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蘇生や無敵など、便利なスキルや通常攻撃効果の所持者まとめ →特殊効果の解説 上位仲間が追加されるたび随時更新 現在日本版で実装されている仲間、スキル性能を記載しています 基本的にSSS以上の仲間について言及 新規ユーザーにも便利な一部スキルについては広めにピックアップ 目次 目次 【アクティブスキル/パッシブスキル/通常攻撃】自分/味方への効果 敵への効果 【死亡時パッシブスキル】自分/味方への効果 敵への効果 コメント欄 【アクティブスキル/パッシブスキル/通常攻撃】 自分/味方への効果 全体回復&蘇生持ち 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 ロイヤルガーディアンビショップランラン S スキル使用 全体回復と単体蘇生 ブラッディビショップビリー SS スキル使用 全体回復と単体蘇生 ダークビショップポリン SSS スキル使用 全体回復と単体蘇生 神の祝福セミエル SSS スキル使用 全体回復と単体蘇生 ガーディアンリーダーシャベル SSS 英雄 スキル使用 全体回復と全体蘇生 伝説のブラックヘブン 降臨SSS 偉人 スキル使用 全体回復と単体蘇生 イプシロン U ドラゴンバスター スキル使用/通常攻撃 全体回復と単体蘇生/全体回復 慈愛のメルセデス 覚醒SSS 覚醒英雄 スキル使用/死亡時 全体回復と単体蘇生/全体継続回復 神託の伝道者シャベル 覚醒SSS 覚醒英雄 スキル使用 全体回復と全体蘇生 通常攻撃でHP回復 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 ビショップ - プレイヤー 通常攻撃 味方1人のHP回復 伝説のブラックヘブン 降臨SSS 偉人 通常攻撃 味方1人のHP回復 イプシロン U ドラゴンバスター 通常攻撃 味方全員のHP回復/敵全員に攻撃 慈愛のメルセデス 覚醒SSS 覚醒英雄 通常攻撃 味方1人のHP回復&自分のヒーリング能力強化 無敵(攻撃や状態異常を無効化) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 グラームキング SSS 英雄 スキル使用 自己無敵 聖騎士アリ SSS スキル使用 自己無敵 聖騎士ティエル SSS 英雄 スキル使用 自己無敵 伝説のデスクラウン 降臨SSS 偉人 スキル使用 14秒間、自己無敵 伝説のブラックヘブン 降臨SSS 偉人 スキル使用 味方一人を無敵状態で蘇生 死亡時 味方全員に8秒間、解除不可能無敵 伝説のホワイトヘル 降臨SSS 偉人 スキル使用 4秒間、自己無敵 神のハンマードランクンファルコン 降臨SSS ボデン スキル使用 味方全員に無敵 プルート U ドラゴンバスター スキル使用 自己無敵 オメガ U ドラゴンバスター スキル使用 味方全員に無敵 ガイア U ドラゴンバスター スキル使用 自己無敵 破天のグラームキング 覚醒SSS 覚醒英雄 スキル使用 自己無敵 最強の剣アカード 覚醒SSS 覚醒英雄 HP60%以下 自己無敵 解除不可能無敵(無敵解除スキルで解除されない) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 伝説のブラックヘブン 降臨SSS 偉人 死亡時 味方全員に解除不可能無敵(検証中) 不死(HP1以下にならない) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 鋼の壁ストームベア 降臨SSS ボデン スキル使用 自身の不死化。接続時間終了でHP90%回復 神託の伝道者シャベル 覚醒SSS 覚醒英雄 スキル使用 味方1人の不死化。接続時間終了でHP全回復 全ての攻撃を無効化 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 味方全体の強化(アクティブスキル) 名前 ランク カテゴリ 補足 ビショップ - プレイヤー スキル使用 味方1人or全員の攻撃力と攻撃速度上昇 ベルスノウ SSS 英雄 スキル使用 味方全員の攻撃力上昇、防御力上昇 慈悲のリブガエル 降臨SSS 天使 スキル使用 味方全員を19.4秒間、攻撃力と攻撃速度26%増加 オメガ U ドラゴンバスター スキル使用 味方全員の攻撃力上昇&通常攻撃にスタン効果を追加 イオタ U ドラゴンバスター スキル使用/常時パッシブ 味方全員の攻撃力と攻撃速度上昇/ボス追加ダメージ付与 味方全体の強化(パッシブスキル) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 伝説のデスクラウン 降臨SSS 偉人 常時発動 味方全員の体力9%増加 伝説のブラッドウィンド 降臨SSS 偉人 常時発動 味方全員のクリティカル6上昇 伝説のブラックヘブン 降臨SSS 偉人 常時発動 味方全員の防御力14%上昇 |治癒のファラエル|降臨SSS|天使|常時発動|味方全員のHP回復量10%増加 味方全員の広域被ダメージ10%減少 旋律のピヨエル 降臨SSS 天使 常時発動 味方全員の力、知能、敏捷10%上昇 鋼の弾丸アローティガー 降臨SSS ボデン 常時発動 味方全員のクリティカルパワー上昇 神のハンマードランクンファルコン 降臨SSS ボデン 常時発動 味方全員の通常攻撃ダメージ100%上昇 追跡者ポーラトレイシー 降臨SSS ボデン 常時発動 味方全員の広域被ダメージ減少 オメガ U ドラゴンバスター 常時発動 味方全員の通常攻撃ダメージ100%上昇 イプシロン U ドラゴンバスター 常時発動 味方全員の体力上昇 ガイア U ドラゴンバスター 常時発動 味方全員の知能上昇 イオタ U ドラゴンバスター 常時発動 味方全員にボス追加ダメージ 破天のグラームキング 覚醒SSS 覚醒英雄 常時発動 味方全員の体力と防御無効化上昇 慈愛のメルセデス 覚醒SSS 覚醒英雄 常時発動 味方全員の防御力上昇 最強の剣アカード 覚醒SSS 覚醒英雄 常時発動 味方全員の攻撃力上昇 神託の伝道者シャベル 覚醒SSS 覚醒英雄 常時発動 味方全員の防御力と弱体抵抗上昇 オメガ U ドラゴンバスター 常時発動 味方全員の通常攻撃ダメージ100%追加 イオタ U ドラゴンバスター 常時発動/カード召喚 味方全員に22%のボス追加ダメージ/22%のボス追加ダメージ(U強化時) ドラゴンハンタールシエン 覚醒SSS 覚醒英雄 常時発動 63%のボス追加ダメージ 味方の強化}(通常攻撃) 名前 ランク カテゴリ 補足 精霊の友達マナランディ 降臨SSS ボデン 通常攻撃で味方1人の攻撃力と攻撃速度上昇 自身の強化(パッシブスキル) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 伝説のデスクラウン 降臨SSS 偉人 常時発動 自身の被ダメージ15%軽減 伝説のブラッドウィンド 降臨SSS 偉人 常時発動 自身の敏捷15%上昇 伝説のホワイトヘル 降臨SSS 偉人 常時発動 自身のクリティカル14、命中19、防御無効化23増加 伝説のグレイソウル 降臨SSS 偉人 敵1人を倒すごと 20秒間、自身の敏捷117%増加 常時発動 自身の命中21増加 破壊のマカエル 降臨SSS 天使 常時発動 自身のクリティカルパワー113増加 正義のカミエル 降臨SSS 天使 常時発動 自身の被クリティカルダメージ70%軽減 味方の状態異常を解除(通常攻撃) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 治癒のファラエル 降臨SSS 天使 通常攻撃 味方1人のデバフ解除 反射(味方に、敵の攻撃に対する反射バフを付与) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 治癒のファラエル 降臨SSS 天使 スキル使用 味方全員に21秒間、ダメージ24%反射バフを付与 鋼の壁ストームベア 降臨SSS ボデン パッシブ 条件付きダメージ反射 吸血/ダメージ比例ヒーリング(与ダメージに応じてHP回復) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 伝説のホワイトヘル 降臨SSS 偉人 スキル使用 4秒間、毎秒与ダメージの一部を吸血 伝説のグレイソウル 降臨SSS 偉人 常時発動 与ダメージの15%分HP回復 保護膜(一時的な追加HP) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 正義のカミエル 降臨SSS 天使 スキル使用 味方全員に21秒間、攻撃力120%分のHP保護膜 召喚 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 ベルスノウ SSS 英雄 スキル使用 ランダムなSSSランク仲間を1人召喚(1人まで) 慈悲のリブガエル 降臨SSS 天使 被ダメージ時 60秒間、専用NPCイザークを召喚(1人まで) 人形師マグリット 降臨SSS ボデン スキル使用 敵全体をスタンさせ、ランダムな降臨仲間1人を召喚(1人まで) 追跡者ポーラトレイシー 降臨SSS ボデン 常時発動 専用NPCウルサを召喚(1匹まで) 審判のシャドウハウル 降臨SSS ボデン 常時発動 専用NPCのオオカミを召喚(1匹まで) 即座にスキル使用可 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 伝説のグレイソウル 降臨SSS 偉人 自身が敵1人を倒すごと 自身のスキルが即座に再使用可になる 正義のカミエル 降臨SSS 天使 スキル使用 自分以外の味方1人のHPを100%回復し、全スキルを使用可能状態にする 潜伏感知(隠れ身状態の敵に攻撃可能) 名前 ランク カテゴリ 補足 追跡者ポーラトレイシー 降臨SSS ボデン (たぶん)常時潜伏感知 影の翼ヘルホーク 降臨SSS ボデン スキルで一定時間潜伏感知(※韓国上方後) スティグマ U ドラゴンバスター スキルで一定時間潜伏感知 閃電の死神ファルシオン 覚醒SSS 覚醒英雄 スキルで一定時間潜伏感知 確定クリティカル 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 スティグマ U ドラゴンバスター スキル使用 一定時間全ての攻撃がクリティカル 銀の閃光ブリーズフォクシー 降臨SSS ボデン 通常攻撃 フォクシーの通常攻撃が命中した敵に対する味方の攻撃が確定クリティカル 優先攻撃/ターゲット指定 名前 ランク カテゴリ 補足 伝説のデスクラウン 降臨SSS 偉人 スキル使用 14秒間味方全員が敵一人に集中攻撃する 炎のリウエル 降臨SSS 天使 常時発動 体力と防御力が最も低い敵から攻撃する 破壊のマカエル 降臨SSS 天使 スキル使用 12秒間、攻撃力が一番高い敵と互いに攻撃し合う 敵への効果 無敵の解除 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 伝説のデスクラウン 降臨SSS 偉人 被ダメージ時15%の確率 敵全体の無敵含む全てのバフ解除 旋律のピヨエル 降臨SSS 天使 スキル使用 敵全員の無敵含む全てのバフ解除 プルート U ドラゴンバスター スキル使用 敵1人の無敵含む全てのバフ解除 スティグマ U ドラゴンバスター スキル使用 敵1人の無敵含む全てのバフ解除 ウラヌス U ドラゴンバスター スキル使用 敵1人の無敵含む全てのバフ解除 ガイア U ドラゴンバスター スキル使用 敵全体の無敵含む全てのバフ解除し、一定時間バフ付与不可に 破天のグラームキング 覚醒SSS 覚醒英雄 スキル使用 敵全体の無敵解除 敵の上昇効果を解除(通常攻撃) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 伝説のグレイソウル 降臨SSS 偉人 通常攻撃 敵1人の無敵含むバフを1つ解除 影の翼ヘルホーク 降臨SSS ボデン 通常攻撃 