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名前 最終パラメータ 技 成長過程 よく付けられていたタグ 解説 48杯(仮)戦績 コメント ハム種← →アローヘッド種 名前 くろがね やいば 元ネタ 青山剛昌の漫画「YAIBA!」の主人公、鉄刃(くろがね やいば) ショーグン main デュラハン sub (レア) 適性・初期能力 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ヨイワル 初期能力合計 380 早熟 C 14 C C C B D C 50 135 112 156 150 104 114 771 ドミノ倒し得意 オイリーオイルを与えるとストレス減 家系図 種族解禁 おんしつそだち(プラント) ヨイドレックス(アーケロ) もろはの剣 オルスバーン(デュラハン) 円盤石再生 くろがね やいば(ショーグン) 好き嫌い 好き 闘うこと 嫌い サカナもどき 最終パラメータ 7歳 2ヶ月 3週 ライフ Lv.12 ______ 572 ちから Lv.17 ________ 814 かしこさ Lv.17 ________ 818 命中 Lv.15 _________. 725 回避 Lv. 8 ____ 367 丈夫さ Lv.12 ______ 566 total 3,862 Lv.81 体型 ふつう ヨイワル 激ヨイ 最終戦績 戦績 58戦 51勝 7敗 28KO 勝率 0.879 KO率 0.549 総賞金額 82450G 状態変化 名称 発動条件 効果 底力 ライフゲージが黄色(30%以下)になる。ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。 与えるダメージが2倍になる。 集中 ガッツ99の状態で命中の値が-1以下の技を使用する。命中率が低いほど、また、ガッツ99になってからの経過時間が長いほど発動率が上がる。 命中率が1.5倍になる。消費ガッツが2倍になってしまう。 技 +得意技 雷神剣 得意技 雷神剣 距離 技名 種類 タイプ 消費G ダメ|ジ 命中 Gダウン クリ率 備考 隣接 つむじ風 大ダメージ 力 19 B(30) D(-12) E(5) E(5) 真・雷神剣 大ダメージ 力 32 S(57) E(-17) D(15) E(5) 雷神剣50回使用後修行 激ワル技(-50) デルタアタック 超必殺 力 40 B(39) D(-5) D(18) C(15) 最終奥義 大ダメージ 力 35 S(60) E(-15) D(15) E(5) 近距離 まっぷたつ バランス 力 12 D(16) C(-2) ― E(5) 乱れ突き 命中重視 力 27 C(22) A(10) D(12) E(5) コンボパンチ 超必殺 力 45 B(35) A(11) C(20) E(5) ワル技(-20) 冥王剣 超必殺 力 50 S(69) E(-18) A(41) E(5) 技発動時自爆ダメージC(20) 中距離 ダッシュ斬り バランス 力 10 D(14) A(5) ― E(5) 風神剣 命中重視 賢 30 D(17) S(17) D(17) E(5) ヨイ技(+20) 遠距離 大車輪 大ダメージ 力 28 B(37) D(-9) D(12) E(5) 雷神剣 大ダメージ 賢 26 A(43) D(-11) D(11) E(5) ワル技(-30) 真・風神剣 命中重視 賢 40 C(25) A(14) C(25) E(5) 風神剣50回使用後修行 激ヨイ技(+50) 地走り 命中重視 賢 19 D(16) S(20) E(5) E(5) レジーナ、ジェノサイド、ショーグンのみ習得可能 成長過程 動画一覧 その4 Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2962164 解説画面BGM 『凱旋行進曲』 (オペラ「アイーダ」の中の1曲。サッカーの応援曲としてもよく使用される。) 反省画面BGM 『更に戦う者達-即斬-』 (ゲーム「ファイナルファンタジーVII」ボス戦BGM『更に戦う者達』のアレンジ。編曲はLix氏。) よく付けられていたタグ 痒いところにダッシュ切り 天下統一 文字通りの最終奥義 主人公補正 甘えん坊将軍 解説 最終奥義がよく当たる。他魅せる戦いをする事が多く、特大の主人公補正持ちと言われた。 砂漠の修行においてケンタウロスのスナイプと幾度も名勝負を繰り広げた。 48杯(仮)戦績 +ネタバレ注意 予選Eブロック 試合 対戦相手 試合結果 備考 第1試合 対あおばシゲル戦 判定負け 残ライフ率1.7% 相手残ライフ率4.2% 第2試合 対スガキヤー戦 KO負け 試合時間18秒 決まり手:宙打掌 第3試合 対あしながオジさん戦 KO負け 試合時間39秒 決まり手:ゴッドアタック 第4試合 対テルテル戦 判定勝ち 残ライフ率32.1% 相手残ライフ率13.7% 第5試合 対ディンプル戦 KO負け 試合時間35秒 決まり手:かみつき 対戦結果 1勝 4敗 0KO予選Eブロック4位 戦績 予選敗退 コメント 最終パラメータはここらへんから安定して高くなってるな -- 名無しさん (2008-08-16 16 25 03) やいばの凄さは ちから かしこさ両立、でこの技数、で防御面も悪くないという点 -- 名無しさん (2008-08-17 22 28 59) デュラハンというよりはドラゴンみたいなステだな。 -- 名無しさん (2008-09-04 06 39 18) 実はタチコマよりも勝率低かったりする -- 名無しさん (2008-10-07 11 56 17) 鎧なのに他と比べて防御面がつらいな -- 名無しさん (2008-10-08 18 12 02) 能力値が高いのとタチコマの4%みたいな伝説が無い分救われてるな -- 名無しさん (2008-10-27 13 15 45) タグがない? -- 名無しさん (2008-11-13 00 32 49) 力・賢さ高いから、丈夫さ以上に丈夫なはず。体型も普通だし。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 15 52) デブにすれば更に耐久性は増すけどな(その分 避けれなくなるが・・・)。 -- 名無しさん (2008-11-26 22 52 38) 最終奥義の魅せっぷりがいいな -- 名無しさん (2009-03-15 22 58 34) よくみればこのステ先生じゃね? -- 名無しさん (2009-03-27 09 44 27) ↑446 721 822 800 409 325だから、先生の方がもう少しやわい・力無い代わりにもう少し命中・回避高い感じか。傾向は似てるが、いかんせん刃の開幕は地走り・・・ -- 名無しさん (2009-04-08 08 19 21) 寿命は380なの?440だと思ってた -- 名無しさん (2009-05-09 13 08 20) ↑基本スペックはグレイシアに準ずるから360+20=380で合ってる。 -- 遅レスだけど (2010-04-06 20 34 04) 基本ノーマッドで寿命440のショーグンもいる -- 名無しさん (2010-04-16 08 10 48) この子逆上持ちじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-03-31 21 35 41) ↑モンスターのヨイワル度で変化する ヨイ(+20)以上なら底力、ワル(-20)以下なら逆上 -- 名無しさん (2012-02-13 09 22 14) 武蔵伝からだと寿命440だったような -- 名無しさん (2014-05-21 15 54 15) 名前 コメント
