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MF2の要とも言えるトレーニングのローテーション紹介。 ※しかる、ほめない、おねだりを断る(要求無しおねだり含む)などの ストレスの上昇を考慮していないため注意 ※体調値&休養と合わせて見た方がいいかも ※ここにあるのは一例なのでもっと効率よいものがあるかも ※移植版はこちら→移植版ローテ これらは最低限頭に入れた方がいい数値 軽トレーニング 重トレーニング 修行1週 修行合計 疲労値 +10 +15 +18 +72 ストレス値 +5 +12 +7 +28 体調値(疲労値+ストレス*2) +20 +39 +32 +128 (アイテムによる変動) オイリーオイル→疲労-28 mainかsubがヘンガー、デュラハン、アローヘッドの場合のオイリーオイル→疲労-28ストレス-20%(小数点以下切り捨て) カララギマンゴー→疲労-10 夏美草→ストレス-50%(小数点以下切り捨て) ビタミン好き→ストレス-15 ビタミン普通→ストレス-13 エサの好き嫌いは固有の好き嫌いが種族の好き嫌いより優先される 体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なし 大会、修行後の体調値による寿命減少は2回行われる 【トレーニングローテ】 油草ローテの可否は小屋大きさに関係せず(スレ内で検証報告あり。再度確認したところ、小屋最大で疲労ストレス軽減一切なし) 参照元:MF FW-育成指南 と思ったら油草の所微妙に間違っていて、重トレ増し時は2週目もオイルで夏美草は3週目 基本的なローテ 多少の資金が必要。ショップ割引無しで1年15,600G、一生で7~8万Gぐらい。 ここで説明する油草ローテは基本的に第2段階~第7段階に組み込む。 重トレ効率が悪い第1、8段階はオール軽トレの方が伸びる。 ヒノトリのような高適性値がある種族であれば第1段階から回すことも可。 伸びの悪い第1段階で無駄にトレーニングするよりも、さっさと薬、修行、大会等で第1段階を過ごしてしまうのが吉。 【油草ローテ1】(一月1300G消費) 1週 2週 3週 4週 オイル 夏美草 オイル 夏美草 重トレ 軽トレ 重トレ 軽トレ エサ:ビタミンもどき普通以上or油軽減有でビタミン嫌い前提 ※ビタミン嫌いの種はこのローテの3回に1回、3週目を軽トレに変更しないと体調値が70を越える。 ビタミン嫌いはアーケロ、バクー、ウンディーネの3種。 これら以外でも誕生時に嫌い:ビタミンもどきになっているのはなるべく育成を控えたいところ。 このローテで月末の大会に出る場合は4週目のアイテムを油にして大会に行けばOK。 【油草ローテ1.5(油軽減無ビタミン嫌い)】(一月1300G消費) 1,2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 夏美草 オイル 夏美草 日程 重トレ 軽トレ 重トレ 軽トレ 3月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 夏美草 オイル 夏美草 日程 重トレ 軽トレ 軽トレ 軽トレ 更に、mainかsubのどちらかにヘンガー、デュラハン、アローヘッドがあればオイリーオイルでストレス-20%なので、 2月に1回の割合で重トレを1回増やせる。 【油草ローテ2(油軽減有ビタミン好き推奨)】(一月1300G消費) 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル オイル 夏美草 オイル 日程 重トレ 重トレ 軽トレ 重トレ 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 夏美草 オイル 夏美草 日程 重トレ 軽トレ 重トレ 軽トレ ムシャバクーのようなビタミン嫌いでもオイリー・オイルでストレスを下げる事ができる奴なら重トレの回数を減らすことなく油草ローテ1で回す事が可能。 基本的にはこの油草ローテ1をループ。油軽減有りの種では2をループ。 油草ローテ2をビタミン普通で回す事も可能ですが、疲労度もストレスも0の状態からローテを開始しないとだんだんと寿命が減っていきます(体調値が最大で69まで上昇するため)。 なので油草ローテ2は基本的に油効果有種族のビタミン好きで行うこと。 【油草ローテまとめ】 ビタミン好きなら →油普通種の油草1ループ →油軽減種の油草2ループ ビタミン普通なら →油普通種の油草1ループ ビタミン嫌いなら →油普通種の油草1.5ループ。 →油軽減種の油草1ループ 金がない序盤など 他にもよさそうなローテがあるかもしれないけどとりあえず。 【軽トレローテ】(一月最低でも300G以上消費、好きなアイテム月3回) 1週 2週 3週 4週 夏美草 軽トレ 軽トレ 軽トレ 休養 寿命を削ることなくループするために与えるエサはサカナもどき普通以上前提。 ゼリー普通以上、ニク普通以上でも可能。 ビタミンなら嫌いでも夏美草なしでストレス0ループ可能。 ミルク好きでも回せるが、ミルクもどきは2段階以降好みが変化する種もいるので注意。 基本的にはサカナ以上で回すのを推奨。ゼリーでガァー人形を当てて金策するも良し。 序盤の他、グミでヨイワル調節したり、アメで体型調整するときもこんな感じで。 【重軽軽トレローテ】(一月最低でも360G以上消費、好きなアイテム月2回) 1週 2週 3週 4週 マンゴー 夏美草 重トレ 軽トレ 軽トレ 休養 重トレを1つ組み込みたい場合。 寿命を削ることなくループするために与えるエサはサカナとゼリーの場合は好き前提。 ニク普通以上、ビタミンなら嫌いでもOK。 【重重軽トレローテ1】(好きなアイテム月2回) 1週 2週 3週 4週 オイル 夏美草 重トレ 重トレ 軽トレ 休養 エサ:ビタミン普通以上限定 油草ローテから軽トレ1つなくすことで、アイテム投与回数を減らしたローテ。 費用、操作量が減っており、手っ取り早く育成したい場合に有効。 【重重軽トレローテ2】(好きなアイテム月2回) 1週 2週 3週 4週 夏美草 夏美草※ 重トレ 軽トレ 休養 重トレ エサ:ビタミン普通以上限定、成長段階:3段階~5段階限定 成長段階が2段階でも、休養した後「すっごく元気だよ」なら継続可能。 ビタミン好き、または4段階~準ピークなら、3周目の夏美草は不要。 ビタミン普通で4段階~準ピークでもないなら、2ヶ月に1度、3周目に夏美草を与える。 重重軽トレローテ1よりさらにお手軽なローテ。 ほとんどの場合、月に1度のアイテム投与でローテできる。 【重重重トレローテ】 1週 2週 3週 4週 オイリー 夏美草 夏美草 夏美草 重トレ 休養 重トレ 重トレ エサ:ビタミン普通以上限定 重トレを月に3回するためのローテ。 油草ローテと比べて軽トレ×2→重トレ×1になっているが、効率は軽トレ×2の方が良いため、用途は限られる。 【モモ投与ローテ】(好きなアイテム月1回不休) 1週 2週 3週 4週 オイル モモ オイル 夏美草 重トレ 軽トレ 軽トレ 軽トレ といった感じで翌月から油草復帰。ビタミン普通以上前提。 ビタミン好き且つオイル軽減種であれば、3週目も重トレに変更することが出来る。そのまま油草復帰も可能。 第1段階でグミを与えながら性格をちょっと変動させたい場合や、第8段階で体型を微調整したい場合などにも。 