴリ:コンバット ※重火器 :DEX= 22 : : 22 小火器 :DEX= 22 : 20 : 42 素手戦闘 :REF= 48 : : 48 ※搭載火器 :PER= 32 : 40 : 72 ※特殊武器 :REF= 48 : : 48 ナイフコンバット :REF= 48 : : 48 ●カテゴリ:コンピュータ アクセス :INT= 36 : 50 : 86 ※イメージファイト :WIL= 16 : : ソフトウェア :INT= 36 : : 36 ●カテゴリ:サイオニクス ※EX :WIL= 16 : : 精神防壁 :WIL= 16 : 20 : 36 ●カテゴリ:テクノロジー 医療技術 :INT= 36 : 10 : 46 鑑定 :PER= 32 : : 32 専門知識: :INT= 36 : : 36 ●カテゴリ:ミリタリー トラップ :DEX= 22 : : 22 ※戦略/戦術 :WIL= 16 : 80 : 96 ●カテゴリ:メカニック ※コンバットシェル :REF= 48 : 10 : 58 ※修理メンテナンス :INT= 36 : 10 : 46 ドライビング(+5) :REF= 48 : 70 :123 ※ナビゲート: :REF= 48 : : ※ナビゲート: :REF= 48 : : マニューバ【95CP】 名称 :種別: タイミング :スキル:ロール修正:対象:射程:代償:効果 A・フォーメーション : :セットアップ: 自動: なし :場選:場面:心L:選択した者の攻撃ロール達成+20 戦力把握 : : マイナー : 自動: なし :単体:場面:なし:対象の肉、精、電SUV。マニューバを知る ハンティング : : オート : 自動: なし :自身:なし:なし:戦力把握対象に攻撃修正+30 疫病神 : : オート : 自動: なし :単体:場面:2ラ:強制振りなおし セーフティケア : : 常時 : 自動: なし :自身:なし:なし:医療修正SR2 メカニックドク : : 常時 : 自動: なし :自身:なし:なし:修理修正SR2 : : : : : : : : 武器名 :ENC: 火力 :方式:弾数: 距離/距離修正 :AC:SUV: 限界 :備考 素手 : :物+16:格闘: : 0/0 :99: :410: SB/C25A ゴースト : 4 :物+30:S/A4:16: 0~5/92 6^20/72 21~50/62 :96:電M :135:レーザーサイト着 予備弾創 : 1 : : : : : : : : 防具名 : 箇所 :ENC:SUV: 装甲 :備考 【屋内・単身用装備】(ENC:2) カメレオンスーツ :胴腕脚: 2 : J :対物10 対熱10 :隠密にSR2修正。 【屋外・メカニック搭乗用装備】(ENC:9) ファイバーヘルメット: 頭 : 1 : J :対物40 対光40 :通信機、IRビジョン、偏光プレート付。屋外用。 ハザードスーツ :胴腕脚: 6 : J :対物20 対光10 対熱20 : アーマーブーツ : 脚 : 3 : :対物30 対光30 対熱10 : サイバーウェア 名称 : 種別 : タイミング :部位:IS:IP:SUV: 隠匿 :効果 強化人工神経(C):インプラント: 常時 :全身: : 4: :1/8:REF+6 強化人工知覚 :インプラント: 常時 :全身: : 5: :1/8:PER+3 強化人工骨格(B):インプラント: 常時 :全身: : 7: :1/2:SUV1上昇。荷重STR+10素手火力+10 サウンドエンハンサ:インプラント: 常時 :頭耳: : 2: :1/4:聴覚(PER)ARにAR2の修正 バイオメモリー :インプラント: 常時 :頭脳: : 1: :1/8:INT+3 スポーティーハート:インプラント: 常時 :循環: : 7: :1/8:SUV1上昇 : : : : : : : : 合計 : : : : :26: : : 【メカニック】 《BU655ブリザード》バギー サイズ:2 乗員:4 機動性:B 【REF】7 【STR】-【MV】90【ACL】10【BRK】15【TP】1(350)/100 【DC】10 【ドライブ】V2型標準(K)【SUV】M 【電子SUV】P 【装甲】A130(ハイ=チョバム) 【パワープラント】ファルシオンV200(K)(MV+15 SUV+1) 【兵装】 武器名 :ENC : 火力 :方式 :部位:戦力:MC射程:AC:SUV: 限界 :備考 《LMG32》 :12/2 : 物 70:A5 :両手:20: 0 :96: M :125: 修正:0~20(132) 21~50(112) 51~100(82) 101~200(22) →設置:プロップ 《30mmキャノンPAK30》 :35/12: 物 140:S/B2: - :20: 0 :96: M :165: 修正:0~20(52)51~200(82)201~500(62)501~1000(42) →設置:バインド、光学センサ(ENC10)つき(修正済 【装備】 ・なし 【貨物】 名称 :ENC:効果 水素エンジン(F) : 20: 水素ペレット : 10:燃料。500kmほど走る。 地上車修理工具セット: 3:応急修理の際、修理修正SR2・電子SUV(E) テント : 3:3~6人用。電子SUV(E) 野外調理セット : 7:折りたたみフライパン、携帯コンロ、固形燃料、食器のセット電子SUV(E) 消火器 : 2:電子SUV(E) 侵入用キット : 3:シーブズツール。電子SUV(J)技術的なトラップや監視装置を無効化する判定に修正SR2 スコップ : 3:スコップ 水 : 10:20L 《合計》 : 51:屋外用防具を積んでいるときはENC60 アイテム 名称 :ENC:効果 応急キット : 1 :応急手当の際、医療技術修正SR2。5回分 双眼鏡 : 0 : 懐中電灯 : 0 :作業に便利なヘッドランプタイプ。 ゴーグル : 0 :むしろメガネで。 リラックスティック: 2 :メジャー・心理LWダメージ治療。20本。 セルクリーム : 1 :肉体のLW,MWを1ランク回復。10個。 : : : : 合計 : 11 :屋内装備含む 所持金:$905 その他設定など 「おらおら!ブッとばすからしっかり捕まっときなー!」 「子供じゃなぁーい!ちゃんと生えてんだからなぁー!!」 愛用バギーをぶっとばし荒野を駆ける自称何でも屋。 ギラリと光る大きな瞳の前には大きなメガネ。作業の為にぎゅっと髪を後ろにまとめてオデコが主張する。 難民時代に食ったものが悪かったのかはたまた悪いものを食ったのか成長が146cmでストップ。 実年齢より常に低く見られるけれど子供扱いされると暴れる。 メカニック、医療の知識に長けていて人体も機械もとりあえず直せる。ハード専門電子関係と、外見の問題で交渉は苦手。 車の中で生活できるメカフェチ娘。いつか航空機より速い車を作成するのがドリーム。 事故って死に掛けた際に身体を色々改造済。成長の兆しがさらに断たれた。 【一人称:アタシ 二人称:大体呼び捨て 何気に言動は幼いっぽい、あと薄いけどちゃんと生えてる】
https://w.atwiki.jp/yamamushi/pages/3.html
D-HERO関連カード考察(モンスター編) D-HERO デビルガイ 闇属性 レベル3 戦士族・効果 ATK/600 DEF/800 このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、1ターンに1度だけ相手モンスター1体をゲームから除外する事ができる。この効果を使用したプレイヤーはこのターン戦闘を行えない。この効果によって除外したモンスターは、2回目の自分のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。 0.D-HEROとは このカードを考察する前に、まずは「D-HERO」とは一体何者なのか。そこから説明する事にしよう。 アニメ遊戯王デュエルモンスターズGXのエド・フェニックスが操るモンスター達のこと。「D」は〈destiny〉の略称であり、〈運命のD-HERO〉などと呼ばれることもある。 それゆえ、モンスターの効果も「次のターンの~フェイズ時に、」などのようにすぐ効果が発動されないことが大きな特徴といえる。 ちなみにアニメでは一部例外もあるが、頭文字Dで始まり、「~ガイ」で統一されている。 それでは、このD-HEROとその関連カードを中心に研究を進めていこうと思う。 1.デビルガイの魅力 まとめてみると〈自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、1ターンに1度だけ相手モンスター1体を自分ターンで数えて2ターンの間ゲームから除外する事ができる。〉 デビルガイの魅力はこの1文に集約される。 ほとんどのモンスターをこのカード1枚で2ターンの間ゲームから除外できるので、その間に自分の場を整えることができるのだ。 