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設定・世界観 SRCユーザーが共通の舞台で自由に使えるキャラクターと設定のデータ集です。 その点ではSRC User s Continent http //www23.atwiki.jp/shareworld/pages/12.html?と共通していますが、SRC学園は 把握しやすく理解しやすいよう、学園オンリーに範囲が狭められています。 公式ページ SRC学園http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/4.html 提案者 白夢さん 発表場所 データは作ったら即、投稿可です。データ討議もありません。 シナリオの場合、各自でHPを用意したり、アップローダを確保して アップしたうえでSRC学園公式ページにリンクしてください。 どこで読めるの? SRC学園 http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1.html?のトップページから各キャラクター、各生徒会等の世界観や各種DLページの項目に移動できます。 その他 細かい注意点についてはSRC学園内の以下のページを参照してください。 はじめに http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/4.html? データ製作にあたって http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/16.html?
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961 :名無しさん(ザコ):2011/07/23(土) 17 46 12 ID 08G8wxPk0 【SRC学園のス】 SRC学園に登録されている中で「ス」で始まる名前のキャラを使った短編 山もなくオチもない女の子3人がモンスターと戦うだけの話。せめて刺激が欲しい このシナリオの見所は独自の戦闘システムにあると思われる ひたすら沸いてくるザコを倒して敵戦力ゲージを減らしていく無双シリーズに近い雰囲気 敵を一定数倒すとHP・EN・SPのいずれかが回復し、熱血や加速など個別ボーナスを得られる さらに敵を倒したキャラが再行動するのではなく別のキャラの行動数が増加していくため、 行動終了しても別のキャラが敵を倒して再行動させたり、貯めて一気に5回行動というプレイも可能 このため1人に無双させるより、味方全体を動かしていく方が効率良く楽しめる 武装も無消費、必殺技、マップ兵器に絞ってあるので特長を把握しやすいのも○ しかし、倒しても倒しても同じ敵が沸いて出てくるのが若干鬱陶しい気がした もう少し広いマップで種類の違う敵を出してくれた方が分かりやすかった インターミッションを挟んでボス戦。ボスでかい。マジでかい 最初はボスにダメージを与えられず、ザコを倒していくとそのうち攻撃可能になる 個人的にはアクションゲームのボス戦のような雰囲気で楽しめたが、手間が掛かるので注意 ボスを倒したキャラでエピローグが分岐するようなので、要クイックセーブ 演出も派手すぎず地味すぎず丁寧な仕事をしていて好感触 何より戦闘システムがシンプルながら面白い試みも多く楽しめた SRC学園独特のシナリオやキャラが足かせになっているようなので、 次は同じシステムの完全オリジナルか版権シナリオで勝負してもらいたい所
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前提 この内容はシナリオ内で都合のよいように解釈、改変、削除することが可能である 最低限の共通認識事項 舞台は近未来の日本である モンスターが普通に存在している 異能力者が普通に存在している どちらもなぜ現れたかは不明 能力者はSRC学園という学校への入学を推奨される >理由は能力者の数を把握しなきゃならないから SRC学園は >S …聖乙女学園 >R …R女学園 >C …クルセイド学園 の頭文字である 巨大財閥が共同運営している すごい能力者には監視がつく >すごい基準は兵器になったりするかどうからしい 能力者でなくてもSRC学園に入学できる 能力者とは? よくわからないオーラが出ているらしい よくわからないオーラが出ていなければ強くても能力者ではない 攻撃属性=夢を持つ モンスターの中には能力者の攻撃しか効かない者もいる 異能力を持つが必ずしも何かの役に立つとは限らない フェイティアとは? 