約 1,929,658 件
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/31.html
協力プレーモード 前作(QMA7)から登場の新モード。最大4人で協力して、謎の塔を登っていく。 協力プレーモード概要 QMA7からの変更点 プレー開始 プレー内容 得点 お助けアイテム各アイテムの効果について■叡智の書 ■解析の天秤 ■刻戻しの砂時計 ■絆のルーペ ■想伝のメガホン 各アイテムの使用制限について モンスター出現 協力プレーモード専用形式 リザルト ダンジョン一覧 概要 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のフロアに進むことができる。上のフロアほど問題の難易度も高くなり、目標点が高く設定されている。 QMA7の協力プレーと同様、他のモードからは独立している。 協力プレーモードでは、召集モードにかかわらずプレーヤーの正解率は変動しない。 QMA7からの変更点 QMA7ではダンジョンを降りていく形だったが、QMA8では塔を登っていく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出があるが、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出に変わっている。 協力プレイモード専用形式に「協力スロットクイズ」が新登場。(詳細は後述) 「お助けアイテム」が新登場。(詳細は後述) ボスモンスターの登場階が塔によって3~5フロア到達毎に変更されている。(QMA7は5フロア毎・ロケテスト版は4フロア毎) ランキング及び自キャラ表示画面において、ラスボスの討伐に成功した場合は、到達階数が「踏破」と表示されるようになっている。(QMA7のランキング及び自キャラ表示画面では到達階数のみ表記されており、討伐成功の有無が判別できなかった)4/1現在、最上階を踏破した場合でも表示画面に「踏破」と表示されず、「9階」(あるいはそれ以下の階)が表示されるというバグがあるようです。累計点数が高いデータを優先して表示するため、というのが原因と考えられています。 上記症状は4/6のアップデートで修正されました。 センターモニターでの協力ランキングで途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーのキャラ名が表示されなくなった。(QMA7のセンターモニターでの協力ランキングでは途中リタイアや回線落ちで脱落したキャラ名も表示されていた。) リザルト画面でシンボルチャットが追加された。(詳細は後述) ○×多数決クイズに画像2択問題が出題されるようになった。(7では○×問題のみ出題)3人で○×多数決クイズを挑む場合、正解を2人選択すればクリア扱いになった。 7では階を進めるにつれて問題難易度のみが上がっていく仕組みだったが、8ではクリアのボーダーも上がるようになった。特に上位階になっていくと合計点数が3000点以上とらないとクリアできなくなるなど難易度がかなり上がっている。 この為、状況によっては「お助けアイテム」を使用して全員の合計点数を稼ぐ戦略も必要となる。 協力パネルクイズで分岐することがなくなった。(7では分岐があった) 多答リレークイズが3人の時でも出題されるようになった。(7では4人の時のみ出題) 多答リレークイズで1人が解答する毎にタイムゲージが3秒間回復するようになった。(7では一切回復しなかった) コンテニュー画面で「ゲームを終了する」を選んだ場合、本当にリタイアするかどうかの確認が出るようになった。 プレー開始 PASELIを使用可能に設定したカードで、規約同意後「PASELIでプレー(xxxP)」を選択。(xxxPはプレーに必要なポイント数。) モード選択画面で「協力プレー」を選択。 次に「オンライン」か「店内」を選択する。現金使用時はオンライン選択不可。(PASELI使用可能カードでも現金プレーの場合は選択不可)サークル協力プレーは「サークル活動」から選択。 オンラインの場合、全国トーナメント同様、予習画面になる。予習消化後、召集待機状態となり、メンバーが4人揃うか、タイムアウトにより1~3人で協力プレーが開始される。タイムアウトの場合でもCOMの補充はされない。(ちなみに、予習設定はトーナメントと協力プレーで独立している。トナメ時の予習が6問2周でも、協力プレーで6問1周な場合もあるので要注意) 最大4人まで同時参加可能。 店内協力およびサークル協力の場合、店内対戦と同じような召集画面になる。召集時間は店内で最大45カウント、サークルでは80カウント。召集締切時点で4人に満たない場合でも、COMの補充はされない。召集中に「この人数でGO!」ボタンを選択すると召集を締め切り、その時点で集まったメンバーでプレー開始となる。(ボタンが表示されるのは、自分がホストの場合のみ) 通常オンライントーナメント同様、閉店時間10分前以内になると自動的に最終プレー扱いになり、継続プレーができなくなる。 召集画面にはランキング対象となるコース名が出ている。ランキング集計期間が終了した以前のコースには進めない。 プレー内容 1フロア毎に12問のクイズが出題される。ジャンル・形式の出題は完全ランダムで、問題毎のジャンル・形式名は伏せられている。ただし、後述の協力プレイモード専用形式の時のみそれぞれの形式が表示される。(この場合もジャンルは伏せられている) 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点で、フロアクリアとなる。(画面上は「○階 踏破」と表示) 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。 画面左上には目標点数と、現在の階数、これまでの記録階数が表示される。階数は1階からスタートし、2階、3階…と登っていく。階数表示の下に「お助けアイテム」を使用するためのボタンが新たに配置されている。 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。2人以上のチームの時、チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。 2人以上のチームの時、自分ひとりが正解した場合は「単独正解」と表示される。 最初のPASELI支払い分でプレイできるのは2階クリアまでで、それ以降は1階ごとにコンティニューが必要。コンティニューに必要なPASELIは店の設定によって異なる。 累計20問正解する毎に次階のプレー料金が10%割引かれる。なお、累計20問正解した後の正解問題数は次の割引へ繰り越される。1P未満の端数は切り捨て(例:継続45Pの場合は割引で40Pになる) 割引料金は次のプレイへは繰り越されない。 (参考)15階まで進むとPASELIを1270P消費(スタート100P、コンテニュー90Pの場合。正解数による割引は考慮せず)され、消費時間は約60分。(あくまで目安)PASELI残高と閉店時間を開始前に確認しておくのが望ましい。 得点 問題毎の点数計算は検定試験と同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験ページの満点表参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 前作では12問中配点が最も低い問題が1番目に出題され、出題のたびに配点が上がっていたが、今作では配点がランダムになっている。 全員が満点で答えればクリアとなる問題の出題前に自キャラが「目標達成前」の台詞をしゃべる。ただし、前述の仕様変更により台詞直後の問題を取り損ねると、以後全答しても目標達成できない「詰んだ」状態になりうるので注意。 ボス戦では得点のみならず正解数及び協力プレーモード専用形式の正解数も踏破の成功or失敗の判定基準に加味される(検証中) お助けアイテム 購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。それぞれ1個ずつではなく複数個のセットで販売されている。 お助けアイテム名 1セットの個数 ■叡智の書 6個 ■解析の天秤 15個 ■刻戻しの砂時計 10個 ■絆のルーペ 6個 ■想伝のメガホン 10個 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは各アイテム3個ずつで、残りはストックとなる。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。一定階数毎に登場する中ボスを倒すと、次のフロア開始時に、減った分のアイテムがストックから引かれて補充され、3個ずつ携帯した状態に戻る。ストックが足りなかった場合は当然ながら所持数以上は戻らない。 各アイテムの最大所持可能数は要検証。(1000個以上は持てたのを確認) 協力形式では使えない。 1問に複数種類使用可能。○×で叡智の書と解析の天秤を併用すれば正解率が-%か50%でない限り答えがわかる。 問題によっては効果が得られない場合(ニュースクイズや新問)もあり、その場合アイテムは消費されない。 各アイテムの効果について ■叡智の書 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。○×:各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 「選択」率は「正解」率をもとに算出している。たとえば正解率が65%で×が正解なら×の選択率が65%と表示される。 四択:選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。分岐問題ではときどき分岐する前の答えが残ることがある。この場合、分岐前ではない方の答えを選べば確実に正解できる。 連想:使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え:正解の1文字目のパネルが赤く変化し、1文字目に移動する。1文字目に移動しても固定されていないので注意。 2つの単語が組み合わさってできた単語で、前後関係が分からない場合に有効。例.リフトアップorアップリフト 文字パネル:ダミーのパネルが2枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 文字数の都合上、不正解の単語を作るための文字が消えることも多い。複数候補が思い浮かんだときに使うと答えを絞れる。 スロット:各リールの4文字のうち1文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合:正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は消せなくなる。既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、1文字目以外の入力済み文字はそのまま残る。複数解答問題や表記揺れによる別解が存在する問題の場合、正解例のひとつの1文字目が固定され消せなくなるため、その文字から始まる解答以外では正解できなくなる。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでる? 順番当て:1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでても最初の選択肢が固定される(検証済み)。 線結び:プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。既にいくつかの選択肢を結んでいた場合、一度すべて消去されてから正解の選択肢が1組結ばれる模様。 もっともあきらかな組み合わせが結ばれる傾向にある。既に1組だけの選択肢を結んでいて、それが正解の組み合わせだった場合、そのままその組み合わせが結ばれるケースが多い。 全く分からない状況でも使うだけで正解率が1/6から1/2まで上がるが、結局は50%の確率で不正解となる。1組が分かっている問題で使った場合、分からない組み合わせのどちらかが選ばれれば答えを確定できるが、既知のものが結ばれた場合は完全に無駄打ちとなる。この場合正味の正解率は2/3+(1/3)(1/2)=5/6(ただし上記の仕様もあるので、実際はこれより低い印象を受ける)。よく考えて使いたい。(前述の順番当ても同様) 一問多答:正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでた場合でも最も明らかな選択肢が固定される(検証済み)。 画像タッチ:不正解の部分の一部が暗転する。表示された不正解部分は選択できなくなる? ■解析の天秤 問題の全国正解率が表示される。ただし新問の場合は「-%」が表示され、アイテムも消費されない。 ■刻戻しの砂時計 自分と仲間の解答時間を5秒間回復することができる。(フルゲージまで回復した場合残りは切り捨て)自分が解答済の場合でも使用でき、仲間の解答時間を回復できる。 1問に対して複数人が使用したり、1人が複数回使用したりもできる。 使用後に解答した場合、使用後のタイムゲージに基づいた得点を獲得できる。 使用前に解答したプレイヤーの時間は回復しない。特にメガホンが有効であろう、と思われる状況であれば「自分が少々時間をかけて回答した場合自身の回答前に時計」を心がけるといいかも。 ■絆のルーペ 仲間の解答を見ることができる。仲間が未解答の場合は「考え中...」と表示され、解答が終わり次第、内容が表示される。 ■想伝のメガホン 自分の解答を仲間全員に伝えることができる。自分が未解答時に使用すると「考え中...」と表示される。解答が終わり次第内容が表示されるので、自信がある問題なら事前に使用する事で仲間のダイブを防止するという使い方もできる。 入力ミス等で誤答を伝えてしまわないよう、注意が必要。 各アイテムの使用制限について 全アイテム共通解答時間が残り3秒を切った時点で、全アイテムが使用できなくなる。 ■叡智の書、■解析の天秤自分が未解答の場合にのみ使用できる。仲間のために使用することはできない。 ■絆のルーペ、■想伝のメガホン1人プレーの場合(仲間がいない場合)は使用できない。 モンスター出現 現時点では2通りのモンスター出現パターンがある。 また、倒したモンスターの数の累計により取得できるクマフィーがある。 各フロアの目標点をクリアすると登場するザコモンスター(エクストラクイズ)2人以上の場合は協力形式(下記参照)のクイズが3問出題され、1人プレイの場合は通常のクイズが3問出題される。1人プレイの場合、アイテム(■叡智の書、■解析の天秤、■刻戻しの砂時計)を使用することができる。 モンスター毎に決められた回数を正解できれば「討伐成功」となりモンスターを撃破できる。 エクストラクイズのモンスターは討伐の成否に関係なく次のフロアに進む事ができる。(ボーナスクイズと考えればよい) 「討伐成功」すると次のフロアのノルマが急激に跳ね上がる場合もある?(要検証) フロア開始時に登場するボスモンスター(ボスモンスター討伐)特定の階層へ到達すると出現。出現フロアは固定されているが、塔によって階数は異なる。 最上階のボスを倒せばダンジョンクリア。 通常フロアと同じように12問出題されるが、目標点、合計獲得点数が伏せられている。モンスターの状態(息が荒くなる等)や、キャラの発言等からある程度の推測はできる。 2人以上いる場合は4問目、8問目、12問目が協力形式で出題される。 獲得点数による出題打ち切りはなく、必ず12問出題される。 12問終了後、目標点を上回れば「討伐成功」となり次のフロアに進めるが、下回れば「討伐失敗」となりフロア踏破も失敗となる。 協力プレーモード専用形式 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。すべての形式で完答のみ正解とみなされ、部分点は一切与えられない。ボスモンスターの協力形式においても問題毎の配点があり、解答者毎にタイムゲージによる得点の減衰が発生している。(○×多数決クイズ・協力パネルクイズ・多答リレークイズで確認済み)全ての形式において、他人の解答時間にかかわらず、自分が解答した時点のタイムゲージによる得点が入る模様。 ○×多数決クイズ 過半数が正解すればクリア。(4人なら3人正解、3人なら2人正解、2人なら全員正解が条件)自分が正解しても誤答者が多く不正解扱いになれば、画面上には「不正解」と表示される(逆も然り)。このため正誤を錯覚しやすい。解答が半々で割れてもあくまで正解者数が正誤を判定する条件であり、タイムゲージはボスモンスター時の得点計算にのみ関係する。時間切れにしても誤答扱いになるだけで必要正解者数が減るわけではない。○×以外に画像、動画の2択クイズが出題される事もある。特に動画2択の場合、制限時間ギリギリまで動画を見ないと答えがわからない問題だと獲得できる得点も低くなるので厄介。 協力パネルクイズ 人数が3人以上だと出題される。3~4文字のパネルクイズで、1人1人が各1文字を入力する。自分の担当する文字順にはマーキングが付く。出来上がった言葉が正解ならクリア。 多答リレークイズ 人数が3人以上だと出題される。8つの選択肢の中に正解選択肢が参加人数分以上含まれており、1人ずつ順番に正解だと思う選択肢を選択していく。よって、自分の手番が来ないと選択すらできない上、選択肢を前の人が選んだ選択肢は選べない。全員正解選択肢を選べばクリア。解答時間は20秒を全員で使用するため、先に答える人が時間を使いすぎると後で答える人が辛くなる(更に得点も低くなる)ため注意が必要だが1人が解答する毎にゲージが3秒間回復する。3人の場合、正解選択肢は3つか4つの2通りが存在する。理論上の正解率:4人=1/70・3人で正解選択肢が4つ=1/14・3人で正解選択肢が3つ=1/56。 協力スロットクイズ QMA8より新登場。2~4文字のスロットクイズで、1人1人が各1リールを入力する。自分の担当するリールのみ回転ボタンが表示される。出来上がった言葉が正解ならクリア。協力パネルクイズと異なり、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 協力形式の○×多数決・協力パネルクイズでは、他プレーヤーの答えを見ることができない。○×多数決では選択した人数のみ表示、協力パネルでは文字毎の担当が誰なのか伏せられている。が、回答タイミングからある程度推測することは可能。協力スロットクイズではリール毎の担当は伏せられているが、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 ○×多数決クイズ、協力パネルクイズ、協力スロットクイズは通常モードの○×クイズ、文字パネルクイズ、スロットクイズをそのまま流用している。但しQMA8の協力パネルクイズは分岐しない。 リザルト フロア踏破成功の際はリザルト画面が表示され、下記内容が表示される。チーム全体の得点・解答タイム チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石ボーナス魔法石はオンラインモードでのみ獲得可(店内協力プレイでは一律で0個) プレーヤー毎の得点・貢献度(自得点÷合計点の百分率を表示。小数点以下切捨て。獲得したボーナス魔法石の分配に使用。) プレーヤー毎の獲得魔法石(基礎石数+ボーナス石数)・獲得マジカ フロア踏破失敗の際は下記内容のみ表示される。チーム全体の累計得点・累計タイム プレーヤー毎の得点・獲得魔法石・獲得マジカ踏破失敗時でもボーナス魔法石が発生しているようだが、詳細は不明。 取得魔法石一覧 階層 基礎石数 ボーナス魔法石 1人 2人 3人 4人 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 1階 4 4 2 9 4 15 23 12 2階 6 5 2 12 6 21 30 15 3階 8 6 2 15 7 26 38 4階 10 7 3 18 9 31 46 22 5階 12 8 3 22 10 36 53 25 6階 14 10 4 25 11 42 19 61 28 7階 16 11 4 28 13 47 21 69 31 8階 18 12 4 31 14 52 77 35 9階 20 13 5 34 15 57 84 38 10階 22 14 37 63 92 11階 24 16 6 40 68 30 100 45 12階 26 17 107 13階 28 115 14階 30 123 15階 32 - - - 130 - ボーナス魔法石は上記個数が貢献度に応じて配分される。 階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。 昇格時の台詞は通常の台詞とは異なるものになる。 リザルト発表画面で、定形のコメントを発することができる「シンボルチャット」が追加された。内容は以下の5つ。キャラクター毎に違うセリフで、下記の意味の言葉を発する。●ごめんなさい ●残念… ●お疲れさま ●ありがとう ●やったー!! 表示される吹き出しの内容は全キャラ共通。 チャットはリザルト1回につき、複数回使用可能(3回は使えたことを確認。但し同じセリフを連続で使うことはできない) 最終フロア踏破(ラスボス討伐)の場合、優勝絵→スタッフロール(SKIP可)→メダル・アイテム授与となる。 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。(途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーは暗く表示) ダンジョン一覧 ※ネタバレ回避のため、ボス及び踏破報酬については白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 ダンジョン名 最上階 ボス 最終階踏破報酬 ランキング集計期間 1. 2. 3. 4. 初級の塔 9階 3階 マジラビバズーカ 6階 サイクロプス 9階 タワーガーディアン - - エンチャンテッドヘルム(頭部A)一部QMA5からの引継ぎアイテムの解禁 2011年3月29日(火)~2011年4月30日(土) 忘却の塔 10階 4階 アシッドスネイル 8階 オオアゴムカデ 10階 スパイラルクイーン - - クインズスパイラル(右手) 2011年5月1日(日)~2011年5月31日(火) 盟約の塔 10階 3階 モルディーシーツ 6階 ヘルウォーリアーorタワーガーディアン 10階 精霊ジン - - 精霊のターバン(頭部A) 2011年6月1日(水)~2011年6月30日(木) 海竜の塔 12階 5階 スライム魔導士 10階 セイレーンorダークドラゴン 12階 海竜レヴィアタン - - レヴィアタンアーマー(服装) 2011年7月1日(金)~2011年7月31日(日) 砂塵の塔 12階 4階 デスカルゴ 8階 デザートバブーンorスパイラルクイーン 12階 スフィンクス - - 守護者のネメス(頭部A) 2011年8月1日(月)~2011年8月31日(水) 紅焔の塔 6階 3階 火喰い鳥orトリデガメorダークドラゴン 6階 スザク - - - - 朱雀の翼(その他アイテムA) 2011年9月1日(木)~2011年9月30日(金) 禁忌の図書館 8階 3階 怨眼の鏡 6階 グリフォンor精霊ジン 8階 禁忌のグリモワール - - 禁忌のゴートスカル(頭部A) 2011年10月1日(土)~2011年10月31日(月) 古代のマンション 9階 3階 コカトリス 6階 ディノチャリオッツorスフィンクス 9階 モンスターマンション - - モンスターマンションミニ(その他アイテムB) 2011年11月1日(火)~2011年11月30日(水) 雪華の塔 12階 4階 スライム賢者 8階 クリスタルトータスorイエティor海竜レヴィアタン 12階 オオマジペンギン - - マジペンギンキャップ(頭部A) 2011年12月1日(木)~2011年12月31日(土) 白龍の神殿 15階 5階 一つ目巨人or禁忌のグリモワール 10階 ディノチャリオッツorモンスターマンション 15階 魔神龍ティアマト - - 龍伐刀プレシューズ(その他A) 2012年1月1日(日)~2012年1月31日(火) 魔界大神殿 15階 4階 タワーガーディアンorスパイラルクイーンor精霊ジンor海竜レヴィアタン 8階 スフィンクスorスザクor禁忌のグリモワール 12階 モンスターマンションorオオマジペンギンor魔神龍ティアマト 15階 魔槍神アルゲントゥス ラウダーティオ(右手) 2012年2月1日(水)~2012年8月31日(金)
