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RPG製作過程をこちらに書いていこうと思います。 全てが全て予定なんで普通に書いてあった内容が変更することもあります。 1作品目:カービィストーリー (配布中止) 2作品目:カービィストーリーリベンジVer 合作:星のカービィと迷子のノディ カービィストーリーシリーズ 1作品目、配布日2011年8月、現在配布中止 リベンジVerを前編と後編を入れる予定にします。 バトルシップ 製作予定のRPG、完成後も修正や募集枠職業追加とかすると思う。 星のカービィと迷子のノディ 合作RPGです、名の通り何人かが製作しています。もちろん俺も入ってます。 素材 敵グラフィック、歩行グラフィックなど置いてます。
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トラウマ(trauma) /テランス・ウォード(Terrance Ward) (キャラクター名、マーベル) 初出:Avengers The Initiative #1 (2007年3月) 種族:ハーフ・デーモン 能力 相手の恐怖を読み取り、自らの肉体をその恐怖の対象に変化させる。 過去には巨大なクモ、ソーなどに変身。 概要 フィフティ・ステイト・イニシアティブ計画の一環として設立されたキャンプ・ハモンドの訓練生として初登場した。 しかしまだ能力をコントロールできなかった彼は、能力テストで訓練生アーマリーの恐怖の対象「クモ」に変身。アーマリーの能力は恐怖のあまり暴走し、もう一人の訓練生MVPをビームで打ち抜き、即死させてしまう。 その後、能力をコントロールする術を身につけるため、特別教師のダニ・ムーンスターに師事し、徐々に能力をコントロールできるようになっていった。 シャドウ・イニシアティブとワールド・ウォー・ハルク トラウマはイニシアティブの中で極秘任務につく特殊部隊、シャドウ・イニシアティブのメンバーとなる。 クロスオーバー World War Hulkではシャドウ・イニシアティブのメンバーとしてキャンプ・ハモンド訓練生救出の任務につく。 チームはウォーバウンドと戦闘になり、トラウマはソーに変身してコーグを破るが、ハルクに敗北。 K.I.A "Avengers The Initiative"のストーリー"Kill In Action"では死んだMVPのクローンKIAが暴走。 トラウマは戦闘中に殺害される。 しかし、その葬式で突如棺から起き上がり、復活した。 シークレット・インベージョン クロスオーバー"Secret Invasion"ではシャドウ・イニシアティブのメンバーと共にスクラルの女王ヴェランケを追い詰める。 しかし、トラウマの「恐怖の対象に変身する」という能力が発動したせいで、メンバーの一時的な恐怖の対象スクラルに変身してしまい、その正体をスクラルだと認識したメンバーによって殺害されてしまう。 その後、トラウマはまたも復活。 訓練生は卒業し、キャンプ・ハモンドのカウンセラーとして働くことになった。 ダーク・レイン "Dark reign"で権力を握ったノーマン・オズボーンがキャンプ・ハモンドを移設し、キャンプ・H.A.M.M.E.R.に改めたが、トラウマは継続してカウンセラーとして働く。 その主な任務は元スピードボールのペナンスをカウンセリングすることだった。 ペナンスは記憶を消去されていたが、スタンフォードの惨劇の記憶と自責の念だけは残っていた。 ノーマン・オズボーンはペナンスに記憶を戻させず、武器として使うことを望み、トラウマは精神病院の母を治すという条件でこれに加担していた。 過去 "Avengers The Initiative Special"では、イニシアティブ参加前の過去が明らかになる。 高校生だったトラウマは、ささいな諍いの最中に能力が発現。同級生たちを恐れさせてしまう。 能力をコントロールできず、他人と距離を置くことにするが、ついに母の前で能力を発現。母は精神病院送りとなってしまった。 父にイニシアティブ入りを勧められ、始めは断る。しかし父が自分をいつか殺してしまうことを恐れていると知ったトラウマは、イニシアティブ入りを決意したのだった。 正体 その正体は、悪魔ナイトメアと人間の混血児で、それが能力の源となっている。
