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【悠久】アナンタ(R) 基本情報 名前 【悠久】アナンタ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 守護者 タイプ ナーガ HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真輝『ナーガラージャ』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「ディーヴァナーガ」が使用できるようになる。 アーツ ディーヴァナーガ 【アームズ】ターゲット中の敵ユニット1体の防御力を、一定時間一定にする。 消費マナ なし 効果時間 5秒 wait時間 20秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 190/150〔アビリティ込〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 現在の人の姿の身長 1.61[meter] 現在の人の姿の体重 48[kg] 現在の生息地 赤眼の戦士の居る場所 好き 静かな夜の水辺 新たな友 モハーナ 迷い 断ち切った イラストレーター lack フレーバーテキスト ――from “ver 3.5 モハーナ”「――今のあなたは、本当にあのお方の戦士たりえているかしら? あなたの心の水面には、何が映っていて?」水精は、水の上を優雅に舞いながら尋ねる。蛇はその問いに言い淀み、苦しげな顔で下を向いた。水精はさらに続ける。「仕える主人を裏切ろうとする戦士を、わたしは見過ごすことはできません。そのような戦士の魂はすべて、わたしの主人、インドラ様のもとへお運びしなければならないわ。それがわたしの役目――」あの夜、水精は、湖の水面の上を優雅に舞いながら蛇に語った。「――ならばいいでしょう、もう少し、わたしはあなたの行く末を見守ってみることにします。でもね、ただ見守るだけでは済まさないわ。わたしはあなたに力を与えましょう。その力を持って、あなたは運命の戦いで勝利を勝ち取るのよ――」「……?? それは……どういう……」「それではこれを受け取りなさい!」その言葉と共に体が眩い光に包まれ、蛇は思わず目をつぶる――そして、体に不思議な力の漲りを感じつつ目を開けたとき、水精の姿は既に消えていた。* * * *「今だアナンタ! もぐりこめ!」「……わかった」蛇は短く答えると、矢のような速さで前方へ踏み込んだ。そして無防備になっている敵の懐に滑り込み、そのまま両の手に構えた短剣を振るう。青白い光が走るとともに斬響が奏でられ、敵の巨体がどうと地に倒れた。その衝撃に砂塵が舞う中、蛇は舞踏のように美しい動きで短剣を下ろす。辺りに静寂が戻ると、赤眼の戦士は剣を納め蛇のもとへと歩み寄った。「悪くないね、いい動きだアナンタ」「いいや、お前の的確な指示があってこそだ。私一人ではどうすることもできなかったよ」そう答え、清廉な微笑みを浮かべる蛇。赤眼の戦士は少し驚いたような表情で、まじまじと蛇を見つめた。「君は……変わったな」「ああ、言っただろう? ある者から力を授かって――」「いや、そうじゃない。以前の君はいつも何かに悩んでいるような顔をしていた。だが、今はとても柔らかで、色々な表情を浮かべるようになった」「……そう、なのか?」「自覚はないのかい?」「そうだな――そんな私は……その、お前から見て変だろうか…?」何かを怖がるようにおずおずと尋ねる蛇に、赤眼の戦士は背を向けて言った。「フン、言ったろう?――悪くないよ」「……!」赤眼の戦士の言葉に妙なざわめきを感じ、蛇は戸惑いを覚えながらもか細い声で「……そうか」とつぶやいた。その夜、蛇はどうにも落ち着かず、眠る仲間たちの元を抜け出した。行くあてもなく辺りを歩きまわり、辿り着いたのは小さな泉――。その水面には、あの水精に出会ったときのように満天に輝く星空が映っていた。「――――」蛇が胸元をぎゅっと押さえ、小さな声である名前をつぶやく。同時に湧いた不可解な胸の苦しみに耐えかねてゆっくりと深呼吸をしたその時、ふいに泉の表面が揺れ――妙に演劇じみてヒステリックな声があたりに響いた。≪どうして……おかしいわ! 言いようの無いもやもやとした、そんな心を陰らせる波紋を感じる……! このわたしが力を与えたというのに――『主人の夢』という儚い世界を愛してしまった、そんな悲しきあなたに戦う希望を与えるために!≫次いで水面がさざめき、光が一点に集まったかと思うと眩い白光と共に弾ける。見ると、その中心にはあの水精が佇んでいた――仁王立ちで。「ヴィシュヌ様の随獣アナンタよ――いったいどういうことかしら!!?? あなたは今、わたしのおかげでそれはもう絶好調に戦えているはずよ?? それなのにその心のもやもやはいったい……!?」水精はそうまくしたてながら、キッと蛇の方を睨んでぱしゃぱしゃと近寄ってくる――が、唖然とする蛇の顔を見たとたん、不思議そうに頭を傾げた。「……あら、思ったより良い顔をしているわね。なんというか……以前よりずっと落ち着いてるし、何やら豊かなものを感じるわ……」水精は顎に手を当て、「おかしいわね……確かにあなたに心の陰りを感じたのだけれど……」と呟きながら、まじまじと蛇の顔を覗き込む。対する蛇は突然の水霊の来訪に呆けていたものの、ハッと我に返ると、その手を勢い良く握った。「あなたはあの時の……! あの時は何が起こったのか良くわからずろくに礼も言えなくて……その、本当に何と言えば良いか……」「あ、あぁそうね、お礼なんていいけど……何かしら、あなたってそんな元気な感じだった……?」興奮した様子の蛇を見て、水精はさらに首を傾けた。いつしか力を授けた時、蛇はこんなにも表情豊かに話したりはしなかった。心に小さな細波を抱えてはいたものの、悠久の時を生きる者らしく、とても静かな冷たさを纏っていたというのに……一体何が――。「……でもとりあえず、わたしが贈った力はいい方向に働いているみたいね。その後、あなたにどのような変化があったのか聞かせてくださる?」水精が問うと、蛇は静かに頷いた。「……あなたに力を授けられて以来、私は赤眼の戦士のより近くで戦い、それまで以上に彼の背中を守ることができるようになった。彼や仲間の役に立つ喜び、共に勝利を分かち合う喜び――そういったものをより強く感じるようになってゆき……私は無限の輪廻の中で味わったことのない、自分が今ここに存在することができる幸福を知った――」蛇の頭に主人の姿が浮かぶ――。悠久の眠りにつく主人の夢でもあるこの世界――その世界でどんなに仲間と強い絆を結ぼうとも、主人への忠誠は変わりはしない。そして夢はいつか醒めるものであり、やはり、その目覚めは蛇の意志ごときに否定されるものではないのだ。この世界も、仲間たちも、いずれは主人の目覚めとともに消えて滅ぶのみ……そう、だからこそ――。「――そして、思うようになった。悠久の時を生きる私に、初めてそのような幸福を与えてくれた仲間たち――私は、彼らと運命を共にしたい……ヴィシュヌ様が目覚めるその時まで、私はこの世界で戦い続けたい……そして、滅ぶときもまた、一緒だと――これが悠久の果てに得た、今の私の答えだ」蛇は迷いのない瞳でそう言った。「それが、力を得たあなたの決断なのですね?」蛇が穏やかな表情で再び頷くと、水精は微笑んだ。それは、ヴィシュヌの随獣としてではなく、仲間への敬意と愛情を持った一人の戦士としての決断だった。自身の内に芽生えた「心」に惑い続けた蛇――しかしもう、彼女が迷うことはないのだろう。「わかりました、悠久の蛇アナンタよ。あなたは決してヴィシュヌ様を裏切ったのではない……ヴィシュヌ様が目覚めるその時まであの者たちと共にこの世界を守る、そう決めたのですね――たとえその結末が滅びへと繋がろうとも……。あなたは力を得ることで自らと向き合い、本当の戦士として魂に最も正直な決断をした。ならば、わたしは立ち去りましょう。あなたの魂が乳海へと還る、その時まで……」偉大な戦士をまたひとり導くことができた……水精は満足げに立ち去ろうとした――が、ピタリと足を止めた。