【バナナローテ】※ピーク限定 1週 2週 3週 4週 バナナ バナナ バナナ バナナ 軽トレ 休養 重トレ 軽トレ ※移植版ではソンナ・バナナの効果変更により不可能になっています エサ:ビタミン普通以上限定 1.バナナ投与前セーブ 2.忠誠度が減ったor(元が0なら)0のままならセーブ 3.トレーニング成功したらセーブして1に戻る ビタミン嫌いなら軽軽軽休のローテで回す。 バナナ育成時のローテ。セーブロードをミスらないように気をつける。 ピーク突入直後に始めるのが理想。 バナナ止め時は通常育成時からの逆算などで判断。 技修得数や使い込み用大会出場も考慮しないと寿命が足りなくなったりします。 バナナ育成後の寿命ロス(修行や大会)が少ないのならば、ハーフバナナ育成(バナナ育成中に苦手なパラメータのみ伸ばす)で時間短縮可能。 バナナ育成後はひたすら油草育成+モモ投与。 最後に体型を戻すことも忘れずに。 その他詳しくはMF2webマニア-ALL999育成(ログ) 追記 ビタミン普通で第4、第5段階目の休養でストレス-7を引き続けた場合 毎月ストレス+2蓄積するので、寿命を消費する可能性がある。 おまけ 【薬ローテ】(好きなアイテム月1回不休) 1週 2週 3週 4週 薬 オイル 夏美草 オイル 軽トレ 重トレ 軽トレ 軽トレ エサ:ビタミン好き前提 トロロン、パラドクシンを投与する時用のローテはこれのループ+そのまま油草に移行可能。 【修行ローテ】 ここでは寿命が最低限度の減少(週経過合わせ-10週)ですませるためのローテを紹介 10週ですませるには修行に出る直前の体調値が5以下であることが条件となるので、 疲労5以下ストレス0 疲労3以下ストレス1 疲労1以下ストレス2 の範囲内であればOK。 ストレス解消のためのエサを考慮し、休養明けに大会出場予定がある時以外は必ず1週目に修行に出る。 例)・1週目に修行 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 日程 修行 修行 修行 修行 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム 夏美草 オイル オイル 夏美草 日程 休養 軽トレ 重トレ 軽トレ エサ:ビタミン 修行から帰ってきた週は夏美草+休養→オイル+軽トレからローテ再開。 大会1ヶ月1週前に修行 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 日程 修行 修行 修行 修行 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル オイル オイル 夏美草 日程 休養 大会 重トレ 軽トレ エサ:ビタミン ストレスは大会で全快するので気にする必要はない。 4大大会→Sランク公式を交互にやる時とかに効果的。 【修行ローテ注意事項】 油草ローテ2からそのまま修行に出ると、月頭に余ったストレスで寿命が無駄に削れる 油草ローテ2明けではビタミンが好きでも蓄積ストレスが2よりオーバー(3~9)しているのでそのまま修行に出ると寿命が余計に減る 油草ローテ1の2ループ目以降はビタミン普通だと月頭蓄積ストレス5で、そのまま修行に出たときに寿命が余計に減る、ビタミン好きなら問題なし よって修行前月のローテを重トレ1回にするか、大会に出てストレス全快してから行くのが無難 油草からの流れで修行に行っても安全なのは ビタミン好きの油草ローテ1明け ビタミン好きオイル軽減の油草ローテ1→ローテ1明け 【冒険ローテ】 油草ローテから冒険に繋ぐ場合、3週目を軽トレにする ストレスが確実に0となるように冒険前にエサで調整する 冒険後、疲労値が最大100近くとなるがストレス蓄積はないため、最小値の-2週で済む 冒険前にストレスが0となればいいのでこのローテの限りではない 冒険前月 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 夏美草 オイル 夏美草 日程 重トレ 軽トレ 軽トレ 軽トレ 冒険月 1週 2週 3週 4週 アイテム 日程 冒険 冒険 冒険 冒険 冒険明け 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル オイル オイル 夏美草 日程 休養 軽トレ(重トレ) 重トレ 軽トレ 翌月から油草復帰可能 ビタミン普通以上なら2週目を重トレにすることも可能 【4週目育成ローテ】 毎週エサの効果を得るためのローテ。 冬眠と復活を利用して1-3週は別のモンスターを、4週目に本命のモンスターを育てる。 毎週重トレをする、恐れ度、体型の調整の際に有効。 エサは普通以上のビタミンが基本だが、体型の調整のためならニクもどきで軽トレも考慮に入る。 週送りだけする場合の最速は休養。 速度重視の重トレのみ育成用(エサは普通以上のビタミン) 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 日程 (別モンで休養) (休養) (休養) 本命復活後重トレ 2月目以降 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 日程 本命冬眠(別モン復活で休養) (休養) (休養) 本命復活後重トレ エサを与えない側も多少育てる場合は、軽トレ2回(段階次第で3回)後に夏美草+休養でローテが組める。
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週末ローテ大会 週末ローテ大会とは、twitterにおけるローテーションバトルのプレイヤーが中心となって参加・運営している毎週開催のローテーションバトルのネット大会である。基本的に毎週金曜日または土曜日に開催される。 週末ローテ大会告知・エントリーブログ http //rotaweekendcup.blog.fc2.com/ 週末ローテ大会の告知・エントリーが行われる。開催直前になって更新されることも多いので金曜日の夕方以降や土曜日の夕方以降に確認するのがよい。 週末ローテ大会まとめブログ http //d.hatena.ne.jp/nandeglay/ 週末ローテ大会の結果が記録されている。参加者のパーティも記録されているのでどのようなパーティが使われているか、どのようなパーティが勝っているかの参考になるだろう。