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/38.html
協力プレーモード QMA7から登場の新モード。最大4人で協力して、謎のダンジョンの奥へと進んでいく。 協力プレーモード概要 プレー開始 プレー画面得点 モンスター出現 協力プレーモード専用形式 リザルト ダンジョン一覧 概要 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のフロアに進むことができる。下のフロアほど目標点が高く設定されている模様。 検定試験と同様、他のモードからは独立している。過去のシリーズで搭載されたモードは「対戦」あるいは「単独プレー」を原則としていた。「協力」を主眼においたイベントはQMA5/7の「クイズ魔神」、QMADSの「Wi-Fi討伐クエスト」があったが、アーケード版で独立したプレーモードとして用意されるのは、今作が初めてとなる。 協力プレーモードでは、召集モードにかかわらずプレーヤーの正解率は変動しない。 プレー開始 PASELIを使用可能に設定したカードで、規約同意後「PASELIでプレー(xxxP)」を選択。(xxxPはプレーに必要なポイント数。) モード選択画面で「協力プレー」を選択。 次に「オンライン」か「店内」を選択する。現金使用時はオンライン選択不可。(PASELI使用可能カードでも現金プレーの場合は選択不可) オンラインの場合、全国トーナメント同様、予習画面になる。(ちなみに、予習設定が変わっている場合はその設定に従う⇒トナメ時の予習で7問2周なら協力プレイ時も7問2周になる)予習消化後、召集待機状態となり、メンバーが4人揃うか、タイムアウトにより1~3人で協力プレーが開始される。タイムアウトの場合でもCOMの補充はされない。 最大4人まで参加可能。 店内協力の場合、店内対戦と同じような召集画面になる。召集時間は最大45カウント。召集締切時点で4人に満たない場合でも、COMの補充はされない。召集中に「この人数でGO!」ボタンを選択すると召集を締め切り、その時点で集まったメンバーでプレー開始となる。(ボタンが表示されるのは、自分がホストの場合のみ) 召集画面にはランキング対象となるコース名が出ている。ランキング集計期間が終了した以前のコースには進めない。 オンラインでは、地下25階まで進むとPASELIが1050~2100ほど消費(継続料金と正解数による。継続45で割引を考慮しない場合25階踏破で初期料金+1,035)され、約1時間30分かかるので、PASELI残高と閉店時間を開始前に確認しておくのが望ましい。 プレー画面 1フロア毎に12問のクイズが出題される。ジャンル・形式の出題は完全ランダムで、問題毎のジャンル・形式名は伏せられている。ただし、後述の協力プレイモード専用形式の時のみそれぞれの形式が表示される。(この場合もジャンルは伏せられている) 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点でフロアクリアとなり、エクストラクイズに移行する。(画面上は「地下○階 踏破」と表示)12問のうちに目標点に達しなかった場合は「踏破失敗」と表示され、その時点でゲームオーバーとなる。 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。 画面左上には目標点数と、現在の階数、これまでの記録階数が表示される。階数は地下1階からスタートし、地下2階、地下3階…と下っていく。 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。 自分ひとりが正解した場合は「単独正解」と表示される。 最初のPASELI支払い分でプレイできるのは地下2階クリアまでで、それ以降は1階ごとにコンティニューが必要。コンティニューに必要なPASELIは店の設定によって異なる。 累計20問正解毎に次階のプレー料金が10%割引かれる。なお、累計20問正解した後の正解問題数は次の割引へ繰り越される。(公式ページより)1P未満の端数は切り捨て(例:継続45の場合、割引で40) 割引料金が提示された段階でリタイアした場合、割引の状態は繰り越されないので注意。 得点 問題毎の点数計算は検定試験とは異なる?(要検証)基本点(★1相当)は検定と同じ。(検定試験ページの満点表参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 12問中配点が最も低い問題が1番目に出題され、出題のたびに配点が上がっていく。(ボス戦の協力クイズ除く?)不等式で書くと配点は、(1問目)≦(2問目)≦…≦(11問目)≦(12問目)となる。ボス戦は得点ではなく正解数が成功失敗を決めるという説あり(検証中) 全員が満点で答えればクリアとなる問題の出題前に自キャラが「目標達成前」の台詞をしゃべる。 目標点は、(12問の合計点数)×{(ノルマ比率)×(参加人数)}の数値となる。(要検証)「大蛇の洞窟」実装以降、参加人数増加でノルマ比率が下がるようになった模様。 モンスター出現 現時点では2通りのモンスター出現パターンがある。 各フロアの目標点をクリアすると登場するモンスター(エクストラクイズ)2人以上の場合は協力形式(下記参照)のクイズが3問出題される。 1人の場合は通常のクイズが3問出題される。 タイムゲージにかかわらず、決められた回数を正解できれば「討伐成功」となりモンスターを撃破できる。銅クマフィー相当モンスターは1問正解で撃破できるが、銀クマフィー相当モンスターは2問正解しなければ撃破できない。 エクストラクイズのモンスターは討伐の成否に関係なく次のフロアに進む事ができる。(ボーナスクイズと考えればよい) フロア開始時に登場するボスクラスのモンスター地下5階,10階,…と5フロア到達毎に出現する。最下層のボスを倒せばダンジョンクリア。 通常フロアと同じように12問出題されるが、合計点数、目標点が伏せられている。モンスターの状態(息が荒くなる等)や、キャラの発言等からある程度の推測はできる。 2人以上いる場合は4問目、8問目、12問目が協力形式で出題される。 途中の出題打ち切りはなく、必ず12問出題される。 問題終了後、目標点を上回れば「討伐成功」となり次のフロアに進めるが、下回れば「討伐失敗」となりフロア踏破も失敗となる。 協力プレーモード専用形式 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。すべての形式で完答のみ正解とみなされ、部分点は一切与えられない。ボスモンスターの協力形式においても問題毎の配点があり、解答者毎にタイムゲージによる得点の減衰が発生している。(3形式全て確認済み) ○×多数決クイズ 過半数が正解すればクリア。(4人なら3人正解、3人なら2人正解、2人なら全員正解が条件)自分が正解しても誤答者が多く不正解扱いになれば、画面上には「不正解」と表示される(逆も然り)。このため正誤を錯覚しやすい。解答が半々で割れてもあくまで正解者数が正誤を判定する条件であり、タイムゲージはボスモンスター時の得点計算にのみ関係する。時間切れにしても誤答扱いになるだけで必要正解者数が減るわけではない。 協力パネルクイズ 人数が3人以上だと出題される。3~4文字のパネルクイズで、1人1人が各1文字を入力する。自分の担当する文字順にはマーキングが付く。出来上がった言葉が正解ならクリア。 多答リレークイズ 人数が4人の場合のみ出題。8つの選択肢の中に正解選択肢が4つ以上含まれており、1人ずつ順番に正解だと思う選択肢を選択していく。よって、自分の手番が来ないと選択すらできない上、選択肢を前の人が選んだ選択肢は選べない。全員正解選択肢を選べばクリア。解答時間は20秒を4人で使用するため、先に答える人が時間を使いすぎると後で答える人が辛くなる(更に得点も低くなる)ため注意が必要。 協力形式の○×多数決・協力パネルクイズでは、他プレーヤーの答えを見ることができない。○×多数決では選択した人数のみ表示、協力パネルでは文字毎の担当が誰なのか伏せられている。が、回答タイミングからある程度推測することは可能。 ○×多数決クイズと協力パネルクイズは通常モードの○×クイズと文字パネルクイズをそのまま流用している。 協力形式は正解率の集計対象にならない?多答リレークイズの正解率は非表示のため。○×多数決クイズ・協力パネルクイズの正解率も通常モードのみの集計値? 多答リレークイズも通常モードの一問多答クイズの問題(選択肢が8個以上で、かつ正解選択肢が4つ以上のもの)を流用している? 多答リレークイズで正解選択肢が4つ未満のクリア不可能な問題が出題される不具合がある?(要検証) リザルト フロア踏破成功の際はリザルト画面が表示され、下記内容が表示される。チーム全体の得点・解答タイム チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石ボーナス魔法石はオンラインモードでのみ獲得可(店内協力プレイでは一律で0個) エクストラクイズ成功時のボーナス魔法石(到達フロア階数は20階以降は20になる。)(1人プレイ時のボーナス)=[2.8+1.2×(到達フロア階数)](小数点以下切捨て)?(2人プレイ時のボーナス)=[3.15×(到達フロア階数+2)](小数点以下切捨て)(3人プレイ時のボーナス)=[5.25×(到達フロア階数+2)](小数点以下切捨て)(4人プレイ時のボーナス)=[7.7×(到達フロア階数+2)](小数点以下切捨て) エクストラクイズ失敗時のボーナス魔法石(1人プレイ時のボーナス)=[1.6+0.4×(到達フロア階数)](小数点以下切捨て)?(2人プレイ時のボーナス)=?(3人プレイ時のボーナス)=?(4人プレイ時のボーナス)=[8.7+3.3×(到達フロア階数)](小数点以下切捨て)? プレーヤー毎の得点・貢献度(自得点÷合計点の百分率を表示。小数点以下切捨て。獲得したボーナス魔法石の分配に使用。)ただし、踏破失敗の場合は貢献度(獲得した点数)によらず人数分で等分される。↑貢献度が大きく異なる場合、獲得魔法石に違いが出ることが確認されているため、画面上には現れないが貢献度による影響はあるものと考えられる。 プレーヤー毎の獲得魔法石(基礎石数+ボーナス石数)・獲得マジカ基礎石数=2+2×(到達フロア階数) ※1階踏破で4個、2階踏破で6個、と言ったように、1階ごとに2個増加する。ただし、20階以降は42個から増えない。 フロア踏破失敗の際は下記内容のみ表示される。チーム全体の累計得点・累計タイム プレーヤー毎の得点・獲得魔法石・獲得マジカ踏破失敗時でもボーナス魔法石が発生しているようだが、詳細は不明。 階層 基礎石数 ボーナス魔法石 1人 2人 3人 4人 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 地下1階 4 4 2 9 4 15 23 12 地下2階 6 5 2 12 6 21 30 15 地下3階 8 6 2 15 7 26 38 地下4階 10 7 3 18 31 46 地下5階 12 8 - 22 - 36 - 53 - 地下6階 14 10 4 25 11 42 61 28 地下7階 16 11 4 28 47 21 69 31 地下8階 18 12 4 31 52 77 35 地下9階 20 13 5 34 57 84 地下10階 22 14 - 37 - 63 - 92 - 地下11階 24 16 6 40 68 30 100 45 地下12階 26 17 6 44 73 107 48 地下13階 28 18 6 47 78 115 51 地下14階 30 19 7 22 84 123 55 地下15階 32 20 - 53 - 89 - 130 - 地下16階 34 22 8 25 94 138 61 地下17階 36 23 8 59 99 146 64 地下18階 38 24 8 27 105 154 68 地下19階 40 25 9 66 110 48 161 71 地下20階 42 26 - 69 - 115 - 169 - 地下21階 42 26 9 69 115 169 地下22階 42 26 9 69 115 169 74 地下23階 42 26 9 69 115 169 74 地下24階 42 26 9 69 115 169 74 地下25階 42 26 - 69 - 115 - 169 - 地下26階 42 26 9 69 169 74 地下27階 42 26 9 69 169 74 地下28階 42 26 9 69 169 地下29階 42 26 9 69 169 地下30階 42 26 - 69 - - 169 - ボーナス魔法石は上記個数が貢献度に応じて配分される。 階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。宝石賢者に昇格した場合、その時点でなるべき段位が即表示される。また、センタモニタ上の自分のプレイ状況の階級表記は、その時点では書き換わらない。最初のプレイモード選択からの再エントリーにより書き換わる。昇格時の台詞は通常の台詞とは異なるものになる。協力プレー時に賢者に昇格した場合、賢者昇格時の台詞は聞けなくなるので注意。 最終フロア踏破(ラスボス討伐)の場合、優勝絵→スタッフロール→メダル・アイテム授与となる。 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。(途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーは暗く表示) 携帯サイトの結果はオンラインの時のみ。店内協力プレーの結果は表示されない。 ダンジョン一覧 ※ネタバレ回避のため、ボスについては白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示してください。 ダンジョン名 最下層 ボス ランキング集計期間 地下5階 地下10階 地下15階 地下20階 地下25階 地下30階 初級の遺跡 地下15階 ワイバーン(逃走) コカトリス ワイバーン - - - 2010年3月17日(水)00 00~2010年4月30日(金)23 59 大蛇の洞窟 地下20階 コカトリス ジャンボスライム 火喰い鳥 サーペント - - 2010年5月1日(土)00 00~2010年5月31日(月)23 59 氷の洞窟 地下20階 スノーマン スライム魔導士 フロストローズ イエティ - - 2010年6月1日(火)00 00~2010年6月30日(水)23 59 古の水路 地下20階 ジャンボスライムorジャンボローズ マジホエール サーペントorシーサーペント クラーケン - - 2010年7月1日(木)00 00~2010年7月31日(土)23 59 炎の洞窟 地下20階 ワイバーン(逃走) スライム賢者or火喰い鳥orサーペント ウィップドラゴンorワイバーン ゴールドアーマー - - 2010年8月1日(日)00 00~2010年8月31日(火)23 59 精霊の洞窟 地下20階 コカトリスorジャンボローズ トロール ハルピュイアorクラーケン ランドゴーレム - - 2010年9月1日(水)00 00~2010年9月30日(木)23 59 黄泉の地下道 地下25階 デーモンローズor火喰い鳥 ウィップドラゴンorスライム魔導士 死神 ギガントアーマーorゴールドアーマー デュラハン - 2010年10月1日(金)00 00~2010年10月31日(日)23 59 水晶の洞窟 地下25階 スノーマンorサーペントorマジホエール 死神orハルピュイア スライム賢者 イエティorトロール メデューサ - 2010年11月1日(月)00 00~2010年11月30日(火)23 59 聖なる遺跡 地下25階 ジャンボローズorデーモンローズorギガントアーマー スライム魔導士orスライム賢者 フロストローズorジャンボスライム ウィップドラゴンorデュラハン スライムサンタ - 2010年12月1日(水)00 00~2010年12月31日(金)23 59 魔界の入口 地下30階 ワイバーン(逃走)orコカトリスor火喰い鳥orジャンボローズorフロストローズ スライム魔導士orスライム賢者orランドゴーレム マジホエールorウィップドラゴンorクラーケン ワイバーンorトロールorハルピュイアor死神orゴールドアーマー ギガントアーマーorデュラハンorメデューサorスライムサンタ 魔剣神アウレウス 2011年1月1日(土)00 00~2011年1月31日(月)23 59 魔界 地下30階 ワイバーン(逃走)orサーペントorコカトリスor火喰い鳥orジャンボローズorフロストローズorデーモンローズ スノーマンorジャンボスライムorスライムサンタorスライム魔道士orスライム賢者 イエティor死神orメデューサorランドゴーレムorトロールorハルピュイアorワイバーン(撃破) クラーケンorシーサーペントorウィップドラゴンorマジホエール ギガントアーマーorゴールドアーマーorデュラハン 魔剣神アウレウス 2011年2月1日(火)00 00~2011年8月31日(水)23 59
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/52.html
協力プレーモード QMA7から登場のモード。最大4人で協力して、謎のフィールドを進んでいく。 協力プレーモード概要 QMA7/8からの変更点 プレー内容プレー開始 エリア踏破 得点 お助けアイテム各アイテムの効果について■叡智の書 ■解析の天秤 ■刻戻しの砂時計 ■絆のルーペ ■想伝のメガホン 各アイテムの使用制限について お守り モンスター出現協力プレーモード専用形式 リザルトシンボルチャット クリア時 ダンジョン一覧 モンスター一覧 必要金額表 概要 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のエリアに進むことができる。後半のエリアほど問題の難易度も高くなり、目標点が高く設定されている。 協力プレー専用の出題形式や、解答を助けるお助けアイテムなど、全国オンライントーナメントとは違うゲームプレーが楽しめる。(詳細は後述) 協力プレーモードでは、オンライン・店内・サークル内にかかわらずプレーヤーの正解率は変動しない。 QMA7/8からの変更点 QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登っていったが、今回はフィールドを進んでいく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出があったが、今作では画面左に走っていく演出となった。 「お助けアイテム」とともに「お守り」が新登場。(詳細は後述) プラチナメダルの獲得条件が踏破成功の1枚のみとなり、ラストフロア到達時の1枚は廃止された。 5/1より追加:難易度選択ができるようになった。月初めに新規配信されるフィールドは「NORMAL」フィールドとなる。新規フィールド配信とともに、それまでNORMALであったフィールドは「EASY」フィールドとなり、クリア難易度も若干簡単になる模様。 各フィールドの違い EASY NORMAL ランキング集計 なし あり クリア時のプラチナメダル なし あり(1枚) モンスター討伐時のアイテム報酬 あり あり 協力プレーランキングが「最高得点」から「踏破回数」を競うものになった。 今作から問題毎のジャンル・形式名が表示されるようになった。この仕様変更により、かねてから存在が指摘されていた「ノンジャンル専用問題」の存在が証明された。(ジャンル表示が「ノンジャンル」の問題がある。) 後述の協力プレーモード専用形式の時は、ジャンルは伏せられ形式のみが表示される。 画面配置が変わり、お助けアイテムの選択ボタンが画面左上に2列→右上に1列で配置されるようになった。 プレー内容 プレー開始 モード選択画面で「協力プレー」の「オンライン」か「店内」を選択する。現金使用時はオンライン選択不可。(PASELI使用可能カードでも現金プレーの場合は選択不可)サークル協力プレーは「サークル活動」から選択。 5/1より追加:チャレンジするフィールドの難易度を選択する。EASY :前回のフィールドを簡単なクリア難易度で楽しめるNORMAL:最新のフィールドを標準的なクリア難易度で楽しめる オンラインの場合、全国トーナメント同様、予習画面になる。予習消化後、召集待機状態となり、メンバーが4人揃うか、タイムアウトにより1~3人で協力プレーが開始される。タイムアウトの場合でもCOMの補充はされない。 ちなみに、予習設定はトーナメントと協力プレーで独立している。トナメ時の予習が6問2周でも、協力プレーで6問1周という場合もあるので注意が必要。 最大4人まで同時参加可能。 店内協力およびサークル協力の場合、店内対戦と同じような召集画面になる。召集時間は店内で最大45カウント、サークルでは80カウント。召集締切時点で4人に満たない場合でも、COMの補充はされない。召集中に「この人数でGO!」ボタンを選択すると召集を締め切り、その時点で集まったメンバーでプレー開始となる。(ボタンが表示されるのは、自分がホストの場合のみ) 通常オンライントーナメント同様、閉店時間10分前以内になると自動的に最終プレー扱いになり、継続プレーができなくなる。 召集画面にはコース名・難易度が出ている。 エリア踏破 1エリア毎に最大12問のクイズが出題される。ジャンル・形式の出題は完全ランダムである。 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点で、エリアクリアとなる。(画面上は「○エリア 踏破」と表示) 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。 画面右上、点数表示の下に「お助けアイテム」を使用するためのボタンが配置されている。 画面左上には目標点数と、現在のエリア数、これまでの記録エリア数が表示される。エリア数は1からスタートし、2、3…と進んでいく。 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。2人以上のチームの時、チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。 2人以上のチームの時、自分ひとりが正解した場合は「単独正解」と表示される。 最初のPASELI支払い分でプレーできるのは第2エリアまでで、それ以降は1エリアごとにコンティニューが必要。コンティニューに必要なPASELIは店の設定によって異なる。 累計20問正解する毎に次エリアのプレー料金が設定された金額に割引かれる(最大40%、割引額の端数は切り上げ)。なお、累計20問正解した後の正解問題数は次の割引へ繰り越される。割引料金は次のプレーへは繰り越されない。 割引率を考慮しない場合、最終階層にたどりつくには(スタート料金)+(全階層-2)×(コンティニュー料金)で求められる。実際は正解数による割引はあるものの、最低でもこの式を満たすだけのPASELIは用意しておくのが無難。2Fでコンティニュー料金を確かめた結果、または限界まで行ってみてやっぱり足りませんでしたと途中でリタイアする行為は大変望ましくないので事前にコンティニュー料金は確認しましょう(必要金額表も参照のこと)。 (参考)9エリアまで進むと消費時間は約45分(あくまで目安)、夜間にプレーする時は設置店舗情報で閉店時間を事前に確認しておくのが望ましい。 