「……いえ、でもちょっと待って? おかしいわ……やっぱり感じるのよ、あなたの心にもやもやとした陰りを……」「……陰り?」「そういえばあなた、さっき物憂げな顔で泉を見つめていたじゃない? あの時いったい何を考えていたの?」「……ああ、いや……近頃、赤眼の戦士のことを考えると、どうしてか胸が苦しくてな……」「……ム……ネ??」「うん……決して嫌な感覚ではないのだが、妙な動悸がして顔が火照ってしまうのだ……酷いときには彼が視界に入るだけでそうなってしまう……これが、なんだかだんだんと悪化してきている気がして……」「……そ……それってあなた……」「あぁ……折角あなたが力を授けてくれたというのに、こんなことではダメだと思っている。戦士として早くこの病を治し、主人の世界を――そして彼の想い人を、一刻も早く救わなければならないのだ」「……お……おお、想い……人ぉ!?」水精はワナワナと震えながら後ずさり、顔を覆った。「……む……無自覚系片思い――ですってぇ!? 『心のない悠久の時を生きる竜の乙女に、人の心が芽生え始めて惑う』という立派な設定がありながら、ここにきて更にキャラを濃くしようというの!!?? しかも相手には想い人……このままじゃ悲恋になる可能性が極めて高い……! いけない……いけないわ! 折角わたしの素晴らしいアシストで迷いを断ち切りハッピーエンドへと向かおうとしていたというのに……これじゃわたしの活躍がふいに……!!」「……?? あの……すまない、何を言っているのかよくわからないのだが……」顔を覆ったまましゃがみ込み、ぶつぶつと何事かをつぶやく水精を、蛇が恐る恐る覗き込む。水精はしばらくそうしていたが、突然顔を上げ、拳を握り立ちあがった「フフフ、いいでしょう……わたしは負けないわ……その恋の結末がどうあれ、新たに迷うあなたを導いてあげましょう。なぜならば、わたしはこの舞台における『善良なガイドキャラクター』――いいえ、ここからは『主人公の恋を応援するいいとこ取りの親友キャラクター』に昇格よ! 見ていなさい、四六時中イベントを起こしてお世話を焼きまくってみせるわ!」「いや……だから私はただの病で特にもう迷ってはいないのだが……でも、そんなことを言われたのは初めてだ。あなたがそう言ってくれるなら――」何やら決意を新たにする水精の横で戸惑う蛇は、「――友になろう」そう言って、まるで人の子のように笑った。 考察 海種でかつて必須級として多くのプレイヤーが使ってきたアナンタが【】付きとなって再登場。 過去作での「敵をカエルに変身させ弱体化する」能力を意識したアームズ持ちの40コストマジシャンとなった。 召喚ステータスはバランス型でそれなりだが、コスト40使い魔を最速で出す場合は中途半端にディフェンダーを殴るよりも全速力でマナ溜めすることが優先される場面も多いのは注意されたし。 超覚醒でATK190となり十分な打点を得る。 アームズの効果は一定時間(7c)相手のDEFを150に固定してしまうもの。 wait20cでなかなか重いが、その強力さ故の設定となる。 一度の戦闘で一度しか使えない回転率ゆえ、費用対効果を踏まえ数字をきちんと確認しておくこと。 また、対象の元DEFに関係なくDEF150にするので狙う対象をちゃんと確認しないとDEF150の主人公が生まれるという珍事も起こりかねないので要注意。 参考に、ATK190でDEF150の使い魔に攻撃した場合、通常で43.5ダメージ、クリティカルで119.5ダメージである。 弱点としては、同コスト同ジョブであるRアルビダのDEF170やST風澄徹のDEF160よりも更に低いDEF150という脆さが挙がる。 もっと言えば1つコストが下の【神威】オキクルミと同DEFである(コスト差によりHP差はある)。 ATK自体はトライブサポートで盛ることも考えれば及第点ではあるのだが、強力なアームズのことを考えても集団戦で真っ先に狙われる候補になるのは想像に難くない。 またレンジアップや固定値などのアビリティも無いため、タワー戦でも攻守ともにアナンタ単独でだと思うほど動けない。 互いに主力が1体しか立っていない時間帯では特に使い魔ターゲット宣言や攻める、撤退するなどのチャットや位置取りによる連携が非常に重要。 Ver3.511 [2017.03.07~]において、アームズ「ディーヴァナーガ」のウェイト時間が30秒から20秒へと短縮された。 キャラクター説明 世話焼きな水精モハーナから新たな超覚醒できる能力を得て強化されたアナンタである。 主人公たちが今必死に戦っていようと主人のヴィシュヌが目覚めれば全てが崩壊することを知っていながらも、儚い世界のため戦うことを決意した。 RE2での【躍動】アナンタはフレーバーテキストで、ヴィシュヌの目覚めとそれに伴う世界崩壊を喜ぶような姿を見せていたが、むしろこの【悠久】アナンタは世界を惜しみ愛おしんでいる。 【】アナンタの召喚セリフは「見つめているだけなのは もうやめだ」であり、一気にヒロイン力を増した。 そして自覚せぬ恋心も自分のロード(公式生放送でアルスだと判明済み)へ抱いている。 小声で名前を呟くだけで胸が締め付けられるくらいなのに、世界だけでなくアルスの想い人も救いたいと言っている。ヒロイン力も超覚醒した。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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神話 インド神話の世界蛇。 世界の始まりと終わりに現れるとされる、ナーガの王。 「ブラフマーの夜」と呼ばれる破壊の後に訪れる静寂の期間、どこまでも続く乳海にひとり立つアナンタの上にヴィシュヌは眠り、目を覚ますと世界の創造を始めるとされる。 能力 初期Lv 58 マハブフーラ(初期) 白の壁(初期) マハラクカジャ(59) ブフダイン(61) 緑の壁(62) 大気功(63) 衰弱防御(64) 物理耐性 氷結吸収 電撃弱点
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海種 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.074 UR 竜吉公主 No.075 SR セドナ No.076 SR B★RS No.077 SR 雪の女王 No.078 R 応龍 No.079 R アリオーシュ No.080 R 【幽】ミストドラゴン No.081 R 【躍動】アナンタ No.082 R 【御伽】乙姫 No.083 UC ウーズ No.084 UC ヴリトラ No.085 UC シー・ワイバーン No.086 C エンキ No.087 C ヴォジャノーイ No.088 C マーメイド コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/verRE 2.1 竜吉公主(UR) 海種No 074 名前 竜吉公主 コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 3 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル シールド Tサーチ Sスキル - 特殊技 仙女の戯れ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内敵1体に爆弾をセットする。(効果時間内に対象となった敵が効果時間中に特殊技・必殺技を使用した場合、無属性のダメージを与える。)[時・早] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 中野 友和 DATA 身長 1.55m 「ずっと待ち焦がれていたぞ。さあ早く、妾をここから連れだしてくりゃれ。」天界一の美貌をたたえる、仙女のしなやかな指先の宝貝から滾々と水が漏れ出した。龍涎香に惑わされ、気づけば呼吸が出来ぬ程の水の量。女は残念そうに笑みを浮かべる。「恨むな。これも天数じゃ。