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移植版におけるローテ ここでは移植版で強化されたふたごの水さしを活用したローテを主に記載。 原作でも回すことができたローテはローテページ参照。 【留意事項】 体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なしのため、修行、冒険後以外は週終わりに69以下となるようにする 月末の場合、翌月のエサやふたごの水さしのストレス変動前に体調値69以下としないと余分な寿命減が発生する しかる、ほめない、おねだりを断るなどのトレーニング外のストレスの上昇があった場合は、ここに記載されているローテでも体調値69を超えて寿命減につながる場合がある 移植版では大会、修行後の体調値による寿命減少が2回行われることがなくなった ふたごの水さしは育成するモンスターやプレイスタイルにもよるが、だいたい6~8個用意しておくと融通が利く ソンナ・バナナの効果を厳選する時は、タイトルに戻ってからセーブデータをロードするよりファイルからロードした方が早い 【体調値計算で主に使う数値】 スケジュールによる変動 軽トレーニング 重トレーニング 修行1週 修行合計 休養 疲労値 +10 +15 +18 +72 最低-32 ストレス値 +5 +12 +7 +28 最低-5 体調値(疲労値+ストレス*2) +20 +39 +32 +128 蓄積体調値に依る 休養の詳細なデータは体調値&休養を参照。 アイテムによる変動 全てのアイテムの詳細なデータが知りたい場合はアイテム表を参照(ただしソンナ・バナナ、ふたごの水さしは、移植版では下記の効果に変更されている) %表記のものは小数点以下切り捨て アイテム 疲労 ストレス 恐れ度 甘え度 備考 ビタミンもどき 好き -15普通 -13嫌い -10 +2+2+2 +6+1-1 モンスターデータの好き嫌いは種族の好き嫌いより優先される(ビタミン嫌いな種族でも好き:ビタミンであれば好きになる)体型+3 オイリーオイル -28 -20%※ +1 +1 ※はmainかsubがヘンガー、デュラハン、アローヘッドの場合のみここでは対象モンスターを「油軽減種」と記載する カララギマンゴー -10 +1 +1 体型+1 夏美草 -50% -2 体型-5 ソンナ・バナナ -10 +10 +10 ランダム効果その1。体型-1このページでの「バナナ」は(基本的には)この効果が出るまでロードすることを指す -15 -5 -10 +10 ランダム効果その2。 -30 -10 -10 ランダム効果その3。体型+1 ふたごの水さし 最低-1 +1 月初めに自動発動(修行での月跨ぎは不可)、重複可能。5月4週のジェミニ杯で入手可 移植版ではバナナと水さしの変更、強化によりストレスを非常に減らしやすくなっている。 水さしの所持数が多ければ原作ではできなかったビタミン嫌いやそれ以外のエサでも油草ローテのループ可能。 【エサの好き嫌い】 エサのタイミングと水さしの効果がほぼ同じ(エサ→水さしの効果)なので、水さしの数さえあればビタミン普通、嫌い、またはさらに安いエサでも従来のビタミン好きローテが安定して可能になっている。 トレーニングローテ 【重2軽2】 油草ローテ 一月最大1300G消費(ショップ割引無しで1年15,600G) 体調値17からのスタートまでカバー可能(ストレス-11の場合) 1週 2週 3週 4週 オイル 夏美草 オイル 夏美草 重トレ 軽トレ 重トレ 軽トレ 月初にエサと水さしで合計ストレス-11が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +8 +6 +5 +4 +3 +1 不要 通常育成における一般的なローテで、基本的に第2段階~第7段階に組み込む 重トレ効率が悪い第1、8段階はオール軽トレの方が効率良 ヒノトリのような高適性(メイン上昇適性A、サブC以上)がある種族であれば第1段階からでも可 伸びの悪い第1段階で無駄にトレーニングするよりも、薬、修行、大会等で第1段階を消化したほうが効率が良い 【重3軽1】 ①草油ローテ(旧油軽減ローテ改良版) 一月最大1300G消費(ショップ割引無しで1年15,600G) 要水差し2個以上 油軽減種のみ適用 体調値10からのスタートまでカバー可能(月初ストレス-17の場合) 1週 2週 3週 4週 夏美草 オイル 夏美草 オイル 重トレ 重トレ 軽トレ 重トレ 月初にエサと水さしで合計ストレス-17が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +14 +12 +11 +10 +9 +7 +4 +2 水差しの強化に加え、旧油軽減ローテから1週目を夏美草に変更することで重3でループが可能になった 月初にエサと水さしで合計ストレス-22(上記表に水差し+5)とすれば1週目はアイテム不要の無油草油ローテになる 修行に行く際は旧油軽減ローテと同様にそのまま行くと余分に寿命が減るので重2軽2ローテを1回挟む必要がある 修行から戻ってきた月は油油草油/休重軽重を行い重3軽1ローテに戻る 大会には直接参加可能。4週目の大会に参加した翌月はストレス0開始になるので1週目を油にする油油草油/重重軽重を挟んで戻る 2週目の大会に参加する月は油油油油/重大会重重を行い戻る ②新バナナローテ 一月最大1250G消費(ショップ割引無しで1年15,000G) 要水差し3個以上 体調値0スタートのみ可能(月初ストレス-18の場合) 1週 2週 3週 4週 オイル バナナ(ス-10) オイル 夏美草 重トレ 重トレ 重トレ 軽トレ 月初にエサと水さしで合計ストレス-18が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +15 +13 +12 +11 +10 +8 +5 +3 油軽減種以外でも、移植版で仕様が変更されたバナナを活用することで重3軽1ローテを寿命を減らさずに回すことが可能になった ただし月に1回セーブ ロードが必要となるため時間効率は落ちる 【軽4】 ①ビタミンローテ 一月最大1020G消費 1週 2週 3週 4週 オイル マンゴー マンゴー 夏美草 軽トレ 軽トレ 軽トレ 軽トレ 月初にエサと水さしで合計ストレス-13が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +10 +8 +7 +6 +5 +3 不要 月初にエサと水さしで合計ストレス-20(上記表に水差し+7)とすれば4週目はアイテム不要ローテになる ②水差しマンゴーローテ 一月最大740G消費 要水差し5個以上 1週 2週 3週 4週 マンゴー マンゴー マンゴー マンゴー 軽トレ 軽トレ 軽トレ 軽トレ 月初にエサと水さしでストレス値−20が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +17 +15 +14 +13 +12 +10 +7 +5 1週目のマンゴーで体調値0になるので、修行や大会へ直行可能 マンゴーだけあげればいいため操作性が容易になる マンゴーでなく1週おきにオイリーオイルを与えることで、一月最大900Gになるがアイテム2個自由、操作数削減となる。 