得点 問題毎の点数計算は検定試験と同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験ページの満点表参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 7では12問中配点が最も低い問題が1番目に出題され、出題のたびに配点が上がっていたが、8以降は配点がランダムになっている。 (お守りを加味した結果)全員が満点で答えればクリアとなる問題の出題前に自キャラが「目標達成前」の台詞をしゃべる。特に第1フロアでは1問目からいきなりしゃべることもある。 ただし、前述の仕様変更により台詞直後の問題を取り損ねると、以後全答しても目標達成できない「詰んだ」状態になりうるので注意。 ボス戦では得点のみならず正解数及び協力プレーモード専用形式の正解数も踏破の成功or失敗の判定基準に加味される(検証中)協力形式の正解数が0でもラスボスが撃破できたのを確認しました お助けアイテム 購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。それぞれ1個ずつではなく複数個のセットで販売されている。価格はすべて1セット50P。なお、後述の「お守り」とは別の概念である。 お助けアイテム名 1セットの個数 ■叡智の書 6個 ■解析の天秤 15個 ■刻戻しの砂時計 10個 ■絆のルーペ 6個 ■想伝のメガホン 10個 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは各アイテム3個ずつで、残りはストックとなる。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。ダンジョンごとに決められているエリアに登場する中ボスを倒すと、次のエリア開始時に、減った分のアイテムがストックから引かれて補充され、3個ずつ携帯した状態に戻る。ストックが足りなかった場合は当然ながら所持数以上は戻らない。 各アイテムの最大所持可能数は要検証。(1000個以上は持てたのを確認) 協力形式では使えない。 1問に複数種類使用可能。○×で叡智の書と解析の天秤を併用すれば正解率が-%か50%でない限り答えがわかる。 問題によっては効果が得られない場合(ニュースクイズや新問)もあり、その場合アイテムは消費されない。 各アイテムの効果について ■叡智の書 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。 一部、ヒントの効果が強化された。○×:各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、アイテムも消費されない。 「選択」率は「正解」率をもとに算出している。たとえば正解率が65%で×が正解なら×の選択率が65%と表示される。 四択:選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。分岐問題ではときどき分岐する前の答えが残ることがある。この場合、分岐前ではない方の答えを選べば(分岐先が同じというレアケースを除き)確実に正解できる。 連想:使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え:正解の1文字目のパネルが赤く変化し、1文字目に移動する。1文字目に移動しても固定されていないので注意。 2つの単語が組み合わさってできた単語で、前後関係が分からない場合に有効。例.リフトアップorアップリフト 文字パネル:ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 文字数の都合上、不正解の単語を作るための文字が消えることも多い。複数候補が思い浮かんだときに使うと答えを絞れることがある。 スロット:各リールの4文字のうち、ダミーが2文字ずつ暗転する。この時例えば「いろは」「あいう」「アイウ」「ABC」と並び「ABC」が正答である3文字スロットの場合には正答を除く2種が消える、という具合になる。つまり不正解になる「いろは」「あいう」「アイウ」のいずれかは残ってしまうような消え方をする場合が多い(あるいは必ずか?)ということ。想定しうる単語が3種以下であるか(同一文字を使い)5種以上である、また正答でない文字が実質択になるような問題でない場合の消え方は今のところ未報告。 暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合:正解の2文字目まで(正解の文字数が2文字の場合は1文字目)が表示される。表示された文字は消せる。キューブの3字なら問答無用で確定。4字でも二択だがかなり判別しやすくなる。 タイピングの場合カナor英字で空欄3だと確定するものが多いか?回答の範囲がそもそも絞られている問題だと実質答えがわかる。例えば国名や県名を問うタイプの問題で1文字目で「イ」が出てもわからなかったが「イタ」まで出れば後はイタリアで決まりだろう。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、表示部以外の入力済み文字はそのまま残る。表示された文字は消せるので、複数解答問題や表記揺れによる別解が存在する問題でメガホンを貰っても対応できる。自力で入力する以外に消した文字を復活させる手段はないので注意。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、アイテムも消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでる? 順番当て:1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでても最初の選択肢が固定される(検証済み)。 選択肢3つの問題であればスポーツ選手の所属チームや作家の近著など「最後だけ確証を持ってわかる」場合に確定し極めて有効。 線結び:プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。既にいくつかの選択肢を結んでいた場合、一度すべて消去されてから正解の選択肢が1組結ばれる模様。 もっとも明確な組み合わせが結ばれる傾向にある。既に1組だけの選択肢を結んでいて、それが正解の組み合わせだった場合、そのままその組み合わせが結ばれるケースが多い。どれが結ばれるかはランダムな模様。二人で叡智を使った時に、叡智の魔法で結ばれた選択肢が両者とも異なっているケースがあったのを確認。実際に確認したケースでは、同突したプレイヤーAとBが同じ線結びの問題に叡智の魔法を使い、Aは一番上と一番下が、Bが一番下と真ん中が結ばれた。 全く分からない状況でも使うだけで正解率が1/6から1/2まで上がるが、結局は50%の確率で不正解となる。1組が分かっている問題で使った場合、分からない組み合わせのどちらかが選ばれれば答えを確定できるが、既知のものが結ばれた場合は完全に無駄打ちとなる。この場合正味の正解率は2/3+(1/3)(1/2)=5/6(ただし上記の仕様もあるので、実際はこれより低い印象を受ける)。よく考えて使いたい。(前述の順番当ても同様) 一問多答:正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでた場合でも最も明らかな選択肢が固定される(検証済み)。 グループ分け:選択肢が4~5つの時は2つ、選択肢が3つの時は1つの選択肢が正解のグループに移動する。移動された選択肢は解除できなくなる。線結びと同様、どれが移動するかはランダム。 画像タッチ:不正解の部分の一部が暗転する。表示された不正解部分は選択できなくなる? ■解析の天秤 問題の全国正解率が表示される。ただし新問の場合は「-%」が表示され、アイテムも消費されない。 ■刻戻しの砂時計 自分と仲間の解答時間を5秒間回復することができる。(フルゲージまで回復した場合残りは切り捨て)自分が解答済の場合でも使用でき、仲間の解答時間を回復できる。 このアイテムに限り1問に対し1人で何回でも使える。 使用後に解答した場合、使用後のタイムゲージに基づいた得点を獲得できる。 使用前に解答したプレイヤーの時間は回復しない。このため時間がかかる場合が多い連想やエフェクト、あるいは満点入力の難しいキューブや文字パネルなどにメガホンを使うつもりであれば自身の回答前に時計を使うのも手。 ■絆のルーペ 仲間の解答を見ることができる。仲間が未解答の場合は「考え中...」と表示され、解答が終わり次第、内容が表示される。 ■想伝のメガホン 自分の解答を仲間全員に伝えることができる。効果音が鳴り、画面中央にメガホンを使用したことが表示される。 自分が未解答時に使用すると「考え中...」と表示される。解答が終わり次第内容が表示されるので、自信がある問題なら事前に使用する事で仲間のダイブを防止するという使い方もできる。 入力ミス等で誤答を伝えてしまわないよう、注意が必要。 各アイテムの使用制限について 全アイテム共通解答時間が残り3秒を切った時点で、全アイテムが使用できなくなる。 ■叡智の書、■解析の天秤自分が未解答の場合にのみ使用できる。仲間のために使用することはできない。 ■絆のルーペ、■想伝のメガホン1人プレーの場合(仲間がいない場合)は使用できない。 お守り ボスモンスターを倒したり、全国大会でマイレージを貯めるとお守りが手に入ることがある。装備するとお守りに対応した問題の正解時の得点がアップまたはダウンする。 「(形式名orジャンル名)±(数字)」という名前になっている。数字1につき、形式の場合は1.4%、ジャンルの場合は0.7%得点が増減する。EASYモードの場合、お守りのプラス効果が3倍になる。(マイナスの影響は3倍にならない) 装備したお守りに対応した問題に正解すると、正解時の得点に「+○%」と表示される。 所持できるのは10個まで。ゲーム終了時に整理することが出来る。 入手したその場では装備できず、次回プレー以降のマイルームにて装備する。お守りは1個しか装備できない。マイルームにはお守りの効果の説明欄が2つ存在するが、1個で2つの効果を持つお守りが存在するためで、効果が1つのお守りを2個装備出来るという意味ではない。 (数字)の最大値は+10、最小値は-3、2つの合計値の最大値は+9である?(要検証) 協力プレー専用形式と個別形式は別でカウントされている。たとえば、「スロット+○」のお守りを付けていても協力スロット形式の得点は増えない。ただし「協力形式+○」のお守りを付けると、全ての協力プレー専用形式の得点に影響を及ぼす。 2012/6/22より、全国大会でもお守りが手に入るようになった。全国大会で入手できるものは形式ではなくジャンルで上下する(青いお守りではなく、赤いお守りになっている)。ジャンルが伏せられている協力形式ではどのような挙動を示すのかは検証が必要。EASYですが、協力○×および協力スロで当該ジャンル問題が出たときに得点の加算を確認できました。もちろん上に記される形式表示にはジャンル名が見えない状態でです。 お守りの種類 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ●形式(NORMAL) 1.4% 2.8% 4.2% 5.6% 7.0% 8.4% 9.8% 11.2% 12.6% 14.0% ●形式(EASY) 4.2% 8.4% 12.6% 16.8% 21.0% 25.2% 29.4% 33.6% 37.8% 42.0% ●ジャンル(NORMAL) 0.7% 1.4% 2.1% 2.8% 3.5% 4.2% 4.9% 5.6% 6.3% 7.0% ●ジャンル(EASY) 2.1% 4.2% 6.3% 8.4% 10.5% 12.6% 14.7% 16.8% 18.9% 21.0% モンスター出現 現時点では2通りのモンスター出現パターンがある。 また、倒したモンスターの数の累計により取得できるクマフィーがある。 各エリアの目標点をクリアすると登場するザコモンスター(エクストラクイズ)2人以上の場合は協力形式(下記参照)のクイズが3問出題され、1人プレイの場合は通常のクイズが3問出題される。1人プレーの場合、アイテム(■叡智の書、■解析の天秤、■刻戻しの砂時計)を使用することができる。 モンスター毎に決められた回数を正解できれば「討伐成功」となりモンスターを撃破できる。 エクストラクイズのモンスターは討伐の成否に関係なく次のエリアに進む事ができる。(ボーナスクイズと考えればよい) 「討伐成功」すると次のエリアのノルマが急激に跳ね上がる場合もある?(要検証) エリア開始時に登場するボスモンスター(ボスモンスター討伐)特定のエリアへ到達すると出現。出現エリアはダンジョンごとに固定されている。 最終エリアのボスを倒せばダンジョンクリア。 通常エリアと同じように12問出題されるが、目標点、合計獲得点数が伏せられている。モンスターの状態(息が荒くなる等)や、キャラの発言等からある程度の推測はできる。 2人以上いる場合は4問目、8問目、12問目が協力形式で出題される。 獲得点数による出題打ち切りはなく、必ず12問出題される。 12問終了後、目標点を上回れば「討伐成功」となり次のエリアに進めるが、下回れば「討伐失敗」となりエリア踏破も失敗となる。 協力プレーモード専用形式 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。すべての形式で完答のみ正解とみなされ、部分点は一切与えられない。ボスモンスターの協力形式においても問題毎の配点(元となる形式の配点に基づく。多答リレーは検定試験ページの満点表のA形式(順番当て・一問多答・グループ分けと同じ)に当てはまる)があり、解答者毎にタイムゲージによる得点の減衰が発生している。全員の平均点が各人の得点となり(端数は切り上げか四捨五入の模様)、その得点に「協力形式+○」のお守りの効果が加算される。QMA7では全ての形式において、他人の解答時間にかかわらず自分が解答した時点のタイムゲージによる得点が入っていたが、QMA8または賢者の扉で全員に同じ得点が入る仕様に変更された。店内2人プレーでの協力スロット1問のみを、1人は緑ゲージ、1人は中程で正解して検証しました。多答リレーは店内3人プレーで、★1や★2であるならば辻褄が合う検証を実施。他の形式や人数での更なる検証があればと思います。 ボス戦の○×多数決クイズは、自分が誤答を選んでも正解になれば自分にも得点が入る事を確認。(ボス戦11問不正解、○×多数決で自分誤答で正解した時に自分の点数が0点ではなく○×多数決の正解分の得点が入っていました) ○×多数決クイズ 過半数が正解すればクリア。(4人なら3人正解、3人なら2人正解、2人なら全員正解が条件)自分が正解しても誤答者が多く不正解扱いになれば、画面上には「不正解」と表示される(逆も然り)。このため正誤を錯覚しやすい。解答が半々で割れてもあくまで正解者数が正誤を判定する条件であり、タイムゲージはボスモンスター時の得点計算にのみ関係する。時間切れにしても誤答扱いになるだけで必要正解者数が減るわけではない。○×以外に画像、動画の2択クイズが出題される事もある。特に動画2択の場合、制限時間ギリギリまで動画を見ないと答えがわからない問題だと獲得できる得点も低くなるので厄介。 協力パネルクイズ 人数が3人以上だと出題される。3~4文字のパネルクイズで、1人1人が各1文字を入力する。自分の担当する文字順にはマーキングが付く。出来上がった言葉が正解ならクリア。未回答文字は「?」で、回答済みの文字は「*」で表示される。フジテレビ系列の番組「ネプリーグ」における「ファイブリーグ」のようなもの。 多答リレークイズ 人数が3人以上だと出題される。8つの選択肢の中に正解選択肢が参加人数分以上含まれており、1人ずつ順番に正解だと思う選択肢を選択していく。よって、自分の手番が来ないと選択すらできない上、選択肢を前の人が選んだ選択肢は選べない。全員正解選択肢を選べばクリア。解答時間は20秒を全員で使用するため、先に答える人が時間を使いすぎると後で答える人が辛くなる(更に全員の得点も低くなる)ため注意が必要だが1人が解答する毎にゲージが3秒間回復する。3人の場合、正解選択肢は3つか4つの2通りが存在する。理論上の正解確率:4人=1/70・3人で正解選択肢が4つ=1/14・3人で正解選択肢が3つ=1/56。 協力スロットクイズ QMA8より登場。2~4文字のスロットクイズで、1人1人が各1リールを入力する。自分の担当するリールのみ回転ボタンが表示される。出来上がった言葉が正解ならクリア。協力パネルクイズと異なり、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 協力形式の○×多数決・協力パネルクイズでは、他プレーヤーの答えを見ることができない。○×多数決では選択した人数のみ表示、協力パネルでは文字毎の担当が誰なのか伏せられている。が、回答タイミングからある程度推測することは可能。協力スロットクイズではリール毎の担当は伏せられているが、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 ○×多数決クイズ、協力パネルクイズ、協力スロットクイズは通常モードの○×クイズ、文字パネルクイズ、スロットクイズをそのまま流用している。但しQMA8以降、協力パネルクイズの分岐はなくなった。 リザルト エリア踏破成功の際はリザルト画面が表示され、下記内容が表示される。チーム全体の得点・解答タイム チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石ボーナス魔法石はオンラインモードでのみ獲得可(店内協力プレイでは一律で0個) プレーヤー毎の得点・貢献度(自得点÷合計点の百分率を表示。小数点以下切捨て。獲得したボーナス魔法石の分配に使用。) プレーヤー毎の獲得魔法石(基礎石数+ボーナス石数)・獲得マジカ基礎石数=2×(到達フロア階数+1) ※1階踏破で4個、2階踏破で6個、と言ったように、1階ごとに2個増加する。 エリア踏破失敗の際は下記内容のみ表示される。チーム全体の累計得点・累計タイム プレーヤー毎の得点・獲得魔法石・獲得マジカ踏破失敗時でもボーナス魔法石が発生しているようだが、詳細は不明。 取得魔法石一覧 エリア 基礎石数 ボーナス魔法石 1人 2人 3人 4人 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 1 4 4 2 9 4 15 23 12 2 6 5 2 12 6 21 30 15 3 8 6 2 15 7 26 38 4 10 7 3 18 9 31 46 22 5 12 8 3 22 10 36 53 25 6 14 10 4 25 11 42 19 61 28 7 16 11 4 28 13 47 21 69 31 8 18 12 4 31 14 52 77 35 9 20? 13? 5? 34? 15? 57? 84? 38? 10 22? 14? 37? 63? 92? 11 24? 16? 6? 40? 68? 30? 100? 45? 12 26? 17? 107 ボーナス魔法石は上記個数が貢献度に応じて配分される。 階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。また、昇格時の台詞は通常の台詞とは異なるものになる。このため、賢者専用メッセージや宝石賢者の飛び級などを見たい場合には注意がいる。 宝石賢者のプラチナメダルはめ込みは通常通り? シンボルチャット リザルト発表画面で、定形のコメントを発することができる「シンボルチャット」が行える。今作より、「残念」が「ドンマイ」に変更され(発するコメントは変わっていない)キャラクターのアクションも変わっている。内容は以下の5つ。キャラクター毎に違うセリフで、下記の意味の言葉を発する。●やったー!! ●ありがとう ●お疲れさま ●ドンマイ ●ごめんなさい 表示される吹き出しの内容は全キャラ共通。 チャットはリザルト1回につき複数回使用可能(3回は使えたことを確認。但し同じセリフを連続で使うことはできない) クリア時 最終エリア踏破(ラスボス討伐)の場合、優勝絵→スタッフロール(SKIP可)→メダル・アイテム授与となる。 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。(途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーは暗く表示)最終エリア到達のプラチナメダル授与はなくなった模様。貰えるのはボス撃破時の1枚のみ。 ダンジョン一覧 ※ネタバレ回避のため、ボス及び踏破報酬については白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 フィールド名 エリア数 ボス 最終階踏破報酬 難易度 ランキング集計期間 1. 2. 3. 4. 妖華の森 8 2 フォレストン 5 ワイバーン 8 妖華アルラウネ - - アルラウネの薔薇(頭部A) NORMAL 2012年3月15日(木)~2012年4月30日(月) EASY 2012年5月1日(火)~2012年5月31日(木) 試練の山道 8 3 ワイバーン 6 カイザーグリフォン 8 岩鎧竜グラニドン - - グラニシールド(左手) NORMAL 2012年5月1日(火)~2012年5月31日(木) EASY 2012年6月1日(金)~2012年6月30日(土) 毒キノコの森 9 3 ダークフォグモ 6 マママッシュル 9 イビルボルテクス - - キノコ帽子(頭部A) NORMAL 2012年6月1日(金)~2012年6月30日(土) EASY 2012年7月1日(日)~2012年7月31日(火) 水蛇の海洞 9 3 クリオニ 6 タイラントシザーズorクラーケン(※) 9 水蛇姫エキドナ - - アビストライデント(右手) NORMAL 2012年7月1日(日)~2012年7月31日(火) EASY 2012年8月1日(水)~2012年8月31日(金) 魔鉄鋼の鉱山 10 3 ミステリートロッコ 6 ロックゴーレムorランドゴーレム(※) 10 ネクロキーパー - - 魔鉱夫のゴーグル(頭部B) NORMAL 2012年8月1日(水)~2012年8月31日(金) EASY 2012年9月1日(土)~2012年9月30日(日) 緋色の参道 6 3 九尾のキツネor紅のフォレストンor霊鳥ヴィソフニル(※) 6 逢魔の巫僧 - - - - 逢魔の呪符(頭部B C) NORMAL 2012年9月1日(土)~2012年9月30日(日) EASY 2012年10月1日(月)~2012年10月31日(水) 怪し火の幽林 8 3 クレッセントホーン 6 パパマッシュルorデュラハン(※) 8 スプーキーパンプキン - - スプーキーランタン(その他E) NORMAL 2012年10月1日(月)~2012年10月31日(水) EASY 2012年11月1日(木)~2012年11月30日(金) 壊劫の街 7 4 カイザーグリフォンorギガントアーマーorゴールドアーマー(※) 7 ケルベロス - - - - ケルベロスパイク(その他A) NORMAL 2012年11月1日(木)~2012年11月30日(金) EASY 2012年12月1日(土)~2012年12月31日(月) 氷竜の雪原 9 3 チリーフォグモ 6 白銀のフォレストンorスライムサンタ(※) 9 氷竜グラキエドラス - - 氷竜の晶翼(その他C) NORMAL 2012年12月1日(土)~2012年12月31日(月) EASY 2013年1月1日(火)~2013年1月31日(木) 紅蓮水晶の地下道 12 4 グリーンドラゴン 8 クリムゾンシェルor第4の使徒(※) 12 大悪魔ヴォークーン - - 使い魔ハンマルコ(その他E) NORMAL 2013年1月1日(火)~2013年1月31日(木) EASY 2013年2月1日(金)~2013年2月28日(木) 古城の回廊・下層 12 4 邪念の甲冑 8 サーペントorメデューサ(※) 12 ケットシー - - ねこのてロッド(右手) NORMAL 2013年2月1日(金)~2013年2月28日(木) EASY 2013年3月1日(金)~2013年3月31日(日) 古城の回廊・上層 15 5 クラーケン(※)orランドゴーレム(※)orゴールドアーマー(※)orスライムサンタ(※) 10 霊鳥ヴィゾフニル(※)orデュラハン(※)orメデューサ(※) 15 雷帝ドゥンナシュラーク - - 招雷の大刀(右手) NORMAL 2013年3月1日(金)~2013年3月31日(日) ※道中のボスの名称の後に(※)がついているものも、倒すとカスタマイズアイテムが与えられる(最終エリア討伐報酬とは異なる)。