はあ、妾の力を扱うにふさわしい高貴な者はまだかのう…」 体重 無礼モノ 移動速度 五遁の術 生息域 鳳凰山 宝貝 霧露乾坤網 ライバル 妲己 考察 セドナ(SR) 海種No 075 名前 セドナ コスト 25 種族 海種 HP 500 移動速度 4 ATK 80 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル パワー Wゲート Sスキル 散スマ 特殊技 深潭海壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。範囲内の味方のHPの合計値が多いほど、効果が上がる。さらに、HPの合計値が一定量を超えると弱点が消える。[時・早] 効果範囲 自身含む前方円 イラストレータ 増田 幹生 DATA 身長 12.3m 冬の海、酷い嵐の中、船内。ある者は遺書を書き、ある者は樽に体をくくりつけ、ある者は神に祈りを捧げた。歌声と共にいっそう船が大きく揺れた。『とうさんは、肥えた冬のアザラシの味みたい… かあさんは、痩せた冬のアホウドリの味がする…』どこにも掴まれず投げ出された船員は声の主と共に死の国へ沈んでいった。嵐の後、助かった老人は、灯台の光を見て涙をこぼした。 重量 底に沈むほど 移動速度 嵐のごとく 生息地 海底ふかく 夫 犬 別名 海の女王 考察 B★RS(SR) 海種No 076 名前 B★RS コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル Wサーチ Sスキル 特殊技 ロックカノン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・中円 イラストレータ サンジゲン DATA 身長 不明 全てが謎に包まれた少女。左腕にRock Cannonを携えて、撃ち出されるのは秒間20発の岩。深遠の瞳は何を想い、誰を見つめているのか。闇を駆け抜ける、瞳に宿った決意の蒼炎。その姿は、さながら闇夜を切り裂く流星のよう。彼女は呟く。「……を助けたい?」 体重 不明 出身地 不明 目的 不明 武器1 ★Rock Cannon 武器2 Black blade 考察 雪の女王(SR) 海種No 077 名前 雪の女王 コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル シールド サーチ Sスキル 特殊技 癒しの氷華 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.75m しっ、声を出すんじゃないよ。雪の女王の橇が行ってしまうまで、息を潜めておいで。幸せな恋人達の仲を引き裂くのが、何よりの楽しみなんだ。恋人を失った娘の流す涙が、一番の好物なんだよ。あの氷のくさびが心に打ち込まれたら、どんなに好いた恋人だって、心の中から綺麗さっぱり消えちまうのさ。――雪の女王の宮殿の城下町にすむ老婆の忠告 体重 知りたいか? 生息地 雪の女王の宮殿 趣味 恋人を引き裂く 好きなもの 嘆きの涙 特技 心に氷のくさびを 考察 応龍(R) 海種No 078 名前 応龍 コスト 30 種族 海種 HP 450 移動速度 4 ATK 50 DEF 75 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 寂滅の塊嵐 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 体長 天を割る 「遥かなる太古、天を駆ける大いなる龍がありという。時の帝の求めに応じて 蚩尤 と戦い、殺生の戒を破り、天に帰る道を自ら閉ざしたという…我が弟子よ。なぜこんな伝承を話すかというとだな…目覚めた応龍が今また 蚩尤 に挑もうとしているのに、背中に乗っているわしらに少しも気づいてくれない事など取るに足らん些細な問題だと…」 重量 天を落とす 最高速度 天を崩す 生息域 東方海域 平均寿命 三千歳以上 宿敵 蚩尤 考察 アリオーシュ(R) 海種No 079 名前 アリオーシュ コスト 15 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 破獄の針鼠 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を当てると効果が上がる。 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.7[meter] そうですね、医者の私が口にするのは心苦しいですが、あの女性は治療不可能だと思います。人間の心というのは理性と感情によって形作られていますが、彼女には理性の部分が一切ありません。いえ、時折知性的な言葉を放つ事もあるのですがそれは全て彼女の食欲を満たす為に作られた擬似的な言動に過ぎないのです。残念です…… そこにもっと早く気付いていれば私の右腕が無くなる事もなかったと思います…… 体重 50[kg] 武器 哀しみの棘 特徴 壊れている 好きなもの 子ども 契約の代償 子宮 考察 【幽】ミストドラゴン(R) 海種No 080 名前 【幽】ミストドラゴン コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 ファントムブレス 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するたびに効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 川洋 DATA 全長 目撃者は帰還せず 海の底深く、沈船を積み重ねた王城に王は帰還した。ゆらゆらと岩に縛られた騎士たちが忠を誓ってひざまずく。くるくると足に錘を結わえられた美姫たちが踊りだす。ぷかぷかと漂う侍従長が王国の繁栄を報告する。玉座の王はそれを聞いて満足そうに微笑んだ。この辺は冷たい海流が流れ込み、死体は容易に朽ちぬのだ。 重量 計測者は帰還せず 最高速度 気づいた時には遅い 生息域 深層水塊 望み 天国の繁栄 好きなこと お人形遊び 考察 【躍動】アナンタ(R) 海種No 081 名前 【躍動】アナンタ コスト 10 種族 海種 HP 610 移動速度 4 ATK 10 DEF 10 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート Sスキル 特殊技 トランスフォーム 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵使い魔1体の攻撃力・防御力・移動速度・通常攻撃方法を一定時間、自身にコピーする。 効果範囲 イラストレータ オサム DATA 身長 最小1.4[meter] 終焉が始まっている。あの方の船となり日を遮る天蓋となり、共に世界を創造する時が近づいている!胸の高鳴りをおさえながら、竜神はお転婆な少女のように水面へ飛び出した。 体重 最小38[kg] 生息域 世界の果て 名の意味 無限 主 ヴィシュヌ 役目 乳海を渡る 考察 【御伽】乙姫(R) 海種No 082 名前 【御伽】乙姫 コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート Sスキル W単スマ 特殊技 竜宮の妖霧 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ うっけ DATA 身長 1.60m ひらひらした服でタイやヒラメと舞い踊れと?ずらり並べた求婚者たちから婿を選べと?父上、大軍で包囲したところで決意は変わりませんわ!乙姫は自分の手で婿を探すために陸に参ります!さあ、轟天丸! 最大戦速にて突進なさい!陸には亡き姉上が遺した姪たちもいるはずよ!――「妖刀武芸帖」其之拾 体重 父上にも秘密 最高速度 とくと御覧じよ 得意 武芸百般 信条 守るより攻めよ 目的 婿探し 考察 ウーズ(UC) 海種No 083 名前 ウーズ コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル 散スマ 特殊技 魔封の呪術 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、退却したゲートの封印ゲージを一定量増加させる。