一言で言うと核金に戻せない武装錬金である 能力者がある日突然、自分の意思に関係なく作り出してしまう道具の総称である 武器、防具、道具、生き物、液体、機体、なんだかよくわからない物など、形状や能力は様々 フェイティアの能力と能力者の能力は必ずしも一致しない しかし大抵は能力を生かすためのもの 呼べば来たりする便利さはない >基本的には自分で持ち運ぶ 多少の傷は勝手に直る 壊れると直せない 進化することもある 原則として一人一つしか作れない >何らかの事情で複数所持するとそれぞれ弱くなるらしい 能力者だからといって絶対に作り出すことができるわけではない 故意に作ることはできない 作り出した本人でなければ能力を発動する事はできない 聖乙女学園とは? 女子校 雰囲気は典型的お嬢様学校 学費が高い クラスはアルファベット 生徒会長は朱雀院飛鳥 R女学園とは? これも女子校 偏差値が高い 雰囲気はよくある女子校 クラスはローマ数字 生徒会長は九重霧 クルセイド学園とは? 男女共学 偏差値は高くない 補習はある 雰囲気はよくある公立高校 クラスはアラビア数字 生徒会長は水無月京夜 SRC島とは? 学園を建てるために作られた人工島 作られたのは約30年ほど前 伊豆半島の南にあるらしい 東京都らしい モンスターとは? なんか急に現れた怪物の総称 能力者でなければダメージを与えられない者がいる >普通の人が普通に倒せる者もいる 人を襲うらしい SRC島にもいるらしい 要するに とりあえず異能力者がいっぱいいる学校である 詳しいことは本来の「世界観」などを参照されたし
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SRC学園年表 これまで投稿されたキャラや組織の設定をもとに作成した年表です。 出来事、人物などはご自由に追加してください。 約30年前 SRC島誕生 27年前? 伝説の樹海発生 22年前 出来事 恋者が出現 20年前? クルセイド学園騎士団総代:蜷川富衛門 出来事 エステリア王国でクーデター発生 フォルセリア王国建国 学園風紀騎士隊からクルセイド学園騎士団に名称が変更 人類解放同盟、SRC島を制圧寸前まで快進撃を続けるも、他生徒会の連合との決戦に敗北、壊滅 19年前? クルセイド学園騎士団総代:山上勇 18年前 出来事 九重霧生誕 現在の高校3年生の学生が生誕 18年前? クルセイド学園騎士団総代:八国只内 出来事 正条院幸成がアルフォズの前身である反騎士団連合軍を設立 17年前 出来事 水無月京夜、朱雀院飛鳥生誕 現在の高校2年生の学生が生誕 17年前? 姫士組ネオユニバース姫長:兵柳泉悠良(初代) 総番長:穂野井五治 出来事 R女学園建校 姫士組ネオユニバース設立 15年前? 姫士組ネオユニバース姫長:兵柳泉悠良(初代) 聖乙女学園警備隊総隊長:二正寺雛子(初代) 総番長:黄麻大 出来事 蒼雷隊の壊滅 聖乙女学園警備隊設立 14年前? 姫士組ネオユニバース姫長:八凪厳江(2代目) 13年前 出来事 水無月安曇、九重留美生誕 13年前? 総番長:鎌ヶ谷闘志 12年前 出来事 R女学園中等部の美術室にマドギワさんが出没 22~10年前? 伝説の樹海が大膨張 10年前? 出来事 恋者が組織化され活動が激化 6年前 クルセイド学園騎士団総代:今川貞代 姫士組ネオユニバース姫長:鈴木彩愛(8代目) 出来事 白虎寺家でテロ、烏丸を除く白虎寺一族が全滅 5年前 クルセイド学園騎士団総代:源氏政行 姫士組ネオユニバース姫長:村上玲(9代目) 聖乙女学園警備隊総隊長:平良教子 出来事 朱雀院大和、晴香、事故で死亡 朱雀院飛鳥(12歳)、朱雀院財閥の総帥に就任 業田宗嗣が島を出てアンチドリーマーを設立 4年前 クルセイド学園騎士団総代:多摩夏樹 姫士組ネオユニバース姫長:村上玲or加茂川瀬里奈(10代目) 聖乙女学園警備隊総隊長:平良教子or佐野聖子 総番長:成川祐樹 出来事 洲我英廷を主導としたDP事件が勃発 内田深雪が総代からシャインクルセイドを引き継ぐ フォルセリア王国で元女王派の貴族による反抗が沈静化 3年前 クルセイド学園騎士団総代:八塚時鳥、鋼城鉄郎 姫士組ネオユニバース姫長:加茂川瀬里奈(10代目) 聖乙女学園警備隊総隊長:佐野聖子 総番長:ゲオルグ=オーペライト 