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飛行R デュラハン デュラハン MAX Lv 50 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 性別男性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 850 1350 1500 3700 LvMAX時能力(純正品) 3400 4500 5000 12900 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 首落としの長剣敵AT -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 ?マーニ 入手経路 クエストイベント『真夜中の徘徊者』限定召喚 召喚セリフ 図鑑テキストふふふ、我が姿が恐ろしいか? なぁに、頭が本来あるべき位置にないだけではないか。その程度で手を震わせてしまうようでは先が思いやられる。今ここでその首を胴体から切り離し、後顧の憂いを絶ってやろう。 レアリティ一覧(デュラハン)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル デッドホースライダー 30 3 --- Uノーマル デッドライダーナイト 40 6 --- レア デュラハン 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ Sレア カースブリンガーナイト 60 15 敵AT -5% 初期 ☆ Uレア デスブレードナイト 70 20 敵AT -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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デュラハン【DURAHAN】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ビークロン ×ゴーレム ×デュラハン ×アローヘッド ×ライガー ×ヒノトリ ×メタルナー ×ジョーカー ×モック ×ショーグン ×ブラッディJ ×コクシムソウ ロードランナー← →アローヘッド 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 嫌い ふつう ふつう 好き 好き ※1段階目はミルクふつうに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 要求なし と石 オイリー・オイル コラート・ティー 大会 タイプ2 シルクのぬの ミガキ粉 コロン 大会 遊び タイプ3 要求なし オイリー・オイル ニクもどき 大会 遊び 【補足】 集中標準装備 ドミノ倒し得意 オイリー・オイルでストレス-20% 半要求なし種族 キックコンボ/Vの字斬り≠つむじ風、地走り≠シールドタックルなど共存不可の技あり 【解放条件】 ①パレパレジャングルで「古びたサヤ」を入手(賢さ300以上必要) ②サヤ入手後、ショップに行くとサヤについてのうわさ話を聞ける(サヤはこの時点で売却OK) ③更にその後、2月1週にAランク(以上ではなくAランク丁度)のモンスターがファームにいるとインビテーションマッチの招待状が届く ③大会は2月4週にあり、優勝すると「もろはの剣」入手 ④もろはの剣を合体の隠し味に使用→解放 No.132 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し レジーナ デュラハン ピクシー Leziena 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 C 11 D C B C D C -50 90 110 150 130 100 120 700 ※「シールドタックル」修得不可 No.133 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ベスビオス デュラハン ドラゴン Vesuvius 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 早熟 D 16 C B B C E B -65 100 130 150 110 70 140 700 ※「つむじ風」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可(継承なら可) No.134 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し、重り引き ヘラクレス デュラハン ビークロン Hercules 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 14 C B D C E A 5 100 150 80 110 30 180 650 No.135 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し ケルマディクス デュラハン ゴーレム Kelmadics 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 16 C B C D E A 10 120 150 100 90 60 170 690 No.136-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し デュラハン デュラハン デュラハン Durahan 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 持続 D 14 C B C C E A -50 100 150 80 110 70 180 690 No.136-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し デュラハン デュラハン デュラハン Durahan 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 持続 D 14 C B C C E A -50 105 158 90 112 86 220 771 種族指定出現CD「アーマード・コア/フロム・ソフトウェア-PSゲームソフト」 or「スター・ウォーズ ダークフォース/BPS-PSゲームソフト」 or「HOMME/大江千里」 自作する場合:0+2985秒(全体49 45、ラストトラック49 45) ※すべて同じステータスで出現 