過去作で登場したボスである? モンスター一覧 ボスエリアを除く各エリアに出現する雑魚モンスターの一覧 モンスター名 撃破ノルマ 出現ダンジョン 人食い狼 1問 妖華の森、怪し火の幽林 バット 1問 妖華の森、怪し火の幽林 グリーンデーモン 1問 妖華の森 レッドデーモン 1問 妖華の森、毒キノコの森、古城の回廊・上層 コボルトラ 2問 妖華の森 アングリーヘッド 1問 試練の山道、魔鉄鋼の鉱山 スケルトン 1問 試練の山道、怪し火の幽林 スカルウォーリアー 2問 試練の山道 スカルファイター 2問 試練の山道、怪し火の幽林 ワイルドスキャンプ 2問 試練の山道 スライム 1問 毒キノコの森 マッシュル 1問 毒キノコの森 ドクマッシュル 1問 毒キノコの森 ハンターコボルトラ 2問 毒キノコの森 レンジャーコボルトラ 2問 毒キノコの森 ポイズンリザード 2問 毒キノコの森 ミズマッシュル 1問 水蛇の海洞 スターモ 1問 水蛇の海洞 ピンクスターモ 1問 水蛇の海洞 チクチクガイ 1問 水蛇の海洞 ドクドクガイ 1問 水蛇の海洞 マジシャーク 2問 水蛇の海洞 ディープダーツ 2問 水蛇の海洞 フレイムハウンド 1問 魔鉄鋼の鉱山 ボルケイノヘッド 1問 魔鉄鋼の鉱山 パペトン 2問 魔鉄鋼の鉱山 パワーパペトン 2問 魔鉄鋼の鉱山 リペアーパペトン 2問 魔鉄鋼の鉱山 サラマンダー 2問 魔鉄鋼の鉱山、紅蓮水晶の地下道 シイマッシュル 1問 緋色の参道 バンブーノ 1問 緋色の参道 かみつきバンブーノ 1問 緋色の参道 邪念の焔 1問 緋色の参道、紅水晶の地下道、古城の回廊・上層 シシガラス 2問 緋色の参道 アサシンリザード 2問 緋色の参道 ホーンガルム 1問 怪し火の幽林、古城の回廊・下層 アングリースタンプ 1問 怪し火の幽林 ゴースト 1問 怪し火の幽林、紅蓮水晶の地下道 ジャックランタン 1問 怪し火の幽林 グルグルーガ 1問 壊劫の街 オーキーポーク 1問 壊劫の街 ハングリーポーク 1問 壊劫の街 邪念の剣 1問 壊劫の街、古城の回廊・下層 憎悪の焔 1問 壊劫の街、古城の回廊・上層 グリフォンキッド 2問 壊劫の街、古城の回廊・上層 リザードマン 2問 壊劫の街、古城の回廊・上層 アクアゼリー 1問 氷竜の雪原 ブルーデーモン 1問 氷竜の雪原 ホワイトファング 1問 氷竜の雪原 シルバースキャンプ 2問 氷竜の雪原 ウィルオウィスプ 1問 紅蓮水晶の地下道 マジマイマイ 1問 紅蓮水晶の地下道 デンジャーマイマイ 1問 紅蓮水晶の地下道 スカルシャーマン 2問 紅蓮水晶の地下道 センチネルコブラ 1問 古城の回廊・下層、古城の回廊・上層 ヒヨコカトリス 1問 古城の回廊・下層、古城の回廊・上層 ホワイトラ 2問 古城の回廊・下層 必要金額表 協力プレー完走に必要な金額表。実際の店舗で使われている料金設定のみ表記。20問正解による割引分は考慮していない。現在のエリア数で必要な金額より少ない場合はチャージすることをお勧めする。 料金 必要額 1プレー コンティニュー 8 9 10 12 15 110 55 440 495 550 660 825 49 404 453 502 600 747 100 90 640 730 820 1000 1270 70 520 590 660 800 1010 50 400 450 500 600 750 45 370 415 460 550 685 40 340 380 420 500 620 35 310 345 380 450 555 30 280 310 340 400 490 27 262 289 316 370 451 99 49 393 442 491 589 886 98 49 392 441 490 588 882 96 48 384 432 480 576 864 95 47 377 424 471 565 850 90 90 630 720 810 990 1260 47 372 419 466 560 701 45 360 405 450 540 675 85 42 337 379 421 505 631 80 40 320 360 400 480 600 66 90 606 696 786 966 1236 50 366 416 466 566 716 45 336 381 426 516 651 40 306 346 386 466 586 33 264 297 330 396 495 65 32 257 289 321 385 481 50 50 350 400 450 550 700 45 320 365 410 500 635 25 200 225 250 300 375
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/52.html
協力プレーモード QMA7から登場のモード。最大4人で協力して、謎のフィールドを進んでいく。 協力プレーモード概要 QMA7/8からの変更点 プレー内容プレー開始 エリア踏破 得点 お助けアイテム■叡智の書 ■解析の天秤 ■刻戻しの砂時計 ■絆のルーペ ■想伝のメガホン 各アイテムの使用制限について お守り モンスター出現協力プレーモード専用形式 リザルトシンボルチャット クリア時 ダンジョン一覧 モンスター一覧 必要金額表 概要 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のエリアに進むことができる。後半のエリアほど問題の難易度も高くなり、目標点が高く設定されている。 協力プレー専用の出題形式や、解答を助けるお助けアイテムなど、全国オンライントーナメントとは違うゲームプレーが楽しめる。(詳細は後述) 協力プレーモードでは、オンライン・店内・サークル内にかかわらずプレーヤーの正解率は変動しない。 QMA7/8からの変更点 QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登っていったが、今回はフィールドを進んでいく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出があったが、今作では画面左に走っていく演出となった。 「お助けアイテム」とともに「お守り」が新登場。(詳細は後述) プラチナメダルの獲得条件が踏破成功の1枚のみとなり、ラストフロア到達時の1枚は廃止された。 2012/5/1より追加:難易度選択ができるようになった。月初めに新規配信されるフィールドは「NORMAL」フィールドとなる。新規フィールド配信とともに、それまでNORMALであったフィールドは「EASY」フィールドとなり、クリア難易度も若干簡単になる模様。 season2より追加:フィールドごとによってBGMが異なるようになった。 各フィールドの違い EASY NORMAL ランキング集計 なし あり クリア時のプラチナメダル なし あり(1枚) モンスター討伐時のアイテム報酬 あり あり 協力プレーランキングが「最高得点」から「踏破回数」を競うものになった。 今作から問題毎のジャンル・形式名が表示されるようになった。この仕様変更により、かねてから存在が指摘されていた「ノンジャンル専用問題」の存在が証明された。(ジャンル表示が「ノンジャンル」の問題がある。) 後述の協力プレーモード専用形式の時は、ジャンルは伏せられ形式のみが表示される。 画面配置が変わり、お助けアイテムの選択ボタンが画面左上に2列→右上に1列で配置されるようになった。 プレー内容 プレー開始 最大4人まで同時参加可能。 1. モード選択画面で「協力プレー」→「オンライン協力」「店内協力」「サークル協力」を選択する。オンライン:全国の店舗のプレーヤーとプレー 店内:同一店舗内のプレーヤーとプレー サークル:設定しているサークル内のプレーヤーとプレー 現金使用時はオンライン選択不可。(PASELI使用可能カードでも現金プレーの場合は選択不可) 2. 2012/5/1より追加:チャレンジするフィールドの難易度を選択する。EASY :前回のフィールドを簡単なクリア難易度で楽しめる NORMAL:最新のフィールドを標準的なクリア難易度で楽しめる 3. オンラインの場合、全国トーナメント同様、予習画面になる。予習消化後、召集待機状態となり、メンバーが4人揃うか、タイムアウトにより1~3人で協力プレーが開始される。タイムアウトの場合でもCOMの補充はされない。ちなみに、予習設定はトーナメントと協力プレーで独立している。トナメ時の予習が6問2周でも、協力プレーで6問1周という場合もあるので注意が必要。 4. 店内協力およびサークル協力の場合、予習画面にはならず、店内対戦と同じような召集画面になる。召集時間は店内で最大45カウント、サークルでは80カウント。召集締切時点で4人に満たない場合でも、COMの補充はされない。召集中に「この人数でGO!」ボタンを選択すると召集を締め切り、その時点で集まったメンバーでプレー開始となる。(ボタンが表示されるのは、自分がホストの場合のみ) 通常オンライントーナメント同様、閉店時間10分前以内になると自動的に最終プレー扱いになり、継続プレーができなくなる。 召集画面にはコース名・難易度が出ている。 エリア踏破 1エリア毎に最大12問のクイズが出題される。ジャンル・形式の出題は完全ランダムである。 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点で、エリアクリアとなる。(画面上は「○エリア 踏破」と表示) 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。 画面右上、点数表示の下に「お助けアイテム」を使用するためのボタンが配置されている。 画面左上には目標点数と、現在のエリア数、これまでの記録エリア数が表示される。エリア数は1からスタートし、2、3…と進んでいく。 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。2人以上のチームの時、チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。 2人以上のチームの時、自分ひとりが正解した場合は「単独正解」と表示される。 最初のPASELI支払い分でプレーできるのは第2エリアまでで、それ以降は1エリアごとにコンティニューが必要。コンティニューに必要なPASELIは店の設定によって異なる。 累計20問正解する毎に次エリアのプレー料金が設定された金額に割引かれる(最大40%、割引額の端数は切り上げ)。なお、累計20問正解した後の正解問題数は次の割引へ繰り越される。割引料金は次のプレーへは繰り越されない。 割引率を考慮しない場合、最終階層にたどりつくには(スタート料金)+(全階層-2)×(コンティニュー料金)で求められる。実際は正解数による割引はあるものの、最低でもこの式を満たすだけのPASELIは用意しておくのが無難。2Fでコンティニュー料金を確かめた結果、または限界まで行ってみてやっぱり足りませんでしたと途中でリタイアする行為は大変望ましくないので事前にコンティニュー料金は確認しましょう(必要金額表も参照のこと)。 (参考)9エリアまで進むと消費時間は約45分(あくまで目安)、夜間にプレーする時は設置店舗情報で閉店時間を事前に確認しておくのが望ましい。 得点 問題毎の点数計算は検定試験と同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験ページの満点表参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 7では12問中配点が最も低い問題が1番目に出題され、出題のたびに配点が上がっていたが、8以降は配点がランダムになっている。 (お守りを加味した結果)全員が満点で答えればクリアとなる問題の出題前に自キャラが「目標達成前」の台詞をしゃべる。特に第1フロアでは1問目からいきなりしゃべることもある。 ただし、前述の仕様変更により台詞直後の問題を取り損ねると、以後全答しても目標達成できない「詰んだ」状態になりうるので注意。 ボス戦では得点のみならず正解数及び協力プレーモード専用形式の正解数も踏破の成功or失敗の判定基準に加味される(検証中)協力形式の正解数が0でもラスボスが撃破できたのを確認しました お助けアイテム 購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。それぞれ1個ずつではなく複数個のセットで販売されている。価格はすべて1セット50P。なお、後述の「お守り」とは別の概念である。 お助けアイテム名 1セットの個数 ■叡智の書 6個 ■解析の天秤 15個 ■刻戻しの砂時計 10個 ■絆のルーペ 6個 ■想伝のメガホン 10個 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは各アイテム3個ずつで、残りはストックとなる。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。ダンジョンごとに決められているエリアに登場する中ボスを倒すと、次のエリア開始時に、減った分のアイテムがストックから引かれて補充され、3個ずつ携帯した状態に戻る。ストックが足りなかった場合は当然ながら所持数以上は戻らない。 各アイテムの最大所持可能数は要検証。(1000個以上は持てたのを確認) 協力形式では使えない。 1問に複数種類使用可能。○×で叡智の書と解析の天秤を併用すれば正解率が-%か50%でない限り答えがわかる。 問題によっては効果が得られない場合(ニュースクイズや新問)もあり、その場合アイテムは消費されない。 ■叡智の書 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。 一部、ヒントの効果が強化された。○×:各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、アイテムも消費されない。 「選択」率は「正解」率をもとに算出している。たとえば正解率が65%で×が正解なら×の選択率が65%と表示される。 四択:選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。分岐問題ではときどき分岐する前の答えが残ることがある。この場合、分岐前ではない方の答えを選べば(分岐先が同じというレアケースを除き)確実に正解できる。 連想:使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え:正解の1文字目のパネルが赤く変化し、1文字目に移動する。1文字目に移動しても固定されていないので注意。 2つの単語が組み合わさってできた単語で、前後関係が分からない場合に有効。例.リフトアップorアップリフト 文字パネル:ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 文字数の都合上、不正解の単語を作るための文字が消えることも多い。複数候補が思い浮かんだときに使うと答えを絞れることがある。 スロット:各リールの4文字のうち、ダミーが2文字ずつ暗転する。この時例えば「いろは」「あいう」「アイウ」「ABC」と並び「ABC」が正答である3文字スロットの場合には正答を除く2種が消える、という具合になる。つまり不正解になる「いろは」「あいう」「アイウ」のいずれかは残ってしまうような消え方をする場合が多い(あるいは必ずか?)ということ。想定しうる単語が3種以下であるか(同一文字を使い)5種以上である、また正答でない文字が実質択になるような問題でない場合の消え方は今のところ未報告。 暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合:正解の2文字目まで(正解の文字数が2文字の場合は1文字目)が表示される。表示された文字は消せる。キューブの3字なら問答無用で確定。4字でも二択だがかなり判別しやすくなる。 タイピングの場合カナor英字で空欄3だと確定するものが多いか?回答の範囲がそもそも絞られている問題だと実質答えがわかる。例えば国名や県名を問うタイプの問題で1文字目で「イ」が出てもわからなかったが「イタ」まで出れば後はイタリアで決まりだろう。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、表示部以外の入力済み文字はそのまま残る。表示された文字は消せるので、複数解答問題や表記揺れによる別解が存在する問題でメガホンを貰っても対応できる。自力で入力する以外に消した文字を復活させる手段はないので注意。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、アイテムも消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでる? 順番当て:1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでても最初の選択肢が固定される(検証済み)。 選択肢3つの問題であればスポーツ選手の所属チームや作家の近著など「最後だけ確証を持ってわかる」場合に確定し極めて有効。 線結び:プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。既にいくつかの選択肢を結んでいた場合、一度すべて消去されてから正解の選択肢が1組結ばれる模様。 もっとも明確な組み合わせが結ばれる傾向にある。既に1組だけの選択肢を結んでいて、それが正解の組み合わせだった場合、そのままその組み合わせが結ばれるケースが多い。どれが結ばれるかはランダムな模様。二人で叡智を使った時に、叡智の魔法で結ばれた選択肢が両者とも異なっているケースがあったのを確認。実際に確認したケースでは、同突したプレイヤーAとBが同じ線結びの問題に叡智の魔法を使い、Aは一番上と一番下が、Bが一番下と真ん中が結ばれた。 全く分からない状況でも使うだけで正解率が1/6から1/2まで上がるが、結局は50%の確率で不正解となる。1組が分かっている問題で使った場合、分からない組み合わせのどちらかが選ばれれば答えを確定できるが、既知のものが結ばれた場合は完全に無駄打ちとなる。この場合正味の正解率は2/3+(1/3)(1/2)=5/6(ただし上記の仕様もあるので、実際はこれより低い印象を受ける)。よく考えて使いたい。(前述の順番当ても同様) 一問多答:正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでた場合でも最も明らかな選択肢が固定される(検証済み)。 グループ分け:選択肢が4~5つの時は2つ、選択肢が3つの時は1つの選択肢が正解のグループに移動する。移動された選択肢は解除できなくなる。線結びと同様、どれが移動するかはランダム。 画像タッチ:不正解の部分の一部が暗転する。表示された不正解部分も選択できてしまうので注意。 ■解析の天秤 問題の全国正解率が表示される。ただし新問の場合は「-%」が表示され、アイテムも消費されない。 ■刻戻しの砂時計 自分と仲間の解答時間を5秒間回復することができる。(フルゲージまで回復した場合残りは切り捨て)自分が解答済の場合でも使用でき、仲間の解答時間を回復できる。 このアイテムに限り1問に対し1人で何回でも使える。 使用後に解答した場合、使用後のタイムゲージに基づいた得点を獲得できる。 使用前に解答したプレイヤーの時間は回復しない。このため時間がかかる場合が多い連想やエフェクト、あるいは満点入力の難しいキューブや文字パネルなどにメガホンを使うつもりであれば自身の回答前に時計を使うのも手。 ■絆のルーペ 仲間の解答を見ることができる。仲間が未解答の場合は「考え中...」と表示され、解答が終わり次第、内容が表示される。 ■想伝のメガホン 自分の解答を仲間全員に伝えることができる。効果音が鳴り、画面中央にメガホンを使用したことが表示される。 自分が未解答時に使用すると「考え中...」と表示される。解答が終わり次第内容が表示されるので、自信がある問題なら事前に使用する事で仲間のダイブを防止するという使い方もできる。 入力ミス等で誤答を伝えてしまわないよう、注意が必要。 各アイテムの使用制限について 全アイテム共通解答時間が残り3秒を切った時点で、全アイテムが使用できなくなる。 ■叡智の書、■解析の天秤自分が未解答の場合にのみ使用できる。仲間のために使用することはできない。 ■絆のルーペ、■想伝のメガホン1人プレーの場合(仲間がいない場合)は使用できない。 お守り ボスモンスターを倒したり、全国大会でマイレージを貯めるとお守りが手に入ることがある。装備するとお守りに対応した問題の正解時の得点がアップまたはダウンする。 「(形式名orジャンル名)±(数字)」という名前になっている。数字1につき、形式の場合は1.4%、ジャンルの場合は0.7%得点が増減する。EASYモードの場合、お守りのプラス効果が3倍になる。(マイナスの影響は3倍にならない) 装備したお守りに対応した問題に正解すると、正解時の得点に「+○%」と表示される。 所持できるのは10個まで。ゲーム終了時に整理することが出来る。 入手したその場では装備できず、次回プレー以降のマイルームにて装備する。お守りは1個しか装備できない。マイルームにはお守りの効果の説明欄が2つ存在するが、1個で2つの効果を持つお守りが存在するためで、効果が1つのお守りを2個装備出来るという意味ではない。 (数字)の最大値は+10、最小値は-3、2つの合計値の最大値は+9である?(要検証)EASYで獲得できるお守りは合計値の最大値は+5になる?(要検証) 協力プレー専用形式と個別形式は別でカウントされている。たとえば、「スロット+○」のお守りを付けていても協力スロット形式の得点は増えない。ただし「協力形式+○」のお守りを付けると、全ての協力プレー専用形式の得点に影響を及ぼす。 2012/6/22より、全国大会でもお守りが手に入るようになった。全国大会で入手できるものは形式ではなくジャンルで上下する(青いお守りではなく、赤いお守りになっている)。ジャンルが伏せられている協力形式ではどのような挙動を示すのかは検証が必要。EASYですが、協力○×および協力スロで当該ジャンル問題が出たときに得点の加算を確認できました。もちろん上に記される形式表示にはジャンル名が見えない状態でです。 お守りの種類 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ●形式(NORMAL) 1.4% 2.8% 4.2% 5.6% 7.0% 8.4% 9.8% 11.2% 12.6% 14.0% ●形式(EASY) 4.2% 8.4% 12.6% 16.8% 21.0% 25.2% 29.4% 33.6% 37.8% 42.0% ●ジャンル(NORMAL) 0.7% 1.4% 2.1% 2.8% 3.5% 4.2% 4.9% 5.6% 6.3% 7.0% ●ジャンル(EASY) 2.1% 4.2% 6.3% 8.4% 10.5% 12.6% 14.7% 16.8% 18.9% 21.0% モンスター出現 現時点では2通りのモンスター出現パターンがある。 また、倒したモンスターの数の累計により取得できるクマフィーがある。 