出来事 祇園会事件 聖乙女学園警備隊が壊滅 四代目銀腕卿・鷹瀬司、病臥 朱雀院斑鳩という異母姉妹が現れる 2年前 クルセイド学園騎士団総代:仁村三葉 姫士組ネオユニバース姫長:加茂川瀬里奈or十四蔵軌条(11代目) 聖乙女学園警備隊総隊長:八乗院絢芽(当時、警備隊は壊滅の可能性も) ジュニアディフェンサー会長:増田一郎 レッドクロスリーダー:名栗阿子 総番長:無道王倫介 出来事 学園治安保持部隊設立 ジュニアディフェンサー設立 猟惨泊騒動 黒騎士団騒動 1年前 クルセイド学園高等部生徒会長:風待月著莪 R女学園高等部生徒会長:八峰鷹子 聖乙女学高等部園生徒会長:蓬来山麗姫 クルセイド学園騎士団総代:白鳥ゆうぢ 姫士組ネオユニバース姫長:十四蔵軌条or伊佐美千佳(12代目) 聖乙女学園警備隊総隊長:八乗院絢芽 ジュニアディフェンサー会長:帯掛百華 総番長:猪田天 出来事 第72樹海掃討戦:張間藍死亡 →【生存?】シナリオ:DreamCross 現在 クルセイド学園高等部生徒会長:水無月京夜 R女学園高等部生徒会長:九重霧 聖乙女学園高等部生徒会長:朱雀院飛鳥 クルセイド学園騎士団総代:麻生ハイネ 姫士組ネオユニバース姫長:伊佐美千佳(12代目) 聖乙女学園警備隊総隊長:八乗院絢芽 ジュニアディフェンサー会長:名木千潮 レッドクロスリーダー:白石闌 総番長:猪田天 1つの未来 8年後 出来事 朱雀院斑鳩生誕 15年後 出来事 朱雀院斑鳩がある目的のために過去へ移動
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SRC学園の○ SRC学園のア 製作者:プラチナ木魚 1話完結のヘンテコシナリオです。 イに続けばときめく程に嬉しい。 (最終更新日 07/02/19) SRC学園のイ(※右クリックで保存して下さい。) 製作者:もぐら 3話完結の等身大だと胸を張って言い切れないシナリオです。 ウに続けばとても嬉しい。 (07/02/27 投稿しました) SRC学園のウ 製作者:ないん 果たしてウの名を冠していいかどうかはとても怪しいシナリオ。 エに続けば非常に嬉しい。 (07/06/27 0 55 公開しました) SRC学園のエ 製作者:木藤 マルチエンドな3話完結のシナリオです。 オに続けばはしゃぎまわるほどに嬉しい。 (07/06/28 15 06 公開しました) SRC学園のオ 製作者:MAX与太郎 オと付かない連中も大量に出ている1話完結のシナリオ。 カに続いてくれると嬉しくて天に昇ります。 (公開停止中) SRC学園のカ 製作者:月神 恋の5人組と少年少女達が戦う、コメディです キに続いたら涙で喜びます (2007/12/22 10 22) SRC学園のキ 製作者:マイヤー 変態とかませとその他もろもろ、そして独身教師が織り成す前後編シナリオ。 クに続いてくれれば小躍りするほど嬉しい。 (07/07/22 02 04 公開) SRC学園のク 製作者:konnpasu 不良に追われている少女を、闇使いの少年が助けるお話。 ケに続いてくれれば反り返るほど嬉しい。 ※別ページからのDLになります (07/07/30 12 10 色々オマケ追加) SRC学園のケ 製作者:黒豆ポテト なんだか良く解らない人達が出てくる1話完結の超ド低脳シナリオ コに続いてくれれば化けて出るほど嬉しい。 (07/8/17 20 46 修正 ※右クリックで保存してください) SRC学園のコ 製作者:いぷしろん 祇園会を中心にしたお話。5話完結予定の3話まで完成。 サに続いてくれれば、思わず作者をストーキングするほど嬉しい。 (08/6/26 21 40 ※右クリックで保存してください) SRC学園のス 製作者:エルバッキー 周囲の事情でいまいち噛み合わない少女たちが、 ふとしたきっかけで変わりだす姿を描いたシナリオです。 (18/03/09 サイト移転および添付BGMのMP3差し替え対応) SRC学園の○シリーズとは 文責 プラチナ木魚 1.タイトル名が"SRC学園の○"である事。 ○にはカタカナが一文字入る。 尚、既にその文字のシナリオが存在する場合、 ○2、○R、○ 、続SRC学園の○というように差別化を図った上で重複するのは可。 PC環境によっては"SRC学園の○"と全角英数を用いたフォルダ名にすると、 MIDIに不都合が出る事があるので、SRCは半角英数が好ましい。 