通常種から変化なし No.137 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ロブリッター デュラハン アローヘッド Lorica 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 D 15 C B C C E A -25 120 140 90 110 50 160 670 No.138 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し グレイシア デュラハン ライガー Hound Knight 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 C 12 C C C B D C 50 130 110 120 140 90 100 690 ※「つむじ風」修得不可 No.139 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し、カウレア火山 ガルーダ デュラハン ヒノトリ Garuda 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 14 C C B C D B 65 100 120 130 110 90 150 700 ※ヨイワルの関係で「真・雷神剣」修得不可(継承なら可) No.140-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し メタルグローリー デュラハン メタルナー Metal Glory 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 普通 C 11 C C D B E A -35 90 120 80 140 70 160 660 No.140-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し メタルグローリー デュラハン メタルナー Metal Glory 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 C 11 C C D B E A -35 106 130 95 159 81 176 747 種族指定出現CD「スーパーロボット大戦F 完結編/バンプレスト-SSゲームソフト」 自作する場合:2930+20秒(全体49 10、ラストトラック00 20) 通常種から変化なし No.141 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ジェノサイド デュラハン ジョーカー Genocider 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 持続 D 14 C B B B E B -80 100 120 150 140 80 130 720 ※「シールドタックル」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可(継承なら可) No.142 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ノーマッド デュラハン モック Wood Knight 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 早熟 D 13 D C B C E B -30 90 120 130 110 70 150 670 No.143-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 C 14 C C C B D C 50 135 112 156 150 104 114 771 出現CD「忘れられない/沢田知可子」 TADX-7355 or「ファンク・フジヤマ/米米CLUB」 CSDL-3011 (同じCD番号でブルードリルが出てくるバージョンがあり、ジャケットでは見分けがつかない 盤面の内側に書かれている番号がCSDL-3011-A1F13のものはブルードリル、2-721 1のものはショーグン) or「MIND YOUR STEP!/SNAIL RAMP」 自作する場合:338+297秒(全体10 35、ラストトラック4 57) ※どれも同じステータスで出現 ※「シールドタックル」修得不可 No.143-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 早熟 D 14 C C B C E B -30 95 137 143 117 96 166 754 出現CD「武蔵伝/スクウェア-PSゲームソフト」 or「グーニーズ オリジナル・サウンド・トラック」 328P-86 自作する場合:2308+186秒(全体41 34、ラストトラック3 06) ※どちらも同じステータスで出現 ※「シールドタックル」修得不可 No.143-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し、カウレア火山 ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 乱れ突き 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 晩成 D 14 C C B C D B 65 118 129 149 123 95 169 783 出現CD「男たちのメロディー/WACK WACK RHYTHM BAND」PSCR-5655 自作する場合:658+197秒(全体14 15、ラストトラック3 17) ※全体14 15、1stトラック3 18、ラストトラック3 17 ※「シールドタックル」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・雷神剣」修得不可 No.144 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ブラッディJ デュラハン ??? Ruby Knight 初期技 かぶと割り 固有技 Vの字斬り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 14 C B B C E B -65 129 137 185 112 79 147 789 出現CD「モンスターファーム2スペシャル円盤石(赤)/Vジャンプ攻略本付録」 自作する場合:415+32秒(全体7 27、ラストトラック00 32) ※「つむじ風」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可 No.145-1 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し、重り引き コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 風神剣 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 D 