敵1人の無敵含むバフを1つ奪って自分のものにする 召喚士マグリット 降臨SSS ボデン 通常攻撃 敵1人のバフを1つ解除し、自分の召喚獣に与える 閃電の死神ファルシオン 覚醒SSS 覚醒英雄 スキル使用 一定時間通常攻撃にバフ解除の追加効果 敵を上昇効果付与不可にする 名前 ランク カテゴリ 補足 闇に染まったロッキー 覚醒SSS 覚醒英雄 条件付きパッシブで通常攻撃に一定時間バフ付与不可の追加効果 精霊の友達マナランディ 降臨SSS ボデン スキルで敵全員を一定時間バフ付与不可に ガイア U ドラゴンバスター スキルで敵全体の無敵含む全てのバフ解除し、一定時間バフ付与不可に 敵全体の弱体化(常時発動パッシブ) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 鋼の壁ストームベア 降臨SSS ボデン 常時発動 敵全員の防御無効化半減 審判のシャドウハウル 降臨SSS ボデン 常時発動 敵全員の回避減少 オメガ U ドラゴンバスター 常時発動 敵全員の通常攻撃ダメージ減少 敵全体スタン 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 聖騎士ティエル SSS 英雄 スキル使用 敵全員スタン 伝説のホワイトヘル 降臨SSS 偉人 スキル使用 敵全員を4秒間、継続的にスタン 正義のカミエル 降臨SSS 天使 スキル使用 敵全員を50%の確率で10秒間スタン 人形師マグリット 降臨SSS ボデン スキル使用 敵全員スタン プルート U ドラゴンバスター スキル使用 敵全員スタン ガイア U ドラゴンバスター スキル使用 敵全員を継続的にスタン 破天のグラームキング 覚醒SSS 覚醒英雄 スキル使用 敵全員を4秒間,、継続的にスタン 敵をスタン(通常攻撃) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 聖騎士アリ SSS 通常攻撃 敵1人スタン 聖騎士ティエル SSS 英雄 通常攻撃 敵1人スタン 正義のカミエル 降臨SSS 天使 通常攻撃 敵一人(?)スタン 絶対守護者パータ 覚醒SSS 覚醒英雄 通常攻撃 敵1人スタン 敵複数に攻撃(通常攻撃) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 ベルスノウ SSS 英雄 通常攻撃 スプラッシュダメージ 伝説のホワイトヘル 降臨SSS 偉人 通常攻撃 スプラッシュダメージ+ダメージ増加デバフ 伝説のブラッドウィンド 降臨SSS 偉人 通常攻撃 全体攻撃 炎のリウエル 降臨SSS 天使 スキル使用 11秒間、通常攻撃がスプラッシュダメージになる 正義のカミエル 降臨SSS 天使 通常攻撃 スプラッシュダメージ イプシロン U ドラゴンバスター 通常攻撃 味方全体回復/敵全体攻撃 ガイア U ドラゴンバスター 通常攻撃 スプラッシュダメージ+ダメージ増加デバフ 敵の防御低下(通常攻撃) 名前 ランク カテゴリ 補足 死のオオカミカルカス SSS 英雄 通常攻撃で敵1人の防御低下 プルート U ドラゴンバスター 通常攻撃で敵1人の防御低下 イオタ U ドラゴンバスター 通常攻撃で敵1人の防御低下 敵の攻撃速度低下(通常攻撃) 名前 ランク カテゴリ 補足 旋律のピヨエル 降臨SSS 天使 通常攻撃で敵1人の攻撃速度低下 沈黙(スキル使用不可にする) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 |神託の伝道者シャベル|覚醒SSS|覚醒英雄|通常攻撃|敵1人を沈黙 スキル使用 敵全体沈黙/味方全体回復 炎のリウエル 降臨SSS 天使 スキル使用 敵1人を13.5秒間沈黙 影の翼ヘルホーク 降臨SSS ボデン スキルで敵1人を沈黙 闇に染まったロッキー 覚醒SSS 覚醒英雄 スキルで敵1人を沈黙 神託の伝道者シャベル 覚醒SSS 覚醒英雄 スキルで全体沈黙/全体回復。通常攻撃でも敵1人沈黙 閃電の死神ファルシオン 覚醒SSS 覚醒英雄 スキルで敵1人を沈黙 スキルクールタイム遅延 名前 ランク カテゴリ 補足 神のハンマードランクンファルコン 降臨SSS ボデン 通常攻撃で敵1人のスキルクールタイム遅延 銀の閃光ブリーズフォクシー 降臨SSS ボデン スキルで敵全員のスキルクールタイム遅延 スキルを使用済みにする 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 旋律のピヨエル 降臨SSS 天使 スキル使用 敵1人の全スキルを使用済み状態にする HP回復不可/HP回復量減少 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 破壊のマカエル 降臨SSS 天使 スキル使用 敵1人に9秒間、解除できないHP回復不可デバフ スティグマ U ドラゴンバスター スキルで敵1人にHP回復不可デバフ 闇に染まったロッキー 覚醒SSS 覚醒 スキルで敵全員に一定時間解除できないHP回復量80%減少デバフ 敵のHP回復を奪取 名前 ランク カテゴリ 補足 審判のシャドウハウル 降臨SSS ボデン 敵1人からHP回復を奪う 内相反射デバフ(敵に、敵自身の攻撃に対する反射デバフを付与) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 破壊のマカエル 降臨SSS 天使 通常攻撃 敵一人に与ダメージの一部が反射して返ってくるデバフ付与 審判のシャドウハウル 降臨SSS ボデン スキル 敵全員に与ダメージが反射して返ってくるデバフ付与 空中に浮かべる(一瞬無防備にする) 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 堕落のグラエル 降臨SSS 天使 スキル使用 敵全員を一瞬空中に浮かべる 鋼の弾丸アローティガー 降臨SSS ボデン スキル使用 敵全員を一瞬空中に浮かべる 破天のグラームキング 覚醒SSS 覚醒英雄 通常攻撃 敵1人を一瞬空中に浮かべる 即死※ボス無効 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 伝説のグレイソウル 降臨SSS 偉人 スキル使用 敵1人を40%の確率で即死 審判のシャドウハウル 降臨SSS ボデン スキル使用 敵1人を一定時間後100%即死 最強の剣アカード 覚醒SSS 覚醒英雄 スキル使用 敵全員を確率即死 復活不可 名前 ランク カテゴリ 補足 伝説のグレイソウル 降臨SSS 偉人 グレイソウルが倒した敵は復活不可 神のハンマードランクンファルコン 降臨SSS ボデン 敵全体を攻撃し一定時間内に死亡した敵は復活不可 変異(姿を変化させ行動不可+弱体効果) 名前 ランク カテゴリ 補足 ウィザード - プレイヤー 敵1人/全体を羊に変異させ防御低下 銀の閃光ブリーズフォクシー 降臨SSS ボデン 敵全体を狐に変異させ防御低下 封印(行動不可+攻撃/回復等の全てから遮断)※ボス無効 名前 ランク カテゴリ 補足 サキュバスリリス SSS スキルで敵1人を封印 神のハンマードランクンファルコン 降臨SSS ボデン スキルで敵1人を封印し継続敵にHPの割合ダメージ 魅了※ボス無効 名前 ランク カテゴリ 補足 銀の閃光ブリーズフォクシー 降臨SSS ボデン 敵1人を一定時間味方にする 【死亡時パッシブスキル】 自分/味方への効果 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 伝説のブラックヘブン 降臨SSS 偉人 死亡時 自身を除く味方全員に無敵 正義のカミエル 降臨SSS 天使 死亡時 自身の除く味方全員を蘇生 慈愛のメルセデス 覚醒SSS 覚醒英雄 死亡時 自身を除く味方全員を継続的にHP回復 神託の伝道者シャベル 覚醒SSS 覚醒英雄 死亡時 自身を除く味方全員を蘇生 敵への効果 名前 ランク カテゴリ 発動条件 補足 旋律のピヨエル 降臨SSS 天使 死亡時 敵全員を攻撃 ガイア U ドラゴンバスター 死亡時 敵全員を攻撃 コメント欄 質問や追加情報等 名前 コメント
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逆境の力 士気旺盛 不屈の精神 底力 狂戦士 非情なる追撃 逆境の力 括弧内は上昇値。 褐色の剣 レマン(+14) 火炎樽ゴブリン マカー(+20) サイクロプス(+19) つるはしゴブリン オユー(+?) 不幸を招く獣騎兵隊 イラス(+16) 大牙の タンシー(+18) 静まる林の マトリカ(+6) 鮫の王 レッドアイ(+30) 漂うもの エシネア(+11) 深海の門番 ジデラゾート(+?) 矢を放つ カウス(+?) 獅子竜 アルビレオ(+10) 統括する ボリジ(+21) 災いの種 パンドラ(+?) 士気旺盛 括弧内は上昇値。 黒熊の傭兵 オフリド(+4) 血と涙の剣 シンクヴァト(+37) 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ(+?) 黄金樹の カルミア(+?) 金の目の アスター(+5) 深き森の ディディスカス(+3) 紅海の騎兵 ローズクォーツ(+?) 宮廷魔術師 ジャービ(+4) 船を漕ぐ ザウラク(+5) 日を照らす メイッサ(+5) 戦闘用メイド コリアンダー(+2) 戦闘用メイド マジョラム(+3) 追及する ジョルジ(+3) 不屈の精神 上昇値は不明 牡牛の戦鎚 ボーデ 黒熊の傭兵 ホフス 息災の歌い手 ティサ 古木の イヴィー 海の商人 ユージアル 深淵に棲む者 グー 深海の教官 アウイン 王宮護衛兵 エンスタ 河の終わりに住む アケル 寛容な コンフリー 戦闘用メイド ベルガ 花束を贈る バイカル 底力 括弧内はATKの上昇値。移動力の上昇値は不明。 黒熊の傭兵 リオン(+?) 鉄獅子の傭兵団長 レイディ(+?~4?) ラッパ吹きゴブリン チョモラ(+4~11) 紅き花園の クフェア(+2~6) 金色の尾 グル(+6~18) 王宮警備兵 スペサルティン(+5~15) 独眼竜 アーライ(+?~?) 蛇を刺す ティコ(+1~3) 焼き焦がす シリウス(+?~?) 突き放す エンケ(+?~?) 丘に立つ ファルカド(+5~15) 深紅の牙 ダルタニア(+?~?) 狂戦士 括弧内は上昇値。 コロッサス(+10) 終わりの獅子騎兵隊 ブロ(+1) 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ(+2) 火矢を与える巫女 ララト(+3) 鈍感ゴブリン グラド(+9) 乱する狼騎兵隊プラセ(+3) 広き森の ガーベラ(+3) 王宮親衛隊 タイガーアイ(+2) 北の番人 ハリス(+2) 耕すもの ビエラ(+9) 戦闘用メイド フェンネル(+2) 戦闘用メイド ジャスミン(+1) キマイラゾンビ(+18) 非情なる追撃 括弧内は上昇値。 黒き魔竜騎兵隊 プルナ(+16) 修繕ゴブリン ナスル(+26) 治療ゴブリン カラコ(+20) 灰を操る巫女 コリマ(+?) 双尾の リード(+20) 緑海の重装騎兵 エレスティア(+16) 大ヒレの一族 ドスミン(+6) 飛び跳ねる アルネ(+6) 空を切り裂く レスター(+20) 夢路の淑女 シャローン(+11) 遂行する ティート(+15)
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M134 6本の銃身をまとめたガトリングガン。通称ミニガンと呼ばれるが、これは、戦闘機に多く搭載されているM61バルカン砲の縮小版として作られたためにこう呼ばれているだけで、人間にとっては全然ミニじゃない。 そもそも人が持つ機関銃じゃなく、ヘリコプターや車両に乗っけて使うのがデフォ。ウォー○ックじゃねえんだから… 重いのと、マウス左ボタンを押してから銃弾が発射されるまでに時間がかかるために、前線での活躍は期待できない。後方支援、対ゾンビ用向け。威力はAK並に高いようで、使いこなせば凶悪かもしれません。 誰かの近くで使うとめちゃくちゃ怒られるから注意しろよ…!