SRC学園の○シリーズ掲示板 http //www2s.biglobe.ne.jp/~kubomi/cbbs2/cbbs.cgi # 外部呼出し不能?のようです。コピペでお願いします。 製作状況の把握と、リリース時のタイトルのため、製作をご希望される場合は、上記掲示板の当該ツリーにご一報願います。 同時期に同じ文字のシナリオが製作開始された場合、原則として、登録の早い遅いではなく、リリースが先になったものが"SRC学園の○"を名乗り、リリースが後になったものが何らかの方法で差別化を図ったタイトルにする事とします。 当事者の間で話し合いがついていたり、どちらかが最初から差別化を図っていた場合はこの限りではありません。 2.苗字や名前の"一文字目が先述の○であるキャラクターをメイン"にする。 ただし、"全員そうである必要はない"。 必要はないが、そうであるなら粋である。 3.最後の台詞は先述の○を頭文字にした台詞である事。 詳細はサンプルをご覧頂くとして、演出上の理由が特にない場合、"先にその台詞を出すのは好ましくない"。 なるべく、自分でいい台詞と思う台詞をあてて欲しいと思います。 これらの形式から大きく外れている場合、修正をして頂く事がありますので、ご注意下さい。 ただし、演出上の理由、展開上の都合などがある場合、この限りではありません。 この点は、主観の相違となる事がありますので、そういう事をされる場合は、事前にご連絡をお願いします。 検討させて頂きます。 例1 # すれ違いがあったが、結局元の鞘に収まった少女Aと少年B # だが、少女Aには気になる事があるようで……。 Talk 少女A ねえ? アタシ、他に寝言とか言ってなかった? Talk 少年B え……?;……言って、ないよ Talk 少女A そう? ならいいんだけど…… Talk 少年B (内緒にしておこう……) (シバ漬けくらいボクの事が好きって言ってたのは) End シ シバ漬けくらいボクの事が好きって言ってたのは 例2 # Cという少年を連れ世界中を旅する男D。 # 長年追い続けた自らの師、男Eをようやくにして倒し……。 Talk 男E フッ、やるようになったな、Dよ…… Talk 男D 師匠、私など、まだまだでございます!! これからも、どうぞ、私に教えを! Talk 男E ……いや、その必要はあるまい…… あのCとかいう小僧に、これから…… 師と呼ばれるのは、お前なのだから、な…… End シ 師と呼ばれるのは、お前なのだから、な…… 例3 # ピラミッドの財宝をみすみす置いてくるしかなかった探険家の男F # その妻、女Gがカンカンに怒る中……。 Talk 女G 大体、あなたはいつもそうなのよ! 肝心なところで、つまづく、そういう人生なのよ! Talk 男F いいや、そんな事はないさ…… 財宝よりも美しい、お前がいるんだから…… End ザ 財宝よりも美しい、お前がいるんだから…… Talk 女G ざけんな、このヒョーロクダマ!! End ザ ざけんな、このヒョーロクダマ!! Talk 男F ざんねん、これで騙せると思ったんだが…… 許してくれ Talk 女G ざんげは、あの世でしな!! End ザ ざんげは、あの世でしな!! # 例だと、ちょっと字数が多いのもありますが。 # 作中に伏線を振っておくのがコツですね。
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製作者:MAX与太郎 普通の病院並みの大きさ、大病院並みの設備を持つSRC学園全体の保健室というべき建物。 聖乙女学園・R女学院・クルセイド学園の校舎にはそれぞれ保健室があるが、 あくまで通常の保健室程度の設備しかないため、このような施設が設置されたのだろう。 人員は本土にある大病院、「如月総合病院」直轄のスタッフとレッドクロスの混成チームで構成されており、 保健室に行くよりこちらにいったほうが確実だ、という理由でここを利用する生徒も多い。 管理者:如月樹
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SRC学園であった怖い話 友達の友達から聞いた話なんですがね、SRC学園って知ってます? そうそう、能力者が集まる学校。 ええ、そこでね、ちょっと「怖い」話を聞いたものでね。 え、能力が怖い? 違う違う。よくある「怪談話」ですよ。 「十三段目の階段」とか、「トイレの花子さん」とか、 そういった類のお話です。 え、聞きたい? 結構ですよ。 聞きたい話を教えてください。何でもお答えいたしましょう。 ですが、責任はとりませんよ? アナタの身に、何が起こっても・・・ 人食いトイレ konnpasu(戦闘無し、読むだけです)