14 C B D C E A 5 144 156 81 118 50 182 731 出現CD「モンスターファームジャンプ/TECMO-PSゲームソフト」 or「BEST OF BEST/ジンギスカン」VICT-15035 自作する場合:1855+285秒(全体35 40、ラストトラック4 45) ※「つむじ風」修得不可 No.145-2 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 晩成 D 14 C B C D E A 10 123 210 103 99 67 175 777 出現CD「SIMPLE1500シリーズ Vol.1・THE 麻雀/カルチュア・パブリッシャーズ-PSゲームソフト」 自作する場合:643+20秒(全体11 03、ラストトラック00 20) ※「つむじ風」修得不可 No.145-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢、必死 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 C 14 C C D B E A -35 99 125 87 178 88 163 740 出現CD「Vertua Fighter3付属Project Berkley/SEGA -DCゲームソフト」 or「首都高バトル/元気-DCゲームソフト」 or「GUNDAM SIDE STORY 0079(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で)/バンダイ-DCゲームソフト」 or「シェンムー2(Disc1)/SEGA-DCゲームソフト」 or「es(エス)(Dsc3)/SEGA-DCゲームソフト」 or「電車でGO!2 高速編 3000番台/タイトー-DCゲームソフト」 or「for Symphony ~with all one’s heart~/拓洋興業-DCゲームソフト」 自作する場合:6+10秒(全体00 16、ラストトラック00 10) ※すべて同じステータスで出現 ※「つむじ風」修得不可 No.145-4 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 C 14 D C B C D C -50 115 123 152 136 134 122 784 出現CD「PRIVATE PARADISE/Ring」 自作する場合:860+292秒(全体19 12、ラストトラック4 52) ※「つむじ風」修得不可
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デュラハン 死 ⭐︎8 出現 オーディン神殿跡BOSS 合成例 デュラハンヘッド*デュラハンボディ 進化例 なし アクティブスキル 魔神斬? パッシブスキル 魔装? 作成に必要なまでの⭐︎5-6モンスター デュラハンヘッド*アイスメイル デュラハンヘッド 関連ページ デュラハンヘッド デュラハンボディ モンスター一覧
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デュラハン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 5 6 5 普通 ■使用効果(消費魔力2) ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にするそうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする ホラーで有名な首なしの騎士。とりあえずイラストがカッコイイ。 ライフ優勢側をズタボロにする逆転カード。 アタッカーのHPと攻撃力を0にし、さらに魔力を全て消し去るとなかなかに強烈。 アタッカー排除に加え、イニシアチブ有りで使えば消費魔力付き使用効果を全て阻止することができる。 バーンカードの天敵である、ピクシーやラッパ妖精といったカードを潰せるのが非常に大きい。 さらにサブに6/5を置くことができ、後続を確保することが可能。 立ち上がりにもたついた時でも巻き返すチャンスを作ってくれるのが大きな魅力。 起動が遅めのデッキと相性が良い。 多少のライフダメージを覚悟で豊富な魔力を確保し、デュラハンで一気に逆転を図るようなプレイングが可能。 相手の魔力を消すので反撃を阻止することにもつながり、魔力次第で劣勢を覆すことができる。 エルフやドルイド、錬金術師といった遅めの魔力加速と組むのが理想的。 グリフォンとも好相性。相手の魔力を消すので裏切りを気にせずに使えるし、コストの高さも勝利効果で補える。 ウィッチやスフィンクスもありだろう。ライフに関するデメリットをデュラハンの布石とすることができる。 遅延とは一味異なる動きができるのが面白い。 対象となるアタッカーはライフを参照して自動で決まるので、サメで大損害を被ることが無いという側面がある。 もっとも、劣勢でしか効果を発揮できないデュラハンにとってアタッカーを奪われるのはやはりきつい。 魔力ギリギリの場合、デュラハンの発動に成功したところで形勢はやや不利。 ライフは良くて同点であり、少なくとももう1点取らないと勝ちにはならない。 同点で魔力が同じ、イニシアチブが相手、という状況はあまり有利とは言い難い。 デュラハンをしっかりとアタッカーとして活躍させることが重要と言えるだろう。 欠点はコストの高さ。 魔力7を自前で用意するのはなかなか厳しいものがある。 煙を大量に入れておく、魔力を増やすカードの併用といった対応がほぼ必須。 また効果の仕様上優勢では使いづらく、単純に戦力として考えるのは無理がある。 相手の序盤のもたつきがこちらにも響いてしまい、上手く動けなくなるといったケースも。 優勢の時はデュラハンに頼らない戦い方をする、魔力を調整して出す、といった工夫をしたい。 擬態して老婆を使うなどすると+消費魔力2で発動できたりもする。上手く使うと大逆転の目が出てくる。 逆に中盤に逆転でデュラハンを使用すると墓地から霊媒で総コスト5で使われたりするので注意。 例外とも言えるコンボとして、混沌の影響下ではHPと攻撃力を2倍にするカードとして使える。 このとき魔力は増えない。詳しくは混沌のページ参照。 ダメージレースが有利な場合、自己強化に利用していくことが考えられる。 またライフで負けている状況であっても、相手アタッカーがいないと効果自体が不発になってしまう。 イニシアチブ無しの場合、森神やガーディアンで防がれると非常に苦しい。 コストが高いゆえに読まれやすく、相手がデュラハン読みでアタッカーを出さない、といった可能性もある。 基本的に負けた直後、相手アタッカーがいる状態で使うのが確実。 もともと押し切りには使えないので、逆転に向けた起点として使っていくような立ち回りになるだろう。 ver0.31登場時はコストが6であり、ウィッチからデュラハンに繋ぐコンボが鉄板とも言える状況であった。 ウィッチのデメリットがほとんど気にならなくなるこのコンボは、序盤のライフ1点の価値を暴落させた。 現在はそのような運用はできなくなっている。ある意味当然の結果か。 地味にコスト7のカードはver0.36現在ではデュラハンだけである。 関連項目 ライフ関連 魔力・魔力増加量関連 バーン関連 意見所 名前 コメント 人魚メイジは消費魔力がないので、相手がウーズだったり自分のクリーチャーより速度が上だとカウンターで負ける。理不尽。 -- 名無しさん (2012-07-01 13 43 27) 修正したものです、関連項目はあまり熟知していないので追加していただけるとありがたいですが、本文テキストへの挿入は避けてもらえると嬉しいです -- 名無しさん (2012-01-11 00 09 49) イラストがカッコイイってのは異論が出ないんだなwでも、このカードの最大の特徴はそこじゃないだろww -- 名無しさん (2012-01-10 11 35 20) 関連項目のリンク増やしていいですか? -- 名無しさん (2012-01-10 11 30 09) あはは…ホントだ…!その気になればライフ差なんて、完全に消しちゃえるんだ…!