【重1軽2休1 or 重2軽1休1】 一月最大500G消費(エサ代のみ) 要水差し2個以上 ①軽休軽重ローテ(第1~3、5段階の期間推奨) 1週 2週 3週 4週 アイテムなし 軽トレ 休養 軽トレ 重トレ 月初にエサと水さしで合計ストレス-17が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +14 +12 +11 +10 +9 +7 +4 +2 週毎のアイテムを無くし、操作性を最適化したもの 重休軽軽など、2週か3週に休養すれば重1軽2休1の順番は自由 休養効果は最低値の疲労-36ストレス-5を想定 第6段階以降は疲労回復が追いつかなくなるため、月に1度マンゴーを与える必要がある トレ効率は落ちるものの、合体素材をALL600程度に仕上げる場合などであれば後述の②と併用すれば十分足りる ②重休重軽ローテ(第4段階~準ピーク期間限定) 一月最大500G消費(エサ代のみ) 要水差し7個以上 1週 2週 3週 4週 アイテムなし 重トレ 休養 重トレ 軽トレ 月初にエサと水さしでストレス値−22が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +19 +17 +16 +15 +14 +12 +9 +7 休養効果は最低値の疲労-42ストレス-7(第4段階~準ピーク)を想定 4週目に夏美草を与えれば月初ストレス値−13が条件になり、①と同じエサ、水さしの数で可能 【重4】 3、4週目育成ローテ 1セット最大1800G消費 要水差し4個以上 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル オイル 日程 (別モンで休養) (休養) 本命復活後重トレ 重トレ 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル バナナ(夏美草) 日程 本命冬眠(別モン復活で休養) (休養) 本命復活後重トレ 重トレ 月初にエサと水さしでストレス値−19が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +16 +14 +13 +12 +11 +9 +6 +4 (バナナを夏美草で代用する場合)月初にエサと水さしでストレス値−22が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +19 +17 +16 +15 +14 +12 +9 +7 水差し及びバナナ効果を利用し、従来の4週目育成ローテを発展させたもの 2ヶ月を1セットとして扱う 4週目育成ローテより約二倍の速度で育成可能 バナナのロード時間を削減する場合は夏美草で代用+水差しを増やして対応 別モンも育成する場合は、軽トレ2回後に夏美草+休養or軽トレ3回後にバナナ+休養でローテが組める 【修行ローテ】 ここでは寿命が最低限度の減少(週経過合わせ-7週)ですませるためのローテを紹介 7週ですませるには修行に出る直前の体調値が5以下であることが条件となるので、 疲労5以下ストレス0 疲労3以下ストレス1 疲労1以下ストレス2 の範囲内であればOK。 ストレス解消のためのエサを考慮し、休養明けに大会出場予定がある時以外は必ず1週目に修行に出る。 例)・1週目に修行 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 日程 修行 修行 修行 修行 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム 夏美草 オイル オイル 夏美草 日程 休養 軽トレ 重トレ 軽トレ 月初ストレス-13以上 修行から帰ってきた週は夏美草+休養、翌週はオイル+軽トレからローテ再開。 また、疲労0、ストレス1以下で修行に出た場合、アルテミス像を3個持っていると疲労を66まで抑えられ、そこからバナナ(疲労-30)を使って休養するか、 オイルを使って休養明けに「すっごく元気だよ」と言われるまでロードすれば、第5段階までなら疲労が0になるため、 任意のアイテムを使いながら通常油草に復帰可能(ストレスに関しては月初ストレス-13であれば、休養後最大11残るが、来月以降の月初処理後に5残るループ状態となる)。 薬やグミ、バナナの忠誠アップを使いたい場合には有効だが、アイテム保持数を圧迫するためブリーダーはストレスがたまるかも。 大会1ヶ月1週前に修行 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 日程 修行 修行 修行 修行 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル オイル オイル 夏美草 日程 休養 大会 重トレ 軽トレ 月初のストレスはプラスしない限りおそらく問題ない ストレスは大会で全快するので気にする必要はない。 4大大会→Sランク公式を交互にやる時とかに効果的。 【修行ローテ注意事項】 月初をストレス0で迎えられるだけの水差しを持っていないと、余計に寿命が減る。 従来の油草ローテをやっているとわずかにストレスが残ってしまう場合があるので注意。 その他ローテ 【忠誠度上げローテ】 移植版で新しくなったバナナの効果を利用して、速攻で忠誠度を上げるためのローテ 寿命効率が良いわけじゃないが、データのロード回数を減らすのが目的という少し変わったもの 忠誠度を上げる事でバトル時の意味不明率低下、トレーニングと修行の成功率上昇、修行での技の修得率アップ等が見込める 1週 2週 3週 4週 バナナ バナナ バナナ バナナ 軽トレ 軽トレ 軽トレ 休養 軽トレーニングは育成モンスターの適性が一番高いものにすると良い 月初ストレス-17になるようにすれば重休軽軽ローテでもまわせるが、成長第一段階で重トレをしても効果は薄い 【冒険ローテ】 油草ローテから冒険に繋ぐ場合、3週目を軽トレにする ストレスが確実に0となるように冒険前にエサで調整する 冒険後、疲労値が最大100近くとなるがストレス蓄積はないため、最小値の-2週で済む 冒険前にストレスが0となればいいのでこのローテの限りではない 冒険前月 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル 夏美草 オイル 夏美草 日程 重トレ 軽トレ 軽トレ 軽トレ 冒険月 1週 2週 3週 4週 アイテム 日程 冒険 冒険 冒険 冒険 冒険明け 1週 2週 3週 4週 アイテム オイル オイル オイル 夏美草 日程 休養 軽トレ(重トレ) 重トレ 軽トレ 翌月から油草復帰可能 月初ストレス-13以上なら2週目を重トレにすることも可能 冒険専門のモンスターとするのなら、ストレスさえ0になっていれば疲労を残したまま使い回しても寿命に与える影響は変わらない(体調値70~104) 【体型補正ローテ】 移植版では回避や丈夫さについてもレベル参照ではなくなったことに伴い、体型も1単位の調整が必要となった ここで表記するのは育成完了後の最終的な仕上げを行う際に体型値を-100から0に戻す場合のローテ 誕生日を挟む場合はケーキ(体型+15)をバリアメ+休養1週分に置き換えることが可能 ①週送りなし調整ローテ(要寿命最低8週+確認作業2週) 体型-100を起点とする 最後にバナナを投与して体型を調整しつつ忠誠度を100に戻すことも兼ねる 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム バリアメ バリアメ バリアメ バリアメ 日程 休養 休養 休養 休養 体型 -85 -70 -55 -40 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム ニクもどきバリアメ バリアメ バナナ:体型-1 ※確認作業 日程 休養 休養 休養 (休養) 体型 -19 -4 0 (+5) ※体型の最終確認方法 ①調整完了後セーブデータを別個に保存(オートセーブでも可) ②2月目4週(調整完了後)に休養(体型+5) ③ミルクもどき投与(体型+1) ④3月目の1週に冬虫散(体型-24)を投与 ⑤体型がふつう(-18)のままとなっていることを確認し、重トレ(体型-2)を行う ⑥翌週ガリ(-20)になっていれば完成、①で保存したデータに戻る ②週送りあり調整ローテ(要寿命最低6週+確認作業1週) 4週目育成で(ニクもどき+バリアメ+休養)×4=+84とすることで最速6週目に完成 4週目育成 1週 2週 3週 4週 アイテム ニクもどきバリアメ ニクもどきバリアメ ニクもどきバリアメ ニクもどきバリアメ 日程 休養 休養 休養 休養 体型 -79 -58 -37 -16 通常育成 1週 2週 3週 4週 アイテム サカナもどきバリアメ バナナ:体型-1 (冬虫散) 日程 休養 ※確認作業(休養) (軽トレ) 体型 +1 完成時 0(確認時+5) (-20) ※体型の最終確認方法 ①調整完了後セーブデータを別個に保存(オートセーブでも可) ②バナナ投与後に休養(体型+5) ③冬虫散(体型-24)を投与 ④軽トレ(体型-1)を行う ⑤翌週ガリ(-20)になっていれば完成、①で保存したデータに戻る 【ストレス100ローテ】 上級者向け。