各エリアの目標点をクリアすると登場するザコモンスター(エクストラクイズ)2人以上の場合は協力形式(下記参照)のクイズが3問出題され、1人プレイの場合は通常のクイズが3問出題される。1人プレーの場合、アイテム(■叡智の書、■解析の天秤、■刻戻しの砂時計)を使用することができる。 モンスター毎に決められた回数を正解できれば「討伐成功」となりモンスターを撃破できる。 エクストラクイズのモンスターは討伐の成否に関係なく次のエリアに進む事ができる。(ボーナスクイズと考えればよい) 「討伐成功」すると次のエリアのノルマが急激に跳ね上がる場合もある?(要検証) エリア開始時に登場するボスモンスター(ボスモンスター討伐)特定のエリアへ到達すると出現。出現エリアはダンジョンごとに固定されている。 最終エリアのボスを倒せばダンジョンクリア。 通常エリアと同じように12問出題されるが、目標点、合計獲得点数が伏せられている。モンスターの状態(息が荒くなる等)や、キャラの発言等からある程度の推測はできる。 2人以上いる場合は4問目、8問目、12問目が協力形式で出題される。 獲得点数による出題打ち切りはなく、必ず12問出題される。 12問終了後、目標点を上回れば「討伐成功」となり次のエリアに進めるが、下回れば「討伐失敗」となりエリア踏破も失敗となる。 協力プレーモード専用形式 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。すべての形式で完答のみ正解とみなされ、部分点は一切与えられない。ボスモンスターの協力形式においても問題毎の配点(元となる形式の配点に基づく。多答リレーは検定試験ページの満点表のA形式(順番当て・一問多答・グループ分けと同じ)に当てはまる)があり、解答者毎にタイムゲージによる得点の減衰が発生している。全員の平均点が各人の得点となり(端数は切り上げか四捨五入の模様)、その得点に「協力形式+○」のお守りの効果が加算される。QMA7では全ての形式において、他人の解答時間にかかわらず自分が解答した時点のタイムゲージによる得点が入っていたが、QMA8または賢者の扉で全員に同じ得点が入る仕様に変更された。店内2人プレーでの協力スロット1問のみを、1人は緑ゲージ、1人は中程で正解して検証しました。多答リレーは店内3人プレーで、★1や★2であるならば辻褄が合う検証を実施。他の形式や人数での更なる検証があればと思います。 ボス戦の○×多数決クイズは、自分が誤答を選んでも正解になれば自分にも得点が入る事を確認。(ボス戦11問不正解、○×多数決で自分誤答で正解した時に自分の点数が0点ではなく○×多数決の正解分の得点が入っていました) ○×多数決クイズ 過半数が正解すればクリア。(4人なら3人正解、3人なら2人正解、2人なら全員正解が条件)自分が正解しても誤答者が多く不正解扱いになれば、画面上には「不正解」と表示される(逆も然り)。このため正誤を錯覚しやすい。解答が半々で割れてもあくまで正解者数が正誤を判定する条件であり、タイムゲージはボスモンスター時の得点計算にのみ関係する。時間切れにしても誤答扱いになるだけで必要正解者数が減るわけではない。○×以外に画像、動画の2択クイズが出題される事もある。特に動画2択の場合、制限時間ギリギリまで動画を見ないと答えがわからない問題だと獲得できる得点も低くなるので厄介。 協力パネルクイズ 人数が3人以上だと出題される。3~4文字のパネルクイズで、1人1人が各1文字を入力する。自分の担当する文字順にはマーキングが付く。出来上がった言葉が正解ならクリア。未回答文字は「?」で、回答済みの文字は「*」で表示される。フジテレビ系列の番組「ネプリーグ」における「ファイブリーグ」のようなもの。 多答リレークイズ 人数が3人以上だと出題される。8つの選択肢の中に正解選択肢が参加人数分以上含まれており、1人ずつ順番に正解だと思う選択肢を選択していく。よって、自分の手番が来ないと選択すらできない上、選択肢を前の人が選んだ選択肢は選べない。全員正解選択肢を選べばクリア。解答時間は20秒を全員で使用するため、先に答える人が時間を使いすぎると後で答える人が辛くなる(更に全員の得点も低くなる)ため注意が必要だが1人が解答する毎にゲージが3秒間回復する。3人の場合、正解選択肢は3つか4つの2通りが存在する。理論上の正解確率:4人=1/70・3人で正解選択肢が4つ=1/14・3人で正解選択肢が3つ=1/56。 協力スロットクイズ QMA8より登場。2~4文字のスロットクイズで、1人1人が各1リールを入力する。自分の担当するリールのみ回転ボタンが表示される。出来上がった言葉が正解ならクリア。協力パネルクイズと異なり、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 協力形式の○×多数決・協力パネルクイズでは、他プレーヤーの答えを見ることができない。○×多数決では選択した人数のみ表示、協力パネルでは文字毎の担当が誰なのか伏せられている。が、回答タイミングからある程度推測することは可能。協力スロットクイズではリール毎の担当は伏せられているが、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 ○×多数決クイズ、協力パネルクイズ、協力スロットクイズは通常モードの○×クイズ、文字パネルクイズ、スロットクイズをそのまま流用している。但しQMA8以降、協力パネルクイズの分岐はなくなった。 リザルト エリア踏破成功の際はリザルト画面が表示され、下記内容が表示される。チーム全体の得点・解答タイム チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石ボーナス魔法石はオンラインモードでのみ獲得可(店内協力プレイでは一律で0個) プレーヤー毎の得点・貢献度(自得点÷合計点の百分率を表示。小数点以下切捨て。獲得したボーナス魔法石の分配に使用。) プレーヤー毎の獲得魔法石(基礎石数+ボーナス石数)・獲得マジカ基礎石数=2×(到達フロア階数+1) ※1階踏破で4個、2階踏破で6個、と言ったように、1階ごとに2個増加する。season2以降、転生後は基礎石数に+1される?(要検証) エリア踏破失敗の際は下記内容のみ表示される。チーム全体の累計得点・累計タイム プレーヤー毎の得点・獲得魔法石・獲得マジカ踏破失敗時でもボーナス魔法石が発生しているようだが、詳細は不明。 取得魔法石一覧 エリア 基礎石数 ボーナス魔法石 1人 2人 3人 4人 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 1 4 4 2 9 4 15 23 12 2 6 5 2 12 6 21 30 15 3 8 6 2 15 7 26 38 4 10 7 3 18 9 31 46 22 5 12 8 3 22 10 36 53 25 6 14 10 4 25 11 42 19 61 28 7 16 11 4 28 13 47 21 69 31 8 18 12 4 31 14 52 77 35 9 20? 13? 5? 34? 15? 57? 84? 38? 10 22? 14? 37? 63? 92? 11 24? 16? 6? 40? 68? 30? 100? 45? 12 26? 17? 107 ボーナス魔法石は上記個数が貢献度に応じて配分される。 階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。また、昇格時の台詞は通常の台詞とは異なるものになる。このため、賢者専用メッセージや宝石賢者の飛び級などを見たい場合には注意がいる。 宝石賢者のプラチナメダルはめ込みは通常通り? シンボルチャット リザルト発表画面で、定形のコメントを発することができる「シンボルチャット」が行える。今作より、「残念」が「ドンマイ」に変更され(発するコメントは変わっていない)キャラクターのアクションも変わっている。内容は以下の5つ。キャラクター毎に違うセリフで、下記の意味の言葉を発する。●やったー!! ●ありがとう ●お疲れさま ●ドンマイ ●ごめんなさい 表示される吹き出しの内容は全キャラ共通。 チャットはリザルト1回につき複数回使用可能(3回は使えたことを確認。但し同じセリフを連続で使うことはできない) クリア時 最終エリア踏破(ラスボス討伐)の場合、優勝絵→スタッフロール(SKIP可)→メダル・アイテム授与となる。 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。(途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーは暗く表示)最終エリア到達のプラチナメダル授与はなくなった模様。貰えるのはボス撃破時の1枚のみ。 ダンジョン一覧 ※ネタバレ回避のため、ボス及び踏破報酬については白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 フィールド名 エリア数 ボス 最終階踏破報酬 難易度 ランキング集計期間 1. 2. 3. 妖華の森 8 2 フォレストン 5 ワイバーン 8 妖華アルラウネ アルラウネの薔薇(頭部A) NORMAL 2012年3月15日(木)~2012年4月30日(月) EASY 2012年5月1日(火)~2012年5月31日(木) 試練の山道 8 3 ワイバーン 6 カイザーグリフォン 8 岩鎧竜グラニドン グラニシールド(左手) NORMAL 2012年5月1日(火)~2012年5月31日(木) EASY 2012年6月1日(金)~2012年6月30日(土) 毒キノコの森 9 3 ダークフォグモ 6 マママッシュル 9 イビルボルテクス キノコ帽子(頭部A) NORMAL 2012年6月1日(金)~2012年6月30日(土) EASY 2012年7月1日(日)~2012年7月31日(火) 水蛇の海洞 9 3 クリオニ 6 タイラントシザーズorクラーケン(※) 9 水蛇姫エキドナ アビストライデント(右手) NORMAL 2012年7月1日(日)~2012年7月31日(火) EASY 2012年8月1日(水)~2012年8月31日(金) 魔鉄鋼の鉱山 10 3 ミステリートロッコ 6 ロックゴーレムorランドゴーレム(※) 10 ネクロキーパー 魔鉱夫のゴーグル(頭部B) NORMAL 2012年8月1日(水)~2012年8月31日(金) EASY 2012年9月1日(土)~2012年9月30日(日) 緋色の参道 6 3 九尾のキツネor紅のフォレストンor霊鳥ヴィソフニル(※) 6 逢魔の巫僧 - - 逢魔の呪符(頭部B C) NORMAL 2012年9月1日(土)~2012年9月30日(日) EASY 2012年10月1日(月)~2012年10月31日(水) 怪し火の幽林 8 3 クレッセントホーン 6 パパマッシュルorデュラハン(※) 8 スプーキーパンプキン スプーキーランタン(その他E) NORMAL 2012年10月1日(月)~2012年10月31日(水) EASY 2012年11月1日(木)~2012年11月30日(金) 壊劫の街 7 4 カイザーグリフォンorギガントアーマーorゴールドアーマー(※) 7 ケルベロス - - ケルベロスパイク(その他A) NORMAL 2012年11月1日(木)~2012年11月30日(金) EASY 2012年12月1日(土)~2012年12月31日(月) 氷竜の雪原 9 3 チリーフォグモ 6 白銀のフォレストンorスライムサンタ(※) 9 氷竜グラキエドラス 氷竜の晶翼(その他C) NORMAL 2012年12月1日(土)~2012年12月31日(月) EASY 2013年1月1日(火)~2013年1月31日(木) 紅蓮水晶の地下道 12 4 グリーンドラゴン 8 クリムゾンシェルor第4の使徒(※) 12 大悪魔ヴォークーン 使い魔ハンマルコ(その他E) NORMAL 2013年1月1日(火)~2013年1月31日(木) EASY 2013年2月1日(金)~2013年2月28日(木) 古城の回廊・下層 12 4 邪念の甲冑 8 サーペントorメデューサ(※) 12 ケットシー ねこのてロッド(右手) NORMAL 2013年2月1日(金)~2013年2月28日(木) EASY 2013年3月1日(金)~2013年3月31日(日) 古城の回廊・上層 15 5 クラーケン(※)orランドゴーレム(※)orゴールドアーマー(※)orスライムサンタ(※) 10 霊鳥ヴィゾフニル(※)orデュラハン(※)orメデューサ(※) 15 雷帝ドゥンナシュラーク 招雷の大刀(右手) NORMAL 2013年3月1日(金)~2013年3月31日(日) EASY 2013年4月1日(月)~2013年4月30日(火) フィールド名 エリア数 ボス 最終階踏破報酬 BGM 難易度 ランキング集計期間 大蜘蛛のアトリエ 8 4 ヌイヌイドール 8 ファッションスパイダー - - 魅惑の仕立て屋ハット(頭部A) 道中:扉新曲ボス:扉新曲 NORMAL 2013年4月1日(月)~2012年4月30日 EASY 2013年5月1日(水)~2013年5月31日(金) 赤煉瓦の武器庫 10 3 邪念の甲冑 6 マジラビバズーカ 10 ネメシスウェポン ネメシスカノン(その他C) 道中:8-22ボス:8-23 NORMAL 2013年5月1日(水)~2012年5月31日(金) EASY 2013年6月1日(土)~2013年6月30日(日) 睡蓮の庭園 11 5 クリオニ 10 アルトフロッグ 11 ソプラノフロッグ おたまノーツ(その他E) 道中:8-20ボス:8-25 NORMAL 2013年6月1日(土)~2013年6月30日(日) EASY 2013年7月1日(月)~2013年7月31日(水) 化石の砂漠 10 4 サボテンリクガメ 8 ロックゴーレムorスフィンクス(※) 10 イビルスティンガー 魔蠍の毒針(その他D) 道中:8-22ボス:8-23 NORMAL 2013年7月1日(月)~2013年7月31日(水) EASY 2013年8月1日(木)~2013年8月31日(土) 紺碧の海底平原 12 4 エビランス 8 シーサーペントor海竜レヴィアタン(※) 12 マリンホルン 深海獣の角(頭部A) 道中:8-26ボス:扉1-21 NORMAL 2013年8月1日(木)~2013年8月31日(土) EASY 2013年9月1日(日)~2013年9月30日(月) 魔封石の古城 6 6 アスタート&ランドクレスorラスガルド&ルディエラ - - - - シュヴァルツツェプター(右手)orヴァイスツェプター(右手) 道中:8-22ボス:8-23 NORMAL 2013年9月1日(日)~2013年9月30日(月) EASY 2013年10月1日(火)~2013年10月31日(木) パンプキンランド 9 3 クラウンドール 6 カボチャリオットor精霊ジン(※) 9 スイートクラウンウィッチ トリッキーロリポップ(右手) 道中:ボス: NORMAL 2013年10月1日(火)~2013年10月31日(木) EASY 2013年11月1日(金)~2013年11月30日(土) 歯車の機械室 12 4 邪念の甲冑 8 ギガンテウス(※)orモンスターマンション(※) 12 カラクリクロノス カラクリウイング(その他C) 道中:ボス: NORMAL 2013年11月1日(金)~2013年11月30日(土) EASY 2013年12月1日(日)~2014年1月22日(水) 零下の巌窟 15 5 スノーメイガス 10 アイスゴーレムorオオマジペンギン(※) 15 ホワイトキマイラ ユキヒョウ柄コート(服装) ファー帽子(ユキヒョウ柄)(頭部A) ユキヒョウ柄手袋(左手 右手) 道中:ボス: NORMAL 2013年12月1日(日)~2014年1月22日(水) ※道中のボスの名称の後に(※)がついているものも、倒すとカスタマイズアイテムが与えられる(最終エリア討伐報酬とは異なる)。過去作で登場したボスである? モンスター一覧 ボスエリアを除く各エリアに出現する雑魚モンスターの一覧 ダンジョン名 撃破ノルマ 出現モンスター 妖華の森 1問 人食い狼、バット、グリーンデーモン、レッドデーモン 2問 コボルトラ 試練の山道 1問 アングリーヘッド、スケルトン 2問 スカルウォーリアー、スカルファイター、ワイルドスキャンプ 毒キノコの森 1問 レッドデーモン、スライム、マッシュル、ドクマッシュル 2問 ハンターコボルトラ、レンジャーコボルトラ、ポイズンリザード 水蛇の海洞 1問 ミズマッシュル、スターモ、ピンクスターモ、チクチクガイ、ドクドクガイ 2問 マジシャーク、ディープダーツ 魔鉄鋼の鉱山 1問 アングリーヘッド、フレイムハウンド、ボルケイノヘッド 2問 パペトン、パワーパペトン、リペアーパペトン、サラマンダー 緋色の参道 1問 シイマッシュル、バンブーノ、かみつきバンブーノ、邪念の焔 2問 シシガラス、アサシンリザード 怪し火の幽林 1問 人食い狼、バット、スケルトン、ホーンガルム、アングリースタンプ、ゴースト、ジャックランタン 2問 スカルファイター 壊劫の街 1問 グルグルーガ、オーキーポーク、ハングリーポーク、邪念の剣、憎悪の焔 2問 グリフォンキッド、リザードマン 氷竜の雪原 1問 アクアゼリー、ブルーデーモン、ホワイトファング 2問 シルバースキャンプ 紅蓮水晶の地下道 1問 邪念の焔、ゴースト、ウィルオウィスプ、マジマイマイ、デンジャーマイマイ 2問 サラマンダー、スカルシャーマン 古城の回廊・下層 1問 ホーンガルム、邪念の剣、センチネルコブラ、ヒヨコカトリス 2問 ホワイトラ 古城の回廊・上層 1問 レッドデーモン、邪念の焔、憎悪の焔、センチネルコブラ、ヒヨコカトリス 2問 グリフォンキッド、リザードマン 大蜘蛛のアトリエ 1問 ゴースト、マシュドール、マシュドールアクア、マシュドールブライト 2問 ファントムマスク、ミスティマスク 赤煉瓦の武器庫 1問 邪念の剣、トライデントホーネット、フレイムピヨ 2問 リペアーパペトン、マジラビ 睡蓮の庭園 1問 ミズマッシュル、マジマイマイ、ハナマイマイ 2問 オクタポット 化石の砂漠 1問 センチネルコブラ、サボマッシュル、ヒカリコロガシ、ヤミコロガシ 2問 デザートスティング 紺碧の海底平原 1問 スターモ、ピンクスターモ、チクチクガイ、ドクドクガイ 2問 マジシャーク、ディープダーツ、マジスクイッド 魔封石の古城 1問 ヴァイスクリーガー、シュヴァルツクリーガー、ヴァイスシャトル、シュヴァルツシャトル 2問 ヴァイスエクエス、シュヴァルツエクエス、ヴァイスビショップ、シュヴァルツビショップ パンプキンランド 1問 ジャックランタン、マンドライモ、バット 2問 カボチャ仮面 歯車の機械室 1問 ヒヨコカトリス、カラメルスラッグ、スクリューホーネット 2問 パペトン、パワーパペトン、リペアーパペトン 零下の巌窟 1問 アイスバンブーノ、マジペンギン、ホワイトファング、コールドヘッド 2問 シルバースキャンプ、フロストリザード 必要金額表 協力プレー完走に必要な金額表。実際の店舗で使われている料金設定のみ表記。20問正解による割引分は考慮していない。現在のエリア数で必要な金額より少ない場合はチャージすることをお勧めする。 料金 必要額 1プレー コンティニュー 8 9 10 12 15 110 55 440 495 550 660 825 49 404 453 502 600 747 100 90 640 730 820 1000 1270 70 520 590 660 800 1010 50 400 450 500 600 750 45 370 415 460 550 685 40 340 380 420 500 620 35 310 345 380 450 555 30 280 310 340 400 490 27 262 289 316 370 451 99 49 393 442 491 589 886 98 49 392 441 490 588 882 96 48 384 432 480 576 864 95 47 377 424 471 565 850 90 90 630 720 810 990 1260 47 372 419 466 560 701 45 360 405 450 540 675 85 42 337 379 421 505 631 80 40 320 360 400 480 600 66 90 606 696 786 966 1236 50 366 416 466 566 716 45 336 381 426 516 651 40 306 346 386 466 586 33 264 297 330 396 495 65 32 257 289 321 385 481 50 50 350 400 450 550 700 45 320 365 410 500 635 25 200 225 250 300 375
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/52.html