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まだ作成中です。
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基本的に称号(全てを極めし者)に合わせています LVが高い称号により、戦闘スキルが増えるキャラ有り 必殺 魔術 名前 飛燕 奥義 魔剣 演武 連撃 弓技 一撃 盗賊 破撃 聖剣 斬撃 体術 接技 魔導 治癒 再生 強化 冷却 火炎 地脈 電撃 純粋 神聖 暗黒 吸収 戦意 掃除 招聘 備考 セリカ 真実を追う者 知識の探求者 エクリア ルナ=クリア テトリ ナベリウス リタ ラテンニール アムドシアス ラーシェナ マリーニャ リウイ モナルカ エヴリーヌ リフィア カーリアン 吸収・招聘は一部称号のみ ペテレーネ ラピス リン シルフィア ティファーナ 白エウ娘 黒エウ娘 アナスタシア エウクレイア リリィ ハイシェラ サイモフ イリーナ ファーミシルス 名前 飛燕 奥義 魔剣 演武 連撃 弓技 一撃 盗賊 破撃 聖剣 斬撃 体術 接技 魔導 治癒 再生 強化 冷却 火炎 地脈 電撃 純粋 神聖 暗黒 吸収 戦意 掃除 招聘 備考
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BBH2009スキル所持一覧(投手) 牽制所持一覧 球速安定所持一覧 尻上がり所持一覧 打球反応所持一覧 勝負運所持一覧 威圧感所持一覧 ジャイロボール所持一覧 変則軌道所持一覧 剛球所持一覧 スピン所持一覧 大舞台所持一覧 Lvup後に付加される選手情報をご存知の方は、追加記載願います。 BBH2009で使用可能な選手のみ、追加記載願います。 牽制所持一覧 球団 Ver 券種()内の数は、取得レベル。無記は、初期所持 西武 大沼 幸二 5.0SP/黒 オリックス 小松 聖 5.0黒 近藤 一樹 4.5SP 歌藤 達夫 1.0白 日本ハム 金村 暁 3.0黒・2.5黒・2.0SP/黒・1.5SP・1.0黒 江尻 慎太郎 3.5黒(8)・2.0黒・1.5SP・1.0黒 ロッテ 唐川 侑己 5.0黒 高木 晃次 1.0黒 藤田 宗一 1.0黒 小野 晋吾 3.0黒(8) 楽天 岩隈 久志 4.0GR/黒・3.0黒・2.0黒・1.0GR/黒 山村 宏樹 3.0黒・2.5黒・2.0黒 渡邉 恒樹 3.0SP/黒 ソフトバンク 水田 章雄 3.0白・2.0白 杉内 俊哉 2.0SP/黒・1.0黒 和田 毅 4.0黒・3.0黒・2.0黒・1.5黒・1.0黒 久米 勇紀 5.0黒 ホールトン 5.0黒 巨人 シコースキー 1.0黒 阪神 上園 啓史 3.0白 能見 篤史 3.0黒・2.0白・5.0SP/黒 中日 中田 賢一 4.0黒(6) 浅尾 拓也 4.5黒(6) ヤクルト シコースキー 3.0黒 石川 雅規 3.5黒・3.0黒・2.5黒・2.0SP/黒・1.5黒・1.0黒 横浜 吉見 祐治 3.0白・2.0黒 高宮 和也 3.0白 三橋 直樹 3.0白 土肥 義弘 3.0SP/黒・2.0黒・1.0黒 球速安定所持一覧 球団 Ver 券種()内の数は、取得レベル。無記は、初期所持 西武 涌井 秀章 4.0黒 帆足 和幸 4.5黒・4.0黒 オリックス 金子 千尋 4.5黒・4.0黒 光原 逸裕 2.0黒(6) 加藤 大輔 3.5SP(6)・3.0SP(6) ソフトバンク 杉内 俊哉 4.0SP/黒 巨人 越智 大祐 5.0SP/黒 クルーン 5.0OT/SP/黒・4.0OT/SP/黒 中日 岩瀬 仁紀 5SP/黒 川井 雄太 5黒 広島 篠田 純平 4.0HL/白 横浜 寺原 隼人 4.5SP・4.0GR/黒 尻上がり所持一覧 球団 Ver 券種()内の数は、取得レベル。無記は、初期所持 中日 山井 大介 4.0黒(7) 横浜 三浦 大輔 5ロケテ・4.5黒・4.0SP/黒 打球反応所持一覧 球団 Ver 券種()内の数は、取得レベル。無記は、初期所持 西武 涌井 秀章 5.0黒 オリックス 川越 英隆 4.0黒・3.0黒・2.5SP 清水 章夫 5.0白 日本ハム 武田 勝 5.0黒・4.5黒 武田 久 4.0黒 ロッテ 小野 晋吾 3.0黒 楽天 岩隈 久志 4.0GR/黒・3.0黒・2.0黒・1.0GR/黒 ソフトバンク 新垣 渚 2.0黒 杉内 俊哉 2.0黒 中日 岩瀬 仁紀 5SP/黒・4.5OT/SP・4黒・3.5OT/SP・3黒・2.5SP(7)・2SP(7) 朝倉 健太 4黒・3ロケテ/黒 チェン 5ロケテ(7)・5黒 山本昌 3黒(7)・2.5OT/SP(7)・2黒(7)・1黒(7) 佐藤 充 2.5黒 広島 大竹 寛 2.0黒・4.5黒 勝負運所持一覧 球団 Ver 券種()内の数は、取得レベル。無記は、初期所持 西武 岸 孝之 5.0GR/黒 帆足 和幸 2.0黒・1.5黒・1.0黒 オリックス 金子 千尋 4.5黒(8)・4.0黒(8) 吉井 理人 2.5黒・2.0白 日本ハム 金村 曉 3.0黒(8)・2.5黒 江尻 慎太郎 3.5黒・2.0黒・1.5SP・1.0黒 ロッテ 渡辺 俊介 5.0白・2.0黒 成瀬 善久 3.5GR・3.0黒(8) 楽天 田中 将大 3.5OT/SP・3.0黒・3.0ロケテ(8) 愛敬 尚史 2.0SP/白 ソフトバンク 和田 毅 4.0黒・1.5黒・1.0黒 斉藤 和巳 2.0黒・1.5SP・1.0黒 新垣 渚 2.5黒・2.0GR/黒 寺原 隼人 2.0白(8) 巨人 福田 聡志 2.0白 野間口 貴彦 3.5黒 山口 鉄也 5.0黒・4.5黒 阪神 下柳 剛 2.5黒・2.0黒・1.5SP・1.0黒 中日 浅尾 拓也 3.0黒 朝倉 健太 3.0ロケテ 川井 雄太 5.0黒 広島 大竹 寛 2.0黒 ヤクルト 館山 昌平 5.0SP・2.0黒 横浜 高宮 和也 2.0白(8) 威圧感所持一覧 球団 Ver 券種()内の数は、取得レベル。無記は、初期所持 西武 小野寺 力 2.5SP(9)・2.0SP(9) 石井 貴 2.5黒・2.0黒 オリックス 菊地原 毅 1.5GR 日本ハム ダルビッシュ 有 5.0黒 横山 道哉 1.5SP(7) 楽天 岩隈 久志 5.0SP/黒 田中 将大 5.0GR/黒 ソフトバンク 斉藤 和巳 2.5GR 阪神 藤川 球児 2.5GR ウィリアムス 3.5SP(9) 中日 岩瀬 仁紀 3.5OT・3.0黒・2.5SP(7)・2.0SP(7) ジャイロボール所持一覧 球団 Ver 券種()内の数は、取得レベル。無記は、初期所持 ロッテ 渡辺 俊介 2.0黒・1.5黒・1.0SP/黒 阪神 藤川 球児 2.0GR/黒(9) 中日 鈴木 義広 1.5黒 朝倉 健太 2.5黒(9)・2.0黒(9) 横浜 吉川 輝昭 1.0黒(9) 変則軌道所持一覧 球団 Ver 券種()内の数は、取得レベル。無記は、初期所持 日本ハム 武田 久 3.5OT/SP(9)・3.5SP(9)・3.0黒/HL(9) ロッテ 渡辺 俊介 3.5SP・3.5OT/SP・3.0黒 成瀬 善久 3.0黒(9)・3.5GR 巨人 会田 有志 3.0白 ヤクルト 林 昌勇 5.0GR/黒・4.5黒・4.0SP/黒 剛球所持一覧 球団 Ver 券種()内の数は、取得レベル。無記は、初期所持 日本ハム ダルビッシュ 有 5.0黒・3.0GR/黒・3.0ロケテ(8) ソフトバンク 馬原 孝浩 3.0SP(8) 阪神 藤川 球児 3.5SP・3.0SP/黒 中日 中田 賢一 3.5黒・3.0黒 中里 篤史 3.0白(8) チェン 5.0ロケテ/黒(8) 広島 大竹 寛 3.0黒(8) スピン所持一覧 球団 Ver 券種()内の数は、取得レベル。無記は、初期所持 オリックス 甲斐 拓哉 5.0D1/白 ロッテ 渡辺 俊介 5.0白 ソフトバンク 和田 毅 5.0黒 ファルケンボーク 5.0黒 中日 山本昌 5.0黒 大舞台所持一覧 球団 Ver 券種()内の数は、取得レベル。無記は、初期所持 西武 岸 孝之 5.0黒 石井 一久 5.0黒 楽天 岩隈 久志 5.0SP/黒 田中 将大 5.0GR/黒 ソフトバンク 杉内 俊哉 5.0黒 中日 山井 大介 5.0黒 トップページへ戻る
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武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印 紋章Cスキル一覧ステータス上昇(バフ系)スキル/鼓舞/指揮・波/開放・大開放/奮起系/信義・信条/紋章系バフ ステータス下降(デバフ系)スキル/威嚇・脅嚇/謀策・奇策/紫煙・幻煙/牽制 兵種限定スキル/歩行/重装/飛行 育成系/経験/技量 その他 専用スキル(継承不可) 紋章Cスキル一覧 スキルは枠の色で4段階に分けられる(1段階目:銅→2段階目:銀→3段階目:金→4段階目:黄色) 上位スキルは下位スキルの習得が必要 スキル継承した場合の必要SPは掲載数値の1.5倍 黄色字のスキルは杖キャラに装備不可、それ以外は「備考」欄に記載 付与効果は別ページ参照 ステータス上昇(バフ系)スキル 「ターン開始時」発動のスキルは、同じステータス上昇の効果と重複しない。 鼓舞 「◯刃の鼓舞」は「攻撃の鼓舞2」or「速さの鼓舞2」、「◯盾の鼓舞」は「守備の鼓舞2」or「魔防の鼓舞2」の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+7(1ターン) 速さの鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7(1ターン) 守備の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7(1ターン) 魔防の鼓舞 1 50 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン) 2 100 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン) 3 200 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+7(1ターン) 攻撃の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5(1ターン) 要:攻撃の鼓舞3 速さの相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5(1ターン) 要:速さの鼓舞3 守備の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の守備+5(1ターン) 要:守備の鼓舞3 魔防の相互鼓舞 300 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5(1ターン) 要:魔防の鼓舞3 重刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン) 対応する移動タイプ・武器種のみ装備可 重盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン) 騎刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン) 騎盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン) 飛刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン) 飛盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6(1ターン) 竜刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン) 竜盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6(1ターン) 獣刃の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6(1ターン) 獣盾の鼓舞 200 ターン開始時、周囲1マスの味方獣の守備、魔防+6(1ターン) 指揮・波 名称 SP 説明 備考 攻撃の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 速さの指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 守備の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 魔防の指揮 1 60 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 2 120 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 3 240 ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 速指揮・歩行重視 300 ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ、上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与 要:速さの指揮3 攻撃の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 速さの波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 守備の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 魔防の波・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 攻撃の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 速さの波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 守備の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 魔防の波・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 2 120 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 3 240 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 開放・大開放 名称 SP 説明 備考 攻撃の開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+6(1ターン) 速さの開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の速さ+6(1ターン) 守備の開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+6(1ターン) 魔防の解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6(1ターン) 攻撃速さの大解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+5(1ターン) 攻撃守備の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+5(1ターン) 攻撃魔防の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も攻撃+魔防の合計値が高い味方の攻撃、魔防+5(1ターン) 速さ守備の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、守備+5(1ターン) 速さ魔防の大開放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も速さ+魔防の合計値が高い味方の速さ、魔防+5(1ターン) 守備魔防の大解放 1 60 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+1(1ターン) 2 120 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+3(1ターン) 3 240 ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+5(1ターン) 奮起系 重装・飛行は装備不可 「奮進」は騎馬かつ射程1のみ装備可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 攻撃守備の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 攻撃魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 