MF2の育成に関する知識が十分に身についてからやるのが良い 善悪値がマイナスのモンスター限定(ワル/激ワルである必要はない。善悪値がマイナスでさえあればふつうでもOK) 完成間近の育成最終盤で行うローテです。くれぐれも育成途中にやらないように! 2021年2月頃に善悪値がマイナスのモンスターのみ、今までの人気に加えてストレスによってクリティカル率アップが存在しているのが判明した事により、今までただのゴミだったおこり草がワルモンや底力の恩恵が薄いフルモン育成の必携アイテムに… 疲労0ストレス0からスタートするのが望ましい。そうしないと余計に寿命が縮んだり体調値が限界を超えて逃亡されたりする ①おこり草5本ローテ 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム おこり草 オイリーオイル おこり草 (別モンスターで週送り) 日程 軽トレ 軽トレ 軽トレ 体型 -2 -3 -5 ストレス 20 25 45 2月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイリーオイル おこり草 おこり草 (別モンスターで週送り) 日程 軽トレ 軽トレ 軽トレ 体型 -6 -8 -10 ストレス 50 70 90 3月目 1週 2週 3週 4週 アイテム おこり草 日程 (冬眠) 体型 -11 ストレス 100 消費寿命18週 オイリーオイルを用いる為、油軽減種不可 軽トレーニングを最低6回行う為、レギュレーション制限戦用モンスターの場合、トレーニングによる能力上昇値に注意。 体型変化あり。フルモンの場合体型に注意 誕生日が近い場合、コルトのケーキの体型+15にも要注意。
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▼● Leaute s Last Wishes 亡きローテ王妃に関する依頼がある。 詳しい話はドラギーユ城 ハルヴァー(Halver)様まで。 南サンドリア・東門ゲートハウス Ambrotien おぉ、[Your Name]か。 ちょうどいい、今ドラギーユ城から 冒険者を1人呼んでほしいとのお達しがあった。 Ambrotien なんでも、亡きローテ王妃様に まつわる仕事らしい。直接王室に関わるなど、 一介の冒険者にはなかなかできない経験だ。 もちろん、やってくれるな? 選択肢:ミッションを受けますか? いいえ Ambrotien なんだ、王室と聞いて怖気づいたか。 まぁ、いい。少し考えたらまた来てくれ。 はい Ambrotien うむ、その返事を期待していた。 では、早速ハルヴァー様のもとへ行ってくれ。 くれぐれも粗相のないようにな。 ミッションを受けた! ドラギーユ城 Halver [Your Name]か、これは 心強い。今回のミッションだが、これは 亡きローテ王妃様がお出しになったといっても 間違いではない。くわしい話は王が直接される。 Halver なに、ローテ王妃様の話を聞きたい、と? なるほど、仕事の前に知っておかねばならぬことも あろう。 Halver ローテ王妃様は、もともとはタブナジアの 姫君であられた。大戦前にここドラギーユ家に 嫁いだのだが、それはもう可憐で聡明な姫君で、 国中の羨望の的であった。 Halver かくいう私も……、 コホン、それはまぁいい。 Halver が、貴公も知っているように残念ながら タブナジアは大戦時に滅亡してしまった。そのことを ローテ王妃様はお亡くなりになるまで心苦しく 思われていたようだ。表には決して出さなかったがな。 Halver もしタブナジアがいまも興隆を誇っていれば、 領主アルテドール侯の息子、つまり王妃様の弟君が 後を継がれていたことだろうに……。滅亡とともに 行方不明になってしまったそうだ。 Halver 戦とは常に人の運命を変えてしまう。 ニ度とあのような争いを起こさないように、貴公も 尽力してくれ。話が長くなったが、そろそろ王の ご用意も整った頃だろう。謁見の間に入ってくれ。 Halver そろそろ王のご用意も整った頃だろう。 謁見の間に入ってくれ。 (Door Great Hallを調べる) Destin [Your Name]、お前の サンドリアへの貢献はよく耳にしている。わしらは それに応えるだけのことをしているのだろうか。 今度もまたお前の力を頼らねばならぬな。 Destin ハルヴァーから話を聞いているかもしれんが、 この度の任は、我が亡き妻ローテが出したものなのだ。 そんな驚いた顔をするな。生前に遺言として残した、 ということだ。 Destin お前はローテが育てた花が植えてある庭園へ 行ったことがあるか? 口うるさいのが1人いるから 体よく追い払われたかもしれんがな。 Destin ローテはあの庭園に、夢幻花を枯らさぬよう 常に咲かせてほしい、と言い残したのだ。 花なぞ、と思うかもしれんが、これがすぐに枯れて しまう上に、種の入手が非常に困難なのだ。 Destin ゆえにこうして定期的に人材を探し、種の 入手を頼んでいるのだ。聞くだけでは、簡単な仕事に 聞こえるかもしれん。しかし状況が許すなら、迷わず 精鋭部隊を派遣するほどに難しい任務なのだ。 Destin [Your Name]、お前の 今までの活躍を見れば確実にこなしてくれるであろう。 期待して待っている。そして、もしできれば庭園に あるローテの墓に祈りをささげてやってくれ……。 (Door Great Hallを調べる) ドアは、固く閉ざされている。 Halver 取って来てほしいのは アルテパ砂漠のオアシスのほとりに咲くという 夢幻花だ。しっかりと頼むぞ。 西アルテパ砂漠 (Dreamroseを調べる) 嫌な気配がした! [Your Name]は、Sabotender Enamoradoを倒した。 (Dreamroseを調べる) だいじなもの 夢幻花を手にいれた! 夢幻花 ローテ王妃がその遺言で 常に庭園に咲かせておくように、と言い残した花。 その花粉は時に幻覚を見せるという。 (Dreamroseを調べる) ただの花のようだ……。 ドラギーユ城 Halver おお、それだそれだ。 国王からの伝言で、庭師のシャルヴァトに 渡してほしいとのことだ。ローテ様もお喜びに なっていることだろう。 Rochefogne こんなところで、のんびりと 花見かい? 見かけによらず、なんとも繊細で、 優雅な趣味だな。 Rochefogne いったい今度は、連中になにを 頼まれたんだ? Rochefogne なに、王妃の遺言だって? その花を枯らすな、と? ふむ……、聡明な ローテ王妃のことだ、きっとなんらかの……。 