協力プレーモード QMA7から登場のモード。最大4人で協力して、謎のフィールドを進んでいく。 協力プレーモード概要 プレー内容プレー開始 エリア踏破 得点 お助けアイテム■叡智の書 ■解析の天秤 ■刻戻しの砂時計 ■絆のルーペ ■想伝のメガホン 各アイテムの使用制限について お守り アシストポイント モンスター出現協力プレーモード専用形式 リザルトシンボルチャット クリア時 ダンジョン一覧 モンスター一覧 必要金額表 概要 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のエリアに進むことができる。後半のエリアほど問題の難易度も高くなり、目標点が高く設定されている。人数や問題難易度・形式の組み合わせで目標点が変動するため前エリアより目標点が下がる場合もあり、必ずしも階層と目標点が比例するわけではない。 協力プレー専用の出題形式や、解答を助けるお助けアイテムなど、全国オンライントーナメントとは違うゲームプレーが楽しめる。(詳細は後述) 協力プレーモードでは、オンライン・店内・サークル内にかかわらずプレーヤーの正解率は変動しない。 QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登っていったが、賢者の扉以降はフィールドを進んでいく形になった。QMA8まで○階という表現だったが賢者の扉以降は○フロアという表現になっている。 コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出があったが、扉以降では画面左に走っていく演出となった。 プラチナメダルの獲得条件は踏破成功の1枚に加え、後述するアシストポイントの累積によって獲得。 扉season2の5月より難易度選択ができるようになった。月初めに新規配信されるフィールドは「NORMAL」フィールドとなる。新規フィールド配信とともに、それまでNORMALであったフィールドは「EASY」フィールドとなり、クリア難易度も若干簡単になる模様。 扉season2よりフィールドごとによってBGMが異なるようになった。 協力プレーランキングは「踏破回数」を競う。 プレー内容 プレー開始 最大4人まで同時参加可能。 1. モード選択画面で「協力プレー」→「オンライン協力」「店内協力」「サークル協力」を選択する。オンライン:全国の店舗のプレーヤーとプレー 店内:同一店舗内のプレーヤーとプレー サークル:設定しているサークル内のプレーヤーとプレー 現金使用時はオンライン選択不可。(PASELI使用可能カードでも現金プレーの場合は選択不可) 2. チャレンジするフィールドの難易度を選択する。EASY :前回のフィールドを簡単なクリア難易度で楽しめる NORMAL:最新のフィールドを標準的なクリア難易度で楽しめる 3. オンラインの場合、全国トーナメント同様、予習画面になる。予習消化後、召集待機状態となり、メンバーが4人揃うか、タイムアウトにより1~3人で協力プレーが開始される。タイムアウトの場合でもCOMの補充はされない。ちなみに、予習設定はトーナメントと協力プレーで独立している。トナメ時の予習が6問2周でも、協力プレーで6問1周という場合もあるので注意が必要。 4. 店内協力およびサークル協力の場合、予習画面にはならず、店内対戦と同じような召集画面になる。召集時間は店内で最大45カウント、サークルでは80カウント。召集締切時点で4人に満たない場合でも、COMの補充はされない。召集中に「この人数でGO!」ボタンを選択すると召集を締め切り、その時点で集まったメンバーでプレー開始となる。(ボタンが表示されるのは、自分がホストの場合のみ) 通常オンライントーナメント同様、閉店時間10分前以内になると自動的に最終プレー扱いになり、継続プレーができなくなる。 召集画面にはコース名・難易度が出ている。 各フィールドの違い EASY NORMAL ランキング集計 なし あり クリア時のプラチナメダル なし あり(1枚) モンスター討伐時のアイテム報酬 あり あり QMA8ではラスボスがいるフロアにたどり着けばプラチナメダルを1枚獲得、討伐に成功すれば更にもう1枚獲得出来たが、扉以降はボス討伐のみで1枚となった。本作でも基本的にはボス討伐の1枚のみであるが、アシストポイントによる追加のプラチナメダルというものもあるため、必ずしもラスボスを討伐て1枚だけ獲得というわけではなく、またラスボスのフロアにたどり着くことが出来なかったにもかかわらずプラチナメダルが獲得できる場合がある。更にアシストポイントによるプラチナメダル獲得はEASYでも適用されるため、EASYでもプラチナメダルを獲得することが出来る。(後述) EASYとNORMALで問題の難易度が変わるといった様子はなく、単にお守りのプラス効果の増量のみがEASY要素となっているようである(具体的な値は後述)。また、入手可能なお守りの品質もNORMALが上であるという違いもあるらしい?(後述) エリア踏破 1エリア毎に最大12問のクイズが出題される。 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点で、エリアクリアとなる。(画面上は「○エリア 踏破」と表示) 出題されるジャンル・形式はトーナメント専用の早い者勝ちを除いた完全ランダムである。即ち、ノンジャンル・ランダムが1問1問ジャンル・形式名が表示されるものであると考えれば良い。中にはジャンル表示が「ノンジャンル」である、トーナメントやサークル対戦でいうところの「ノンジャンルでしか出題されない問題」もある。後述の協力プレーモード専用形式の時は、ジャンルは伏せられ形式のみが表示される。 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。 画面右上、点数表示の下に「お助けアイテム」を使用するためのボタンが5種類横一列に配置されている。 画面左上には目標点数と、現在のエリア数、これまでの記録エリア数が表示される。エリア数は1からスタートし、2、3…と進んでいく。 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。2人以上のチームの時、チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。 2人以上のチームの時、自分ひとりが正解した場合は「単独正解」と表示される。 最初のPASELI支払い分でプレーできるのは第2エリアまでで、それ以降は1エリアごとにコンティニューが必要。コンティニューに必要なPASELIは店の設定によって異なる。 累計20問正解する毎に次エリアのプレー料金が設定された金額に割引かれる(最大40%、割引額の端数は切り上げ)。なお、累計20問正解した後の正解問題数は次の割引へ繰り越される。割引料金は次のプレーへは繰り越されない。 割引率を考慮しない場合、最終階層にたどりつくには(スタート料金)+(全階層-2)×(コンティニュー料金)で求められる。実際は正解数による割引はあるものの、最低でもこの式を満たすだけのPASELIは用意しておくのが無難。2Fでコンティニュー料金を確かめた結果、または限界まで行ってみてやっぱり足りませんでしたと途中でリタイアする行為は大変望ましくないので事前にコンティニュー料金は確認しましょう(必要金額表も参照のこと)。 (参考)9エリアまで進むと消費時間は約45分(あくまで目安)、夜間にプレーする時は設置店舗情報で閉店時間を事前に確認しておくのが望ましい。 何らかの理由で途中で回線が切れた者が発生するとノルマが再設定される。この場合、切れた人が獲得していた点数は失われ、残った問題を居合わせた者が全て満点ゲージで正解しても不可能になったり、1層でノルマ達成直前ボイスを二度聞いたりすることがある。また、何らかの理由で同期がとれなくなると切断やゲームの再起動という形で処理されるようである。他、線結びや協力多答での「システム的にありえない」回答など→バグ・不具合 得点 問題毎の点数計算は検定試験と同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験ページの満点表参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 7では12問中配点が最も低い問題が1番目に出題され、出題のたびに配点が上がっていたが、8以降は配点がランダムになっている。 (お守りを加味した結果)全員が満点で答えればクリアとなる問題の出題前に自キャラが「目標達成前」の台詞をしゃべる。特に第1フロアでは1問目からいきなりしゃべることもある。 ただし、前述の仕様変更により台詞直後の問題を取り損ねると、以後全答しても目標達成できない「詰んだ」状態になりうるので注意。 ボス戦では得点のみならず正解数及び協力プレーモード専用形式の正解数も踏破の成功or失敗の判定基準に加味される(検証中)協力形式の正解数が0でもラスボスが撃破できたのを確認しました お助けアイテム 購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。それぞれ1個ずつではなく複数個のセットで販売されている。価格はすべて1セット51P。なお、後述の「お守り」とは別の概念である。 お助けアイテム名 1セットの個数 ■叡智の書 6個 ■解析の天秤 15個 ■刻戻しの砂時計 10個 ■絆のルーペ 6個 ■想伝のメガホン 10個 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは各アイテム3個ずつで、残りはストックとなる。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。ダンジョンごとに決められているエリアに登場する中ボスを倒すと、次のエリア開始時に、減った分のアイテムがストックから引かれて補充され、3個ずつ携帯した状態に戻る。ストックが足りなかった場合は当然ながら所持数以上は戻らない。 各アイテムの最大所持可能数は要検証。(1000個以上は持てたのを確認) 協力形式では使えない。 1問に複数種類使用可能。○×で叡智の書と解析の天秤を併用すれば正解率が-%か50%でない限り答えがわかる。 問題によっては効果が得られない場合もあり、その場合アイテムは消費されない。正解率が-%である問題に対する解析の天秤・○×のそのような問題に対する叡智の書、正解が1文字のパターンしかないタイピング・エフェクトに対する叡智の書がそれに該当する。 使用するとアシストポイント(後述)が獲得できる。また、使用に失敗した場合でアシストポイント獲得のエフェクトは発生する(実際に獲得できているかは要検証) ■叡智の書 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。 形式 効果 備考 ○× 各選択肢の「選択率」が表示される。 全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、アイテムも消費されない。「選択」率は「正解」率をもとに算出している。たとえば正解率が65%で×が正解なら×の選択率が65%と表示される。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。 消えた選択肢は選択できなくなる。分岐問題ではときどき分岐する前の答えが残ることがある。この場合、分岐前ではない方の答えを選べば(分岐先が同じというレアケースを除き)確実に正解できる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる 消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目のパネルが赤く変化し、1文字目に移動する。 1文字目に移動しても固定はされていないので注意。2つの単語が組み合わさってできた単語で、前後関係が分からない場合に有効。例.リフトアップorアップリフト 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。 消されたパネルは入力できなくなる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。文字数の都合上、不正解の単語を作るための文字が消えることも多い。複数候補が思い浮かんだときに使うと答えを絞れることがある。 スロット 各リールの4文字のうち、ダミーが2文字ずつ暗転する。 この時例えば「いろは」「あいう」「アイウ」「ABC」と並び「ABC」が正答である3文字スロットの場合には正答を除く2種が消える、という具合になる。つまり不正解になる「いろは」「あいう」「アイウ」のいずれかは残ってしまうような消え方をする場合が多い(あるいは必ずか?)ということ。想定しうる単語が3種以下であるか(同一文字を使い)5種以上である、また正答でない文字が実質択になるような問題でない場合の消え方は今のところ未報告。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目まで(正解の文字数が2文字の場合は1文字目)が表示される。 表示された文字は消せる。キューブの3字なら問答無用で確定。4字でも二択だがかなり判別しやすくなる。タイピングの場合カナor英字で空欄3だと確定するものが多いか?回答の範囲がそもそも絞られている問題だと実質答えがわかる。例えば国名や県名を問うタイプの問題で1文字目で「イ」が出てもわからなかったが「イタ」まで出れば後はイタリアで決まりだろう。既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、表示部以外の入力済み文字はそのまま残る。表示された文字は消せるので、複数解答問題や表記揺れによる別解が存在する問題でメガホンを貰っても対応できる。自力で入力する以外に消した文字を復活させる手段はないので注意。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、アイテムも消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでる? 順番当て 1つ目の選択肢が選択される。 選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでても最初の選択肢が固定される(検証済み)。選択肢3つの問題であればスポーツ選手の所属チームや作家の近著など「最後だけ確証を持ってわかる」場合に確定し極めて有効。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。 結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。既にいくつかの選択肢を結んでいた場合、一度すべて消去されてから正解の選択肢が1組結ばれる模様。もっとも明確な組み合わせが結ばれる傾向にある。既に1組だけの選択肢を結んでいて、それが正解の組み合わせだった場合、そのままその組み合わせが結ばれるケースが多い。どれが結ばれるかはランダムな模様。二人で叡智を使った時に、叡智の魔法で結ばれた選択肢が両者とも異なっているケースがあったのを確認。実際に確認したケースでは、同突したプレイヤーAとBが同じ線結びの問題に叡智の魔法を使い、Aは一番上と一番下が、Bが一番下と真ん中が結ばれた。全く分からない状況でも使うだけで正解率が1/6から1/2まで上がるが、結局は50%の確率で不正解となる。1組が分かっている問題で使った場合、分からない組み合わせのどちらかが選ばれれば答えを確定できるが、既知のものが結ばれた場合は完全に無駄打ちとなる。この場合正味の正解率は2/3+(1/3)(1/2)=5/6(ただし上記の仕様もあるので、実際はこれより低い印象を受ける)。よく考えて使いたい。(前述の順番当ても同様) 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される 選択された選択肢は解除できなくなる。既にいくつかの選択肢を選んでた場合でも最も明らかな選択肢が固定される(検証済み)。 グループ分け 選択肢が4~5つの時は2つ、選択肢が3つの時は1つの選択肢が正解のグループに移動する 移動された選択肢は解除できなくなる。線結びと同様、どれが移動するかはランダム。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 複数ある不正解部分のうち1つが選ばれる。選ばれるのは同じ画像を使った別の問題で正解となり得る部分に限られる。例.地図の画像で海上は選ばれない。正答範囲がわかりにくい部分の場合は、多少はみ出た部分も暗転する。表示された不正解部分も選択できてしまうので注意。 ■解析の天秤 問題の全国正解率が表示される。○×や四択、エフェクトやキューブといった、普通に答えていいのかそうでないかの判断材料として使用するのが一般的である。 ただし新問の場合は「-%」が表示され、アイテムも消費されない。 また正解率集計のタイミング次第では難易度に関わらず100%や0%と表示されることもあるので注意。 ■刻戻しの砂時計 自分と仲間の解答時間を5秒間回復することができる。(フルゲージまで回復した場合残りは切り捨て)自分が解答済の場合でも使用でき、仲間の解答時間を回復できる。 このアイテムに限り1問に対し1人で何回でも使える。 タイミングに関わらず使用後のタイムゲージに基づいた得点を獲得できる。(要検証:扉と違い解答後でも回復したタイムゲージに応じた点数が入る模様) ■絆のルーペ 仲間の解答を見ることができる。仲間が未解答の場合は「考え中...」と表示され、解答が終わり次第、内容が表示される。 ■想伝のメガホン 自分の解答を仲間全員に伝えることができる。効果音が鳴り、画面中央にメガホンを使用したことが表示される。 自分が未解答時に使用すると「考え中...」と表示される。解答が終わり次第内容が表示されるので、自信がある問題なら事前に使用する事で仲間のダイブを防止するという使い方もできる。 入力ミス等で誤答を伝えてしまわないよう、注意が必要。 各アイテムの使用制限について 全アイテム共通解答時間が残り3秒を切った時点で、全アイテムが使用できなくなる。 ■叡智の書、■解析の天秤自分が未解答の場合にのみ使用できる。仲間のために使用することはできない。 ■絆のルーペ、■想伝のメガホン1人プレーの場合(仲間がいない場合)は使用できない。 お守り ボスモンスターを倒したり、全国大会でマイレージを貯めるとお守りが手に入ることがある。マイルーム内「協力プレー準備」で装備することが出来、装備するとお守りに対応した問題の正解時の得点がアップまたはダウンする。 「(形式名orジャンル名)±(数字)」という名前になっている。数字1につき、形式の場合は1.4%、ジャンルの場合は0.7%得点が増減する。EASYモードの場合、お守りのプラス効果が3倍になる。(マイナスの影響は3倍にならない) 装備したお守りに対応した問題に正解すると、正解時の得点に「+○%」と表示される。 所持できるのは10個まで。ゲーム終了時に整理することが出来る。 入手したその場では装備できず、次回プレー以降のマイルームにて装備する。お守りは1個しか装備できない。マイルームにはお守りの効果の説明欄が2つ存在するが、1個で2つの効果を持つお守りが存在するためで、効果が1つのお守りを2個装備出来るという意味ではない。 (数字)の最大値は+10、最小値は-3、2つの合計値の最大値は+9である?(要検証)EASYで獲得できるお守りは合計値の最大値は+5になる?(要検証) 協力プレー専用形式と個別形式は別でカウントされている。たとえば、「スロット+○」のお守りを付けていても協力スロット形式の得点は増えない。ただし「協力形式+○」のお守りを付けると、全ての協力プレー専用形式の得点に影響を及ぼす。 賢者の扉以降、全国大会でもお守りが手に入るようになった。全国大会で入手できるものは形式ではなくジャンルで上下する(青いお守りではなく、赤いお守りになっている)。ジャンルが伏せられている協力形式でも効果がある模様。 お守りの種類 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ●形式(NORMAL) 1.4% 2.8% 4.2% 5.6% 7.0% 8.4% 9.8% 11.2% 12.6% 14.0% ●形式(EASY) 4.2% 8.4% 12.6% 16.8% 21.0% 25.2% 29.4% 33.6% 37.8% 42.0% ●ジャンル(NORMAL) 0.7% 1.4% 2.1% 2.8% 3.5% 4.2% 4.9% 5.6% 6.3% 7.0% ●ジャンル(EASY) 2.1% 4.2% 6.3% 8.4% 10.5% 12.6% 14.7% 16.8% 18.9% 21.0% アシストポイント 今作からの新要素。他のプレーヤーを助けたり、協力することで「アシストポイント」を獲得できアシストポイントを貯めていくと「アシストレベル」が上昇します。 アシストレベルを上げることで、魔法石やプラチナメダルなど様々なご褒美を獲得できます。 アシストレベルは毎月1日にリセットが行われます 獲得行為と獲得ポイント 獲得行為 獲得アシストポイント 協力形式以外の問題で全員正解する 1AP 単独正解 2AP 全問正解でフロアを終える(※1) 正解数×1AP 協力形式で自分が正しい解答をする(※2) ?AP お助けアイテムを使用する 1AP 正答にメガホンを使用する 正解者全員に?AP ※1:ボスモンスターでは単独チャレンジのみ適用。 ※2:自分の解答の正誤に依存。チーム回答としては不正解でもポイントが加算される。 アシストレベルテーブル レベル 累計ポイント 次のレベルまで Lv1 ?AP ?AP ご褒美 レベル ご褒美 Lvアップ時 上がった時点のLv×2個の魔法石 Lv10毎 プラチナメダル1枚 Lv10毎にもらえるプラチナメダルはEASYでアシストポイントを稼いでも入手できる。また、これにも転生補正がかかるため、踏破成功とアシストレベルのプラチナが重なると若干損かもしれない。アシストレベルが10ごとのプラメに転生ボーナスプラメはないもよう。よって、重なっても重ならなくてもプラメのトータルは同じである。 Lv25以降になると最終層に辿り着くだけで1枚保証される。ボスを倒すと2枚獲得することが出来る。 モンスター出現 現時点では2通りのモンスター出現パターンがある。 また、倒したモンスターの数の累計により取得できるクマフィーがある。 各エリアの目標点をクリアすると登場するザコモンスター(エクストラクイズ)2人以上の場合は協力形式(下記参照)のクイズが3問出題され、1人プレイの場合は通常のクイズが3問出題される。1人プレーの場合、アイテム(■叡智の書、■解析の天秤、■刻戻しの砂時計)を使用することができる。 モンスター毎に決められた回数を正解できれば「討伐成功」となりモンスターを撃破できる。 エクストラクイズのモンスターは討伐の成否に関係なく次のエリアに進む事ができる。(ボーナスクイズと考えればよい) 「討伐成功」すると次のエリアのノルマが急激に跳ね上がる場合もある?(要検証) エリア開始時に登場するボスモンスター(ボスモンスター討伐)特定のエリアへ到達すると出現。出現エリアはダンジョンごとに固定されている。 最終エリアのボスを倒せばダンジョンクリア。 通常エリアと同じように12問出題されるが、目標点、合計獲得点数が伏せられている。モンスターの状態(息が荒くなる等)や、キャラの発言等からある程度の推測はできる。 2人以上いる場合は4問目、8問目、12問目が協力形式で出題される。 獲得点数による出題打ち切りはなく、必ず12問出題される。 12問終了後、目標点を上回れば「討伐成功」となり次のエリアに進めるが、下回れば「討伐失敗」となりエリア踏破も失敗となる。 協力プレーモード専用形式 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。すべての形式で完答のみ正解とみなされ、部分点は一切与えられない。ボスモンスターの協力形式においても問題毎の配点(元となる形式の配点に基づく。多答リレーは検定試験ページの満点表のA形式(順番当て・一問多答・グループ分けと同じ)に当てはまる)があり、解答者毎にタイムゲージによる得点の減衰が発生している。全員の平均点が各人の得点となり(端数は切り上げか四捨五入の模様)、その得点に「協力形式+○」のお守りの効果が加算される。QMA7では全ての形式において、他人の解答時間にかかわらず自分が解答した時点のタイムゲージによる得点が入っていたが、QMA8または賢者の扉で全員に同じ得点が入る仕様に変更された。店内2人プレーでの協力スロット1問のみを、1人は緑ゲージ、1人は中程で正解して検証しました。多答リレーは店内3人プレーで、★1や★2であるならば辻褄が合う検証を実施。他の形式や人数での更なる検証があればと思います。 ボス戦の○×多数決クイズは、自分が誤答を選んでも正解になれば自分にも得点が入る事を確認。(ボス戦11問不正解、○×多数決で自分誤答で正解した時に自分の点数が0点ではなく○×多数決の正解分の得点が入っていました) ○×多数決クイズ 過半数が正解すればクリア。(4人なら3人正解、3人なら2人正解、2人なら全員正解が条件)自分が正解しても誤答者が多く不正解扱いになれば、画面上には「不正解」と表示される(逆も然り)。このため正誤を錯覚しやすい。解答が半々で割れてもあくまで正解者数が正誤を判定する条件であり、タイムゲージはボスモンスター時の得点計算にのみ関係する。時間切れにしても誤答扱いになるだけで必要正解者数が減るわけではない。○×以外に画像、動画の2択クイズが出題される事もある。特に動画2択の場合、制限時間ギリギリまで動画を見ないと答えがわからない問題の場合、ボス戦での獲得できる得点も低くなる事もあるので注意。 協力パネルクイズ 人数が3人以上だと出題される。3~4文字のパネルクイズで、1人1人が各1文字を入力する。自分の担当する文字順にはマーキングが付く。出来上がった言葉が正解ならクリア。未回答文字は「?」で、回答済みの文字は「*」で表示される。フジテレビ系列の番組「ネプリーグ」における「ファイブリーグ」のようなもの。 多答リレークイズ 人数が3人以上だと出題される。8つの選択肢の中に正解選択肢が参加人数分以上含まれており、1人ずつ順番に正解だと思う選択肢を選択していく。よって、自分の手番が来ないと選択すらできない上、選択肢を前の人が選んだ選択肢は選べない。全員正解選択肢を選べばクリア。解答時間は20秒を全員で使用するため、先に答える人が時間を使いすぎると後で答える人が辛くなる(更に全員の得点も低くなる)ため注意が必要だが1人が解答する毎にゲージが3秒間回復する。3人の場合、正解選択肢は3つか4つの2通りが存在する。理論上の正解確率:4人=1/70・3人で正解選択肢が4つ=1/14・3人で正解選択肢が3つ=1/56。 協力スロットクイズ QMA8より登場。2~4文字のスロットクイズで、1人1人が各1リールを入力する。自分の担当するリールのみ回転ボタンが表示される。出来上がった言葉が正解ならクリア。