[時・遅] 効果範囲 前方円 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 天候による 若い戦士が叫んだ。「みんな走れ。一刻も早くあいつから逃げるんだ」老いた賢者が叫んだ。「落ち着け、雨季が明けてあいつが乾燥するのを待つのだ」戦士に従ったものたちは泥に足を取られて残らず沈んだ。賢者に従った者たちは何日もかけて残らず餓死した。そして湿原の生ける泥だけが腹を満たした。 重量 気温による 最高速度 湿度による 生息域 アルバル湿原 寿命 雨季の間 捕食対象 流れ込むもの 考察 ヴリトラ(UC) 海種No 084 名前 ヴリトラ コスト 20 種族 海種 HP 350 移動速度 4 ATK 45 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 蛇龍赫怒 分類 強化 特殊技効果 自身の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。[時・遅] 効果範囲 自身 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 宇宙の穴ほど 「乾いたもの、湿った物によって傷つかない、昼も夜も僕を攻めないと決めたはずじゃないか!」「これは乾いても湿ってもいないヴァジュラだし、今は夕暮れだから良いだろう? さあ早く死ね。」例年行事とはいえ、ヴリトラの他者に対する不信感は年を追うごとに増していく。 重量 自在 特技 変身 宿敵 インドラ 別名 宇宙を塞ぐ者 嫌い 全ての生物 考察 シー・ワイバーン(UC) 海種No 085 名前 シー・ワイバーン コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 スプラッシュウォール 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方の防御力を一定時間上げる。さらに、対象の使い魔のコストが小さいほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 効果範囲 十字 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 22[meter] 海に棲む飛龍の肉は珍味でな。ソテー、スープ、刺身。それはもう、さっぱりとした後味ととろけるような触感がこの世の物とは思えねえのよ。ふう、舌がまだ欲しがってる。だがしかし、気をつけろ。 生食は厳禁だ。 体中に錆が生え、里から追放されたくなければ絶対に生では食べてはいけないねえ…。ああだがなぁ、舌が忘れてくれねえのよ…-全身に包帯を捲いた男、場末の酒場にて- 重量 6[t] 最高速度 4[m/s] 生息域 クルミナ北海 捕食対象 魚、鳥、人 悩み 寄生虫 考察 エンキ(C) 海種No 086 名前 エンキ コスト 20 種族 海種 HP 450 移動速度 2 ATK 70 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 アプスーの霊力 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 石川ヒデキ DATA 身長 7.3[meter] 洪水があれば大きな船を作れば、よい!諍いがあれば片方を滅すれば、よい!混沌へ導く奴がいればそいつを眠らせてしまえば、よい!好きな女があるならば因縁など構わず口説けば、よい!悩むことは、全くない!すべてどうにかなるものだ! 体重 4.6[t] 移動方法 波に乗って 生息域 淡水海 好物 ビール ペット アビス 考察 ヴォジャノーイ(C) 海種No 087 名前 ヴォジャノーイ コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 2 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 水精の憤激 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージを与える。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 川洋 DATA 全長 5.5[meter] 村に出たはぐれオークをどうにか撃退し、妻子の待っている川べりの家に急いだ。いきなり橋げたの陰からなんとも形容できない顔のでかい臭い生物が、ばしゃりと飛び出した。「もう恐怖ばかりで震える毎日はうんざりだ。次生まれ変わるならいっそ怪物の王に…」大きな口に飲みこまれていく切り離された自分の胴体を眼球にとらえながら私は次の人生に思いを馳せた。 重量 550[kg] 最高速度 60[km/h] 在処 橋の下 飼い主 オークドクター 好物 人間の肉 考察 マーメイド(C) 海種No 088 名前 マーメイド コスト 10 種族 海種 HP 430 移動速度 4 ATK 35 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル ゲージ リジェネ 特殊技 深淵の波濤 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体から攻撃力と防御力を一定量吸収する。 効果範囲 前方円 イラストレータ 碧風羽 DATA 全長 1.8[meter] 金の髪の王子様は綺麗な王冠をくれたわ。黒髪の王子様は真珠の飾りの付いた銀のティーセット。でも重たい王冠をつけて海の中は泳げないわ。海の中でのお茶会なんて、何を飲んでるのかわからないし。私の心を奪えるほどのステキな贈り物を持った王子様。いつになったら現れるのかしら。白い骸にはもう小魚が突く破片も残ってやしないのに… 体重 120[kg] 成人魚年齢 15歳 夢想 永遠の愛 家族構成 姉妹ばかり大勢 趣味 蒐集 考察 海種 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 今日のプレイで[]乙姫のLv4になっているはずの特殊技を使ったら何故かLv3のままというバグが起きました。 - 名無しさん 2012-02-13 19 50 09 【】アナンタとアリオーシュ無茶苦茶にしたの誰だよ… - 名無しさん 2012-02-07 23 26 49 何故シーワイバーンのカードデータが無いんだ - 名無しさん 2012-02-05 04 05 14 ウーズの考察へのリンクがRE2使い魔考察へのリンクになってます - 名無しさん 2012-02-04 18 35 34 雪の女王は【時・遅】です - 名無しさん 2012-01-31 21 44 25 海種 NO.077
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2.思念体に関する考察 このページでは、思念体に関する考察記事を投稿します。 基本的には複数の資料に基づき作成するものですが、あくまで個人の意見を集約したもので、信頼性を保証するものではございません。 考察記事一覧 パスワーキングの行い方 思念体の安全性について 思念体における想像力 図解・思念体保持者さん向け「解離」について アンケート・募集型企画 思念体実態調査I「ダイブ」について New! 20/03/25 企画・メンタルツールアイデア帳 思念体に関するtwitterアンケート 関連企画(togetterまとめに移動します) タルパ考察企画 第一回まとめ:タルパの訓練法 タルパ考察企画 第二回まとめ:ダイブについて タルパ考察企画 第三回まとめ:タルパが現実に及ぼせる影響 タルパ考察企画 第四回まとめ:タルパ活動に役立つ道具 タルパ考察企画 第4.5回まとめ:メンタルツールアイデア帳
