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https://w.atwiki.jp/metakabi/pages/15.html
RPG製作過程をこちらに書いていこうと思います。 全てが全て予定なんで普通に書いてあった内容が変更することもあります。 1作品目:カービィストーリー (配布中止) 2作品目:カービィストーリーリベンジVer 合作:星のカービィと迷子のノディ カービィストーリーシリーズ 1作品目、配布日2011年8月、現在配布中止 リベンジVerを前編と後編を入れる予定にします。 バトルシップ 製作予定のRPG、完成後も修正や募集枠職業追加とかすると思う。 星のカービィと迷子のノディ 合作RPGです、名の通り何人かが製作しています。もちろん俺も入ってます。 素材 敵グラフィック、歩行グラフィックなど置いてます。
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/83.html
項目 概要見た目 解説 レベル上昇による変化 概要 見た目 解説 投げた剣が敵を貫通するようになるスキル。 一見、投げた剣の総ダメージが増えて便利であるが、地雷要素を持つスキル。 というのも、投げた剣がプレイヤーから遠い位置に飛んでしまう可能性があるからである。 このスキルを入手した場合、常にMP残量には気を付けたい。 レベル上昇による変化 レベルに応じて貫通する量が増える。 貫通力 = レベル
https://w.atwiki.jp/uotrpginparareru/pages/12.html
TRPGで頻繁に使われる用語について簡単に解説しています。 随時更新していきますので分からない用語があれば質問して下さい。 TRPG テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの略称です。 人間同士の想像力と賽子などの道具を使って物語を進める自由度の高い遊びです。 所謂『対話型RPG』ですね。 魚TRPGでは普通のTRPGとは違うルール、『ハウスルール』が多数追加されているので注意して下さい。 GM 卓や人によってはKP(キーパー)と呼ぶことも多いです。 ゲームの進行役であり、システムやNPCの操作なども担います。 ゲームマスターのルールや指示には絶対に従って下さい。 ※でも魚GMはうっかりさんなのでミスがあったら教えてね・・・!w 卓 ゲームを行う集まりを指します。TRPG以外にも人狼卓など様々な所でも使われていますね。 セッション 簡単に言うとTRPGを行う事です。主に3~6名で行う場合に使われます。 ハウスルール そのTRPG卓での専用ルールシステムを指します。 PL 分りやすく言うと『画面の外の貴方』プレイヤーです。 PC達を動かし、仲間のPLと助け合い物語作り上げてる演出家達ですね。 PC この世界の冒険者達であり、皆が操作するプレイキャラクター達を指します。 物語の世界を駆け抜ける貴方の分身です。 NPC 旅の中で出会うキャラクター達です。 クエストの依頼者、心強い味方、凶悪な敵・・・。 様々な出会いを楽しんで下さいね。 ダイス、ダイスロール この世界の女神様です。敬いましょう。 技能やスキル、行動や運など。キャラクターの行動はダイスによって成功失敗の判定が下されます。 ▲D● ダイスの数と種類を表現する時に使用する用語です。 ▲にダイスの数が、●にはダイスの面数が入ります。 例) 1D6=6面体が1個(よく見る普通のサイコロ) 2D6=6面体が2個(そのサイコロが2個) 3D10=10面体が3個(10の目を持つサイコロが3個) 1D3+2=3面体が1個に+2(3の目を持つサイコロを1個転がして、出た目に+2) クリティカル(決定的成功、スペシャル) 100面ダイスの出目が《01~05》だったときに発生します。 成功の結果+GMの裁量でプラスボーナスがPCに出されます。 ファンブル(致命的失敗、痛恨のミス) 100面ダイスの出目が《96~100》だったときに発生します。 失敗の結果+GMの裁量でマイナスボーナスがPCに出されます。
https://w.atwiki.jp/jrpg/pages/13.html