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トラウマ 概要 強い肉体的・精神的ショックを受け、心の傷として残ってしまったものを心的外傷、またはトラウマと言う。 この心の傷はふとした拍子に記憶に蘇り、当時の状況のフラッシュバック(追体験)や強い不安・焦燥感、不眠症などの 急性ストレス障害(ASD)を引き起こす。この症状が長期間(一ヶ月以上)続くものは特に心的外傷後ストレス障害(PTSD)と呼ばれる。 心の傷が出来る原因となった体験を外傷体験と呼ぶ。 虐待、いじめ、犯罪、戦争、災害など、生命の危機に瀕する体験がその多くを占め、 生命の危機に対して脳が分泌するアドレナリンによって、より強く記憶が定着するのが原因と言われている。 能力によるトラウマ干渉とは、主に対象のトラウマを読み取り、それを何らかの形で再現して上記のASDを引き起こすことが目的になる。 前述の通りトラウマは強烈な記憶であるため能力により読み取りやすく、エスパーならばフラッシュバック、 トランサー、クリエイターならばトラウマの具現化などがその再現方法として挙げられる。 もっとも、この能力が成立する前提として対象がトラウマを抱えている必要がある。 外傷体験のない小さな子供、トラウマをトラウマとして捉えていない屈強な精神の持ち主、感情のないロボットには効果は薄い。 ただしその場合でも、心の中のわずかな嫌悪感を増幅することでトラウマを新たに作れるものもある。 エスパー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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戦闘不能になった原因によってトラウマが決まる。 トラウマ中は対応する敵の種族の経験値が半減。 克服すると良いことがある。 永続効果として対応する敵の種族の経験値が克服数*1%上昇。 敵キャラに倒された際の「○○恐怖症」の○○は、その敵の種族のランク1の名称になる。 毒で死んだ場合は「トラウマ:なし」になる。 一度にかかえられるトラウマは最新の1種類だけ。(1つ前の飢餓恐怖症を克服する前にハリゾーにやられてしまった場合は、旧いほうが消えてハリゾー恐怖症に。) トラウマ 効果 克服方法 克服後効果 戦闘員恐怖症 戦闘員から受けるダメージ増加 戦闘員を10体?倒す。 メデューサ恐怖症 魔蛇族から受けるダメージ増加 魔蛇族をたくさん倒す シンデラー恐怖症 屍族から受けるダメージ増加 屍族を10体倒す ハリゾー恐怖症 ハリゾーから受けるダメージ増加 ハリゾーをたくさん倒す ハーピィ恐怖症 ハーピィから受けるダメージ増加 クラウディ男爵恐怖症 ドラゴン恐怖症 ドラゴンから受けるダメージ増加 ダークナイト恐怖症 ダークナイトから受けるダメージ増加 鉄球恐怖症 受けるダメージUP 飢餓恐怖症 EN0時のターンごとのダメージ2倍 食べ物をたくさん(10個?食べ残しもOK)食べる
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性的トラウマ 戦闘時に特定条件でトラウマを取得できる、が特に意味はない模様メニュー画面の図鑑のトラウマからその時の感想が聞ける 埋まらない箇所があるのは仕様(自分で自分の裸を見られる、浣腸関連等) No, 内容 1 仲間に裸を見られた 2 仲間に絶頂を見られた 3 口枷された 4 腕拘束された 5 腹パンされた 6 お尻叩きをされた 7 股裂きをされた 8 股間を強烈な一撃 9 尿道を広げられた 10 肛門を広げられた 11 三角木馬に乗せられた 12 肛門に挿入された 13 仲間にカンチョーされた 14 仲間に浣腸された 15 仲間に排泄を見られた 16 仲間におしっこを見られた 17 仲間に母乳を見られた 18 仲間におならを嗅がれた 19 仲間に嘔吐を見られた
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登録日:2016/11/04 (金) 22 06 01 更新日:2024/03/10 Sun 06 01 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ みんなのトラウマ トラウマ ハートフルボッコ 医学 ※ご自身の健康問題については、専門の医療機関に相談してください トラウマとは、「大きな精神的なショックによって起きる心の傷」のこと。 概要 要因ASDとPTSD スラングとしての「みんなのトラウマ」定義 関連項目 概要 いわゆる「精神的外傷(心的外傷)」のこと。英語では「trauma」。 