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登録日:2018/11/15 (木) 22 52 00 更新日:2024/03/21 Thu 18 50 51NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 アイルランド アニヲタ悪魔図鑑 アンデッド イギリス ゴーストライダー スコットランド デュラハン 伝承 妖精 妖精←本当です 死神 死霊騎士 疫病神 西洋妖怪 首なし 首なしの騎士 首無しライダー 騎士 デュラハンとはアイルランドやスコットランドで語られる妖精の一種である。 妖精の一種である ※大事なことなので二回言いました。 ※※ただし西洋での妖精という言葉は妖怪やお化け、超常的な存在全般を指す。 容姿 アイルランドでは甲冑を着けた男性で、首がない、或いは自分の生首を抱えているという恐ろしい姿。 コシュタ・バワー(静寂の馬車)という自身と同じく首なしの黒い馬が引く4頭立てか6頭立ての骨でできた四輪馬車に乗り背骨の鞭を打って移動するという。 デュラハンという名前自体を知らない人でもゲームなどに登場する首のない騎士の姿といえば伝わるかもしれない。 似たような首なし騎手の伝承は各地にある。 スコットランドではその正体は、クランMaclaine of Lochbuie一族のユアンという男とされている。 女性だと説明されることもある。 伝承 同じ文化圏の伝承に登場するバンシーと同様死を予知する妖精であるが 名家の者が死ぬ事を悲しんで泣くだけ(飛ぶ鳥が落ち、耳をつんざく程の叫び声ともいわれるが…)のバンシーと違い、 標的へ自ら死を与える為に襲い掛かるなど妖精というよりは死神に近い存在であり、 どこへ逃げようとも追いかけてきて、標的の名が呼ばれた時に死が確定するという恐ろしい存在である。 しかもうっかりその姿を見ようものなら桶いっぱいの血を浴びせられ、 標的以外の場合これに加えて鞭で目を潰されてしまうのだから恐ろしさはバンシーの比ではない。 自分の生首を抱えて背骨の鞭を振るい血の入った桶を持った姿を想像すると大変そうである。 ただしそんなデュラハンには一つだけ弱点がある。 …水、それも川のような流水である。 これはデュラハンとコシュタ・バワーが自らの姿が映るのを嫌う性質を持っており、水に姿が映ってしまうから。 その為デュラハンに追われた際は川に掛かった橋を渡って逃げればそれ以上追うことができず、 日が昇るまで時間稼ぎをすれば逃げ切れるのだという。 水を渡れない性質から吸血鬼との関連も囁かれるが真偽は不明である。 他にも腕に自信があれば武装して迎え撃ち、実力行使で返り討ちにすることも可能らしいのだが 負けた場合待っているのは確実に死なのでオススメはしない…だろう。 後世におけるデュラハン そんな恐ろしい姿と性質を持つデュラハンだが本来は妖精だが何度も述べる通り自らの首を抱え、 首なし馬の引く馬車に乗るという恐ろしい姿であることから登場作品においては妖精キャラとして出ることは皆無であり、 アンデッド系のモンスターとして出ることがほとんどである。 武器としては死神ぽく大鎌か騎士っぽく剣か槍のことが多いか。 ハロウィンのコスプレとしては工夫が必要なため難易度も高いが、その分インパクトはでかい。 2018年のハロウィンにFacebookに投稿されたフィリピンの幼女が扮するデュラハンは、一瞬戦慄する程の出来の良さでニュースにもなった。 デュラハンが登場する作品 ゲーム FINAL FANTASY Ⅲ ハインの城のレアモンスターとして登場。場所を知ってないとまず遭えない。 首無し馬にまたがる自身の首を抱えた騎士であり見た目に反してアンデッドではないと伝統的な要素が強いが、 なんと女騎士であり鎧の方は谷間と太もも丸出しな露出度の高い格好。 開発のHENTAIっぷりがうかがえるモンスターである。 魔導物語 鎧を付けた女騎士の姿で登場。 初登場作品では、最初はごく普通の騎士の姿で、 一度倒すと首が外れるも戦闘継続し、二度倒すと首だけになるがまだ戦いを続け、三度倒してようやく戦闘が終わる。 しかも「美しい首だ。その首、私が貰う」と言いながら襲い掛かってくる。その首は犠牲者の者なのかもしれない。 以降の作品では最初から自分の首を抱えて登場している。 モンスターファーム 甲冑を被った騎士の姿で登場。 アイルランドの伝承…よりは高頭身のさまようよろいに近い姿。 3以降は何故か騎士というよりも侍に近い戦法をとるようになっている。 真女神転生 デビルチルドレン 自分の首を抱えた少女の姿で登場。 性別的な意味で言えばスコットランドの伝承に近い姿といえるか。 真・女神転生IV 「幽鬼デュラハン」としてファミコン版「2」以来の登場。 自分の首を抱えた全身鎧の女騎士という直球のデザイン。 死にまつわる悪魔だからか呪殺無効で破魔弱点である。 ロマンシング サ・ガ2 ゾンビ系モンスター系列の一体として中盤頃から登場。己の首を手に持って盾にした、赤いローブを纏った首無し男の剣士の姿をしている。 取り立ててグラフィックに特徴も無く、特別なイベントがあるわけでもないただのザコモンスターなのだが、 個性派揃いのロマサガ2のモンスターの中でもとりわけ印象に残りやすい敵である。 理由は二つあり、まずは単純に難敵であると言う事。同じランクのモンスターのHPは平均まだ3桁後半なのにこいつは破格のHP3000超。 その上に首が盾扱いなのでそこそこの確率で物理ダメージを軽減する上、全ての状態異常に対し耐性持ち、ととにかく固い。 それでいて攻撃に回れば手にした剣による流し切りやら音速剣と言った強力な技から催眠や毒霧と言った搦め手まで使用出来る、シンプルに嫌な敵に仕上がっている。しかもHPが低い者を優先的に狙ってくる。 ちなみに系列はゾンビ系だがやはり不死属性は付いていない。が、悪魔属性はついているので妖刀龍光の退魔神剣や、合成術のセイントファイアは通る。 もう一つはコレクター系やりこみにおける壁の一つであるという事。なんとスペクターソード、白手袋という非売品を二つもユニークドロップで所有している。 ちなみに前者がいわゆるスーパーレアに相当、しかもこの武器は普通に強い上にライフスティールと言うレア技をひらめく過程で必須となる為、 技分野のコレクションでも避けて通れない。 