JRPGとは何か、ここではあくまで世に名を知られるヒット作を題材として扱いたいと思います。 でなければJRPGにも米風RPGは存在し、そういうものまで題材として扱うとJRPGをと言う本来の目的を見失う可能性があるからです。 では、日本で有名なJRPGと言えば。 ドラゴンクエスト。 ファイナルファンタジー。 MOTAHER。 ポケモン。 ロマンシングサガ。 イース。 天外魔境。 テイルズシリーズ。 ワイルドアームズ。 でしょうか、そしてこの作品群(イースを除く)に共通するある点、それはとても漫画的、あるいはアニメ的であることだと思います。 ドラゴンクエストは、あくまで一人の主人公となり、そして只の弱い少年でしかなかった主人公が、やがては巨大な悪に立ち向かう成長を見せます。これは今にも少年漫画的です。 ファイナルファンタジーでは、時に紙芝居と揶揄されるほど、ストーリーを見せる方法を重視します。 MOTAHERは、只の少年が不思議な運命に導かれ、やがて巨大な悪と対決する。如何にも少年漫画チックな話です ポケモンは嘗て敵だった者が、仲間になると言う展開が少年漫画的と言えないでしょうか、特にポケモンにはライバルトレーナーという、敵も登場します。少年漫画のライバルという関係を表しているように思えます。 ロマンシングサガは次々と戦いの中で、必殺技を閃いていきます。如何にも漫画的です。 天外魔境、私はこの作品でアニメが採用されたことに驚きました。 テイルズシリース特に始めのテイルズオブファンタジアではスーパーファミコンであるにもかかわらず、まるでアニメのような曲がゲーム中にながれます。その後のテイルズシリーズでも歌は受け継がれ、オープニングアニメまで登場しました。 ワイルドアームズも前延のテイルズシリーズにとても近い存在です。この作品はオープニングアニメを採用しています。 つまり、JRPGとを学ぶなら私はマンガやアニメを学べばいいのだと思います。 (更にファイナルファンタジー3には浮遊大陸(天空の城ラピュタ)、虚無(マンガ版風の谷のナウシカ)、デブチョコボ(トトロ?)といった宮崎駿的なキーワードが見て取れます。)
https://w.atwiki.jp/nsrpg/pages/25.html
■■RPGとは■■ RPGとはクールな遊びだ。 最初に誕生したRPGは、深く深く続く迷宮を、戦士や魔法使いになって踏破するエキサイティングなものだった。 そして今や、極東の地の神秘のニンジャを遊ぶことすら出来る程に進化した。 さて、用意するものはほんの少しだ。 まずはこのルールブック。これにはネオサイタマを駆け抜ける為の、ちょっとしたコツが書かれている。誰も彼もが好き勝手にああしたい、こうしたいって言い出したら収拾がつかないだろう。そこをクールに、エキサイティングにまとめる為の手順が書かれているんだ。 次にダイス。これは一人につき十個程度用意して欲しい。 何面体かだって? 十面体以外のダイスはダイスじゃないよ(ってGiudittaが書いておけってさ)。ちゃんと0から9までの目のあるダイスを用意して欲しい。 もうひとつ、キャラクターシートのコピーだ。これは巻末に掲載しておくから、人数分コピーして用意しておいて欲しい。この紙にはネオサイタマの地を駆ける、君の分身のあらゆるデータを掲載することになる。楽しみにしておいてくれ。 そして飲み物とお菓子だ。これは大事だ。比較的長時間しゃべり続ける遊びだから、当然喉が乾く。話すってすごく体力を使うからね、当然腹も減る。ちょっと多めに用意しておくといい。 忘れるところだった、最後に一番重要なのは一緒に遊ぶ仲間だ。 このRPGは二人から六人くらいで遊ぶことを前提に書いてある。その中の一人はゲームマスター、略してGMと言って、とびっきりクールな役職だ。残りの皆はプレイヤー、PL。こちらはGMの提示したエキサイティングな舞台で踊る役者の役割さ。 さぁ、次のページからは君達の分身を作る方法が書かれている。楽しみにしていてくれ。
https://w.atwiki.jp/nsrpg/pages/15.html