速さ守備の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 速さ魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+6(1ターン) 守備魔防の奮起 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+2(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+6(1ターン) 攻撃速さの奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 要:攻撃速さの奮起3 攻撃守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、守備+3 要:攻撃守備の奮起3 速さ守備の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の速さ、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、速さ、守備+3 要:速さ守備の奮起3 守備魔防の奮進 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の守備、魔防+6、【再移動(1)】を付与(1ターン)周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、守備、魔防+3 要:守備魔防の奮起3 攻撃速さの奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 要:攻撃速さの奮起3 攻撃魔防の奮激 300 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、魔防+3 要:攻撃魔防の奮起3 信義・信条 重装・騎馬は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 攻撃守備の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、守備+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+3 攻撃魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5(1ターン) 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+3 速さ守備の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、守備+5(1ターン) 速さ魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の速さ、魔防+5(1ターン) 守備魔防の信義 1 60 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+3(1ターン) 2 120 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+4(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+5(1ターン) 攻撃速さの信条 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、速さ+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 要:攻撃速さの信義3歩行のみ装備可 紋章系バフ 「戦闘中」のみ発動で重複する 「◯刃の紋章」は「攻撃の紋章2」or「速さの紋章2」、「◯盾の紋章」は「守備の紋章2」or「魔防の紋章2」の習得が必要 名称 SP 説明 備考 攻撃の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4 速さの紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4 速さの紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4 守備の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4 魔防の紋章 1 50 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2 2 100 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+3 3 200 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4 攻撃速さの紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2 要:攻撃の紋章1or速さの紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3 攻撃守備の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+2 要:攻撃の紋章1or守備の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+3 攻撃魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+2 要:攻撃の紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+3 速さ守備の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+2 要:速さの紋章1or守備の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+3 速さ魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ魔防+2 要:速さの紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ魔防+3 守備魔防の紋章 1 120 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+2 要:守備の紋章1or魔防の紋章1 2 240 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3 攻撃の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+2 要:攻撃の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+3 速さの大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+2 要:速さの紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+3 守備の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+2 要:守備の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+3 魔防の大紋章 1 120 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+2 要:魔防の紋章1 2 240 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+3 攻撃の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 要:攻撃の大紋章2 速さの相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4 要:速さの大紋章2 守備の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備+4 要:守備の大紋章2 魔防の相互大紋章 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4 要:魔防の大紋章2 攻撃の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5 要:攻撃の紋章3 魔防の十字紋章 300 十字方向の味方は、戦闘中、魔防+5 要:魔防の紋章3 近距離警戒 1 60 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+2 2 120 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+3 3 240 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、守備、魔防+4 遠距離警戒 1 60 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2 2 120 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3 3 240 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4 近距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 要:近距離警戒3 遠距離相互警戒 300 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 要:遠距離警戒3 重刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4 対応する移動タイプ・武器種のみ装備可 重盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方重装は、戦闘中、守備、魔防+4 騎刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4 騎盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4 飛刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4 飛盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4 竜刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4 竜盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4 獣刃の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、戦闘中、攻撃、速さ+4 獣盾の紋章 200 周囲2マス以内の味方獣は、戦闘中、守備、魔防+4 ステータス下降(デバフ系)スキル 「ターン開始時」「戦闘後」に発動するスキルは、同じステータス下降の効果と重複しない。 威嚇・脅嚇 名称 SP 説明 備考 攻撃の威嚇 1 500 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 速さの威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 守備の威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 魔防の威嚇 1 50 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or速さの威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃守備の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or守備の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、魔防+5、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 速さ守備の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの威嚇1or守備の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、守備-4(敵の次回行動終了まで) 速さ魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:速さの威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の威嚇 1 100 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 要:守備の威嚇1or魔防の威嚇1 2 200 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ+6(1ターン) 要:攻撃速さの威嚇2 攻撃守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、守備+6(1ターン) 要:攻撃守備の威嚇2 攻撃魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、魔防+6(1ターン) 要:攻撃魔防の威嚇2 速さ守備の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、守備+6(1ターン) 要:速さ守備の威嚇2 速さ魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、魔防+6(1ターン) 要:速さ魔防の威嚇2 守備魔防の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の守備、魔防+6(1ターン) 要:守備魔防の威嚇2 謀策・奇策 名称 SP 説明 備考 攻撃の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 100 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 速さの謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 守備の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで) 魔防の謀策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 攻撃速さの謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、速さ-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の謀策3or速さの謀策3 攻撃魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:攻撃の謀策3or魔防の謀策3 守備魔防の謀策3 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 要:守備の謀策3or魔防の謀策3 恐慌の奇策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 空転の奇策 1 60 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが5以上低い敵に【空転】を付与 2 120 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが3以上低い敵に【空転】を付与 3 240 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵に【空転】を付与 紫煙・幻煙 名称 SP 説明 備考 攻撃の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 速さの紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与(1ターン) 守備の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 魔防の紫煙 1 60 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) 2 120 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) 3 240 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 守備魔防の紫煙3 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン) 要:守備の紫煙3or魔防の紫煙3 鼓動の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 3 240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効) 恐慌の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【パニック】を付与 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 3 240 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 4 300 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与 不治の幻煙 1 60 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【回復不可】を付与 2 120 自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 3 240 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 4 300 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、 ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで) 牽制 「戦闘中」のみ発動で同じ効果と重複する。