コレクター分野でのやりこみではこいつ相手に戦闘やリセットを繰り返し強いられるのは一つの恒例行事と言えるのだが、 このデュラハンは中盤の敵である為、ロマサガのシステム上戦闘を重ねているとやがて出現しなくなってしまい、 出現期間中にアイテムドロップを逃すともう取り返しが付かなくなる。 リメイク版なら追加ダンジョンで出会えるが、オリジナルのスーファミ版ではそもそもの出現確率が低めである事もあって コレクション分野では最難関の一つとされている事が多く、故に多くのプレイヤーに強い印象を残す事となった。 ドラゴンクエストⅧ デュラハンをモチーフとしたであろうモンスター・デュラハーンが登場。 生首を抱えているという伝承からか首がなく、生首の代わりに顔つきの盾を装備している。 詳しくは当項目参照。 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス 煙霧の街で戦うボスで、本作で初めて戦うことになるボス。 槍を持った巨大な鎧と青く染まった頭に分かれており、部屋に入ると頭が不気味に笑いだして戦闘になる。 槍による突き攻撃や、ジャンプからの下突き後着地地点から刃の波動を発生させて攻撃するなどするほか、 頭をはめ込んだあと高速の弾を飛ばし、その後首を投げながら全方向に球を発射する攻撃などを行う。 頭は一切の攻撃が効かないので、胴体に攻撃を集中させて一気に倒したい。 これ以外では「Harmony of Despair」及び「Grimoire of Souls」で登場。 後者は攻撃が一部変わっているほか、槍を構えてステージの端まで一直線に突撃する攻撃が加わっている。 これらの作品では頭のほうが弱点になっているので、原作と同じ感覚で胴体に攻撃しないように。 テイルズオブシリーズ P、ラタトスク、Z、Bに登場。 特にZとBに登場するデュラハンはさながら黒王号を駆るラオウの如き体躯を誇る。 スナックワールド ボスモンスターとして登場。ケンタウロスのような馬の胴体を持ち、例によって頭がなく、頭部にあたる部分には青紫の炎が灯っている。 代わりに人間部分の胸に歯をむき出しにした恐ろしい顔が張り付いており、ビジュアル的には本来のデュラハンとずいぶん異なっている。 ゲーム版では、魔境古墳ピラフビークのボス敵として登場。 アニメ版では「死の宣告者」と称される最上位モンスターとして主人公チャップ一行の前に立ちはだかり、 第39話から4週に渡って、キーパーソンである伝説の鍛冶屋ゴエモン(※女の子)をつけ狙った。 ボスモンスターだけあってやたら強く、それといった弱点も見当たらない難敵だが、実はちゃんと頭が…… 神撃のバハムート デュラハン系のモンスターもいるが、首を別のものに挿げ替えた系のカードも多い。 特に印象的なのが、四コマのバハムート内でのギャグキャラのハンサがデュラハンと頭部分とドッキングしたデュラハンサであろう。 基本的にハンサはほかのキャラにいじられるのがお約束なのだが、このときは普段の仕返しとばかりに態度がでかくなる。 が、結局は負けてひどい目に会うのがお約束。 ソウルサクリファイス 「死の快楽は何よりも甘ぁぁぁい!!」 無印ではアップデートで、デルタには最初から収録された状態で登場する人型魔物。 自分の首を片手に下げた鎧騎士という姿は一般的なイメージに近いが、その首は常に恍惚ともいえる不気味な笑みを浮かべている。 このソウルサクリファイスというゲームの世界観では、聖杯という存在に願いを叶えてもらったものは後々欲望を肥大化させ人型魔物になってしまうことが殆どで、 ゲーム中の文献で彼らがいかにして魔物に変容したかのバックストーリーを閲覧できる。 このデュラハンは、 「元は並の騎士であったが、被虐嗜好ゆえ軽装備で敵陣に突っ込み全ての攻撃を受け止めては悦に入っていたため敵から気味悪がられ、結果功績を成し出世。 しかしプライベートのドMプレイでうっかり死にかけた時に聖杯が現れたので『最高の苦痛を味わいたい』と願ったところ、身体がひとりでに動き自分の首を刎ねる。 こうして彼は生きながら死に続けるという最高の快楽に浸っているため常に笑顔を浮かべている」という、 露出狂とか非モテなどといった他のソルサク人型魔物がマシに見えるレベルの病人であり、プレイヤーの間ではほぼ「ドM」で通じる真正のドM。 ダメージトラップのある迷宮ゴリアテステージに登場するという徹底したドMである。 もんむす・くえすと! 中章にてグランドノア国の抱えるコロシアムの選手として登場する。 もんむす・くえすと!ぱらどっくすRPG 前作と同様の役割で登場。こちらではグランドノア軍の第1連隊の隊長となっている。 パーティーに加わった際の名前は「アーサー」。 ちなみに『ぱらどっくすRPG』ではキャラクターとしてのデュラハンの他、エルフ系の上級種として「デュラハン」が存在しており、エルフ系に転種できるキャラクターであれば条件を満たせば誰でもデュラハンになる事が可能。 小説 スレイヤーズ 1巻でレゾ軍団の最終部隊として、昆虫人間(ワーマンティス)や魔族ゾロムと共に主人公リナ=インバースを襲撃する。 物理攻撃に高い耐性を有し、ゴーストや魔族同様に魔力による攻撃でしか倒せないらしい(おそらく精霊魔法は通用する)。 短編やアニメ「EVORUTION-R」では無害な死霊騎士の一団が登場するので、一概に悪い魔物というわけでもないようだ。 なおアニメ第1期では単にスケルトン(骸骨兵士)の上位互換という扱いだった。 デュラララ!! おそらくもっとも有名なデュラハンの一人?であろうセルティ・ストゥルルソンが登場。 詳しくは当項目参照。 吉永さん家のガーゴイル スコットランド出身の錬金術師(マッドサイエンティスト)ハミルトン教授が開発した城門破り型自動人形(オートマタ)の名に関せられている。 幅1.5m、身の丈2mの騎士の鎧の姿をしており、伝承通り首がない他下半身も持たず常時浮遊、両腕にガトリング砲を搭載。 錬金術で生成された冷凍光線と熱線、更には現代科学も取り入れた粘着榴弾など武器は多彩で、車を軽々放り投げる怪力を持つ。 更に胸には巨大な熱杭が搭載されており、冷凍光線で低温化した相手に超音速で突撃し熱破壊することであらゆるセキュリティをぶち破る。 ハミルトンが怪盗百式に完敗し帰国したことで見捨てられ、百式がハミルトンの娘・梨々と共に引き取った。 以降は百式の紋章であるスペードのエースのマークを胸に掘っている。 なおセリフはカタカナ表記の片言であり、アニメ化されるまでは可愛い声だと思い込んでいた読者が多かった。 バカとテストと召喚獣 召喚獣がバグで妖怪化した際に主人公・明久が召喚。 ゲーヲタの明久はかっこいいと評していたが、すぐに「頭(脳)が無いからデュラハンだろ」と一蹴された。 ニンジャスレイヤー アマクダリ・セクトのニンジャ。 既に上半身が分離するソーサラーや四肢と首が分離するディスメンバメントといったニンジャが登場していたため、 想定される能力が残念そうだという懸念が読者からあった。 能力は、予想通り首が飛ぶものだったが、首から下がカラテ戦闘をこなしつつ、首から上が毒の塗られた含み針を乱射するという戦法で、 交戦したサークル・シマナガシの連中を苦しめた。 この素晴らしい世界に祝福を! 魔王軍の幹部の一人として「勇者殺し」の異名を持つデュラハンのベルディアが登場。 