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SRC学園のス 作者:エルバッキーさん SRC学園を代表する、と言って過言ではないであろう企画ものシナリオ「SRC学園の○」シリーズ最新作。 朱雀院飛鳥、皇古都乃、鈴衣紬ら「ス」なお嬢さん3人が活躍するパズル系シナリオ。 飛鳥と古都乃がお互いの立場や考えを認め合っているという描写が新鮮。ああ、こういうのが見たかったんだ。 敵キャラに殺人鬼スライ・ゴーラン、ザコ敵にスライモを配置する等、敵もきちんと「ス」縛り。 犯罪者が現れたにしては3人娘の対応が冷静すぎでは、と思ったけど、彼女ら(戦闘)経験豊富だろうし不自然はないかな。 パズル戦闘に最初こそどまどったけど、動かしてみると深く考えずに戦ってもそこそこコンボが繋がるので、ほどなく調子に乗る。 コンボを繋ぐと自分以外の仲間ひとりの行動回数が増加するのが好きです。フォローしあってる感じがして。 前半戦と後半戦でコンボボーナスのルールが変わったのに気付かず、なんか思ったとおりに行かないと焦ったりしつつクリア。 エンディングは分岐あり。飛鳥ENDと古都乃ENDで話が繋がっているのがいいですね、立体感が出るというか。 そして紬ENDの衝撃の彼氏。意外すぎる正体に混乱してしまいました。あまあまのハッピーエンドだ。 パズル系のシナリオをプレイしたのは久しぶりでしたが、まさかそれがSRC学園シナリオだなんて嬉しいです。 この手の戦闘システムが苦手な私でも、なんか上手いことプレイした気にさせてくれるバランスで、ちゃんとクリアもできました。 「SRC学園の○」の大原則、シメのひと言も、それぞれのキャラクターが出たしっかりしたもので、満腹でございます。 スコアアタッククリア記念にへっぽこ戦績を貼り付けておきます。 ステージ1 得点:18056 最大チェーン数:26 ステージ2 得点:45276. 最大チェーン数:58 総合得点:63332. (2011/07/09) もう少しうまく立ち回れそうな手ごたえがあったので、再びスコアアタックにチャレンジ。 私にしてはすごいスコアが出せた気がする。 前回スコアと桁ひとつ違うし、1ターン目でボスをスタン状態にして、1スタン撃破できたのが効いたかな。 ステージ1 得点:19272 最大チェーン数:31 ステージ2 得点:162531.2 最大チェーン数:51 総合得点:181803.2 New Record! (2011/07/17) 夢の1ターンクリアを目指してスコアアタック。 必殺技2回分ダメージが足りなかった。初クリア時のスコアから考えればよくやれたと思おう。 総合得点:246986.4 (2011/07/23) 上へ
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SRC学園シナリオコンペ SRC学園を題材に、決められたお題に沿った作品を作るシナリオコンペ企画です。 第8回シナリオコンペ、集計結果発表! srcsconpe@mail.goo.ne.jp 第8回SRC学園シナリオコンペ、DLページ http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/Conpe8.html お題 使用可能な最終ページ 提出期限 第8回 『巨大』 http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/2049.html 10月20日 第7回 『合格』 http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/2028.html 3月10日 第6回 『限界』 http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1926.html 7月15日 第5回 『太陽』 http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1876.html 9月5日 第4回 『落書き』 http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1778.html 