全て飛行のみ装備可。 「・運び手」は射程2は装備不可 名称 SP 説明 備考 攻撃速さの牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 攻撃守備の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 攻撃魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 速さ守備の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 速さ魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 守備魔防の牽制 1 60 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-2 2 120 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-3 3 240 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 攻撃速さの大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 要:攻撃速さの牽制3 攻撃守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 要:攻撃守備の牽制3 攻撃魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 要:攻撃魔防の牽制3 速さ守備の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 要:速さ守備の牽制3 速さ魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 要:速さ魔防の牽制3 守備魔防の大牽制 300 周囲3マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 要:守備魔防の牽制3 攻速牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が 「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) 要:攻撃速さの牽制3 速守牽制・運び手 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が 「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) 要:速さ守備の牽制3 兵種限定スキル 歩行 名称 SP 説明 備考 始まりの鼓動 1 60 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 2 120 奇数ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 3 240 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 4 300 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 鍛錬の鼓動・刃 300 ターン開始時、攻撃、速さ+ターン数×2(強化の最大値は+6)(1ターン)、自身の奥義発動カウント-1 要:始まりの鼓動3 歩行の鼓動 1 60 1ターン目開始時、HPが自分より5以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 2 120 1ターン目開始時、HPが自分より3以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 3 240 1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 4 300 ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 歩行の剛撃 1 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の柔撃 1 60 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の呼吸 1 60 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 2 120 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+1かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 3 240 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行の魔刃 1 60 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 魔法のみ装備可 2 120 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+1かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 3 240 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+2かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) 再移動制限 1 60 自分の周囲2マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 2 120 自分の周囲3マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 3 240 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 歩行の見切り追撃 1 60 ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、周囲1マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 2 120 ターン開始時、周囲1マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 3 240 ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 4 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 重装 名称 SP 説明 備考 重装の行軍 1 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 2 120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) 重装の遊撃 1 60 ターン開始時、自身のHPが100%で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 剣・槍・斧・獣のみ装備可 2 120 ターン開始時、自身のHPが50%以上で、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 ターン開始時、周囲1マス以内に味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) 刃の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 鎧の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 兜の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 盾の護り手・近間 1 100 周囲1マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 刃の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 鎧の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 兜の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 盾の護り手・遠間 1 100 周囲1マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+1 2 200 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+2 3 300 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 飛行 名称 SP 説明 備考 空からの先導 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 4 300 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能周囲2マス以内の味方歩行、重装は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 飛行の先導 1 60 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 2 120 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 3 240 周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 飛走の先導 300 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 要:飛行の先導3 先導の伝令・天 1 60 自分のHPが100%なら、ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 2 120 自分のHPが50%以上なら、ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 先導の伝令・地 1 60 自分のHPが100%なら、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 2 120 自分のHPが50%以上なら、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 育成系 それぞれ対応する武器種のみ装備可(弓・暗器・竜・獣の属性は問わない) 同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用 経験 名称 SP 説明 備考 剣の経験 1 30 生存時、自身が武器種・剣なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍 槍の経験 1 30 生存時、自身が武器種・槍なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値2倍 斧の経験 1 30 生存時、自身が武器種・斧なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍 弓の経験 1 30 生存時、自身が武器種・弓なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍 暗器の経験 1 30 生存時、自身が武器種・暗器なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手経験値2倍 赤魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍 青魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・青魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍 緑魔の経験 1 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍 杖の経験 1 30 生存時、自身が武器種・杖なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍 竜の経験 1 30 生存時、自身が武器種・竜なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値2倍 獣の経験 1 30 生存時、自身が武器種・獣なら入手経験値1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、入手経験値2倍 技量 名称 SP 説明 備考 剣の技量 1 30 生存時、自身が武器種・剣なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP2倍 槍の技量 1 30 生存時、自身が武器種・槍なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP2倍 斧の技量 1 30 生存時、自身が武器種・斧なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP2倍 弓の技量 1 30 生存時、自身が武器種・弓なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP2倍 暗器の技量 1 30 生存時、自身が武器種・暗器なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍 赤魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・赤魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP2倍 青魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・青魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍 緑魔の技量 1 30 生存時、自身が武器種・緑魔なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP2倍 杖の技量 1 30 生存時、自身が武器種・杖なら戦闘や補助で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・杖は全員、戦闘や補助で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・杖は全員、戦闘や補助で入手SP2倍 竜の技量 1 30 