カズマたちの煽りに簡単に乗ってしまったり序盤で倒されてしまうため残念な印象が強いが、「かかれば確実に死ぬ呪い」で数々のチート転生者を葬ってきた超強豪である。 しかしデュラハンの弱点である水の女神のアクアを含む相性最悪のパーティと戦ったのが運の尽きだった。 ちなみに過去にウィズがリッチーになったきっかけを作ったことがあるが、その後ウィズにボコられた。そのくせに頭を転がしてウィズのスカートを覗こうとするスケベな一面も。 ソード・ワールド 妖精ではなくアンデッドモンスターとして登場。 破壊の女神カーディスの眷属とされており、伝承ではカーディスは気に入った魂を見つけるとデュラハンを魂の持ち主の元に使いに出し、魂を刈り取ってこさせるとされている。 漫画 モンスター娘のいる日常 デュラハン族の女の子のララが登場。 詩的で難解な言葉遣いや黒いロングコートに大きな鎌という出で立ちから、伝承通り主人公に死を与えるべく現れた死神かとミーア達から警戒されたが、 実際にはそんなことはなく、言葉遣いやファッションは厨二病のソレであり、何度も死にかけながら生還する主人公に興味を持って接触しただけだった。 なお、首と身体にはそれぞれ別の人格が宿っており、くっついている時は首側に主導権があるが、離れると身体側は自分の意思で動き出す。ちなみにドジっ子。 また、伝承は見た目のイメージだけかと思いきや、臨死体験した主人公の傍に侍っていて、死んだ後の魂は私のものと宣言するなど、死後の世界になんらかの関係がある模様。 アニメ マジンガーZ デュラハンというわけではないが、首が外れるキャラとして日本一有名なのはブロッケン伯爵だろう。 Dr.ヘル軍団の愛すべきバカ。乗る機械獣もきっちり生首型かデュラハン型というこだわりようである。 その他 魔物娘図鑑 アンデッド族の魔物娘。普段は堅物だが、首が外れると性的な意味で理性が吹っ飛ぶ。 追記・修正はデュラハンから逃げきれた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黄金の太陽だと裏ボスだったっけ? -- 名無しさん (2018-11-15 23 22 41) 流れ水を渡れないって事は、吸血鬼と同じように「土地に固定される」存在なのかな -- 名無しさん (2018-11-15 23 25 27) スリーピーホロウの首なし騎士もデュラハンに入れてもいいのかな -- 名無しさん (2018-11-16 00 11 57) ずいぶん昔の仮装大賞でこれの仮装した人がいたような。最初は普通の人間みたいに歩いてたけど、途中で首が外れる、というオチ。体がすごく柔らかい人だったような……? -- 名無しさん (2018-11-16 01 38 16) へっぽこーずのデュラハン戦は前半の山場だったね。まさか馬車による突撃を食らってもダメージ0とは・・・ -- 名無しさん (2018-11-16 06 00 56) 天狗だって日本に古来より生息するフェアリーの一種だからデュラハンが妖精でも問題ないな(彼は狂っていた) -- 名無しさん (2018-11-16 06 08 07) 亜人ちゃんだと川渡れないのは頭を落として流されるリスクがあるからではないかとあったな -- 名無しさん (2018-11-16 07 25 18) ↑2 「妖怪」「妖魔」と書き換えれば理解しやすくなるかもしれん -- 名無しさん (2018-11-16 09 11 17) 「デュラハン 幼女」で検索してみよう。一瞬ギョッとするかも知れないけど、ハロウィンの仮装なのでごあんしんください。 -- 名無しさん (2018-11-16 10 47 32) 砂かけばばあとかもフェアリーに分類されるんだろうか… -- 名無しさん (2018-11-16 11 36 01) 知ってるのだと、このすばのセクハラ野郎か、悪魔城にボスキャラ・雑魚キャラ(この場合はデュラハンスケルトン)としてちょいちょい出てくる程度かな。見た目のインパクトはあるんだけどラスボスチックでもないから強くもなく弱くもなく・・・。 -- 名無しさん (2018-11-16 11 56 53) 『亜人ちゃんは語りたい』の町京子は、『現代社会にデュラハンがいたら』というなかなか斬新なキャラだった -- 名無しさん (2018-11-16 12 46 55) そういえば、中学生のデュラハン少女の変なラブコメ漫画があるっけ。タイトルは『デュラハンちゃんは首ったけ』だったか -- 名無しさん (2018-11-16 15 05 27) 初っ端から衝撃の事実で草生える。 -- 名無しさん (2018-11-16 15 45 40) アニメ映画「イカボード先生の恐ろしい夜」はディズニーとは思えないほど後味の悪いバッドエンドでした・・・ -- 名無しさん (2018-11-16 15 56 28) メガテンでも魔神転生シリーズとメガCD真Ⅰ以外ではアンデッド扱いなんだよなあ… -- 名無しさん (2018-11-16 21 29 48) 女という解釈の出所はどこなんだろう -- 名無しさん (2018-11-16 21 59 57) サガフロでは大体敵のランクが6くらいでラスボス倒しに行くからデュラハンの盾を手に入れた事が無い -- 名無しさん (2018-11-16 22 10 50) 赤蛮奇はテーマ曲名が「柳の下のデュラハン」だけど、正確には飛頭蛮でろくろ首だから含まれないかな? -- 名無しさん (2018-11-17 01 13 14) SDガンダム外伝にデュラハンジオングという双方のモチーフ的にぴったり過ぎるモンスターがいる -- 名無しさん (2018-11-17 10 31 19) 騎馬じゃなくて戦闘馬車なのね -- 名無しさん (2018-11-17 11 41 19) へっぽコーズシリーズ前半の山場でありボス。一名死亡するという結構な惨事であったため、後半序盤は全員すかんぴん(蘇生費用がかかった)。 -- 名無しさん (2018-11-17 14 47 49) 亜人ちゃんのデュラハンに対する考察好き -- 名無しさん (2018-11-17 18 14 51) 漫画版『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』にはペイルライダーからHADESを抜いたペイルライダー・デュラハンというMSが登場している。 -- 名無しさん (2018-11-17 19 24 28) モンスターファームのデュラハンはどちらかと言うとリビングメイルに近いな -- 名無しさん (2018-11-17 23 08 14) 神が零落した存在として民間伝承に語られたりする妖精って日本における河童とかの元は神とされる妖怪に近いから当然こういう怖めなのも -- 名無しさん (2018-11-18 10 57 04) 正確には違うけどデュラハンに近い感じのキャラはどうなんだろうか? マジンガーシリーズのブロッケン伯爵とか。 -- 名無しさん (2018-11-28 14 42 14) メガテンでは妖精ではないのか。次回あたりから妖精できそう。出ればいいけど… -- 名無しさん (2019-07-24 16 16 52) ちなみに電撃に載っていた裏設定によるとソルサクのデュラハンのドMっぷりはナチュラルボーンでなく、幼少期に実姉による虐待から逃れるような形で育まれたものらしい… -- 名無しさん (2020-01-03 19 03 44) SFC版のロマサガ2は通常プレイの範疇ではライフスティールのひらめき不可だったと思うが・・・?(もっと楽してのアレをつかえば可能だが) -- 名無しさん (2020-06-24 21 16 25) 名前 コメント