元々はギリシャ語で、ただ単に「傷」という意味だったが、1887年にフランスの心理学者ピエール・ジャネが、 「外部からつけられた心の傷」の事を「トラウマ」と呼んだのが始まりとされている。 なお、日本においてトラウマの語が一般的になった理由としては、日本国内でジークムント・フロイトの著作の影響が強いからと言われている。 しかし救急や外傷外科ではトラウマは「身体的外傷」を指すことが多いため、医学的な説明をする際は「心的外傷」「精神的外傷」の語を用いるのが望ましい。 要因 心的外傷を受ける時は「過去に命の危機に関わる程の事件や事故を体験(または目撃)している」という場合が多い。 たとえば以下のようなケースが該当する。 原因 具体例 備考 自然災害 地震、洪水、雪崩など 人為災害 飛行機事故、鉄道事故、交通事故、火災事故など 大量殺戮 戦争、テロなど 被害者のみならず戦闘に参加した兵士もなる場合がある。 児童虐待 身体的虐待、性的虐待、育児放棄など ハラスメント行為 いじめ、強姦など 犯罪に巻き込まれる 特に誘拐、監禁、強姦など 被害者を半永久に苦しめる。 親しい人の事故や事件等による突然の死 交通事故、殺人事件など 被害者遺族などがこのケースに当たる。 ASDとPTSD 心的外傷を抱えている人は「似たような出来事を体験したり見聞きしたりする」あるいは「自分とは異なる境遇の人を見る」など、 何らかのトリガーになるものを引くことにより、突然過去の記憶がフラッシュバックして著しい苦痛を訴える。 これは急性ストレス障害(ASD)となり、酷い時には心的外傷後ストレス障害(PTSD)を患う人もいる(*1)。 場合によっては大人が幼児退行してしまうこともある(*2)。 もともと戦争における極限状況下で兵士が追い詰められていき発症するということを議論していたが、 現在ではそのような「急性トラウマ」だけでなく、長期間の家庭内不和や家庭内暴力といったもの(心理的外傷)による、 PTSDも考慮に入れて研究を進めるべきだとの批判的な再研究がなされている。 スラングとしての「みんなのトラウマ」 基本的にサブカル系を含め「みんなのトラウマ」とは、多くの人間の精神に恐怖や与えた概念のことを指しており、 「多数の人が見た事(経験したこと)ある精神的にきたネタ」と前述したトラウマとはノリを軽くしたような意味になっている。 あるあるネタに近いような感じで扱われおり、主に漫画、ゲーム、アニメ、ドラマなどの娯楽作品やその作品内の敵キャラ、 シチュエーション、多くの人が受けたであろう苦い経験といった惨事などが「みんなのトラウマ」としてネット内で広く使われている。 有名なものは比較的古い作品が多いが、それは子どもの時にそれらを見てしまい、大人以上に恐怖に思ってしまうから。 逆に言えば、それを視聴(体験)した人にはいつまでも心に残るものになる。 ……見直した際に「こんなもんだっけ?」となる場合もあるが、それを利用した新たなトラウマ候補を作成する例も(これのトラウマから作られたこれとか) また「みんなのトラウマ」という物は前述した通りに、 見た目が怖い等の気分を害してしまうものが含まれているので、興味本位で検索するのはやめた方が良い。 定義 あまりにも定義が曖昧なワードの為、 「それってトラウマなのか?」と一部の人に共感されなかったり、プレイ人口や視聴者が少ないマイナーな作品、ピンポイント過ぎる場面があげられて、 「それって何?」「それは貴方だけだから『みんなのトラウマ』として扱うべきではない」と周りの反応が白けたり、非難される場合がある。 大まかには次のようなものを指すことが多い。 難しい、強い、即死もの いわゆる「初見殺し」と呼ばれているもの。 プレイヤーの操作技術が未熟な場合もあるが、強敵や予期せぬ即死罠の前で多くのプレイヤーがゲームオーバー画面へと直行し、心をへし折る羽目に。 ぐろい、気持ち悪い、怖い ゾンビ、幽霊等の見た目が怖い(気持ち悪い)キャラクター、ホラー映像が多くの人を恐怖に陥れる。 他には内容が電波(サイケ)すぎて観てるこちらが不安になってしまうものもこのケースに入る。 肉体の切断や流血など残虐な表現も苦手な人にとっては耐え難いものである。 鬱、胸糞悪い展開 メインキャラ(準レギュラー)が突如、裏切ったり、死亡するなどと鬱展開になり、視聴者達のメンタルを容赦なく削り落とす。 上の流血などの残酷な描写を合わさっていると二重で攻めてくることも。 上記以外のケース きつい物や理不尽な物も「みんなのトラウマ」になる。 こちらの場合は惨事が多い。 