生存時、自身が武器種・竜なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍 獣の技量 1 30 生存時、自身が武器種・獣なら戦闘で入手SP1.5倍 2 60 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP1.5倍 3 120 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP2倍 その他 名称 SP 説明 備考 生の息吹 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を3回復 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 死の吐息 1 60 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に3ダメージ 2 120 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に5ダメージ 3 240 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マス以内の敵に7ダメージ 死の瘴気 300 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に7ダメージ、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与(1ターン) 要:死の吐息3飛行のみ装備可 迅雷風烈・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) 重装・騎馬と射程2は装備不可 2 120 奇数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 迅雷風烈・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) 2 120 偶数ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、移動+1(1ターン、重複しない) 3 240 偶数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 快癒・奇数 1 60 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 杖のみ装備可 2 120 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 3 240 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 快癒・偶数 1 60 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 2 120 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 3 240 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 赤への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 緑属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 青への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 赤属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 緑への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 青属性は装備不可 2 120 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 無への暗闘 1 60 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 2 120 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-2自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 3 240 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 一斉突撃 1 60 ターン開始時、自身を中心とした縦1列と横1列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 剣・槍・斧のみ装備可 2 120 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 3 240 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、【突撃】を付与(1ターン) 専用スキル(継承不可) アップデートで追加されたスキルは元スキルの習得が必要。 名称 SP 説明 習得キャラ 備考 絶氷結界 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ、魔防+4、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 ニフル(水着ver含む) 絶炎結界 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ戦闘中、その味方の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(その味方の攻撃-敵の魔防)の30%周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4、かつ戦闘中、自身の攻撃が敵の魔防より高い時、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃-敵の魔防)の30% ムスペル(炎祭ver含む) 炎王の威嚇 300 ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) スルト 炎王の脅嚇 300 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) スルト(海賊) 死からは逃れられぬ 300 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ヘル 死からは逃れ…・神 300 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、 自分が移動できない地形の場合は移動できない)周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ver 7.9.0で追加 永生結界 300 周囲2マス以内に味方がいる時、自分とその味方は下記の効果を得る戦闘中、守備、魔防+4、かつHPが75%以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ。奥義以外の 「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが 1残るように軽減する効果」とは重複しない) ユーミル(水着ver含む) 生命の輝き 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 エイル(開花ver含む) 生命の輝き・神 300 ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を20回復自分を除く味方は、戦闘開始時のHPが50%以上なら、戦闘中、魔防+5 エイル ver 6.2.0で追加 神槌大地を穿つ 300 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) トール(水着ver含む) 人に安らかな夢を 300 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方にこのとき付与される【不利な状態異常】を無効化ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【双界効果・盾】を付与(1ターン)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) フロージ 開神の眷属 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 アシュ(正月ver含む) みんなが繋がる世界 300 ターン開始時、周囲2マス以内にスキル所持者と異なる出典の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・刃】、【双界効果・盾】の状態を付与、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 アスク(正月ver含む) すべてが閉じた世界 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【護られ不可】、【暗闘】を付与ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の【不利な状態異常】を解除、自分に【回避】を付与(同ターン開始時に受けた 不利な状態異常は解除されない) エンブラ 共に未来を見つめて 300 奇数ターンの、敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵について、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3」以上高い時、即座に行動終了にする セイズ 共に未来を変えて 300 敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵それぞれについて、自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3-5」以上高い時、【時の陥穽】が付与されていなければ、即座に行動終了にし、その後、【時の陥穽】を付与周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 セイズ(正月) 癒し手の心 300 再移動が発動した直後、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・緑】を付与(1ターン)周囲2マス以内の味方は、戦闘後、7回復自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 ラタトスク みんなと一緒に 300 ターン開始時、自分の周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の守備、魔防+5(1ターン) チキ(伝承・ハロウィン) みんなと一緒に・承 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 チキ(伝承) ver 5.11.0で追加 ひとりぼっちのゆめ 300 ターン開始時、周囲1マスに竜以外の味方がいなければ自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、移動+1(1ターン、重複しない) チキ(闇) ずっとみんなと一緒 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4周囲2マス以内に味方がいる時、受けた範囲奥義のダメージを周囲2マス以内の味方の数×40%軽減(最大80%、巨影の範囲奥義を除く)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを周囲2マス以内の味方の数×20%軽減(最大40%) チキ(開花) メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージさらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、同じ縦列にある敵攻撃設備のうち、破壊可能なものを破壊する。 ドーマ メガクェイク・神 300 1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージさらに、理のシーズンの飛空城防衛時なら、破壊可能な最も近い敵攻撃設備を破壊する戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) ver 6.5.0で追加 試練メガクェイク 300 1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯×3%軽減◯は、自分と敵の攻撃の差(最低0)+戦闘開始時の敵の最大HPと現HPの差(最大30%)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 ドーマ(ハロウィン) ミラの歯車 300 ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】を付与光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる) ミラ ミラの歯車・神 300 ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与(1ターン)十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補助不可】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1(ターン制限の7ターンが、8ターン以上になる) ver 7.3.0で追加 光をつぐもの 300 ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分の攻撃、速さ+6、かつ自分の移動+1(1ターン、重複しない)、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) セリス(総選挙) 人の可能性を! 300 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン) ロイ(伝承) 人の可能性を!