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Durahanデュラハン妖精/幽鬼イギリス/アイルランド----------出典----------民間伝承 [Dullahan]、デュラハーン、ドゥラハンとも言う。 首なし馬、コシュタ・バワーに引かれる、棺を運ぶ黒い二輪車に乗る、自分の首を持った女騎士。 非業に死んだ騎士の霊だともされる。 深夜の街中を駆け回り、目的の家に辿り着くと、その家の住人の一人を指差し、死の宣告をする。そして、一年後に再び現れて、その相手を確実に死に至らしめる。 死の宣告から逃れるためには、最初か二度目の訪問の時に倒すか追い払うしかないが、妖精の騎士であるデュラハンは剣術にも秀でている。
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MHP:12,437 種族:Undead サイズ:中 属性:不死2 アクティブ DEF:47 MDEF:38 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: デュラハンの兜 デュラハンの鎧の欠片 s0マント s1ヘルム デュラハン*
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デュラハンパラメータ 初期コマンド 覚える技 デュラハン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【ソウルスティール】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 デュラハン パラメータ 属性 火 HP 186-197 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 アンデッド 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 死の予告→死の宣告 入手方法 デュラ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム デスサイズ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき ヒートウェイブ 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! ヒートウェイブ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ソウルスティール 6 ヒートウェイブ くびかりのほうしゅう ソウルスティール ※デュラから進化させた場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 くびかりのほうしゅう ランダム攻撃ソウルスティール 全体攻撃ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス デュラハン 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 デュラハン(Lv1~10)+デスサイズヘルフラグ→首無騎士デュラハン 解説 新たに習得した【ソウルスティール】は、ランダムな敵1体を倍率190%程度で攻撃し、与えたダメージの70%を回復するドレイン効果を持つ邪属性の物理技。~ 更に低確率で相手を即死させることがあり、その場合は相手の残りHPの70%を回復する。 耐久力のアップに加え、一発逆転が望める事から中々に面白い技だが、同じアンデッド族に対してはドレインも即死も機能しないため、その点には注意しておきたい。~ また、HPの多いモンスターを即死させた場合の回復量は凄まじいが、逆に瀕死のモンスターを即死させてしまった場合は回復量もごく僅かとなる。~ 厄介なことに、相手のHPが少ない程即死が発動する確率が高くなる傾向にあるため、ランダム攻撃なのも相まって思うような活躍をしてくれないことも。~ ボスモンスターであれば、即死することはないため安定した立ち回りが期待できる。 その他に【会心の一撃】【必殺の一撃】も新たに習得。~ シンプルな単体攻撃だが、ダメージ量と対象を選択できるという点ではこちらの方が優れている。 攻撃力が上昇したことで【くびかりのほうしゅう】の利便性も向上。~ 基本的には【ソウルスティール】を生かした育成をしつつ、好みや進化後を見据えながら他の技を入れていくといいだろう。 コマンドサンプル(【ソウルスティール】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき こうげき! 2 ★→★★ ためる ソウルスティール 3 ★→★★ ★★→★★★ ソウルスティール 4 ★→★★ ★★→★★★ ソウルスティール 5 ★→★★ ★★→★★★ ソウルスティール 6 ★→★★ ★★→★★★ ソウルスティール 【ソウルスティール】と【会心の一撃】はほぼ同コストである。~ 首無騎士デュラハンへの進化を予定しているならば、【ソウルスティール】は4つに留めておくか、進化時に1つを【ためる】にすると良い。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき こうげき 2 ★→★★ ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 台詞 余談だが【ソウルスティール】はモーションと台詞の長さが合っておらず、回復に入ると台詞が途中で切れてしまう。~ 回復の台詞が「つまらん」であるため、繋がって「お主の魂、超つまらん」のように聞こえてしまうのは、ちょっとした小ネタ。 登場 「ふん。いただこう」 攻撃前 「ふん!」 こうげき 「とぁ!せいっ!」 会心の一撃 「はぁ!どりゃあ!」 くびかりのほうしゅう 「もう…逃げられんぞ」 ヒートウェイブ 「ヒートウェイブ!」 ソウルスティール 「お主の魂、頂戴する!」 ミス 「知らん!」 ステータス↑ 「つまらん」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「さぁて!」 EX技 「キサマの運命を予告してやろう!」 超EX技 「キサマの運命を宣言してやろう!」 勝利 「つまらぬものを狩ったようだな」 撃破 「寝首を…掻かれたか!」 排出(加入時) 「はっはっはー!」 排出(通常) 「逃げられはせぬぞ」 排出(Lv10) 「キサマの力、首を傾げるな」
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デュラハン 西欧に伝わる悪霊。 首のない騎士の姿で、コシュタバワー(コシュタ・バワー)に乗る。 別名: ドュラハン ドゥラハン ダラハン ヂュラハン デュラッハン ドゥラハーン