Rochefogne ………!? これは……? Rochefogne 花が……? Rochefogne [Your Name]……!? ロシュフォーニュ…… 龍王の秘宝に手を触れてはなりません…… おまえはまた、あの惨劇を繰り返すつもりですか…… Rochefogne はッ……!? Rochefogne バカな……! いまのは、 いったい……? Rochefogne まぼろし……、か? Rochefogne おっと、俺はそろそろ 失礼させてもらう。じゃあな。 Chalvatot はて、いま誰かとしゃべって おらんかったか? まあ、いいわい。 それより、おまえさん、夢幻花を持ってきて くれたのじゃろう? 早速渡してもらおうかの。 Chalvatot ご苦労じゃったな、確かに受け取った。 ん、なんじゃと、ローテ様が……? ハハッ、そんなバカなことがあるもんか。 Chalvatot ははぁ、この夢幻花の花粉は 時としてちょっとした幻を見せるいたずらを するんじゃ。そのせいじゃろ。 Chalvatot おまえさん、今度のミッションで 相当疲れておるようじゃな。 任務を無事完了したことはワシから王様に 伝えておく。ゆっくり休むがいい。 Chalvatot ん、おまえさんの足元のは 一体……? お前さんが落としたのか? 選択肢:どう答えようか? そうだ Chalvatot では、しまっておけ。 いや、違う Chalvatot フン、誰のでもかまわん。 悪いが捨てておいてくれ。 だいじなもの 紙くずを手にいれた! 紙くず 王妃ローテの庭に落ちていた紙。 「偽りに向かいし時、真実はその背後に 隠されている」 と書いてある。 Halver [Your Name]、 その力をぜひ我が国のために貸してくれ! ▲ 闇の王を討て! ローテ王妃の遺言 龍王の眠る場所 ■関連項目 サンドリアミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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先発のローテ人数が5人以上となった経緯 要はこういうことらしい(小声) (参考)雑談所Part16 https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1572167124/767- 767: ◆dQGlE6Wus6:20/03/23(月)21 51 25 ID rOM × ローテ5人制限を始めたのはワイです(小声) 元々はローテ4人制限だったのがパワプロ2016辺りでローテ候補投手に良い選手が多かったから5人制限でもいいんじゃないって流れでした(小声) ちなみにローテ4人制限ができた経緯も知ってます(小声) 2014の時はそもそも制限が無くローテ4人が主流でした(小声) でもOBありでドラフトをした時にOB投手二人だけでローテ回した人が優勝した時がありまして(小声) その時に普通の現役選手でローテって何人までなら回るんだという話しになり結論としては3人までならいけると(小声) でもゲームバランス的に3人ローテだと好投手の需要だけ高まってそれ以外のローテPはいらなくなってしまうので4人制限を付けようということでした(小声) 個人的には2018は打高なのでローテ制限を4人に戻してもいいと思ってます(小声) 768: ◆AMIxgCv9b6:20/03/23(月)21 56 02 ID Ola × ささやき戦術やめーや 771: ◆dQGlE6Wus6:20/03/23(月)22 04 55 ID rOM × 一番大事なこと言い忘れちゃったけどつまりローテ2人とか3人はちょっとバランスブレイカーだよねって結構早い段階で共通認識が行われたのでローテ制限かかってなかった時代も特に少人数ローテが猛威を振るったとかは無かったです 772: ◆dQGlE6Wus6:20/03/23(月)22 05 59 ID rOM × 初出もOBありだったしローテ2人のインパクトはどちらかというと 「よくそんな発想があったなあ」 という関心のほうが強かった記憶 785: ↓名無しさん@おーぷん:20/03/24(火)00 35 32 ID qML × 先発ローテ2人でもいけるんや…ってなったのはこの回が初やな中日と横浜 たまたま2人とも同じ回に同じ発想に至って圧倒 それまでは4,5人でローテ組むのが当然やろって風潮だった 【ドラフトスレ】OB3人までありでドラフト&ペナント http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1453465868/ でこの後現役選手でも2,3人のローテいけそうやなってなっておにぎりニキの言う流れでローテ人数に条件付き始めた 以上聞かれてもないのに唐突な老害による懐古 名前 コメント
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【ローテ王妃の遺言】 Halver 「今回のミッションだが、これは亡きローテ王妃様がお出しになったといっても間違いではない。 ローテ王妃様は、もともとはタブナジアの姫君であられた。 大戦前にここドラギーユ家に嫁いだのだが、それはもう可憐で聡明な姫君で、国中の羨望の的であった。 かくいう私も……コホン、それはまぁいい。 が、貴公も知っているように残念ながらタブナジアは大戦時に滅亡してしまった。 そのことをローテ王妃様はお亡くなりになるまで心苦しく思われていたようだ。表には決して出さなかったがな。 もしタブナジアがいまも興隆を誇っていれば、領主アルテドール侯の息子、つまり王妃様の弟君が後を継がれていたことだろうに……。 滅亡とともに行方不明になってしまったそうだ。 戦とは常に人の運命を変えてしまう。ニ度とあのような争いを起こさないように、貴公も尽力してくれ。くわしい話は王が直接される。」 Destin 「お前のサンドリアへの貢献はよく耳にしている。わしらはそれに応えるだけのことをしているのだろうか。今度もまたお前の力を頼らねばならぬな。 ハルヴァーから話を聞いているかもしれんが、この度の任は、我が亡き妻ローテが出したものなのだ。 そんな驚いた顔をするな。生前に遺言として残した、ということだ。 お前はローテが育てた花が植えてある庭園へ行ったことがあるか?口うるさいのが1人いるから体よく追い払われたかもしれんがな。 ローテはあの庭園に、夢幻花を枯らさぬよう常に咲かせてほしい、と言い残したのだ。 花なぞ、と思うかもしれんが、これがすぐに枯れてしまう上に、種の入手が非常に困難なのだ。 ゆえにこうして定期的に人材を探し、種の入手を頼んでいるのだ。 聞くだけでは、簡単な仕事に聞こえるかもしれん。しかし状況が許すなら、迷わず精鋭部隊を派遣するほどに難しい任務なのだ。 お前の今までの活躍を見れば確実にこなしてくれるであろう。期待して待っている。 そしてもしできれば庭園にあるローテの墓に祈りをささげてやってくれ……。」 夢幻花とはアルテパ砂漠のオアシスに自生する種子植物である。 アルテパ砂漠はクォン大陸の南端から海を越えたゼプウェル島にあるため、とにかくサンドリアから遠く、 更に好戦的な獣人アンティカ族が多数徘徊している危険地帯でもあるため、夢幻花の回収には通常サンドリア軍の精鋭が当たっている。 