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1025.html
使い魔考察/海種/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.74 UR 竜吉公主 No.75 SR セドナ No.76 SR B★RS No.77 SR 雪の女王 No.78 R 応龍 No.79 R アリオーシュ No.80 R 【幽】ミストドラゴン No.81 R 【躍動】アナンタ No.82 R 【御伽】乙姫 No.83 UC ウーズ No.84 UC ヴリトラ No.85 UC シー・ワイバーン No.86 C エンキ No.87 C ヴォジャノーイ No.88 C マーメイド 竜吉公主(UR) 考察 敵単体に特殊技、必殺技使用で起爆する爆弾を設置する。 (無属性200ダメージ、効果時間約20C) 設置される爆弾の性質は以下のとおり 1.爆弾はカットイン及びエフェクトによって相手にも設置対象が分かる。 2.爆弾は設置対象か竜吉公主の死滅、条件達成による起爆、効果時間の経過以外の条件では解除されない。(特殊リセットに対する扱い情報も求む) 3.設置対象が特殊技または必殺技を使用すると設置対象へ無属性の固定ダメージが発生する。 4.固定ダメージは互いの先行入力による特殊演出が完全に終わった時点で発生する。 5.爆弾の設置数に制限はなく、設置後にWAITが終わり特殊ゲージが再び貯まれば追加の設置が可能。 6.既に爆弾が設置されている対象に再度爆弾を設置しても効果が重複せずに効果時間がリセットされる。 極端に言えば敵単体に自爆装置を設置する。 効果時間が非常に長く、起爆すれば対象のHPを3割は消し飛ばすことが出来る。 特殊が厄介な使い魔や敵の主力に設置できれば敵の特殊使用に対する抑止力となってくれるだろう。 但し、特殊自体は使用可能な上にで自爆上等で特殊を使われる可能性もある。 アナンタやスプライトと違って敵主人公も対象に出来るが瀕死の主人公を死滅させるのに利用されることもあるので注意しよう。 なお、基本性能に関しては比較的高めのATKを持つ闇拡散にTサーチ、シールドを持つ3速と文句のないものとなっている。 余談 「りゅうきつこうしゅ」と読む。 元ネタは中国明代に成立した神怪小説「封神演義」から。 公主は所謂プリンセスを表し、神界の皇女に当たる。 決まりを破った罪で仙界より身を落とされ、後に封神演義の主人公である太公望(=姜子牙)に力を貸す事となった。 ちなみに旦那とは殺し愛の後に結婚した…何というラノベ展開。 データ セドナ(SR) 考察 対象となった味方のライフ合計値が多いほど効果の上がる複数DEF強化。 ライフ合計 DEF増加量 効果時間 1999以下 DEF+30 2C 2000~2349 DEF+50 2350~2699 DEF+70 2700以上 DEF+100と弱点消去 貯まる時間は7C弱 特殊技は対象となった味方のライフ合計に応じて強化されるという変わった強化条件を持つ。 故に味方のライフ上限を上げることができる【】テティスや雪の女王との相性が良い。 さらに降魔分のHPもカウントするので降魔召喚すると尚条件を満たしやすい。 裏を返すと特殊や降魔召還抜きで高レベルの条件を満たすのは困難である。 加えて、条件は最大ライフではなく特殊使用時点での残りライフなので連戦で高レベルの条件を満たすことはほぼ不可能なので注意しよう。 基本性能は海種の炎拡散最高のATKにパワーを持つので火力は圧倒的。 一方で耐久面ではライフこそ高いがDEFが非常に低いので特殊を使えないときは扱いに注意しよう。 余談 セドナはイヌイット神話に登場する海の女神であり、海に住む動物の管理を役目としている。 元は美しく良く出来た娘だったが、「誰のもとへも嫁がない」と言ったが為にイヌの妻にされてその子供を産み、アホウドリに連れ去られ、父親に手と左目をつぶされて凍てつく海に沈められるというかなり酷い目にあっている。 しかし、セドナはそんな状況でも怒りと執念によって生き残り、魚のような足を持つ海の女神となって父親へのお礼参りを果たしている。 なお、セドナが海に沈められた後に残された子供は他の島へ去り、それが今の人間の祖先となった言われている。 ちなみにLoVではある種の恒例行事となっている老水夫への襲撃を行うものの、老水夫には逃げられてしまったようだ。 老水夫のほうもいい加減自分の運のよさに感動しているようで・・・。 データ B★RS(SR) 考察 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK180 -55% ?C 2体 ATK130 -45% 3体 ATK100 -35% 4体以上 ATK70 -20% 特殊技は神族の関羽(verRE 2)と同じ。ただしコストが低い分ダメージは低めになっている。 しかし、低コスト故の回転率の良さと自身の基本性能から海種コスト15の中では戦闘能力が高く、FSも含め使いやすい使い魔といえる。 余談 ブラック★ロックシューター(略称B★RS)とは、huke氏の描いたオリジナルキャラである。 元々名前は存在しなかったものの、彼女をイメージした曲『ブラック★ロックシューター』の反響に伴って彼女が注目を集め、 その際に彼女のイメージ曲の名前がそのまま彼女の名前となっている。 その人気は凄まじく、現在ではアニメ・OVA・漫画・ゲームと幅広い活躍をしている。 そんな彼女だが元の設定は『左右非対称の黒髪ツインテール』『左目に青い炎を宿している』『腕に大砲を装備している』のみであった。 お陰で扱う作品によって衣装や武器のデザインは勿論のこと、名前もステラやロックと統一されていない。 LoVではカードイラスト、専用BGMからアニメ版の設定を採用しているようだ。 なお、彼女が全く関連を持たない海種に所属しているのはアニメ版B★RSの設定が空・海・涙を髣髴とさせる上に所持している武器がⅡ移行に伴って合併吸収された機甲を思わせるためだと思われる。 少々無理やりな感じがするが他に該当する種族もないため仕方がなしか・・・。 データ 雪の女王(SR) 考察 味方複数のHP回復。また一定時間の間最大HPの上限増加 対象種族 回復量(ライフ上限追加量) 効果時間 海種 HP100回復 10C 他種 HP10回復 貯まる時間は?C 海種に新たに登場した回復とライフ上限追加の使い手。 コストの割りに回復量が少ないものの、真価はライフ上限追加にある。 この効果のお陰でオケアノスやセドナ等のライフを基準に効果が強化される特殊において高レベルの条件を達成しやすくなる。 さらに3速だがFSにサーチとシールドを所持しているので居残りをする際に制圧戦をしやすいのも利点だろう。 余談 雪の女王はハンス・クリスチャン・アンデルセンの童話に登場するキャラクターである。 原作は悪魔が作った鏡の欠片が刺さった為に心が凍りつき、雪の女王に連れ去られた少年を取り戻す為に少女が奔走する物語となっている。 ただ、LoVの雪の女王は目に付いた恋人達に片っ端から自身の力がこもった氷の楔を刺して、恋人たちの仲を引き裂くことを楽しみにしているようだ。 データ 応龍(R) 考察 全体闇ダメージ。対象のコストで特殊のダメージ量が変化。 対象コスト ATK 30 主人公 ATK180 25 ATK150 20 ATK130 15 ATK100 10 ATK90 特殊は対象コストに応じて威力が変化する範囲ダメージ。 コスト20以下の使い魔に対してはコスト30の使い魔の特殊とは思えない威力の低さを見せてくれる。 かわりにコスト25以上の使い魔や主人公に対してはコスト以上の威力を見せてくれるだろう。 その性質ゆえに4枚型や豪傑(コスト30の使い魔3体のデッキ)に対してはかなりの説得力を持つ。 さらに、基本性能も高DEFの4速なので無茶をさせない限り簡単には死滅しない使い魔となっている。 余談 応竜は、中国の古書『山海経』の中にあらわれる怪物にして竜の一種とされる。 中国神話では、帝王である黄帝に直属していた竜であり。