5月5日 第3回 『マラソン』 http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1598.html 1月15日 第2回 『休日の過ごし方』 http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1479.html 11月15日 第1回 『教師』 http //www10.atwiki.jp/byakumu2/pages/1312.html 9月11日 インフォメーション 第8回シナリオコンペ微修正(12/22) 上記の通り一部作品の細部を修正いたしました。 前Verでもプレイの方に支障はありませんが、 今後プレイを考えてらっしゃる方は最新版をDLお願いします。 第8回シナリオコンペ集計結果発表(11/31) 大変長らくお待たせしました。 第8回のアンケート集計が終わりましたので、公開いたします。 これにて第8回は完全に終了となります。 また、同時に製作者個人による修正パッチの作成も許可します。 これまでのシナリオコンペ お題及び感想集計 DLページ 第8回 『巨大』 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/Conpe8.html 集計結果 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/ConpeTabulation8.txt 第7回 『合格』 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/Conpe7.html 集計結果 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/ConpeTabulation7.txt 第6回 『限界』 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/Conpe6.html 集計結果 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/ConpeTabulation6.txt 第5回 『太陽』 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/Conpe5.html 集計結果 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/ConpeTabulation5.txt 第4回 『落書き』 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/Conpe4.html 集計結果 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/ConpeTabulation.txt 第3回 『マラソン』 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/ConpeScenario/SRCSConpe3.lzh 集計結果 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/ConpeTabulation3.txt 第2回 『休日の過ごし方』 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/ConpeScenario/SRCSConpe2.zip 第1回 『教師』 http //mnoloft.sakura.ne.jp/SRCSSConpe/ConpeScenario/SRCSConpe.zip コンペレギュレーション 基本レギュレーション 1.製作期間内にお題に沿ったシナリオを製作していただきます 2.ギャグ・シリアス・ミニゲーム等シナリオの形式、容量、登場キャラ数等は問いません 3.ただしインターミッションを経由せず、かつ周回プレイの必要なしに クリアが可能であるようにしてください(おまけ、分岐は可) またSRCのシステム(クイックセーブ/中断)以外による中断/再開は不可とします この場合の「中断/再開」とはindex.eveより作品を再選択した際、 セーブ個所からプレイ可能であるということです これは1シナリオを短編集として適正な長さにするための措置です (※ただしクリア後はその限りではありません) 4.