今回PCはその腕を国王直々に買われ、回収の代行を命ぜられた。PCは移送魔法を駆使し速やかに現地に赴き、花の入手に成功した。 Halver 「おお、それだそれだ。国王からの伝言で、庭師のシャルヴァトに渡してほしいとのことだ。ローテ様もお喜びになっていることだろう。」 Rochefogne 「こんなところで、のんびりと花見かい?見かけによらず、なんとも繊細で優雅な趣味だな。 いったい今度は、連中になにを頼まれたんだ? なに、王妃の遺言だって?その花を枯らすな、と?ふむ……聡明なローテ王妃のことだ、きっとなんらかの……。 ………!?これは……?花が……?」 ロシュフォーニュ…… 龍王の秘宝に手を触れてはなりません…… おまえはまた、あの惨劇を繰り返すつもりですか…… Rochefogne 「はッ……!?バカな……!いまのは、いったい……? まぼろし……か?おっと、俺はそろそろ失礼させてもらう。じゃあな。」 Chalvatot 「はて、いま誰かとしゃべっておらんかったか?まあ、いいわい。 それより、おまえさん、夢幻花を持ってきてくれたのじゃろう?ご苦労じゃったな。 ん、なんじゃと、ローテ様が……?ハハッ、そんなバカなことがあるもんか。 ははぁ、この夢幻花の花粉は時としてちょっとした幻を見せるいたずらをするんじゃ。そのせいじゃろ。 おまえさん、今度のミッションで相当疲れておるようじゃな。 任務を無事完了したことはワシから王様に伝えておく。ゆっくり休むがいい。 ん、おまえさんの足元のは一体……?お前さんが落としたのか? フン、誰のでもかまわん。悪いが捨てておいてくれ。」 夢幻花が見せたローテ王妃の幻影。しかしただの幻があそこまで意味深な言葉を囁くものだろうか。 去来する疑念と共に足元の紙くずを拾い上げると…そこには輪を掛けて意味深な言葉が記されているのだった。 「偽りに向かいし時、真実はその背後に隠されている」 【覚書】 ここからは拡張ディスク『ジラートの幻影』で追加されたサンドリアミッションの後半部となる。 夢幻花を枯らすなという遺訓は元々ランペールのものであり、ランペールが聖剣の保管をタブナジア侯爵家に任せた際に、 聖剣の力を抑制する夢幻花の効能も一緒に伝えたのがその起源である。 劇中では実際に、タブナジア半島での大爆発からロシュフォーニュを守ったり、聖剣に意識を乗っ取られそうになったトリオンを正気に戻したりしている。 カットシーンではローテがNPCとして初登場するが、ほんの一瞬だけという事もあり、エルヴァーン♀F8A(マグナ装備)という汎用グラフィックでの登場となっている。 このシーンのように故人の幻影が現れて滔々と語り出す場面は本作では珍しくないが、 流石に狂言回しの手法として安易に過ぎたせいか、そのうち開発陣内でも自重するようになったようだ。 木越 「ミスラとクリスタル」ではフィックを幻影として復活させましたが、それ以外にも過去を語らせるのに便利だからと、 サンドリア関連の話でランペール王やエルパラシオンなどの幻影を登場させたところ、幻影を出しすぎだと怒られました(笑) 河本 現代の話はそれぞれのプレイヤーのなかで進んでいくからどうしても描きにくいんですが、 過去の話は描きやすくて幻影やフラッシュバックはつい多用してしまいましたね。(『ストーリーアルティマニア』P.140) シーンの最後にロシュフォーニュがメッセージ付きの紙切れを落として行くが、これはランペールの真の王墓の在り処を示しており、すぐ次のミッションで役に立つ。 もっともロシュフォーニュはPCにそれを伝えようとしたわけではなく、単純に過失で落としていっただけである。 闇の王を討て! ローテ王妃の遺言 龍王の眠る場所
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馬の状態の見方 ローテーション管理おまかせ 調子が下がった時の対処法 調教師がやたらと放牧に出す 体重の管理 ローテーションブースト 馬の状態の見方 顔アイコン:馬の気配(レースに臨む精神状態)を表す。【最高:●↔●↔●↔●↔●:最低】 矢印 :調子。気配が↑上向きなのか↓下降なのかを表す。非常に大事なアイコンなのでよく注意して見ておこう。 疲労バー :調教や輸送、レースによって増加。休ませたり放牧によって減少する。疲労が溜まり過ぎると力を発揮できない。 仕上がり%:気配や馬体重などの総合的な仕上がり度。当然100%がその馬の力を最大に発揮できる状態。 気配の顔アイコンは矢印の向きに従って必ず1段階ごと変化。 仕上がり状態は100%でキープができないのでどうしても獲りたいレースに合わせよう。1度100%になった後は状態が落ちていく。 目標レースで仕上がり100%になるように調整されるため、中間レースではやや低めの仕上がりに設定される(レース間隔が短い場合やピーク時では例外もある)。 馬体が出来上がっていない2歳時の早い時期では80%までしか上げられない(早熟馬なら例外もある?)。 ローテーション管理 お勧めローテーション初心者にはどんなレースでステップアップしてどこを狙うのか、この選択はちょっと辛いかも。レース区分などを少しだけ。 ・クラス 競馬の世界は超絶シビアなピラミッド型。出走できるレースが馬齢や性別の他に収得賞金によって厳格なクラス分けがされている。500万下とか1000万下と言うのがそれで条件戦と呼ばれる。実際の競馬では新馬や未勝利を勝ち上がることすら大変で、そこからさらに条件戦をパスしてOP(オープン)クラスまで駆け上がった馬は紛れも無い“エリート”。重賞を勝つ馬は超絶エリートです。条件戦でくすぶっている持ち馬は至って普通なんです駄馬じゃありません。 ・レース選択 慣れないうちは任せよう。レース間隔は1ヶ月以上は空けるのがベター。連闘(2週続けて出走)は酷。重賞の日程を覚え始めるとローテの感覚がつかめてきます。また、好走したレースの特性が、持ち馬の左(右)回りや距離適性などのパラメータに影響するようです。 おまかせ 出走や放牧などを調教師に全てお任せする。目標レースを100%の状態で合わせるため中間はどうやっても100%にできない。概ね適正を見てレース選択されるようだが調教師によっては特定のレースに固執することもある。 飛び級の場合も、除外率が低いレースを選んでくれるため、除外は少ない。 調子が下がった時の対処法 矢印が右下がりになった場合は調整放牧に出してみよう。馬によりけりですが早ければ1~2週で上向きます。 馬の調子が下降する前に放牧に出すのが良い模様。気配がいいほど食欲や疲労回復が早いようです。 調教師がやたらと放牧に出す 休養放牧:疲労が溜まりすぎた場合の放牧。使われ方や調教によってほんの数戦で疲労が濃くなる馬もいる。 調整放牧:調子が下降線の場合の放牧。調子が上向くまでは戻ってこない。馬によっては3ヶ月近く留まる場合がある。 ※この調整放牧中にまだ調子が下降の状態で手動で厩舎に戻しても調教師は調教もせず再び放牧に出すようです。放牧中は疲労に関するコメントだけなので鵜呑みにしないように。 体重の管理 プレーヤーが任意に調整することはできない。馬の食欲や食の細さのような内部パラがあるのか(未検証)、カイ食いの良さによって体重が戻りやすい馬もいる。 同じ競馬場に何度も遠征するよりは輸送をして滞在競馬(関東圏は美浦、関西圏は栗東、ローカルはそれぞれの競馬場、地方は最寄の中央競馬の滞在可能な場所)をしたほうが馬体を保てる。 連続した遠征競馬で「遠征慣れ」をすると、国内遠征時の体重減少が減る。 高級馬運車を購入すると、国内遠征の体重減少が減る。 ローテーションブースト ローテーションブーストは、愛馬に特定のレースローテーションを組むことで、レースや馬場に対する慣れが生じ、実力にプラスアルファの効果をもたらすことができるというもの。 優先度 ブースト名 内容 1 海外経験 海外レースに2戦以上続けて使ったあと、中央のレースに出走する 2 遠征慣れ 本拠地から出走できない競馬場のレースに3戦以上続けて出走する 3 条件慣れ 同一路面、同一距離のレースを3回以上続けて使う(放牧などを挟んでもオーケー) 4 コース慣れ 同一競馬場、同一路面のレースを3回以上つづkて使う(放牧などを挟んでもオーケー) 5 短距離効果 3走続けて1200m以下のレースを使った後、2000m以上のレースに出走 6 追い比べ効果 3走続けて東京、新潟の芝コースに出走する ※同時に複数のブーストが発生した場合は、優先度の高い順にひとつだけが効果を発揮する。 上へ