協力パネルクイズと異なり、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 協力形式の○×多数決・協力パネルクイズでは、他プレーヤーの答えを見ることができない。○×多数決では選択した人数のみ表示、協力パネルでは文字毎の担当が誰なのか伏せられている。が、回答タイミングからある程度推測することは可能。協力スロットクイズではリール毎の担当は伏せられているが、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 ○×多数決クイズ、協力パネルクイズ、協力スロットクイズは通常モードの○×クイズ、文字パネルクイズ、スロットクイズをそのまま流用している。但しQMA8以降、協力パネルクイズの分岐はなくなった。 多答リレークイズと早い者勝ちクイズのレイアウトは似ているものの出題・回答方式の違いや正解率表示がされないことから別問題として扱われている模様。 天の学舎より自分の担当の場所が正解の場合はアシストポイントを獲得できる。ただし表記揺れなどに伴い全員がアシストポイントを獲得しながら不正解となるケースもある(例:文字パネル「冬虫夏草」「夏草冬虫」はどちらも正解のため、「冬虫冬草」といった回答になると全員がアシストポイントを獲得しながら不正解となる。) リザルト エリア終了後左上のリザルト画面では下記内容が表示される。 踏破成功時チーム全体の得点・解答タイム チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石ボーナス魔法石はオンラインモードでのみ獲得可(店内協力プレイでは一律で0個) 踏破失敗時チーム全体の得点 下のリザルト画面は踏破の成否に関わらず共通プレーヤー毎の得点・貢献度・アシストポイント貢献度は「自得点÷合計点」の百分率を表示。小数点以下切捨て。獲得したボーナス魔法石の分配に影響する。 プレーヤー毎の獲得魔法石(基礎石数+ボーナス石数)・獲得マジカ基礎石数=2×(到達フロア階数+1) ※1階踏破で4個、2階踏破で6個、と言ったように、1階ごとに2個増加する。season2以降、転生後は基礎石数に+1される?(要検証) アシストレベルが上がる度にレベル×2の魔法石ボーナスが追加?(要検証) 踏破失敗時でもボーナス魔法石が発生しているようだが、詳細は不明。 リザルトの内容が増えた影響やシンボルチャット使用の余裕を持たせてある事もあり扉の時よりもリザルト待機時間が長くなっている模様。 取得魔法石一覧 エリア 基礎石数 ボーナス魔法石 1人 2人 3人 4人 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 EX成功 EX失敗 踏破失敗 1 4 4 2 9 4 15 23 12 2 6 5 2 12 6 21 30 15 3 8 6 2 15 7 26 38 4 10 7 3 18 9 31 46 22 5 12 8 3 22 10 36 53 25 6 14 10 4 25 11 42 19 61 28 7 16 11 4 28 13 47 21 69 31 8 18 12 4 31 14 52 77 35 9 20? 13? 5? 34? 15? 57? 84? 38? 10 22? 14? 37? 63? 92? 11 24? 16? 6? 40? 68? 30? 100? 45? 12 26? 17? 107 ボーナス魔法石は上記個数が貢献度に応じて配分される。 階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。また、昇格時の台詞は通常の台詞とは異なるものになる。このため、賢者専用の教師や生徒のメッセージを見たい場合には注意がいる。 宝石賢者のプラチナメダルはめ込みは通常通り行われるため、宝石賢者の飛び級はきちんと見ることが出来るが、昇格した時点で何段か(天・大天か)が分かってしまうので、何段まで上がるのかといった楽しみはない。 シンボルチャット リザルト発表画面で、定形のコメントを発することができる「シンボルチャット」が行える。内容は以下の5つ。キャラクター毎に違うセリフで、下記の意味の言葉を発する。●やったー!! ●ありがとう ●お疲れさま ●ドンマイ ●ごめんなさい 表示される吹き出しの内容は全キャラ共通。 チャットはリザルト1回につき複数回使用可能。『天の学舎』から、一定時間で吹き出しが消え、同じチャットを連続で入力できるようになった。 またリザルト待機時間が増え3回以上の使用やアクションが終わってから使用するといった余裕ができるようになった。 クリア時 最終エリア踏破(ラスボス討伐)の場合、優勝絵→スタッフロール(SKIP可)→メダル・アイテム授与となる。 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。(途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーは暗く表示)最終エリア到達のプラチナメダル授与はなくなった模様。貰えるのはボス撃破時の1枚のみ。→Lv25以上で最終エリア到達時プラチナメダル1枚がもらえる。(要検証) ダンジョン一覧 ※ネタバレ回避のため、ボス及び踏破報酬については白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示(範囲選択)してください。 フィールド名 エリア数 ボス 最終階踏破報酬 BGM 難易度 ランキング集計期間 1. 2. 3. 4. 竜の棲処 9 3 クリムゾンシェル 6 ボーンドラゴンorダークドラゴン(※)or岩鎧竜グラニドン(※)or魔神龍ティアマト(※) 9 ヒドラ - - 龍の兜(頭部A) 道中:7-20ボス:7-21 NORMAL 2014/01/23(木)~2014/02/28(金) EASY 2014/03/01(土)~2014/03/31(月) 荒野の砦 10 3 デスカルゴ 6 アントリオンorイビルスティンガー(※)orスパイラルクイーン(※) 10 ドラグーントーテム - - ドラグーントーテムミニ(その他E) 道中:8-24ボス:8-25 NORMAL 2014/03/01(土)~2014/03/31(月) EASY 2014/04/01(火)~2014/04/30(水) 魔導温室植物園 8 4 フォレストンor満開のフォレストンorトリオ・デ・ネペンテスorランドゴーレム(※)or妖華アルラウネ(※) 8 グロテスフルーツ - - - - はっぱウェア(服装) 道中:8-22ボス:扉1-25 NORMAL 2014/04/01(火)~2014/04/30(水) EASY 2014/05/01(木)~2014/05/31(土) 精霊鳥の神殿 9 3 カイザーグリフォン 6 ハルピュイアorセイレーンor霊鳥ヴィゾフニル(※)orオオマジペンギン(※)orスザク(※) 9 精霊鳥ルフ - - ヒクイドリ鎧(服装) 道中:8-26ボス:8-27 NORMAL 2014/05/01(木)~2014/05/31(土) EASY 2014/06/01(日)~2014/06/30(月) 涙雨の街路 11 5 ダークフォグモ 9 マッディメイガスorマママッシュルorパパマッシュルorイビルボルテクス(※) 11 バンシー - - ティアマークシール(頭部C) 嘆きの霊魂(その他E) 道中:扉1-18ボス:扉1-21 NORMAL 2014/06/01(日)~2014/06/30(月) EASY 2014/07/01(火)~2014/07/31(木) 誑惑の竹林 9 3 クレッセントホーン 6 九尾のキツネor漲る赫鬼or迸る蒼鬼or逢魔の巫僧(※) 9 ガーディアンビースト - - マジタヌ・スーツ(服装) マジタヌ・ベレー(頭部A) マジタヌ・ペイント(頭部B) 道中:扉1-18(1~5)扉1-22(7~8)ボス:扉1-23(3)扉1-25(6,9) NORMAL 2014/07/01(火)~2014/07/31(木) EASY 2014/08/01(金)~2014/08/31(日) ゴールドの海賊船 12 6 クリオニ 10 サブマリンタイマイorエビランスorタイラントシザーズ 11 クラーケン(※)or海竜レヴィアタン(※)or水蛇姫エキドナ(※) 12 キャプテン J・ゴールド オウムのオーチャン(頭部A) 道中:7-18(1~5)7-22(7~9)ボス:7-21(6,10)7-23(11,12) NORMAL 2014/08/01(金)~2014/08/31(日) EASY 2014/09/01(月)~2014/09/30(火) 古の魔書庫 7 3 ミステリートロッコor怨恨の鏡or禁忌のグリモワール(※)orネクロキーパー(※) 7 呪われた騎士の物語 - - - - ティアマークシール2(頭部C) ウィズソードブラッド(右手) 道中:8-20(1,2)8-22(4,6)ボス:8-25 NORMAL 2014/09/01(月)~2014/09/30(火) EASY 2014/10/01(水)~2014/10/31(金) 甘美なる宮殿 12 4 ヌイヌイドールorクラウンドールorファッションスパイダー(※) 8 カボチャリオットorスプーキーパンプキン(※)orケットシー(※) 12 お菓子の城のハロウィッチ - - ハロウィッチマジックハット(頭部A) 道中:扉S2新曲ボス:扉S2新曲※サントラ未収録 NORMAL 2014/10/01(水)~2014/10/31(金) EASY 2014/11/01(土)~2014/11/30(日) 魔界大神殿・再訪 15 5 タワーガーディアン(※)orネメシスウェポン(※) 10 ゴールドアーマー(※)or雷帝ドゥンナシュラーク(※) 15 魔槍神アルゲントゥス - - ラウダーティオ(右手) ホイールオブワイズ(その他E) 道中:8-22(1,4)8-24(6,9)8-26(11,14)ボス:8-23(5)8-25(10)8-27(15) NORMAL 2014/11/01(土)~2014/11/30(日) EASY 2014/12/01(月)~2014/12/31(水) 魔界・再訪 15 5 クリスタルトータスorメデューサ(※)orケルベロス(※) 10 スライムサンタ(※)orモンスターマンション(※)or大悪魔ヴォークーン(※) 15 魔剣神アウレウス - - べネディクティオ(右手)白銀審判(右手) 道中:7-18(1,4)7-20(6,9)7-22(11,14)ボス:7-21(5,10)7-23(15) NORMAL 2014/12/01(月)~2014/12/31(水) EASY 2015/01/01(木)~2015/01/31(土) モンスター博物館 9 3 グロテスフルーツ(※)or精霊鳥ルフ(※)orガーディアンビースト(※)or呪われた騎士の物語(※) 6 ヒドラ(※)orドラグーントーテム(※)orバンシー(※)orキャプテンJ・ゴールド(※)orお菓子の城のハロウィッチ(※) 9 サモナー姉妹 アンナorサモナー姉妹 ドゥナorサモナー姉妹 トローナorサモナー姉妹 キャトリナ - - (※2)を参照 道中:扉1-18(1~5)扉1-22(7~8)ボス:扉1-23(3)扉1-25(6,9) NORMAL 2015/01/01(木)~2015/01/31(土) EASY 2015/02/01(日)~2015/03/31(火) おつかれ様温泉 9 3 温泉赫鬼(※3 赤)or温泉蒼鬼(※3 青)or温泉フォレストン(※3 緑)or温泉クリオニ(※3 橙) 6 温泉オオマジペンギン(※3 黄)or温泉マママッシュル(※3 紺)or温泉クラーケン(※3 紫)or温泉バンシー(※3 黒) 9 温泉龍スパーゴン(※3 白) - - おつかれ様バスタオル(服装)おつかれ様手ぬぐい(頭部A) 道中:扉1-18(1~5)扉1-22(7~8)ボス:扉1-23(3)扉1-25(6,9) NORMAL 2015/02/01(日)~2015/03/31(火) ※道中のボスの名称の後に(※)がついているものも、倒すとカスタマイズアイテムが与えられる(最終エリア討伐報酬とは異なる)。そのほとんどは過去作・過去ダンジョンで登場したボスであるが、中には協力とは別のイベントによる登場というケースもある。 ※2ボスが操っている魂のようなものに描かれたボスが所持のアイテムをドロップする。このボスがドロップするアイテムは全て過去に出現したボスがドロップするアイテムであり、このボスが新規にドロップするアイテムはない。 ※3※3の後に書かれている色のバスタオル・手ぬぐいをドロップする モンスター一覧 ボスエリアを除く各エリアに出現する雑魚モンスターの一覧 ダンジョン名 撃破ノルマ 出現モンスター 竜の棲処 1問 アングリーヘッド、センチネルコブラ、フレイムピヨ、レッドデーモン 2問 サラマンダー、ドラピ、リザードマン 荒野の砦 1問 スケルトン、サボマッシュル、スクリューホーネット、ロックバタフライ、ウエスタンコブラ 2問 スカルチーフ、グリフォンキッド、スコーピオン 魔導温室植物園 1問 マンドラゴラ、ニンドラゴラ、バンブーノ、アースバタフライ、ハナマイマイ 2問 ガウディスキャンプ 精霊鳥の神殿 1問 バット、ヒヨコカトリス、フレイムピヨ、マジペンギン 2問 グリフォンキッド、シシガラス 涙雨の街路 1問 アオマッシュル、カエルダンディ、マジマイマイ、人食い狼、クリアーゼリー 2問 オクタシェル、ファントムマスク 誑惑の竹林 1問 バンブーノ、かみつきバンブーノ、ゴースト、ウィルオウィスプ、憎悪の焔、ダークスピリット、ウィンドバタフライ、スケルトン 2問 パントラ ゴールドの海賊船 1問 スターモ、ピンクスターモ、スケルトン、チクチクガイ、ドクドクガイ、マジウミウシ 2問 マジスクイッド、オクタポット、マジシャーク 古の魔書庫 1問 魔導教本の亡霊、剣術教本の怨霊、ダガーラット、ウィルオウィスプ 2問 マジラビ、スカルシャーマン 甘美なる宮殿 1問 カラメルスラッグ、ヒヨコカトリス、ジャックランタン、アクアゼリー、ハングリーポーク、カエルマダム 2問 カボチャ仮面 魔界大神殿・再訪 1問 スターモ、ピンクスターモ、アングリーヘッド、ホワイトファング、ダークスピリット、センチネルコブラ、邪念の剣、スライム、アクアゼリー、アンバーゼリー、クリアゼリー、スクリューホーネット、トライデントホーネット、シニガミバチ 2問 リザードマン、アサシンリザード、マジラビ、マジラビエボニー、マジラビブラウニー、ファントムマスク、ミスティマスク、イビルマスク、スコーピオン、スカーレットニードル、レッドローズ、ブルーローズ、ゴールドローズ、オバケヒマワリ、グリフォンキッド、パペトン 魔界・再訪 1問 スライム、イエローゼリー、アンバーゼリー、インディゴゼリー、マシュドール、マシュドールアクア、マシュドールブライト、マシュドールダーク、アングリーヘッド、ボルケイノヘッド、コールドヘッド、アングリースタンプ、レッドデーモン、イエローデーモン、ネイビーデーモン、ヒヨコカトリス、フレイムピヨ、マジペンギン、人喰い狼、ホーンガルム、フレイムハウンド、ホワイトファング、マジマイマイ、デンジャーマイマイ、カラメルスラッグ、ハナマイマイ、ヒカリコロガシ、ヤミコロガシ、ハングリーポーク 2問 マジラビ、マジラビエボニー、マジラビブラウニー、コボルトラ、レンジャーコボルトラ、ハンターコボルトラ、ホワイトラ、スカルファイター、スカルウォーリアー、スカルシャーマン、サラマンダー、ポイズンリザード、ドラピ 必要金額表 協力プレー完走に必要な金額表。実際の店舗で使われている料金設定のみ表記。20問正解による割引分は考慮していない。現在のエリア数で必要な金額より少ない場合は事前にチャージすることをお勧めする。 2014年3月19日のアップデートより協力のコンティニュー料金はPASELIスタートの半分となった模様。 料金 必要額 1プレー コンティニュー 8 9 10 12 15 124 62 496 558 620 744 930 120 60 480 540 600 720 900 110 55 440 495 550 660 825 49 404 453 502 600 747 100 90 640 730 820 1000 1270 70 520 590 660 800 1010 50 400 450 500 600 750 45 370 415 460 550 685 40 340 380 420 500 620 35 310 345 380 450 555 30 280 310 340 400 490 27 262 289 316 370 451 99 49 393 442 491 589 886 98 49 392 441 490 588 882 96 48 384 432 480 576 864 95 47 377 424 471 565 850 90 90 630 720 810 990 1260 47 372 419 466 560 701 45 360 405 450 540 675 85 42 337 379 421 505 631 80 40 320 360 400 480 600 66 90 606 696 786 966 1236 50 366 416 466 566 716 45 336 381 426 516 651 40 306 346 386 466 586 33 264 297 330 396 495 65 32 257 289 321 385 481 50 50 350 400 450 550 700 45 320 365 410 500 635 25 200 225 250 300 375
https://w.atwiki.jp/kirarinsakana/pages/17.html
神戸市 垂水区 アミパラ垂水店(ゲーム内表示「アミパラ垂水店校」)周辺地図【パソコン用】「PASELI」利用可能交通アクセス:JR・山陽電車「垂水」駅北東側から山陽電鉄バス11系統「学園都市駅」・「学が丘」ゆきで「中山西口」下車、西にに徒歩5分。(1時間に4本・運賃:200円・Pitapa、ICOCA、スルッとKANSAI、神戸市バスカード利用可能) 地下鉄西神・山手線「名谷」駅西側から山陽電鉄バス5系統「垂水駅」ゆき・14系統「舞子高校」・「学が丘」ゆきで「中山西口」下車、西にに徒歩5分。(2系統あわせて1時間に3~4本・運賃:200円・Pitapa、ICOCA、スルッとKANSAI、神戸市バスカード利用可能) JR「三ノ宮」駅前そごう北側から、「舞子高校」ゆきの高速バスで「中山西口」下車、西にに徒歩5分。(1時間に2本・運賃:400円・この系統のみカード類非対応) 車の場合は神戸淡路鳴門自動車道「垂水インター」(この出入り口は淡路島・四国方面とのみ出入り可能)下りてすぐ。(無料駐車場有) 週末等に周辺道路が混雑する場合があるので注意。 営業時間: 10:00~24:00 カード 400円→麻雀コーナーのカード販売機と、野球のセンターモニターで販売。 設置台数 4 料金 現金(円):(始めの1クレ/コンティニュー)100/100 / PASELI(ポイント):(始めの1クレ/コンティニュー/協力プレー/復習)100/100/50/16日・月曜日は現金:100円2クレ / PASELI(ポイント):50/50/50/16 予習回数 6問2周 ■喫煙可能、おしぼりあり。必要な方は各自で。 ■麻雀コーナーにPASELIカードの販売機あり。(100円・500円専用・すぐ前に1000円専用の両替機あり) ■お店の隣にセブンイレブンあり。 中央区 GAME INN(ゲーム内表示「ミルキィホームズ第2幕校」)周辺地図【パソコン用】「PASELI」利用可能交通アクセス:JR「三ノ宮」駅西口から西に徒歩5分。 営業時間: 10:00~21:30(21:15で受付終了) カード 400円→カウンターで販売。 設置台数 4(1台調整中) 料金 現金(円):(始めの1クレ/コンティニュー)100/100 / PASELI(ポイント):(始めの1クレ/コンティニュー/協力プレー/復習)50/50/30/10 予習設定 7問2周 ■喫煙可能。(各サテに灰皿あり) ■各サテに画面拭き備え付け。 ■近くにファミリーマートあり。 ■3番サテ(前から見て左奥の台)は横のビデオデッキで録画可能。(持ち込みのみ) GAME INN COO(ゲーム内表示「げーむいんくー校」)周辺地図 【パソコン用】「PASELI」利用可能交通アクセス:JR「三ノ宮」駅東口から東に徒歩5分。 営業時間: 9:00~24:00 カード 400円→奥のカウンターで販売。(POPあり) 設置台数 4 料金 現金(円):(始めの1クレ/コンティニュー)100円3クレ / PASELI(ポイント):(始めの1クレ/コンティニュー/協力プレー/復習)66/66/45/15期間限定で 現金(円):100円2クレ / PASELI(ポイント):(始めの1クレ/コンティニュー/協力プレー/復習)50/50/45/15 予習設定 6問2周 ■喫煙可能。(各サテに灰皿あり) ■各サテに画面拭き用の濡れぞうきん備え付け。 ■PASELIカードの販売有り。 遊・SPACE MAGICAL(ゲーム内表示「出題形式にご用心本気狩校」)周辺地図【パソコン用】「PASELI」利用可能「二つの時空石」アクセスポイントリンク対応店舗交通アクセス:JR「三ノ宮」駅東口から北に徒歩2分。 営業時間: 9:00~24:00 カード 300円→2Fのカード販売機で他のゲームのカードと一緒に販売。 設置台数 6 料金 現金(円):(始めの1クレ/コンティニュー)100/100 / PASELI(ポイント):(始めの1クレ/コンティニュー/協力プレー/復習)100/100/90/30(「QMA」のデータがないカードでの初回プレイは無料) 予習設定 6問2周 ■禁煙。 ■3Fに設置。 ■お店から東に50mほど行った信号の角にファミリーマートあり。 ■お店周辺にインターネットカフェ2軒(まんが広場JR三宮店・メディアカフェポパイ三宮駅前店)あり。 遊・SPACE本気狩 はなれ撤去されました ラウンドワン三宮駅前店(ゲーム内表示「ラウンドワン三宮駅前店校」)周辺地図【パソコン用】「二つの時空石」アクセスポイントリンク対応店舗「PASELI」利用可能交通アクセス:JR「三ノ宮」駅東口から南東に徒歩5分。 営業時間: 月曜日~金曜日10:00~翌朝6:00、金曜日・休前日10:00~深夜営業、土曜日24時間営業、日曜日・祝日は~翌朝6:00(QMAがあるフロアは月曜日~金曜日10:00~23:50、土曜日・日曜日・祝日は日の出~23:50*開店時間は月によって変わるので1Fエレベーターホールの掲示で確認)土・日・祝日は9:00まではQMAがある6Fにはエレベーターが止まらないので、一旦7Fに上がってボーリングフロント前を通ってエスカレーターで降りる。 カード 300円→同じ階の「ベースボールヒーローズ」のセンターモニターと、5Fに降りるエスカレーター横にあるカード販売機で販売。 設置台数 8 料金 現金:(始めの1クレ/コンティニュー)100/100 / PASELI(ポイント):(始めの1クレ/コンティニュー/協力プレー/復習)100/100/45/15 予習設定 6問3周 ■センターモニターの左右のボタンが逆になっているので、「成績閲覧」等で操作する場合は注意。 ■喫煙可能。(各サテに灰皿あり。) ■6Fに設置。(エレベーターを降りて左手前奥) ■駐車場有。(有料、最初の1時間800円/その後は30分ごとに400円・駐車料金のサービスあり。詳しくは下記参照※最大6時間まで) ほぼ1時間ごとに駐車券についての放送があり店員さんが回ってくるので、確認印を押してもらう。 退店時に7Fのボーリングフロント又は5Fメダルカウンターで駐車券を提示し、処理してもらう(確認印だけでは割引にならないので注意)。 ■7FのボーリングフロントでPASELIカードの販売あり。 兵庫区 ラウンドワン新開地店(ゲーム内表示「ラウンドワン新開地店校」)周辺地図【パソコン用】「PASELI」利用可能神戸高速鉄道「新開地」駅下車、3番出口またはエレベーターで上がってすぐ。(東改札口が便利) JR「兵庫」駅・「神戸」駅からもアクセス可能。(徒歩15分程度) 営業時間: 月曜日~金曜日10:00~翌朝6:00、金曜日・休前日10:00~深夜営業、土曜日24時間営業、日曜日・祝日は~翌朝6:00(QMAがある区域は月曜日~金曜日10:00~24:00、土曜日・日曜日・祝日は早朝から~24:00*開店時間は月によって変わるので注意→QMAがあるのは2F、23:50で電源OFF。 カード 300円→「ベースボールヒーローズ」のセンターモニターで販売。 設置台数 4 料金 現金(円):(始めの1クレ/コンティニュー)100/100 / PASELI(ポイント):(始めの1クレ/コンティニュー/協力プレー/復習)100/100/45/15 予習設定 6問3周 ■喫煙可能。 ■2Fに設置。 ■センターモニターの画面は正規のものより小さめ。 ■新開地駅西改札口横にファミリーマート(営業時間5:00~24:00)あり。 ■3FのボーリングフロントでPASELIカードの販売あり。 長田区 FUNKY POLIS新長田店(ゲーム内表示「ファンキーポリス新長田校」)※QMA7稼動中周辺地図【パソコン用】交通アクセス:JR・地下鉄「新長田」駅から西に徒歩5分、「鉄人28号」のモニュメントすぐ南側のビル。(神戸高速鉄道「高速長田」駅、地下鉄西神・山手線「長田」駅からは遠いので注意。) 山陽電鉄「西代」駅からもアクセス可能。山陽電鉄本社の前の道を南へ行き、JRの線路沿いに西に歩くとJR「新長田」駅に行ける。 営業時間: 10:00~24:00 カード 400円→「麻雀格闘倶楽部」・「ベースボールヒーローズ」のセンターモニターと、カウンター付近のカード販売機で販売。 設置台数 4 料金 現金(円):(始めの1クレ/コンティニュー)100/100 予習設定 6問1周 ■QMAがあるのは、3Fのアミューズメントコーナー。お手洗いは隣のインターネット・漫画・カラオケコーナーの中にあります。(カウンターの店員さんに一声かけましょう) ■19:00までは禁煙。 西区 遊SPACE ルート3(ゲーム内表示「遊スペース ルート3校」)「PASELI」利用可能交通アクセス:第二神明「大蔵谷インター」降りてすぐ。(無料駐車場有) JR「明石」・山陽電車「山陽明石」駅北側1番乗り場から、神姫バス55・56・57系統で「日向前」下車、北に徒歩3分。(本数多い・運賃:230円) 地下鉄西神山手線「伊川谷」駅南側4番乗り場から、神姫バス56・57系統(神戸学院大学止まりを除く)で「有瀬橋」下車、南に徒歩3分。(本数多い・運賃:240円) 営業時間: 10:00~深夜2:00(3Fは24:00閉店) カード 300円→野球のセンターモニターで販売。 設置台数 2 料金 (始めの1クレ/コンティニュー)現金(円):(始めの1クレ/コンティニュー)100円2クレ / PASELI(ポイント):(始めの1クレ/コンティニュー/協力プレー/復習)50/50/90/30(QMAのデータがないカードは初回プレー無料) 予習設定 6問2周 ■喫煙可能。