この除外効果の魅力を具体例(A)~(C)で見てみよう。 (A)相手の布陣を突破する 相手LP:5000 手札:なし 場:ホルスの黒炎竜LV8(表側攻撃表示)、我が身を盾に(裏側表示) 自分の場:なし 手札:D-HERO デビルガイ、ならず者傭兵部隊、早すぎた埋葬 LP:3000 状況:手札の早すぎた埋葬を使いたい この場合、ホルスの黒炎竜LV8をならず者傭兵部隊で破壊する事は、相手に「我が身を盾に」を発動されてできない。しかし、「D-HERO デビルガイ」ならモンスターを破壊する効果でないので、ホルスの黒炎竜LV8と我が身を盾にの網をくぐり抜け、突破口が開けるのだ。 特に、ホルスの黒炎竜を使用するデッキには、我が身を盾にが入っていることも多い。モンスター効果にしか頼れない状況で、しかも「破壊」する効果では突破できない状況においてはD-HERO デビルガイが光る。 (B)除外効果を自ら活かす 相手LP:6500 手札:なし 場:サイバー・エンド・ドラゴン 自分の場:D-HERO デビルガイ、羊トークン 手札:D-HERO ドグマガイ、破壊輪 墓地:ゼータ・レティキュラント LP:4000 デビルガイの除外効果の有効利用として、「除外」をトリガーに発動する効果と一緒に使うことが考えられる。特にゼータ・レティキュラントはD-HEROとの相性が良く、共に用いられるデッキも存在する。今回の場合、デビルガイで相手の厄介なモンスターを消しつつ、ドグマガイ召喚の準備ができるというわけだ。 (C)ロックデッキにおいて 相手の場:人造人間-サイコ・ショッカー、おジャマトークン×2 自分の場:おジャマトリオ(裏側表示) 手札:D-HERO デビルガイ おジャマトリオを使い、相手のモンスターゾーンを埋めたいが、サイコ・ショッカーがいる。この場合でもD-HEROデビルガイが役に立つ。効果発動後、モンスターゾーンをふさいでしまえば相手モンスターは戻ってこない(墓地送り)ので、この後ロックする際に邪魔となるサイコ・ショッカーを消すことは大きな意味がある。 2.デビルガイの現実 1で魅力を確認してもらったが、そう上手く行くとは限らない。デビルガイの大きな弱点は「効果発動ターンに攻撃できない」こと。自分から積極的に攻撃をしかけていくビートダウンデッキではならず者傭兵部隊の方が役に立つことが多い。さらに、D-HEROデッキでも1ターン攻撃できないのは残念。 また、2ターン後には戻ってきてしまうので、効果がその場しのぎになってしまうこともある。 除外効果を有効にしようするなら、ロックタイプのデッキの方がいいのかもしれない。(ビートダウン系には合わない) 3.D-HEROデッキにおける役割 それでも、D-HEROデッキを作るのならばデビルガイを1枚は入れておきたい。D-HEROの数が少ないのはもちろん、死のデッキ破壊ウイルスの生け贄として使える点も見逃せない。 こっそり1枚入れておくと何かの役に立つこともある。D-HEROの中では強力なので改めてオススメしておきたい。 D-HERO ダイハードガイ 闇属性 レベル3 戦士族・効果 ATK/800 DEF/800 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、このカードを除く自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、そのモンスター1体を次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 1.D-HEROの問題ガイ? 色々なHP、掲示板などを見てみるとD-HEROデッキを作っている人も少なからずいる。それらに共通しているのは、この「D-HERO ダイハードガイ」の投入率が極めて低い。10個のデッキを見ると、その中にダイハードガイがいるかいないか微妙な所とまで言えるかもしれない。それほどこのカードの投入は敬遠されているようだ。 ではなぜか? 理由は効果の発動のしにくさ・使いにくさ・見返りの少なさにあると思われる。以下、順を追って説明していきたい。 (A)発動しにくく使いにくい 分かりやすく言えば、次の条件を満たさねばならない。 Ⅰ.自分フィールド上のこのカードを除く「D-HERO」と名のついたモンスターが戦闘で破壊される。 Ⅱ.その時このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する。 