・承 300 ターン開始時、周囲2マス以内に竜、獣以外の味方がいれば自分とその味方の攻撃、速さ+6(1ターン)戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減◯は、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値(最大40) ver 6.7.0で追加 人の可能性を信じる 300 ターン開始時、周囲3マス以内に竜、獣以外の味方がいる時、自分と、周囲3マス以内の竜、獣以外の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)自分を除く自軍内の竜、獣以外の味方で、かつ強化の合計値が10以上の味方が、2体以上いる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ロイ(花婿) 新たなるベルンの道 300 周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 ギネヴィア(伝承) 地上の最後の女神 300 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ守備、魔防+4 エリミーヌ 理想郷となるように 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、守備+6(1ターン) エリウッド(伝承) 理想郷となる…・承 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【見切り・パニック】、【再移動(1)】を付与(1ターン) ver 6.11.0で追加 理想への天質 300 ターン開始時、味方に竜、獣がいる場合、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃、速さ、守備+6、かつ【強化増幅】、【見切り・パニック】を付与(1ターン) エリウッド(子供) オスティアの鼓動 300 1ターン目開始時、味方の奥義発動カウント-1ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 ヘクトル(伝承) 盟主の鼓動・承 300 ターン開始時、自分と味方の守備、魔防+6(1ターン)、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(ただし、現在の部隊内で、 同じ移動タイプが2体以下の対象のみ) ver 5.9.0で追加 牙の絆 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 ニノ(響心) 見通せぬ深き暗闇 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 ブラミモンド 見通せぬ深き…・神 300 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) ver 7.7.0で追加 闇の樹海の守護竜 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、かつ「敵は追撃不可」、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) ミルラ(伝承) 闇の樹海の竜神 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の守備、魔防+6、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン)周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動スキル所持者が【護り手】を発動している時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4 ミルラ(バレンタイン) クリミアの心 300 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能周囲4マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】を付与 エリンシア(伝承) 邪眼 300 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) ニケ(花嫁・ハタリver含む) 束縛、秩序、安定 300 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内に味方が3体以上いる時、自分の攻撃、魔防+6、かつ【見切り・パニック】の状態を付与(1ターン) アスタルテ 我が名は混沌 300 ターン開始時、自身を中心とした縦3列以内の魔防が自身より3以上低い敵は、攻撃、速さ、守備、魔防のうち最も高い能力値-5(ただし、最も高い能力値を比較する際、 攻撃は-15した値で比較する)(敵の次回行動終了まで) ユンヌ 我が名は混沌・神 300 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【パニック】を付与 ver 6.11.0で追加 戦局を変える! 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【七色の叫び】を付与周囲5マス以内にいる【七色の叫び】が付与されている味方の隣接マスへ移動可能周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 ルフレ(男/総選挙・子供) 神竜王の牙 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン) ナーガ 神竜王の牙・神 300 ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与(1ターン)ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分とその味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン) ver 6.8.0で追加 叱咤激励 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)、かつ自分と周囲2マス以内の飛行の味方に【突撃】を付与(1ターン)自身を中心とした縦3列と横3列にいる歩行、重装、騎馬の敵は、戦闘中、速さ、守備、魔防-5 ヒノカ(伝承) 女神を宿せし者 300 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、速さ+7、【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) ベレス(伝承) 光輝く翼 300 1~5ターン目の間、自分を除く味方の神階英雄は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2+ターン数(この効果は自軍の神階英雄(自分を含む)が 3体以下の時のみ有効) セイロス 光輝く翼・神 300 自軍の神階英雄(自分を含む)が3体以下の時、自分を除く神階英雄の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がターン数+3だけ増加(最大8)、かつ攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)自分を除く神階英雄の味方がいる時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) ver 8.3.0で追加 ドローミの鎖環 300 【再移動(2)】を発動可能ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されている時、「自身の移動+1」を解除周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 ユーリス(伝承) リトスの神竜王 300 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分を中心とした縦5×横5マスに【天脈・護】を付与(1ターン)自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効自分を中心とした縦5×横5マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ルミエル(神階) 煌めく理力 300 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】、「弱化を無効」を付与(1ターン)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲3マス以内の敵の速さ、魔防-6、【パニック】、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 オルテンシア 邪竜の救済 300 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4周囲2マス以内の味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) ヴェイル
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スキル系統別所持悪魔表 「この知識があの林檎と同じかどうかは、あなたが極めることよ」 ――ゆりこ・ローゼンバーグ 属性系 支援系 即時系 情報系 属性系 高揚 火炎 霊鳥スザク(41)天津神ヒノカグツチ(44)妖魔コロンゾン(47)魔王ベリアル(52)霊鳥フェニックス(57)魔神ビシャモンテン(68)堕天使フラウロス(69)邪神トウテツ(71)邪神セト(76) 氷結 聖獣ビャッコ(42)邪神ダゴン(42)地母神セドナ(42)神獣ゲンブ(45)邪鬼バーベガジ(46)龍神ガンガー(47)凶鳥フレスベルグ(48)龍神イルルヤンカシュ(58)妖精ティタニア(64)堕天使フルーレティ(66) 衝撃 凶鳥グルル(42)霊鳥ガルーダ(49)天津神ツクヨミ(54)魔神コウモクテン(57)魔神ジコクテン(58)女神スカアハ(60)天使ケルビム(67) 電撃 魔神トール(34)龍王ユルング(45) 耐性 物理 女神アリアンロッド(27)魔王ヘカーテ(42)魔王ロキ(49)外道シャドウ(54)邪龍ファフニール(60) 火炎 精霊フレイミーズ(12)御霊アラミマタ(24)堕天使べリス(27)凶鳥アンズー(39)妖鬼ゴズキ(41)妖獣フェンリル(62) 氷結 妖精ケルピー(23)御霊ニギミタマ(29)破壊神ラーヴァナ(53)破壊神ヤマ(60) 衝撃 鬼女リャナンシー(19)魔獣ネコマタ(20)女神アメノウズメ(21)聖獣バステト(28)御霊サキミタマ(34)妖樹イグドラシル(38) 電撃 凶鳥モショボー(15)妖魔アプサラス(21)御霊クシミタマ(31)国津神ナガスネヒコ(33)妖鳥モーリアン(38)妖獣マンティコア(40) 呪殺 夜魔インプ(12)夜魔ナイトメア(15)堕天使ガミジン(22)破壊神チェルノボグ(39) 破魔 邪龍ワーム(16)天使エンジェル(21)妖魔テング(31)天使パワー(36)地霊ツチグモ(27)神獣アヌビス(41)魔獣ケルベロス(43) 精神 邪龍コカトライス(28)鬼女ターラカ(36) 神経 堕天使シトリー(31) 無効 物理 破壊神セイテンタイセイ(48)邪神ギリメカラ(54)鬼女ランダ(55)大天使ウリエル(83)魔王アリオク(85) 火炎 魔獣オルトロス(26)堕天使アンドラス(27)霊長ヤタガラス(37)天津神ヒノカグツチ(44)魔王ベリアル(50)邪龍エキドナ(71) 氷結 魔王キングフロスト(27)邪神ダゴン(42)魔神オーディン(48) 電撃 妖鬼メズキ(42)龍王ユルング(45) 衝撃 地霊ティターン(44) 呪殺 邪龍バジリスク(22)妖獣ジャージーデビル(23)妖魔ハオカー(27)地母神ハリティー(34)鬼女ダーキーニー(40)邪神テスカポリトカ(47) 破魔 神獣マカミ(21)大天使ラミエル(28)女神クシナダヒメ(33)神獣ナンディ(42)神獣ナラシンハ(52) 神経 霊鳥ガルーダ(49) 精神 国津神アラハバギ(57) 反射 物理 魔神ヴィシュヌ(68) 火炎 魔神フドウミョウオウ(64) 氷結 妖獣スキュラ(45)妖精トロール(46)凶鳥フレスベルグ(48)邪神パズス(59) 電撃 神獣バロン(62)破壊神インドラジット(67) 呪殺 幽鬼サンニ・ヤカー(40)堕天使レオナルド(41)魔神アタバク(55)魔王ケートゥ(62)地母神カーリー(65) 破魔 霊鳥ホウオウ(33)天使ドミニオン(52)霊鳥ホルス(64) 吸収 火炎 天使ソロネ(61) 氷結 邪龍ミドガルズオスム(63) 衝撃 龍神アナンタ(61)邪龍ティアマット(65) 呪殺 妖魔マスターテリオン(50) 貫通 衝撃 妖鬼プルシキ(51) ブースタ 呪殺 邪鬼がしゃどくろ(37)国津神コトシロヌシ(45) 精神 悪霊ラルウェイ(33)鬼女ボルボ(49) 魔力 凶鳥フリアイ(23)邪鬼エキンム(46) 支援系 ランダマイザ 妖獣タマモ(43)夜魔ニュクス(47)邪神ニャトラトホテプ(50) フォッグブレス 邪鬼ウェンディゴ(11)邪龍ラドン(41)邪神ミジャグジさま(51)妖獣クラーケン(52)龍王ヤマタノオロチ(57) 即時系 カバー 神獣ナンディ(42)龍神アナンタ(61) 運命の支配者 妖樹ブロダイウェズ(36) 煌天の幻視 神獣スフィンクス(34) 食いしばり 妖魔ガネーシャ(43)外道オールドワン(49) 男気 幽鬼デュラハン(31) 狸寝入り 邪神ツァトウガ(45) 指揮 堕天使アガリアレプト(74) 情報系 財力 天津神オモイカネ(38)邪神オーカス(66) 誘惑 魔王ロキ(49) スクライイング 天使ハファザ(14) おねだり 地霊カハク(6) わがまま 地霊カハク(6)凶鳥モーショボー(15)
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特殊スキル レスラーに様々な特徴を付与できるシステム。 『ファイプロZ』の攻略本を基にしたシステム解説だが、おそらく『~ワールド』でも基本的な考え方は変わってないはず。 +必要ポイント15 必要ポイント15 ◎ スター性 「体力0の時、パフォーマンスを行うとそれ以降に出す技の威力が25%アップ」 (代表的なスキル所持選手:後藤剣(武藤敬司)) 試合終盤にパフォーマンスからの止めを狙うスキル。 パフォーマンス→決め技、といったヒーロー的な決着を狙うならこのスキル。 ◎ クイックリターン 「体力5~10%、かつ気力60%以上の時、ダウン時間が1/8になる」 (代表的なスキル所持選手:秋沢瞬(秋山準)) 後半、お互いがダウンした後の攻防で有利になる。 ただし60%の気力維持が必要なので、パフォーマンスや得意技を駆使した気力を維持するファイトスタイルが求められる。 ◎ 一発逆転 「体力10%以下、かつ気力30%以上の時、クリティカル率が2倍になる」 (代表的なスキル所持選手:ファイター大和(藤波辰巳)) その名の通り後半での一発逆転を狙うスキル。 後半クリティカル率の上がる「必殺」「パワー」タイプのクリティカルは相性が良く、「打撃」「スープレックス」でも充分に効力を発揮できる。 ◎ スタートダッシュ 「体力70%以上の時、攻撃パラメータに+1補正される」 野川裕也(小川直也) 前半に体力をリードするためのスキル。先行逃げ切りしたい時や早めに中盤以降の展開に持ち込みたい選手に使う。 先手を取れないとスキルの効力を発揮することができないのが難点。 ◎ 根性 「体力、気力共に0の時、ギブアップ確率が1/20になる」 代表的なスキル所持選手:神崎仁水(新崎人生) 完全にガス欠になっても、もう少しだけ闘うためのスキル。 対象がギブアップをとれる技なので、フォール技には無力。 ◎ 反撃 「体力5%以下の時、攻撃パラメータに+2補正される」 代表的なスキル所持選手:バイオレンス河野(蝶野正洋) 終盤に巻き返しをはかるスキル。『ファイプロワールド』から実装された受け身との併用をはかっても面白い。 パラメータが+2されるスキルは稀。 ◎ 一撃必殺 「必殺技指定した技の威力が、最初の2発のみ2.5倍になる」 代表的なスキル所持選手:グレート司馬(ジャイアント馬場) 必殺技指定した技の威力は主、副攻撃パラメータ共に+2補正がかかるので強力な一撃を放つことができる。 バックマウントからの投げなどに使用するとゲームバランスを崩すほどの威力を見せるので注意。 ◎ 流血 「自分が流血時、全ての技威力が10%アップ」 代表的なスキル所持選手:ザ・グレイテスト・武道(ザ・グレート・ムタ) 流血しやすいデスマッチや、相手が凶器攻撃を多用するヒールの場合などに効果を発揮する。 流血時のステータスを高くして流血のデメリットを減らす工夫が必要になる。 ◎ ハードコア 「凶器攻撃の攻撃、防御パラメータに+3補正される」 (代表的なスキル所持選手:ダークネスXXX(シャドーWX) 凶器を使用した攻防に強くなる。デスマッチ向け。 ◎ 集中力 「「打撃」「サブミッション」「テクニック」の被クリティカル率が1/2になる」 代表的なスキル所持選手:マスク・ド・パンサー4(4代目タイガーマスク) 「打撃」「サブミッション」「テクニック」クリティカルへの耐性が上がる。 これらのクリティカル保持者が多い総合格闘技向きのスキル。 ◎ 柔軟性 「「スープレックス」「パワー」の被クリティカル率が1/4になる」 代表的なスキル所持選手:E・カミカゼ(エル・サムライ) 「スープレックス」「パワー」クリティカルへの耐性が上がる。 これらのクリティカル保持者が多いパワーファイターに対抗するためのスキル。 ◎ ハードボディ 「大技以外のフォールにほぼ3カウントをとられなくなる」 代表的なスキル所持選手:サンダー龍(天龍源一郎) 立ち打撃で崩れ落ちた後のフォールなど、大技でのフォール以外には滅多に3カウントをとられなくなる。 カウント2.99を繰り返すような攻防をしたい時に有効。 +必要ポイント25 必要ポイント25 ◎ スーパースター 「スター性」+「一撃必殺」 (代表的なスキル所持選手:なし)) 体力0の時にパフォーマンスを行うと技の威力が増し、なおかつ必殺技指定した技の威力が2.5倍になる(最初の2発のみ)。 瀕死の状態から必殺技での劇的な一発逆転を狙うためのスキル。 瀕死になるまで必殺技を温存するためのロジックが求められる。 ◎ 暴走戦士 「スタートダッシュ」+「クイックリターン」 代表的なスキル所持選手:アイアン・ブラスター(アニマル・ウォリアー) 序盤に攻撃が+1補正され、後半に気力があればダウン時間が1/8になる。 序盤から終盤まで先手を取り続けるためのスキル。 ◎ 起死回生 「一発逆転」+「クイックリターン」 代表的なスキル所持選手:風間利家(川田利明) 後半に気力があればダウン時間が1/8になり、なおかつクリティカル率が2倍になる。 追い詰められても気力が十分であればクリティカルの一発逆転を狙えるスキル。 後半になるほどクリティカル確率が下がる「サブミッション」と「テクニカル」には不向き。 ◎ 猛反撃 「反撃」+「クイックリターン」 代表的なスキル所持選手:氷川光秀(三沢光晴) 後半に気力があればダウン時間が1/8になり、なおかつ攻撃パラメータに+2補正される。 「起死回生」が一発逆転劇を狙うスキルならば、「猛反撃」は終盤の攻めを全面的に強化するスキル。 ◎ 見切り 「一発逆転」+「集中力」 代表的なスキル所持選手:柏田一樹(桜庭和志) 「打撃」「サブミッション」「テクニック」クリティカルへの耐性を上げつつ、後半に気力があればクリティカル率が2倍になる。 総合格闘技に多い打撃やサブミッションのクリティカルを防ぎつつ、後半になって自分のクリティカル確率を上げるスキル。 +必要ポイント35 必要ポイント35 ◎ 闘魂 「スター性」+「一発逆転」+「反撃」 代表的なスキル所持選手:ビクトリー武蔵(アントニオ猪木) 後半に気力があれば、技の威力とクリティカル率が増す。 後半の攻撃力に関するスキルの集大成。 瀕死の状態からの必殺技が脅威の威力になる大逆転狙いのスキル。 ◎ 怪物 「スター性」+「一撃必殺」+「柔軟性」 代表的なスキル所持選手:トミー・ボンバー(ジャンボ鶴田) ◎ 怪物() 「必要ポイント35:」 「スープレックス」「パワー」の被クリティカル率を下げつつ、瀕死からのパフォーマンスで技の威力を増し、なおかつ必殺技指定した技の威力が2.5倍になる(最初の2発のみ)。 対パワーファイターに特化した一発逆転スキル。 ◎ 火事場のクソ力 「一発逆転」+「反撃」+「根性」 代表的なスキル所持選手:なし ギブアップせずに何度も立ち上がり、気力があれば終盤に威力とクリティカル率が増した攻撃で大逆転を狙う。 やられても立ち上がり逆転ファイトを見せる少年漫画的スキル。 ◎ 維新魂 「根性」+「集中力」+「ハードボディ」 代表的なスキル所持選手:ハリケーン力丸(長州力) フォールにも、ギブアップ狙いにも、パワー系クリティカルにも強い最強の防御スキル。 「集中力」で防ぐことのできないクリティカル属性で攻められない限りは鉄壁の守りを見せる。