シナリオ(分岐するものは全ルート)を通常の方法でプレイし、クリア可能である事を確認してください 5.使用できるキャラ・設定はお題公開時の最大ページ数以下のページのもののみとします 6.EVE・データ・素材などの製作過程をコンペリリース前に公開することを禁じます 7.コンペリリース後,アンケート集計まで個人によるパッチの適用を認めません 致命的なバグに関しては運営の方に報告の上、修正パッチを送付してください 8.匿名での投稿は受理致しません、一応の名義でも結構ですのでご用意ください コンペの流れ お題募集後、学園チャットでランダムダイスによる選考会を行います。 ↓ 決定したお題に沿ったシナリオを期間内に製作、コンペ運営委員会宛にメール で送信してください。 (ご自身のサーバーをお持ちの方はそちらにUPの上報告していただけると助かります。) ↓ 締切り後、テストプレイ・その他公開準備が整い次第、学園Wiki・SRC公式・GSCにて公開いたします。 (この準備期間中はバグ等の微修正が可能です。逆にお願いする事もあるかもしれません) また同時にアンケートフォームを設置し、プレイヤーからの評価を募ります。 ↓ 約一ヶ月程度の期間を置いてから、アンケート集計結果を公表します。 これをもってコンペは終了。修正パッチ適用・リメイクなどの権限は製作者様に移ります。 製作の上での規約 1.シナリオに関しては、下記のようなディレクトリ構造にしてください。 シナリオ名┬Bitmap┬Pilot │ ├Unit │ └以下、シナリオで必要なフォルダ(Animeなど) │ ├Data─作者名のフォルダ─使用するデータのtxt各種、及びinclude.eve │ ├Midi─使用した楽曲ファイル ├Sound─使用したのであれば、効果音ファイル ├Map─Mapファイル ├Eve-シナリオのeveファイル └Text-製作者名.txt(ここに使用素材などの情報もろもろを記入してください!) 特にデータフォルダ周りは複数の参加者が同じデータを(独自調整して)使う可能性があるので必ず守ってください。 2.製作者名.txtには以下のことを必ず記入してください。 ・作者名 ・シナリオタイトル ・使用素材リスト 可能なら以下もお願いします ・使用オプション ・動作確認環境 ・製作してみてのコメント 3.各種データ及びマップファイルには「水無月京夜(製作者名)」のような識別子をつけてください。 これはSRCの仕様上の問題で、SRCを終了せず同名のデータを読み込んでしまった場合、 先に読み込んだデータが残っていて反映されないことがあるため、またマップ名かぶりを防ぐためです。 4.バグ回避,および再プレイ確認その他のための措置としてEVE中に以下の処理を組み込んでください New "Continue Index.eve"を組み込み、選択画面に戻れるよう処理する ・指定したオプションは、エピローグで解除する ・生成したユニットは、クリア時にRemovePilotで消去する ・読み込んだフォルダは、シナリオの最後にForgetしておく ・エピローグに以下の内容を記入する Set クリア済み[作者名] 1 シナリオコンペサンプル シナリオコンペに参加しようと思う人は、このシナリオの ディレクトリ形式を参考にしてください。 基本的にはこのシナリオコンペサンプルに書かれているとおりにしてください。 文責:学園コンペ運営委員会
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1835.html
製作者:月神 名称 SRC学園ひきこもり同好会 (略:SHD) 概要 SHD(SrcschoolHikomoriDoukoukai)、表向きは学園内での 引きこもりの調査・対策・更生する事を目的としている。 月に1度学園全土に「ひきこもりですか? ひきこもりではないですか?」と言う 文面のメールが届きその回答で、同好会に入ることができる。 同好会の会員は「H.1」などと言ったペンネームを使用し、通信機器で交流する その為会員全員の面識はあまりないに等しい このような体制の為、たまに悪意で入り込み暗躍する者も少ないとか しかし、基本的な所は電波思考な為、悪意な者が入り込んでも対策はほとんどない 尚、「H.1」は同好会の責任者である 会長(責任者)H.1 会員