■■RPGとは■■ RPGとはクールな遊びだ。 最初に誕生したRPGは、深く深く続く迷宮を、戦士や魔法使いになって踏破するエキサイティングなものだった。 そして今や、極東の地の神秘のニンジャを遊ぶことすら出来る程に進化した。 さて、用意するものはほんの少しだ。 まずはこのルールブック。これにはネオサイタマを駆け抜ける為の、ちょっとしたコツが書かれている。誰も彼もが好き勝手にああしたい、こうしたいって言い出したら収拾がつかないだろう。そこをクールに、エキサイティングにまとめる為の手順が書かれているんだ。 次にダイス。これは一人につき二個用意して欲しい。色違いだとクールだ。その理由は後でわかるよ。 何面体かだって? 十面体以外のダイスはダイスじゃないよ(ってGiudittaが書いておけってさ)。ちゃんと0から9までの目のあるダイスを用意して欲しい。 もうひとつ、キャラクターシートのコピーだ。これは巻末に掲載しておくから、人数分コピーして用意しておいて欲しい。この紙にはネオサイタマの地を駆ける、君の分身のあらゆるデータを掲載することになる。楽しみにしておいてくれ。 そして飲み物とお菓子だ。これは大事だ。比較的長時間しゃべり続ける遊びだから、当然喉が乾く。話すってすごく体力を使うからね、当然腹も減る。ちょっと多めに用意しておくといい。 忘れるところだった、最後に一番重要なのは一緒に遊ぶ仲間だ。 このRPGは二人から六人くらいで遊ぶことを前提に書いてある。その中の一人はゲームマスター、略してGMと言って、とびっきりクールな役職だ。残りの皆はプレイヤー、PL。こちらはGMの提示したエキサイティングな舞台で踊る役者の役割さ。 さぁ、次のページからは君達の分身を作る方法が書かれている。楽しみにしていてくれ。
https://w.atwiki.jp/wiki8_frontier/pages/5.html
TRPGとは? TRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)とは何でしょう? ひとことで言えば,『GM(ゲームマスター)が用意したシナリオを元に,各々のPL(プレイヤー)がそれぞれのキャラクターを“演じる”ことでひとつの物語を作り上げていくゲーム』です。 PL(プレイヤー)は受けもつキャラクターをその能力や特徴をもとに演じ、GM(ゲームマスター)は物語の背景を用意したり、PLの行動の結果、物語がどう進んでいくかを決定したりします。 例) GM :皆さんはラムリアースとオーファンの国境にいます。関所を通るには,普通一人100ガメル程度払う必要があります。 A :「国境を普通に越えるか、それともあえて国境を渡らずに抜けるか……」 GM :関所を通らずに国境を越えてそれが発覚した場合,罪に問われます。 B :「お金で解決するなら安いものですが……どうしますか?」 C :「例の街で暴れた一件が伝わっていたらえらいことだよ。関所は避けよう。俺はお金もないしね。」 B :「お金なら貸してあげますよ。それよりも皆さん、検問ではくれぐれも怪しげな言動は慎みましょう♪ ね?w」 GM :では関所を通るでいいですね?>ALL PL一同:「はーい♪」 NEXT
https://w.atwiki.jp/dat_rpg/pages/70.html
ここはRPGスレ全体についての相談をする場所だ。 自分の発言に最低限の責任を持ち冷静に話せる者であれば、名有り・名無しともに歓迎する。 タイトル通り相談はもちろん、BBSではできないような議論や質問などがあれば気軽にこの相談所に書いてくれ。 入室する
https://w.atwiki.jp/zilyaga/pages/9.html
利用条約 荒らし、誹謗中傷、その他迷惑のかかる行為を行った場合、追放致します。ただ、何回も行ったり、あまりにも過激すぎた場合はアク禁とさせて頂きます。(ホスト表示を行う可能性があります。) テンミリRPGへの質問はOKにします。ただし、ある程度wikiで調べるなりしてください。 テンミリRPG以外の話についてですが、これもOKとさせて頂きます。ただ他サイトのゲームのURLを載せるのは禁止とさせて頂きます。 マナーを守ってお使い下さい。 テンミリRPG@チャット
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6306.html
概要 Ⅴ〜Ⅶに登場する状態変化。 【マジックバリア】を使ったり、【ぶきみなひかり】を受けたりすると発生する。 この2つは、呪文特技を受けた時の貫通力を変化させる。 よく「耐性が変化している」と誤解されるが、原理としては完全に間違いなので要注意。 詳しくは、【耐性貫通力(ダメージ系)】【耐性貫通力(確率系)】を参照。 原理はかなり複雑だが、要は効果が発生している間は攻撃系呪文・特技で受けるダメージが減少or増加し、状態変化にかかる確率も変化する、ということ。 ただし、貫通力が変化しても効果が変わらない場合もある。上記の貫通力の項目をよく読むべし。