Ⅲ.次の自分ターンのスタンバイフェイズ時にこのカードがフィールド上に表側表示で存在している (参考までに、ダイヤモンドガイは次の自分ターンにフィールド上に表側表示で存在していなくても魔法カードの効果を発動できる) これら全てを満たすのは相当苦労する。これらの点については以下を見て欲しい。 発動条件について上でチェックしてもらったが、ダイハードガイが一番最初に狙われると効果が発動すらできないのだ。しかもダイハードガイの能力を見ると攻守ともにわずか800。お世辞にも、場に残れる数値ではない。 しかも、よほどのうっかり者を相手にしない限りダイハードガイを真っ先に狙われるのは言うまでもなく、発動にはほど遠い。 それに追い打ちをかけるように、さらなる問題点が出てくる。 (B)見返りの少なさ 場持ちが悪いのなら、他のカードで場持ちをよくしようと考えたくなる人が出てくるかも知れない。たしかに「D-シールド」や「シフト・チェンジ」を使えばダイハードガイを守る事はできるし、効果の発動もぐっと近づく。ところが、わざわざこんな事をしなくても第5期1番目のパックPOTDで「D-HERO ドゥームガイ」が登場した。戦闘で破壊されると次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に、墓地からドゥームガイ以外のD-HEROを1体特殊召喚することができ、ダイハードガイとやや被り気味であることに気づく。 しかも、ドゥームガイは攻守ともに1000で戦闘で破壊されやすい数値であり効果の発動はダイハードガイと比べるとはるかに容易い。こう考えると、わざわざダイハードガイをデッキに採用しない理由が分かってくるように思える。 2.それでもダイハードガイを使いたい だからこそダイハードガイを使いたくなる猛者がいるかもしれない。そんな人はダイハードガイはデッキに1枚にとどめ、発動できればラッキー、もしくはD-HEROの数合わせと思えばいい。 そして、「オーバー・デステニー」で特殊召喚できる貴重なレベル3のモンスターでもあり、デュエリストパック発売後の現在では以前のようなただのお荷物とは言えなくなるのかもしれない。勿論、まだ使いにくいのは確かだが。 以下、制作中ですのでもう暫くお待ちくださいませ。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4627.html
ルール:METAL HEAD EXTREME 区分:METAL HEAD EROS PL:孤狐 名前:リズ(Liz) 出身: 年齢:10歳前後 性別:女 髪の色:金 瞳の色:青 肌の色:色白 身長: 体重: 出自:アリスト 特徴:社交術:シナリオ1回、SYMにSR2 前歴:ハンター スキル修正:交渉+5 経験:未知への興味 パーソナルクエスト:好奇心 邂逅:恩人 コネクション:スティレット ハンタークラス:バウンサー ハンターランク:E 使用経験点:0 パンドラ:ヘルモード、モイライ、モージ アビリティ :元値: AR STR:38(48): 3 :152(192) REF:46 :18:184 DEX:15 :15: 60 INT:24 : 3 : 96 PER:17 : 7 : 68 WIL: 6 : 6 : 24 SYM:10 :10: 40 LUC:12 :12: 48 SUV 頭部:M 右腕部:M 左腕部:M 胴体:M 脚部:M 電子:L 心理:E 状態:ペナルティ: 荷重制限 :MV 無荷: :STR×1= 48/ 58:6/8 軽荷: :STR×2= 96/116:3/4 重荷:SR1/2:STR×4=192/232:3/4 スキル 第一得意スキル:素手戦闘、重火器 第二得意スキル:特殊武器、交渉、芸能芸術 名称: : アビリティ :スキル: SR ●カテゴリ:アクション アスレチック :REF= 92 : 20 :112 ※高速機動 : なし = 0 : 50 : 50 投擲 :DEX= 30 : 20 : 50 ●カテゴリ:エージェント 隠密 :PER= 34 : : 34 土地カン :PER= 34 : : 34 追跡/逃走 :PER= 34 : : 34 ●カテゴリ:コミュニティ 芸能芸術:枕事 :SYM= 20 : 20 : 40 芸能芸術: :SYM= 20 : : 交渉 :SYM= 20 : 55 : 75 ゴシップ :SYM= 20 : : ●カテゴリ:コンバット ※重火器 :DEX= 30 : : 小火器 :DEX= 30 : 20 : 50 素手戦闘 :REF= 92 :120:212 ※搭載火器 :PER= 34 : : ※特殊武器 :REF= 92 : : ナイフコンバット :REF= 92 : : 92 ●カテゴリ:コンピュータ アクセス :INT= 48 : 50 : 98 ※イメージファイト :WIL= 12 : : ソフトウェア :INT= 48 : : 48 ●カテゴリ:サイオニクス ※EX :WIL= 12 : : 精神防壁 :WIL= 12 : : 12 ●カテゴリ:テクノロジー 医療技術 :INT= 48 : : 48 鑑定 :PER= 34 : : 34 専門知識: :INT= 48 : : 48 ●カテゴリ:ミリタリー トラップ :DEX= 30 : 20 : 50 ※戦略/戦術 :WIL= 12 : : ●カテゴリ:メカニック ※コンバットシェル :REF= 92 : : ※修理メンテナンス :INT= 48 : : ドライビング :REF= 92 : : 92 ※ナビゲート: :REF= 92 : : ※ナビゲート: :REF= 92 : : マニューバ 名称 :種別: タイミング :スキル:ロール修正:対象:射程:代償:効果 神の恩恵 : : メジャー : 交渉 : SR2 :自身: : :1シーン1回まで 礼儀作法 : : メジャー : 自動 : :単体:場面: :任意のコネクションを一人得る 移動攻撃 : 対 : メジャー : 武器 :SR1/2:本文:本文: :移動しながら攻撃できる 二刀流 : 汎 : 常時 : 自動 : :自身: : :SR1/2で、格闘武器の火力を足せる 天才:芸能芸術 : : 常時 : 自動 : SR2 :自身: : : 芸術公演 : : メジャー : 芸術 : :自身: : :達成値×$100入手 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 武器名 :ENC: 火力 :方式:弾数: 距離/距離修正 :AC:SUV: 限界 :備考 素手 : : 物68 :格闘: : 0/0 :99: :410: 単分子ナックル : 1 : 物78 :格闘: : 0/0 :99: :410:二つ所持 (二刀流) : :物156:格闘: : 0/0 :99: :460: ヴァルターPPK/S:1/1: 物10 : S : 3 :0~5/10,6~20/0,21~50-30:96: J : 95 :探知機に反応しない : : : : : : : : : : : : : : : : : : 防具名 : 箇所 :ENC:SUV: 装甲 :備考 バニテクター : 全身 : 3 : P :物60、光60、貫20、熱20:装備中STR+10、MV+2 ファイバーメイド服:胴腕脚: 2 : J :物20、光10、貫10、熱20:形状は未定(ドレスっぽい感じ?) : : : : : サイバーウェア 名称 : 種別 : タイミング :部位:IS:IP:SUV: 隠匿 :効果 ネイバー : AB : 常時 :全身:70: : J :1/8:STR20、REF+10、PER+10 高性能補助電脳 : NCOM : 常時 : 脳 : : 5 : :1/8:INT+12、電子SUVをKに スポーティハート :インプラント: 常時 :循環: : 7 : :1/8:生身のSUV+1 強化人工筋肉(A):インプラント: 常時 :全身: :12: :1/4:STR+18 強化人工神経(A):インプラント: 常時 :全身: : 8 : :1/8:REF+18、機動回避が可能 強化人工骨格(B):インプラント: 常時 :全身: : 7 : :1/2:全身のSUV+1他 V・エンハンサ :インプラント: 常時 : 目 : : 2 : :1/8:視覚PERロールにSR2 バイオメモリー :インプラント: 常時 : 脳 : : 1 : :1/8:INT+3 ジークフリード :INP(B): 常時 :全身: : 5 : :1/8:全身の生身のSUV+1 キャットサーカス :INP(B): 常時 : 耳 : : 4 : :1/4:アスレチックにSR2のロール修正他 リジェネレーター∑:INP(B): マイナー : 脳 : : 2 : :1/8:負傷を1ランク回復。