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/966.html
アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 QMA ジャンル別 アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 社会 地理 政治・経済 社会その他 文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 理系学問 物理化学 生物 その他 検定 ? ? 協力プレー 一問多答
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/69.html
協力プレーモード(ロケテスト版) QMA7から登場の新モード。最大4人で協力して、謎のダンジョンの奥へと進んでいく。 協力プレーモード(ロケテスト版)概要 プレー開始 プレー画面PASELI先行テストに伴う仕様変更 モンスター出現協力プレーモード専用形式 リザルト その他 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 概要 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のフロアに進むことができる。 検定試験と同様、他のモードからは独立している。過去のシリーズで搭載されたモードは「対戦」あるいは「単独プレー」を原則としていた。「協力」を主眼においたイベントはQMA5の「クイズ魔神」、QMADSの「Wi-Fi討伐クエスト」があったが、アーケード版で独立したプレーモードとして用意されるのは、今作が初めてとなる。 プレー開始 PASELIを使用可能に設定したカードで、規約同意後「PASELIでプレー(200P)」を選択。 モード選択画面で「協力プレー」を選択。現金使用時は選択不可。(PASELI使用可能カードで現金プレーの場合も選択不可) ロケテスト版では、モードを選択するとすぐ召集画面(チームメンバー募集)に入る。 製品版では「店内で召集」「オンラインで召集」を選択できるようになる予定。 最大4人まで参加可能。 召集時間は最大45カウント。召集締切時点で4人に満たない場合でも、COMの補充はされない。召集中に「この人数でGO!」ボタンを選択すると召集を締め切り、その時点で集まったメンバでプレー開始となる。(ボタンが表示されるのは、自分がホストの場合のみ) ただし人数が3人以下の場合、モンスターが登場しない等の制約があるため、できれば4人フルゲートでの開始が望ましい。 召集画面には「初級の地下道」というコース名が出ている。PASELI先行テスト対象外店舗では「修練の地下道」だった。 AOU会場では「AOUの洞窟」だった。 プレイヤーの階級とコース名の関連は不明。 製品版では複数のコース名が用意されるか? プレー画面 1フロア毎に15問のクイズが出題される。出題は完全ランダムで、問題毎のジャンル・形式は伏せられている。問題毎の点数計算は検定試験と同様?(検証求む) 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点で、フロアクリアとなる。(画面上は「地下○階 踏破」と表示) 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。 画面左上には目標点数と、現在の階数が表示される。階数は地下1階からスタートし、地下2階、地下3階…と下っていく。最初の200Pでプレイできるのは地下2階クリアまでで、それ以降は1階ごとにコンティニュー(90P)が必要。 ロケテスト版では当初、地下5階を踏破した時点でゲームオーバーとなっていた(優勝絵が表示されて終了)が、11/5以降、地下6階以降が解禁された。現時点で地下10階までが確認できている。ロケテスト版協力プレー到達階数ランキング(後述)では、12/6時点で地下9階が最高となっているが、プレー時点の最高到達階数(現在の階数欄の隣に表示)は「地下10階」となっている。 筐体には「協力プレイモードのみコンティニュー可能、回数制限あり」のPOPあり。 PASELI先行テストに伴う仕様変更 10/27~29 10/30~11/4 11/5~ プレイ料金 現金 PASELIのみ コース名 修練の地下道 初級の地下道 出題数 10問 15問 クリア条件 10問終了時点で合計点≧目標点 合計点≧目標点となった時点でクリア プレイできる階数 地下2階まで 地下5階まで 地下10階まで? モンスター出現 4人プレーかつ特定の条件(要検証。クリア時点の合計正解数or消化問題数?)を満たすと、各フロアにモンスターが出現。協力形式(下記参照)で出題される1問のクイズ(エクストラクイズ)に答え、モンスター撃破を目指す。AOUにおいては、協力形式問題は3問になった模様(3問中1問正解すればクリア)。 現時点で確認されているモンスターは「ミノタウロス」。 3人以下のプレー時、および4人プレー時でも条件を満たさない場合はモンスターが出現しない。(目標点を超えていればフロアクリアにはなる) 協力プレーモード専用形式 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。 ○×多数決クイズ 3人以上が正解でクリア 協力四文字クイズ 1人1人が各1文字を入力する 多答リレークイズ 8つの選択肢から1人づつ正解を選択していく(ロケテでの出現は未確認・AOUでは出題された模様) 協力形式では、他プレーヤーの答えた内容を見ることができない。○×多数決では選択した人数のみ表示、協力四文字では文字毎の担当が誰なのか伏せられている。(回答タイミングから推測することは可能だが) リザルト フロア踏破成功の際はリザルト画面が表示され、下記内容が表示される。チーム全体の得点・解答タイム・全国タイムランキング(10/29時点では未表示) チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石(算出基準不明) プレーヤー毎の得点・貢献度(自得点÷合計点の百分率を表示。小数点以下切捨て。現時点で用途不明) プレーヤー毎の獲得魔法石・獲得マジカ階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。 ロケテスト版の獲得マジカは、1フロアあたり5マジカ固定? フロア踏破失敗の際は下記内容のみ表示される。チーム全体の累計得点・累計タイム、プレーヤー毎の得点・獲得魔法石・獲得マジカ 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。 魔力ポイントの変動はない。 その他 11/5より、ロケテスト版ランキングに「協力プレー到達階数ランキング」が追加された。これに伴い、地下6階以降の階数が解禁された。しかし地下6階以降は目標点が高めに設定されており(1人プレイ時で2000点以上の場合を確認)、オールラウンドに回答できるプレーヤーでなければ、踏破は厳しいものと思われる。 AOUでのステージイベントにて地下5階にワイバーンが出現。4問ごとに協力形式クイズが出現するなどの要素があった。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/85.html
このページの情報はロケテ版に基づいています。 協力プレーモード 前作(QMA7)から登場の新モード。最大4人で協力して、謎の塔を登っていく。 協力プレーモード概要 QMA7からの変更点 プレー開始 プレー内容 お助けアイテム各アイテムの効果について 各アイテムの使用制限について モンスター出現 協力プレーモード専用形式 リザルト ロケテスト版ダンジョン一覧 概要 他のプレーヤーと共にクイズに答えていき(単独プレーも可能)、ノルマを達成することで次のフロアに進むことができる。上のフロアほど目標点が高く設定されている。 QMA7の協力プレーと同様、他のモードからは独立している。 QMA7からの変更点 QMA7ではダンジョンを降りていく形だったが、QMA8では塔を登っていく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出があるが、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出に変わっている。 協力プレイモード専用形式に「協力スロットクイズ」が新登場。(詳細は後述) 「お助けアイテム」が新登場。(詳細は後述) ボスモンスターの登場階が5フロア到達毎→4フロア到達毎に変更されている。 ロケテスト版ランキングにて、ラスボスの討伐に成功した場合は、到達階数が「踏破」と表示されるようになっている。(QMA7のランキングでは到達階数のみ表記されており、討伐成功の有無が判別できない)ただしゲーム画面内の自キャラ情報表示では、従来通り到達階数のみ表示され、踏破の成功有無は確認できない。 プレー開始 PASELIを使用可能に設定したカードで、規約同意後「PASELIでプレー(xxxP)」を選択。(xxxPはプレーに必要なポイント数。) モード選択画面で「協力プレー」を選択。 次に「オンライン」か「店内」を選択する。現金使用時はオンライン選択不可。(PASELI使用可能カードでも現金プレーの場合は選択不可)ロケテスト版では「オンライン」のみ選択可能。 オンラインの場合、全国トーナメント同様、予習画面になる。予習消化後、召集待機状態となり、メンバーが4人揃うか、タイムアウトにより1~3人で協力プレーが開始される。タイムアウトの場合でもCOMの補充はされない。 最大4人まで参加可能。 召集画面にはランキング対象となるコース名が出ている。 プレー内容 1フロア毎に12問のクイズが出題される。ジャンル・形式の出題は完全ランダムで、問題毎のジャンル・形式名は伏せられている。ただし、後述の協力プレイモード専用形式の時のみそれぞれの形式が表示される。(この場合もジャンルは伏せられている) 開始前には目標点が提示され、チーム全員の合計点が目標点を超えた時点で、フロアクリアとなる。(画面上は「○階 踏破」と表示) 画面右上には自分の合計点数、およびチーム全員の合計点数が表示される。 画面左上には目標点数と、現在の階数、これまでの記録階数が表示される。階数は1階からスタートし、2階、3階…と登っていく。階数表示の下に「お助けアイテム」を使用するためのボタンが新たに配置されている。 画面右端にプレーヤーのちびキャラが並び、ちびキャラの上にCNを表記。解答待機中はキャラが歩き、正解・不正解発表時は立ち止まる演出になっている。チーム全員が正解した場合は「全員正解」と表示される。 自分ひとりが正解した場合は「単独正解」と表示される。 最初のPASELI支払い分でプレイできるのは2階クリアまでで、それ以降は1階ごとにコンティニューが必要。コンティニューに必要なPASELIは店の設定によって異なる。 累計20問正解毎に次階のプレー料金が10%割引かれる。なお、累計20問正解した後の正解問題数は次の割引へ繰り越される。1P未満の端数は切り捨て(例:継続45の場合、割引で40) 割引料金が提示された段階でリタイアした場合、割引の状態は繰り越されないので注意。 お助けアイテム 購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。1種類10個で50P。アイテムの値段は製品版で変更になる可能性あり。(ゲーム画面内の表記より) 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは各アイテム3個ずつで、残りはストックとなる。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。4階ごとに登場する中ボスを倒すと、次のフロア開始時に、減った分のアイテムがストックから引かれて補充され、3個ずつ携帯した状態に戻る(もちろんストックが足りなかった場合は戻らない) 各アイテムの最大所持可能数は要検証。(100個以上は持てたのを確認) 協力形式では使えない。 1問に複数種類使用可能。 問題によっては効果が得られない場合(ニュースクイズや新問)もあり、その場合アイテムは消費されない。 各アイテムの効果について ■叡智の書クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。○×:各選択肢の「選択率」が表示される。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、アイテムも消費されない。 四択:選択肢が2つ消え、二択相当になる。 連想:使用した瞬間にヒントが全開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。 並べ替え:正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル:ダミーのパネルが2枚消される。 スロット:リールの4文字のうち、1文字が暗く表示され、ダミーであることが確認できる。ただし暗くなった文字が選択できなくなる訳ではないため、注意が必要。 タイピング系:正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は消せなくなる。ただし正解が1文字の場合は効果がなく、アイテムも消費されない。 マルチセレクト系:ロケテスト版では出題されないため、効果不明。 ■解析の天秤問題の全国正解率が表示される。ただし新問の場合は「-%」が表示され、アイテムも消費されない。 ■刻戻しの砂時計自分と仲間の解答時間を一定量回復することができる。 自分が解答済の場合でも使用でき、仲間の解答時間を回復できる。 ■絆のルーペ仲間の解答を見ることができる。仲間が未解答の場合は「考え中...」と表示され、解答が終わり次第、内容が表示される。 ■想伝のメガホン自分の解答を仲間全員に伝えることができる。 自分が未解答の場合も使用することができるが、仲間に「考え中...」と伝えることになる。仲間がメガホンを使ってくれる可能性もあるが、仲間のアイテムを無駄に消費させてしまうことになりかねないため、十分注意が必要。 各アイテムの使用制限について 全アイテム共通解答時間が残り3秒を切った時点で、全アイテムが使用できなくなる。 ■叡智の書、■解析の天秤自分が未解答の場合にのみ使用できる。仲間のために使用することはできない。 ■絆のルーペ、■想伝のメガホン1人プレーの場合(仲間がいない場合)は使用できない。 モンスター出現 現時点では2通りのモンスター出現パターンがある。 各フロアの目標点をクリアすると登場するモンスター(エクストラクイズ)2人以上の場合は協力形式(下記参照)のクイズが3問出題される。 1人の場合は通常のクイズが3問出題される。 決められた回数を正解できれば「討伐成功」となりモンスターを撃破できる。 エクストラクイズのモンスターは討伐の成否に関係なく次のフロアに進む事ができる。(ボーナスクイズと考えればよい) フロア開始時に登場するボスクラスのモンスター4階,8階,…と4フロア到達毎に出現する。最上階のボスを倒せばダンジョンクリア。 通常フロアと同じように12問出題されるが、合計点数、目標点が伏せられている。モンスターの状態(息が荒くなる等)や、キャラの発言等からある程度の推測はできる。 2人以上いる場合は4問目、8問目、12問目が協力形式で出題される。 途中の出題打ち切りはなく、必ず12問出題される。 問題終了後、目標点を上回れば「討伐成功」となり次のフロアに進めるが、下回れば「討伐失敗」となりフロア踏破も失敗となる。 協力プレーモード専用形式 協力プレーでモンスター出現時のみ、協力形式が出現する。すべての形式で完答のみ正解とみなされ、部分点は一切与えられない。 ○×多数決クイズ 過半数が正解すればクリア。(4人なら3人正解、3人なら2人正解、2人なら全員正解が条件)自分が正解しても誤答者が多く不正解扱いになれば、画面上には「不正解」と表示される(逆も然り)。このため正誤を錯覚しやすい。あくまで正解者数が正誤を判定する条件であり、タイムゲージは無関係。(内部処理の得点計算には関係?)無回答にしても誤答者数に数えられるだけで必要正解者数が減るわけではない。 協力パネルクイズ 人数が3人以上だと出題される。3~4文字のパネルクイズで、1人1人が各1文字を入力する。自分の担当する文字順にはマーキングが付く。出来上がった言葉が正解ならクリア。 多答リレークイズ 人数が4人の場合のみ出題。8つの選択肢の中に正解選択肢が4つ以上含まれており、1人ずつ順番に正解だと思う選択肢を選択していく。よって、自分の手番が来ないと選択すらできない上、選択肢を前の人が選んだ選択肢は選べない。全員正解選択肢を選べばクリア。解答時間は20秒を4人で使用するため、先に答える人が時間を使いすぎると後で答える人が辛くなるため注意が必要。 協力スロットクイズ QMA8より新登場。人数が3人以上だと出題される。3~4文字のスロットクイズで、1人1人が各1リールを入力する。自分の担当するリールのみ回転ボタンが表示される。出来上がった言葉が正解ならクリア。協力パネルクイズと異なり、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 協力形式の○×多数決・協力パネルクイズでは、他プレーヤーの答えを見ることができない。○×多数決では選択した人数のみ表示、協力パネルでは文字毎の担当が誰なのか伏せられている。が、回答タイミングからある程度推測することは可能。協力スロットクイズではリール毎の担当は伏せられているが、仲間がリールを回す様子をリアルタイムで確認できる。 ○×多数決クイズと協力パネルクイズは通常モードの○×クイズと文字パネルクイズをそのまま流用している? 多答リレークイズも通常モードの一問多答クイズの問題(選択肢が8個以上で、かつ正解選択肢が4つ以上のもの)を流用している? 多答リレークイズで正解選択肢が4つ未満のクリア不可能な問題が出題される不具合がある?(要検証) リザルト フロア踏破成功の際はリザルト画面が表示され、下記内容が表示される。チーム全体の得点・解答タイム チーム全体の累計得点・累計タイム・獲得ボーナス魔法石 プレーヤー毎の得点・貢献度(自得点÷合計点の百分率を表示。小数点以下切捨て。獲得したボーナス魔法石の分配に使用。)ただし、踏破失敗の場合は貢献度(獲得した点数)によらず人数分で等分される。 プレーヤー毎の獲得魔法石(基礎石数+ボーナス石数)・獲得マジカ フロア踏破失敗の際は下記内容のみ表示される。チーム全体の累計得点・累計タイム プレーヤー毎の得点・獲得魔法石・獲得マジカ踏破失敗時でもボーナス魔法石が発生しているようだが、詳細は不明。 階級が昇格となる場合、魔法石支給の時点で階級表記が書き換わる。トーナメントのような石盤演出はない。 昇格時の台詞は通常の台詞とは異なるものになる。 最終フロア踏破(ラスボス討伐)の場合、ロケテスト版では優勝絵→メダル・アイテム授与となる。 最終リザルト画面では、最終的な到達階数・チーム全体の総合計点数・累計タイム・累計獲得魔法石が表示される。また、チームに参加したプレーヤーのCNも表示される。(途中リタイアや回線落ちで脱落したプレーヤーは暗く表示) ロケテスト版ダンジョン一覧 ※ネタバレ回避のため、ボスについては白字で記載しています。内容を確認する際は反転表示してください。 ダンジョン名 最上階 ボス ランキング集計期間 4階 8階 12階 修練の塔 12階 グリフォン ダークドラゴン(逃走) ダークドラゴン 2010年10月19日(火)~2010年11月21日(日)
https://w.atwiki.jp/49895050/pages/216.html
QMA5 「次は屋外授業ゆえ、遅れず集まるのじゃぞ」 昼食直前では気もそぞろになるだろうがロマノフの声には揃って返事が返り、終業の鐘も鳴った。 「チビ、ちゃんとついて来いや」 「きゅきゅ?」 タイガはちっちゃな角とぱたぱた羽をはためかすコウモリ型ペットをつついてやる。 チビと名づけられたペットは飼い主に似ずのほほんとした性格らしく、肩に乗っているかと思えば昼寝をかまして転がり落ちるというほほえましいような間抜けなペットだった。 「ぎょうさん食って俺をのっけられるくらいデカくなるんやでっ」 「きゅ!」 卵から孵して手ずから育てるペットは親であり兄弟であり友人である飼い主が一番好きだ。苦楽を共にするにしてはチビなどまだまだ頼りないが、きゅうきゅう騒いでくれるだけでも自分以外頼れるものもない魔法使いのひよっこの心を慰める。 「よっしゃ、ほな行くで。今日のメシは中華らしいで。からいもん食えるか?」 「きゅ?」 よくわからないが頑張る!といったニュアンスのチビに、タイガはチリソースくらいなら平気かなと思いながら食堂に向かった。 数分後、エビチリを一口食べたチビがタイガの目の前で「きゅきゅー!」と泣きながら口から火を噴いて。 今後いっさいコイツには辛いもんは食わさんとこ、と堅く堅くタイガは決心した。