4本足で蝙蝠ないし鷹のような翼を持ち、天地を行き来することができる。 また、水を蓄えて雨を降らせ、嵐を起こすことが出来る。しかし蚩尤との争いで殺生を行ったため邪気を帯び、神々の住む天へ登ることができなくなった為に中国南方の地に棲んだという。 なお、蝙蝠ないし鷹のような翼を持つ龍であったためかバハムートのコンパチとなっており、特殊モーションは某バトル漫画の必殺技に酷似している。 データ アリオーシュ(R) 考察 通常攻撃が当たる度効果が強化される複数ATK、DEF低下 ATKとDEFの低下率 効果時間 初期低下率 追加低下率 効果時間 -5% -5% 3C弱 特殊の効果はサキュバスと同系統の特殊技であるが、初期効果が非常に低い代わりに通常攻撃を当てるたびに効果が強化される。 故にうまく攻撃を当てることが出来れば低コスト使い魔は一瞬にしてATKとDEFを1桁にできる。 ただ、そのまま使用しても低下率があまり伸びないか単体しか大幅弱体できない可能性もあるので複攻化や攻撃速度増加等の特殊と組み合わせていきたい。 余談 LOV1で参戦したドラッグオンドラグーンから再登場。 帝国軍に夫と子供を殺され精神が壊れたエルフの未亡人。 その病みようは凄まじく、大人は平気で殺す上に子供も自分の中で守りたいという名目で食べてしまう。 ただ、LoV1ではやりすぎたと思ったのか、イラストは物足ないまともなものとなっている。 しかし、裏テキストはLoV1の時ほどではないものの凄まじい内容となっている。 データ 【幽】ミストドラゴン(R) 考察 自身の死滅によって効果が強化される自身ATKとDEFの強化 Lv ATKとDEFの増加量 効果時間 Lv1 +15 2C Lv2 +30 3C Lv3 +60 5C Lv4 +100 6C 自身の死滅という今までにない条件で強化される特殊の持ち主。 その性質ゆえに他のLv制特殊の持ち主と違って序盤はどうやって自身を死滅させるかが重要になる。 適当に配置しても無視される可能性が高いので相手の弱点をつける味方の近辺に配置するなどして死滅しやすい状況を作るのが無難だろう。 条件ゆえにラクシュミーや【】ジャンヌ・ダルク等の死滅を能動的に狙える特殊の持ち主と相性が良い。 ただし、みずちの特殊ではLvを上げる事が出来ない。 余談 データ 【躍動】アナンタ(R) 考察 範囲内の敵単体の複数のステータスをコピー (効果時間3C弱) 特殊は単体のATK、DEF、移動速度、通常攻撃のタイプ、そしてその外見をコピーするもの。 一見すると強力に見えるが、コピー出来るのは特殊による強化は愚か、種族補正も抜きにした素のステータスのみ。 素のステータスで戦うことが多く属性的に弱点をつくことのできる神族はともかく、他種との戦闘では他の使い魔の支援もほしいところ。 基本性能はHP610とライフはぶっちぎりのトップだが、ATKとDEFは共に10とぶっちぎりの最下位。 特殊抜きだと完璧な戦力外なので戦闘時には必ず敵のステータスをコピーしよう。 なお、通常アナンタ同様に敵主人公は対象にすることはできないので注意。 余談 Ver2.5にてURとして登場したアナンタが【】で登場。終焉が始まりだしてうきうきしているようだ。 そしてDATAに掲載されている身長体重は、恐らく“この姿”をしている時のもの。 実はラクシュミーやテティスより身長が低いことが判明した。意外と小さかったんだね…… 以前の技は、相手をカエルに変身させて弱体化させるというものだった。 今回は自分を変身させて強化することにした模様。 因みに攻撃属性は某怪鳥に同じく闇。配下にことごとくメタられる主ェ…… データ 【御伽】乙姫(R) 考察 使用するほど効果時間が延びる時間経過と共に効果の上がるATKとDEF低下。 Lv ATKとDEFの低下率 効果時間 初期低下率 追加低下率 効果時間 Lv1 -10% 毎秒-10% 1C強 Lv2 2C強 Lv3 3C強 LV4 4C強 特殊は初回こそ効果時間が短すぎるので効果を実感するのは難しい。 しかし、Lvを上げることが出来れば効果が飛躍的に上がり、最終的に殆どの敵を無力化する効果を見せてくれる 無論、Lvが低いうちの効果を補うために他の弱体もちと組むのも有効だろう。 余談 乙姫様が妖刀武芸帖に登場。 勘のいい人は乙姫様とある人物との関係を予測できるかも。 データ ウーズ(UC) 考察 範囲内の敵一体にゲートへ帰還した際に帰還に使用したゲートの封印ゲージを増加させる呪いを付加。 (封印ゲージ99%増加、効果時間10C) 低コストにして海種リヴァイアサンや降魔双輪の様に遠隔的にゲートを制圧可能な特殊を持つ使い魔。 ただし、発動条件が効果対象のゲート内への帰還なので、効果対象を相手が死滅させたくない使い魔にした上で相手がゲート帰還せざるを得ない状況に持ち込む必要がある。 それでも、他の遠隔ゲート増加と併用すれば一瞬で2つのゲートを封印することも可能となるので試してみる価値はあるだろう。 余談 ウーズは英語でじくじく流れ出る,にじみ出る等を意味しており、一部ゲームにおいてはスライムの呼び名のひとつとして使われている。 LoVでもスライム(緑色)、ブージャム(紫色)、アビス(青色)の色変えコンパチとなっている。 データ ヴリトラ(UC) 考察 自身のHP上限追加とゲート内回復速度向上付加 (HP上限+300、40C) 特殊の効果が切れた時点で特殊ゲージがwaitへと移行 特殊はHP上限の追加というかなり特殊なもので特殊を使った時点で最大HPは650を超える。 加えて、ゲート内での回復速度も速くなるので余程無茶な運用をしない限り連続して戦闘に出撃させることが出来る。 但し、特殊効果はあくまでのライフ上限の追加なので特殊使用後になんらかの手段で回復をしないとライフはそのままなので注意しよう。 純粋な性能ではコスト20にしてコスト30並のDEFを誇る。しかし、特殊の関係でHPが最低値となっている。 特殊を使用すればトップクラスの耐久力を誇るが、使用前はダメージ特殊などに非常に弱いので慎重に扱おう。 加えて、ATKはそこまで高くないので魔種はともかく他種に対しては他の使い魔による支援がほしいところ。 余談 ヴリトラはインド神話のアルラの一人であり、その名は「障害」もしくは「宇宙を塞ぐ者」を意味している。 カシュヤパが神に対抗する為に生み出した存在である。 全ての生物を憎んでおり、その巨体によって様々な災厄を起こして地上の人間達を苦しめた。 その後、インドラと対峙するがその際にヴィシュヌの仲介により「木、石、鉄、乾いた物、湿った物のいずれによっても傷つかず、インドラは昼も夜も自分を攻めることができない」という条件を勝ち取った。 だが、インドラはヴリトラを傷つけない物の条件に当てはまらない武器であるヴァジュラを作り、昼でも夜でもない夕暮れ時に襲撃をかける事によってヴリトラの退治に成功する。 なお、ヴリトラは毎年蘇る存在であったために、インドラによるヴリトラの襲撃は恒例行事となっている。 LoVではこの状況に対するヴリトラの不満を裏テキストで語っているようだ。 データ シー・ワイバーン(UC) 考察 対象コストが低い程、効果が上がる複数DEF強化 対象コスト DEF増加量 効果時間 海種 他種 効果時間 30 主人公 DEF+20 DEF+10 3C弱 25 DEF+30 DEF+20 20 DEF+40 DEF+30 15 DEF+50 DEF+40 10 DEF+60 DEF+50 コスト15以下に対しては超絶号令並みの効果を得られるので優秀な低コストが多い海種では特に効果が期待できる。 さらに他種に対してもコスト15以下であれば充分な効果が得られる上に自身が4速のWサーチ持ちと優秀なので客将としての活躍可能。 一方でコスト25以上の使い魔や主人公に対してはあまり効果が期待できないので注意しよう。 余談 シー・ワイバーンは呼んで字のごとく海に生息するワイバーンである。あえて通常のワイバーンとの相違点を挙げるとしたら、体の後ろ半分が魚になり足が存在しないことだろう。 もっとも、LoVではそこんところを完全スルーしたワイバーンのコンパチとなっている。 