1シーン1回 増脳 :INP(B): 常時 : 脳 : : 2 : :1/8:INT+6 キャッツアイ :INP(B): 常時 : 目 : : 3 : :1/4:夜間の修正を受けない ベルセルクι :INP(B): マイナー : 脳 : : 3 : :1/8:格闘攻撃のSTR修正2倍。シナリオ1 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : : :61: : : アイテム 名称 :ENC:効果 アガシオン : 1 :電子SUV+1 インドラジット: 1 :電ダメージ-50、シーン1回 予備弾 :1×5:ヴァルターPPK/S用予備弾。3×5 : : : : : : : : : : : : : : 合計 : 15 : 所持金:$12885 その他設定など 「おじさん、私といいことしない?」 母親の焔を奪って、この世に灯った小さな焔。 父親は、ひどく嘆き悲しんだが、育児に追われるうちに、それを忘れ、次第に娘に歪んだ愛情を注いでいく。 6歳の誕生日、目に入れても痛くないほどに可愛く育った娘の姿を永遠のものにしようと、そのままの姿のネイバーをインストール。 いつか、娘との間に子供を儲けることも見越して、妊娠機能とかはついているらしい。 しかし、その前に、父親は事故で死んでしまう。 身寄りがなくなり、一人でふらふらしていたとき、父の知り合いのハンターに拾われる。 天性の格闘能力を見出されハンターとして推挙され、試験に合格。今にいたる。 ハンターの仕事がないときなどは、街角で娼婦のようなことをしている。 まだまだ未熟なれど、どうやら、そっち方面にもかなりの才能を秘めているらしい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リズ2.JPG)
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7335.html
ルール:METAL HEAD EXTREME 区分:METAL HEAD EROS PL: プロフィールパンドラ アビリティSUV 荷重 スキル マニューバ アイテム その他設定など セッション履歴 [部分編集] プロフィール 名前 - 出身 - 年齢 -歳 性別 - 髪色 - 瞳 - 肌色 - 身長/体重 -cm/-kg 出自 - 特徴 -:- 前歴/スキル修正 -/- 経験 - パーソナルクエスト - ハンタークラス - サイドスタンス - ハンターランク E 経験点 0 邂逅 - コネクション - [部分編集] パンドラ アビリティ 能力値 元値 現在値 AR(*1) STR - - : REF - - : DEX - - : INT - - : PER - - : WIL - - : SYM - - : LUC - - : SUV 部位 SUV | 部位 SUV 頭部 :- | 右腕部 :- 右腕部 : | 左腕部 : 胴体 : | 脚部 : 電子 : | 心理 : 荷重 状態 ペナルティ | 荷重制限 | MV | 無荷 - | STR×1= | 1 | 軽荷 - | STR×2= | / | 重荷 SR1/2 | STR×4= | / | [部分編集] スキル 第一得意スキル: 第二得意スキル: カテゴリ:アクション | 名称 | アビリティ(*2) | スキル | SR | | アスレチック | REF= | スキル | SR | | ※高速機動 | なし | スキル | SR | | 投擲 | DEX= | スキル | SR | カテゴリ:エージェント | 名称 | アビリティ | スキル | SR | | 隠密 | PER= | スキル | SR | | 土地カン | PER= | スキル | SR | | 追跡/逃走 | PER= | スキル | SR | カテゴリ:コミュニティ | 名称 | アビリティ | スキル | SR | | 芸能芸術: | SYM= | スキル | SR | | 芸能芸術: | SYM= | スキル | SR | | 交渉 | SYM= | スキル | SR | | ゴシップ | SYM= | スキル | SR | カテゴリ:コンバット | 名称 | アビリティ | スキル | SR | | ※重火器 | DEX= | スキル | SR | | 小火器 | DEX= | スキル | SR | | 素手戦闘 | REF= | スキル | SR | | ※搭載火器 | PER= | スキル | SR | | ※特殊武器 | REF= | スキル | SR | | ナイフコンバット | REF= | スキル | SR | カテゴリ:コンピュータ | 名称 | アビリティ | スキル | SR | | アクセス | INT= | 50 | SR | | ※イメージファイト | WIL= | スキル | SR | | ソフトウェア | INT= | スキル | SR | カテゴリ:サイオニクス | 名称 | アビリティ | スキル | SR | | ※EX | WIL= | スキル | SR | | 精神防壁 | WIL= | スキル | SR | カテゴリ:テクノロジー | 名称 | アビリティ | スキル | SR | | 医療技術 | INT= | スキル | SR | | 鑑定 | PER= | スキル | SR | | 専門知識: | INT= | スキル | SR | カテゴリ:ミリタリー | 名称 | アビリティ | スキル | SR | | トラップ | DEX= | スキル | SR | | ※戦略/戦術 | WIL= | スキル | SR | カテゴリ:メカニック | 名称 | アビリティ | スキル | SR | | ※コンバットシェル | REF= | スキル | SR | | ※修理メンテナンス | INT= | スキル | SR | | ドライビング | REF= | スキル | SR | | ※ナビゲート: | REF= | スキル | SR | | ※ナビゲート: | REF= | スキル | SR | マニューバ 名称 | CP | 種別 | タイミング | スキル | 修正 | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 名称 | CP | 種別 | タイミング | スキル | 修正 | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 名称 | CP | 種別 | タイミング | スキル | 修正 | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 名称 | CP | 種別 | タイミング | スキル | 修正 | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 名称 | CP | 種別 | タイミング | スキル | 修正 | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 名称 | CP | 種別 | タイミング | スキル | 修正 | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 名称 | CP | 種別 | タイミング | スキル | 修正 | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 [部分編集] アイテム 所持金:STR: 武器 | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 持ち方 | 距離/距離修正 | AC | SUV | 限界 | 戦力 | MC | 備考 | | 素手 | 素手戦闘 | 0 | 物0+STR | - | 格闘 | - | -/- | 99 | - | 410 | 0 | 0 | - | | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 持ち方 | 距離/距離修正 | AC | SUV | 限界 | 戦力 | MC | 備考 | | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 持ち方 | 距離/距離修正 | AC | SUV | 限界 | 戦力 | MC | 備考 | | 武器名 | 種別 | ENC | 火力 | 弾数 | 方式 | 持ち方 | 距離/距離修正 | AC | SUV | 限界 | 戦力 | MC | 備考 | 防具 | 防具名 | 箇所 | ENC | SUV | 物 光 貫 熱 | STR | MV | 特殊装備 | 特記事項 | | 防具名 | 箇所 | ENC | SUV | 物 光 貫 熱 | STR | MV | 特殊装備 | 特記事項 | | 防具名 | 箇所 | ENC | SUV | 物 光 貫 熱 | STR | MV | 特殊装備 | 特記事項 | ターミナル | 名称 | 種別 | ENC | REF | MEM | SUV | スロット | 価格 | 解説 | | 名称 | 種別 | ENC | REF | MEM | SUV | スロット | 価格 | 解説 | | 名称 | 種別 | ENC | REF | MEM | SUV | スロット | 価格 | 解説 | メカニック | 名称 | サイズ | MV | ACL | BRK | TP | 乗員 | SUV | ESUV | 装甲 | 価格 | 特記事項 | | 名称 | サイズ | MV | ACL | BRK | TP | 乗員 | SUV | ESUV | 装甲 | 価格 | 特記事項 | | 名称 | サイズ | MV | ACL | BRK | TP | 乗員 | SUV | ESUV | 装甲 | 価格 | 特記事項 | サイバーウェア +IS 全身(IS:)頭部(IS:) 胴部(IS:) 腕部(IS:) 脚部(IS:) | 名称 | 種別 | タイミング | 部位 | IS | IP | SUV | 隠匿 | 価格 | 効果 | | 名称 | 種別 | タイミング | 部位 | IS | IP | SUV | 隠匿 | 価格 | 効果 | | 名称 | 種別 | タイミング | 部位 | IS | IP | SUV | 隠匿 | 価格 | 効果 | | 名称 | 種別 | タイミング | 部位 | IS | IP | SUV | 隠匿 | 価格 | 効果 | アイテム | 名称 | ENC | 価格 | 効果 | | 名称 | ENC | 価格 | 効果 | | 名称 | ENC | 価格 | 効果 | | 名称 | ENC | 価格 | 効果 | [部分編集] その他設定など セッション履歴 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2000.html
《V-HERO SHUSE》 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2900/守2000 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果を得る。 ●このカードがフィールド上に存在する限り「V-HERO yasu」の攻撃力は2900になる。 Part14-163 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/261.html
《V-HERO(ヴィジュアルヒーロー) yasu(ヤス)》 融合・効果モンスター 星12/闇属性/戦士族/攻1000/守 100/ 「林mother」+「林father」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「性交」魔法カードは必要としない)。 自分フィールド上に「V-HERO hyde」が存在する限り、 このカードの攻撃力は10倍になる。 Part13-126 関連カード V-HERO hyde 林mother 林father 性交 hydeが召喚しやすいし10倍はちょっと危険な気がする -- 名無しさん (2007-06-14 18 45 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/420.html
サイト ホームページ(日本ERI) IRサイト(日本ERI) CSRサイト(日本ERI) 各種ツール 事業報告書(日本ERI) アニュアルレポート(日本ERI) CSRレポート(日本ERI) 総会通知(日本ERI) 有価証券報告書(日本ERI) 決算短信(日本ERI) 中期経営計画(日本ERI) その他資料(日本ERI) 戻る
https://w.atwiki.jp/anthome/pages/96.html
しりーず アンドロイドの開発者達がヴァージョンを大まかに括る為の呼称で、一般的には使われない。(用例)「series.7には著しい問題が生じましたがseries.8に関しては問題ないでしょう。但し耐久力を除いては…」 LIR補足 また、P-10.0ver以降のアンドロイドはseries.10の方にseries.finalと言う言い方もある。 Index
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1339.html
CERI