チーム分けで自分だけ孤立してしまう、パソコンが突然フリーズするとか… 関連項目 こうじょうけんがく アメボウズ しまっちゃうおじさん 5億年ボタン なるたる 20mシャトルラン 検索してはいけない言葉 ドーハの悲劇 きゅうきょくキマイラ 黒いアレ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜 追記、修正お願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記憶に刻まれた恐怖 -- 名無しさん (2016-11-04 22 42 54) お茶の間の良い子号泣シリーズ -- 名無しさん (2016-11-04 22 45 02) ラスダンの目立つ場所に置いてあるラグナロク しんりゅう入り宝箱とか、グリンガムのムチを守る兵士とかか…() -- 名無しさん (2016-11-04 23 25 49) ダンボの「ピンクの象のパレード」はトラウマな人多いと思う。今見ても普通に怖いって、どういうことなの… -- 名無しさん (2016-11-04 23 28 39) pixivの百科事典にもこの記事あるけど一部はみんなのじゃなくて個人のトラウマとしか見えないようなのがあるんだよねえ。 -- 名無しさん (2016-11-04 23 32 07) カービィのソウル系のボス -- 名無しさん (2016-11-05 02 01 16) NNN臨時放送 なんだよアレ… -- 名無しさん (2016-11-05 07 13 01) よくわかりません...母さんです... -- 名無しさん (2016-11-05 07 37 59) 金銀コガネのミルタンク -- 名無しさん (2016-11-05 08 20 48) ↑5 吐き気を催す邪悪も一部個人の感想を書く場所になってるよね -- 名無しさん (2016-11-05 08 32 19) ↑ここのコメ欄も同じような感じになりつつあるのだが… -- 名無しさん (2016-11-05 09 21 53) ↑7トラウマじゃなくてただの不満点が多いよな。 -- 名無しさん (2016-11-05 10 16 52) 大好きな〜絵の中に〜閉じ込めっられった♪ しばらくみんなのうたみられんかったわ。 -- 名無しさん (2016-11-05 17 55 54) ウルトラマンレオのシルバーブルーメ -- 名無しさん (2016-11-05 19 02 31) ↑4 そりゃコメ欄だから当然個人の感想になって当然 記事項目に主観で勝手に追記しているのとは全然違う -- 名無しさん (2016-11-05 20 29 30) まりm……ッ!! -- 名無しさん (2016-11-05 22 12 01) 初心者のためのカードと一緒で立てちゃいけない項目だろこれ -- 名無しさん (2016-11-05 23 37 46) ↑関連項目を消しちゃえばOKじゃね?というか、「みんなのトラウマは人によって異なる(キリッ」と言った舌の根の乾かぬ内に具体例上げてるんですかね… -- 名無しさん (2016-11-05 23 47 50) ありそうで無かった項目だなーと思ったけど、なんかちょっとキナ臭い雰囲気が… -- 名無しさん (2016-11-06 00 42 34) 子供にとっては大半ジャンルのホラー -- 名無しの (2016-11-06 01 22 12) ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン -- 名無しさん (2016-11-06 01 33 24) 「トラウマ」に項目名変えて一般的なトラウマの意味を解説する項目にして その中でみんなのトラウマと呼ばれる物があることに少し触れる程度でいいんじゃねえかな -- 名無しさん (2016-11-06 08 36 02) トラウマに対する感情は間違いなく恐怖だから何度も上塗りして大したことないって思えるようにしていくのがいいんだけどやっぱり難しいんだよなあ -- 名無しさん (2016-11-08 03 15 01) カクレンジャーのツチグモ回 -- 名無しさん (2016-11-09 12 19 12) ゲームやアニメに出てくるトラウマ持ちのキャラとかまとめてあってもいいかもしれない -- 名無しさん (2016-11-23 12 08 16) ブラボの発狂脳みそ、井戸魚人、ローレンスはガチでトラウマだわ… -- 名無しさん (2017-01-15 10 00 10) 未だに心霊とかトラウマ 何でホラーって流行ったん? -- 名無しさん (2017-02-16 23 40 31) 怖いもの見たさってやつだよ -- 名無しさん (2017-10-05 13 35 20) スラング的知名度は低いけど四八(仮)の「とろろ」もきつい -- 名無しさん (2020-02-05 14 17 55) トラウマって克服しなきゃいけないものなのかな -- 名無しさん (2022-02-12 23 07 39) もののけ姫のダイダラボッチとかドラゴンボールのバイオブロリーとか、触れただけでアウトなおぞましい液体が溢れ出て襲い掛かってくるのがトラウマ… ブロブはその元祖かもしれん -- 名無しさん (2022-08-20 10 33 12) 明日は某美少女戦士のトラウマ回放映から満30年。 -- 名無しさん (2023-02-19 00 58 43) ↑2 ブロリーは大体MADのおかげか今はもうただのネタキャラに… ドロリーです… -- 名無し (2024-03-10 06 01 23) 名前 コメント
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トラウマ(骸骨旗トラベル) トラウマ(骸骨旗トラベル) (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 精神的損害・アバター トラウマが場に出るに際し、X+1点のライフを支払う。 トラウマのパワーはこのとき支払われたXに等しい。 X+1点のライフを支払う:トラウマを再生する。 この方法でトラウマが再生した場合、トラウマのパワーはXになる。 X/2 ft 「カズマ?」 オレはびっくりして彼女を見た。色の黒い、顔の丸い、目の細い女だった。 え、誰だ!? 「あなた、カズマ?」 「異次元騎士カズマ」シリーズ2作目、骸骨旗トラベルより。 当時のライトノベル読者の心に消えない傷を残した伝説のシーンである。 このシーンのみ抜粋したコピペが存在し、あちらこちらのスレに貼られていたこともある。 多くのおっさん達がこれによって古傷をえぐられた。
https://w.atwiki.jp/otome/pages/188.html
【トラウマ】 ショックな出来事、恐怖体験などで受けた心の傷。 攻略対象が主人公を好きになるキッカケや決定打として使われやすいが 大した描写もなく、安易に用いられるため うんざりしているユーザーも多い。 大抵は主人公が攻略対象のトラウマを癒すというパターンだが 稀に逆のケースもある。
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トラウマ No.3210 トラウマ イベントカード 使用:充填 条件:さとり 呪力3 使用条件に『さとり』が含まれている、自分のスペル1枚を捨て札置き場に置く。 相手のデッキまたは捨て札置き場からスペルカードを1枚抜き出し、それを準備状態で自分の場に置く。 その後、デッキをシャッフルする。 イラスト:源五郎 考察 デッキか捨て札置き場からスペルを強奪するイベント。 奪ったスペルは具現化で起動させ、蔑視での弱体化に繋げられる。 また、ナズーリン2以上相手なら同名スペルを3枚揃わなくさせる事も可能。 ちなみにさとりには呪精「ゾンビフェアリー」のようなスペルは存在せず、破棄したスペルを有効活用する方法もない。 破棄するスペルは慎重に選ぶこと。 公式FAQ Q:トラウマで誰もいなくなるかは奪えますか? A:奪えます。 Q: トラウマや想起で自分の場に配置されたスペルについてですが、それらは自分のスペル扱いで第三の目の範囲に入りますか? また、それらのスペルが永遠を斬るなどで捨て札に送られる場合はどうなりますか? A:第三の眼の対象に含みます(自分のスペルとして扱う)。 また、そのスペルが捨て札置き場に置かれる場合、それは元の持ち主の捨て札置き場に置かれます。 Q: さとりのトラウマで相手の墓地からインペリシャブルシューティングやパゼストバイフェニックスのような 蘇生時効果付きのスペルを回収してきた場合その効果は発動するのでしょうか? A:します。
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937 :名無しさん@ピンキー:2011/03/01(火) 21 25 19.70 ID IAWru5320 ネタバレだけど美浜学園にくる理由になったトラウマって 由美子→母自殺、家庭環境、学校での虐め 天音→遭難事故とその後の誹謗中傷 蒔菜→親父の…、とお家騒動 みちる→虐待、親友の自殺、謎の自分の行動 幸→両親アボーン、雄二引越し 蒔菜はトラウマもひどけりゃENDもひどいとふんだりけったりだな