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ローテ外 【戦慄】 【戦慄】 投剣珠G(錆色)・・・ ★水竜の戦慄【上位】 (ナイフ使い+5、特殊攻撃+3、食事-2) 属攻珠G(萌黄)・・・ ★毒怪鳥の戦慄【上位】 (特殊攻撃+5 爆弾強化+4 調合成功率-3) 障壁珠G(中黄)・・・ ★舞雷竜の戦慄【上位】 (ガード性能+3 風圧+3 スタミナ+2) 専心珠G(濡烏)・・・ ★幻獣の戦慄【下位】 (溜め短縮+3 回避性能+3 底力+2) 強体珠G(若緑)・・・ ★桃毛獣の戦慄【上位】(耐震+5 受け身+5 属性攻撃-2) 統制珠G(藍鼠)・・・ ★呑竜の戦慄【上位】(反動+2 精密射撃+2 弾調合+2) 納短珠G(紺青)・・・ ★霞龍の戦慄【下位】 俊避珠G(蘭茶)・・・ ★鋼龍の戦慄【下位】(回避性能+5 とんずら+5 気力回復-3) 砲攻珠G(雄黄)・・・ ★炎王龍の戦慄【下位】(砲術師+3、斬れ味+2、研ぎ師-2) 心鍛珠G(滅紫)・・・ ★跳緋獣の戦慄【上位】(断食+3、気力回復+3、底力-2)
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▼● Her Majesty s Garden 依頼者: シャルヴァト(Chalvatot) / ドラギーユ城・王妃ローテの墓 依頼内容: 王妃ローテが愛した庭に咲く花のために 肥料となる「デルフの腐葉土」を 持ってきてほしい。 ドラギーユ城 Chalvatot お前、ここが気に入ったか? そりゃそうじゃろう、この庭には 亡き王妃ローテ様の優しさが満ちあふれとる。 Chalvatot こうしていると、ローテ様の あたたかな、慈悲深い微笑みに包み込まれて おるかのような気になってくるんじゃ。 Chalvatot ローテ様が生きていらっしゃれば きっとあの方たちも仲違いするようなことは なかったろうに……。運命には逆らえんか。 Chalvatot まぁいい。 お前にこんな話をしてもしょうがないからな。 Chalvatot それはそうと、 もしこの庭が気に入ったのなら、 ちょっと手伝ってくれんか? Chalvatot というのもこれだけの花を 咲かせるには、普通の肥料を使っておっては とてもじゃないが間に合わんのじゃ。 Chalvatot それでここでは特別に デルフの腐葉土を肥料として 使っておるのじゃよ。 Chalvatot が、騎士団の連中はなかなか 調達してきてくれんから、いつも不足しとる。 もしよかったら取ってきてくれんか? 選択肢:シャルヴァトの依頼を引き受けますか? やめておく +... Chalvatot ふむ、困ったのぉ。 騎士団の連中で誰かおればいいんだが。 Chalvatot なんじゃ、気でも変わったのか? ローテ様のためにも手伝ってもらえんかの。 引き受ける Chalvatot ほう、きっとローテ様も 喜んでおられることだろう。 では、頼んだぞ。 Chalvatot あー、いい忘れとったが デルフの腐葉土はデルフラント地方で 取れるんじゃ。 ローテ様のためにも、よろしく頼むぞ。 (Chalvatotにデルフの腐葉土をトレード) デルフの腐葉土 デルフラントで採れる良質の腐葉土。 クロウラーのフンが混じったものが最良とされる。 Chalvatot うむ、ご苦労。 これでしばらくはこの花も散ることは ないじゃろう。 Chalvatot これはわずかばかりのお礼じゃ。 受け取ってくれ。 だいじなもの 雪原エリア地図を手にいれた! 雪原エリア地図 ボスディン氷河、ザルカバードの地図。 自分やパーティの位置などが確認できる。 Chalvatot しかし、あのローテ様が もうこの世にないとは信じられんわい……。 ローテ様こそ散ってはならない花じゃったのに。 Chalvatot わしのような庭番にさえも 優しい言葉をかけてくださった。ローテ様が ご存命であればきっとこの国も今のような状況に 甘んじることもなかったろうに。 Chalvatot それに、ここだけの話じゃが、 実はローテ様の死にはまだ謎の部分が 多いのじゃ。噂では……。 Pieuje シャルヴァト、 少ししゃべり過ぎだぞ。 Chalvatot ハッ、これはピエージェ王子。 それに教皇様……。 Pieuje この庭園の花のために 尽力してくれたらしいな。 とりあえず礼を言っておく。 Pieuje だが、我々王家のプライベートに あまり首をつっこまぬことだ。 その首が身体から離れることになりかねんぞ。 Pieuje シャルヴァト、 このような部外者をここへ入れるのは 感心せんな。 Chalvatot ハッ、申し訳ありません。 今後このようなことは、決して……。 Pieuje まぁいい。 母上の御前だ、口やかましく言うまい。 Pieuje さぁ教皇様、いつものように 母上の魂に安らぎをお与え下さい。 Chalvatot ここは本来なら、王族以外の者には 公開しておらんのじゃが、見ていきたければ 好きにするがいい。その方がローテ様もお喜びに なるだろう。 ▲ ■関連項目 地図取得クエスト , ドラギーユ城 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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ローテ辞書について ローテ勢のローテ勢のためのローテ勢によるローテ勢の辞書 また考察Wikiとは別物なので注意 ◆初めに ローテーションバトル(通称ローテ)とは、ニンテンドーDSソフト「ポケットモンスター ブラック/ホワイト」から新しく導入された、ポケモンバトル方法の1つである。 このサイトでは、そのローテーションバトルの用語や、基礎知識などを詳しく記してあるところである。 ◆ルール ローテーションバトルでは、手持ち6体の中から前衛1匹、後衛2匹、控え1匹を選んでバトルを始めるものである。 相手の行動を読んでポケモンの攻撃に対してあまりダメージを喰らわずに相手を倒せるポケモンを選ぶことが、ローテーションバトルの鍵である。 うまく相手の行動を呼んで相手のポケモンすべてを瀕死状態にすると、こちらの勝利になる。 コメント *要望や情報提供はこちらに このように表示されます。 -- (名無しさん) 2011-02-04 04 19 19 名前 コメント すべてのコメントを見る