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固有系 特定キャラ固有のスキル。他のキャラが習得することはできない。 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 主人公補正 様々な所で導きを得る。間違った導も混ざっているが概ね正しい道に導くための存在。 - このスキルにレベルは存在しない。変貌する可能性はある。 やる夫 機械族 金属で出来ている機械の身体を持つ。 D 徒手・武器・機械属性の攻撃に強い。/水・雷属性の攻撃にやや弱い。磁力属性の攻撃にかなり弱い。 初音ミク 解析装置 学習プログラムを搭載しており、戦闘に際して時々データ解析を行う。 D 時々味方にあいまいなアドバイスをくれる。一度受けた術の回避値+20 初音ミク 冷凍魔術 氷や冷気を操る力を持つ。術を使わなくても物を冷やしたりする程度のことが可能。 C 植物属性への攻撃力がアップ/炎属性への攻撃・防御力がダウン レン 魔女封印 「魔女」に分類される魔物に封印を施すことが出来る。 C 「魔女」の体力が20%以下の時、行動しないことで全てのスキル効果を封印する。 「魔女」が戦闘不能に陥っていれば時間はかかるが修復不可能の封印をかけることも可能。 キュゥべえ コマンド・戦闘技術系 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 白兵戦 喧嘩や武術の心得がある。成長すれば魔物とすら戦える。 E 人間と比べると強い程度。コマンド「通常攻撃」が使える。 蒼星石など D 並の人間より強い。「白兵戦」を持たない魔物とも戦える。コマンド「通常攻撃」(攻撃値20・レンジ1)が使える。 C 徒手の相手には負けない程度。コマンド「通常攻撃」(攻撃値50・レンジ1)が使える。 B 並の人間よりかなり強い。「白兵戦」を持たない魔物とも十分戦える。 剣術 剣など、刃物を用いた戦闘の心得がある。このスキルが強化すればするほど強化術の効果も高まる。 E 剣による基本的な戦闘技術がある。 蒼星石 D 剣によるそれなりの戦闘技術がある。 C 剣によるかなりの戦闘技術がある。 魔力感知 魔物の気配を簡単に探知することが可能。ある程度の力量を図ることも出来る。 D 狭範囲を探知・力量を大雑把に把握可能ステータス開示は能力のみ。コマンド「力量調査」が使える。 蒼星石など C 狭範囲を探知・力量を大雑把に把握可能ステータス開示は能力+HP。 コマンド「力量調査」が使える。 B 中範囲を探知・力量を大雑把に把握可能ステータス開示は能力+HP+スキル名。 コマンド「力量調査」が使える。 魔力隠匿 自分の魔力を抑えることで気配を隠す。高レベルの魔力感知には看破されてしまう。 C 同ランク以下の魔力感知では殆ど悟られることが無い ミストなど B 同ランク以下の魔力感知では殆ど悟られることが無い 喧嘩殺法 荒事で磨いた喧嘩術が魔物にも通用するレベルに上がった証のスキル。 E コマンド「喧嘩パンチ」が選択可能。レンジ1の相手に20の固定ダメージ。 カミナ 魔力レーダー 機械的に他の魔物の魔力を調べるレーダー機能。鍛えると「魔力感知」より高性能になる。 D 機能を使用して中距離の魔物の位置を図る。ただし使用してる間はスキだらけ。コマンド「魔力レーダー」として使用出来る。 初音ミク スナイパーライセンス 狙撃を行う技術。石つぶてでもスリングショットでも、狙撃なら何でもOK。攻撃値は装備によって変化する。 C コマンド「狙撃」が使用可能。パートナーとレベル差が10以内の場合のみ必中。 アサギ 槍術 槍を主に、長物を用いた戦闘の心得がある。このスキルを強化すればするほど強化術の効果も高まる。 C 槍によるかなりの戦闘技術がある。 真田幸村 鏡転移 魔力で作った鏡により転移移動が可能。魔力の消費が高く余り乱用は出来ない。 D 1戦闘に1回のみ。前後5レンジにワープする。日常編なら見えている範囲で100mほど。 レン クリスタル・カブハート 心の力を魔本を通して人間の力とするよく分からないパワー。ミストさん曰く、パートナーのカブを毎日食べたら使えるようになった。 C 強い心の力に反応することで『覚醒力』が使えるようになる。(攻撃固定値 100 レンジ2) ミスト・レックス 日常・自動発動系 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 自然治癒 非戦闘時、自動で体力を回復する。基本的には休息するなど何もしていなければ発動。 E 人間よりも治癒が早い程度。 蒼星石など D 致命傷を数日で回復する。 対魔力 魔力に抵抗する力だという話だが、詳細は不明。 ? ? 蒼星石 歌姫 歌が得意で、声も綺麗。 D 歌うことが好きで技術力も高い。 初音ミク 沈黙 性格や事情によって沈黙を保っている。特定条件下でのみ口を開くタイプもいる模様。 C 個体別に喋ること以外で意思疎通する手段を持っている。この場合目線である程度の意思疎通が可能。 トンベリ 魔導回路 魔物でないものの精神に何らかの手段で潜り込むことで自分の魔力を分け与え、普通の人間が持たない魔力的なスキルを付与する。 D 身体能力向上・魔術への防御手段を得る回路の作成が可能。手段は6時間以上の睡眠中に対象の夢へ入り込むこと。 レン 魔導改造 魔物でないものの精神に何らかの手段で潜り込み、自分の魔力を使って改造回路を埋め込む。 D 限定発動の魔術的スキルの作成が可能。手段は8時間以上の睡眠中に対象の夢へ入り込むこと。発動してから30時間、全てのスキル・術の発動が不可能となる。また『魔導改造の回復には3日必要。 レン 天然 挑発や扇動などを構わず受け流し、無力化する。 C 精神に揺さぶりをかけるような攻撃を無効化しやすい。 ミスト KY 空気が読めない。敵の感情を逆なでしやすい。相手によっては逆に手玉に取られることも C 隙あらば空気を読まない発言をしようとする。(意図的ではない) ミスト・レックス 戦闘・自動発動系 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 根性 劣勢に置かれようか消えぬ闘士を持つ心。バッドステータス無効化の力のほか、向上心に補正が置かれ心の震えにより術を覚えやすくなる。 D 劣勢の時、一度だけバッドステータスを3つ打ち消す。 やる夫など 対策思考 敵の能力や戦況を元に、対策を講じることで攻略のヒントが示される。 D 力量調査成功時、劣勢時or強敵相手との戦闘で発生。 やる夫 立ち回り 戦闘時において、移動や回避、間合いなどの行動に補正を得る。 D 自分または味方に致命的な攻撃が来る場合、前のターンに必ず察知する。 やる夫 底力 HPが0になった時に発動。HP1で立ち上がることがある。 D 安価結果の秒数がゾロ目なら発動。 腕力か魔力が一時的にランクアップする。 蒼星石など 受け流し 近距離で攻撃を受けた時、攻撃をうまく受け流せることがある。武術に長けた者の持つ技術。 C レンジ3以内で攻撃を受けた時、強化術がかかっていれば時々発生する。 蒼星石 連携武勇 連携攻撃としての武術の技量。仲間と共に戦うことで高められる。 E レンジ差1以内の仲間が攻撃している時、追加攻撃を行うことがある(攻撃値20) 蒼星石 好戦家 戦いを好み、楽しい戦いであればあるほどテンションが上がる。戦いが激しくなると心の力が増大。 D 戦闘が激しくなった時、全ての攻撃術の攻撃値に+10。 佐倉杏子など 主人公補正・偽 私は主役! 主役は私! 主役の力を思い知りなさい!アーサーギ! アーサーギ! アーサーギ! C 思い込みの力で逆転の一手を得ることがある。また、心の力がパワーアップする。 アサギ サバイバルセンス 本来よりも生き残りやすい能力。体力が実際よりも多くなる。戦闘開始時に自動発動。ただし無理をしているも同然のため、このスキルの効果切れでHPが0以下になると暫く目を覚まさない。 D 5ターンの間HPが底上げされる。(5ターン後HP-30) アサギ ヨシツナーガキータヨー 無敵戦艦「良綱」がアサギのピンチに現れる!という妄想をする。ピンチの時に術がパワーアップするのではと巷では囁かれている。 E ピンチの時にレンジ5以上の術の威力がアップするかもしれない アサギ みんなのうらみ 仲間たちを倒された恨みが強力な魔力となる能力。 D 現在戦闘不能な仲間の数×30を一回だけ術の攻撃値に上乗せする。人間と魔物はそれぞれ一人で判定。敵が味方を倒した敵と別でも所属が同じなら発動可能。 トンベリ 戦武将 兵を率いる武将の如く、その雄々しさで仲間を奮い立たせる。 D 同レンジにいる全ての仲間が使うステータスアップ系のスキルの追加値を一度だけ+60 佐倉杏子 熱血 暑苦しいまでに熱血した心を持つ者の証。心の力の震えが大きく、発言した時の効果が凄まじくなる。 C かなりの熱血漢。発現時に術の威力が中アップ、強力な術を習得することがある。 真田幸村 勇猛の炎 勇猛果敢な炎が精神に宿る。高い熱を宿せば何者にも惑わされることはない。 D 自分及び仲間への精神的な攻撃・補助を低確率で無効化する。 真田幸村 温情心 優しい心が本を通して強く働くことで、力加減の操作が可能。 C 攻撃値100までの術を使って倒した時、相手のHPを1だけ残す。 弓塚さつき デッドエンド 戦闘時、敵は自分から特定レンジ以上離れることが出来なくなる。 C 敵は自分から7レンジ以上離れられない。 一方通行 超常精神 超常的な精神を持っており、精神的な攻撃の効果が薄い。 B 幻影術や感情スキルなどの精神に働きかける効果がとても薄い。 キュゥべえ 暴徒鎮圧 暴れていたり、頭に血が昇っているような敵を諌めるのが得意。 C 暴れている相手への命中、拘束成功率がアップ。 ミスト 祟の夜 自然の暗闇の下で強力無比な力を得る。 B 暗闇の中だと敏捷・瞬発が2ランクアップ。気配を完全に遮断する。術の威力がアップする。 七夜志貴 戦闘・任意発動系 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 繋がる絆 誰かとの間に結ばれた絆を強い心の力とする能力。 D 好感度の高い仲間と共に戦闘する時、一度だけ術の攻撃力をアップさせられる。(必要好感度 D以上、高ければ高いほど順次効果アップ) やる夫など マインドチャージ 心の力を高めて術の攻撃力を高める。他のスキルとの併用不可。強化値が大きいと反動もある。 B 攻撃術の攻撃値を一度だけ+70 やる夫 マインドゲイン パートナーと共に集中力と気合を極限まで高め、心の力を本に作用させ新たな力を得る。 - 相手が自分たちのレベルより上の場合、使用したターン共に無防備になる代わりに、「術習得」「スキル習得」「スキル強化」のいずれかの効力を得る。一戦闘一回のみ(※効果はランダムなのでギャンブル性が強い) やる夫 二重の呼吸 先に攻撃している仲間がいる場合、攻撃を重ねる呼吸術。 E 同レンジにいる仲間の攻撃の後に攻撃をすると、自分or魔物の攻撃値+30 やる夫など 高速照準 敵に素早く狙いを定めることが出来る技術。 D 一回のみ。発動時命中判定の判定値が+50される。 初音ミク 魔物使的回避指令 どこかの魔物を使役する主人公の少年のような掛け声の言霊で特定の攻撃を必ず回避させることが出来る。 D 1回のみ致死ダメージを必ず回避。 アサギ 呪いのランタン 生命力を吸って燃え盛る呪われたランタン。持ち主以外に扱うことは不可能。 D HPを減らし、その分を攻撃値として魔力判定の術に上乗せする。使用出来るHPは一度に20まで。 トンベリ 捉敵術 相手から目を離さないことで、命中率を上昇させる。 C 発動時、自分及び味方の命中判定地に+80。 佐倉杏子 猪突指令 突撃命令を出し、移動しながらの攻撃を上昇させる。 D 移動しながら攻撃する時、攻撃値に+40。 佐倉杏子 体力分析 攻撃が当たった時に使用可能。相手の体力の状態を図ることが出来る。 E おおざっぱに把握可能。他のスキルとの併用不可。 長門有希 ベクトル 自分あるいは仲間の魔物が防御術を使用した時、特殊な反射効果を加える。 C 反射効果で跳ね返す術を「範囲」に。反射効果が無い術に 半分の威力で跳ね返す効果を付与する。どちらも1戦闘につき1回 一方通行 魔蕪の加護 蔓や茎に強引に実ったカブの魔力で相手の体力を吸い取る。 C 一戦闘に3回まで、植物属性の攻撃で与えたダメージの1/6を回復する。 ミスト カッコイイポーズ かっこいいような気がするポーズで周囲の空気やら何かを凍りつかせる。一応悪しき心を持つ者には謎の効果を発揮する。 D 予め使用することで相手の精神に応じ、一部の行動をキャンセルすることがある。 ミスト・レックス 魔力改造系 ※『魔導回路『魔導改造のスキル持ちによって改造されない限り修得することは出来ない 修得には『魔力回路のスキル所持が前提 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 人間度合 回路・改造によりどのくらい人間をやめているか。 E 魔物の戦いで、身体を鍛えてなくても身を守れそうなぐらい。 弓塚さつき 枯渇庭園 埋めこまれたものだが「さつきのみの能力」。魔力を枯渇させる空間を生み出す。例外として魔物の本にだけは干渉出来ない。視界の範囲内にしか作れない。攻撃時、防御時、あらゆるタイミングで使用可能。効果詳細としては範囲内の全ての術や魔物のスキルによる産物の枯渇。また回復することは可能だが、魔力によるスキルが封じられる。心の力には作用しないので術が使えなくなる訳ではない。 E 1ターンの間、前後5レンジの存在は全ての魔力を失う。(自分達も含む)1戦闘につき1回のみ。スキル封印は2ターンで回復する。3ターン目から使用解放。 弓塚さつき 魔力回路系 ※『魔導回路『魔導改造のスキル持ちによって改造されない限り修得することは出来ない +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 魔力回路 全ての回路・改造系スキルの元となるスキル。 - このスキルを元に回路の組み込み・改造を行う。 弓塚さつき 魔鎧回路 他者の魔力によって加護を受けており、身体能力が向上する。 D 能力を3ランクまで上がった状態になる。<現状:腕力+2ランク 瞬発+1ランク> 弓塚さつき セクハラ系 +格納 スキル名 内容 レベル 効果 スキル所持者 パンツゲット初段 パンツを見極める技術に長けている。セクハラ七つ道具の一つ。 E 可愛い女キャラを見た瞬間にパンツを見る手段を思いつく。(手動発動) やる夫 ヒップゲット初段 おしりの感触を得る技術に長けている。セクハラ七つ道具の一つ。 E 気づかれない状況ならお尻を触ることが出来る。(手動発動) やる夫 詳細不明 +格納 スキル名 内容 スキル所持者 不屈 パートナーがピンチの時に発動、ピンチを脱出するのに有効? 海馬 高速指令 バッドステータスを軽減 海馬 直撃 攻撃が絶対命中? シオニー 逃げ腰 動揺すると回避判定が行えなくなる? シオニー ロングショット 遠距離術の飛距離を伸ばすもの? デイビッド・ライス 光子力パワー 光の元でエネルギーが蓄えられる やる号 光子力チェンジャー 溜めた光子力を魔力に変換 やる号 後ろ盾 心の力が高まる 亞北ネル? マルチタスク 不明 亞北ネル? 暗歩 移動二回or移動関わる状態異常を解除 七夜志貴 瞬歩纏い 移動に関わる状態異常が発動した時、回避してカウンターを仕掛ける 七夜志貴 最大迎撃 強力な攻撃を受ける時、最大術を強引に発動し迎撃が可能 七夜志貴 無情の連閃 体力の半分以上削った時に追加攻撃 七夜志貴 狂徒 なのはの狂信徒状態、精神的にまともではない 魅上照 削除 盾無効化 魅上照 極刑 七夜のスキル成功時、ダメージアップ 魅上照