データ エンキ(C) 考察 自身のDEF上昇&速度上昇 (DEF+45、移動速度??%増加 6C) 貯まる時間はコスト10並 特殊はコスト10並の回転率を持つ上に移動速度が実質5速となるので擬似的だが4速Wシールドリペアとして運用可能。 さらに効果時間が非常に長いので2回目までは殆ど途切れることなく特殊を使うことが出来る。 さらに基本性能もコスト30並の高ATK拡散を持ち、低DEFも自身の特殊である程度補うことが出来る。 但し、戦闘と制圧の両方で使える汎用性と非常に長い効果時間のお陰で肝心なときに特殊効果が切れてしまうことが多いので注意しよう。 余談 エンキは、メソポタミア神話の神で、バビロニア神話では、都市エリドゥの守護神エアとも 知識・魔法・淡水・繁殖・豊穣を司るため海種なのだろう ただ、かなりのビール好きでユーモアと駄目親父な一面がある。 有名な逸話では酔った勢いで生活文明の恵み「メー」をあげてしまったり、 自身の娘と孫娘を作り、その孫娘と曾孫娘を作り、更に曾孫娘とも子供を(ryと自身の子供と延々と子作りをするという逸話まである。 ここだけ見ると色んな意味で駄目な親父である。 ただ、神々の王の怒りから4度も人間を救ったり、都市同士の絆を強めたり、仲裁者・神々のリーダーと慈悲にもあふれている。 お陰でメソポタミアでは最も愛された神の一人と言える。 LoVでも豪放磊落なおやっさんとなっているが、上記の逸話を見るとそれも納得できる・・・かもしれない データ ヴォジャノーイ(C) 考察 敵シールド封印で威力が上がる光属性範囲ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK80 敵シールド封印中 ATK120 ノーチラスと同様、施設封印で威力の上がる範囲ダメージ。 条件を満たしていないと威力はかなり低いので出来れば条件を満たしておきたい。 幸いにも自身がWシールドを持っているので突破さえ出来れば条件の達成は容易だろう。 さらに特殊の効果範囲がかなり遠めに位置しているので後ろに下がっていても特殊を当てることが出来る。 拡散の強化された慟哭で拡散海種の新たな選択肢になるか。 余談 ヴォジャノーイとは水の妖精の一種で、沈没船から奪ったもので建造した海底の宮殿にすんでいるといわれている。 人間を水の中に引き込んだり水車を壊して洪水を起こしたりするかなり凶暴な性格をしている。 その姿も諸説あり、髭の生えたカエルという説から緑の肌をした老人、丸太や水車そのものであるとも言われている。LoVではいろんな生物がくっついたLoV1の使い魔「マンティコア」のモデリングが流用されている。 また、ルサールカの夫であるとされているがルサールカはこいつの亡骸を捜していたのだろうか・・・ データ マーメイド(C) 考察 対象1体からATKとDEFを吸収 (ATKとDEFを25ずつ吸収 効果時間3C) サーガに続く単体吸収特殊。他の吸収系同様、割合低下ではなく定数低下である。 なので、低コストの使い魔に対しては凄まじい弱体効果を期待できる。 無論、速度低下がないので弱体化した相手を落とすのは難しく、強化特殊を使われると途端に効果が激減するが。 ついでに特殊効果中はマーメイドがコスト20の使い魔を凌ぐステータスとなるので地味に強力。 なお、SSがリジェネ、ゲージと海種としては破格なのでSS要員としての活躍も期待できる。 余談 LOV1のスターターパックに入っていた1枚。 ちなみに前カードは光ピンダメだった。 深海に住んでいて、自分を愛してくれる王子様の到来を待っている。 彼女が希望する王子様は人間の男性であるのだが、息が続かないこともあり、皆溺れてしまう。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 もう片方の効果は受けるんじゃない? - 名無しさん 2012-11-23 21 40 40 公式に、ミストドラゴンは「特殊技レベル変動効果を持つ特殊技を受けても特殊技レベルが変動しなくなる」という変更がされたとあるが、これって進撃やレネゲイドの効果も受けないってことなのかな - 名無しさん 2012-11-03 17 04 29 【】ミスドラはアレスで死んでも(つまりゲート内で死滅)適応されますか? - 名無しさん 2012-09-06 19 38 49 ×実数 ○定数 ×協力 ○強力 - 名無しさん 2012-03-19 11 20 15 【】ミスドラの上昇値はLv1からATK・DEF+15/+30/+60/+100が正確な数値のようです。両ステに+5の種族ボーナスを加えた上で特殊を使うと、ステが7 4/8 6/11 9/15 13となっていたため、おそらく正しいかと。 - 名無しさん 2012-02-18 09 50 38 マーメイドの特殊は3C持続します - 名無しさん 2012-02-17 21 00 43 B★RSのATKダウン値は考察上関羽と一緒だな。どこが低いんだ? - 名無しさん 2012-02-10 09 52 22 セドナ調べてきた +30 2200未満/+50 2200以上2400未満/+70 2400以上2800未満/+100弱点消失/2800以上 でFA - 名無しさん 2012-02-09 14 36 21 竜吉公主はオセロメーでリセット出来なかったです・・・ - 名無しさん 2012-02-06 01 12 17 セドナ修正しました。 - 名無しさん 2012-02-05 23 06 22
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 アナンタ 属性 レア コスト 種族 性格 水 SL 81 (??) 蛇龍 優しい ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 104 ?? ?? AP 64 ?? ?? 攻撃力 36 ?? ?? 防御力 45 ?? ?? 賢さ 48 ?? ?? ガッツ 48 ?? ?? すばやさ 24 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり - 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) アイスバレット・中 アイスバレット・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 遠 精神 - 200 敵単 12(9) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ケルピー 八獣王・アナンタSR フレキ グリマルキン 真・グリマルキン シーホース フロスト・ゴーレム 八獣王・アナンタL ブルードラゴン 氷の巨人 アナンタ 八獣王・アナンタSL オケアノス 備考 Last Update 2018-01-19 16 28 51 (Fri) メガヒールシャワー メガヒールシャワー 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 味全 24(16) 詳細 HP回復(小) 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター フリカムイ 八獣王・アナンタSR スノーライオン 八獣王・アナンタL アンヴァル セイレーン アナンタ エインガナ 八獣王・アナンタSL バラウール 孔雀明王 望天吼 備考 Last Update 2018-01-18 16 50 07 (Thu) ギガヒールシャワー ギガヒールシャワー 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 味全 40(26) 詳細 HP回復(中) 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター 八獣王・アナンタSR 八獣王・アナンタL 玄武 アナンタ 八獣王・アナンタSL 孔雀明王 デネブ アイラヴァタ ネイト 応龍 備考 Last Update 2018-01-22 14 30 31 (Mon) APブースト・強 APブースト・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 - - - - 味単 12(8) 詳細 最大AP↑(大)化 期間 1 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 八獣王・アナンタL 雷獣 アナンタ 八獣王・アナンタSL ヘカーテ 備考 Last Update 2018-01-19 18 20 04 (Fri) 蛇王の乱れ舞 蛇王の乱れ舞 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 自身 ??(14) 詳細 乱舞化 期間 2 付与 70%反撃(両/小)化 期間 3発動が遅い 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 乱舞付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター アナンタ 八獣王・アナンタSL 備考 Last Update 2017-11-09 19 29 21 (Thu) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 整息の極意★ 整息の極意 詳細 戦闘終了時、AP3%回復 LvUP情報 AP回復量0.30%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 麒麟 アナンタ 備考 Last Update 2017-11-06 17 45 09 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ケツァルコアトル ケツァルコアトル 進化素材 真・進化のレリック×? ウルトラレジェンドのルーン×1 蛇龍神の像×? 火神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 1,000,000 G ケツァルコアトルの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 テュポーンを進化 Last Update 2017-11-09 19 28 26 (Thu) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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アナンタ ナーガ(蛇神)の王。 その名は「無限」「永遠」を意味し、千の頭を持つといわれる。 ヴィシュヌはアナンタを船代わりにしてこの世に現れたとされる。 ジャイナ教ではアルハンタの十四代目とされる。 別名: シェシャ シェーシャ シェーシャナーガ シエシャ アナンタシェーシャ (アナンタ・シェーシャ) アナンタシェージャ (アナンタ・シェージャ) アナンタワ アナンター アーディシェーシャ
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アナンタ カテゴリ:神獣 神話・伝承 ヒンドゥー教神話 生息地 地下世界 姿 千の頭を持つ巨大な蛇 能力 世界創造の手助け 説明 インド神話に登場するナーガラージャの一人。その名は「無限」を意味し、世界の始まりと終わりに出現するとされる。この世が始まる前の宇宙は混沌とした海とされ、ヴィシュヌがアナンタを船代わりにして、その上で眠っていたとされる。この眠っているヴィシュヌのへそから、蓮の花が伸びて行きそこに創造神ブラフマーが生まれ、ブラフマーの額から破壊神シヴァが生まれたとされている。また、この世が終わる時、全ての生物が滅び去った時も、再び世界が創造されるまでの間、ヴィシュヌはアナンタの上で眠り続けるとされる。
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Anantaアナンタ龍王インド----------出典----------インド神話 インド神話に登場するナーガの王(ナーガラージャ)の一人。 千の頭を持ち、その名前は『無限』を意味する。 世界の始まりと終わりに現れるとされる。 インド神話では、世界の原初は混沌の海だったとされ、ここで、ヴィシュヌ神がアナンタを船にして眠っていたという。世界が終わり、また創造されるまでの間、ヴィシュヌの船となる。
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/98.html
考察とネタ関係のページです。 とりあえずですが、書式として以下の項目を使用して下さい。 使用されていなくても、後から追記させていただきます。 考 問い等。思考対象。 察 問いの答え。論拠等。 派生考察 関連考察。 意見 問いや答えに対する意見。 主人公考察・港区に来る前 考察・主人公の両親と、養両親の素性 考察・EDで主人公は死んだ? 考察・オルフェウスの竪琴とベルベットルームの椅子は似ている 考察・オルフェウスとアイギスの類似性について 考察・主人公の切り札になる力って? 考察・主人公は十年間影時間に気づかなかった? ネタ・OPの主人公は夕方に駅について、影時間まで電車に乗っていた 考察・主人公の死後、ちゃんと葬式は行われていたのか? ネタ・ドラマCD&コミック版での主人公 主人公(女性)考察・女性主人公の詳しい素性 岳羽ゆかり 考察・後半の冷遇っぷりはメインヒロインではない証拠? 桐条美鶴考察・美鶴の実験でおしつけられた能力とは? ネタ・主人公の部屋に監視カメラ?屋上も監視カメラ? アイギス考察・スタッフロール前のムービーでアイギスは人間になっている? 考察・屋久島で登場するアイギス。どこにいたのか?なぜ目覚めたのか? 考察・なぜアイギスはワイルドの力に覚醒したのか? 考察・後日談のエンディングでアイギスはどうなったのか 考察・アイギスの装備について 考察・アイギスは物を食べられるのか? 考察・アイギスはなぜ女性型? 考察・アイギスの部脳部分である思考回路はどんな形なのか? 天田乾考察・天田の母親は影時間に子連れで溜まり場にいた? 荒垣真次郎考察・真次郎という名前 考察・荒垣の実戦経験 ベルベットルームの住人 考察・エリザベス・マーガレット・テオドアはどこで生まれ、どう育ったのか? 考察・エリザベス・マーガレット・テオドアは本当にイゴールの従者なのか? 幾月修司考察・幾月は結局なにをしたのか。なにがしたかったのか。 望月綾時考察・望月綾時と幾月修司 考察・12月と1月何をしていたのか? 考察・メサイアのモデルは綾時? 考察・受付のファルロスの言葉の謎 考察・4月6日の契約とは何か チドリ考察・チドリは普通の人間になったのか? ニュクス考察・生命に死を与えたのに、到来すると全人類影人間? 考察・死の概念とは? 考察・ニュクスとユニバースとセフィロト シャドウ考察・シャドウとは? 考察・鸿悦とシャドウ研究の推移 考察・シャドウの種類は何故デスまでしかないのか? 影時間考察・影時間の適正について ペルソナ考察・ペルソナとシャドウ 考察・影時間が消えるとペルソナ能力も失う? 考察・P3のペルソナは、前作のペルソナと違う? 考察・ペルソナ使いの分類 考察・ペルソナ使いになるための条件 考察・人工ペルソナ使いとは何なのか? 召喚器考察・召喚器のサポート性能とは? 考察・専用でも他人が使えたのは? 考察・召喚器とペルソナ使いの関係について その他考察・タルタロスで拾える武器について 考察・旧作のペルソナ使いについて 考察・OPとED前の青い蝶について 考察・アルカナを巡る旅 考察・アルカナを巡る旅(旧作版) 考察・NYX戦後の主人公達の記憶について 考察・小説版ペルソナ3オワリノカケラについて 考察・ペルソナ3フェス〜Alternative Heart〜について 考察・ギリシアからエジプトへ・・・ ネタ・呼称に関すること 考察・毒のある花とは?